CN101094147A - 一种实现异步网络游戏的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了用于通过网络实现异步网络游戏的方法、客户端装置、和游戏服务器、应用了该客户端装置和游戏服务器的计算机通信网络。该通过网络实现异步网络游戏的客户端装置包括:游戏逻辑单元,用于执行游戏逻辑;游戏内容显示,用于显示游戏内容;游戏操作单元,用于接受玩家的游戏操作指令;消息编解码单元,用于对游戏的指令消息和结果信息进行编解码;消息分发控制单元单元,用于控制游戏指令消息和结果信息的分发;网络交互单元,用于对游戏指令进行网络编码,对游戏服务器返回的结果信息进行网络解码。该游戏服务器包括:网络交互单元,用于对收到的游戏指令信息进行网络解码,对返回的游戏结果代码进行网络编码;消息编解码单元,用于对游戏结果信息编码,对游戏指令消息进行解码;消息分发控制单元,控制游戏指令消息和结果信息的分发;游戏逻辑单元,用于执行游戏逻辑。
Description
技术领域
本发明涉及一种通过网络实现异步网络游戏的方法和系统,具体地,涉及通过网络传送异步消息,让玩家通过一网络系统,例如互联网(Internet),以线上方式进行计算机网络游戏。
背景技术
网络游戏是一种通过网络系统,例如互联网(Internet),在玩家和玩家或者玩家和计算机之间进行互动娱乐的游戏类型。玩家可以通过具有联网功能的计算机平台,例如台式电脑、笔记本电脑或者手机,连接至一个网络游戏服务器,即可进行交互式娱乐。
回顾目前的网络游戏市场,墨守成规的制式现象已经出现。业界的网络游戏产品充斥着打怪升级、玩家杀戮为乐的单调模式。虽然市场当中也存在一些棋牌、宠物类的休闲类游戏,但无一不是以吸引玩家长时间在游戏中在线为目的。这种类型的游戏形式,极大地消耗和占有了玩家的工作和生活时间,导致了诸如沉迷、颓废等诸多不良社会现象的出现。
从以上描述可以看出,目前的网络游戏技术还远不能满足人们对健康娱乐的要求。因此需要有一种技术,以帮助人们实现健康网络娱乐的目标。
发明内容
本发明正是鉴于上述现有技术中的问题提出的,其目的在于提供一种能够通过网络进行异步网络游戏的方法,以及包括客户端和服务器在内的系统。
根据本发明的一个方面,提供了一种生成游戏标识代码的方法,包括:提取玩家的指令内容;识别游戏逻辑实体以获得游戏标识。
根据本发明的另一个方面,提供了一种下达游戏指令运行的方法,包括:利用上述生成游戏标识代码的方法获得的游戏标识代码生成游戏指令消息;将消息指令消息进行网络编码,并通过网络传送至服务器;服务器经过解码获得游戏标识代码确定游戏逻辑实体;根据游戏逻辑实体和指令消息运行游戏逻辑。
根据本发明的另一个方面,提供了一种获得指令执行结果的方法,包括:利用上述的生成游戏标识代码的方法获得的游戏标识代码及游戏指令运行结果生成结果信息代码;将结果信息代码进行网络编码,并通过网络传送至客户端;客户端经过解码获得游戏标识代码和指令执行结果;将指令执行结果分发至相应的游戏逻辑并进行显示。
根据本发明的再另一个方面,提供了一种进行异步网络游戏的客户端装置,包括:游戏逻辑单元,用于执行游戏逻辑;游戏内容显示,用于显示游戏内容;游戏操作单元,用于接受玩家的操作指令;消息分发控制单元,用于对游戏消息进行分发控制;消息编解码单元,用于对游戏消息进行编解码;以及网络交互单元,用于进行网络编解码。
根据本发明的再另一个方面,提供了一种游戏服务器,包括:游戏逻辑,用于执行游戏逻辑;消息分发控制单元,用于对游戏消息进行分发控制;消息编解码单元,用于对游戏消息进行编解码;以及网络交互单元,用于进行网络编解码。
