CN101346162B - 游戏装置以及游戏装置的控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏装置,其中具有:影像再生单元(强调场景影像再生控制部72),其将影像加以再生;影像对应声音再生单元(解说声音再生控制部78),其将对应在影像的影像对应声音加以再生;再生状态判定部76,其判定影像的再生状态与对应于该影像的影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;及再生状态向导声音再生控制部80,其根据再生状态判定部76的判定结果,将用以对影像或/及影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音,加以再生。从而能够将由影像的显示时刻与关于该影像的声音的输出时刻之间所可能产生的不一致而对使用者造成的不适感加以减轻。

Description

游戏装置以及游戏装置的控制方法
技术领域
本发明关于游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。 
背景技术
在游戏装置中,能够在显示器中显示影像,并从扬声器中输出关于该影像的声音。例如在运动游戏中,是如实际的运动比赛的电视转播那样,在比赛结束后,在显示器中会显示出进行规定动作(例如射门等)的场面的重播影像做为强调场景(high light scene),并且会从扬声器中输出关于重播影像的声音(例如解说员等对强调场景进行解说的声音),藉此以提高游戏的乐趣。 
[专利文献1]日本专利第3209988号公报 
在上述般的游戏装置中,较理想为以使影像的显示时刻与关于该影像的声音的输出时刻为一致的方式,同步进行影像的显示及声音的输出。然而,为了实现同步处理,可能须进行较为复杂的处理。因此,例如在上述般的执行运动游戏的游戏装置中,是可能在重播影像的显示时刻与关于该重播影像的声音的输出时刻为不一致的状态下,进行重播影像的显示及声音的输出。此时,使用者(玩家(player))会因显示器中所显示的重播影像的场面与从扬声器中所输出的声音的间的不同,而产生不适感。 
本发明是鉴于上述课题而创作出的发明,目的在在提供一种,能够对由影像的显示时刻与关于该影像的声音的输出时刻的间所可能产生的不一致引起的不适感进行抑制的游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。 
发明内容
为了解决上述课题,本发明为一种游戏装置,其中,包含:影像再生单元,其对影像进行再生;影像对应声音再生单元,其对与所述影像对应的影像对应声音进行再生;再生状态判定单元,其判定所述影像的再生状态以及与该影像相对应的所述影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;以及 
再生状态向导声音再生单元,其根据所述再生状态判定单元的判定结果,将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生。 
此外,本发明为一种游戏装置的控制方法,其中,所述再生状态判定单元,包含:第1判定单元,其判定所述影像对应声音的再生状态是否为规定状态;以及第2判定单元,其在由所述第1判定单元判定为所述影像对应声音的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像对应声音相对应的影像的再生状态是否满足规定的再生状态条件;所述再生状态向导声音再生单元,根据所述第2判定单元的判定结果,将用于对所述影像的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生。 
此外,本发明所涉及的程序,是用以使家庭用游戏机、可携式游戏机、营业用游戏机、移动电话、可携式信息终端(PDA)及个人计算机等的计算机作为游戏装置而发挥功能,其中用以使上述计算机作为如下单元而发挥功能:影像再生单元,其对影像进行再生;影像对应声音再生单元,其对与所述影像相对应的影像对应声音进行再生;再生状态判定单元,其判定所述影像的再生状态和与该影像相对应的影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;及再生状态向导声音再生单元,其根据基于所述再生状态判定单元的判定结果,而将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生。 
此外,本发明的信息存储介质,为存储有上述程序的计算机可读取的信息存储介质。此外,本发明的程序配讯装置,为具备存储有上述程序的信息存储介质,并从该信息存储介质中读出上述程序并加以发送的程序发送装置。此外,本发明的程序发送方法,为具备存储有上述程序的信息存储介质,并从该信息存储介质中读出上述程序并加以配讯的程序发送方法。 
在本发明中,是对影像进行再生。此外,是将对应于影像的影像对应声音进行再生。在本发明中,判定影像的再生状态与对应于该影像的影像对应声音的再生状态是否满足规定条件。接着根据该判定结果,将用于对影像或/及影像对应声音进行向导的再生状态的再生状态向导声音进行再生。根据本发明,可将由影像的显示时刻与关于该影像的声音的输出时刻之间所可能产生的不一致而引起的对使用者造成的不适感加以减轻。 
此外,在本发明的一实施方式中,上述再生状态判定单元可包含:所述再生状态判定单元,包含:第1判定单元,其判定所述影像对应声音的再生状态是否为规定状态;以及第2判定单元,其在由所述第1判定单元判定为所述影像对应声音的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像对应声音相对应的影像的再生状态是否满足规定的再生状态条件;所述再生状态向导声音再生单元,根据所述第2判定单元的判定结果,将用于对所述影像的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生。如此,在影像对应声音的再生状态为规定状态(例如为开始该影像对应声音的再生的状态、或是该影像对应声音在再生中的状态等)时,根据对应于该影像对应声音的影像的再生状态,将用以向导该影像的再生状态的再生状态向导声音输出。 
