BR112016017181B1 - Método, sistema e meio de armazenamento legível por computador não transitório para interromper um ambiente virtual em um visor montado na cabeça - Google Patents

Método, sistema e meio de armazenamento legível por computador não transitório para interromper um ambiente virtual em um visor montado na cabeça Download PDF

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Abstract

MÉTODO, SISTEMA E MEIO DE ARMAZENAMENTO LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIO PARA EXECUTAR UMA FUNÇÃO EM UM AMBIENTE VIRTUAL Um dispositivo de computação que pode ser vestido inclui um visor do tipo head-mounted display (HMD), que gera um ambiente de realidade virtual. Através da geração e acompanhamento de dados de posição, um ambiente virtual pode ser interrompido ou pausado. Após a pausa do ambiente, um usuário pode acessar uma série de menus e controles auxiliares não disponíveis de outra forma durante a operação normal do ambiente virtual.

Description

FUNDAMENTOS DA INVENÇÃO Campo da Invenção
[001] A presente invenção refere-se de forma geral a dispositivos de computação que podem ser vestidos de realidade virtual (RV) com um visor montado na cabeça (HMD). Mais especificamente, a presente invenção refere-se a interromper as operações no campo de visão no visor HMD e utilizando um espaço físico fora do campo de visão no visor HMD.
Descrição da Técnica Relacionada
[002] Os sistemas de RV usáveis integram diversos elementos, tais como dispositivos de entrada, sensores, detectores, visores de imagem, e componentes de comunicação sem fio, bem como processadores de imagem e de áudio. Ao colocar um elemento de exibição de imagem perto dos olhos de um usuário, uma imagem artificial pode ser feita para sobrepor a visão do mundo real ou para criar uma realidade independente por si só. Tais elementos de exibição de imagem são incorporados em sistemas também referidos como visores montados na cabeça (HMDs). Dependendo do tamanho do elemento de afixação e da distância aos olhos do usuário, imagens artificiais fornecidas no mostrador podem encher ou quase encher o campo de visão do usuário.
[003] Os sistemas de RV incorporando um visor HMD são móveis e leves, permitindo simultaneamente uma comunicação e interação com um ambiente virtual. Tais sistemas geralmente não o possuem, no entanto, ainda requerem a utilização de um controlador independente para a navegação do ambiente virtual. Neste sentido, a maioria dos visores do tipo HMDs é um pouco mais do que óculos que permitem a entrada em um ambiente de RV. Existe uma necessidade na técnica de navegação e controle de um ambiente de RV sem a introdução de um dispositivo controlador independente, especialmente no que diz respeito a interromper as operações do ambiente de uma maneira natural e não intrusiva. Existe uma necessidade adicional para melhor utilizar um “espaço físico” foram do campo de visão nesse ambiente RV.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO REIVINDICADA
[004] As modalidades da presente invenção incluem sistemas e métodos para a interrupção de um ambiente virtual em um visor montado na cabeça. As informações podem ser armazenadas sobre pelo menos uma configuração de controle que associa uma função com uma mudança na posição do visor montado na cabeça. O visor montado na cabeça pode ser calibrado para identificar uma posição inicial. Os dados de posição que acompanhem o movimento do visor montado na cabeça podem ser gerados. A posição atual do visor montado na cabeça pode ser determinada como sendo indicativa de uma mudança a partir da posição inicial que exceda a mudança de posição da configuração do controle. Em seguida, a função associada à configuração de controle pode ser executada, o que pode implicar a interrupção do ambiente virtual no visor montado na cabeça, fazendo uma pausa ao ambiente.
[005] Um método para interromper um ambiente virtual em um visor montado na cabeça é reivindicado. Tais métodos podem incluir informações sobre o armazenamento de pelo menos uma configuração de controle que associa uma função com uma mudança na posição do visor montado na cabeça, calibrando o visor montado na cabeça para identificar uma posição inicial, gerando dados de posição que acompanhem o movimento do visor montado na cabeça, determinando que uma posição atual do visor montado na cabeça seja indicativo de uma mudança a partir da posição inicial que exceda a mudança de posição da configuração do controle, e executando a função associada com a configuração de controle, em que a função compreende interromper o ambiente virtual no visor montado na cabeça, fazendo uma pausa no ambiente.