根据本发明的再另一个方面,提供了一种计算机通信系统,包括:上述的客户端装置;上述的游戏服务器。
本发明通过识别用户进行操作的游戏逻辑实体,进行编码得到具有唯一性的游戏标识代码。本发明利用该游戏标识代码生成游戏指令请求并发送至游戏服务器,游戏服务器通过唯一的游戏标识代码分发至对应的游戏逻辑单元运行游戏逻辑。游戏服务器根据唯一的游戏标识代码和游戏指令结果生成结果信息,并发送至客户端,客户端通过唯一的游戏标识代码分发至对应的游戏逻辑单元运行游戏逻辑并显示给用户。
附图说明
相信通过以下结合附图对本发明具体实施方式的说明,能够使人们更好地了解本发明上述的特点、优点和目的。
图1是根据本发明一个实施例的系统整体结构图;
图2是根据本发明一个实施例的玩家客户端的详细模块图;
图3是根据本发明一个实施例的游戏服务器的详细模块图;
图4是示出根据本发明一个实施例的下达游戏指令的方法的流程图;
图5是示出根据本发明一个实施例的返回指令结果的方法的流程图;
图6是示出根据本发明一个实施例的游戏标识代码示例图。
图7是示出根据本发明一个实施例的游戏指令代码示例图。以及
图8是示出根据本发明一个实施例的游戏结果代码示例图。
具体实施方式
下面就结合附图对本发明的各个优选实施例进行详细的说明。
图1是根据本发明一个实施例的系统整体结构图。在图1中,游戏服务器11、玩家客户端12、13和14、网络系统15构成了异步网络游戏系统,其中,玩家客户端12、13和14(当然还可以有更多的玩家客户端)分别与通过网络与游戏服务器11相连。游戏服务器11根据来自客户端12、13、14的指令请求,运行逻辑,并将游戏逻辑的结果异步返回结果信息至客户端12、13、14。在此,游戏服务器11可以是一个单独的设备也可以是多个服务器构成的服务器集群。
下面结合图2和图3,对玩家客户端12、13、14和游戏服务器11的详细结构进行说明。
图2是示出根据本发明一个实施例的玩家客户端的结构的框图。如图2所示,玩家客户端12、13、14包括:游戏逻辑单元21、22(当然还可以有更多的游戏逻辑单元),用于执行游戏逻辑;游戏内容显示23,用于显示游戏内容;游戏操作单元24,用于接受玩家的游戏操作指令;消息编解码单元25,用于对游戏的指令消息和结果信息进行编解码;消息分发控制单元单元26,控制游戏指令消息和结果信息的分发;网络交互单元27,用于对游戏指令进行网络编码,对游戏服务器返回的结果信息进行网络解码。
图3是示出根据本发明一个实施例的游戏服务器的结构的框图。如图3所示,游戏服务器11包括:网络交互单元31,用于对收到的游戏指令信息进行网络解码,对返回的游戏结果代码进行网络编码;消息编解码单元32,用于对游戏结果信息编码,对游戏指令消息进行解码;消息分发控制单元33,控制游戏指令消息和结果信息的分发;游戏逻辑单元34、35(当然还可以有更多的游戏逻辑单元),用于执行游戏逻辑。
以上描述的本发明实施例的计算机通信系统中的各个组成部分,可以以软件或硬件的形式实现,并且可以物理地分离设置而操作上相互连接。例如,本发明的游戏服务器11中的游戏逻辑单元34可以由与游戏服务器11相分离的计算机来实现,也可以作为游戏服务器11的智能外设来实现,或者以软件形式作为游戏服务器11的一部分来实现。
下面结合图4-8,说明上述计算机通信系统的工作过程。
图4是根据本发明一个实施例的下达游戏指令的方法的流程图。
