CH698882B1 - Slot machine modificata. - Google Patents

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CH698882B1
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CH
Switzerland
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winning
slot machine
charity
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factor
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Application number
CH18822005A
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Inventor
Alfredo Villa
Original Assignee
Homes For Hope Ong
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

La slot machine modificata comprende un programma di controllo atto ad eseguire le seguenti operazioni, quando esce una combinazione vincente: acquisire il valore del fattore di vincita moltiplicativo della puntata dello scommettitore, associato alla combinazione vincente uscita; confrontare il fattore moltiplicativo di vincita con un valore di soglia; quando il fattore moltiplicativo di vincita raggiunge o eccede il valore di soglia, trattenere dall'ammontare di vincita destinata allo scommettitore una quota da devolvere in beneficenza.

Description


  [0001]    La presente invenzione si riferisce ad una "slot machine", che come noto è una macchina da gioco che elargisce vincite nel caso di realizzazione di una combinazione di simboli vincente.

  

[0002]    La finalità della slot machine è limitata alla prospettiva degli scommettitori di ottenere una combinazione vincente in modo da riscuotere un premio in gettoni correlato al valore della combinazione vincente stessa.

  

[0003]    Compito tecnico che si propone la presente invenzione è, pertanto, quello di realizzare una slot machine modificata che consenta di eliminare gli inconvenienti tecnici lamentati della tecnica nota, ed in particolare che aumenti e diversifichi le sue finalità.

  

[0004]    Nell'ambito di questo compito tecnico uno scopo dell'invenzione è quello di realizzare una slot machine modificata che annoveri anche una finalità sociale e/o umanitaria.

  

[0005]    Il compito tecnico, nonché questi ed altri scopi, secondo la presente invenzione vengono raggiunti realizzando una slot machine modificata che si caratterizza per il fatto di comprendere un programma di controllo atto ad eseguire le seguenti operazioni, quando esce una combinazione vincente:
acquisire il valore del fattore di vincita moltiplicativo della puntata dello scommettitore, associato a detta combinazione vincente uscita;
confrontare detto fattore moltiplicativo di vincita con un valore di soglia;
quando detto fattore moltiplicativo di vincita raggiunge o eccede detto valore di soglia, trattenere dall'ammontare di vincita destinata allo scommettitore una quota da devolvere in beneficenza.

  

[0006]    Altre caratteristiche della presente invenzione sono definite, inoltre, nelle rivendicazioni successive.

  

[0007]    Ulteriori caratteristiche e vantaggi dell'invenzione risulteranno maggiormente evidenti dalla descrizione di una forma di esecuzione preferita ma non esclusiva della slot machine modificata secondo il trovato, illustrata a titolo indicativo e non limitativo nei disegni allegati, in cui:
<tb>la fig. 1<sep>mostra schematicamente una slot machine modificata conforme ad un modo preferito di realizzare l'invenzione.

  

[0008]    Con riferimento alla fig. 1, viene mostrata una slot machine modificata indicata genericamente con il riferimento numerico 1. La slot machine 1 comprende in modo noto un visualizzatore 2 avente finestre di visualizzazione 3 attraverso cui sono scorrevoli simboli 4.

  

[0009]    Ad ogni finestra di visualizzazione 3 è associato un pulsante 5 azionabile dallo scommettitore per selezionare casualmente uno o più simboli 4 scorrevoli attraverso di essa.

  

[0010]    I simboli 4 selezionati casualmente nelle finestre di visualizzazione 3 possono riprodurre complessivamente una delle combinazioni vincenti memorizzate dalla slot machine 1.

  

[0011]    La slot machine 1 presenta poi, come usuale, una fenditura 6 per l'introduzione del gettone o dei gettoni costituenti la puntata di gioco ed un raccoglitore 7 per i gettoni di vincita. La slot machine 1 vantaggiosamente comprende uno specifico programma di controllo atto ad eseguire determinate operazioni sequenziali, quando esce una combinazione vincente. In particolare il programma di controllo acquisisce il valore del fattore di vincita moltiplicativo della puntata dello scommettitore, associato alla combinazione vincente uscita, confronta il fattore moltiplicativo di vincita con un valore di soglia, e quando il fattore moltiplicativo di vincita raggiunge o eccede il valore di soglia, preleva dall'ammontare di vincita destinata allo scommettitore una quota da devolvere in beneficenza.

