BR102018070332A2 - Tabuleiro de jogo - Google Patents

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Abstract

tabuleiro de jogo. a presente invenção refere-se a um tabuleiro de jogo que inclui: uma chapa de campo; uma alavanca de manipulação em forma de haste disposta sob a chapa de campo; e uma figura de jogador que é disposta acima da chapa de campo e faz uma jogada com uma bola localizada sobre a chapa de campo. a chapa de campo tem um grande furo de passagem. a figura de jogador é fixada à alavanca de manipulação através do furo de passagem. a figura de jogador se torna móvel acima da chapa de campo à medida que a alavanca de manipulação é movimentada em sua direção axial, e é rotativa em torno de uma porção de pivô da figura de jogador por meio de uma manipulação de rotação da alavanca de manipulação. a chapa de campo tem, além do furo de passagem, uma porção de retenção de bola de modo a permitir a permanência de uma bola. parte da figura de jogador é capaz de entrar em contato com a bola retida na porção de retenção de bola.

Description

TABULEIRO DE JOGO
REFERÊNCIA CRUZADA COM PEDIDOS RELACIONADOS [001]O presente pedido se baseia e reivindica a prioridade do Pedido de Patente do Japão N. 2017-193710, depositado em 3 de outubro de 2017, cujo conteúdo como um todo é incorporado ao presente documento a título de referência.
CAMPO DA TÉCNICA [002]A presente invenção refere-se de modo geral a um tabuleiro de jogo para um jogo que simula um jogo esportivo.
FUNDAMENTOS DA INVENÇÃO [003]Máquinas do tipo tabuleiro de jogo de futebol são conhecidas, nas quais um campo é formado sobre a superfície de topo de uma mesa retangular cujos lados menores medem cerca de 1 m, por exemplo, e nos quais dois gols são definidos e as imagens de jogador de dois times, tais como goleiros, atacantes, e zagueiros, são dispostas no campo de modo a poderem ser manipulados.
[004]Tabuleiros de jogo de futebol caseiro são também conhecidos, os quais são uma versão em miniatura das máquinas do tipo tabuleiro de jogo de futebol e que têm uma forma de caixa de uma determinada espessura e de um formato retangular horizontal medindo algumas dezenas de centímetros em cada uma das duas direções ortogonais e têm a aparência de um estádio específico para jogo de futebol (vide, por exemplo, o documento de Patente JP-A-2015-136427).
SUMÁRIO DA INVENÇÃO [005]No tabuleiro de jogo apresentado no documento de Patente JP-A-2015136427, uma chapa de topo que simula um campo de futebol é formada com um número ímpar de ranhuras de movimento reto paralelas aos lados maiores da chapa de topo e os jogadores que são fixados às alavancas de manipulação poderão ser movimentados ao longo das ranhuras de movimento reto. Nos tabuleiros de jogo com tal configuração, durante um jogo, a bola tende a rolar e parar nas ranhuras de
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2/32 movimento reto. Nesses casos, uma vez que a bola e a figura de jogador mais próximo se localizam na mesma ranhura de movimento reto, a bola poderá ser movimentada apenas em uma faixa limitada de direção, ou seja, principalmente em uma direção lateral, por meio da manipulação de um usuário ao rodar a figura de jogador.
[006]A presente invenção foi realizada em vista do problema acima descrito, e um objeto da mesma é prover um tabuleiro de jogo capaz de aumentar o grau de liberdade de direção na qual a bola pode se movimentar.
[007]Um aspecto da presente invenção provê um tabuleiro de jogo incluindo: uma chapa de campo; uma alavanca de manipulação em forma de haste disposta sob a chapa de campo; e uma figura de jogador que é disposta acima da chapa de campo e faz uma jogada com uma bola localizada sobre a chapa de campo, sendo que a chapa de campo tem um grande furo de passagem, sendo que a figura de jogador é fixada à alavanca de manipulação através do furo de passagem, sendo que a figura de jogador se torna móvel acima da chapa de campo à medida que a alavanca de manipulação é movimentada em sua direção axial, e é rotativa em torno de uma porção de pivô da figura de jogador por meio de uma manipulação de rotação da alavanca de manipulação, sendo que a chapa de campo tem, além do furo de passagem, uma porção de retenção de bola de modo a permitir a permanência de uma bola, e sendo que parte da figura de jogador é capaz de entrar em contato com a bola retida na porção de retenção de bola.
[008]A configuração acima poderá prover um tabuleiro de jogo capaz de aumentar o grau de liberdade de direção na qual uma bola pode se movimentar.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS [009]A Figura 1 é uma vista em perspectiva de um tabuleiro de jogo de acordo com uma modalidade da presente invenção.
