JP5688555B2 - ビデオ表示モード制御 - Google Patents
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Description
Claims (39)
- グラフィックスモジュールと、表示モードモジュールとから成るビデオグラフィックスチップであって、
前記グラフィックスモジュールは、一連の異なるビデオ画像と着信オーディオ信号とか ら成る動く着信ビデオ信号から、ゲームモードと標準モードのいずれかに従ってビデオ出力信号を生成し、前記ビデオ出力信号にて搬送された前記ビデオ画像を描画するために前記ビデオ出力信号を表示画面に向けて送信するように構成されており、
前記ゲームモードにおいて、前記グラフィックスモジュールは、前記動く着信ビデオ信 号に対して第1の組の処理タスクを実行することにより向上した一連の動く画像を生成す るよう構成されており、
前記標準モードにおいて、前記グラフィックスモジュールは、前記動く着信ビデオ信号 に対して第2の組の処理タスクを実行することにより向上した一連の動くビデオ画像を生 成するよう構成されており、前記第2の組の処理タスクは、前記第1の組の処理タスクに 比較してより大きく、より大きな遅延を伴うものであり、
前記グラフィックスモジュールに結合された前記表示モードモジュールは、前記動く着 信ビデオ信号における前記一連の異なるビデオ画像を分析して前記動く着信ビデオ信号に関係するビデオのタイプを、ゲームビデオの指示を検出することを含む決定により、決定し、前記動く着信ビデオ信号にとって好ましいビデオ処理モードのビデオモード指示を前記グラフィックスモジュールに送るように構成されており、
前記グラフィックスモジュールは、前記表示モードモジュールから受信した前記ビデオモード指示に基づき、前記ゲームモードと前記標準モードのいずれかに従って前記ビデオ 出力信号を生成するように構成されていることを特徴とするビデオグラフィックスチップ。 - 前記表示モードモジュールは、前記動く着信信号に関係するビデオのタイプを決定する ため、前記一連の異なるビデオ画像のモーション特性を分析するよう構成されている請求項1に記載のビデオグラフィックスチップ。
- 前記ビデオ/オーディオ特性は、クローズドキャプションの量、水平パンニングの量、垂直パンニングの量、場面カットの頻度、協調したオーディオの破裂およびビデオの閃光、伝送アーチファクト、レターボックス方式、副搬送波周波数精度、画像ケイデンス、同期信号の周波数、マクロヴィジョン、既知のゲームビデオ製造者信号特性および、赤外線信号および場面カットの受信間のタイミングの一致のうち、少なくとも2つを含む請求項 2に記載のビデオグラフィックスチップ。
- 前記表示モードモジュールは、前記ビデオモード指示を決定するために前記ビデオ/オーディオ特性の値の重みづけされた組合せを分析するように構成されている請求項3のビデオグラフィックスチップ。
- 前記表示モードモジュールは、ビデオモードオーバライド信号の受信に応答して、前記決定されたビデオのタイプに関わらず前記グラフィックスモジュールに前記ビデオモード指示を送るとともに、前記ビデオモードオーバライド信号に従って前記グラフィックスモジュールに前記ビデオモード指示を送るように構成されている請求項2に記載のビデオグラフィックスチップ。
- 前記ビデオモード指示は前記着信ビデオ信号のビデオのタイプを示す請求項1に記載のビデオグラフィックスチップ。
- 前記モーション特性の分析は、前記モーション特性の検出を含み、前記ビデオタイプの 決定は、ビデオのタイプ及びヒューリスティックス関連のモーション特性に基づく請求項 2に記載のビデオグラフィックスチップ。
- 前記モーション特性は、経時的な水平パンの頻度、経時的な垂直パンの頻度、画像モー ションの相関関係のレベル、場面カット、ズーミング、優勢な静的画像領域の存在のうち の1つ又はそれ以上から成る請求項7に記載のビデオグラフィックスチップ。
- 前記一連の異なるビデオ画像の分析による、前記動く着信ビデオ信号に関係する前記ビ デオタイプの決定は、前記着信ビデオ信号にて搬送された前記一連の異なるビデオ画像と 前記着信オーディオ信号におけるオーディオサウンドとの間の関係の分析から成る請求項 1に記載のビデオグラフィックスチップ。