[006] Outras modalidades incluem o sistema para interromper um ambiente virtual em um visor montado na cabeça. Tais sistemas podem incluir memória que armazena informações sobre pelo menos uma configuração de controle que associa uma função com uma mudança de posição do visor montado na cabeça, pelo menos, um de um giroscópio, magnetômetro, e um acelerômetro que calibra o visor montado na cabeça, em que uma posição de início do visor montado na cabeça é identificada e gera dados de posição que acompanham os movimentos do visor montado à cabeça, um processador que executa instruções armazenadas na memória para determinar que uma posição atual do visor montado na cabeça é indicativo de mudança a partir da posição inicial que excede a mudança de posição da configuração de controle e para executar a função associada com a configuração de controle, e um visor montado na cabeça incluindo pelo menos uma lente para exibir o ambiente virtual, onde a execução da função interrompe o ambiente pausando o mesmo.
[007] As modalidades da presente invenção podem ainda incluir meios de armazenamento legíveis por computador não transitórios, tendo às mesmas incorporado um programa executado por um processador para executar os métodos que interrompem um ambiente virtual em um visor montado na cabeça, tal como aqui descrito.
BREVE DESCRIÇÃO DAS FIGURAS
[008] A Figura 1 ilustra um diagrama exemplar de blocos de um dispositivo de computação vestível.
[009] A Figura 2A ilustra um visor HMD que mergulha completamente um usuário num ambiente de realidade virtual.
[010] A Figura 2B ilustra um visor HMD que permite a geração de informação de RV mantendo a percepção do mundo real.
[011] A FIGURA 3 ilustra uma implementação exemplar de uma interrupção no ambiente de RV.
[012] A FIGURA 4 ilustra um método para a execução de uma interrupção no ambiente de RV.
[013] A FIGURA 5 ilustra o uso do espaço físico fora do campo de visão para fornecer informações auxiliares para o ambiente de RV.
DESCRIÇÃO DETALHADA
[014] As modalidades da presente invenção incluem sistemas e métodos para a interrupção de um ambiente virtual em um visor montado na cabeça. As informações podem ser armazenadas sobre pelo menos uma configuração de controle que associa uma função com uma mudança na posição do visor montado na cabeça. O visor montado na cabeça pode ser calibrado para identificar uma posição inicial. Os dados de posição que acompanhem o movimento do visor montado na cabeça podem ser gerados. A posição atual do visor montado na cabeça pode ser determinada como sendo indicativa de uma mudança a partir da posição inicial que exceda a mudança de posição da configuração do controle. Em seguida, a função associada à configuração de controle pode ser executada, o que pode implicar a interrupção do ambiente virtual no visor montado na cabeça, fazendo uma pausa no ambiente.
[015] A FIGURA 1 ilustra um diagrama exemplar de blocos de um sistema de realidade virtual vestível 100. Na comunicação com um dispositivo de computação externo 110, o sistema de realidade virtual vestível 100 pode incluir uma interface USB 120, Interface de comunicação sem fio 130, giroscópio 140, acelerômetro 150, magnetômetro 160, armazenamento de dados 170, processador 180 e visor montado na cabeça (HMD) 200.
[016] O visor montado na cabeça (HMD) 200 permite que seu utilizador observe um ambiente do mundo real, uma imagem gerada por computador exibido, ou uma combinação dos dois. O visor HMD 200 pode incluir um visor transparente em algumas modalidades. O usuário do sistema de realidade virtual vestível 100 pode ser capaz de olhar através de HMD 200. Em uma tal modalidade observar uma parte do ambiente do mundo real, não obstante a presença do sistema de realidade virtual usável 100. O visor HMD 200 Numa outra modalidade pode ser operável para apresentar imagens que se encontram sobrepostas sobre o campo de visão para proporcionar uma experiência de "realidade aumentada". Algumas das imagens transmitidas por HMD 200 podem ser sobrepostas ou aparecer em relação a certos objetos no campo de visão. Em ainda uma modalidade, o visor HMD 200 pode ser um ambiente virtual totalmente através do qual o usuário do sistema de realidade virtual vestível 100 é isolado a partir de qualquer contato visual com o mundo real.
