CH239031A - Jeu d'adresse. - Google Patents

Jeu d'adresse.

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CH239031A
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CH
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Inventor
Mathez Roger-Edmond
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Mathez Roger Edmond
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


  Jeu d'adresse.         Il        existe    une multitude de jeux     d'adresse;     les uns     comportent    un organe de lancement  d'une balle, d'une     pièce    de monnaie ou autre  objet, qui est soumis à     l'action    d'un     ressort.          Dans    ce genre -de jeux, l'adresse du joueur  ne peut influer que très faiblement sur le  résultat du coup, puisque l'impulsion donnée  par l'organe -de lancement à l'objet ne peut  être contrôlée que d'une façon très     imparfaite     par le joueur.  



  La présente     invention    a pour objet un jeu       d'adresse    qui se distingue des jeux     connus     par le fait qu'il     comporte    un organe de lance  ment placé dans un canal et pouvant être dé  placé     libremenrt    à l'intérieur de ce dernier sur  un chemin -de longueur .définie, cet organe  étant destiné à     être        manoeuvré    par le joueur,  et provoquant le     lancement    d'une     pièce,de    jeu  dans un espace clos comportant une paroi per  cée de trous munis d'organes -de retenue pour  ladite pièce et     permettant    le passage de  celle-ci,

   et par le fait que des organes collec  teurs -sont disposés sur la     face    arrière de la  dite paroi, de     manière    à     collecter    les     pièces       passant par les trous, au moins     l'un    de     ces     collecteurs conduisant la     pièce,cle    jeu dans un       dispositif        distributeur    en vue ;

  de     maintenir     en position déverrouillée un     verrou        interdi-          sant    le     fonctionnement        dûdit        distributeur.     



  Le     dessini    annexé montre, s     chématiquement     et à titre d'exemple, une forme     .d'exécution     -du jeu d'adresse     faisant    l'objet de     l'invention.     



  La     fig.    1 en est une     vue,de    face,     certaines     parties étant     arrachées.     



  La fg. 2     -est    une     vue    en coupe suivant  la     ligne        II-II    de     la        fig.    1.  



  La     fig.    3     est    une vue -de détail.  



  Selon la     forme        d'exécution    représentée au  dessin, le jeu     d'adresse        comporte    une armoire  <B>1,</B> dont l'une des     faces        présente    une vitre 2  placée à faible distance d'un panneau 3 figé       dans    l'armoire. Ce panneau 3, la vitre 2 et  les     parois    de     l'armoire        définksent    un espace  clos 4 dans lequel une     pièce    de monnaie ou  un jeton peut évoluer.

   Sur la face de ,ce pan  neau, et à     l'intérieur    de     cet        espace    4 sont     figés     des organes -de     retenue    5 entourant partielle  ment des trous a et b,     pratiqués        -dans    le pan-           neau    3.     Ces    organes de retenue sont constitué  par des pièces avant     approximativement          l'épaisseur    de l'espace libre 4     laissé    entre la       vitre    2 et le panneau 3.

   Dans la forme d'exé  cution représentée,     ces        pièces    ont la forme  de coupes,     mais    il est évident qu'elles peuvent:  présenter toute autre forme désirée. Un or  gane de retenue 6,     constitué    par une latte  fixée     obliquement    sur le     panneau,    est destiné  à retenir les pièces de monnaie tombant en  dessous des organes de retenue 5 et à les di  riger vers un orifice 7 pratiqué dans le pan  neau 3.  



  Dans l'une des parois latérales de l'ar  moire est monté un dispositif dé lancement  d'une pièce -de monnaie ou d'un jeton. Ce dis  positif est     constitué    par tan couloir incliné 8,  à l'extrémité inférieure duquel est monté un  organe de lancement, non soumis à l'action  d'un ressort,     constitué    par un anneau 9 dont  le     diamètre    est     approximativement    égal à la  hauteur du couloir et dont     l'épaisseur    est       approximativement    égale à sa     largeur.    Cet,  anneau peut être déplacé dans le couloir,

       ces     déplacements étant toutefois limités par     une     cheville 10 le traversant     !de    part en part.  L'extrémité     supérieure    de ce couloir     débouche     dans l'espace 4 et présente un orifice     d'ali-          m-entation    11 en regard duquel s'ouvre un  canal d'alimentation 12.     L'introduction    des  pièces dans ce dernier s'effectue par une  'ouverture 13     pratiquée    dans la face     avant    de  l'armoire.  