- 前記一連の異なる画像と前記オーディオサウンドとの間の前記関係の分析は、前記一連 の異なるビデオ画像と前記オーディオサウンドとの間の関係を特性化し、その関係をヒュ ーリスティックス関連のオーディオ・ビデオ関係及びビデオタイプと比較することから成 る請求項9に記載のビデオグラフィックスチップ。
- 前記一連の異なるビデオ画像と前記オーディオサウンドとの間の前記関係は、ビデオ閃 光とオーディオ破裂との時間的一致のレベルである請求項10に記載のビデオグラフィッ クスチップ。
- 前記グラフィックスモジュールは、更に、着信する赤外線信号を処理するよう構成され ており、前記一連の異なる画像の分析による、前記動く着信ビデオ信号に関係する前記ビ デオのタイプの前記決定は、前記動く着信ビデオ信号にて搬送された前記一連の異なるビ デオ画像と前記着信する赤外線信号との間の関係の分析から成る請求項1に記載のビデオ グラフィックスチップ。
- 前記一連の異なるビデオ画像と前記オーディオサウンドとの間の前記関係は、赤外線信 号と場面カットの時間における一致、赤外線信号とモーションの時間における一致、赤外 線信号とビデオ閃光の時間における一致、及び、ビデオ画像が表示される閾値時間にわた る着信赤外線信号の不在の1つ又はそれ以上から成る請求項12に記載のビデオグラフィ ックスチップ。
- マルチメディアエンターテイメントシステムであって、
一連の異なるビデオ画像から成る動く着信ビデオ信号を受信するように構成された少なくとも1つのビデオ入力部と、
ビデオ画像を描画するように構成されたディスプレイと、
前記少なくとも1つの入力部及び前記ディスプレイに結合されたプロセッサと、から成 り、
前記プロセッサは、ゲームモードと標準モードの異なるモードのいずれかに従って一連 の異なるビデオ画像から成る動く着信ビデオ信号からビデオ出力信号を生成し、前記ビデ オ出力信号を前記一連の異なるビデオ画像の前記ディスプレイによる描画のため、前記ディスプレイに送るように構成されており、
前記ゲームモードにおいて、前記プロセッサは、前記動く着信ビデオ信号に対して第1 の組の処理タスクを実行することにより、一連の向上した動画像を生成するよう構成されており、
前記標準モードにおいて、前記プロセッサは、前記動く着信ビデオ信号に対して第2の 組の処理タスクを実行することにより、一連の向上した動くビデオ画像を生成するよう構成されており、前記第2の組の処理タスクは、前記第1の処理タスクに比較してより大き く、より大きな遅延を伴うものであり、
前記プロセッサは、前記動く着信ビデオ信号に関連するビデオのタイプを、ゲームビデ オの指示の検出を含む決定によって決定し、決定した前記ビデオのタイプに基づき、前記 異なるモードから前記動く着信ビデオ信号にとって好ましいビデオ処理モードを選択する べく前記一連の異なるビデオ画像を分析するよう構成されており、
前記プロセッサは、前記標準ビデオモードにおいて前記動く着信ビデオ信号に対し、前 記ゲームビデオモードに比べてより多くのビデオ処理を、より多くのビデオ遅延をもって 実行して、前記ゲームモードにおけるビデオゲームのため比較的低いビデオ遅延及び高め られた応答性を提供するように構成されていることを特徴とするマルチメディアエンターテイメントシステム。 - 望ましいビデオ処理モードを指示する制御情報をビデオソースから独立して受信する入力部を含み、前記プロセッサは、前記制御信号を付加的な制御情報のため分析し、前記ビデオソースから受信した前記制御情報に関わらず前記付加的な制御情報によって指示されたビデオ処理モードを使用するように構成されている請求項14に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記プロセッサは、ユーザが望ましいビデオ処理モードを指示するための問合わせを前記ディスプレイに表示させるように構成されている請求項15に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記プロセッサは、第3のビデオ処理モードでビデオ情報を処理するように構成されており、前記プロセッサは、前記標準ビデオ処理モードにおいて、前記第3のビデオ処理モードに比べてより大きなビデオ遅延を伴いながら、より多くのビデオ処理を前記ビデオ情報に対して実行し、かつ、前記ゲームビデオ処理モードにおいて、前記第3のビデオ処理モードに比べてより小さいビデオ遅延を伴いながら、より少ないビデオ処理を前記ビデオ情報に対して実行するように構成されている請求項16に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