  

[0012]    Preferibilmente la quota prelevata è proporzionale all'ammontare della vincita.

  

[0013]    In particolare, a titolo esemplificativo, tale programma di controllo fa in modo che ogni qual volta esce una combinazione vincente associata ad una vincita di ammontare maggiore od uguale a cinquanta volte la puntata, solo il 90% dell'ammontare della vincita è realmente elargito allo scommettitore, mentre il restante 10% dell'ammontare della vincita viene accantonato per essere devoluto in beneficenza.

  

[0014]    Il programma gestionale della slot machine 1 contabilizza a parte l'importo trattenuto per beneficenza da quello sul rendimento della macchina stessa.

  

[0015]    Alla slot machine 1 è collegato uno schermo 8, ad esempio uno schermo rotante al plasma, che in ogni istante mostra ai giocatori l'importo totale raccolto a scopi benefici, e in più una serie di filmati che spiegano e motivano l'utilizzo del denaro in beneficenza.

  

[0016]    Nel corpo della slot machine 1 vi è un contenitore 9, preferibilmente trasparente e visibile dall'esterno, dove vengono convogliate tutti i gettoni destinati alla beneficenza. In sostanza, nel caso esemplificativo sopra menzionato, nel contenitore 9 è presente il 10% dei gettoni derivanti dall'uscita di combinazioni vincenti con fattore di vincita moltiplicativo pari o superiore a 50.

  

[0017]    La slot machine 1 è inoltre collegata ad una macchina fotografica 10 con l'obiettivo rivolto verso il viso del giocatore, in modo tale che il programma di gestione comanda automaticamente lo scatto di una fotografia al momento di uscita una combinazione vincente con fattore di vincita moltiplicativo pari o superiore a quello di soglia.

  

[0018]    La slot machine 1 a questo proposito è collegata anche ad una stampante 11, in modo tale che il programma di gestione comanda immediatamente l'esecuzione della fotografia che viene così prelevata direttamente dal vincitore.

  

[0019]    Preferibilmente la fotografia presenta una cornice in cui è inserito il viso del vincitore con in calce una scritta che serve da ricevuta per 11 giocatore per il denaro versato e che contiene nel contempo un ringraziamento specifico quanto alla donazione indirettamente effettuata.

  

[0020]    La slot machine così concepita è suscettibile di numerose modifiche e varianti, tutte rientranti nell'ambito del concetto inventivo; inoltre tutti i dettagli sono sostituibili da elementi tecnicamente equivalenti.

  

[0021]    In pratica i materiali utilizzati, nonché le dimensioni, potranno essere qualsiasi a secondo delle esigenze e dello stato della tecnica.

Claims (4)

1. Slot machine modificata, caratterizzata dal fatto di comprendere un programma di controllo atto ad eseguire, quando esce una combinazione vincente, le seguenti operazioni:
- acquisire il valore del fattore di vincita moltiplicativo della puntata dello scommettitore, associato alla combinazione vincente uscita;
- confrontare detto fattore moltiplicativo di vincita con un valore di soglia; e
- quando detto fattore moltiplicativo di vincita raggiunge o eccede detto valore di soglia, prelevare dall'ammontare di vincita destinata allo scommettitore una quota da devolvere in beneficenza, e caratterizzata dal fatto di essere collegata ad uno schermo atto a visualizzare l'importo totale raccolto a scopi benefici, e in più atto a visualizzare una serie di filmati.
2. Slot machine modificata secondo la rivendicazione 1, caratterizzata dal fatto che nel suo corpo è presente un contenitore trasparente e visibile dall'esterno, dove confluiscono i gettoni di vincita destinati alla beneficenza.
3. Slot machine modificata secondo una delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto di essere collegata ad una macchina fotografica avente l'obiettivo rivolto verso il viso del giocatore, e dal fatto che detto programma di gestione comanda automaticamente lo scatto di una fotografia al momento di uscita detta combinazione vincente con detto fattore moltiplicativo di vincita pari o superiore a detto valore di soglia.
4. Slot machine modificata secondo la rivendicazione 3, caratterizzata dal fatto di essere collegata ad una stampante, e dal fatto che detto programma di gestione comanda l'esecuzione di detta fotografia immediatamente quando esce detta combinazione vincente con detto fattore moltiplicativo di vincita pari o superiore a detto valore di soglia.
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