如图4所示,首先在步骤410,用户在玩家客户端中(例如图1中的12)输入游戏指令,并被游戏操作单元24接受。具体地,这例如可以通过在一个WEB页面中点击某个链接。
接着,在步骤412,游戏操作单元24将指令发送到消息分发控制单元26,消息分发控制单元26根据对游戏实体的识别生成游戏标识代码。一个生成的游戏标识代码可以参见图6。
接着,在步骤414,消息分发控制单元26将游戏标识代码和指令消息结合在一起生成游戏指令消息。
接着,在步骤416,游戏分发控制单元26将游戏指令消息分发到消息编解码单元25对指令消息进行编码。一个生成的指令消息代码实例可以参见图7。
接着,在步骤418,玩家客户端12对交游戏指令消息代码492进行网络数据编码。具体地,玩家客户端12的网络交互单元27利用标准网络协议对游戏指令消息代码492进行编码,这例如可以通过标准TCP/IP协议栈将游戏指令消息代码492编码为二进制数据串。
接着,在步骤420,交流客户端15将网络编码通过网络进行数据传输发送至游戏服务器11。具体地,这例如可以通过有线互联网或无线数据网进行网络传输。
接着,在步骤422,游戏服务器18对接收到的网络数据进行解码,还原出游戏指令消息代码494。具体地,游戏服务器11的网络交互单元31利用标准网络协议对网络数据进行解码,这例如可以通过标准TCP/IP协议栈将二进制数据串还原为游戏指令消息代码494。
接着,在步骤424,游戏服务器11对游戏指令消息代码494进行解码。具体地,游戏服务器11的消息编解码单元32对游戏指令消息代码进行解析,并分离出游戏标识代码496。
接着,在步骤426,游戏服务器11的消息分发控制单元33根据游戏题标识代码496将解码后的游戏指令消息分发至对应的游戏逻辑单元,例如游戏逻辑单元34。
接着,在步骤430,游戏服务器11的游戏逻辑单元(例如游戏逻辑单元34)根据游戏指令执行游戏逻辑,该过程结束。
图5是根据本发明一个实施例的游戏指令执行结果返回的方法的流程图。
如图5所示,首先在步骤510,游戏服务器11的游戏逻辑单元(例如游戏逻辑单元34)根据游戏指令执行游戏逻辑,并生成执行结果。
接着,在步骤512,游戏逻辑单元(例如游戏逻辑单元34)将指令发送到执行结果发送至消息分发控制单元33。
接着,在步骤514,消息分发控制单元33根据对游戏实体的识别生成游戏标识代码,一个生成的游戏标识代码可以参见图6。
接着,在步骤520,消息分发控制单元33将游戏标识代码和执行结果发送给消息编解码单元,消息编解码单元将游戏标识代码和执行结果结合在一起生成结果信息代码。一个生成的结果信息代码可以参见图8。
接着,在步骤522,游戏服务器11对结果消息代码592进行网络数据编码。具体地,游戏服务器11的网络交互单元31利用标准网络协议对游戏结果消息代码592进行编码,这例如可以通过标准TCP/IP协议栈将游戏结果消息代码592编码为二进制数据串。
接着,在步骤524,游戏服务器11将网络编码通过网络进行数据传输发送至玩家客户端12。具体地,这例如可以通过有线互联网或无线数据网进行网络传输。
接着,在步骤526,玩家客户端12对接收到的网络数据进行解码,还原出游戏结果信息代码594。具体地,玩家客户端12的网络交互单元27利用标准网络协议对网络数据进行解码,这例如可以通过标准TCP/IP协议栈将二进制数据串还原为游戏结果信息代码594。
接着,在步骤528,玩家客户端12对游戏结果信息代码594进行解码。具体地,玩家客户端12的消息编解码单元25对结果信息代码进行解析,并分离出游戏标识代码596。
