CN101119265A - 无线网络游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种无线网络游戏系统,该系统除了包括用于实现网络游戏的画面显示、声音播放、内容控制等功能的移动游戏客户端和用于实现网络游戏控制功能的移动游戏服务端,还包括用于实现网络游戏公共功能的移动游戏平台,移动游戏客户端和移动游戏服务端分别连接至移动游戏平台,分别与移动游戏平台进行通信,并通过所述移动游戏平台实现相互通信。

Description

无线网络游戏系统
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,具体地,涉及一种无线网络游戏系统。
背景技术
随着无线网络环境的改善,移动游戏尤其是移动联网游戏正日益受到用户欢迎,这也随之带动了用户群和移动游戏数量的增加,这不可避免的对游戏的技术提出了越来越高的要求。
移动游戏主要包括单机游戏和联网游戏,联网游戏也称为在线游戏。移动游戏目前的开发和运营方式为:移动游戏由不同的开发商独立开发完成后,由游戏服务商搭建游戏服务环境,再通过游戏运营商提供给移动用户使用。移动游戏系统的现状是,联网游戏由两部分组成,即“移动游戏终端部分”和“移动游戏服务器部分”,游戏终端部分安装在手机等移动终端上,游戏服务器部分安装在游戏服务器上,游戏终端通过无线网络等与游戏服务器通信,从而实现游戏在线服务。而单机游戏的情况下,游戏终端不与游戏服务器通信,因此,移动游戏系统一般只有“移动游戏终端部分”。
目前的游戏系统让不同的移动游戏形成了一个个的孤岛。对于玩家而言,很难在不同的游戏中进行在线切换;对于游戏开发商而言,每开发一款游戏,游戏中的共同功能都要重复开发一次,造成了大量的重复开发;对游戏服务商而言,分别搭建的游戏服务难以根据用户量进行适时调整,使得大量的游戏超负荷和游戏闲置两个极端情况同时出现,直接影响了游戏服务质量;对游戏运营商而言,游戏客户端与游戏服务器的通信中存在大量的重复数据,消耗了带宽,浪费了网络资源。
因此,如果能够为目前的游戏系统提供一个可供不同游戏进行资源共享的平台,以期能够减少从网络游戏开发到运行的各个环节中所需的成本和资源,提高玩家的游戏体验,无疑是理想的。然而目前尚未实现与此相关的技术。
发明内容
考虑到相关技术中存在的上述问题而提出本发明。为此,本发明旨在提供一种无线网络游戏系统。
根据本发明的无线网络游戏系统除了包括用于实现网络游戏的画面显示、声音播放、内容控制等功能的移动游戏客户端和用于实现网络游戏控制功能的移动游戏服务端,还包括用于实现网络游戏公共功能的移动游戏平台,并且移动游戏客户端和移动游戏服务端分别连接至移动游戏平台,分别与所述移动游戏平台进行通信,并通过所述移动游戏平台实现相互通信。
其中,移动游戏平台遵循开放移动互联联盟游戏工作组即OMAGS标准规范。并且,移动游戏客户端和移动游戏服务端分别通过移动游戏平台提供的标准接口连接至移动游戏平台。上述标准接口为开放移动互联联盟游戏工作组即OMA GS接口。并且,移动游戏客户端、移动游戏服务端通过标准接口来引用移动游戏平台内与公共功能相关的公共数据。
上述的公共功能包括:移动游戏终端用户所使用的游戏功能;能够被不同移动游戏开发商调用的公共模块接口功能。例如,公共功能可以包括以下任一种或者其组合:用户登录、用户注销、虚拟货币统一买卖、虚拟商城、用户信息接口、虚拟货币接口等。
另外,移动游戏客户端和移动游戏服务端通过移动游戏平台实现相互通信。具体地,移动游戏平台将来自移动游戏客户端的数据传递给移动游戏服务端;和/或将来自移动游戏服务端的数据传递给移动游戏客户端。
此外,移动游戏平台还用于实现无线网络的数据通信以及不同网络间的跨网数据交互。
通过本发明,对于游戏玩家而言,使得移动游戏不再是一个个的孤岛,玩家可以在不同的游戏中切换;对于游戏开发商而言,可以减少重复开发;对于游戏服务商而言,能够更方便地部署游戏,并有效地检测用户量,适时调整游戏服务,提升服务质量,并且能够减少游戏中的重复通信,更有效地利用网络运营商的网络资源。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是根据本发明实施例的无线网络游戏系统的结构示意图;
