CN103618766B - 一种进行网页游戏交互的方法和网页游戏交互服务器 - Google Patents

一种进行网页游戏交互的方法和网页游戏交互服务器 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种进行网页游戏交互的方法和一种进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器,其中该方法包括:在接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;与至少两个已接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的实时用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息;依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息。根据本发明可以使浏览器能够显示其余浏览器的网页游戏状态,实现网页游戏交互。

Description

一种进行网页游戏交互的方法和网页游戏交互服务器
技术领域
本发明涉及网络数据处理领域,具体涉及一种进行网页游戏交互的方法和一种进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器。
背景技术
网页游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被用户所喜爱。例如,其中flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。网页游戏,尤其是flash游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,但主要存在于网络中,因为它的体积小、传播快、画面美观,所以大有取代传统网游的趋势。
然而,网页游戏,例如Flash游戏是在浏览器中以单机模式运行的,不能够供使用者进行网页游戏交互。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的进行网页游戏交互的方法和进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器。
依据本发明的一个方面,提供了一种进行网页游戏交互的方法,该方法包括如下步骤:在接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;与至少两个已接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息;依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息。
可选地,该方法还包括:所述第一网页游戏交互请求包括对应于第一网页游戏的网页标识以及与发起第一网页游戏交互请求的浏览器对应的浏览器标识;所述中转关系表包括所述网页标识和浏览器标识。
可选地,该方法还包括:在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息时,接收浏览器标识;所述依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息,包括:将第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息发送给与该浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识所对应的浏览器。
可选地,该方法还包括:在接收到浏览器侧发出的断开请求时与浏览器断开连接;根据断开请求刷新中转关系表;所述断开请求包括浏览器标识,所述根据断开请求刷新中转关系表包括:删除断开请求所包括的浏览器标识所在的中转关系表,或将断开请求所包括的浏览器标识由中转关系表删除。
可选地,所述与浏览器之间建立的连接为TCP/IP长连接。
可选地,所述第一网页游戏的用户操作指令为用户对第一网页游戏的键盘和鼠标操作信息;所述第一网页游戏的游戏结果信息为浏览器侧的第一网页游戏的画面。
可选地,该方法还包括:在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令时,接收第一网页游戏的帧序列号;在转发第一网页游戏的用户操作指令时,转发第一网页游戏的帧序列号。
可选地,该方法还包括:在接收到各个浏览器侧发起的第二网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;与至少两个已接入的浏览器中的第二网页游戏建立游戏数据互连,并建立第二网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第二网页游戏交互请求的浏览器中第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息;依据所述第二网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。
依据本发明的另一个方面,提供了一种进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器,所述网页游戏交互服务器包括:数据库单元,适于保存中转关系表;连接单元,适于在接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;数据库维护单元,适于与至少两个已接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息;转发单元,适于依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息。
可选地,所述第一网页游戏交互请求包括对应于第一网页游戏的网页标识以及与发起第一网页游戏交互请求的浏览器对应的浏览器标识;所述数据库维护单元,适于依据第一网页游戏交互请求,建立包括所述网页标识和浏览器标识的第一网页游戏的中转关系表。
