CN101206689A - Mmorpg中实现大厅式组队的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在MMORPG中实现大厅式组队的方法,通过在游戏界面上设置待组队玩家列表和组队列表,使得玩家可以通过界面列表很方便的选择玩家共同组队或者选择分组进行组队,从而可以实现高效,准确地组队。

Description

MMORPG中实现大厅式组队的方法
技术领域
本发明涉及一种游戏的组队方法,尤其涉及一种在MMORPG中实现大厅式组队的方法。
背景技术
目前在MMORPG类游戏中,为增加游戏玩家的娱乐性,通常采用组队的模式以满足参与不同游戏的需求,目前采用的组队方式通常有以下几种情形:
一、玩家在游戏世界中通过面对面的聊天确认双方身份后进行组队。这种组队效率非常低。你必须一个个和身边的人进行聊天后才能确认对方是否为你需要的队员。而且由于出现在身边的用户通常都是随机的,因此要找寻一名符合自己要求的队友非常的麻烦。
二、玩家通过游戏内设立的公会、行会、或者游戏支持的其他组织形式中的聊天频道进行队友的招募。通常在MMORPG内都会提供某些组织内使用的聊天频道,这些频道可以方便组织内的用户互相聊天。这种模式比第一种模式相对方便,但是依然存在着非常大的局限性。用户只能在同一个组织内部搜寻合适的队友,范围相对狭小。
三、用户通过游戏提供的其他查询系统进行队员的主动找寻。例如部分MMORPG有专门的界面列出目前在线的其他用户,通过查找所有的在线玩家来搜索自己需要的队友。但这个系统依然存在着信息量过大,查询不方便的问题。
综上所述,现有的几种组队方案在进行队伍组织上都存在不同的问题。而且,即便组队成功,也要花费大量的时间来确认是否所有的成员都愿意去挑战同样的游戏内容。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种能够高效、方便、准确获得队员信息,节省玩家组队时间的MMORPG中实现大厅式组队的方法。
为解决上述技术问题,本发明提供MMORPG中实现大厅式组队的方法,其包含如下步骤:a.在游戏主界面上设立选项按钮,所述选项按钮激活待组队玩家列表和组队列表,所述待组队玩家列表为所有请求待组队的玩家的列表,所述组队列表为所有已经组成的队伍的列表;b.玩家请求待组队时,首先把该玩家各种信息汇总添加到待组队玩家列表中;c.玩家通过挑选出需要组队的另一方,发出“组队”指令,经对方确认后,双方被从待组队玩家列表中删除,同时把双方新组成的队伍名称添加到所述组队列表中;d.玩家通过浏览组队列表,挑选希望加入的队伍,经队长同意后,加入此队伍。
本发明由于在游戏界面中添加待组队玩家列表和组队列表,通过直接发送指令进行MMORPG游戏中的组队,使得玩家组队效率提高,并能更准确、方便地获得所需队员的信息。
附图说明
图1是MMORPG中实现大厅式组队的方法的实施例一创建组队的流程图;
图2是MMORPG中实现大厅式组队的方法的实施例二获取组队列表的流程图;
图3是MMORPG中实现大厅式组队的方法的实施例三加入组队的流程图;
图4是MMORPG中实现大厅式组队的方法的实施例四退出组队的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细的说明。
实施例一
步骤一  创建分组
如图1所示,客户端A向服务器发送“创建分组队”请求,请求中包括“分组对名称”和客户端A上的“账号A”,“账号A”可以在请求中明确指出,也可以由服务器通过其他方式获得;
服务器收到“创建分组队”的请求后,在服务器中创建分组队,并指定分组的创建者为“账号A”,分组的名称为所述“分组名称”,并为分组生成唯一的序号,用于唯一确定分组,我们称这个序号为“分组ID”;
服务器返回创建分组的结果到客户端A,结果中包含“创建成功”标识和“分组ID”。
步骤二  获取分组列表
如图2所示,客户端A向服务器发送“分组列表请求”,请求中包括“分组列表的类型”;
服务器收到“分组列表请求”后,查找符合要求的分组;
服务器将“分组列表”发送给客户端A,分组列表中包含0条或多条“分组记录”,一条“分组记录”表示一个分组,“分组记录”中包括“分组名称”和“分组ID”;
“分组列表的类型”有以下几种方式:
a.所有分组
服务器收到这种请求后,会返回当前(游戏中)的所有分组的“分组列表”;
b.创建者
客户端发送请求时还会带上创建者的账号,游戏服务器返回指定创建者创建的“分组记录”;
c.当前视野
分组中的任何一个玩家能够被请求者所看到,那么定义这个分组能把请求者看到,游戏服务器返回玩家所能看到的所有分组的“分组列表”;
步骤三  加入分组
如图3所示,客户端A向服务器发送“加入分组请求”,请求中包括玩家请求加入分组的“分组ID”和“账号A”(隐含);
服务器生成唯一标识此次“加入分组请求”的标识符,本文定义为“加入分组请求ID”,并在服务器保存此次请求的内容,保存的内容包括请求者“账号”和请求加入的“分组ID”;
服务器通过“分组ID”查找分组,再通过分组找到分组的创建者,假设分组创建者的账号是“账号B”,他在“客户端B”上,服务器向“客户端B”发送“加入分组请求通知”,通知中包括请求加入者的“账号A”和“加入分组请求ID”
“客户端B”收到“加入分组请求通知”后,选择“同意”或“拒绝”;
如果步骤11(如图3所示)中选择“拒绝”,“客户端B”向服务器发送“拒绝”和“加入分组请求ID”;
服务器收到“拒绝”后,根据“加入分组请求ID”找到请求者“账号A”,并向请求者所在“客户端A”发送“拒绝”;
如果步骤11(如图3所示)中选择“同意”,“客户端B”向服务器发送“同意”和“加入分组请求ID”;
服务器收到“同意”后,根据“加入分组请求ID”找到相应的请求者“账号A”,并向请求者所在“客户端A”发送“同意”和“分组玩家列表”,“分组玩家列表”中包括分组中所有玩家的“账号”;
服务器会向分组中的每个玩家发送“玩家加入分组通知”,通知中包括加入分组玩家的“账号A”;
服务器将加入分组玩家的“账号A”加入到服务器保存的分组列表中。
步骤四  退出分组
如图4所示,“客户端A”向服务器发送“退出分组请求”;
服务器收到请求后找到“客户端A”对应的“账号A”所在分组,并从分组中移除该“账号A”;
服务器向“客户端A”发送“同意退出分组”;
服务器向分组中其他玩家所在客户端发送“退出分组通知”,通知中包括退出分组玩家的“账号A”。

Claims (1)

1.MMORPG中实现大厅式组队的方法,其特征在于,包含如下步骤:
a.在游戏主界面上设立选项按钮,所述选项按钮激活待组队玩家列表和组队列表,所述待组队玩家列表为所有请求待组队的玩家的列表,所述组队列表为所有已经组成的队伍的列表;
b.玩家请求待组队时,首先把该玩家各种信息汇总添加到待组队玩家列表中;
c.玩家通过挑选出需要组队的另一方,发出“组队”指令,经对方确认后,双方被从待组队玩家列表中删除,同时把双方新组成的队伍名称添加到所述组队列表中;
d.玩家通过浏览组队列表,挑选希望加入的队伍,经队长同意后,加入此队伍。
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