Jeu d'adresse. Il existe une multitude de jeux d'adresse; les uns comportent un organe de lancement d'une balle, d'une pièce de monnaie ou autre objet, qui est soumis à l'action d'un ressort. Dans ce genre -de jeux, l'adresse du joueur ne peut influer que très faiblement sur le résultat du coup, puisque l'impulsion donnée par l'organe -de lancement à l'objet ne peut être contrôlée que d'une façon très imparfaite par le joueur.
La présente invention a pour objet un jeu d'adresse qui se distingue des jeux connus par le fait qu'il comporte un organe de lance ment placé dans un canal et pouvant être dé placé libremenrt à l'intérieur de ce dernier sur un chemin -de longueur .définie, cet organe étant destiné à être manoeuvré par le joueur, et provoquant le lancement d'une pièce,de jeu dans un espace clos comportant une paroi per cée de trous munis d'organes -de retenue pour ladite pièce et permettant le passage de celle-ci,
et par le fait que des organes collec teurs -sont disposés sur la face arrière de la dite paroi, de manière à collecter les pièces passant par les trous, au moins l'un de ces collecteurs conduisant la pièce,cle jeu dans un dispositif distributeur en vue ;
de maintenir en position déverrouillée un verrou interdi- sant le fonctionnement dûdit distributeur.
Le dessini annexé montre, s chématiquement et à titre d'exemple, une forme .d'exécution -du jeu d'adresse faisant l'objet de l'invention.
La fig. 1 en est une vue,de face, certaines parties étant arrachées.
La fg. 2 -est une vue en coupe suivant la ligne II-II de la fig. 1.
La fig. 3 est une vue -de détail.
Selon la forme d'exécution représentée au dessin, le jeu d'adresse comporte une armoire <B>1,</B> dont l'une des faces présente une vitre 2 placée à faible distance d'un panneau 3 figé dans l'armoire. Ce panneau 3, la vitre 2 et les parois de l'armoire définksent un espace clos 4 dans lequel une pièce de monnaie ou un jeton peut évoluer.
Sur la face de ,ce pan neau, et à l'intérieur de cet espace 4 sont figés des organes -de retenue 5 entourant partielle ment des trous a et b, pratiqués -dans le pan- neau 3. Ces organes de retenue sont constitué par des pièces avant approximativement l'épaisseur de l'espace libre 4 laissé entre la vitre 2 et le panneau 3.
Dans la forme d'exé cution représentée, ces pièces ont la forme de coupes, mais il est évident qu'elles peuvent: présenter toute autre forme désirée. Un or gane de retenue 6, constitué par une latte fixée obliquement sur le panneau, est destiné à retenir les pièces de monnaie tombant en dessous des organes de retenue 5 et à les di riger vers un orifice 7 pratiqué dans le pan neau 3.
Dans l'une des parois latérales de l'ar moire est monté un dispositif dé lancement d'une pièce -de monnaie ou d'un jeton. Ce dis positif est constitué par tan couloir incliné 8, à l'extrémité inférieure duquel est monté un organe de lancement, non soumis à l'action d'un ressort, constitué par un anneau 9 dont le diamètre est approximativement égal à la hauteur du couloir et dont l'épaisseur est approximativement égale à sa largeur. Cet, anneau peut être déplacé dans le couloir,
ces déplacements étant toutefois limités par une cheville 10 le traversant !de part en part. L'extrémité supérieure de ce couloir débouche dans l'espace 4 et présente un orifice d'ali- m-entation 11 en regard duquel s'ouvre un canal d'alimentation 12. L'introduction des pièces dans ce dernier s'effectue par une 'ouverture 13 pratiquée dans la face avant de l'armoire.
Sur la face arrière du panneau 3 sont fixés des organes collecteurs 7.4 et 1.5 destinés à collecter les pièces passant par les orifices n et b et à les diriger soit dans une cuvette l6 restituant la pièce ait joueur, soit dans un dispositif distributeur de tickets fixé sur la face arrière du panneau 3. Ce dispositif est porté par une équerre 17 comportant fine lumière 18 débouchant dans un canal 19 con duisant les pièces dans -une caisse (non repré sentée).
Sur cette équerre est fixé un maga sin 20 pour des tickets 21, et un .dispositif distributeur des tickets et de verrouillage du distributeur. Ce dispositif est constitué par un chariot 22 coulissant sur l'équerre et au- quel est fixée ribidement une plaquette 23 traversant le magasin 20. Ce chariot 22porte encore un cliquet; de retenue 24 articulé en 2:
ï et un doigt 28 qui coopère avec un levier de verrouillage 26 pivoté par l'une de ses extrémités sur une partie fixe.
Une lumière 27, pratiquée dans le chariot, est située, dans la position de repos de celui-ci, en regard de l'extrémité du collecteur 14. Le chariot petit être actionné vers la droite du dessin, à partir de la position représentée en fi-.