此外,在本发明的一实施方式中,可包含:再生状态向导声音数据存储单元,其将用于对所述再生状态向导声音进行再生的再生状态向导声音数据,与所述再生状态条件附加对应地存储,当通过所述第1判定单元判定所述影像对应声音的再生状态为所述规定状态时,所述第2判定单元,判定与该影像对应声音相对应的影像的再生状态是否满足与所述再生状态向导声音数据附加了对应的再生状态条件,所述再生状态向导声音再生单元,将基于与由所述第2判定单元判定为满足的再生状态条件附加对应地存储在所述再生状态向导声音数据存储单元中的再生状态向导声音数据的声音,作为所述再生状态向导声音而再生。如此,在影像对应声音的再生状态为规定状态的情况下,可将根据对应于该影像对应声音的影像的再生状态的内容的再生状态向导声音,加以输出。 
此外,在本发明的一实施方式中,所述再生状态条件,至少包含下述条件中的至少一种条件:所述影像是否处于再生结束的状态的条件、所述影像是否处于再生中的状态的条件、以及所述影像是否处于未再生的状态。如此,在影像对应声音的再生状态为规定状态时,可将:用于对与该影像声音相对应的影像为已再生这一情况进行向导的再生状态向导声音、用于对与该影像相对应声音的影像为再生中这一情况进行向导的再生状态向导声音、以及用以对与该影像对应声音相对应的影像为未再生这一情况进行再生的再生状态向导声音,加以输出。 
此外,在本发明的一实施方式中,所述影像再生单元,遵循给定的顺序,顺次对多数个所述影像进行再生;所述再生状态条件,包含:与由所述第1判定单元判定为所述影像对应声音的再生状态处于所述规定状态的情况下的与该 影像对应声音相对应的影像,和由所述影像再生单元正在再生中的影像之间的顺序关系相关的条件。如此,在影像对应声音的再生状态为规定状态时,可将用以向导对应于该影像对应声音的影像与该时点的再生中的影像之间的再生顺序关系的再生状态向导声音,加以输出。 
此外,在本发明的一实施方式中,所述再生状态判定单元,包含:第3判定单元,其判定所述影像的再生状态是否为规定状态;以及第4判定单元,其在由所述第3判定单元判定所述影像的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像相对应的影像对应声音的再生状态是否满足规定的再生状态条件;所述再生状态向导声音再生单元,根据基于所述第4判定单元的判定结果,将用于对所述影像对应声音的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生。如此,在影像的再生状态为规定状态(例如为开始该影像的再生的状态或是该影像为再生中的状态等)时,是根据对应于该影像的影像对应声音的再生状态,将用以向导该影像对应声音的再生状态的再生状态向导声音加以输出。 
此外,在本发明的一实施方式中,可包含:再生状态向导声音数据存储单元,其将用于对所述再生状态向导声音进行再生的再生状态向导声音数据与所述再生状态条件附加对应地存储;当由所述第3判定单元判定为所述影像的再生状态是所述规定状态时,所述第4判定单元,判定与该影像相对应的影像对应声音的再生状态是否满足与所述再生状态向导声音数据附加了对应的再生状态条件;所述再生状态向导声音再生单元,将基于再生状态向导声音数据的声音作为所述再生状态向导声音而再生,所述再生状态向导声音数据与由所述第4判定单元判定为满足的再生状态条件附加对应地存储在所述再生状态向导声音数据存储单元中。如此,在影像的再生状态为规定状态的情况下,可将根据与对应于该影像的影像声音的再生状态相对应的内容的再生状态向导声音,输出。 
此外,在本发明的一实施方式中,所述再生状态条件,至少包含下述条件中的至少一种条件:所述影像对应声音是否处于再生结束的状态的条件、所述影像对应声音是否处于再生中的状态的条件、以及所述影像对应声音是否处于未再生的状态的条件。如此,在影像的再生状态为规定状态时,可将用以对与该影像相对应的影像对应声音为已再生的这一情况进行向导的再生状态向导声音、用于对与该影像相对应的影像对应声音为再生中这一情况进行向导的再生 状态向导声音、以及用以对与该影像相对应的影像对应声音为未再生这一情况进行向导的再生状态向导声音,输出。 
此外,在本发明的一实施方式中,所述影像对应声音再生单元,遵循给定的顺序,将多数个所述影像对应声音依次加以再生;所述再生状态条件,包含:与由所述第3判定单元判定所述影像的再生状态为所述规定状态的情况下的与该影像相对应的影像对应声音,与由所述影像对应声音再生单元所再生中的影像对应声音之间的顺序关系相关的条件。如此,在影像的再生状态为规定状态时,可将用以对与该影像相对应的影像对应声音与该时点的再生中的影像对应声音之间的再生顺序关系的再生状态进行向导声音,输出。 
此外,在本发明的一实施方式中,可包含:重播数据存储单元,其对用于再生重播影像的重播数据进行存储,所述影像再生单元,基于由所述重播数据存储单元所存储的重播数据,将所述重播影像作为所述影像而加以再生。如此,在显示器中显示重播影像并从扬声器中输出关于重播影像的声音时,可将由在重播影像的显示时刻与关于该重播影像的声音的输出时刻之间所可能产生的不一致而对使用者所造成的不适感加以减轻。 
附图说明
图1是表示本实施例的游戏装置的硬件构成的图。 
图2是表示虚拟3维空间的一例的图。 
图3是表示用以说明强调场景(Highlight Scene)影像及解说声音的再生的图。 
图4是表示本实施例的游戏装置的功能框图。 
图5是表示重播数据存储部的存储内容的一例的图。 
图6是表示声音数据存储部的存储内容的一例的图。 
图7是表示声音数据存储部的存储内容的一例的图。 
图8是表示在游戏装置中所执行的处理的流程图。 
图9是表示本发明的另一实施例的程序配讯系统的全体构成的图。 
实施方式 
以下根据附图而详细说明本发明的实施例的一例。 
图1是表示本发明的实施例的游戏装置的构成的图。关于该图所示的游戏装置10,在家庭用游戏机11中安装有DVD-ROM25及存储卡28,并连接有显示器18及扬声器22而构成。例如,显示器18采用家庭用电视受像机,扬声器22采用家庭用电视受像机的内藏的扬声器。 
家庭用游戏机11,包含总线(bus)12;微处理器(micro processer)14;图像处理部16;声音处理部20;DVD-ROM再生部24;主存储器26;输入输出处理部30及控制器32,而构成的一般所知的计算机游戏系统。控制器32以外的构成要素是收纳在壳体内。 
总线12用以在家庭用游戏机11的各部分中进行地址(address)及数据的沟通的部分。微处理器14、图像处理部16、主存储器26及输入输出处理部30,藉由总线12而连接为可相互进行通信。 
