CH174117A - Marker device for the game of bridge. - Google Patents

Marker device for the game of bridge.

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CH174117A
CH174117A CH174117DA CH174117A CH 174117 A CH174117 A CH 174117A CH 174117D A CH174117D A CH 174117DA CH 174117 A CH174117 A CH 174117A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
marker device
bridge
sub
housing
periphery
Prior art date
Application number
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French (fr)
Inventor
Zivy Maurice
Ziwes Alexandre
Original Assignee
Zivy Maurice
Ziwes Alexandre
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Description

  

  Dispositif marqueur pour le jeu de bridge.    La présente invention a pour objet un  dispositif marqueur pour le jeu de bridge,  caractérisé en ce qu'il comporte un boîtier,  dans lequel est placé un cadran muni de  fenêtres, derrière lesquelles peuvent se dé  placer des disques portant des indications  relatives à la marque du jeu de bridge. Ce  dispositif peut être établi sous la forme d'un  appareil compact, peu encombrant, de lecture  et d'utilisation faciles, et donnant à chaque  instant la position respective des camps, ainsi  que les indications concernant la demande  faite. Grâce à cet appareil, les seules choses  que les joueurs de bridge auront à marquer  sur une feuille de papier seront les honneurs.  



       Sur    le dessin annexé, on     a"représenté,     schématiquement et à titre d'exemple seule  ment, plusieurs formes d'exécution de l'objet  de l'invention.  



  La     fig.    1 est une vue en perspective de  face d'une première forme     d'exécution    du dis  positif marqueur pour le jeu de bridge;    La     fig.    2 en est une vue en perspective  de côté;  La     fig.    3 montre de face une autre forme  d'exécution, dans laquelle le dispositif mar  queur fait corps avec un cendrier;  La     fig.    4 est une vue, à plus grande  échelle, d'un détail de montage d'une aiguille;  La     fig.    5 est une vue de face d'un dis  positif marqueur suivant une autre forme  d'exécution encore, la lunette venant s'appli  quer sur le cadran de l'appareil étant sup  poser enlevée;

    La     fig.    6 est une vue de face de la lunette  mobile, qui est placée sur le cadran montré  sur la     fig.    6, et qui porte la seconde aiguille  destinée à la marque des points d'une manche  pour l'un des camps.  



  Ainsi     qu'on    le voit sur les     fig.    1 à 4 du  dessin, l'appareil comporte un boîtier 1, dans  lequel se trouve un cadran 2 qui comporte  cinq fenêtres 3, 4, 5, 6 et 7; ces fenêtres,  qui ont une forme circulaire sur le dessin,  pourraient évidemment avoir tout autre forme.      Les deux fenêtres inférieures 3 et 4 par  exemple sont relatives aux manches gagnées  par l'un et par l'autre camp; derrière chacune  des fenêtres peut se déplacer un disque 8,  qui est monté sur un ressort à friction et qui  peut tourner autour de son axe 9; sur ce  disque se trouvent inscrits les chiffres 0 et 1,       puisque    1 est le nombre maximum de manches;  qui à besoin d'être marqué dans le courant  de la partie.

   Le disque 8 relatif à la fenêtre 3  réservée à l'un des camps pourra porter des  indications d'une certaine couleur (par exemple  bleue), tandis que l'autre disque 8 relatif à  la fenêtre 4 de l'autre camp portera des indi  cations d'une autre couleur (par exemple  rouge). Les disques 8 font légèrement saillie,  ainsi qu'on le voit sur le dessin en 10, sur  le pourtour du boîtier 1 et la périphérie des  disques en question est de préférence moletée;  de cette façon, on pourra déplacer très facile  ment et très simplement les disques derrière  les fenêtres 3 et 4.  



  Des butées peuvent être prévues pour  arrêter le mouvement des disques 8 à leurs  deux positions extrêmes (positions où paraissent  un 0 ou un 1 dans les fenêtres).  



  Les deux fenêtres 5 et 6 sont réservées  à l'indication des atouts demandés. A cet       effet,    derrière la fenêtre 5 pourra se déplacer  un disque 8 analogue aux disques 8 précités,  mais qui portera, au lieu des chiffres 0 et 1,  les quatre couleurs trèfle, carreau,     coaur    et       pique,    ainsi que l'indication S. A. (signifiant  sans atout). Derrière la fenêtre 6 se déplace  un disque 8, sur lequel se trouveront des  chiffres, par exemple les chiffres 0, 1, 2, 3,  4 et 5, ce qui sera en général suffisant.  Lorsqu'on aura     manceuvré    les deux disques 8  correspondant aux fenêtres 5 et 6, on aura  l'indication des atouts demandés, par exemple  5, trèfle, comme on l'a représenté sur le dessin.