[017] A imagem exibida pode incluir gráficos, texto e/ou vídeo; áudio pode ser fornecido através de um dispositivo de áudio correspondente. As imagens exibidas pela HMD podem ser parte de uma interface interativa e incluir menus, caixas de seleção, ícones de navegação ou outros recursos de interface do usuário que permitem que o usuário chame funções do dispositivo de computação vestível ou, de outra forma, interagir com o dispositivo de computação vestível. O fator de forma de visor HMD 200 Pode ser de óculos, óculos de proteção, um capacete, um chapéu, uma viseira, uma faixa de cabeça, ou de alguma outra forma que possa ser suportada por ou a partir da cabeça do usuário.
[018] Para exibir uma imagem virtual para o usuário, o HMD pode incluir um sistema óptico com uma fonte de luz tal como um díodo emissor de luz (LED), que ilumina um painel de exposição. O painel de visualização pode incluir um painel de cristal líquido (LCD). O painel de visualização pode gerar padrões de luz modulando espacialmente a luz da fonte de luz, e um formador de imagem forma uma imagem virtual a partir do padrão de luz. Alternativamente, o painel pode ser de cristal liquid em silício (LCOS), pelo que uma camada de cristal líquido pode estar situada no topo de um painel traseiro de silício.
[019] O visor HMD, numa modalidade exemplar, inclui uma tela de 7 polegadas com imagens estereoscópicas 3D que não se sobrepõem, pelo qual o olho esquerdo vê a área extra para a esquerda e o olho direito vê a área adicional para a direita. O visor HMD tenta imitar a visão humana normal, o que não é 100% de sobreposição. O campo de vista de uma modalidade exemplar é mais do que 90 graus na horizontal (110 graus na diagonal) de enchimento, assim, aproximadamente todo o campo de visão da vista de modo que o mundo real pode ser completamente bloqueado para criar uma forte sensação de imersão.
[020] Uma modalidade pode utilizar 1280 x 800 (proporção 16:10) permitindo assim um efetivo de 640 x 800, proporção 4:5 por olho. Numa modalidade que não permite a sobreposição total entre os olhos, a resolução horizontal combinada é eficazmente maior do que 640. A imagem exibida para cada olho é o pino amortecido gerando assim uma imagem esférico-mapeada para cada olho.
[021] O visor HMD 200 pode se comunicar com o(s) dispositivo(s) de computação externo(s) 110. O(s) dispositivo(s) de computação externo(s) 110 é(são) inclusive de servidores de aplicativos, bancos de dados e outros componentes de computação externos conhecidos na arte, incluindo componentes de computação hardware padrão, tais como interfaces de rede e mídia, não transitório de armazenamento legível por computador (memória), e os processadores para executar instruções ou acessar informações que podem ser armazenadas na memória.
[022] O sistema de realidade virtual que pode ser vestido 100 pode, em alguns casos, ser fisicamente ligado a dispositivo(s) de computação externo(s) 110. Tal ligação pode ser implementada por meio de uma interface USB 120, que pode ser usada para enviar dados para, e recebe dados de um dispositivo de computação externo 110 por meio de uma cablagem compatível com USB. interface USB 120 também pode ser usada para alimentar o sistema de realidade virtual vestível, 100 assim potencialmente eliminando a necessidade de uma fonte de alimentação externa e qualquer cabo de energia associado com o mesmo. Em alguns casos, outro adaptador de alimentação (não mostrado) pode ser necessário para a aplicação de energia por meio da interface USB 120. Deve ser entendido que a referência a USB é exemplar, assim como podem ser utilizados outros tipos de interfaces, incluindo, mas não se limitando a FireWire, Lightning, bem como outros padrões de ligação por cabo, tais como HDMI e DVI.
[023] O sistema de realidade virtual que pode ser vestido 100 da FIGURA 1 inclui uma interface de comunicação sem fio 130. Uma interface de comunicação sem fio 130 pode ser usada para a comunicação sem fio com o(s) dispositivo(s) de computação externo(s) 110. Uma interface de comunicação sem fio 130 pode também ser usada para se comunicar com outros dispositivos de computação vestíveis100. Uma interface de comunicação sem fio 130 pode utilizar qualquer número de padrões de comunicação sem fio que suportam a troca de dados bidirecional através de uma rede baseada em pacotes, como a Internet. Os padrões de comunicação exemplares incluem CDMA, GSM/GPRS, celular 4G, WiMAX, LTE e 802.11 (Wi-Fi).