可选地,所述转发单元,适于在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息时,接收浏览器标识;所述转发单元,适于将第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息发送给与该浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识所对应的浏览器。
可选地,所述连接单元,进一步适于在接收到浏览器发出的断开请求时与浏览器断开连接;所述数据库维护单元,适于根据断开请求刷新中转关系表;所述断开请求包括浏览器标识;所述数据库维护单元,适于删除断开请求所包括的浏览器标识所在的中转关系表,或将断开请求所包括的浏览器标识由中转关系表删除。
可选地,所述连接单元,适于与浏览器建立TCP/IP长连接。
可选地,所述转发单元自浏览器接收的第一网页游戏的用户操作指令为用户对第一网页游戏的键盘和鼠标操作信息;所述转发单元自浏览器接收的第一网页游戏的游戏结果信息为浏览器侧的第一网页游戏的画面。
可选地,所述转发单元,进一步适于在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令时,接收第一网页游戏的帧序列号;所述转发单元,进一步适于在转发第一网页游戏的用户操作指令时,转发第一网页游戏的帧序列号。
可选地,所述连接单元,进一步适于在接收到各个浏览器侧发起的第二网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;所述数据库维护单元,进一步适于与至少两个已接入的浏览器中的第二网页游戏建立游戏数据互连,并建立第二网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第二网页游戏交互请求的浏览器中第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息;所述转发单元,进一步适于依据所述第二网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。
根据本发明的进行网页游戏交互的方法和进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器,可以通过转发从浏览器接收到的用户操作指令和/或游戏结果信息,使得浏览器能够显示其余浏览器的网页游戏的状态,由此,能够在进行网页游戏的不同浏览器之间实现网页游戏交互。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明第一实施例的进行网页游戏交互的方法的流程图;
图2示出了根据本发明第二实施例的进行网页游戏交互的方法的流程图;
图3示出了示出了根据本发明一个实施例的进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器的框图;
图4示出了与图1所示的进行网页游戏交互的方法对应的浏览器侧的流程图;
图5示出了图4中步骤S210的详细的流程图;
图6示出了与图3所示的进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器对应的浏览器的框图;
图7示出了浏览器的使用示意图;以及
图8示出了本发明进行网页游戏交互的方法的使用示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明的技术构思主要在于,在接收到各个浏览器侧发起的网页游戏交互请求时与浏览器建立连接,依据网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发网页游戏的用户操作指令和/或网页游戏的游戏结果信息,由对应的浏览器基于接收到的用户操作指令和/或游戏结果信息进行加载和显示,从而重现其余的浏览器中的网页游戏的状态,则能够实现网页游戏交互。
图1示出了根据本发明第一实施例的进行网页游戏交互的方法的流程图,包括以下步骤S110、S120和S130。
S110、在接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与浏览器建立连接。
本实施例中与浏览器之间建立的连接为长连接,较佳地,与浏览器之间建立的连接为TCP/IP长连接。
本实施例的第一网页游戏交互请求包括对应于第一网页游戏的网页标识以及与发起第一网页游戏交互请求的浏览器对应的浏览器标识。本实施例的网页标识可以是URL或归一化URL,由于使用者玩同一网页游戏时浏览器的URL是对应相关的,所以通过网页标识可以识别使用者正在使用的网页游戏。本实施例的浏览器标识,可以是浏览器用户标识、或者浏览器装置的设备ID、或者浏览器侧生成的一个唯一的标识符,浏览器标识与浏览器或者使用浏览器的用户一一对应,则能够通过浏览器的标识确定发送第一网页游戏交互请求的浏览器。
S120、与至少两个已接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表。
其中中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息。
本实施例的中转关系表,适于保存第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息,以供步骤S230中将第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息转发给对应的浏览器。本实施例的中转关系表还包括网页标识(例如URL)和浏览器标识(例如使用者ID),较佳地,可以对每一URL(即对应于一个网页游戏)建立至少一个中转关系表,将浏览器标识保存在对应的中转关系表中,较佳地,在同一中转关系表中的浏览器标识分别对应于运行相同网页游戏并进行网页游戏交互的浏览器。
本实施例的第一网页游戏的用户操作指令为用户对第一网页游戏的键盘和鼠标操作信息,本实施例的第一网页游戏的游戏结果信息为浏览器侧的第一网页游戏的画面。