[010]A Figura 2 é uma vista em planta do tabuleiro de jogo de acordo com a modalidade.
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3/32 [011]A Figura 3 é uma vista em planta do tabuleiro de jogo com uma chapa de campo removida.
[012]A Figura 4 é uma vista lateral do tabuleiro de jogo com um corpo principal removido.
[013]A Figura 5 é uma vista em planta da chapa de campo.
[014]A Figura 6 é uma vista em seção do tabuleiro de jogo tomada ao longo da linha das setas vi-vi da Figura 1.
[015]A Figura 7 é uma vista em perspectiva ampliada da peça A da Figura 5.
[016]A Figura 8 é um diagrama esquemático mostrando como uma figura de jogador prende a bola e depois chuta para o gol.
[017]A Figura 9A é uma vista em planta de uma peça, em torno de um mecanismo de lançamento, do tabuleiro de jogo, e a Figura 9B é uma vista em planta da peça, em torno do mecanismo de lançamento, do tabuleiro de jogo com a chapa de campo removida.
[018]A Figura 10 é uma vista em perspectiva do mecanismo de lançamento.
[019]As Figuras 11A a 11C são diagramas esquemáticos ilustrando como o mecanismo de lançamento funciona; a Figura 11A mostra um estado no qual uma superfície inclinada de uma porção de pressionamento começa a entrar em contato com a porção de contato do elemento de lançamento, a Figura 11B mostra um estado no qual a porção de contato do elemento de lançamento sobe pela superfície inclinada da porção de pressionamento, e a Figura 11C mostra um estado no qual a porção de contato do elemento de lançamento tem apenas que passar pela superfície inclinada da porção de pressionamento.
[020]A Figura 12A é uma vista em perspectiva de uma figura de jogador, a Figura 12B é uma vista lateral da figura de jogador, e a Figura 12C é uma vista traseira da peça de figura de jogador cujo tronco é furado.
[021]A Figura 13A é uma vista traseira de um elemento de suporte da figura
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4/32 de jogador, a Figura 13B é uma vista em planta do elemento de suporte da figura de jogador, e a Figura 13C é uma vista em perspectiva de um corpo principal do elemento de suporte da figura de jogador.
[022]As Figuras 14A a 14C são diagramas esquemáticos ilustrando uma série de operações de uma figura de jogador quando o mesmo realiza um chute aéreo de bicicleta; a Figura 14A mostra a figura de jogador avançando em direção ao gol do adversário, a Figura 14B mostra um estado no qual a figura de jogador gira horizontalmente de modo que as suas costas fiquem de frente para o gol do adversário, e a Figura 14C mostra o instante no qual a figura de jogador começa exatamente um chute aéreo de bicicleta.
[023]A Figura 15 é um diagrama esquemático ilustrando como a figura de jogador faz um chute aéreo de bicicleta.
[024]A Figura 16A é uma vista frontal de um elemento de gol antes da fixação de uma porção traseira e a Figura 16B é uma vista frontal do elemento de gol ao qual a porção traseira é fixada.
[025]A Figura 17 é um diagrama esquemático ilustrando como a porção traseira de uma porção de rede de gol do elemento de gol se desenvolve quando uma bola atinge a mesma.
[026]A Figura 18 é um diagrama esquemático ilustrando como retirar uma bola localizada dentro de uma porção de área de gol.
[027]A Figura 19A é uma vista lateral de um mecanismo de lançamento de acordo com uma modificação, e a Figura 19B é uma vista ampliada da peça do mecanismo de lançamento de acordo com a modificação.
DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO [028]Um tabuleiro de jogo 100 de acordo com uma modalidade da presente invenção será descrito em detalhe a seguir com referência aos desenhos.
Configuração Geral
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5/32 [029]A Figura 1 é uma vista em perspectiva do tabuleiro de jogo 100 de acordo com a modalidade da presente invenção. A Figura 2 é uma vista em planta do tabuleiro de jogo 100 de acordo com a modalidade. A Figura 3 é uma vista em planta do tabuleiro de jogo 100 com uma chapa de campo 120 removida. Tal como mostrado nas Figuras 1 a 3, o tabuleiro de jogo 100 é equipado com um corpo principal 110, a chapa de campo 120, as alavancas de manipulação 130, e os elementos de gol 400.
[030]O tabuleiro de jogo 100 tem a aparência de um estádio específico para jogo de futebol, uma vez que o corpo principal 110 é provido com uma chapa de campo 120 que simula um campo de futebol, os elementos de gol 400, etc.