接着,在步骤530,玩家客户端12的消息分发控制单元26根据游戏题标识代码596将解码后的游戏结果信息分发至对应的游戏逻辑单元,例如游戏逻辑单元21。
接着,在步骤532,玩家客户端12的游戏内容显示单元23根据游戏结果信息显示结果内容,该过程结束。
需要指出,与传统网络游戏技术流程不同的是,本发明的下达指令流程与后续的结果返回流程完全独立,下达指令过程的结束不需要游戏逻辑的执行结果完成。
由以上说明可知,采用本实施例,可以为使用了本发明的网络游戏玩家,提供一种实现健康网络娱乐的技术手段。
以上虽然通过一些示例性的实施例对本发明的通过网络实现异步网络游戏的方法和系统、用于通过网络实现异步网络游戏的玩家客户端和游戏服务器,以及应用了该玩家客户端和游戏服务器的计算机通信系统进行了详细的描述,但是以上这些实施例并不是穷举的,本领域技术人员可以在本发明的精神和范围内实现各种变化和修改。因此,本发明并不限于这些实施例,本发明的范围仅以所附权利要求为准。
Claims (7)
1.一种通过网络实现异步网络游戏的方法,包括:
生成标识游戏实体的游戏标识代码并生成游戏指令代码发送给游戏服务器;
根据游戏指令代码的异步执行游戏逻辑并生成执行结果信息发送给玩家客户端。
2.根据权利要求1所述的通过网络实现异步网络游戏的方法,其中,生成标识游戏实体的游戏标识代码的步骤并生成游戏指令代码发送给游戏服务器的步骤包括:
提取用户输入的指令信息;以及
识别游戏实体进行编码得到游戏标识代码。
根据上述游戏标识代码和指令信息代码生成对应的游戏指令代码;
将上述游戏指令代码进行网络编码;
通过网络将上述网络编码发送至游戏服务器;
游戏服务器对收到的网络编码解码以获得游戏指令代码;
将上述游戏指令代码进行解码以获得游戏标识代码;
根据游戏标识代码分发游戏指令信息至相应游戏逻辑单元;
根据上述游戏指令信息执行游戏逻辑。
3.根据权利要求1-2所述的通过网络实现异步网络游戏的方法,其中,根据游戏指令代码的异步执行游戏逻辑并生成执行结果信息发送给玩家客户端的步骤包括:
执行游戏逻辑并生成执行结果;
基于执行结果识别出游戏逻辑实体并生成游戏识别代码;
根据上述游戏识别代码和执行结果生成结果信息代码;
将上述结果信息代码进行网络编码;
通过网络将上述网络编码发送至玩家客户端;
玩家客户端对收到的网络编码解码以获得游戏结果代码;
将上述游戏结果代码进行解码以获得游戏标识代码;
根据游戏标识代码分发游戏结果信息至相应游戏逻辑单元;
游戏逻辑单元根据上述游戏结果信息显示结果内容。
4.根据权利要求1、2和3所述的通过网络实现异步网络游戏的方法,其中,上述游戏标识代码是具有唯一性的数字和字符串。
5.一种玩家客户端装置,包括:
游戏逻辑单元,用于执行游戏逻辑;
游戏消息编解码单元,用于对游戏消息进行编解码;
游戏内容显示单元,用于向用户显示游戏内容;
游戏操作单元,用于接收用户输入的游戏指令;
消息分发控制单元,用于对消息进行分发控制;以及
网络交互单元,用于进行网络编解码。
6.一种游戏服务器,包括:
游戏逻辑单元,用于执行游戏逻辑;
消息分发控制单元,控制游戏指令消息和结果信息的分发;
消息编解码单元,用于对游戏结果信息编码,对游戏指令消息进行解码;以及
网络交互单元,用于进行网络编解码。
7.一种计算机通信系统,包括:
权利要求5所述的装置;
权利要求6所述的交流服务器;以及
具有网络通信能力的多个通信服务器。
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