BRPI0902386A2 - método e aparelho configurado para gerenciar mìdia - Google Patents

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BRPI0902386A2
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BRPI0902386-0A
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Steven Burnap
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Sony Corp
Sony Electronics Inc
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/50Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of still image data
    • G06F16/51Indexing; Data structures therefor; Storage structures

Abstract

MéTODO E APARELHO CONFIGURADO PARA GERENCIAR MìDIA. Concretizações particulares relacionam-se geralmente a prover mídia para exibição para um usuário. Em uma concretização, a mídia pode ser armazenada em um dispositivo de computação remoto. Um dispositivo intermediário pode ser usado para exibir a midia em um dispositivo de saída. Embora a mídia possa ser armazenada no dispositivo de computação remoto, o usuário pode acreditar que a mídia está armazenada no dispositivo intermediário ao exibir conteúdo usando o dispositivo intermediário. Representações das unidades de mídia podem ser recebidas no dispositivo intermediário. O dispositivo intermediário prediz automaticamente quais representações da mídia podem ser acessadas mais provavelmente pelo usuário. Quando um pedido para acessar as unidades de mídia é recebido, se a unidade de mídia pedida estiver armazenada no dispositivo intermediário, então ela pode ser exibida automaticamente usando a representação correspondente da unidade de mídia.

Description

"MÉTODO E APARELHO CONFIGURADO PARA GERENCIAR MÍDIA"
Referências Cruzadas a Pedidos Relacionados
Este pedido reivindica prioridade de Pedido de Patente US No.de Série 12/174.587, intitulado "MEDIA ON DEMAND USING ANINTERMEDIARY DEVICE TO INPUT MEDIA FROM A REMOTECOMPUTING DEVICE", depositado em 16 de julho de 2008, que estáincorporado por este meio por referência como se publicado por completoneste pedido para todos os propósitos.
Fundamentos
Concretizações particulares relacionam-se geralmente aprocessamento de dados e mais especificamente a prover mídia sob pedido.
Ao ver mídia usando um dispositivo, a mídia tipicamente temque residir no dispositivo. Por exemplo, se mídia for armazenada em umdispositivo remoto, a mídia é copiada ao dispositivo usando uma operação decópia e colagem. O usuário pode então ver a mídia pelo dispositivo. O usuárioentão pede explicitamente que conteúdo seja movido. O conteúdo pode entãoser movido; porém, isto pode não prover movimento de mídia eficiente.Também, o dispositivo usado para ver a mídia podem ter certas limitaçõesque podem afetar a experiência de visão. Por exemplo, o dispositivo pode termemória de acesso aleatório (RAM) e/ou espaço de disco limitado, e nãopode armazenar todo o conteúdo que o usuário quer ver. Também, mover oconteúdo de um dispositivo para o outro pode resultar em tempos longos decarga quando os dados são transferidos. Assim, mover mídia para umdispositivo diferente para exibição resulta em problemas notáveis para ousuário.
Sumário
Concretizações particulares relacionam-se geralmente a provermídia para exibição para um usuário. Em uma concretização, a mídia pode serarmazenada em um dispositivo de computação remoto. Um dispositivointermediário pode ser usado para exibir a mídia em um dispositivo de saída.
Embora a mídia possa ser armazenada no dispositivo de computação remoto,o usuário pode acreditar que a mídia está armazenada no dispositivointermediário ao exibir conteúdo usando o dispositivo intermediário. A mídiapode ser armazenada inicialmente em unidades de mídia no dispositivo decomputação remoto, tal como em arquivos. Por exemplo, várias imagens,canções, vídeos, etc, podem ser armazenados como unidades de mídia.
Representações das unidades de mídia podem ser recebidas no dispositivointermediário. As representações podem ser informação para as unidades demídia. Por exemplo, a informação pode incluir dados que são precisados paraexibir a unidade de mídia no dispositivo de saída. As representações tambémpodem incluir imagens de miniatura que podem ser usadas para exibirimagens de miniatura no dispositivo de saída para um usuário ver em umainterface de usuário; assim mostrando ao usuário que unidades de mídiapodem ser acessadas. Em uma concretização, as representações das unidadesde mídia podem ser versões reduzidas escalonadamente que são compatíveiscom uma resolução do dispositivo de saída.