[024] O sistema de realidade virtual que pode ser vestido 100 pode incluir um ou mais dos giroscópios de eixos tridimensionais 140, acelerômetros 150, e magnetômetros 160 giroscópio140 pode ser utilizado para medir a orientação com base nos princípios de momento angular. O acelerômetro 150 pode ser usado para detectar magnitude e a direção de aceleração como uma grandeza vetorial. Este resultado pode ser usado para detectar a orientação por causa da direção da variação de peso, de coordenadas aceleração correlacionada com força g ou uma mudança na força g, e vibração, choque, e caindo em um meio resistivo por meio de uma mudança na aceleração correta. Os magnetômetros 160 podem ser usados para identificar distúrbios em um campo magnético em relação ao sistema de realidade virtual vestível 100. O magnetômetro 160 pode auxiliar na identificação do norte verdadeiro para aplicações GPS e bússola, bem como ajudar com a entrada de gesto sem toque (touchless) ou sem câmera (camera-less). Através da utilização de dados gerados a partir do exposto, o acompanhamento de orientação de movimento de cabeça absoluto, sem desvio em relação à terra, pode ser calculado. O acompanhamento de latência pode funcionar a cerca de 1000 Hz para diminuir o tempo de resposta e aumentar o realismo percebido. Os visores de sistema de realidade virtual vestível 100 podem ser ajustados para permitir que os monitores individuais sejam movidos para mais perto ou mais longe dos olhos do usuário.
[025] O sistema de realidade virtual que pode ser vestido 100 pode operar por meio da execução de instruções legíveis de computador não transitórias, armazenadas no armazenamento de dados 170, onde ocorre a execução através de uma operação de processador 180. Enquanto a Figura 1 ilustra o armazenamento de dados 170 e o processador 180 como estando presente no sistema de realidade virtual vestível 100, Tais elementos podem estar localizados no(s) dispositivo(s) de computação externo(s) 110 ou, em alguns casos, com operações executáveis distribuídas entre os dois. O processador 180 e as instruções executáveis no armazenamento de dados 170 podem também controlar vários aspectos da interface USB 120, da Interface sem fio 130, dos giroscópios 140, dos acelerômetros 150 e dos magnetômetros 160.
[026] A FIGURA 2A ilustra um visor HMD 200 que mergulha completamente um usuário e m um ambiente de realidade virtual. Enquanto a FIGURA 2A é ilustrada como óculos imersivos, outros fatores de forma são possíveis e imaginados. As operações dos elementos na figura 2A são as mesmas que as discutidas no contexto da FIGURA 2B. A FIGURA 2A inclui suporte montado à cabeça 210 que permite que o sistema de realidade virtual vestível 100 (Incluindo visor HMD 200) seja colocado na cabeça de um usuário. O visor HMD 200 inclui ainda visores de lente 220A e 220B que podem ser de construção LCD ou LCOS, como descrito acima. Os visores de lente 220A e 220B podem ser uma parte integrante do sistema de realidade virtual vestível 100.
[027] A fabricação do sistema de realidade virtual que pode ser vestido 100 pode permitir a integração de componentes tais como os ilustrados na FIGURA 1 e interligar vários componentes para que sejam integrados internamente. Outros componentes podem estar situados no exterior do sistema de realidade virtual vestível 100 para permitir um acesso mais pronto ou conexões físicas com dispositivo(s) de computação externo(s) 110. Uma modalidade do sistema de realidade virtual vestível 100 pode incluir um microfone, para permitir a comunicação de voz com outros indivíduos utilizando o sistema de realidade virtual vestível 100ou para permitir certos controles do sistema que não precisem ser operados por mãos 100.
