BRPI0809014A2 - Método para programar um controle remoto programável, e, sistema de multimídia programável. - Google Patents
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Description
“MÉTODO PARA PROGRAMAR UM CONTROLE REMOTO PROGRAMÁVEL, E, SISTEMA DE MULTIMÍDIA PROGRAMÁVEL” FUNDAMENTOS DA INVENÇÃO Campo da Invenção
A presente invenção refere-se genericamente a um monitor programável em tela e controle remoto programável, através dos quais o usuário pode comandar as operações de um controlador ou outro dispositivo de multimídia programável.
Informações Subordinadas
Décadas de longa expansão no número e tipos de dispositivos eletrônicos de consumidor geraram uso difundido de controles remotos de radiofreqüência (RF) e infravermelho (IR). Originalmente desenvolvidos para televisão, os controles remotos agora acompanham essencialmente cada tocador de CD, tocador de DVD, receptor de áudio, TV, home theatre, camcorder e rádio portátil. Para simplesmente tocar um DVD e olhar um filme em uma TV pode ser necessário operar três diferentes controles remotos, a fim de ligar e apropriadamente ajustar a TV, tocador de DV e sistema home theatre para a apresentação.
Uma abordagem convencional para eliminar ou reduzir o número de controles remotos físicos é o chamado controle remoto universal. Em geral, um controle remoto universal trabalha “aprendendo” os sinais de RF ou IR a que vários dispositivos respondem. Uma vez os sinais sejam aprendidos e retidos na memória, o controle remoto universal pode controlar múltiplos dispositivos.
Os controles remotos universais, entretanto, apresentam certas desvantagens, começando com uma atordoante formação de botões físicos, talvez dezenas, que são com frequência marcados com rótulos misteriosos, de difícil leitura. Devido ao número de botões, eles são com frequência tão pequenos que são de uso difícil e irritante. Além disso, o leiaute físico dos botões não se conforma com qualquer padrão da indústria nem com um arranjo que a maioria dos usuários acham intuitivos ou mesmo familiares. Além disso, em razão do pequeno tamanho de botão e leiaute contraintuitivo, a maior parte dos usuários não pode operar um controle remoto universal pelo 5 toque em uma maneira “fácil”, porém têm que, frequentemente, olhar para baixo nos botões para assegurar que o correto seja pressionado. Isto representa uma distração recorrente, frustrante para muitos usuários. Finalmente, um controle remoto universal convencional não tem capacidade para mudar sua funcionalidade com base em diferentes preferências, 10 deficiências ou outros fatores de usuário.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO
Em resumo, a presente invenção provê tanto um monitor programável em tela como um controle remoto programável, através dos quais um usuário pode comandar as operações de um controlador multimídia 15 ou outro dispositivo. Através de um ambiente de programação gráfica, a função de cada botão do monitor programável na tela ou botão físico do controle remoto programável pode ser facilmente designado ou modificado. Uma função designada de botão pode variar por usuário individual para acomodar preferências pessoais, deficiências, controles parenterais ou outros 20 fatores. Similarmente, uma função designada de botão pode variar de acordo com uma zona física em que o usuário esteja presente quando utilizando o botão.
De acordo com um aspecto da invenção, uma função designada de botão é dinamicamente trocada para prover apropriada 25 funcionalidade para o tipo de serviço que um usuário selecionou. Similarmente, uma funcionalidade designada de botão pode dinamicamente mudar em resposta a um nível ou estado de menu a que o usuário tenha navegado dentro de um serviço. Assim, por exemplo, quando um usuário progressivamente acessa diferentes serviços, a mesma funcionalidade de botão pode dinamicamente mudar de “canal acima” (enquanto controlando uma caixa conversora de TV a cabo) para “iniciar chamada” (enquanto controlando batepapo de vídeo), para “obscurecer” (enquanto controlando um sistema de iluminação) para qualquer número de outras funcionalidades desejadas.