[031]Tal como mostrado nas Figuras 1 a 3, o corpo principal 110 tem uma chapa de fundo 111 que é uma chapa plana de modo geral retangular e é arredondada nos cantos. O corpo principal 110 tem uma parede circunferencial interna 113 erigida em um sentido aproximadamente vertical a partir da circunferência da chapa de fundo 111. A parede circunferencial interna 113 é formada com uma porção de recebimento de chapa de campo 114 provida em uma borda de topo e tendo uma superfície horizontal para o suporte da chapa de campo 120. Um elemento de degraus 115 que simula uma arquibancada é provido do lado de fora da porção de recebimento de chapa de campo 114. O corpo principal 110 tem também um flange circunferencial externo horizontal retangular de formato anelar 116 que é uma chapa plana e se estende para fora da borda circunferencial superior do elemento de degraus 115. O corpo principal 110 tem ainda uma parede lateral 119 que se estende para baixo a partir da borda externa do flange circunferencial externo 116.
[032]A chapa de fundo 111 é formada com ranhuras retas 117 aproximadamente paralelas aos lados mais longos do corpo principal 110, e as ranhuras retas 117 servem para orientar as respectivas alavancas de manipulação em forma de haste 130. Mecanismos de lançamento 201 são providos nas proximidades das duas
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6/32 respectivas bordas da chapa de fundo 111.
[033]O corpo principal 110 é formado, nos centros de seus dois lados mais curtos, com recessos 118 nos quais os elementos de gol 400 são encaixados, respectivamente. As superfícies de fundo dos recessos 118 são aproximadamente da mesma altura da chapa de campo 120 a qual é colocada sobre a porção de recebimento de chapa de campo 114.
[034]A superfície interna da parede lateral 119 é provida com pernas 135 em seus quatro cantos de modo que o tabuleiro de jogo 100 possa ficar posicionado sobre uma mesa ou coisa do gênero.
[035]Cada alavanca de manipulação 130 tem uma porção em forma de haste 132, uma porção de aperto 131, e uma plataforma (ou plataformas) de montagem de figura 129. A porção de aperto 131 é conectada à extremidade traseira da porção em forma de haste 132. A plataforma de montagem de figura 129 é provida na ponta ou em uma posição intermediária da porção em forma de haste 132.
[036]A alavanca de manipulação 130 é disposta entre a chapa de campo 120 e a chapa de fundo 111 do corpo principal 110 (sob a chapa de campo 120) em um estado no qual a chapa de campo 120 é fixada ao corpo principal 110.
[037]Um número ímpar de alavancas de manipulação 130 é provido nas porções laterais menores da parede lateral 119. A parede lateral 119 e a parede circunferencial interna 113 do corpo principal 110 são formadas com furos compridos de parede externa 127 e furos compridos de parede interna 125, respectivamente, os quais são ligeiramente maiores que o diâmetro do círculo da alavanca de manipulação 130 em seção transversal. Cada alavanca de manipulação 130 penetra os associados furos compridos de parede externa 127 e os furos compridos de parede interna 125, e pode ser movimentada em sua direção axial ao longo da associada ranhura 117 da chapa de fundo 111.
[038]A porção de aperto 131 de cada alavanca de manipulação 130 fica resPetição 870180137115, de 02/10/2018, pág. 52/98
7/32 saltada para fora da parede lateral 119. Cada alavanca de manipulação 130 é tão comprida que, quando a porção de aperto 131 fica mais próxima da parede lateral 119, a ponta da alavanca de manipulação 130 fica localizada próxima à porção lateral mais curta, situada no lado oposto, da parede circunferencial interna 113.
[039]A Figura 4 é uma vista lateral do tabuleiro de jogo 100 com o corpo principal 110 removido. Tal como mostrado na Figura 4, um pino levantado 122 que surge a partir da superfície de topo da (ou de cada) plataforma de montagem de figura 129 de cada alavanca de manipulação 130 fica ressaltado para fora da superfície de topo sobre a chapa de campo 120 através de um furo de passagem 104 (vide Figura 5) na chapa de campo 120. Por exemplo, um pino levantado 122 para cada figura de jogador 300 para um chute aéreo de bicicleta (a ser descrito mais adiante) é inserido em um elemento de suporte 320. Um pino levantado 122 para cada figura de jogador 160 é inserido em um pé de pivô 161 (por exemplo, na porção de pivô) da figura de jogador 160 (vide Figura 8). Desta maneira, cada figura de jogador 160 é presa pela associada plataforma de montagem de figura 129.
[040]Quando um usuário avança ou retrai a porção de aperto 131 de uma alavanca de manipulação 130 em sua direção axial, a associada figura (ou as associadas figuras) de jogador 160 se movimenta(m) ao longo do associado furo de passagem 104 sobre a chapa de campo 120.