  Sur la face arrière du panneau 3 sont  fixés des organes collecteurs 7.4 et     1.5        destinés     à     collecter    les pièces passant par les orifices     n     et b et à les diriger soit dans une cuvette l6  restituant la pièce     ait    joueur, soit dans un  dispositif distributeur de tickets fixé sur la  face arrière du panneau 3. Ce dispositif est  porté par une équerre 17 comportant     fine     lumière 18 débouchant dans     un    canal 19 con  duisant les pièces dans -une caisse (non repré  sentée).

   Sur     cette    équerre est fixé un maga  sin 20 pour des tickets 21, et un .dispositif  distributeur des tickets et de     verrouillage    du  distributeur. Ce dispositif est constitué par  un chariot 22 coulissant sur l'équerre et au-    quel est fixée     ribidement    une plaquette 23       traversant    le     magasin    20.     Ce    chariot     22porte     encore un     cliquet;    de retenue 24 articulé en       2:

  ï    et un doigt 28 qui coopère avec un levier  de     verrouillage    26     pivoté    par l'une de     ses     extrémités sur une partie fixe.  



  Une lumière 27,     pratiquée    dans le chariot,  est située, dans la position de     repos    de celui-ci,  en regard de     l'extrémité    du     collecteur    14. Le  chariot     petit        être    actionné vers la droite du  dessin, à partir de la     position        représentée    en  fi-.

   1 et contre l'action d'un ressort 32, à  l'aide d'une manivelle 29 dont l'axe 30 tra  verse la paroi de l'armoire et est reliée audit  chariot 22 par des organes de     transmission.     Le     cliquet    24, coopérant avec une crémaillère  37., interdit le retour du chariot aussi long  temps que ce     dernier    n'a pas atteint sa posi  tion extrême droite pour laquelle l'extrémité  libre 33 (le la     plaquette    23 échappe à, la pile  (le tickets placée dans le magasin 20.

   En       outre,    le doigt 28, s'engageant dans une en  coelre 34 du levier de verrouillage 26 qui est  soumis à     l'action    d'un     ressort    de rappel, inter  dit la     manmuvre    de la manivelle aussi long  temps que     l'extrémité    35 de     ce    levier 26 ne  vient pas     buter    ,sur     une    pièce     engagée    dans  la lumière 27.  



  Lors de la, course de retour du chariot 22,  la plaquette 23 pousse le ticket inférieur de  la pile hors du magasin et le déverse dans un  conduit 36 aboutissant à une cuvette de     dis-          tribution:    37.  



  Le     fonctionnement    de ce jeu d'adresse est  le     suivant:     Le     joizeizr    introduit une pièce dans l'ou  verture 13;     celle-ci.        glisse    par le canal     d'ali-          mentation    12 et tombe dans le couloir 8 par       l'ouverture        d'alimentation    11 et vient se pla  cer     contre    l'anneau 9 qui     l'empéehe    de tomber  vers l'extérieur.

   En     actionnant    cet anneau, le  ,joueur     lance    ta pièce qui traverse le couloir 8  et entre     dans        l'espace    4.     Selon    l'impulsion  donnée par le     joueur,    la     pièce    est retenue par  l'un on l'autre (les organes de retenue 5 et 6.  Si la, pièce atteint l'organe de retenue 6, elle  glisse     ,jusqu'à    l'orifice 7,     passe    par ce dernier  sur la face     arrière    du panneau 3 et tombe dans      une caisse (non représentée). Le joueur a  perdu.

   Si la     pièce    est retenue par l'un -cl-es     -          organes    de retenue latéraux 5, elle passe par  l'un des perçages b sur la face     arrière    du pan  neau et ,glisse par le collecteur 15 jusque dans  la     cuvette    16. Le joueur peut     reprendre    sa       pièce.    Si, par contre, la     pièce    est retenue par  l'organe     d-e    retenue central,     elle    est alors ga  gnante.

   En effet, celle-ci passe par le     perçage          -rr    et -;lisse par     le    collecteur 14 jusque dans la  rainure 27 du     chariot    22. Le joueur peut alors  actionner, par la manivelle 29, le     distributeur          rte    tickets. L'extrémité 35 du     levier    26 butant  sur la pièce engagée dans la lumière 27 re  tient contre     l'action    de son     ressort    de rappel  le verrou du -dispositif distributeur, de     sorte     que le     doigt    28 ne peut     s'engagerdans    l'enco  che 34.

   Lorsque la pièce entraînée par la pièce  22 passe au-dessus de la lumière 18, elle tombe  par le canal 19 dans la caisse. En     fin    de  course, l'extrémité 33 de la     plaquette    23       échappe    à la. pile de     tickets    contenue dans le  magasin 20 et     celle-ci        tombe    sur l'équerre 17.  Le joueur actionne alors la manivelle 29 en       sen,    inverse pour provoquer     l'éjection    du       ti,eket    par la     plaquette    23.  