A presente invenção provê numerosas vantagens, incluindo eliminação da necessidade de controles remotos separados para vários componentes que são interconectados com o controlador de multimídia. A presente invenção efetivamente capacita um simples controle remoto, tendo 10 um pequeno número de grandes botões, em um controle remoto robusto, poderoso, que é intuitiva e facilmente operado em um modo fácil.
Outra vantagem da presente invenção é que ela pode eficazmente substituir uma tela de toque cara, volumosa e não portátil. Além disso, o controle remoto programável, provido pela presente invenção, é 15 suficientemente barato que cada membro de uma família pode ter um, cada um dos quais pode ser personalizado em termos de funcionalidade, acesso permitido a serviços, preferências e similares.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
A invenção pode ser melhor entendida por referência à seguinte descrição, em conjunto com os desenhos anexos, em que numerais de referência iguais indicam elementos idênticos ou funcionalmente similares:
As Figs. 1A-1D mostram uma série de exibições em tela, em que uma seleção rotativa de botões programáveis, na forma de ícones representando diferentes serviços disponíveis, é apresentada a um usuário que 25 pode usar os botões para comandar um controlador de multimídia programável, de acordo com uma forma de realização ilustrativa da presente invenção;
A Fig. 2 é uma vista em planta de topo de um controle remoto programável de acordo com uma forma de realização ilustrativa da presente invenção; A Fig. 3 é um diagrama de blocos mostrando uma arquitetura de elevado nível de um sistema para dinamicamente atribuir funcionalidade a botões de exibição em tela das Figs. 1A-1D ou botões físicos do controle remoto programável da Fig. 2, de acordo com uma forma de realização ilustrativa da presente invenção;
A Fig. 4 é uma apresentação de tela mostrando como o sistema da Fig. 3 pode ser usado para atribuir funcionalidade a botões físicos de um controle remoto programável para uso com um serviço de TV a cabo.
A Fig. 5 é uma apresentação de tela mostrando como a funcionalidade atribuída a um botão físico de um controle remoto programável pode ser dinamicamente mudada, em resposta a ação de um usuário.
A Fig. 6 é uma apresentação de tela mostrando um ambiente de programação gráfica em que uma coleção de menus de exibição em tela é associada com uma zona particular;
A Fig. 7 é uma apresentação de tela mostrando um ambiente de programação gráfica em que as solicitações de serviço para controlar um sistema de iluminação doméstica são apresentadas para atribuição a botões de exibição em tela ou botões físicos em um controle remoto programável;
A Fig. 8 é uma apresentação de tela mostrando um ambiente de programação gráfica em que as solicitações de serviço para controlar TV a cabo são apresentadas para atribuição a botões de exibição em tela ou botões físicos de um controle remoto programável; e
A Fig. 9 é uma apresentação de tela mostrando um ambiente de programação gráfica em que todos os comandos possíveis para controlar uma caixa conversora de TV a cabo são para atribuição a botões de exibição em tela ou botões físicos de um controle remoto programável. DESCRIÇÃO DETALHADA DE UMA FORMA DE REALIZAÇÃO ILUSTRATIVA
A Fig. IA mostra uma exibição em tela 2 para um controlador de multimídia programável (não mostrado) ou outro dispositivo em que uma 5 seleção rotativa de botões programáveis é apresentada a um usuário (não mostrado). Detalhes referentes à estrutura, operação e serviços que podem ser realizados pelo controlador de multimídia programável são expostos nos pedidos relacionados referenciados acima. Além disso, para fins de clareza, imagens de vídeo, gráficos e outros conteúdos são omitidos de uma exibição 10 em tela 2, porém deve ser entendido que tal conteúdo pode ser exibido na tela juntamente com os botões em tela utilizando-se, por exemplo, o sistema e métodos descritos no pedido copendente intitulado “System and Method for Mixing Graphics with Video Images”, depositado concomitantemente com este e cedido a um cessionário comum.