S130、依据第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息。
较佳地,本实施例步骤S130中,在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息时,接收浏览器标识。步骤S130具体包括:将第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息发送给与该浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识所对应的浏览器。由以上对步骤S120的说明可知,可以通过对每一URL(即一个网页游戏)建立至少一个中转关系表,将浏览器标识保存在对应的中转关系表中,使得在同一中转关系表中的浏览器标识分别对应于相互之间进行网页游戏交互的浏览器,所以在步骤S130中通过将第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息发送给与该浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识所对应的浏览器,可以实现网页游戏交互。
进一步地,本实施例的步骤S110还包括在接收到各个浏览器侧发起的第二网页游戏交互请求时与浏览器建立连接。步骤S120还包括与至少两个已接入的浏览器中的第二网页游戏建立游戏数据互连,并建立第二网页游戏的中转关系表,其中中转关系表适于记录接入的发起第二网页游戏交互请求的浏览器中第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。步骤S130还包括依据第二网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。可以通过建立多个中转关系表同步地实现多种网页游戏的交互。
较佳地,本实施例的步骤S120还包括:在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令时,接收第一网页游戏的帧序列号;则步骤S230还包括:在转发第一网页游戏的用户操作指令时,转发第一网页游戏的帧序列号,较佳地,可以将第一网页游戏的帧序列号与第一网页游戏的用户操作指令同步地转发,从而接收到第一网页游戏的用户操作指令的浏览器根据用户操作指令和帧序列号重现生成第一网页游戏的用户操作指令的第一浏览器中的网页游戏的状态。
图2示出了根据本发明第二实施例的进行网页游戏交互的方法的流程图。第二实施例与第一实施例大致相同,不同之处在于,第二实施例还包括步骤S140:在接收到浏览器侧发出的断开请求时与浏览器断开连接(断开TCP/IP长连接),根据断开请求刷新中转关系表。
本实施例的断开请求包括浏览器标识,根据断开请求刷新中转关系表包括删除断开请求所包括的浏览器标识所在的中转关系表,或将断开请求所包括的浏览器标识由中转关系表删除。
图3示出了示出了根据本发明一个实施例的进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器的框图。进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器100包括数据库单元110、连接单元120、数据库维护单元130和转发单元140。
数据库单元110,适于保存中转关系表。
连接单元120,适于在接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与浏览器建立连接。
本实施例的连接单元120,适于与浏览器建立长连接,更具体地,本实施例的连接单元120,适于与浏览器之间建立TCP/IP长连接。
数据库维护单元130,适于与至少两个已接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息。
本实施例的第一网页游戏交互请求包括对应于第一网页游戏的网页标识以及与发起第一网页游戏交互请求的浏览器对应的浏览器标识,则数据库维护单元130,适于依据第一网页游戏交互请求,建立包括网页标识和浏览器标识的第一网页游戏的中转关系表。
转发单元140,适于依据第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息。
具体地,转发单元140,适于在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息时,接收浏览器标识,进一步地,转发单元140,适于将第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息发送给与该浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识所对应的浏览器。
本实施例的转发单元140自浏览器接收的第一网页游戏的用户操作指令为用户对第一网页游戏的键盘和鼠标操作信息,自浏览器接收的第一网页游戏的游戏结果信息为浏览器侧的第一网页游戏的画面。
较佳地,转发单元140,进一步适于在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令时,接收第一网页游戏的帧序列号,以及在转发第一网页游戏的用户操作指令时,转发第一网页游戏的帧序列号。
本实施例的连接单元120,进一步适于在接收到浏览器发出的断开请求时与浏览器断开连接。则数据库维护单元130,适于根据断开请求刷新中转关系表。本实施例的断开请求包括浏览器标识,则数据库维护单元130,适于通过删除断开请求所包括的浏览器标识所在的中转关系表,或将断开请求所包括的浏览器标识由中转关系表删除,从而完成根据断开请求刷新中转关系表的操作。