1 et contre l'action d'un ressort 32, à l'aide d'une manivelle 29 dont l'axe 30 tra verse la paroi de l'armoire et est reliée audit chariot 22 par des organes de transmission. Le cliquet 24, coopérant avec une crémaillère 37., interdit le retour du chariot aussi long temps que ce dernier n'a pas atteint sa posi tion extrême droite pour laquelle l'extrémité libre 33 (le la plaquette 23 échappe à, la pile (le tickets placée dans le magasin 20.
En outre, le doigt 28, s'engageant dans une en coelre 34 du levier de verrouillage 26 qui est soumis à l'action d'un ressort de rappel, inter dit la manmuvre de la manivelle aussi long temps que l'extrémité 35 de ce levier 26 ne vient pas buter ,sur une pièce engagée dans la lumière 27.
Lors de la, course de retour du chariot 22, la plaquette 23 pousse le ticket inférieur de la pile hors du magasin et le déverse dans un conduit 36 aboutissant à une cuvette de dis- tribution: 37.
Le fonctionnement de ce jeu d'adresse est le suivant: Le joizeizr introduit une pièce dans l'ou verture 13; celle-ci. glisse par le canal d'ali- mentation 12 et tombe dans le couloir 8 par l'ouverture d'alimentation 11 et vient se pla cer contre l'anneau 9 qui l'empéehe de tomber vers l'extérieur.
En actionnant cet anneau, le ,joueur lance ta pièce qui traverse le couloir 8 et entre dans l'espace 4. Selon l'impulsion donnée par le joueur, la pièce est retenue par l'un on l'autre (les organes de retenue 5 et 6. Si la, pièce atteint l'organe de retenue 6, elle glisse ,jusqu'à l'orifice 7, passe par ce dernier sur la face arrière du panneau 3 et tombe dans une caisse (non représentée). Le joueur a perdu.
Si la pièce est retenue par l'un -cl-es - organes de retenue latéraux 5, elle passe par l'un des perçages b sur la face arrière du pan neau et ,glisse par le collecteur 15 jusque dans la cuvette 16. Le joueur peut reprendre sa pièce. Si, par contre, la pièce est retenue par l'organe d-e retenue central, elle est alors ga gnante.
En effet, celle-ci passe par le perçage -rr et -;lisse par le collecteur 14 jusque dans la rainure 27 du chariot 22. Le joueur peut alors actionner, par la manivelle 29, le distributeur rte tickets. L'extrémité 35 du levier 26 butant sur la pièce engagée dans la lumière 27 re tient contre l'action de son ressort de rappel le verrou du -dispositif distributeur, de sorte que le doigt 28 ne peut s'engagerdans l'enco che 34.
Lorsque la pièce entraînée par la pièce 22 passe au-dessus de la lumière 18, elle tombe par le canal 19 dans la caisse. En fin de course, l'extrémité 33 de la plaquette 23 échappe à la. pile de tickets contenue dans le magasin 20 et celle-ci tombe sur l'équerre 17. Le joueur actionne alors la manivelle 29 en sen, inverse pour provoquer l'éjection du ti,eket par la plaquette 23.
Ce jeu :d'adresse est très amusant, car les chances qu'a le joueur de gagner, c'est-à-dire de faire passer sa pièce par le perçage a et donc de recevoir un ticket, .sont uniquement dépendantes de son adresse. En effet, l'organe de lancement étant libre dans le couloir, et n'étant pas soumis à l'action d'un ressort, la trajectoire décrite par la pièce dans l'espace 4 estdéterminée par .la direction du canal 8 et par l'impulsion que le joueur imprime audit organe de lancement.
Il est évident que le jeu -d'adresse décrit ici à titre d'exemple et en référence au dessin annexé peut être modifié -dans s.es détails constructifs et .de présentation, sans sortir du cadre ,de la présente invention. En particulier, le nombre -de perçages que comporte le pan neau 3 peut être différent,
et ils peuvent être placés dans toute position relative. Dans l'exemple décrit,<B>la</B> jeu d'adresse comporte un trou. gagnant, quatre trous nuls et un trou perdant.
On peut évidemment prévoir d'autres catégories -de trous .dont le collecteur condui rait la pièce, par exemple, dans un second ,dis positif distributeur de ticket. Dans ce cas, on peut, par exemple, délivrer -des tickets bleus par l'un,desdistributeurs, et des tickets verts par le second.
0'n pourrait aussi prévoir un jeu d'adresse dans lequel le joueur introduit un jeton, un @disque en os par exemple, ou autre pièce,d'e jeu. On choisit toutefois de pré férence des pièces -de jeu présentant une sec- Lion transversale circulaire, telles qu'un dis que ou une balle.