Quando comprimido, o botão 4, que aparece como um ícone
de um seletor de música de jantar antiquado, fará com que o controlador de multimídia programável inicie um serviço “Play Media”. Um tal serviço pode, por exemplo, permitir que um usuário toque CDs, DVDs, arquivos MP3 ou outra mídia. O botão 6, que aparece como um ícone de um termostato, quando 20 comprimido, fará com que o controlador de multimídia inicie um serviço HVAC, através do qual a temperatura do ambiente pode ser controlada. O botão 8, que aparece como um ícone de um controlador de jogo, fará com que o controlador de multimídia inicie um serviço de jogo de vídeo.
Outros botões, representando outros serviços disponíveis, são 25 mostrados na Fig. 1B. Por exemplo, um botão 10, que aparece como um ícone de uma TV, quando comprimido, fará com que o controlador de multimídia inicie um serviço “Play Media”. Tal serviço pode, por exemplo, permitir que um usuário toque CDs, DVDs, arquivos MP3 ou outras mídias. O botão 6, que aparece como um ícone de um termostato, quando comprimido fará que o controlador de multimídia inicie um serviço HVAC, através do qual a temperatura ambiente pode ser controlada. O botão 8, que aparece como um ícone de um controlador de jogo, fará com que o controlador de multimídia inicie um serviço de jogo de vídeo.
Outros botões representando outros serviços disponíveis são
mostrados na Fig. 1B. Por exemplo, um botão 10, que aparece como um ícone de uma TV, quando pressionado fará com que o controlador de multimídia inicie um serviço de TV a cabo. O botão 12, que aparece como um ícone de uma engenhoca, quando pressionado, iniciará a exibição de engenhocas 10 baseadas-Mac na tela. O botão 14, que aparece como um ícone de um disco compacto (CD), quando pressionado, iniciará um serviço de tocar CD. Pode também ser visto na Fig. IB que o botão 8 girou três posições para a direita de onde ele aparece na Fig. 1 A.
Em uma forma de realização preferida, os botões 4-14, bem 15 como outros que podem estar presentes, giram a exibição em tela 2 em resposta a uma ação de usuário, tal como comprimindo um botão ou aplicando pressão em uma roda de rolar de um controle remoto, como aquele mostrado na Fig. 2 ou exercendo alguma outra ação. Quando o usuário deseja “pressionar” um dos botões de tele 4—14, ele simplesmente gira os botões em 20 tela até o desejado aparecer na posição da frente e central (p. ex., botão 4 da Fig. IA ou botão 10 da Fig. 1B) de uma exibição em tela 2. Nesse ponto, o usuário pode “pressionar” o botão em tela comprimindo um apropriado botão de um controle remoto, tocando na correspondente área, se uma tela de toque estiver sendo usada, ou por qualquer uma de numerosas outras ações.
A Fig. IC mostra uma exibição em tela 16, que poderia
aparecer, por exemplo, em resposta à pressão de um usuário sobre o botão em tela 10 (Fig. 1B) para iniciar um serviço de TV a cabo. Isto é, a exibição em tela 16 pode ser considerada, em um sentido hierárquico, como um submenu ou subcamada com respeito ao botão 10 de uma exibição em tela 2. Três botões em tela 22, 24 e 26 são exibidos, cada um recebendo funcionalidade que seja apropriada para controle do usuário da TV a cabo. A compressão do botão 22, por exemplo, inicia acesso a filmes “sob demanda” ou outro conteúdo disponível de um provedor de TV. Pressionando-se o botão 24 5 inicia-se um botão “C” de provedor de serviço a cabo e pressionando-se o botão 26 inicia-se um comando “parada” de DVR de caixa conversora de TV a cabo. Como antes, botões adicionais (dois dos quais são parcialmente visíveis no número de referência 20) podem também ser incluídos em uma seleção rotativa.
A Fig. ID mostra uma exibição em tela 18, que poderia
aparecer, por exemplo, em resposta a um usuário pressionando um botão pra iniciar um serviço de TV por satélite. O botão 28, quando pressionado, inicia o botão “play” do provedor de serviço a cabo. O Botão 30, quando pressionado, inicia o botão “A” do provedor de serviço a cabo. O botão 32, 15 quando pressionado, inicia o acesso ao botão “info” do provedor de serviço a cabo. O botão 34 inicia a funcionalidade “exit” (saída) do provedor de serviço a cabo, que tipicamente é usada quando em um modo “guia”.