[028] A FIGURA 2B ilustra um visor HMD 200 que permite a geração de informação de RV mantendo a percepção do mundo real. Tal percepção dupla é prevista por não imergindo completamente o usuário dentro dos limites do ambiente virtual (isto é, O mundo real ainda pode ser visto e percebido). Enquanto o visor HMD 200 da FIGURA 2B é ilustrado como uma banda simples, outros fatores de forma são possíveis e imaginados. As operações dos elementos na FIGURA 2B são as mesmas que as discutidas no contexto da FIGURA 2A.
[029] A FIGURA 3 ilustra uma implementação exemplar de uma interrupção no ambiente de RV. Tal como ilustrado, o usuário 310 do HMD 200 está olhando "para baixo da linha" ou "ponto morto" do ambiente de RV 320, no centro do qual se reflete por raio 330. Deve notar-se que raio 330 é apresentado apenas com o objetivo de auxiliar com ilustração e não é literalmente presente no ambiente de RV 320 embora seja possível que indícios de orientação podem ser exibidos pelo HMD 200 no que diz respeito ao ambiente virtual 320. Como refletido por raio 330 e a linha de visão do usuário (340), ambos podem ser relativamente paralelos um ao outro.
[030] O raio 330, embora não ilustrado como um elemento necessário no ambiente de RV, pode ser determinado a partir da calibração do visor HMD 200 quando o usuário 310 primeiramente montar o mesmo à cabeça. Através da utilização de informação gerada por um ou mais dos giroscópios de eixos tridimensionais 140, acelerômetros 150 e magnetômetros 160, o sistema de realidade virtual vestível 100 pode calcular uma posição de "início" e uma posição "neutra" do usuário e do ambiente de RV a partir da movimentação seguinte da cabeça do usuário 310 - e por extensão, o visor HMD 200 - são considerados. Tal calibração pode ocorrer no início da operação, durante uma reposição manual, ou em resposta a uma determinação automática pelo sistema de realidade virtual vestível 100 que a informação posicional foi "desviada" ou não é mais correlacionada adequadamente tal que recalibração é necessária. Tal determinação pode ocorrer através da execução de software armazenado na memória 170 pelo processador 180.
[031] Passando agora para o usuário, 350 na FIGURA 3, esse usuário (que é o mesmo usuário como usuário 310, mas simplesmente tendo voltado a sua cabeça aproximadamente 45 graus) voltou a cabeça de tal forma que a sua linha de visão já não é paralela ao raio, 330 como estabelecido durante o processo de calibração acima mencionado. A nova linha de visão 3401 reflete que a linha de visão é atualmente cerca de 45 graus (360) para a direita do raio originalmente estabelecido 330. Através da utilização de informação gerada por um ou mais dos giroscópios de eixo tridimensionais 140, acelerômetros 150 e magnetômetros 160, o sistema de realidade virtual que pode ser vestido 100 pode calcular o quanto a linha de visão 3401 foi alterada de uma posição de "início" ou "neutra" do usuário e que foi usado para estabelecer o raio 330.
[032] Como o raio 330, o ângulo 360 é ilustrado para auxiliar na compreensão da implementação de uma interrupção do ambiente ou recurso "pausa" em que as atividades no ambiente são interrompidas ou colocadas em espera para permitir alguma outra função, incluindo, mas não limitado a navegação no menu. Mas também como o raio 330, o ângulo 360 pode ser visualmente ilustrado para o usuário no ambiente virtual 320 como parte de uma sobreposição gráfica. Esta informação pode ser exibida como uma ilustração geométrica mostrando a mudança real no ângulo a partir do raio de centro 330 ou apenas como um indicador numérico do número de graus (por exemplo, 12 graus) do centro 330 que o usuário tenha voltado sua cabeça.
[033] Deve notar-se que, embora uma modalidade do presente invento dirige-se especificamente a uma "interrupção" ou funcionalidade "pausa" por meio de o usuário virar a sua cabeça em excesso de um determinado ângulo, conforme ilustrado na FIGURA 3, outras funcionalidades podem ser associadas com a mudança de posição (por exemplo, salvar função, redefinir a função, função reiniciar). A este respeito, a interrupção ou a função de "pausa" é exemplar. Ainda adicionalmente, uma modalidade pode implementar ângulos diferentes com diferentes funções. Por exemplo, "pausa" pode ser implementada depois de 20 graus fora do centro 330, enquanto que salvar pode ser implementada depois de 30 graus do centro 330 e reiniciar após 45 graus do centro 330. A implementação destas funções pode ocorrer logo que a alteração de grau é atingida ou depois de o usuário deixar a sua cabeça em uma determinada mudança de posição durante um período de tempo predeterminado.