O dispositivo intermediário prediz automaticamente quaisrepresentações da mídia podem ser acessadas mais provavelmente pelousuário. Estas representações de mídia, unidades mais provavelmente a seremacessadas podem ser pedidas pelo dispositivo intermediário e recebidas. Apredição e transferência são executadas antes que um usuário peçaexplicitamente a transferência. Assim, representações de todas as unidades demídia podem não ser transferidas ao dispositivo intermediário. Porém,imagens de miniatura para todas as unidades de mídia podem ele recebidas,assim elas podem ser exibidas ao usuário na interface. As imagens deminiatura são usadas para prover uma interface que pode mostrar uma listadas unidades de mídia que podem ele acessadas usando o dispositivointermediário. Uma lista de unidades de mídia é provida, onde algumaspodem ser armazenadas em dispositivo intermediário e algumas podem serarmazenadas no dispositivo de computação remoto. Quando um pedido paraacessar as unidades de mídia é recebido, se a unidade de mídia pedida forarmazenada no dispositivo intermediário, então ela pode ser exibidaautomaticamente usando a representação correspondente da unidade de mídia.Porém, se não for, o dispositivo intermediário pode pedir que o dispositivo decomputação remoto transmita continuamente a unidade de mídia ou odispositivo de saída, e o dispositivo intermediário pode exibir a unidade demídia no dispositivo de saída.
Um entendimento adicional da natureza e das vantagens deconcretizações particulares expostas aqui pode ser realizado por referênciadas porções restantes da especificação e dos desenhos anexos.
Breve Descrição dos Desenhos
Figura 1 descreve um sistema simplificado para prover mídiade acordo com uma concretização.
Figura 2 descreve um exemplo de produzir unidades de mídiade acordo com uma concretização.
Figura 3 descreve um fluxograma simplificado para determinarqual conteúdo armazenar em um dispositivo intermediário de acordo comuma concretização.
Figura 4 descreve um fluxograma simplificado para proveracesso a unidades de mídia 108 de acordo com uma concretização.
Figura 5 descreve um fluxograma simplificado de um métodopara sincronização com dispositivo de computação remoto 106 de acordo comuma concretização.
Figura 6 descreve um fluxograma simplificado de um métodopara descrever a interação durante acesso de acordo com uma concretização.
Figura 7 descreve uma concretização mais detalhada dodispositivo intermediário de acordo com uma concretização.Descrição Detalhada de Concretizações
Figura 1 descreve um sistema simplificado 100 para provermídia de acordo com uma concretização. Sistema 100 inclui um dispositivointermediário 102, um dispositivo de saída 104, e um dispositivo decomputação remoto 106. Será entendido que outros componentes de sistema100 podem ser providos, mas não estão mostrados, tal como uma redeinterconectando os componentes.
Dispositivo de computação remoto 106 pode ser qualquerdispositivo de computação que pode armazenar unidades de mídia 108.Dispositivo de computação remoto 106 pode ser um computador pessoal,reprodutor de música portátil, dispositivo de memória portátil, tal como umaplaca de memória, assistente digital pessoal (PDA), telefone celular, ouqualquer outro dispositivo de computação que pode armazenar unidades demídia 108.
Unidades de mídia 108 podem ser qualquer mídia, tais comoáudio, vídeo, imagens, texto ou quaisquer outros dados. Unidades de mídia108 podem ser organizadas em "unidades" e armazenadas em armazenamento110. Uma unidade pode ser qualquer unidade discreta de dados. Por exemplo,uma unidade pode ser um arquivo de uma imagem: um arquivo incluindo umacanção ou um vídeo, etc. Uma unidade de mídia pode ser a informação que éprecisada para produzir a unidade de mídia. Por exemplo, a unidade de mídiapode ser informação de imagem que é precisada para exibir uma imagem.Também, a unidade de mídia pode incluir informação de áudio que éprecisada para tocar uma canção ou informação de vídeo que é precisada paraexibir um vídeo.
Dispositivo intermediário 102 pode ser qualquer dispositivo decomputação que pode ser usado para produzir representações de unidades demídia 108 em dispositivo de saída 104. Por exemplo, o dispositivointermediário 102 pode ser um console de jogo, computador pessoal, servidorde mídia, etc.
Dispositivo intermediário 102 recebe representações deunidades de mídia 108. As representações podem ser recebidas por uma redetal como uma rede por fios, rede sem fios, etc. As representações incluemdados que são precisados para produzir a unidade de mídia em dispositivo desaída 104. Por exemplo, os dados precisados para exibir uma imagem podemfazer parte da representação. Quando uma representação é descrita, podesignificar a informação precisada para produzir unidade de mídia 108. Arepresentação pode ser uma cópia exata da unidade de mídia, a própriaunidade de mídia, uma cópia substancialmente semelhante da unidade demídia, etc. Também, a representação pode ser uma versão reduzidaescalonadamente dos dados armazenados em dispositivo de computação 106.Por exemplo, se o dispositivo de saída 102 tiver uma resolução mais baixa doque a resolução de uma imagem armazenada em dispositivo de computaçãoremoto 106, então a resolução da representação da imagem pode ser reduzidaescalonadamente para satisfazer a representação de dispositivo de saída 104.A representação de unidades de mídia também pode incluir outrasrepresentações, tais como imagens de miniatura, que são criadas para imagensque não foram armazenadas em dispositivo intermediário 102. Isto podepermitir ao usuário navegar a interface de usuário para ver se há unidades demídia que o usuário pode querer acessar.