A Fig. 2 mostra uma forma de realização preferida de um controle remoto programável 200, que pode ser usado para girar ou pressionar 20 os botões de exibição em tela das Figs. IA-1B, bem como de outro modo comandar as operações de um controlador de multimídia programável ou outro dispositivo. Na vista em planta de topo, o controle remoto 200 inclui um descanso 202, cinco botões externos 204, 206, 208, 210e212e quatro botões internos 214, 216, 218 e 220. O controle remoto 200 também inclui um botão 25 de seleção central 222. Para simplicidade, os botões 204 - 222 podem ser referidos individual ou coletivamente aqui como “botões físicos”.
Em operação, o usuário utilizando o controle remoto 200 pode, em conjunto com um monitor de vídeo de TV ou outro, comandar a operação de um controlador de multimídia ou outro dispositivo em um modo fácil, com o usuário olhando genericamente no monitor e não no controle remoto 200. Por exemplo, pressionando-se o botão 208, um usuário pode fazer com que os botões em tela da Fig. IA gire em uma direção. Pressionando em um movimento circular em tomo dos botões externos 204 - 212, o usuário pode 5 fazer com que os botões em tela girem na direção oposta. Pressionando o botão 222, o usuário pode efetivamente “pressionar” qualquer um dos botões em tela 4-14 que seja exibido na posição dianteira e central da tela, desse modo iniciando qualquer serviço ou ação que for atribuída àquele botão em tela.
A Fig. 3 é um diagrama em bloco mostrando uma arquitetura
de elevado nível de um sistema para programar tanto a aparência como a funcionalidade dos botões de exibição em tela das Figs. IA-ID, bem como os botões físicos do controle remoto programável 200 da Fig. 2. Em uma forma de realização preferida em que um computador Mac da Apple, Inc. é 15 incorporado dentro de um controlador de multimídia programável, como descrito nos pedidos relacionados acima referenciados, software Adobe Photoshop®, que é incluído em Mac OS X, é usado para criar os arquivos 300. Isto é, um arquivo Photoshop® 300 é preferivelmente criado para cada estado de menu de cada botão em tela, bem como cada botão físico.
Em uma forma de realização preferida, cada arquivo
Photoshop® 300 contém informações, preferivelmente organizadas em “grupos” e “camadas”, que definem a aparência, funcionalidade e outros atributos de cada um dos botões em tela ou físicos para um dado estado de menu. As informações de um dado arquivo Photoshop® 300 inclui notas, 25 rótulos, comandos de texto-para-fala, comandos de controle de sistema, gráficos correspondendo a diferentes estados de um botão ou outro controle de usuário (p. ex., capacitado, pressionado, sobre mouse), texto de monitor, tamanho de fonte, cor, efeito de som e tipo de botão/controle entre outros.
Os arquivos 300, que são tipicamente armazenados em meio não-volátil, tal como uma unidade rígida, são lidos por Quartz Composer, outra peça de software que é também incluída dentro de Mac OS X, e um ambiente de tempo de execução que carrega composições de Quartz Composer. Quartz Composer tem a função de analisar arquivos Photoshop® 5 300, desse modo extraindo todos os grupos e camadas embutidos para o inteiro arquivo e os gráficos, bem como para cada botão em tela ou físico.
Os “remendos” de Quartz Composer acessam as informações extraídas e, empregando uma função de Quartz composer chamada “portas de saída”, passa apropriados comandos e informações de um remendo para um 10 acesso de interface de programação de aplicação (API) de controle 304 e servidor de interface de usuário (UI) 306. Detalhes referentes à estrutura e operação do acesso API de controle 304 e servidor UI 306 são expostos nos pedidos relacionados acima referenciados.