图2是根据本发明实施例的无线网络游戏系统实例的功能性结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
根据本发明实施例,提供了一种无线网络游戏系统。
如图1所示,同目前的游戏系统相比,根据本发明实施例的无线网络游戏系统除了包括动游戏客户端102和移动游戏服务端104,还包括用于实现网络游戏公共功能的移动游戏平台106,并且移动游戏客户端102和移动游戏服务端104分别连接至移动游戏平台106,分别与移动游戏平台106进行通信,并通过移动游戏平台106实现相互通信。可以这样理解,本发明实施例将移动游戏中的公共部分抽离出来,供不同的游戏共同使用,所抽取的公共部分(或称为公共功能)就通过移动游戏平台106来实现。
其中,移动游戏客户端102是移动游戏安装在移动终端上的软件部分,主要实现游戏的画面显示、声音播放、内容控制等功能。移动游戏服务端104是移动游戏系统提供游戏服务的部分,主要实现对在线游戏中的游戏控制功能,如:对玩家的游戏控制功能、游戏数据保存功能、不同玩家之间的交互控制功能等。此外,移动移动游戏平台106还可以根据无线游戏的特点,实现无线网络的数据通信,以及无线网络和有线网络等不同网络之间的跨网数据交互等功能。
移动游戏平台106遵循开放移动互联联盟游戏工作组(OMAGS)标准规范,主要实现游戏中的公共功能,如:用户登录、用户注销、虚拟货币统一买卖、虚拟商城、用户信息接口、虚拟货币接口、以及无线通信、游戏计费等。该公共功能一方面体现为终端用户所看到的游戏功能,另一方面体现为能被不同移动游戏开发商调用的公共模块接口功能。
移动游戏客户端102和移动游戏服务端104分别通过移动游戏平台提供的标准接口(图中未示出)连接至移动游戏平台106。上述标准接口为OMA GS接口。并且,移动游戏客户端/移动游戏服务端通过标准接口来引用移动游戏平台内与公共功能相关的公共数据。这样,移动游戏平台106的一侧连接移动游戏客户端102,另一侧连接移动游戏服务端104。移动游戏客户端102与移动游戏平台106进行通信,完成用户的登陆、注销、虚拟货币买卖等功能;移动游戏服务端104与移动游戏平台106连接,完成移动游戏服务端对注册用户、在线用户信息等的请求应答。
另外,移动游戏客户端102和移动游戏服务端104除了与移动游戏平台106进行通信,还可以通过移动游戏平台106实现相互通信。具体地,移动游戏平台106将来自移动游戏客户端102和的数据传递给移动游戏服务端104;和/或将来自移动游戏服务端104的数据传递给移动游戏客户端102。
下面以开发一个多人联网的移动游戏为例来进一步描述本发明。
多人联网游戏包括的用户功能有:用户相关功能,如用户登录、用户注销、用户管理等,在线玩游戏相关的功能,如游戏画面显示、场景转换、游戏交互、玩家交流、积分排行、玩家交流等,虚拟财产相关的功能,如虚拟货币管理、虚拟装备买卖等;多人联网游戏包括的内部功能有:游戏数据存取、移动游戏终端与无线网络的通信、移动游戏的发布、移动游戏的计费等。
传统的游戏开发商在单个移动游戏中需实现上述所有功能,或者自行定义开发一个封闭式的游戏集成软件,然后购入第三方易修改的移动游戏进行集成。
而在根据本发明实施例的移动游戏系统中,遵照OMA GS的标准规范,移动游戏平台实现移动游戏的公共功能,游戏开发商实现移动游戏的特征功能,通过移动游戏平台提供的标准接口实现对公共数据的引用。
以上述开发一个多人联网的移动游戏为例,系统内部功能划分结构如图2所示。
如图2所示,移动游戏平台206实现的功能包括但不限于:用户登录、用户注销、用户管理、游戏通信、移动游戏计费、虚拟货币管理、玩家交流等;移动游戏客户端202实现的功能包括但不限于:游戏画面显示、场景转换、游戏交互、买卖虚拟装备申请等;移动游戏服务端204实现的功能包括但不限于:积分排行、游戏数据存取、买卖虚拟装备等。移动游戏平台206实现的功能除了可被移动游戏使用外,还可被移动游戏开发商扩展,即移动游戏平台中实现的功能不排斥在移动游戏内部再次实现,但移动游戏中的特征功能不会在移动游戏平台中实现。移动游戏客户端202和移动游戏服务端204之间的通信通过移动游戏平台206实现。