Dispositivo de saída 104 pode ser qualquer dispositivo de saída. Por exemplo, o dispositivo de saída 104 pode ser um dispositivo deexibição, tal como uma televisão, monitor, etc. Dispositivo de saída 104 incluiinterface de usuário 112, que pode ser uma interface visual que permite a umusuário especificar quais unidades de mídia ele quer acessar. Em umaconcretização, o dispositivo de saída 104 pode exibir imagens. Também, odispositivo de saída 104 pode ser um alto-falante que pode produzir áudio.Adicionalmente, o dispositivo de saída 104 também pode representar vídeo.A representação de unidades de mídia 108 pode ser usada paraproduzir unidades de mídia em dispositivo de saída 102. Figura 2 descreveum exemplo de produzir unidades de mídia 108 de acordo com umaconcretização. Como mostrado, seis unidades de mídia 108 podem serarmazenadas em dispositivo de computação remoto, que pode enviarrepresentações de uma ou mais unidades de mídia 108. As representaçõespodem incluir representações dos dados para porções de unidades de mídia108.
Por exemplo, dados para unidades de mídia 108-1, 108-3, e108-6 podem ser enviados para dispositivo intermediário 102. Dados paraunidades de mídia 108-2. 108-4 e 108-5 podem não ser enviados.
Concretizações particulares podem predizer quais unidades demídia 108 podem ser mais prováveis de serem acessadas por um usuário. Porexemplo, heurística pode ser usada para determinar quais unidades de mídia108 deveriam ser memorizadas em dispositivo intermediário 102. A heurísticapode usar estatísticas históricas ou qualquer outra inteligência. Por exemplo,pode ser provável que um usuário pode acessar o começo e fim de uma listade imagens e assim estas imagens podem ser memorizadas em dispositivointermediário 102. Adicionalmente, se imagens foram modificadas emdispositivo de computação remoto 106, então elas podem ser mais prováveisde serem acessadas e assim podem ser enviadas para dispositivo intermediário102. Por conseguinte, o dispositivo intermediário 102 pode determinar quaisunidades de mídia 108 podem ser mais prováveis de serem acessadas e aspede de dispositivo de computação remoto 106. O dispositivo de computaçãoremoto pode então enviar representações das unidades de mídia 108 para odispositivo intermediário 102. Além de unidades de mídia, outrasrepresentações de interface de usuário 202 podem ser enviadas. Asrepresentações de interface de usuário podem ser imagens de miniatura ouqualquer outra informação que permita a uma interface de usuário 206 exibiranfitrião de unidades de mídia 108 que são achadas em dispositivo de computação remoto 106.
Interface de usuário 112 pode exibir uma lista de unidades demídia 108 que podem ser acessadas por um usuário. Como mostrado,representações de interface de usuário 202 podem ser exibidas para unidadesde mídia 108. Representações de interface do usuário 202 podem ser umarepresentação pequena das imagens, tal como uma imagem de miniatura devídeos/imagem que pode ser acessada, etc. Por exemplo, um vídeo pode seracessado, o primeiro quadro do vídeo ou a página de título do vídeo pode serexibida. Também, se áudio puder ser acessado, o nome da canção pode serexibido. Concretizações particulares provêem a ilusão que todas as unidadesde mídia 108 estão armazenadas em dispositivo intermediário 102. Assim, umusuário pode usar o dispositivo de entrada 204 para interagir com dispositivointermediário 102 para controlar a interface do usuário 112. Por exemplo, umusuário pode selecionar uma de representações de interface de usuário 202para acessar uma unidade de mídia correspondente.
Dispositivo de entrada 204 pode ser qualquer dispositivo deentrada que possa controlar qualquer dispositivo de mídia 102, tal como umcontrole remoto. Dispositivo de entrada 204 pode ser usado para selecionarquais unidades de mídia produzir. Em um exemplo, o usuário pode selecionara representação de interface de usuário 202-6 para acessar unidade de mídia108-6. Neste caso, a representação de unidade de mídia 108-6 foi armazenadaem dispositivo intermediário 102. Assim, o dispositivo intermediário 102pode produzir a representação de unidade de mídia 108-6 em dispositivo desaída 104, como mostrado. Porque a representação de unidade de mídia 108-6está armazenada em dispositivo intermediário 102, a saída é executada semdemora.