[034] A FIGURA 4 ilustra um método 400 para a execução de uma interrupção no ambiente de RV. O método 400 da FIGURA 4 pode ser realizado como instruções executáveis em um meio de armazenamento não transitório legível por computador, incluindo, mas não limitado a um CD, DVD ou memória não-volátil tal como um disco rígido. Tal metodologia pode ser implementada pelo processador 180 em execução de instruções não transitórias legíveis por computador incorporadas na memória 170. O processador 180 e o software armazenados na memória 170 podem utilizar os dados adquiridos a partir de vários outros componentes do sistema 100 incluindo giroscópios de eixos tridimensionais 140, acelerômetros 150 e magnetômetros 160. As etapas identificadas na Figura 4 (e o fim das mesmas) são exemplares e podem incluir várias alternativas equivalentes, ou as derivações das mesmas, incluindo, mas não se limitando a ordem de execução do mesmo.
[035] Na etapa 410, um processo de calibração pode ser iniciado. A calibração pode ocorrer no início do sistema de realidade virtual que pode ser vestido 100 ou em resposta ao lançamento de uma aplicação em particular no contexto do sistema 100. Um usuário também pode solicitar uma calibragem manual, ou o sistema 100 pode exigir uma devido a desvios posicionais.
[036] Em resposta ao processo de calibragem, informações de giroscópios de eixos tridimensionais 140, acelerômetros 150e magnetômetros 160 são recebidas na etapa 420. Esta informação será utilizada para determinar uma posição neutra ou "em repouso" a partir da qual todos os outros cálculos angulares serão julgados contextualmente. Esta determinação pode corresponder, por exemplo, ao raio 330 como discutido no contexto da figura 3. Medições e cálculos podem ter lugar no eixo X, bem como no eixo Y. A este respeito, "pausa" ou outras funções podem ser introduzidas não só por movimentos ao longo do eixo X, mas também ao longo do eixo Y ou ainda uma combinação dos dois (por exemplo, um usuário levanta a cabeça para a direita e para além de uma determinada posição).
[037] Na etapa 430, vários controles podem ser definidos com relação aos dados de posição gerados na etapa 420. A posição neutra do raio 330 pode ser confirmada, bem como as diversas funções que podem ser realizadas, se os dados de posição do HMD 200 indicarem que o usuário desligou a sua linha de visão para além de um determinado ângulo, o que pode incluir ao longo de um eixo ou eixos em particular. Em alguns casos, diferentes funções podem ser implementadas para aumentar a ângulos de mudança. Os períodos de tempo podem também ser implementados através do qual um usuário deve mudar a sua linha de visão ao longo de um determinado eixo, para além de um ângulo em particular, por um dado período de tempo.
[038] Na etapa 440, o acompanhamento do HMD 200 começa utilizando informações geradas a partir de giroscópios de eixos tridimensionais 140, acelerômetros 150 e magnetômetros 160. Durante todo o processo de acompanhamento, uma verificação contínua é feita para saber se os dados de posição do HMD 200 indicam que ele ultrapassou uma das limitações ou controles definidos na etapa 430. Por exemplo, e como mostrado na Figura 3, é feita uma determinação sobre se o usuário moveu sua cabeça e, consequentemente, a sua linha-de-visão 340 além de um raio neutro relativo ao controle de ângulo 330. Se o ângulo não tiver sido excedido (ou não excedido durante um período de tempo predefinido), então o acompanhamento continua na etapa 440, e verificações relativas às definições da etapa 430 continuam a ser feitas no passo 450. Se o usuário tem, no entanto, excedido uma configuração de posição ao longo de um determinado eixo, por um determinado período de tempo (ou a qualquer outro ambiente controlado no passo 430), então a funcionalidade correspondente - como uma "pausa" - pode ser implementada na etapa 460.