    Les deux disques 8 en question peuvent tourner  également comme précédemment autour d'axes  9 et font légèrement saillie sur le pourtour  du boîtier 1.  



  Sous la fenêtre 7 pourra se déplacer un  disque 11 qui portera les indications suivantes,  par exemple C (contré), SC (surcontré). Ce    disque 11 est mobile autour d'un pivot 12;  il peut, ou bien légèrement faire saillie     sur     le pourtour du boîtier 1, comme les digues 8,  ou bien, comme on l'a représenté sur le dessin  et comme on l'a indiqué en particulier sur  la     fig.    2, être commandé par un bouton 13  disposé derrière le boîtier 1.  



  Le cadran 2 porte également à sa péri  phérie la suite des nombres de 6 à 29 (ou  toute autre graduation convenable) comme  on le voit en particulier sur les     fig.    1 à 3.  Cette série de nombres suffira à marquer les  points de chaque camp pour le calcul des  manches; il est évident qu'il est suffisant que  cette série de nombres commence à 6 puisque  la demande minimum est un trèfle, et qu'elle  s'arrête à 29     puisque    lorsqu'un camp a 30  il marque nue manche. Il est à remarquer  que le nombre 11 ne figure pas puisqu'il ne  peut jamais être obtenu; tout ceci dans le  cas de la graduation française.  



  Devant cette série de nombres peuvent  se déplacer deux aiguilles 14 et 15 qui sont  relatives l'une à l'un des camps et l'autre  à l'autre camp. A cet     effet,    elles peuvent  être de couleurs différentes (par exemple bleue  et rouge).  



  L'aiguille 14 est     manoeuvrée    par exemple  par un bouton 16 placé sur le devant de  l'appareil, tandis que l'aiguille 15 peut être       manoeuvrée    par un bouton 17 placé derrière  le marqueur. Si on le désire, les deux boutons  peuvent être placés du même côté.  



  Sur la     fig.    4, on a représenté, à titre  d'exemple seulement, un mode de montage  du bouton 16 et de l'aiguille 14 dans une  plaque de verre 18 qui se trouve sur le devant  du boîtier 1, au-dessus du cadran 2. Comme  on le voit, le bouton peut être     maintenu    entre  deux viroles 19 et 20, avec interposition, si  on le désire, de petites rondelles de caout  chouc 21, ces viroles se vissant sur la partie  filetée 22 solidaire de l'axe 23 portant l'ai  guille 14. Entre le     moyen    de l'aiguille 14 et  la virole 20 peut être placé un petit ressort 20,  qui a pour effet de toujours bien maintenir  l'aiguille en place.

        L'aiguille<B>15</B> et le bouton 17 peuvent être  montés de la même     façon,    un ressort 24 étant,  par exemple, prévu également pour bien main  tenir l'aiguille dans la position qui lui a été  donnée. Il est évident d'ailleurs que tout autre  dispositif de montage de l'aiguille pourra être  adopté.  



  Ainsi qu'on le voit sur le dessin et en  particulier sur la     fig.    2, le boîtier 1 est monté  dans une position inclinée sur un support 25  de toute forme voulue. Cette inclinaison du  boîtier permet une lecture plus facile des  indications portées par le marqueur de bridge.  



  Le boîtier qui a été représenté avec une  forme ronde pourrait également avoir toute  autre forme, en particulier une forme poly  gonale; il pourra faire corps avec un cendrier,  avec une boîte de cartes ou avec tout autre  objet utile au jeu.  



  Sur les     fig.    5 et     E,    on a représenté un  troisième mode de réalisation de l'invention.  Dans ce mode de réalisation, l'aiguille 15,  qui sert à la marque des     points    faits au cours  d'une manche par un des camps, est toujours       manmuvrée,    comme dans le cas du premier  mode de réalisation, par un bouton situé sur  la face arrière de l'appareil, bouton tel que  le bouton 17 de la     fig.    2; mais la seconde  aiguille 14, au lieu d'être commandée par un  bouton tel que le bouton 16 des     fig.    1 à 4,  situé sur la face avant de l'appareil, est soli  daire de la lunette mobile représentée sur la       fig.    6;

   par exemple, cette aiguille peut être  simplement peinte, en rouge par exemple, sur  la partie arrière de la plaque de verre 18 de  la lunette, mais elle pourrait être fixée à  ladite plaque 18 de toute autre faon. Cette  plaque de verre 18 est sertie dans une bague 30  portant à sa périphérie une partie moletée 31.  L'ensemble de la plaque 18 et de la bague 30  constitue une lunette, qui peut être placée  sur le cadran de l'appareil et qui peut tourner  sur une surface, formant palier, du boîtier 1.  