移动游戏平台206实现的用户登录、注销这样的游戏公共功能,一方面体现在终端用户所使用的具体功能,另一方面由于登录的用户信息、用户在线情况等也会用于游戏的特征功能中,因此也体现在游戏平台提供的接口中。游戏开发商在开发游戏过程中对用户登录等信息的引用通过调用游戏平台提供的内部接口实现。
游戏开发商开发的多人联网游戏包括游戏客户端的开发和游戏服务端的开发,在客户端的开发中,不用再实现用户登录、注销这样的功能,游戏中需要使用用户信息时,只需通过移动游戏平台206提供的接口调用获取当前用户即可;游戏服务端的开发中,不用再对用户数据进行管理,游戏服务中需要提取其他在线用户数据时,只需要调用移动游戏平台206提供的接口即可获取。游戏中的数据传输由客户端与游戏服务端通过移动游戏平台的数据封装、转换、传输通道完成。
游戏部署时,由于移动游戏平台206提供了用户鉴权等功能,因此移动游戏服务商无需再单独维护用户鉴权、用户数据等服务端。
移动游戏平台206提供的公共功能可以为不同的移动游戏提供服务,这样,一个移动游戏平台可以集成不同游戏商家开发的不同类型的游戏;终端用户通过移动游戏平台登录一次后,就能够在不同的游戏中在线切换,而不用重复登录;此外,移动游戏平台206提供更多的公共功能,可以更加便于用户玩游戏,更显著地减少游戏的开发量。因此,移动游戏平台针对于公共功能的开发和优化,可以加强游戏公共功能的性能和安全性,提升游戏的服务质量。
综上,借助于本发明,能够减少对游戏公共功能的软件开发量、提高游戏服务质量、并且增强玩家的游戏体验。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种无线网络游戏系统,包括移动游戏客户端和移动游戏服务端,所述移动游戏客户端用于实现网络游戏的画面显示、声音播放、内容控制等功能,所述移动游戏服务端用于实现网络游戏控制功能,其特征在于,所述系统进一步包括用于实现网络游戏公共功能的移动游戏平台,所述移动游戏客户端和所述移动游戏服务端分别连接至所述移动游戏平台,分别与所述移动游戏平台进行通信,并通过所述移动游戏平台实现相互通信。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述移动游戏平台遵循开放移动互联联盟游戏工作组即OMA GS标准规范。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述移动游戏客户端和所述移动游戏服务端分别通过所述移动游戏平台提供的标准接口连接至所述移动游戏平台。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述标准接口为开放移动互联联盟游戏工作组即OMA GS接口。
5.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述移动游戏客户端、所述移动游戏服务端通过所述标准接口来引用所述移动游戏平台内与所述公共功能相关的公共数据。
6.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述公共功能包括:移动游戏终端用户所使用的游戏功能;能够被不同移动游戏开发商调用的公共模块接口功能。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述公共功能包括以下任一种或者其组合:用户登录、用户注销、虚拟货币统一买卖、虚拟商城、用户信息接口、虚拟货币接口。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的系统,其特征在于,所述移动游戏平台将来自所述移动游戏客户端的数据传递给所述移动游戏服务端;和/或将来自所述移动游戏服务端的数据传递给所述移动游戏客户端。
9.根据权利要求1至7中任一项所述的系统,其特征在于,所述移动游戏平台还用于实现无线网络的数据通信以及不同网络间的跨网数据交互。
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