微处理器14是根据:收纳在图中未显示的ROM的操作系统、从DVD-ROM25所读出的程序、以及从存储卡28所读出的数据,而控制家庭用游戏机11的各部分。主存储器26例如为包含RAM而构成,并根据需要而写入从DVD-ROM25所读出的程序以及从存储卡28所读出的数据。主存储器26亦可用在微处理器14的作业用。 
图像处理部16为包含VRAM而构成,根据从微处理器14所传送来的图像数据而将游戏画面描绘在VRAM上。之后,将该内容转换为视讯信号并在规定的时刻中输出至显示器18。 
输入输出处理部30,是用以让微处理器14访问声音处理部20、DVD-ROM再生部24、存储卡28及控制器32的接口。输入输出处理部30连接有声音处理部20、DVD-ROM再生部24、存储卡28及控制器32。 
声音处理部20包含声音缓冲区而构成,将从DVD-ROM25所读出并存储在该声音缓冲区的游戏音乐、游戏音效、及消息等各种声音数据加以再生,并从扬声器22中输出。 
DVD-ROM再生部24遵循来自在微处理器14的指示,读取DVD-ROM25中所存储的程序。在此使用DVD-ROM25以将程序供应至家庭用游戏机11,但亦可使用CD-ROM及ROM卡等的其它所有的信息存储介质。此外,也可以通过网际网络等数据通信网,从远方将程序供应至家庭用游戏机11。 
存储卡28包含非易失性存储器(例如EEPROM等)而构成。家庭用游戏机11具备多数个可用以安装存储卡28的存储卡槽,藉此可同时安装多数个存储卡 28。存储卡28是构成为可相对于此存储卡槽中装卸,并用以存储例如游戏进度存盘(save data)等的各种游戏数据。 
控制器32为使用者用以输入各种游戏操作的输入的通用操作输入单元。输入输出处理部30每隔一定周期(例如每1/60秒)扫描控制器32的各部分的状态,并将表示该扫描结果的操作信号,通过总线12传送至微处理器14。微处理器14根据该操作信号,而判定使用者的游戏操作。家庭用游戏机11,构成为可连接多数个控制器32,并基于从各个控制器32输入的操作信号,使微处理器14进行游戏控制。 
在具有上述构成的游戏装置10中,藉由执行从DVD-ROM25所读出的足球游戏用的程序,可提供足球游戏。在游戏装置10中,为了提供上述足球游戏,是在主存储器26中构建有例如图2所示的虚拟3维空间(游戏空间)。如该图所示那样,在虚拟3维空间40中,配置有表示足球场的场地对象42及球门对象44,而形成足球比赛的舞台的场地。在场地对象42上,是配置有表示足球选手的选手对象46及表示足球的足球对象48。在该图中,虽然仅表示1位的选手对象46,但是在场地对象42上是配置有属于使用者的操作对象队伍的11位选手对象46,以及属于对手队伍的11位选手对象46。在显示器18中,是显示从给定的视角观看此虚拟3维空间40的模样。使用者一边观看游戏画面一边操作控制器32,而对操作对象的选手对象46进行动作指示。 
在本实施例中,在上述足球游戏中是具备强调场景功能。亦即,如实际的足球比赛的电视转播般,在比赛结束后,会显示出进行规定动作(例如射门等)的场面的重播影像做为强调场景,并且会从扬声器中输出解说员对强调场景进行解说的声音。 
图3是显示用以表示基于强调场景功能的强调场景影像(重播影像)及解说声音的再生的图。该图是表示比赛结束后,再生6个强调场景影像时的例子。在该图中,t表示时间轴。此外,解说声音n是表示对强调场景影像n的解说声音。在此,是设定为对所有的强调场景影像均将解说声音加以再生,但也可以设定为仅针对一部分的强调场景影像将解说声音加以再生。 
在本实施例中,强调场景影像依比赛经过的顺序而显示在显示器18。此外,解说声音也以与强调场景影像为相同的顺序从扬声器22中输出。不过在本实施例中,在某个强调场景影像的再生结束时,即使对应该强调场景影像的解说声音的再生尚未结束,也开始下一个强调场景影像的再生(参照图3所示 的强调场景影像1及2)。同样,在某个解说声音的再生结束时,即使对应该解说声音的强调场景影像尚未结束再生,亦开始下一个解说声音的再生(参照图3所示的解说声音3及4)。 
如上所述,在游戏装置10中,强调场景影像的再生与解说声音的再生并未同步,且从扬声器22中所输出的解说声音并不限在与显示器18中所显示的强调场景影像相关。此时,虽然使用者可能会感到不适感,但是游戏装置10是谋求降低使用者所感到的不适感。 
具体而言,游戏装置10在解说声音的再生开始前,是判断出对应该解说声音的强调场景影像的再生状态。之后根据此判断结果,将用以向导强调场景影像的再生状态的声音(再生状态向导声音)加以再生,之后再开始解说声音的再生。 
例如,如图3所示的解说声音2,在开始解说声音的再生时,对应于该解说声音的强调场景影像2的再生已结束时,将「刚才在画面中出现了」的再生状态向导声音加以再生,并在该再生状态向导声音的再生结束后,开始解说声音的再生。 
此外,例如,如图3所示的解说声音3,在解说声音的再生开始时,对应该解说声音的强调场景影像3为再生中时,是将「当前在画面中出现」的再生状态向导声音加以再生,并在该再生状态向导声音的再生结束后,开始解说声音的再生。 
此外,例如,如图3所示的解说声音4或5,在解说声音的再生开始时,对应该解说声音的强调场景影像4或5仍尚未再生时,是将「认为立刻将在画面中出现」的再生状态向导声音加以再生,并在该再生状态向导声音的再生结束后,开始解说声音的再生。 
此外,例如,如图3所示的解说声音6那样,在解说声音的再生开始时,对应于该解说声音的强调场景影像6仍尚未再生,且在接着当前再生中的强调场景影像之后并不会再生该强调场景影像6时,是将「此后应该会出现在画面中」的再生状态向导声音加以再生,并在该再生状态向导声音的再生结束后,开始解说声音的再生。 
另外,在游戏装置10中,也可在强调场景影像的再生开始前,判断出对应该强调场景影像的解说声音的再生状态。然后根据此判断结果,将用以向导解说声音的再生状态的声音(再生状态向导声音)加以再生。例如,如图3所示 的强调场景影像5,在强调场景影像的再生开始时,对应于该强调场景影像的解说声音5的再生已结束时,将「这是先前已解说完毕的场景」的再生状态向导声音加以再生。 
在游戏装置10中,通过输出如上述那样的再生状态向导声音,可让使用者感觉到强调场景影像的显示及解说声音的输出宛如为同步,能够对由在各个强调场景影像的显示时刻与关于该强调场景影像的声音的输出时刻的间所可能产生的不一致而引起的对使用者所造成的不适感加以减轻。 