       Grrâce    à cette disposition, on évite le  perçage de la plaque de verre 18 en son  centre pour le montage du bouton de     manoeuvre     16; en outre, le centre de l'appareil est com  plètement dégagé, ce qui est, d'une part, plus    commode au point de vue de la visibilité et  ce qui; d'autre part, est plus agréable à     l'oeil.     



  Cette disposition peut être appliquée non  seulement dans un appareil à cadran, tel que  celui qui est représenté sur la     fig.    5 (pour  le     bridge-lilafond    et pour le bridge-contrat),  mais également sur un appareil tel que celui  qui est représenté sur les     fig.    1 à 4 et qui  se rapporte au bridge-plafond seulement.  



  En outre, dans le mode de réalisation re  présenté sur les     fig.    5 et 6, le cadran lui  même; au lieu de comporter la seule gradua  tion 6 à 29 pour la     marque    des points faits  au cours d'une manche par chacun des camps  jouant au bridge-plafond, porte, en outre, une  seconde graduation concentrique 32, qui per  met de se servir également de l'appareil pour  le bridge-contrat.  



  Les disques 8 se déplaçant devant les  fenêtres 3 et 4, au lieu de porter, comme  dans le cas des     fig.    1 à 4, simplement les  indications 0 et 1, porteront les indications  0, V et 1, la lettre V étant destinée à indi  quer que l'un des camps est vulnérable.  



  L'appareil comporte également, comme  précédemment, trois autres disques 8 se dé  plaçant devant les fenêtres 5, 6 et 7 et destinés  à indiquer respectivement la couleur demandée;  le nombre de plis demandés et le contre et  le surcontre éventuellement. Tous ces disques 8  sont commandés grâce au fait que leur péri  phérie est moletée et fait légèrement saillie  à l'extérieur du boîtier 1.  



  Ledit appareil peut, .en outre, comme dans  le cas des modes de réalisation précédents,  faire corps avec un cendrier ou avec tout  autre objet susceptible de trouver une utilité  sur une table de jeu.  



  Il est bien entendu que les modes de  réalisation de l'invention qui viennent d'être  décrits et qui sont montrés sur le dessin  annexé, n'ont été donnés qu'à titre d'exemples,  et que des modifications portant sur les formes,  sur les dimensions relatives et sur les moyens  de     manoeuvre    des divers organes pourront y  être apportées sans sortir du cadre de l'in  vention.



  Marker device for the game of bridge. The present invention relates to a marker device for the game of bridge, characterized in that it comprises a housing, in which is placed a dial provided with windows, behind which can be placed discs bearing indications relating to the mark. of the game of bridge. This device can be established in the form of a compact device, not very bulky, easy to read and use, and giving at any time the respective position of the camps, as well as the indications concerning the request made. With this device, the only things bridge players will have to mark on a sheet of paper will be honors.



       In the accompanying drawing, several embodiments of the object of the invention have been shown schematically and by way of example only.



  Fig. 1 is a front perspective view of a first embodiment of the marker device for the game of bridge; Fig. 2 is a side perspective view; Fig. 3 shows from the front another embodiment, in which the marking device is integral with an ashtray; Fig. 4 is a view, on a larger scale, of an assembly detail of a needle; Fig. 5 is a front view of a marker device according to yet another embodiment, the bezel coming to be applied to the dial of the apparatus being sup posed removed;

    Fig. 6 is a front view of the mobile bezel, which is placed on the dial shown in FIG. 6, and which carries the second needle intended for the scoring of points of a sleeve for one of the camps.



  As seen in Figs. 1 to 4 of the drawing, the apparatus comprises a housing 1, in which there is a dial 2 which has five windows 3, 4, 5, 6 and 7; these windows, which have a circular shape in the drawing, could obviously have any other shape. The two lower windows 3 and 4 for example relate to the rounds won by one and the other camp; behind each of the windows can move a disc 8, which is mounted on a friction spring and which can rotate around its axis 9; on this disc are written the numbers 0 and 1, since 1 is the maximum number of rounds; which needs to be marked during the game.