[039] A FIGURA 5 ilustra o uso do espaço físico fora do campo de visão para fornecer informações auxiliares para o ambiente de RV. Um usuário pode ser determinado a voltar seu campo de visão para além de uma posição neutra ou de centro, tal como discutido no contexto da FIGURA 3. Porque o usuário pausou o ambiente de RV sendo exibido pelo visor HMD 200, o usuário agora pode atender a outras atividades nas áreas do espaço físico que não sejam uma parte direta do ambiente de RV e que normalmente seriam relegadas para as áreas de "visão periférica" da linha de visão do usuário.
[040] Por exemplo, esta área pode incluir vários menus e controles relacionados ao ambiente de RV ou o aplicativo atualmente em execução para gerar o ambiente de RV. Pode ainda incluir dados sobre o ambiente de RV como o estado de atividade acontecendo no ambiente (por exemplo, placares, saúde, inventário, etc.). O espaço físico da área periférica também pode incluir informações de status sobre o sistema 100 ou o visor HMD 200 do sistema 100. Anúncios também podem ser exibidos nesta área. Outras aplicações também podem ser executadas nesta área, tais como chamadas de vídeo, mensagens ou outras comunicações em tempo real. Ao utilizar este espaço para esses dados e permitindo que o usuário acesse o mesmo durante um estado de pausa, a área de linha de visão principal no ambiente de RV pode ser mais bem utilizada.
[041] A presente invenção pode ser implementada numa aplicação que pode ser acionada utilizando uma variedade de dispositivos. Os meios de armazenamento não transitórios legíveis por computador referem-se a qualquer meio ou mídia que participem no fornecimento de instruções para uma unidade de processamento central (CPU) para a execução. Tais meios podem assumir muitas formas, incluindo, mas não limitado a, meios não voláteis e voláteis tais como discos ópticos ou magnéticos e de memória dinâmica, respectivamente. As formas mais comuns de meios não transitórios legíveis por computador incluem, por exemplo, um disquete, um disco flexível, um disco rígido, uma fita magnética, qualquer outro meio magnético, um disco de CD-ROM, um disco de vídeo digital (DVD), qualquer outro meio óptico, RAM, PROM, EPROM, uma FLASHEPROM, e qualquer outro chip de memória ou cartucho.
[042] Várias formas de mídia de transmissão podem estar envolvidas em levar uma ou mais sequências de uma ou mais instruções para um CPU para execução. Um condutor transporta os dados para a RAM do sistema, a partir do qual um CPU recupera e executa as instruções. As instruções recebidas pela memória RAM do sistema podem, opcionalmente, ser armazenadas num disco fixo, quer antes ou depois da execução, por um processador central. Várias formas de armazenamento podem ser aplicadas da mesma forma, bem como as interfaces de rede necessárias e topologias de rede para implementar o mesmo.
[043] Embora várias modalidades da presente invenção tenham sido descritas acima, deve ser entendido que elas foram apresentadas à título de exemplo apenas, e não de limitação. As descrições não pretendem limitar o âmbito do invento às formas particulares aqui apresentadas. Assim, a amplitude e âmbito de uma modalidade preferida não devem estar limitados por qualquer uma das modalidades exemplares acima descritas. Deve ser entendido que a descrição acima é ilustrativa e não restritiva. Pelo contrário, as presentes descrições destinam- se a cobrir tais alternativas, modificações, e equivalentes que possam ser incluídas dentro do espírito e âmbito da invenção como definido pelas reivindicações anexas e de outro modo apreciado por um perito comum na arte. Portanto, o escopo da presente invenção deve ser determinado não com referência a descrição acima, mas, em vez disso, deve ser determinado com referência às reivindicações anexas, juntamente com o escopo completo dos equivalentes.

Claims (12)

1. Método para interromper um ambiente virtual (320) em um visor montado na cabeça (200), o método CARACTERIZADO pelo fato de que compreende: armazenar informação na memória (170) a respeito de pelo menos uma configuração de controle que associa uma função com uma mudança na posição do visor do montado na cabeça; calibrar o visor montado na cabeça (200), em que uma posição inicial do visor montado na cabeça é identificada; gerar dados de posição que acompanhem o movimento do visor montado na cabeça; determinar que uma posição atual do visor montado na cabeça (200) é indicativa de uma mudança a partir da posição inicial que exceda a mudança na posição da configuração de controle; executar a função associada com a configuração de controle, em que a função compreende interromper o ambiente virtual (320) no visor montado na cabeça (200), ao pausar o ambiente; e oferecer funcionalidade de menu em uma área de visão periférica uma vez que o ambiente foi pausado.