图4是显示在游戏装置10中所实现的功能中,以与本发明相关的部分为主而加以显示的功能框图。如该图所示,游戏装置10功能性地包含:操作部60、游戏状况信息更新部62、游戏状况信息存储部64、游戏画面显示控制部66、显示部68、重播数据存储部70、强调场景影像再生控制部72、声音数据存储部74、再生状态判定部76、解说声音再生控制部78、再生状态向导声音再生控制部80及声音输出部82。这些功能可藉由微处理器14执行从DVD-ROM25所读出的程序而加以实现。 
首先说明用以实现足球游戏的基本功能(提供可仿真足球比赛的功能)的功能方块。操作部60、游戏状况信息更新部62、游戏状况信息存储部64、游戏画面显示控制部66及显示部68是用以实现基本功能的功能模块。 
[操作部] 
操作部60以控制器32为主而加以实现。操作部60在每隔规定时间(在本实施例中为1/60秒)将控制器32的操作状态的操作信息供应至游戏状况信息更新部62。 
[游戏状况信息存储部] 
游戏状况信息存储部64是以主存储器26为主而加以实现。游戏状况信息存储部64将表示游戏状况的游戏状况信息加以存储。游戏状况信息为表示例如各个选手对象46或足球对象48在虚拟3维空间40中的状态(位置及姿势等)的信息。 
在本实施例中,在游戏状况信息存储部64中不仅存储有各个选手对象46及足球对象48的目前的状态,并存储有在每隔规定时间(例如1/60秒)中表示出各个选手对象46及足球对象48的状态的信息。亦即,在游戏状况信息存储部64中,是保持从规定时间之前至目前为止期间的各个选手对象46及足球对象48的状态的变化。 
[游戏状况信息更新部] 
游戏状况信息更新部62是以微处理器14为主而加以实现。游戏状况信息更新部62将游戏状况信息存储部64中所存储的游戏状况信息加以更新。例如,游戏状况信息更新部62,根据从操作部60所供应的操作信息,对游戏状况信息存储部64中所存储的使用者的操作对象的选手对象46及足球对象48的目前的状态进行更新。此外,例如游戏状况信息更新部62依循规定的算法(algorithm),对游戏状况信息存储部64中所存储的使用者的操作对象的选手对象46以外的选手对象46的目前的状态,进行更新。 
[游戏画面显示控制部及显示部] 
游戏画面显示控制部66是以微处理器14及图像处理部16为主而加以实现。显示部68是以显示器18为主而加以实现。例如游戏画面显示控制部66,产生用以表示出从所给定的视角观看「根据游戏状况信息存储部64中所保持的各个选手对象46及足球对象48的目前的状态,而配置有各个选手对象46及足球对象48的虚拟3维空间40」的模样的游戏画面,并将该游戏画面显示在显示部68。 
接着说明用以实现强调场景功能的功能模块。重播数据存储部70、强调场景影像再生控制部72、声音数据存储部74、再生状态判定部76、解说声音再生控制部78、再生状态向导声音再生控制部80及声音输出部82是用以实现强调场景功能的功能模块。 
[重播数据存储部] 
重播数据存储部70是以微处理器14及主存储器26为主而加以实现。重播数据存储部70,将用以重现各个选手对象46及足球对象48的状态的变化的重播数据加以存储。 
在游戏中,重播数据存储部70判断是否已进行属于可能成为强调场景的对象的规定动作类型的动作(例如得分的射门或是未得分的射门等)。此判断根据游戏状况信息存储部64的存储内容而进行。之后,在判断为已进行属于上述规定动作类型的动作时,重播数据存储部70读出被保持在游戏状况信息存储部64中的「表示出从规定时间(例如10秒)之前至目前为止的期间的每个规定时间(例如1/60秒)中的各个选手对象46及足球对象48的状态的信息」,并作为重播数据而加以保存。例如在比赛中,在已进行成为强调场景的对象的 规定动作为6次时,在比赛结束时将该6个重播数据存储在重播数据存储部70。 
图5是显示重播数据存储部70的存储内容的一例的图。在该图所示的例子中,是对:可唯一性地辨识出重播数据的ID、已进行属于动作类型的动作的时间、动作类型、及重播数据本身赋予对应性而加以存储。在此,将ID「n」的重播数据记载为重播数据n。此外,图3所示的强调场景影像n,为藉由重播数据n所重现的强调场景影像(重播影像)。 
[强调场景影像再生控制部] 
强调场景影像再生控制部72(影像再生单元)以微处理器14及图像处理部16为主而加以实现。强调场景影像再生控制部72根据重播数据存储部70中所存储的重播数据,依次对多数个强调场景影像(影像)进行再生。在本实施例中,强调场景影像再生控制部72是从较旧者依序读出重播数据存储部70中所存储的重播数据。一旦强调场景影像再生控制部72从重播数据存储部70中读出重播数据,则将藉由该重播数据所重现的重播影像,做为强调场景影像而显示在显示部68。在强调场景影像中,是表示藉由重播数据所重现的虚拟3维空间40(各个选手对象46及足球对象48等)。在强调场景影像的再生结束后,强调场景影像再生控制部72是开始下一个强调场景影像的再生。 
[声音数据存储部] 
声音数据存储部74是以DVD-ROM25及主存储器26为主而加以实现。在声音数据存储部74中,存储有用以将解说声音加以再生的解说声音数据。例如,在声音数据存储部74中,对规定的动作类型赋予对应性而存储有解说声音数据。也即,在声音数据存储部74,在规定的动作类型中,存储有1个或是多数个解说声音数据。图6是显示声音数据存储部74的存储内容(关于解说声音数据)的一例。 
此外,在声音数据存储部74(再生状态向导声音数据存储单元)中,是存储有用以将再生状态向导声音加以再生的再生状态向导声音数据。在本实施例中,在声音数据存储部74中对关于强调场景影像的再生状态的条件(再生状态条件)赋予对应性而存储有再生状态向导声音数据。 
在此,再生状态条件例如为强调场景影像是否已再生的条件。此外,再生状态条件例如为强调场景影像是否在再生中的条件。此外,再生状态条件例如为强调场景影像是否未再生的条件。此外,再生状态条件,例如是与由后述的 解说声音再生控制部78所再生的解说声音的强调场景影像和由强调场景影像再生控制部72所再生中的强调场景影像的顺序关系相关的条件。更具体而言,再生状态条件,例如是由解说声音再生控制部78所再生的解说声音的强调场景影像是否为以强调场景影像再生控制部72所再生中的强调场景影像的下一个再生的影像的条件。图7是显示声音数据存储部74的存储内容(关于再生状态向导声音数据者)的一例。 