O usuário também pode selecionar uma representação deinterface de usuário 202 para uma unidade de mídia 108 que não estáarmazenada em dispositivo intermediário 102. Por exemplo, o usuário podeselecionar a representação de interface de usuário 202-5. Neste caso, odispositivo intermediário 102 pode causar uma representação de unidade demídia 105-5 ser transmitida continuamente para dispositivo de saída 104. Umpedido é enviado para dispositivo de computação remoto 106 para unidade demídia 108. A representação de unidade de mídia 108-5 pode ser transmitidacontinuamente por dispositivo intermediário 102 para dispositivo de saída 104e é produzida como mostrado. Em outras concretizações, o dispositivointermediário 102 pode fazer o dispositivo de computação remoto 106transmitir continuamente a representação de unidade de mídia 108-5diretamente para dispositivo de saída 104 sem passar por dispositivointermediário 102. Deveria ser notado que a ação de transmissão contínuapode levar mais tempo para produzir a representação de unidade de mídia108-5 do que se fosse armazenada em dispositivo intermediário 102.
O processo de predizer quais unidades de mídia 105 podem seracessadas por um usuário será descrito agora em mais detalhe. Figura 3descreve um fluxograma simplificado 300 para determinar qual conteúdoarmazenar em dispositivo intermediário 102 de acordo com umaconcretização. Dispositivo intermediário 102, dispositivo de computaçãoremoto 106, ou outro dispositivo pode determinar qual conteúdo pode serarmazenado. Em uma concretização, uma determinação é executada automaticamente sem entrada de usuário.
Etapa 302 recebe informação de dispositivo de computaçãoremoto 106 relativa a unidades de mídia 108 que estão armazenadas nele. Ainformação pode ser metadados que descrevem quais unidades de mídia 108foram armazenadas. Os metadados podem incluir informação sobre quaisarquivos foram editados recentemente, quais arquivos foram armazenadosrecentemente, a ordenação de arquivos dentro de uma pasta, informação deidentificação sobre as unidades de mídia, ou qualquer outra informação.Etapa 304 determina quais unidades de mídia 108 são maisprováveis de serem acessadas por um usuário. Por exemplo, os metadadosrecebidos podem ser processados usando heurística para determinar quaisunidades de mídia 108 podem ser mais prováveis de serem acessadas. Comodescrito acima, unidades de mídia no princípio e fim de uma lista de unidadesde mídia, unidades de mídia que foram editadas mais recentemente ouarmazenadas em dispositivo de computação remoto 106 podem serdeterminadas serem mais prováveis de serem acessadas. Exemplos diferentesde heurística podem ser usados. Por exemplo, dados históricos são usadospara determinar as unidades de mídia. Por exemplo, se o usuário olhassefreqüentemente para um retrato antes, ele provavelmente olhará novamente.Notas de usuário podem ser usadas, tal como o usuário poderia adicionar uma"estrela ' na interface de usuário para indicar um retrato importante. Isto podeimplicar que eles pensam nisso mais que outros retratos, e portanto soa maisprováveis de olhar isto novamente. Ações de usuário com a mídia podem serusadas. Por exemplo, se o usuário editar um retrato (removendo olhovermelho por exemplo), ele é mais provável de olhar novamente para isto.Preferências descobertas podem ser usadas que determinam o que um usuáriogosta de fazer com mídia. Por exemplo, pode determinado que um usuáriotende a olhar para retratos com faces detectadas mais freqüentemente queaqueles sem (por exemplo, retratos familiares contra paisagens). A fonte doretrato pode ser usada para determinar que unidades de mídia de fontesdiferentes são mais prováveis de serem olhadas. Por exemplo, o usuário olharetratos que são carregados fora de um câmera pessoal mais que retratos queele recebeu por e-mail.
Também, a capacidade de armazenamento de dispositivointermediário 102 e dispositivo de computação remoto 116 pode ser usadapara determinar quais unidades de mídia 108 transferir. Em um sentido, asunidades de mídia 108 podem ser misturadas ao redor de forma que nenhumdispositivo tenha todos os dados. Quer dizer, dois dispositivos querem poderapresentar uma visão ao usuário de 1000 fotografias, mas nenhum dispositivotem o armazenamento de disco para conter 1000 fotografias. Concretizaçõesparticulares movem as imagens ao redor de forma que cada dispositivo sóarmazene de fato 500 fotografias completas, mas todas as 1000 miniaturas deforma que cada dispositivo apareça ao usuário conter todas as 1000fotografias.