进一步地,本实施例的连接单元120适于在接收到各个浏览器侧发起的第二网页游戏交互请求时与浏览器建立连接。数据库维护单元130,进一步适于与至少两个已接入的浏览器中的第二网页游戏建立游戏数据互连,并建立第二网页游戏的中转关系表,其中中转关系表适于记录接入的发起第二网页游戏交互请求的浏览器中第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。转发单元140,进一步适于依据第二网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。可以通过建立多个中转关系表同步地实现多种网页游戏的交互。
图4示出了与图1所示的进行网页游戏交互的方法对应的浏览器侧的流程图,包括以下步骤S210、S220、S230和S240:
S210、浏览器侧发起网页游戏交互请求,连接到网页游戏交互服务器。
S220、获取当前网页游戏的第一用户操作指令和/或当前网页游戏的第一游戏结果信息。
本实施例中,第一用户操作指令为用户对网页游戏的键盘和鼠标操作信息,例如,用户点击鼠标的操作信息,用户触摸触控屏幕的操作信息,或用户按下键盘中的向上按键的操作信息等等,可以通过使用浏览器插件或使用钩子(hook)函数等方式拦截用户对网页游戏的输入操作指令以获取第一用户操作指令。由后续对步骤S240的说明可知,通过将从服务器接收的其余浏览器获取的用户操作指令输入到游戏程序中,能够再现其余浏览器的游戏状态,从而实现网页游戏交互。
第一游戏结果信息为浏览器侧的网页游戏的画面,由后续对步骤S240的说明可知,通过播放从服务器接收的其余浏览器获取的网页游戏的画面,能够再现其余浏览器的游戏状态,从而实现网页游戏交互。
S230、将网页游戏中的第一用户操作指令和/或网页游戏的第一游戏结果信息上传网页游戏交互服务器。
具体地,本实施例的步骤S230包括:抓取用户对网页游戏的键盘和鼠标操作信息作为第一用户操作指令并将第一用户操作指令和浏览器标识上传网页游戏交互服务器;和/或抓取网页游戏的画面而生成视频流作为第一游戏结果信息并将第一游戏结果信息和浏览器标识上传网页游戏交互服务器。
其中,通过将第一用户操作指令和/或第一游戏结果信息与浏览器标识一并上传网页游戏交互服务器。本实施例的浏览器的标识,可以是浏览器用户标识、或者浏览器装置的设备ID、或者浏览器侧生成的一个唯一的标识符,浏览器标识与浏览器或者使用浏览器的用户一一对应。则,网页游戏交互服务器能够通过浏览器的标识确定发送第一用户操作指令和/或第一游戏结果信息的浏览器,按照游戏交互关系(游戏交互关系能够保存在交互关系表中)将接收的第一用户操作指令和/或第一游戏结果信息发送给对应的浏览器,实际应用中,即发送给与当前浏览器进行网页游戏交互的其余的浏览器。
本实施例的网页游戏能够为Flash游戏。则将网页游戏中的第一用户操作指令和/或网页游戏的第一游戏结果信息上传网页游戏交互服务器,包括:抓取用户对Flash游戏进行的键盘和鼠标操作信息作为第一用户操作指令,将第一用户操作指令与当前的Flash帧的帧序列号对应地保存,将第一用户操作指令、帧序列号和浏览器标识上传网页游戏交互服务器,更具体地,是使用浏览器插件进行网页中的Flash窗口的消息的拦截处理,拦截住来自键盘和鼠标的消息,并将键盘和鼠标的消息作为步骤消息进行编号,给予一个步骤ID,并将步骤ID与当前的Flash帧的帧序列号进行对应关系的保存后,将步骤消息、对应关系和浏览器侧的标识号一起上传到中转服务器侧。和/或抓取Flash游戏的画面而生成视频流作为第一游戏结果信息,并将第一游戏结果信息和浏览器标识上传网页游戏交互服务器。
S240、接收网页游戏交互服务器返回的网页游戏中的第二用户操作指令和/或网页游戏的第二游戏结果信息,并在浏览器侧进行加载和显示。
第二用户操作指令为产生该第二用户操作指令的浏览器的用户对网页游戏的键盘和鼠标操作信息;第二游戏结果信息为产生该第二游戏结果信息的浏览器的网页游戏的画面。
在网页游戏为Flash游戏时,接收网页游戏交互服务器返回的网页游戏中的第二用户操作指令和/或网页游戏的第二游戏结果信息并在浏览器侧进行加载和显示的步骤具体包括:接收第二用户操作指令,调用Flash游戏程序,在对应的Flash帧的帧序列号表示的时间,将接收到的第二用户操作指令输入到Flash游戏程序;和/或自网页游戏交互服务器接收第二游戏结果信息,播放接收到的第二游戏结果信息。
换言之,浏览器在接收到第二用户操作指令和/或网页游戏的第二游戏结果信息时,启动一个不同于浏览器的网页标签的新窗口(例如,弹出新窗口),其中加载Flash游戏。并将接收到的第二用户操作指令和/或网页游戏的第二游戏结果信息恢复在上述新窗口中显示的Flash游戏中。例如,若在产生第二用户操作指令的浏览器,在Flash的第25帧处监测到键盘中的上+左的方向输入,则这一操作就会被作为步骤消息被记录下来并将步骤ID与当前的第25帧的帧序列号进行对应关系的保存。从而由接收到第二用户操作指令的浏览器在新窗口的Flash游戏的第25帧将键盘中的上+左的方向的指令输入到Flash游戏程序。
图5示出了图4中步骤S210的详细的流程图。步骤S210具体包括以下步骤S211、步骤S212和步骤S213:
S211、在浏览器访问网页游戏网站时,通过加载浏览器插件(例如,常见的基于ActiveX技术的插件)的方法显示网页游戏交互按钮。图7示出了浏览器的使用示意图,其中显示了网页游戏交互按钮10。
S212、在监测到用户点击网页游戏交互按钮时向网页游戏交互服务器发送网页游戏交互请求;网页游戏交互请求包括当前的网页标识(例如,URL)和浏览器标识。
S213、在收到网页游戏交互服务器返回的确认消息时,与网页游戏交互服务器之间建立长连接。本实施例中,与网页游戏交互服务器之间建立的长连接为TCP/IP长连接。
本实施例中,进行网页游戏交互的方法进一步包括:在监测到用户关闭浏览器页面(关闭浏览器页签)的指令或用户断开网页游戏交互服务器(例如点击网页游戏交互按钮而退出竞技模式)的指令时,向网页游戏交互服务器发出断开请求并断开与网页游戏交互服务器之间的长连接。同时网页游戏交互服务器接收到断开请求时删除中转关系表或者删除发出断开请求的浏览器的浏览器标识,并断开与该浏览器的连接。
图6示出了与图3所示的进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器对应的浏览器的框图。浏览器200包括连接单元210、状态获取单元220、状态发送单元230和状态再现单元240。