另外,在强调场景影像的再生开始前等,判断出与该强调场景影像相对应的解说声音的再生状态,并根据此判断结果,将用以对解说声音的再生状态进行向导的声音加以再生时,只需对与解说声音的再生状态相关的条件(再生状态条件)赋予对应性而存储再生状态向导声音数据即可。此时与上述相同,再生状态条件例如为:解说声音是否为已再生结束的条件、解说声音是否为再生中的条件、解说声音是否为未再生的条件。此外,再生状态条件例如也可以为,与由强调场景影像再生控制部72所再生的强调场景影像的解说声音和由后所述的解说声音再生控制部78所再生中的解说声音之间的顺序关系相关的条件。 
[解说声音再生控制部及声音输出部] 
解说声音再生控制部78(影像对应声音再生单元)以微处理器14及声音处理部20为主而加以实现。声音输出部82以扬声器22为主而加以实现。解说声音再生控制部78将对应强调场景影像的解说声音(影像对应声音)加以再生。例如,解说声音再生控制部78是从较旧者依次读出重播数据存储部70中所存储的重播数据,并取得该重播数据的动作类型。一旦取得重播数据的动作类型,则解说声音再生控制部78读出与该动作类型对应的解说声音数据,并将根据该解说声音数据的解说声音输出至声音输出部82。一旦解说声音的再生结束后,解说声音再生控制部78开始下一个解说声音的再生。 
[再生状态判定部] 
再生状态判定部76,判定强调场景影像的再生状态,和与该强调场景影像相对应的解说声音的再生状态是否满足规定条件。在本实施例中,再生状态判定部76(第1判定单元)是判定解说声音的再生状态是否满足规定状态。具体而言,再生状态判定部76是判定:解说声音的再生状态是否为「为该解说声音的再生开始前的状态,且为已结束该解说声音前的解说声音的再生的状态」。之后,在判定解说声音的再生状态为规定状态时,再生状态判定部76(第2判 定单元)判定,与解说声音的强调场景影像相对应的再生状态是否满足规定的再生状态条件。在本实施例中,在判定为解说声音的再生状态为规定状态时,再生状态判定部76判定,对应于该解说声音的强调场景影像的再生状态,是否满足与再生状态向导声音数据附加了对应的再生状态条件。 
另外,在强调场景影像的再生开始前等,判断出与该强调场景影像相对应的解说声音的再生状态,并根据此判断结果,将用以对解说声音的再生状态进行向导的声音加以再生时,再生状态判定部76(第3判定单元)只需判定强调场景影像的再生状态是否是规定状态。具体而言,再生状态判定部76判定:强调场景影像的再生状态是否为「是该强调场景影像的再生开始前的状态,且为已结束该强调场景影像的前的强调场景影像的再生的状态」。并且,也可以,在判定强调场景影像的再生状态为规定状态时,再生状态判定部76(第4判定单元)只需判定:与该强调场景影像相对应的解说声音的再生状态是否满足规定的再生状态条件。例如,在声音数据存储部74中,对关于解说声音的再生状态的条件(再生状态条件)赋予对应性而存储有再生状态向导声音数据时,一旦再生状态判定部76判定为强调场景影像的再生状态满足规定状态,则只需判定对应于该强调场景影像的解说声音的再生状态是否满足再生状态向导声音数据所对应的再生状态条件。 
[再生状态向导声音再生控制部] 
再生状态向导声音再生控制部80(再生状态向导声音再生单元),根据基于再生状态判定部76的判定结果,将再生状态向导声音加以再生。在本实施例中,再生状态向导声音再生控制部80,从声音数据存储部74将由再生状态判定部76判定为满足的再生状态条件所对应的再生状态向导声音数据读出,并将根据该再生状态向导声音数据的再生状态向导声音输出至声音输出部82。 
接下来说明在游戏装置10中所执行的处理。图8是显示在游戏装置10中,在每隔规定时间(在本实施方式中为1/60秒)所执行的处理中,以与本发明相关的部分为主而加以显示的流程图。该图是表示出,从强调场景影像1及解说声音1的再生开始后至强调场景影像6及解说声音6的再生结束为止的间,在每隔规定时间所执行的处理。此处理是藉由微处理器14执行从DVD-ROM25所读出的程序而加以实现。 
如图8所示那样,在此处理中,判断强调场景影像i的再生是否结束(S101)。在此,i为初期值为1的变量,该值被存储在主存储器26。在本实施 例中,借助于变量i的值而特定出再生中的强调场景影像、已再生的强调场景影像及未再生的强调场景影像。此外,下1个再生的强调场景影像亦借助于变量i的值而予以特定出。 
在强调场景影像i的再生尚未结束时,持续进行强调场景影像i的再生(S105)。另一方面,在强调场景影像i的再生结束时,增加(increment)变量i的值(S102)。之后判断是否存在重播数据i(S103)。在存在重播数据i时,开始强调场景影像i的再生(S104)。即,从重播数据存储部70中读出重播数据i,且开始进行基于该重播数据i的重播影像的再生。 
之后,判断解说声音j的再生是否结束(S106)。在此,j为初期值为1的变量,该值被保持在主存储器26。在本实施例中,藉由变量j的值而特定出再生中的解说声音、已再生的解说声音及未再生的解说声音。在解说声音j的再生尚未结束时,持续进行解说声音j的再生(S116)。另一方面,在解说声音j的再生结束时,增加变量j的值(S107)。之后判断出是否存在重播数据j(S108)。 
在存在重播数据j时,判断强调场景影像j是否为已再生(S109)。在本实施例中,判断变量j的值是否未满变量i的值。之后,在强调场景影像j为已再生时,读出再生状态向导声音数据A,在将根据再生状态向导声音数据A的声音加以再生后,开始解说声音j的再生(S110)。此时,到基于再生状态向导声音数据A的声音的再生结束为止,限制(抑制)解说声音j的再生。 
另一方面,在强调场景影像j不是已再生时,判断强调场景影像j是否为再生中(S111)。在本实施方式中,判断变量j的值是否等于变量i的值。此后,在强调场景影像j为再生中时,读出再生状态向导声音数据B,在将基于再生状态向导声音数据B的声音加以再生后,开始解说声音j的再生(S112)。此时,到基于再生状态向导声音数据B的声音的再生结束为止,限制(抑制)解说声音j的再生。 
另一方面,在强调场景影像j不是再生中时,判断强调场景影像j是否为下1个再生的影像(S113)。在本实施方式中,判断变量j的值是否仅比变量i的值大1。此后,在强调场景影像j为下1个再生的影像时,读出再生状态向导声音数据C,在将基于再生状态向导声音数据C的声音加以再生后,开始解说声音j的再生(S114)。此时,到根据再生状态向导声音数据C的声音的再生结束为止,限制(抑制)解说声音j的再生。 