Etapa 306 armazena uma ou mais representações de unidadesde mídia 108 em dispositivo intermediário 102. A transferência dasrepresentações de unidades mídia 108 pode ser executada antes de receber umpedido de usuário explícito para transferir essas unidades de mídia 108. Porexemplo, o dispositivo intermediário 102 pode determinar quais unidades demídia podem ser mais prováveis de serem acessadas e envia um pedido paradispositivo de computação remoto 106 para estas unidades de mídia. O pedidotambém pode especificar as colocações de saída para dispositivo de saída 104.Esta pode ser a resolução que pode ser usada para exibir unidades de mídia108. Dispositivo de computação remoto 106 pode então enviar representaçõesdas unidades de mídia pedidas 108 para dispositivo intermediário 102. Emuma concretização, as especificações de saída podem ser usadas para enviaras representações de unidades de mídia 108, tal como uma versão reduzidaescalonadamente baseada na resolução de dispositivo de saída 104 pode serenviada para representações de unidades de mídia 108. Em outrasconcretizações, as representações de unidades de mídia 108 podem incluir aunidade completa e dispositivo intermediário 102 pode decidir reduzirescalonadamente a versão da miniatura que está armazenada em memória'cache'. Uma vez que as representações de unidades de mídia 108 foramarmazenadas em dispositivo intermediário 102, elas podem ser acessadas porum usuário.
Também, concretizações particulares podem gerar novasrepresentações de unidades de mídia 108 ou transferir as existentes de outrossistemas dependendo de qual é mais eficiente. Por exemplo, um console devideogame pode ter um processador muito rápido, e é muito bom emredimensionar fotografias. No console de videogame, faz sentidoprovavelmente transferir a fotografia original de um computador pessoal,gerar uma representação de alta definição de 1920 x 1200 no console devideogame e então descartar o original. Reciprocamente, em um dispositivomais lento, poderia fazer sentido gerar uma versão menor de representação deHD de 1920 x 1200 e transferir isso. Esta determinação pode usar métrica dedesempenho para determinar as novas representações que são desejadas.
Figura 4 descreve um fluxograma simplificado 400 paraprover acesso a unidades de mídia 108 de acordo com uma concretização.Etapa 402 exibe uma interface do usuário 108 mostrando representações deinterface de usuário para unidades de mídia armazenadas em dispositivo decomputação remoto 106. Por exemplo, representações de interface de usuário202 podem ter sido recebidas de dispositivo de computação remoto 106. Estespodem incluir imagens de miniatura, descrições de texto, ou quaisquer outrasrepresentações interface do usuário 202 que podem ser usadas para mostrar aousuário quais unidades de mídia podem ser acessadas. Representações deinterface do usuário 202 podem ser versões pequenas das unidades de mídiaque são significadas serem selecionadas para acessar a unidade de mídia. Porexemplo, uma miniatura de uma canção é usada para acessar a unidade demídia para tocar a canção.
O usuário pode então navegar a interface de usuário paradeterminar quais unidades de mídia acessar. Etapa 404 recebe um pedido paraacessar uma unidade de mídia 108. Por exemplo, o dispositivo de entrada 204é usado para selecionar uma das representações de interface de usuário 202. Opedido é enviado para dispositivo intermediário 102.
Etapa 406 então determina se uma representação da unidade demídia selecionada 108 está armazenada em dispositivo intermediário 102. Sea representação de unidade de mídia 108 estiver armazenada, tal como emmemória 'cache', então é acessada na etapa 408. Etapa 410 então produz arepresentação da unidade de mídia. Por exemplo, uma representação maior daimagem pode ser exibida, o arquivo de áudio pode ser reproduzido, o vídeopode ser representado, etc.
Se a representação de unidade de mídia 108 não estiverarmazenada no dispositivo intermediário 102, na etapa 412, o dispositivointermediário 102 pode pedir a unidade de mídia selecionada 108 dedispositivo de computação remoto 106. Na etapa 414, uma representação daunidade de mídia selecionada 108 é transmitida continuamente paradispositivo de saída 104. A transmissão contínua pode ser por dispositivointermediário 102 ou de dispositivo de computação remoto 106 diretamentepara dispositivo de saída 104.
Durante operação, o dispositivo intermediário 102 pode re-sincronizar com dispositivo de computação remoto 106 para armazenarrepresentações diferentes de unidades de mídia 108. Por exemplo, quandonovas unidades de mídia 108 são armazenadas ou mudadas em dispositivo decomputação remoto 106, as unidades de mídia 108 diferentes podem serarmazenadas em dispositivo intermediário 102. Também, quando usuáriosestão acessando as unidades de mídia para saída em dispositivo de saída 104,representações diferentes de unidades de mídia 108 deveriam ser armazenadasem dispositivo intermediário 102.