Este arranjo provê uma poderosa capacidade de programação 15 porque ele permite que um autor de uma composição de Quartz Composer direcione acesso para múltiplas camadas de gráficos, bem como quaisquer outras informações armazenadas nos arquivos 300. Dito de outro modo, alterando-se simplesmente as informações contida em um arquivo 300, um autor, empregando software amplamente disponível e familiar, pode fácil e 20 rapidamente configurar, modificar ou personalizar qualquer aspecto da aparência ou funcionalidade de um botão em tela ou botão físico.
Em resposta a comandos e informações recebidos de remendos via portas de saída, o acesso API de controle 304 e o servidor UI 306 emitem comandos e informações apropriados para o controlador de serviço 308. O 25 controlador de serviço 308, por sua vez, emite apropriados comandos para componentes externos 310 (p. ex., dispositivos que são interconectados com um controlador de multimídia programável) para efetuar qualquer que seja a ação que um usuário tenha indicado. Detalhes referentes à estrutura e operação do controlador de serviço 308 são encontrados nos pedidos relacionados acima referenciados.
A Fig. 4 é uma imagem de tela 400, que representa como o sistema da Fig. 3 pode ser usado para atribuir funcionalidade a botões físicos de um controle remoto programável para uso com um serviço particular, 5 especificamente, um serviço de TV a cabo. Na parte central da imagem de tela 400, uma imagem 402 de um controle remoto programável, como aquele mostrado na Fig. 2, é exibida como uma referência visual. Em um painel 404, as “camadas” de um arquivo Photoshop® são exibidas. Esse arquivo define a funcionalidade de cada botão físico do controle remoto programável com 10 relação a um serviço particular, que neste exemplo está simplesmente executando (observando) TV a cabo. Como mostrado no painel 404, ao botão físico “navegar” 406 é atribuída a função “ChannelAnalogUP” 408 que, dentro do ambiente de um controlador de multimídia programável, opera para incrementar o canal em uma caixa de conversor de TV a cabo. Outros 15 atributos do botão 406 podem também ser especificados pelo arquivo Photoshop®. Por exemplo, o botão 406 é identificado como um botão de um controle remoto 410 e é designado como um tipo de alternância 412.
Para possibilitar que um usuário navegue através dos múltiplos níveis ou estados de menu, um botão desejado do controle remoto programável pode ser programado com a função “próximo menu”. Similarmente, um botão desejado pode ser programado com a função “retro menu” ou “anterior”.
A Fig. 5 é um imagem de tela similar à da Fig. 4, que ilustra como a funcionalidade do botão “navegar” pode ser dinamicamente trocada quando o controle remoto programável é usado com relação a um diferente estado de serviço ou menu. Na Fig. 5, o botão “navegar” físico 506 é o mesmo botão físico que o botão “navegar” 406 da Fig. 4. Entretanto, na Fig.
5, um diferente arquivo Photoshop® é exibido no painel 504. Este arquivo define a funcionalidade de cada botão físico do controle remoto programável com relação a tocar rádio FM. Aqui, ao botão “navegar” físico 506 é atribuída a função “Preajustarlncremento” 508 que, repetindo, dentro do ambiente de um controlador de multimídia programável, opera para incrementar para o próximo canal preajustado de um sintonizador FM, receptor de áudio ou dispositivo similar.
A descrição precedente de como arquivos Photoshop® podem ser usados, para atribuir e dinamicamente mudar a funcionalidade dos botões físicos de um controle remoto programável, é igualmente aplicável a botões em tela como aqueles mostrados nas Figs. IA-1D.
No pedido relacionado PROGRAMMABLE MULTIMEDIA
CONTROLLER WITH PROGRAMMABLE SERVICES há uma descrição detalhada referente a “perfis de usuário” e “zonas”. Em geral, os perfis de usuário são arquivos ou outros dados que incluem informações sobre preferências de um usuário individual, direitos ou restrições de acesso ou 15 outras informações. Em geral, as zonas são espaços particulares ou áreas físicas em que dispositivos particulares estão presentes, que são interconectados com e sob o controle de um controlador de multimídia programável. Em conjunto com o ambiente de programação gráfica descrito no pedido relacionado intitulado PROGRAMMING ENVIRONMENT AND 20 METADATA MANAGEMENT FOR PROGRAMMABLE MULTIMEDIA CONTROLLER, a presente invenção pode ser vantajosamente usada para prover funcionalidade de botão em tela ou físico, que pode ser dinamicamente mudada de acordo com o perfil ou zona de usuário, em que um usuário seja localizado, ou ambos.