另一方面,在强调场景影像j不是下1个再生的影像时,读出再生状态向导声音数据D,并在将基于再生状态向导声音数据D的声音加以再生后,开始解说声音j的再生(S115)。此时,至基于再生状态向导声音数据D的声音的再生结束为止,限制(抑制)解说声音j的再生。 
如以上所说明,在游戏装置10中,在解说声音的再生开始前,判断出对应该解说声音的强调场景影像的再生状态。此后,根据此判断结果,将例如「刚才在画面对强调场景影像的再生状态进行向导的声音加以再生。然后开始解说声音的再生。因此,通过游戏装置10,可让使用者感觉到强调场景影像的显示及解说声音的输出宛如为同步。结果,可将由各个强调场景影像的显示时刻与关于该强调场景影像的声音的输出时刻之间的并不一致而引起的使用者所感知的不适感加以减轻。此外,藉由游戏装置10,在进行各个强调场景影像的显示时刻与关于该强调场景影像的声音的输出时刻之间的同步处理时,无需执行复杂的处理,而可借助于相对较简单的处理将上述不适感加以减轻。 
本发明并不限定在以上所说明的实施方式。 
例如,再生状态判定部76(第1判定单元)也可判定解说声音的再生状态是否为再生中的状态。之后,再生状态判定部76(第2判定单元)可在判定解说声音的再生状态为再生中的状态时,判定对应于该解说声音的强调场景影像的再生状态。即,再生状态判定部76可在由解说声音再生控制部78对解说声音进行再生的最中的给定的时刻中,判定与该解说声音的相对应的强调场景影像的再生状态。此后,再生状态向导声音再生控制部80在解说声音的再生中,进行再生状态向导声音的再生。如此,例如在解说者进行强调场景影像的解说中,其它人(例如实况转播者或是播报人员(announcer)等)可如插嘴那样的说出「就是现在出现的画面」等而进行演出。同样的,在判断出对应于该强调场景影像的解说声音的再生状态,并根据此判断结果,将用以对解说声音的再生状态进行向导的声音加以再生时,再生状态判定部76(第3判定单元)也可判定强调场景影像的再生状态是否为再生中的状态。然后,再生状态判定部76(第4判定单元)也可在判定强调场景影像的再生状态为再生中的状态时,判定对应于该强调场景影像的解说声音的再生状态。 
此外,例如也可在再生状态向导声音数据所对应的再生状态条件中,包含与到达对应于解说声音的强调场景影像的再生开始为止之前所花费的时间相关的条件(时间范围)。此时,再生状态判定部76也可以设定成,在与由解说声 音再生控制部78所再生的解说声音相对应的强调场景影像为未再生时,取得到开始该强调场景影像的再生为止的时间。接着,再生状态向导声音再生控制部80可将基于再生状态向导声音数据的声音输出至声音输出部82,该再生状态向导声音数据与包含有由再生状态判定部76所取得的时间的时间范围附加了对应关系。如此,在与由解说声音再生控制部78所再生的解说声音相对应的强调场景影像为未再生时,可根据达到该强调场景影像的再生开始为止的时间,而改变再生状态向导声音的内容。例如,在强调场景影像的再生开始为止之前所花费的时间未满足规定的基准时间时,设定为将「即将出现在画面中……啊,出现了。」的再生状态向导声音加以再生,在超过特定的基准时间时,设定为将「在接着应出现在画面中」的再生状态向导声音加以再生。此时,基准时间的长度可根据再生状态向导声音(「即将出现在画面中……啊,出现了。」)的再生时间长度而设定。如此,在对应于解说声音的强调场景影像为未再生时,即使该强调场景影像为下1个再生的影像时,也可根据到再生开始为止的时间,而改变再生状态向导声音的内容。同样的,在强调场景影像的再生开始前等,判断出对应于该强调场景影像的解说声音的再生状态,并根据此判断结果,将用以对解说声音的再生状态进行向导的声音加以再生,也可在与再生状态向导声音数据相对应的再生状态条件中,包含与到达对应于强调场景影像的解说声音的再生开始之前所花费的时间相关的条件(时间范围)。 
此外,例如可适用本发明者,不限定于强调场景影像(重播影像)以及该解说声音。例如在比赛开始前的入场表演(Demo)场景中,在显示器中依序显示出:表示体育场全体的模样的影像(影像1)、表示选手入场的模样的影像(影像2)、以及表示各个选手的脸部放大的影像(影像3),并从扬声器中依序输出说明比赛现场的环境状况(pitch condition)等的声音(声音1),介绍队伍的对战成绩等的声音(声音2),介绍特定选手在比赛前的发言(comment)的声音(声音3)时,亦可适用本发明。此时,例如在输出介绍特定选手在比赛前的发言的声音(声音3)后,在表示该选手的脸部放大的影像(影像3;对应该声音3的影像)时,例如可输出「这是之前被评论选手」的声音(再生状态向导声音)。只要是能够将影像以及对应于该影像的影像对应声音加以再生者,任何方式者均可适用本发明。 
此外,例如可适用本发明的并不限定在足球游戏。也可适用在足球游戏以外的运动游戏,以及适用在运动游戏以外的游戏。 
此外,例如在以上的说明中,是从信息存储介质的DVD-ROM25中将程序供应至家庭用游戏机11,但亦可通过通信网路将程序发送至家庭等。图9是显示采用通信网路的程序发送系统的全体构成的图。以下是根据该图而说明本发明的程序发送方法。如该图所示,此程序发送系统100是包含游戏数据库102、服务器104、通信网路106、个人计算机108、家庭用游戏机110、及PDA(可携式信息终端)112。在这当中,是以游戏数据库102、服务器104构成程序发送装置114。通信网路106例如为包含网际网络或有线电视网络而构成。在此系统中,是在游戏数据库(信息存储介质)102中存储有与DVD-ROM25的存储内容为相同的程序。此外,需求者是使用个人计算机108、家庭用游戏机110或PDA112等而进行游戏发送要求,藉此可使该要求通过通信网路106而传达至服务器104。接着,服务器104根据游戏发送请求,从游戏数据库102中读出程序,并将该程序传送至个人计算机108、家庭用游戏机110及PDA112等的游戏发送请求来源端。在此,是根据游戏发送请求而进行游戏发送,但也可从服务器104单方面进行发送。此外,并不一定需一次将游戏执行所需的所有程序加以发送(一次发送),可因应游戏的状况而进行所需部分的是(分割发送)。如此,若通过通信网路106而进行游戏发送,则需求者可容易获得程序。 

Claims (11)

1.一种游戏装置,其特征在于,
包含:
影像再生单元,其对影像进行再生;
影像对应声音再生单元,其对与所述影像对应的影像对应声音进行再生;
再生状态判定单元,其判定所述影像的再生状态以及与该影像相对应的所述影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;以及