Figura 5 descreve um fluxograma simplificado 500 de ummétodo para sincronizar com dispositivo de computação remoto 106 deacordo com uma concretização. Na etapa 502, o dispositivo intermediário 102pode determinar informação de mudança de unidade de mídia. Dispositivointermediário 102 pode receber uma indicação de unidades de mídia 108 quemudaram em dispositivo de computação remoto 106. Por exemplo, odispositivo de computação remoto 106 pode enviar metadados que indicamquais unidades de mídia 108 foram alteradas, quais unidades de mídia 108foram apagadas ou foram adicionadas, etc. Também, a informação demudança de unidade de mídia pode ser determinada baseado em quaisunidades de mídia 108 estão sendo selecionadas para acesso por um usuário.Por exemplo, quando um usuário acessa unidades de mídia diferentes, odispositivo intermediário 102 pode determinar que unidades de mídiadiferentes deveriam ser armazenadas nele.
Na etapa 504, o dispositivo intermediário 102 determina se oarmazenamento atual de representações de unidade de mídia deveria mudar.Nesse caso, na etapa 506, o dispositivo intermediário 192 pede novasrepresentações de unidades de mídia 108.
Na etapa 508, o dispositivo intermediário 102 recebe novasrepresentações de unidades de mídia 108. Na etapa 510, o dispositivointermediário 102 pode armazenar as novas representações de unidades demídia 108. Em uma concretização, representações de unidades de mídia 108podem ser armazenadas uma certa quantidade de armazenamento. Assim, odispositivo intermediário 102 pode decidir se quaisquer unidades de mídia108 deveriam ser apagadas de armazenamento. Por exemplo, asrepresentações de unidades de mídia 108 que são menos prováveis de seremacessadas podem ser apagadas primeiro.
Durante acesso, o dispositivo intermediário 102 pode estar secomunicando com dispositivo de computação remoto 106 para ter tantorepresentações de unidades de mídia 108 transmitidas continuamente emdispositivo de saída 104 ou pedir representações de unidades de mídia 108para serem armazenadas nele para uso posterior. Figura 6 descreve umfluxograma simplificado de um método para descrever a interação duranteacesso de acordo com uma concretização. Na etapa 602, o dispositivointermediário 102 pode predizer unidades de mídia 108 que podem seracessadas. Também, na etapa 604, o dispositivo intermediário 102 podereceber pedidos para acesso a unidades de mídia 108. Em alguns casos, asunidades de mídia 108 podem ser armazenadas em dispositivo intermediário102 ou podem precisar ser pedidas para transmissão contínua de dispositivode computação remoto 106.
Na etapa 606, o dispositivo intermediário 102 pode pedir paraunidades de mídia 108 com prioridade. Por exemplo, o dispositivointermediário 102 pode nomear uma prioridade ao pedido baseado em paraqual propósito a representação de unidade de mídia 108 que será usada. Porexemplo, se a unidade de mídia será transmitida continuamente paradispositivo de saída 104, então uma alta prioridade pode ser anexada aopedido. Porém, se a unidade de mídia pedida for para ser armazenada emdispositivo intermediário 102, então uma prioridade mais baixa pode seranexada porque ainda não foi acessada. Assim, prioridade mais alta é dada aunidades de mídia que foram selecionadas por um usuário para acesso. Istoassegura que a experiência de usuário permaneça ótima visto que o usuárioainda pode acreditar que todas as unidades de mídia 108 estão armazenadasem dispositivo intermediário 102.
Na etapa 608, o dispositivo intermediário 102 recebe representações deunidades de mídia 108. Dispositivo intermediário 102 pode então armazenaras representações de unidades de mídia 108 e/ou transmiti-las continuamentepara dispositivo de saída 104.
Figura 7 descreve uma concretização mais detalhada dedispositivo intermediário 102 de acordo com uma concretização. Um preditorde unidade de mídia 702 é configurado para predizer quais unidades de mídia108 podem ser mais prováveis de serem acessadas por um usuário. Preditor deunidade de mídia 702 pode se comunicar com dispositivo de computaçãoremoto 106 para pedir as unidades de mídia 108. Também, o preditor deunidade de mídia 702 pode executar sincronização quando condições mudam.Preditor de unidade de mídia 702 pode receber representações de unidades demídia 108 e armazená-las em armazenamento 704. Armazenamento 704 podeser memória 'cache', memória flash, memória somente para leitura (ROM),um banco de dados, etc.