A Fig. 6 é uma imagem de tela de um ambiente de
programação gráfica 600. Uma representação gráfica de uma zona chamada “Lab Station 1” é representada em um painel 602. Uma representação gráfica parcial de uma segunda zona chamada “Lab Station 2” é representada em um painel 604. Um painel 606 é uma representação gráfica de menus de exibição em tela, que foi programada para aparecer na zona Lab Station I. Como indicado genericamente pelas linhas de conector 608, os menus de exibição em tela do painel 606 são associados com apropriadas portas, entradas ou saídas de controle, que estão presentes na zona Lab Station 1. Similarmente, 5 as transições entre menus de exibição em tela podem ser graficamente programadas como desejado.
Como mostrado no painel 606, um usuário chamado “Usuário Padrão” 610 é identificado e é herarquicamente associado com um perfil de usuário chamado “Perfil Padrão” 612. No próximo nível da hierarquia, a zona 10 Lab Station 1 é associada com o perfil de usuário 612 e, no próximo nível, os menus de exibição em tela 614 são associados com a zona Lab Station I. No próximo nível inferior, embora não visível nesta figura, estão os botões individuais associados com o menu em tela 614. Perfis de usuário adicionais podem ser associados com uma dada zona utilizando-se um mouse para 15 selecionar a fileira de usuário e então clicando-se no botão “+” localizado na esquerda inferior do painel 606.
A capacidade de associar perfis de usuário com menus de exibição em tela é altamente vantajosa de muitas maneiras. Por exemplo, um usuário que é canhoto pode preferir que a funcionalidade atribuída a botões de 20 um controle remoto programável seja invertida, em comparação com um usuário que é destro. Especificando-se essa preferência no perfil de usuário e dinamicamente ajustando-se a funcionalidade atribuída a botões em tela e físicos, a presente invenção efetivamente personaliza e otimiza a experiência do usuário. Em outro exemplo, se o usuário for uma criança, especificando-se 25 essa informação no perfil de usuário, a presente invenção possibilita que o exercício do controle de origem evite que certos menus de exibição em tela apareçam, bloqueando acesso a certos meios e similares.
A Fig. 7 é uma imagem de tela de um ambiente de programação gráfica 700, em que ações de usuário, também referidas como “solicitações de serviço”, dos pedidos relacionados acima referenciados, para controlar um sistema de iluminação doméstica (não mostrado), são apresentadas para atribuição a desejados botões de exibição em tela ou botões físicos de um controle remoto programável. Em uma caixa de diálogo 702, uma parte esquerda é uma lista de serviços 704, que pode ser provida por um controlador de multimídia programável que é interconectado com apropriados componentes externos. O primeiro serviço listado é “Serviço de Controle de Iluminação”, que é sombreado para indicar que as solicitações de serviço 706, listadas em uma parte direita da caixa de diálogo 702, correspondem ao “Serviço de controle de Iluminação”. Como mostrado, as solicitações de serviço disponíveis 706 são chamadas ButtonPress, ButtonPressAndRelease, ButtonRelease, DimmerSet, SwitchOff and SwitchOn. Dito de outro modo, as solicitações de serviço disponíveis 706 representam ações que um usuário pode tomar com relação ao “Serviço de Controle de Iluminação”, que será reconhecido pelo controlador de multimídia programável como ações válidas.