再生状态向导声音再生单元,其根据所述再生状态判定单元的判定结果,将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态判定单元,包含:第1判定单元,其判定所述影像对应声音的再生状态是否为规定状态;以及第2判定单元,其在由所述第1判定单元判定为所述影像对应声音的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像对应声音相对应的影像的再生状态是否满足规定的再生状态条件;
所述再生状态向导声音再生单元,根据所述第2判定单元的判定结果,将用于对所述影像的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态条件,至少包含下述条件中的至少一种条件:所述影像是否处于再生结束的状态的条件、所述影像是否处于再生中的状态的条件、以及所述影像是否处于未再生的状态条件。
2.一种游戏装置,其特征在于,
包含:
影像再生单元,其对影像进行再生;
影像对应声音再生单元,其对与所述影像对应的影像对应声音进行再生;
再生状态判定单元,其判定所述影像的再生状态以及与该影像相对应的所述影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;以及
再生状态向导声音再生单元,其根据所述再生状态判定单元的判定结果,将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态判定单元,包含:第1判定单元,其判定所述影像对应声音的再生状态是否为规定状态;以及第2判定单元,其在由所述第1判定单元判定为所述影像对应声音的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像对应声音相对应的影像的再生状态是否满足规定的再生状态条件;
所述再生状态向导声音再生单元,根据所述第2判定单元的判定结果,将用于对所述影像的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生,
所述影像再生单元,遵循给定的顺序,顺次对多数个所述影像进行再生;
所述再生状态条件,包含:与由所述第1判定单元判定为所述影像对应声音的再生状态处于所述规定状态的情况下的与该影像对应声音相对应的影像,和由所述影像再生单元正在再生中的影像之间的顺序关系相关的条件。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
还包含:
再生状态向导声音数据存储单元,其将用于对所述再生状态向导声音进行再生的再生状态向导声音数据,与所述再生状态条件附加对应地存储,
当通过所述第1判定单元判定所述影像对应声音的再生状态为所述规定状态时,所述第2判定单元,判定与该影像对应声音相对应的影像的再生状态是否满足与所述再生状态向导声音数据附加了对应的再生状态条件,
所述再生状态向导声音再生单元,将基于与由所述第2判定单元判定为满足的再生状态条件附加对应地存储在所述再生状态向导声音数据存储单元中的再生状态向导声音数据的声音,作为所述再生状态向导声音而再生。
4.一种游戏装置,其特征在于,
包含:
影像再生单元,其对影像进行再生;
影像对应声音再生单元,其对与所述影像对应的影像对应声音进行再生;
再生状态判定单元,其判定所述影像的再生状态以及与该影像相对应的所述影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;以及
再生状态向导声音再生单元,其根据所述再生状态判定单元的判定结果,将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态判定单元,包含:第3判定单元,其判定所述影像的再生状态是否为规定状态;以及第4判定单元,其在由所述第3判定单元判定为所述影像的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像相对应的影像对应声音的再生状态是否满足规定的再生状态条件;
所述再生状态向导声音再生单元,根据基于所述第4判定单元的判定结果,将用于对所述影像对应声音的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态条件,至少包含下述条件中的至少一种条件:所述影像对应声音是否处于再生结束的状态的条件、所述影像对应声音是否处于再生中的状态的条件、以及所述影像对应声音是否处于未再生的状态的条件。
5.一种游戏装置,其特征在于,
包含:
影像再生单元,其对影像进行再生;
影像对应声音再生单元,其对与所述影像对应的影像对应声音进行再生;
再生状态判定单元,其判定所述影像的再生状态以及与该影像相对应的所述影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;以及
再生状态向导声音再生单元,其根据所述再生状态判定单元的判定结果,将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态判定单元,包含:第3判定单元,其判定所述影像的再生状态是否为规定状态;以及第4判定单元,其在由所述第3判定单元判定为所述影像的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像相对应的影像对应声音的再生状态是否满足规定的再生状态条件;
所述再生状态向导声音再生单元,根据基于所述第4判定单元的判定结果,将用于对所述影像对应声音的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生,
所述影像对应声音再生单元,遵循给定的顺序,将多数个所述影像对应声音依次加以再生;
所述再生状态条件,包含:与由所述第3判定单元判定为所述影像的再生状态为所述规定状态的情况下的与该影像相对应的影像对应声音,与由所述影像对应声音再生单元所再生中的影像对应声音之间的顺序关系相关的条件。
6.根据权利要求4或5所述的游戏装置,其特征在于,
包含:
再生状态向导声音数据存储单元,其将用于对所述再生状态向导声音进行再生的再生状态向导声音数据与所述再生状态条件附加对应地存储;