   Disc 8 relating to window 3 reserved for one of the camps may carry indications of a certain color (for example blue), while the other disc 8 relating to window 4 of the other camp will carry indications. cations of another color (eg red). The discs 8 protrude slightly, as can be seen in the drawing at 10, on the periphery of the housing 1 and the periphery of the discs in question is preferably knurled; in this way, we can move the disks very easily and very simply behind windows 3 and 4.



  Stops can be provided to stop the movement of the disks 8 at their two extreme positions (positions where a 0 or a 1 appear in the windows).



  The two windows 5 and 6 are reserved for indicating the requested assets. For this purpose, behind window 5 can move a disc 8 similar to the aforementioned discs 8, but which will bear, instead of the numbers 0 and 1, the four colors clubs, diamonds, coaurs and spades, as well as the indication SA ( meaning without trump). Behind the window 6 moves a disk 8, on which will be figures, for example the figures 0, 1, 2, 3, 4 and 5, which will generally be sufficient. When the two disks 8 corresponding to windows 5 and 6 have been activated, the required trumps will be indicated, for example 5, clover, as shown in the drawing.

    The two disks 8 in question can also rotate as previously around axes 9 and protrude slightly on the periphery of the housing 1.



  Under window 7 can move a disk 11 which will carry the following indications, for example C (counter), SC (overcontrolled). This disc 11 is movable around a pivot 12; it can either protrude slightly on the periphery of the housing 1, like the dikes 8, or else, as shown in the drawing and as indicated in particular in FIG. 2, be controlled by a button 13 placed behind the housing 1.



  Dial 2 also bears at its periphery the series of numbers from 6 to 29 (or any other suitable graduation) as can be seen in particular in FIGS. 1 to 3. This series of numbers will suffice to mark the points of each side for the calculation of the innings; it is obvious that it is sufficient that this series of numbers starts at 6 since the minimum demand is a clover, and that it stops at 29 since when a side has 30 it scores an inning. It should be noted that the number 11 does not appear since it can never be obtained; all this in the case of the French graduation.



  In front of this series of numbers can move two needles 14 and 15 which relate one to one of the camps and the other to the other camp. For this purpose, they can be of different colors (for example blue and red).



  The needle 14 is operated for example by a button 16 placed on the front of the device, while the needle 15 can be operated by a button 17 placed behind the marker. If desired, both buttons can be placed on the same side.



  In fig. 4, there is shown, by way of example only, a method of mounting the button 16 and the needle 14 in a glass plate 18 which is located on the front of the case 1, above the dial 2. As as can be seen, the button can be held between two ferrules 19 and 20, with the interposition, if desired, of small rubber washers 21, these ferrules screwing onto the threaded part 22 integral with the pin 23 carrying the guille 14. Between the means of the needle 14 and the ferrule 20 can be placed a small spring 20, which has the effect of always keeping the needle in place.

        The needle <B> 15 </B> and the button 17 can be mounted in the same way, a spring 24 being, for example, also provided to properly hold the needle in the position given to it. It is obvious, moreover, that any other device for mounting the needle could be adopted.



  As can be seen in the drawing and in particular in FIG. 2, the housing 1 is mounted in an inclined position on a support 25 of any desired shape. This inclination of the case allows easier reading of the indications carried by the bridge marker.



  The case which has been shown with a round shape could also have any other shape, in particular a poly gonal shape; it can be part of an ashtray, a box of cards or any other useful object for the game.



  In fig. 5 and E, there is shown a third embodiment of the invention. In this embodiment, the needle 15, which serves to mark the points made during a round by one of the camps, is always operated, as in the case of the first embodiment, by a button located on the sleeve. rear face of the device, button such as button 17 in fig. 2; but the second needle 14, instead of being controlled by a button such as the button 16 of FIGS. 1 to 4, located on the front face of the device, is integral with the mobile bezel shown in FIG. 6;

   for example, this needle can be simply painted, in red for example, on the rear part of the glass plate 18 of the bezel, but it could be attached to said plate 18 in any other way. This glass plate 18 is crimped into a ring 30 carrying at its periphery a knurled portion 31. The assembly of the plate 18 and the ring 30 constitutes a bezel, which can be placed on the dial of the device and which can turn on a bearing surface of housing 1.



       Thanks to this arrangement, the drilling of the glass plate 18 in its center for mounting the operating button 16 is avoided; in addition, the center of the apparatus is completely clear, which is, on the one hand, more convenient from the point of view of visibility and what; on the other hand, is more pleasing to the eye.



  This arrangement can be applied not only in a dial apparatus, such as that shown in FIG. 5 (for the bridge-lilafond and for the bridge-Contrat), but also on an apparatus such as that shown in Figs. 1 to 4 and which relates to the bridge-ceiling only.