記プロセッサは、前記標準、ゲームおよび第3のビデオ処理モードの使用を循環させるように構成されている請求項17に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記プロセッサは、前記第3のビデオ処理モードにおいて、前記標準ビデオ処理モードに比べてより保守的なフレームレート変換決定を実行し、前記ゲームビデオ処理モードにおいて、前記第3のビデオ処理モードに比べてより保守的なフレームレート変換決定を実行するように構成されている請求項17に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記プロセッサは、前記ビデオ情報を処理するために使用されるビデオモードのビデオ遅延に対応するために、前記ビデオ/オーディオ信号におけるオーディオ情報にオーディオ遅延を生じるように構成されている請求項14に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記プロセッサは、前記マルチメディアエンターテイメントシステム内におけるオーディオ信号の経路指定を行うためのメッセージを前記ディスプレイがユーザに表示するように構成されている請求項20に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記プロセッサは、前記標準ビデオモードにおいて複数のビデオ処理動作をセットで実施し、前記ゲームビデオモードにおいて前記ビデオ処理動作の一部を省くように構成されている請求項14に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記少なくとも1つの入力部は、第1の入力部および第2の入力部を含み、前記プロセッサは、前記第1の入力部を通じて受信されたビデオ信号に対しては、ビデオ処理モードを前記標準ビデオ処理モードに初期設定し、前記第2の入力部を通じて受信されたビデオ信号に対しては、ビデオ処理モードを前記ゲームビデオ処理モードに初期設定するように構成されている請求項14のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記プロセッサは、前記制御情報を決定するためにウォータマーク情報について前記ビデオ/オーディオ信号を分析するように構成されている請求項14に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記動く着信ビデオ信号に関係する前記ビデオのタイプを決定するための前記一連の異 なるビデオ画像の前記分析は、前記ビデオ画像のモーション特性を分析することから成る 請求項14に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記モーション特性の分析は、前記モーション特性の検出を含み、前記ビデオタイプの 決定は、ビデオのタイプ及びヒューリスティックス関連のモーション特性に基づく請求項 25に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記モーション特性は、経時的な水平パンの頻度、経時的な垂直パンの頻度、画像モー ションの相関関係のレベル、場面カット、ズーミング、優勢な静的画像領域の存在のうち の1つ又はそれ以上から成る請求項26に記載のマルチメディアエンターテイメントシス テム。
- 着信オーディオ信号を受信するよう構成された少なくとも1つのオーディオ入力を更に 含み、前記プロセッサは前記少なくとも1つのオーディオ入力に結合されていて前記着信 オーディオ信号を処理するよう構成されており、前記動く着信ビデオ信号に関係する前記 ビデオタイプを決定するための前記一連の異なるビデオ画像の分析は、前記着信ビデオ信 号にて搬送された前記一連の異なるビデオ画像と前記着信オーディオ信号におけるオーデ ィオサウンドとの間の関係を分析することから成る請求項14に記載のマルチメディアエ ンターテイメントシステム。
- 前記一連の異なる画像と前記オーディオサウンドとの間の前記関係の分析は、前記一連 の異なるビデオ画像と前記オーディオサウンドとの間の関係を特性化し、その関係をヒュ ーリスティックス関連のオーディオ・ビデオ関係及びビデオタイプと比較することから成 る請求項28に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記一連の異なるビデオ画像と前記オーディオサウンドとの間の前記関係は、ビデオ閃 光とオーディオ破裂との時間的一致のレベルである請求項29に記載のマルチメディアエ ンターテイメントシステム。