当由所述第3判定单元判定为所述影像的再生状态是所述规定状态时,所述第4判定单元,判定与该影像相对应的影像对应声音的再生状态是否满足与所述再生状态向导声音数据附加了对应的再生状态条件;
所述再生状态向导声音再生单元,将基于再生状态向导声音数据的声音作为所述再生状态向导声音而再生,所述再生状态向导声音数据与由所述第4判定单元判定为满足的再生状态条件附加对应地存储在所述再生状态向导声音数据存储单元中。
7.根据权利要求1、2、4、5中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
包含:
重播数据存储单元,其对用于再生重播影像的重播数据进行存储,
所述影像再生单元,基于由所述重播数据存储单元所存储的重播数据,将所述重播影像作为所述影像而加以再生。
8.一种游戏装置的控制方法,其特征在于,
包含:
影像再生步骤,其用于对影像进行再生;
影像对应声音再生步骤,其用于对与所述影像相对应的影像对应声音进行再生;
再生状态判定步骤,其用于判定所述影像的再生状态和与该影像相对应的所述影像对应声音的再生状态,是否满足规定条件;以及
再生状态向导声音再生步骤,其用于根据所述再生状态判定步骤的判定结果,将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态判定步骤,包含:第1判定步骤,其判定所述影像对应声音的再生状态是否为规定状态;以及第2判定步骤,其在由所述第1判定步骤判定为所述影像对应声音的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像对应声音相对应的影像的再生状态是否满足规定的再生状态条件;
所述再生状态向导声音再生步骤,根据所述第2判定步骤的判定结果,将用于对所述影像的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态条件,至少包含下述条件中的至少一种条件:所述影像是否处于再生结束的状态的条件、所述影像是否处于再生中的状态的条件、以及所述影像是否处于未再生的状态的条件。
9.一种游戏装置的控制方法,其特征在于,
包含:
影像再生步骤,其对影像进行再生;
影像对应声音再生步骤,其对与所述影像对应的影像对应声音进行再生;
再生状态判定步骤,其判定所述影像的再生状态以及与该影像相对应的所述影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;以及
再生状态向导声音再生步骤,其根据所述再生状态判定步骤的判定结果,将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态判定步骤,包含:第1判定步骤,其判定所述影像对应声音的再生状态是否为规定状态;以及第2判定步骤,其在由所述第1判定步骤判定为所述影像对应声音的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像对应声音相对应的影像的再生状态是否满足规定的再生状态条件;
所述再生状态向导声音再生步骤,根据所述第2判定步骤的判定结果,将用于对所述影像的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生,
所述影像再生步骤,遵循给定的顺序,顺次对多数个所述影像进行再生;
所述再生状态条件,包含:与由所述第1判定步骤判定为所述影像对应声音的再生状态处于所述规定状态的情况下的与该影像对应声音相对应的影像,和由所述影像再生步骤正在再生中的影像之间的顺序关系相关的条件。
10.一种游戏装置的控制方法,其特征在于,
包含:
影像再生步骤,其对影像进行再生;
影像对应声音再生步骤,其对与所述影像对应的影像对应声音进行再生;
再生状态判定步骤,其判定所述影像的再生状态以及与该影像相对应的所述影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;以及
再生状态向导声音再生步骤,其根据所述再生状态判定步骤的判定结果,将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态判定步骤,包含:第3判定步骤,其判定所述影像的再生状态是否为规定状态;以及第4判定步骤,其在由所述第3判定步骤判定为所述影像的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像相对应的影像对应声音的再生状态是否满足规定的再生状态条件;
所述再生状态向导声音再生步骤,根据基于所述第4判定步骤的判定结果,将用于对所述影像对应声音的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态条件,至少包含下述条件中的至少一种条件:所述影像对应声音是否处于再生结束的状态的条件、所述影像对应声音是否处于再生中的状态的条件、以及所述影像对应声音是否处于未再生的状态的条件。
11.一种游戏装置的控制方法,其特征在于,
包含:
影像再生步骤,其对影像进行再生;
影像对应声音再生步骤,其对与所述影像对应的影像对应声音进行再生;
再生状态判定步骤,其判定所述影像的再生状态以及与该影像相对应的所述影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;以及
再生状态向导声音再生步骤,其根据所述再生状态判定步骤的判定结果,将用于对所述影像或/和所述影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音加以再生,
所述再生状态判定步骤,包含:第3判定步骤,其判定所述影像的再生状态是否为规定状态;以及第4判定步骤,其在由所述第3判定步骤判定为所述影像的再生状态为所述规定状态的情况下,判定与该影像相对应的影像对应声音的再生状态是否满足规定的再生状态条件;
所述再生状态向导声音再生步骤,根据基于所述第4判定步骤的判定结果,将用于对所述影像对应声音的再生状态进行向导的所述再生状态向导声音加以再生,
所述影像对应声音再生步骤,遵循给定的顺序,将多数个所述影像对应声音依次加以再生;
所述再生状态条件,包含:与由所述第3判定步骤判定为所述影像的再生状态为所述规定状态的情况下的与该影像相对应的影像对应声音,与由所述影像对应声音再生步骤所再生中的影像对应声音之间的顺序关系相关的条件。
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