连接单元210,适于发起网页游戏交互请求,连接到网页游戏交互服务器。
本实施例的连接单元210,适于在浏览器访问网页游戏网站时,通过加载浏览器插件的方法显示网页游戏交互按钮,以及在监测到用户点击网页游戏交互按钮时向网页游戏交互服务器发送网页游戏交互请求。网页游戏交互请求包括当前的网页标识和浏览器标识。
本实施例的连接单元210,进一步适于在收到网页游戏交互服务器返回的确认消息时,与网页游戏交互服务器之间建立长连接,以及在监测到用户关闭浏览器页面的指令或用户断开网页游戏交互服务器的指令时,向网页游戏交互服务器发出断开请求并断开与网页游戏交互服务器之间的长连接。
本实施例的长连接为TCP/IP长连接,则本实施例的连接单元210,适于与网页游戏交互服务器之间建立TCP/IP长连接。
状态获取单元220,适于获取当前网页游戏的第一用户操作指令和/或当前网页游戏的第一游戏结果信息。
本实施例中,第一用户操作指令为用户对网页游戏的键盘和鼠标操作信息,例如,用户单击鼠标的操作信息,用户触摸触控屏幕的操作信息,或用户按下键盘中的向上按键的操作信息等等,状态获取单元220可以通过使用插件或使用钩子(hook)函数等方式拦截用户对网页游戏的输入操作指令以获取第一用户操作指令。由后续对状态再现单元240的说明可知,通过将从服务器接收的其余浏览器获取的用户操作指令输入到游戏程序中,状态再现单元240能够再现其余浏览器的游戏状态,从而实现网页游戏交互。
本实施例中,第一游戏结果信息为浏览器侧的网页游戏的画面,由后续对状态再现单元240的说明可知,通过播放从服务器接收的其余浏览器获取的网页游戏的画面,能够再现其余浏览器的游戏状态,从而实现网页游戏交互
状态发送单元230,适于将网页游戏中的第一用户操作指令和/或网页游戏的第一游戏结果信息上传网页游戏交互服务器。
本实施例的第一用户操作指令为用户对网页游戏的键盘和鼠标操作信息,第一游戏结果信息为浏览器侧的网页游戏的画面。则状态发送单元130,适于抓取用户对网页游戏的键盘和鼠标操作信息作为第一用户操作指令并将第一用户操作指令和浏览器标识上传网页游戏交互服务器;和/或抓取网页游戏的画面而生成视频流作为第一游戏结果信息并将第一游戏结果信息和浏览器标识上传网页游戏交互服务器。
当网页游戏为Flash游戏时,状态发送单元230,适于抓取用户对Flash游戏进行的键盘和鼠标操作信息作为第一用户操作指令,将第一用户操作指令与当前的Flash帧的帧序列号对应地保存,将上述第一用户操作指令、帧序列号和浏览器标识上传网页游戏交互服务器;和/或抓取Flash游戏的画面而生成视频流作为第一游戏结果信息,并将第一游戏结果信息和浏览器标识上传网页游戏交互服务器。
状态再现单元240,适于接收网页游戏交互服务器返回的网页游戏中的第二用户操作指令和/或网页游戏的第二游戏结果信息,并在浏览器侧进行加载和显示。本实施例的第二用户操作指令为产生该第二用户操作指令的浏览器的用户对网页游戏的键盘和鼠标操作信息,第二游戏结果信息为产生该第二游戏结果信息的浏览器的网页游戏的画面。则状态再现单元240,适于接收第二用户操作指令,调用Flash游戏程序,在对应的Flash帧的帧序列号表示的时间,将接收到的第二用户操作指令输入到Flash游戏程序;和/或自网页游戏交互服务器接收第二游戏结果信息,播放接收到的第二游戏结果信息。
图8示出了本发明进行网页游戏交互的方法的使用示意图。图8所示的示意图,以运行同一网页游戏且进行网页游戏交互的浏览器1和浏览器2为例进行示意性说明,本领域技术人员应当能够了解,实际使用的浏览器数目不以此为限。
浏览器1,和浏览器2,通过加载浏览器插件的方法显示如图4所示的网页游戏交互按钮。
在浏览器1的使用者点击如图4所示的网页游戏交互按钮之后,向网页游戏交互服务器发送网页游戏交互请求,网页游戏交互请求中包括网页标识和浏览器标识。本实施例中的网络标识为URL,浏览器标识为能够是浏览器用户标识、或者浏览器装置的设备ID、或者浏览器侧生成的一个唯一的标识符,浏览器标识与浏览器或者使用浏览器的用户一一对应。
进行网页游戏交互的游戏交互服务器,在接收到网页游戏交互请求时,核实是否存在包含对应于URL的中转关系表,若不存在包含该URL的中转关系表时,会新建一个包含该URL的中转关系表,若存在包含该URL的中转关系表时,可以将浏览器标识添加入该中转关系表(例如,对应于某个网页游戏的中转关系表中已经有两个浏览器标识时,可以将浏览器1的浏览器标识加入到该中转关系表中,在游戏结束后再根据用户的退出指令将浏览器1的浏览器标识由中转关系表删除以刷新该中转关系表)。
同样地,在浏览器2的使用者点击如图4所示的网页游戏交互按钮之后,向网页游戏交互服务器发送网页游戏交互请求,网页游戏交互请求中包括网页标识和浏览器标识。进行网页游戏交互的游戏交互服务器,在接收到网页游戏交互请求时,核实是否存在包含对应于URL的中转关系表,若不存在包含该URL的中转关系表时,会新建一个包含该URL的中转关系表,若存在包含该URL的中转关系表时,可以将浏览器标识添加入该中转关系表。
网页游戏交互服务器在判断中转关系表中的浏览器标识满足预定的数目时(例如中转关系表中的浏览器标识达到预设数目时),通过网络信息,通知各浏览器开始网页游戏交互。当然,实际工程中,可以省略这一步操作。
浏览器1使用浏览器插件,通过对网页中的游戏(Flash窗口)的操作的拦截处理(主要是拦截住来自键盘和鼠标的消息)抓取第一用户操作指令和/或通过抓取网页游戏的画面抓取第一游戏结果信息。
其中,在浏览器1抓取来自键盘和鼠标的消息时,将键盘和鼠标的消息作为步骤消息进行编号,给予一个步骤ID,并将步骤ID与当前的游戏的(例如Flash游戏)帧的帧序列号进行对应关系的保存后,和浏览器1的标识号一起上传到网页游戏交互服务器。这样网页游戏交互服务器就会收到浏览器1上传的游戏数据,并将浏览器1上传的游戏数据发送给对应的浏览器,对应的浏览器,是指与浏览器1的浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识对应的浏览器。例如,由浏览器1和浏览器2进行的网页游戏交互,浏览器1和浏览器2的浏览器标识位于同一中转关系表中,则浏览器1和浏览器2的游戏数据都会上传网页游戏交互服务器,而且网页游戏交互服务器会将浏览器2上传的游戏数据发给浏览器1,将浏览器1上传的游戏数据发给浏览器2。