- 着信赤外線信号を受信するよう構成された少なくとも1つの赤外線入力を更に含み、前 記プロセッサは前記少なくとも1つの赤外線入力に結合されていて前記着信赤外線信号を 処理するよう構成されており、前記着信ビデオ信号に関係する前記ビデオタイプを決定す るための前記一連の異なるビデオ画像の分析は、前記動く着信ビデオ信号にて搬送された 前記一連の異なるビデオ画像と前記着信赤外線信号との間の関係を分析することから成る 請求項14に記載のマルチメディアエンターテイメントシステム。
- 前記一連の異なるビデオ画像と前記オーディオサウンドとの間の前記関係は、赤外線信 号と場面カットとの時間的一致と、赤外線信号とモーションとの時間的一致と、赤外線信 号とビデオ閃光との時間的一致と、ビデオ画像が表示される閾値時間にわたる着信
赤外線信号の不在のうちの1つ又はそれ以上である請求項31に記載のマルチメディアエ ンターテイメントシステム。 - ビデオ情報を処理する方法であって、
ビデオソースから、一連の異なるビデオ画像と着信オーディオ信号とから成る動く着信 ビデオ信号をビデオ表示装置において受信することと、
前記動く着信ビデオ信号にて搬送されたビデオ画像を分析して前記着信ビデオ信号に関連するビデオタイプを、ゲームビデオの指示を検出することを含む決定により、決定することと、
前記分析に基づき、一連の異なるビデオ画像から成るビデオ出力信号を生成するため、 ゲームモードと標準モードのうちのいずれかのモードを選択することと、
前記ゲームモードと前記標準モードのうちの選択されたモードに従ってビデオ出力信号 を生成することと、から成り、
前記生成することは、
前記ゲームモードにおいて、前記動く着信ビデオ信号に対して第1の組の処理タスクを 実行することによって一連の向上した動画像を生成することと、
前記標準モードにおいて、前記r動く着信ビデオ信号に対して第2の組の処理タスクを 実行することによって一連の向上した動くビデオ画像を生成することと、を含み、
前記第2の組の処理タスクは、前記第1の組の処理タスクより大きく、より大きな遅延 を伴う、ことを特徴とする方法。 - 前記ビデオ情報の画像フレームを分析することは、前記画像フレームのフレームレートを分析することを含み、
前記表示装置のビデオ処理モードを設定することは、前記フレームレートが非ゲームビデオを指示していれば前記表示装置のビデオ処理モードを標準モードに設定し、前記フレームレートがゲームビデオを指示していれば前記表示装置のビデオ処理モードをゲームモードに設定することを含む、請求項33に記載の方法。 - 前記方法は、更に、現在のビデオ処理モードに関係する現在のビデオ処理遅延と組み合わされた画像のフレームレートが、前記ビデオ情報を用いて描画される画像の不均一なモーションをもたらすかどうかを決定することを含む請求項33に記載の方法。
- 前記動く着信ビデオ信号に関係する前記ビデオのタイプを決定するための前記一連の異 なるビデオ画像の前記分析は、前記ビデオ画像のモーション特性を分析すること、及び、 ビデオのタイプ及びヒューリスティックス関連のモーション特性に基づいて前記米度タイ プを決定することとから成る請求項33に記載の方法。
- 前記モーション特性は、経時的な水平パンの頻度、経時的な垂直パンの頻度、画像モー ションの相関関係のレベル、場面カット、ズーミング、優勢な静的画像領域の存在のうち の1つ又はそれ以上から成る請求項36に記載の方法。
- 前記動く着信ビデオ信号に関係する前記ビデオタイプを決定するための前記ビデオ画像 の分析は、前記ビデオ画像と前記着信オーディオ信号にて搬送されたオーディオサウンド との間の関係を特性化し、その関係をヒューリスティックス関連のオーディオ・ビデオ関 係及びビデオタイプと比較することから成る請求項33に記載の方法。
- 前記表示装置にて赤外線信号源から赤外線信号を受信することを更に含み、前記動く着 信ビデオ信号に関係する前記ビデオのタイプを決定するための前記ビデオ画像の前記分析 は、前記動く着信ビデオ信号にて搬送された前記ビデオ画像と前記着信赤外線信号との間 の関係を分析することを更に含む、請求33に記載の方法。
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