Um receptor de pedido de unidade de mídia 706 é configuradopara receber entrada de um usuário, tal como por um dispositivo de entrada204. Receptor de unidade de mídia 706 processa o pedido e determina umaação a ser executada. Por exemplo, se a ação for produzir uma unidade demídia 108, um produtor de unidade de mídia 708 é usado para produzir umarepresentação de unidade de mídia 108. Por exemplo, uma representação deunidade de mídia 108 pode ser recobrada de armazenamento 704 e saída emdispositivo de saída 104.
Por conseguinte, concretizações particulares provêem a ilusãoque todas as unidades de mídia 108 estão armazenadas em dispositivointermediário 102. Porém, só uma porção de unidades de mídia 108 pode serarmazenada em dispositivo intermediário 102. Um sistema de predição éusado para determinar a porção de unidades de mídia 108 que estáarmazenada em dispositivo intermediário 102. Um processo de sincronizaçãodetermina automaticamente quais unidades de mídia 108 armazenar emdispositivo intermediário 102. Assim, um usuário não precisa executaroperações de cópia e colagem para transferir unidades de mídia 108 entredispositivo de computação remoto 102 e dispositivo intermediário 102. Porconseguinte, a experiência de usuário é aumentada visto que um usuário podenavegar a interface 141.
Embora a descrição tenha sido descrita com respeito aconcretizações particulares disso, estas concretizações particulares sãomeramente ilustrativas, e não restritivas. Embora unidades de mídia sejamdescritas, qualquer informação pode ser provida em unidades de mídia.
Qualquer linguagem de programação adequada pode ser usadapara implementar as rotinas de concretizações particulares incluindolinguagem C, C++, Java, 'assembly', etc. Técnicas de programação diferentespodem ser empregadas tais como processual ou orientada para objeto. Asrotinas podem executar em um único dispositivo de processamento oumúltiplos processadores. Embora as etapas, operações ou computaçõespossam ser apresentadas em uma ordem específica, esta ordem pode sermudada em concretizações particulares diferentes. Em algumasconcretizações particulares, múltiplas etapas mostradas como seqüenciaisnesta especificação podem ser executadas ao mesmo tempo.
Um "meio legível por computador" para propósitos deconcretizações particulares pode ser qualquer meio que possa armazenar,comunicar, propagar, ou transportar o programa para uso ou com relação aosistema, aparelho, sistema, ou dispositivo de execução de instrução. O meiolegível por computador pode ser, por meio de exemplo somente, mas não porlimitação, um sistema eletrônico, magnético, óptico, eletromagnético,infravermelho, ou de semicondutor, aparelho, dispositivo, meio depropagação ou memória de computador. Concretizações particulares podemser implementadas na forma de lógica de controle em software ou hardwareou uma combinação de ambos. A lógica de controle, quando executada porum ou mais processadores, pode ser operável para executar aquilo que édescrito em concretizações particulares.
Concretizações particulares podem ser implementadas usandoum computador digital de propósito geral programado, usando circuitosintegrados específicos de aplicação, dispositivos lógicos programáveis,arranjos de portas programáveis em campo, sistemas ópticos, químicos,biológicos, de quantum ou nano-engenharia, componentes e mecanismospodem ser usados. Em geral, as funções de concretizações particulares podemser alcançadas por qualquer meio como é conhecido na arte. Sistemasdistribuídos em rede, componentes e/ou circuitos podem ser usados.Comunicação, ou transferência de dados pode ser por fios, sem fios, ou porqualquer outro meio.
Também será apreciado que um ou mais dos elementosdescritos nos desenhos/figuras também podem ser implementados de umamaneira mais separada ou integrada, ou até mesmo removidos ou feitosinoperáveis em certos casos, como é útil conforme uma aplicação particular.Também está dentro do espírito e extensão implementar um programa oucódigo que pode ser armazenado em um meio legível por máquina parapermitir a um computador executar quaisquer dos métodos descritos acima.
Como usado na descrição aqui e ao longo das reivindicaçõesque seguem, "um", e "o" incluem referências plurais, a menos que o contextocaso contrário dite claramente. Também, como usado na descrição aqui e aolongo das reivindicações que seguem, o significado de "em" inclui "em" e"no" a menos que o contexto caso contrário dite claramente.
Assim, enquanto concretizações particulares foram descritasaqui, uma latitude de modificação, várias mudanças e substituições sãoplanejadas nas exposições precedentes, e será apreciado que em algunsexemplos algumas características de concretizações particulares serãoempregadas sem um uso correspondente de outras características sem partirda extensão e espírito como publicado. Portanto, muitas modificações podemser feitas para adaptar uma situação particular ou material à extensão eespírito essenciais.