同样地,浏览器2使用浏览器插件,通过对网页中的游戏(Flash窗口)的操作的拦截处理(主要是拦截住来自键盘和鼠标的消息)抓取第二用户操作指令和/或通过抓取网页游戏的画面抓取第二游戏结果信息。在浏览器2抓取来自键盘和鼠标的消息时,将键盘和鼠标的消息作为步骤消息进行编号,给予一个步骤ID,并将步骤ID与当前的游戏的(例如Flash游戏)帧的帧序列号进行对应关系的保存后,和浏览器2的标识号一起上传到网页游戏交互服务器。这样网页游戏交互服务器就会收到浏览器2上传的游戏数据,并将浏览器2上传的游戏数据发送给浏览器1。
浏览器1接收到第二用户操作指令和/或第二游戏结果信息时,加载和显示第二用户操作指令和/或第二游戏结果信息。例如,浏览器1会启动一个区别于浏览器1的当前网页标签的新窗口,其中加载与网页游戏交互请求中的网页标识(URL)对应的游戏,并将上述接收到的第二用户操作指令和/或第二游戏结果信息恢复在上述新窗口中显示的游戏中。
同时,浏览器1、浏览器2上传的游戏数据(用户操作指令、游戏结果信息、对应关系、帧序列号等)可以保存在网页游戏交互服务器中,避免因网络性能不佳导致信息丢失的概率。
进一步地,使用者关闭浏览器1或浏览器2的页面或退出竞技模式时,浏览器1或浏览器2发出断开请求并断开与网页游戏交互服务器之间的长连接。网页游戏交互服务器接收到断开请求时,断开与浏览器1或浏览器2之间的长连接,以及根据用户的退出指令将浏览器1或浏览器2的浏览器标识由中转关系表删除从而刷新中转关系表。
需要说明的是:
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的进行网页游戏交互的设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明实施例公开了A1、一种进行网页游戏交互的方法,该方法包括如下步骤:
在接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;
与至少两个已接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息;
依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息。
A2、根据A1所述的方法,其中,该方法还包括:
所述第一网页游戏交互请求包括对应于第一网页游戏的网页标识以及与发起第一网页游戏交互请求的浏览器对应的浏览器标识;所述中转关系表包括所述网页标识和浏览器标识。
A3、根据A2所述的方法,其中,该方法还包括:在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息时,接收浏览器标识;
所述依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息,包括:
将第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息发送给与该浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识所对应的浏览器。
A4、根据A3所述的方法,其中,该方法还包括:
在接收到浏览器侧发出的断开请求时与浏览器断开连接;根据断开请求刷新中转关系表;
所述断开请求包括浏览器标识,所述根据断开请求刷新中转关系表包括:
删除断开请求所包括的浏览器标识所在的中转关系表,或将断开请求所包括的浏览器标识由中转关系表删除。
A5、根据A1所述的方法,其中,
所述与浏览器之间建立的连接为TCP/IP长连接。
A6、根据A1所述的方法,其中,
所述第一网页游戏的用户操作指令为用户对第一网页游戏的键盘和鼠标操作信息;所述第一网页游戏的游戏结果信息为浏览器侧的第一网页游戏的画面。
A7、根据A6所述的方法,其中,该方法还包括:
在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令时,接收第一网页游戏的帧序列号;
在转发第一网页游戏的用户操作指令时,转发第一网页游戏的帧序列号。
A8、根据A1至A7任一所述的方法,其中,该方法还包括:
在接收到各个浏览器侧发起的第二网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;
与至少两个已接入的浏览器中的第二网页游戏建立游戏数据互连,并建立第二网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第二网页游戏交互请求的浏览器中第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息;
依据所述第二网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。
本发明实施例还公开B9、一种进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器,所述网页游戏交互服务器包括:
数据库单元,适于保存中转关系表;
连接单元,适于在接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;
数据库维护单元,适于与至少两个已接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息;
转发单元,适于依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息。
B10、根据B9所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述第一网页游戏交互请求包括对应于第一网页游戏的网页标识以及与发起第一网页游戏交互请求的浏览器对应的浏览器标识;