2. Método, de acordo com a reivindicação 1, CARACTERIZADO pelo fato de que gerar dados de posição inclui o processamento de dados a partir de um giros- cópio (140).
3. Método, de acordo com a reivindicação 1, CARACTERIZADO pelo fato de que gerar dados de posição inclui o processamento de dados a partir de um acele- rômetro (150).
4. Método, de acordo com a reivindicação 1, CARACTERIZADO pelo fato de que gerar dados de posição inclui o processamento de dados a partir de um magne- tômetro (160).
5. Sistema para interromper um ambiente virtual (320) em um visor montado na cabeça (200), o sistema CARACTERIZADO pelo fato de que compreende: memória (170) que armazena informações a respeito de pelo menos uma configuração de controle que associa uma função com uma mudança na posição do visor montado na cabeça (200); pelo menos um dentre um giroscópio (140), magnetômetro (150), e um ace- lerômetro (160) que: calibre o visor montado na cabeça, em que uma posição inicial do visor montado na cabeça é identificada; e gere dados de posição que acompanhem o movimento do visor montado na cabeça; um processador (180) que executa instruções armazenadas na memória (170) para: determinar que uma posição atual do visor montado na cabeça (200) é indicativa de uma mudança a partir da posição inicial que exceda a mudança na posição da configuração de controle; executar a função associada com a configuração de controle; e um visor montado na cabeça incluindo pelo menos uma lente (220A, 220B) para exibir o ambiente virtual (320), em que a execução da função interrompe o ambiente, ao pausar o ambiente, e oferecer funcionalidade de menu em uma área de visão periférica uma vez que o ambiente foi pausado.
6. Sistema, de acordo com a reivindicação 5, CARACTERIZADO pelo fato de que gerar dados de posição inclui o processamento de dados a partir do giroscó- pio (140).
7. Sistema, de acordo com a reivindicação 5, CARACTERIZADO pelo fato de que gerar dados de posição inclui o processamento de dados a partir do acele- rômetro (150).
8. Sistema, de acordo com a reivindicação 5, CARACTERIZADO pelo fato de que gerar dados de posição inclui o processamento de dados a partir do magne- tômetro (160).
9. Meio de armazenamento legível por computador não transitório tendo incorporado em si um programa, o programa sendo executável por um processador (180) para executar um método para interromper um ambiente virtual (320) em um visor montado na cabeça (200), o método CARACTERIZADO pelo fato de que compreende: armazenar informação a respeito de pelo menos uma configuração de controle que associa uma função com uma mudança na posição do visor montado na cabeça (200); calibrar o visor montado na cabeça (200), em que uma posição inicial do visor montado na cabeça é identificada (200); gerar dados de posição que acompanhem o movimento do visor montado na cabeça (200); determinar que uma posição atual do visor montado na cabeça (200) é indicativa de uma mudança a partir da posição inicial que exceda a mudança na posição da configuração de controle; executar a função associada com a configuração de controle, em que a função compreende interromper o ambiente virtual (320) no visor montado na cabeça (200), ao pausar o ambiente; e oferecer funcionalidade de menu em uma área de visão periférica uma vez que o ambiente foi pausado.
10. Meio de armazenamento legível por computador não transitório, de acordo com a reivindicação 9, CARACTERIZADO pelo fato de que gerar dados de posição inclui o processamento de dados a partir de um giroscópio (140).
11. Meio de armazenamento legível por computador não transitório, de acordo com a reivindicação 9, CARACTERIZADO pelo fato de que gerar dados de posição inclui o processamento de dados de um acelerômetro (150).
12. Meio de armazenamento legível por computador não transitório, de acordo com a reivindicação 9, CARACTERIZADO pelo fato de que gerar dados de posição inclui o processamento de dados a partir de um magnetômetro (160).
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