Claims (15)

1. Método para gerenciar mídia, caracterizado pelo fato decompreender:receber, em um dispositivo intermediário, informação paramídia armazenada em um dispositivo de computação remoto;predizer automaticamente uma ou mais representações damídia para armazenar no dispositivo intermediário, as representações da mídiadeterminadas baseadas em uma determinação da qual mídia pode seracessada;receber as representações da mídia:armazenar as representações das mídia em armazenamento nodispositivo intermediário;usar a informação para prover um usuário com conectam quemostra uma lista da mídia que pode ser acessada usando o dispositivointermediário;receber um pedido para acessar as representações da mídia;determinar se a mídia pedida está armazenada no dispositivointermediário;produzir a mídia pedida do armazenamento no dispositivointermediário se a mídia pedida estiver armazenada no armazenamento.
2. Método de acordo com reivindicação 1, caracterizado pelofato de que as representações da mídia incluem representações que sãoreduzidas escalonadamente de representações da mídia armazenadas nodispositivo de computação.
3. Método de acordo com reivindicação 2, caracterizado pelofato de que representações reduzidas escalonadamente incluem uma primeirarepresentação com menos informação do que uma segunda representaçãoarmazenada no dispositivo de computação.
4. Método de acordo com reivindicação 1, caracterizado pelofato de que a lista mostra ao usuário que todas as representações de mídiapodem ser acessadas.
5. Método de acordo com reivindicação 1, caracterizado pelofato de compreender adicionalmente transmitir continuamente a mídia pedidado dispositivo de computação para um dispositivo de saída pelo dispositivointermediário se a mídia pedida não estiver armazenada no armazenamento dodispositivo intermediário.
6. Método de acordo com reivindicação 1, caracterizado pelofato de que predizer inclui determinar a uma ou mais representações antes queaplicação seja habilitada para exibir as representações de mídia.
7. Método de acordo com reivindicação 1, caracterizado pelofato de compreender adicionalmente:determinar quando mudanças à mídia no dispositivo decomputação ocorrem;determinar se a uma ou mais representações armazenadas nodispositivo intermediário deveriam ser mudadas, epedir para representações adicionais de mídia se uma ou maisrepresentações deveriam ser mudadas.
8. Método de acordo com reivindicação 1, caracterizado pelofato de compreender adicionalmente:receber metadados para a mídia: eusar heurística para predizer a uma ou mais representações damídia para armazenar no dispositivo intermediário baseado nos metadados.
9. Método de acordo com reivindicação 1, caracterizado pelofato de que predizer automaticamente e receber as representações sãoexecutados antes que um pedido explícito de um usuário seja recebidotransferir as representações.
10. Aparelho configurado para gerenciar mídia, caracterizadopelo fato de compreender:um ou mais processadores: elógica codificada em um ou mais meios tangíveis paraexecução pelo um ou mais processadores e quando executada operável para:receber, a um dispositivo intermediário, informação para mídiaarmazenada em um dispositivo de computação remoto:predizer automaticamente uma ou mais representações damídia para armazenar no dispositivo intermediário, as representações da mídiadeterminadas baseadas em uma determinação da qual mídia pode seracessada;receber as representações da mídia;armazenar as representações da mídia em armazenamento nodispositivo intermediário;usar a informação para prover um usuário com uma interfaceque mostra uma lista da mídia que pode ser acessada usando o dispositivointermediário;receber um pedido para acessar as representações da mídia;determinar se a mídia pedida está armazenada no dispositivointermediário;produzir a mídia pedida do armazenamento no dispositivointermediário se a mídia pedida estiver armazenada no armazenamento.
11. Aparelho de acordo com reivindicação 10, caracterizadopelo fato de que as representações da mídia incluem representações que sãoreduzidas escalonadamente de representações da mídia armazenadas nodispositivo de computação.
12. Aparelho de acordo com reivindicação 11, caracterizadopelo fato de que representações reduzidas escalonadamente compreendemuma primeira representação com menos informação do que uma segundarepresentação armazenada no dispositivo de computação.
13. Aparelho de acordo com reivindicação 10, caracterizadopelo fato de que a lista mostra ao usuário que todas as representações de mídiapodem ser acessadas.
14. Aparelho de acordo com reivindicação 10, caracterizadopelo fato de que a lógica quando executada é adicionalmente operável paratransmitir continuamente a mídia pedida do dispositivo de computação paraum dispositivo de saída pelo dispositivo intermediário se a mídia pedida nãoestiver armazenada no armazenamento do dispositivo intermediário.
15. Aparelho de acordo com reivindicação 10, caracterizadopelo fato de que lógica operável para predizer compreende lógica quandoexecutada que é adicionalmente operável para determinar a uma ou maisrepresentações antes que um aplicativo seja habilitado para exibir asrepresentações de mídia.
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