所述数据库维护单元,适于依据第一网页游戏交互请求,建立包括所述网页标识和浏览器标识的第一网页游戏的中转关系表。
B11、根据B10所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述转发单元,适于在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息时,接收浏览器标识;
所述转发单元,适于将第一网页游戏的用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息发送给与该浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识所对应的浏览器。
B12、根据B11所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述连接单元,进一步适于在接收到浏览器发出的断开请求时与浏览器断开连接;
所述数据库维护单元,适于根据断开请求刷新中转关系表;
所述断开请求包括浏览器标识;所述数据库维护单元,适于删除断开请求所包括的浏览器标识所在的中转关系表,或将断开请求所包括的浏览器标识由中转关系表删除。
B13、根据B9所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述连接单元,适于与浏览器建立TCP/IP长连接。
B14、根据B9所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述转发单元自浏览器接收的第一网页游戏的用户操作指令为用户对第一网页游戏的键盘和鼠标操作信息;所述转发单元自浏览器接收的第一网页游戏的游戏结果信息为浏览器侧的第一网页游戏的画面。
B15、根据B14所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述转发单元,进一步适于在自浏览器接收第一网页游戏的用户操作指令时,接收第一网页游戏的帧序列号;
所述转发单元,进一步适于在转发第一网页游戏的用户操作指令时,转发第一网页游戏的帧序列号。
B16、根据B9至B15任一所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述连接单元,进一步适于在接收到各个浏览器侧发起的第二网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;
所述数据库维护单元,进一步适于与至少两个已接入的浏览器中的第二网页游戏建立游戏数据互连,并建立第二网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第二网页游戏交互请求的浏览器中第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息;
所述转发单元,进一步适于依据所述第二网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第二网页游戏的用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。

Claims (18)

1.一种进行网页游戏交互的方法,该方法包括如下步骤:
在接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;
与至少两个已接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的实时用户操作指令;
依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的实时用户操作指令。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述中转关系表还适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的游戏结果信息;该方法还包括:
依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的游戏结果信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:
所述第一网页游戏交互请求包括对应于第一网页游戏的网页标识以及与发起第一网页游戏交互请求的浏览器对应的浏览器标识;所述中转关系表包括所述网页标识和浏览器标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,该方法还包括:在自浏览器接收第一网页游戏的实时用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息时,接收浏览器标识;
所述依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的实时用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息,包括:
将第一网页游戏的实时用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息发送给与该浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识所对应的浏览器。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,该方法还包括:
在接收到浏览器侧发出的断开请求时与浏览器断开连接;根据断开请求刷新中转关系表;
所述断开请求包括浏览器标识,所述根据断开请求刷新中转关系表包括:
删除断开请求所包括的浏览器标识所在的中转关系表,或将断开请求所包括的浏览器标识由中转关系表删除。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,
所述与所述浏览器建立的连接为TCP/IP长连接。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,