  Ce jeu :d'adresse est très amusant, car les  chances qu'a le joueur de gagner,     c'est-à-dire     de     faire    passer sa     pièce    par le     perçage    a et  donc de     recevoir    un ticket, .sont uniquement       dépendantes    de son adresse. En effet, l'organe  de     lancement    étant libre dans le couloir, et  n'étant pas soumis à l'action d'un     ressort,    la  trajectoire décrite par la     pièce        dans    l'espace 4       estdéterminée    par .la direction du canal 8 et  par l'impulsion que le joueur imprime audit  organe de lancement.  



  Il est     évident    que le jeu -d'adresse décrit  ici à titre d'exemple et en     référence    au     dessin     annexé peut être modifié     -dans        s.es        détails     constructifs et     .de        présentation,    sans sortir du       cadre    ,de la présente     invention.    En     particulier,     le nombre -de perçages que comporte le pan  neau 3 peut     être    différent,

   et ils peuvent être  placés dans     toute    position     relative.    Dans       l'exemple    décrit,<B>la</B> jeu d'adresse comporte un  trou. gagnant, quatre     trous    nuls et un trou  perdant.

   On peut évidemment prévoir d'autres    catégories     -de        trous        .dont    le collecteur condui  rait la     pièce,    par     exemple,        dans    un second ,dis  positif     distributeur    de     ticket.    Dans ce cas, on  peut, par exemple,     délivrer        -des        tickets    bleus  par     l'un,desdistributeurs,    et des tickets     verts     par     le    second.

       0'n        pourrait    aussi     prévoir    un  jeu     d'adresse        dans    lequel le     joueur    introduit  un jeton, un     @disque    en os par exemple, ou       autre        pièce,d'e    jeu. On     choisit        toutefois    de pré  férence     des    pièces -de jeu     présentant    une     sec-          Lion        transversale    circulaire, telles     qu'un    dis  que ou une balle.

Claims (1)

  1. REVENDICATION: Jeu -d'adresse, caractérisé par le fait qu'il comporte un organe de lancement placé dans un canal et pouvant être -déplacé librement à l'intérieur de ce dernier sur un chemin de lon gueur définie, cet organe étant destiné à être manaeuvré par le joueur, et provoquant le lancement d'une pièce de jeu,dans un espace clos comportant une paroi percée,
    de trous mu nis d'organes de retenue pour ladite pièce et permettant le passage de celle-ci, et par le fait que des organes collecteurs sont disposés sur la face arrière -de ladite paroi, de manière à collecter les pièces passant par les trous,
    au moins l'un de ces collecteurs conduisant la pièce de jeu dans un dispositif distribu- teur, en vue de maintenir en position déver rouillée un verrou interdisant le fonctionne- ment.dudit distributeur. SOUS-REVENDICATIONS: 1.
    Jeu d"adresse selon la revendication, ca ractérisé par le fait que d'autres collecteurs aboutissent à une cuvette restituant la pièce jouée. 2.
    Jeu d'adresse selon la revendication et i la sous-reveûdication 1, caractérisé par le fait que le distributeur comporte un magasin de tickets et un dispositif d'éjection permettant 4e délivrer les tickets un! à un.
    3. Jeu,d'adresse selon la revendication et i les sous-revendications: 1 e -t 2, caractérisé par le fait que le dispositif d'éjection comporte une pièce coulissante actionnée par le joueur,
    à laquelle -est fixée une plaquette d'éjection dont l'extrémité coulisse dans la partie infé rieure du magasin. 4. Jeu d'adresse selon la revendication et les sous-revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que la pièce coulissante présente une lumière destinée à recevoir une pièce de jeu. 5.
    Jeu d'adresse selon la. revendication et les sous-revendications 1 à 4, caractérisé par le fait que le verrou du dispositif .distribu teur est constitué par un levier pivoté sur une partie fixe par l'une :de ses extrémités, et dont l'autre extrémité est maintenue par un ressort de rappel en contact avec un doigt solidaire -de la pièce coulissante et comporte une encoche -destinée à retenir ledit doigt contre l'action du joueur tendant à manoeu- vrer la pièce coulissante. 6.
    Jeu d'adresse selon la revendication et les sous-revendications 1 à 5, caractérisé par le fait que le levier de verrouillage comporte un nez destiné à coopérer avec une pièce placée dans la. lumière de la pièce coulissante en vue de maintenir son encoche contre l'ac tion du ressort de rappel hors d'atteinte du doigt, en vue de permettre l'aetionnement du dispositif distributeur par le joueur et la déli vrance d'un ticket.
CH239031D 1944-03-24 1944-03-24 Jeu d'adresse. CH239031A (fr)

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