Qualquer uma das solicitações de serviço 706 pode ser atribuída a qualquer um dos botões de exibição em tela ou botões físicos de um controle remoto programável, que aparecem no painel 606, que é o mesmo painel mostrado na Fig. 6, exceto que o menu de exibição em tela 20 chamado “RotateLighting” é agora expandido e exibido. Para atribuir uma solicitação de serviço particular a um botão particular, utiliza-se simplesmente um mouse para arrastar a solicitação de serviço 706 e soltá-la no desejado botão 606.
A Fig. 8 mostra um ambiente de programação gráfica 800, em 25 que as solicitações de serviço 806, para controlar um serviço de TV a cabo 804, são apresentadas para atribuição aos desejados botões em tela ou físicos. Como descrito acima, qualquer solicitação de serviço 806 pode ser atribuída a qualquer botão presente no painel 606 por uma operação de arrastar e soltar. Um menu de exibição em tela chamado RotateCableTv é expandido e exibido no painel 606.
A Fig. 9 mostra um ambiente de programação gráfica 900 representando um método alternativo para atribuir um comando de usuário a um botão de exibição em tela ou botão físico. Um painel 902 apresenta uma 5 : lista de todos possíveis comandos de usuário 902 para controlar uma caixa conversora de TV a cabo. Listas similares (não mostradas) podem ser provida para qualquer grupo de dispositivos desejado (p. ex., receptores, tocadores de DVD, TVs etc.) até incluir uma coleção mestre de todos os dispositivo para os quais informações necessárias podem ser coletadas. Com o painel 902 10 exibido, qualquer um dos comandos listados pode ser atribuído a qualquer botão de exibição em tela ou botão físico do painel 606 por uma operação de arrastar e soltar.
A descrição precedente foi dirigida a formas de realização particulares desta invenção. Será evidente, entretanto, que outras variações e 15 modificações podem ser feitas nas formas de realização descritas, com a obtenção de algumas ou de todas suas vantagens. Adicionalmente, os procedimentos ou processos podem ser implementados em hardware, software, incorporados como um meio legível de computador tendo instruções de programa, firmware ou um combinação deles. Portanto, é objetivo das 20 reivindicações anexas cobrir todas tais variações e modificações que se situem dentro do verdadeiro espírito e escopo da invenção.
Claims (27)
1. Método para programar um controle remoto programável, caracterizado pelo fato de compreender as etapas de: definir uma ou mais funções que um usuário pode iniciar pressionando um ou mais botões de um dispositivo de controle remoto físico; armazenar informações representando ditas funções; utilizar um ambiente de programação gráfica para inicialmente atribuir pelo menos uma de ditas funções a pelo menos um de ditos botões, com relação a uma primeira exibição em tela; e dinamicamente reatribuir uma ou mais de ditas funções, em resposta a dito dispositivo de controle remoto sendo usado para controlar uma segunda predeterminada exibição em tela.
2. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de dita etapa de inicialmente atribuir pelo menos uma de ditas funções a pelo menos um de ditos botões ser baseado em um perfil de usuário que corresponda a dito usuário.
3. Método de acordo com a reivindicação 2, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a ditas preferências de usuário.
4. Método de acordo com a reivindicação 2, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a serviços que dito usuário é autorizado a acessar, utilizando dito controle remoto programável.
5. Método de acordo com a reivindicação 2, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a se dito usuário tem uma deficiência.
6. Método de acordo com a reivindicação 2, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a controles de origem aplicáveis a dito usuário.
7. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de dita etapa de dinamicamente reatribuir uma ou mais de ditas funções ser baseada em um perfil de usuário, que corresponda a dito usuário.
8. Método de acordo com a reivindicação 7, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a ditas preferências de usuário.
9. Método de acordo com a reivindicação 7, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a serviços que dito usuário é autorizado a acessar utilizando dito controle remoto programável.
10. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de dita etapa de inicialmente atribuir pelo menos uma de ditas funções a pelo menos um de ditos botões ser baseado em dita localização física do usuário.
11. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de dita etapa de dinamicamente reatribuir uma ou mais de ditas funções a pelo menos um de ditos botões ser baseado em dita localização física do usuário.
12. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de dita etapa de inicialmente atribuir pelo menos uma de ditas funções a pelo menos um de ditos botões ser baseado em dita seleção de usuário de um predeterminado serviço provido por um controlador de multimídia programável.
13. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de dita etapa de dinamicamente reatribuir uma ou mais de ditas funções ser baseada em dita navegação de usuário através de uma ou mais de ditas predeterminadas exibições em tela.
14. Método para programar uma exibição em tela programável, caracterizado pelo fato de compreender as etapas de: definir uma ou mais funções que um usuário pode iniciar interagindo com uma ou mais exibições em tela; armazenar informações representando ditas funções; utilizar um ambiente de programação gráfica para inicialmente atribuir pelo menos uma de ditas funções a pelo menos um controle operável por usuário que aparece em dita uma ou mais exibições em tela; e dinamicamente reatribuir uma ou mais de ditas funções, em resposta a dito usuário navegando através de dita uma ou mais exibições em tela.
15. Método de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de dita etapa de inicialmente atribuir pelo menos uma de ditas funções a pelo menos um controle operável por usuário ser baseada em um perfil de usuário, que corresponda a dito usuário.
16. Método de acordo com a reivindicação 15, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a ditas preferências de usuário.
17. Método de acordo com a reivindicação 15, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir serviços referentes a informações que dito usuário é autorizado a acessar, utilizando dito controle remoto programável.
18. Método de acordo com a reivindicação 15, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a se dito usuário tem uma deficiência.
19. Método de acordo com a reivindicação 15, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a controles de origem aplicáveis a dito usuário.
20. Método de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de dita etapa de dinamicamente reatribuir uma ou mais de ditas funções ser baseada em um perfil de usuário que corresponda a dito usuário.
21. Método de acordo com a reivindicação 20, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a dita preferência de usuário.
22. Método de acordo com a reivindicação 20, caracterizado pelo fato de dito perfil de usuário incluir informações referentes a serviços que dito usuário está autorizado a acessar utilizando dita exibição em tela.
23. Método de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de dita etapa de inicialmente atribuir pelo menos uma de ditas funções a pelo menos um de ditos botões ser baseado em dita localização física do usuário.
24. Método de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de dita etapa de dinamicamente reatribuir uma ou mais de ditas funções a pelo menos um de ditos botões ser baseado em dita localização física do usuário.
25. Método de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de dita etapa de inicialmente atribuir pelo menos uma de ditas funções a pelo menos um de ditos botões ser baseado em dita seleção de usuário de um predeterminado serviço provido por um controlador de multimídia programável.
26. Sistema de multimídia programável, caracterizado pelo fato de compreender: um controlador de multimídia programável incluindo um computador para fins gerais acoplado a um monitor; dito monitor para mostrar uma ou mais exibições em tela, que inclui um ou mais controles operáveis por usuário, para comandar dito controlador de multimídia programável; e pelo menos um de dito um ou mais controles operáveis por usuário tendo pelo menos uma função inicialmente atribuída, que é realizada em resposta a um usuário operando um de ditos controles, dito sistema sendo capaz de dinamicamente reatribuir uma diferente função a dito pelo menos um controle operável por usuário, em resposta a dito usuário navegando através de dita uma ou mais exibições em tela.
27. Sistema de multimídia programável, caracterizado pelo fató de compreender: um controlador de multimídia programável incluindo um computador para fins gerais acoplado a um monitor; dito monitor para mostrar uma ou mais exibições em tela, que incluem um ou mais controles operáveis pelo usuário, para comandar dito controlador de multimídia programável; um controle remoto físico, tendo um ou mais botões físicos que correspondem a ditos controles operáveis por usuário de ditas uma ou mais exibições em tela; e pelo menos um de ditos um ou mais controles operáveis por usuário tendo pelo menos uma função inicialmente atribuída, que é realizada em resposta a um usuário operando um botão físico de dito controle remoto programável, dito sistema sendo capaz de dinamicamente reatribuir uma diferente função a dito pelo menos um controle operável por usuário, em resposta a dito usuário navegando através de dita uma ou mais exibições em tela.
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