所述第一网页游戏的实时用户操作指令为用户对第一网页游戏的键盘和鼠标操作信息;所述第一网页游戏的游戏结果信息为浏览器侧的第一网页游戏的画面。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,该方法还包括:
在自浏览器接收第一网页游戏的实时用户操作指令时,接收第一网页游戏的帧序列号;
在转发第一网页游戏的实时用户操作指令时,转发第一网页游戏的帧序列号。
9.根据权利要求1至8任一权利要求所述的方法,其中,该方法还包括:
在接收到各个浏览器侧发起的第二网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;
与至少两个已接入的浏览器中的第二网页游戏建立游戏数据互连,并建立第二网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第二网页游戏交互请求的浏览器中第二网页游戏的实时用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息;
依据所述第二网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的第二网页游戏间同步转发第二网页游戏的实时用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。
10.一种进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器,所述网页游戏交互服务器包括:
数据库单元,适于保存中转关系表;
连接单元,适于在接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;
数据库维护单元,适于与至少两个已接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的实时用户操作指令;
转发单元,适于依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的实时用户操作指令。
11.如权利要求10所述的网页游戏交互服务器,其中,所述中转关系表还适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中第一网页游戏的游戏结果信息;
所述转发单元,还适于依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的游戏结果信息。
12.根据权利要求11所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述第一网页游戏交互请求包括对应于第一网页游戏的网页标识以及与发起第一网页游戏交互请求的浏览器对应的浏览器标识;
所述数据库维护单元,适于依据第一网页游戏交互请求,建立包括所述网页标识和浏览器标识的第一网页游戏的中转关系表。
13.根据权利要求12所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述转发单元,适于在自浏览器接收第一网页游戏的实时用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息时,接收浏览器标识;
所述转发单元,适于将第一网页游戏的实时用户操作指令和/或第一网页游戏的游戏结果信息发送给与该浏览器标识位于同一中转关系表中的浏览器标识所对应的浏览器。
14.根据权利要求13所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述连接单元,进一步适于在接收到浏览器发出的断开请求时与浏览器断开连接;
所述数据库维护单元,适于根据断开请求刷新中转关系表;
所述断开请求包括浏览器标识;所述数据库维护单元,适于删除断开请求所包括的浏览器标识所在的中转关系表,或将断开请求所包括的浏览器标识由中转关系表删除。
15.根据权利要求10所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述连接单元,适于与浏览器建立TCP/IP长连接。
16.根据权利要求10所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述转发单元自浏览器接收的第一网页游戏的实时用户操作指令为用户对第一网页游戏的键盘和鼠标操作信息;所述转发单元自浏览器接收的第一网页游戏的游戏结果信息为浏览器侧的第一网页游戏的画面。
17.根据权利要求16所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述转发单元,进一步适于在自浏览器接收第一网页游戏的实时用户操作指令时,接收第一网页游戏的帧序列号;
所述转发单元,进一步适于在转发第一网页游戏的实时用户操作指令时,转发第一网页游戏的帧序列号。
18.根据权利要求10至17任一权利要求所述的网页游戏交互服务器,其中,
所述连接单元,进一步适于在接收到各个浏览器侧发起的第二网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;
所述数据库维护单元,进一步适于与至少两个已接入的浏览器中的第二网页游戏建立游戏数据互连,并建立第二网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第二网页游戏交互请求的浏览器中第二网页游戏的实时用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息;
所述转发单元,进一步适于依据所述第二网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的第二网页游戏间同步转发第二网页游戏的实时用户操作指令和/或第二网页游戏的游戏结果信息。
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