  Furthermore, in the embodiment shown in FIGS. 5 and 6, the dial itself; instead of having the only graduation 6 to 29 for the scoring of points made during a round by each of the camps playing ceiling bridge, also bears a second concentric graduation 32, which allows to use also device for the contract bridge.



  The discs 8 moving in front of the windows 3 and 4, instead of bearing, as in the case of FIGS. 1 to 4, simply the indications 0 and 1, will carry the indications 0, V and 1, the letter V being intended to indicate that one of the camps is vulnerable.



  The apparatus also comprises, as before, three other disks 8 moving in front of the windows 5, 6 and 7 and intended to indicate respectively the requested color; the number of folds requested and the counter and possibly overcontact. All these discs 8 are controlled by the fact that their periphery is knurled and protrudes slightly outside the housing 1.



  Said apparatus can, moreover, as in the case of the preceding embodiments, form an integral part of an ashtray or with any other object likely to find use on a gaming table.



  It is understood that the embodiments of the invention which have just been described and which are shown in the appended drawing, have only been given by way of example, and only modifications relating to the shapes, on the relative dimensions and on the maneuvering means of the various members can be made without departing from the scope of the invention.

 

Claims (1)

REVENDICATION Dispositif marqueur pour le jeu de bridge, caractérisé par le fait qu'il-comporte un boîtier, dans lequel est placé un cadran muni de fenêtres, derriére lesquelles peuvent se dé placer des disques portant des indications relatives à la marque du jeu de bridge. SOUS-REVENDICATIONS 1 Dispositif marqueur suivant la revendica tion, caractérisé par le fait que les disques sont moletés sur leur périphérie et font saillie légèrement sur la périphérie du boîtier. 2 Dispositif marqueur suivant 1a revendica tion, caractérisé par le fait que le cadran porte sur sa périphérie au moins une gradua tion, devant laquelle se déplacent deux aiguilles de couleurs différentes. CLAIM Marker device for the game of bridge, characterized by the fact that it comprises a case, in which is placed a dial provided with windows, behind which can move discs bearing indications relating to the mark of the bridge game . SUB-CLAIMS 1 Marker device according to claim, characterized in that the discs are knurled on their periphery and project slightly on the periphery of the housing. 2 Marker device according to claim 1a, characterized in that the dial has on its periphery at least one graduation, in front of which move two needles of different colors. 3 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et la sous-revendication 2. caractérisé par le fait que les deux aiguilles de couleurs différentes sont man#uvrées par des boutons indépendants. 4 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et les sous-revendications 2 et 3, caractérisé par le fait que le bouton pour la maneeuvre d'une aiguille est placé devant le boîtier, tandis que l'autre est placé derrière. 5 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et la sous-revendication 2, caractérisé par le fait que le cadran porte deux gradua tion concentriques, dont une pour le bridge- plafond et l'autre pour le bridge-contrat. 3 A marker device according to claim tion and sub-claim 2. characterized in that the two needles of different colors are man # uvuré by independent buttons. 4 A marker device according to claim and sub-claims 2 and 3, characterized in that the button for operating a needle is placed in front of the housing, while the other is placed behind. 5 A marker device according to claim and sub-claim 2, characterized in that the dial carries two concentric graduations, one of which is for the ceiling bridge and the other for the contract bridge. 6 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et la sous-revendication 2, caractérisé par le fait qu'une aiguille est solidaire d'une plaque de verre se trouvant sur la face de l'appareil, ladite plaque étant montée dans une bague qui tourne sur le boîtier. 7 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et les sous-revendications 2 et 6, ca ractérisé par le fait que la périphérie de la bague tournant<B>sur</B> le boîtier est moletée. 8 Dispositif marqueur suivant la revendica tion, dans lequel le boîtier est incliné sur son support, de manière à faciliter la lec ture des indicatioria portées sur ledit mar queur. 9 Dispositif marqueur suivant la revendica tion, caractérisé par le fait qu'il fait corps avec un cendrier. 6 A marker device according to claim and sub-claim 2, characterized in that a needle is integral with a glass plate located on the face of the device, said plate being mounted in a ring which rotates on The box. 7 marking device according to claim and sub-claims 2 and 6, ca ractérisé in that the periphery of the rotating ring <B> on </B> the housing is knurled. 8 Marker device according to claim, in which the housing is inclined on its support, so as to facilitate reading of the indicatioria carried on said marker. 9 Marker device according to the claim, characterized in that it is integral with an ashtray.
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