[041]Quando o usuário gira a porção de aperto 131 de uma alavanca de manipulação 130 em torno do seu eixo, as engrenagens providas no interior da associada plataforma de montagem de figura 129 giram, e o pino levantado 122 que é conectado a uma das engrenagens gira. Assim que o pino levantado 122 é girado, a figura de jogador 160 gira em torno do seu pé de pivô 161 que é fixado ao pino levantado 122.
[042]A Figura 5 é uma vista em planta da chapa de campo 120. Tal como mostrado na Figura 5, a chapa de campo 120 tem uma chapa plana de modo geral
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8/32 retangular 121 arredondada nos cantos, e as porções de área de gol 123 são providas nos centros dos dois lados menores da chapa plana 121.
[043]Um número ímpar de furos de passagem 104 é feito na chapa plana 121 de modo a se estender aproximadamente paralelo aos lados maiores da chapa plana 121.
[044]Furos de canto 157 são feitos próximos aos dois respectivos cantos diagonais da chapa de campo 120. Os dois furos de canto 157 são furos aproximadamente circulares (ligeiramente elípticos) de um diâmetro menor que o de uma bola 500 (vide Figura 8). Uma porção, em torno de cada furo de canto 157, sobre a chapa de campo 120 é ligeiramente rebaixada com o furo de canto 157 tal como o centro e, por conseguinte, cada furo de canto 157 poderá receber uma bola 500 quando a mesma rola e se aproxima do associado canto da chapa de campo 120.
[045]Em um estado no qual a chapa de campo 120 é fixada ao corpo principal 110, uma porção de extremidade circunferencial sobre a chapa de campo 120 é suportada pela porção de recebimento de chapa de campo 114 do corpo principal 110, e as porções de área de gol 123 da chapa de campo 120 são encaixadas nos respectivos recessos 118 do corpo principal 110.
[046]Cada porção de área de gol 123 é formada com furos de passagem 124 em seus respectivos quatro cantos.
[047]A superfície traseira da chapa de campo 120 é provida com um ímã 600 (por exemplo, um primeiro ímã) aproximadamente no meio entre a linha (indicada pelo símbolo L1 na Figura 5) que passa pelos centros dos dois lados maiores da chapa de campo 120 e cada lado menor da chapa de campo 120.
Porções de Retenção de Bola [048]A Figura 6 é uma vista em seção do tabuleiro de jogo 100 tomada ao longo de uma linha das setas vi-vi na Figura 1. A Figura 7 é uma vista em perspectiva ampliada da peça A da Figura 5. Tal como mostrado nas Figuras 5 a 7, a chapa
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9/32 de campo 120 é formada com ranhuras 140 (por exemplo, com porções de retenção de bola) além de furos de passagem 104. As ranhuras 140 são aproximadamente retas e se estendem paralelas aos furos de passagem 104. Cada um dos ímãs 600 acima mencionados é disposto entre a ranhura associada 140 e o furo de passagem 104. Cada uma das ranhuras 140 mais próximas dos respectivos lados maiores da chapa de campo 120 se ramifica em uma ponta. Uma ramificação 140a se estende até ao associado furo de canto 157 da chapa de campo 120 e uma outra ramificação 140b é curvada em direção ao associado gol (vide Figura 5).
[049]Cada ranhura 140 é da forma de um prato em seção transversal e tem duas superfícies inclinadas 142 e uma superfície de fundo 144 que se situa entre as duas superfícies inclinadas 142. A largura horizontal W1 de cada ranhura 140 é maior que a largura horizontal W2 de cada furo de passagem 104.
[050]Os recessos 141 que são maiores que cada ranhura 140 são dispostos ao longo da ranhura 140 em intervalos predefinidos. Cada recesso 141 é da forma de um prato e tem uma superfície de fundo aproximadamente circular 143 e uma parede circunferencial 145 que envolve a superfície de fundo 143. Cada recesso 141 é mais largo que cada ranhura 140; ou seja, o diâmetro maior da parede circunferencial 145 de cada recesso 141 é maior que a largura horizontal W1 de cada ranhura 140.
[051]Parte dos recessos 141 tem uma porção de guia 147 que é formada de tal modo que uma porção da parede circunferencial 145 se estenda em uma direção prevista. O termo “direção prevista”, tal como usado no presente documento, inclui uma direção ao gol (direção de chute) ou uma direção a uma área na frente do gol (direção central). A porção de guia 147 de cada um dos recessos 141 localizada nas proximidades de cada gol é afunilada em direção ao gol.
[052]A Figura 8 é um diagrama esquemático mostrando como uma figura de jogador 160 prende uma bola 500 e depois chuta a gol. Tal como mostrado na FiguPetição 870180137115, de 02/10/2018, pág. 55/98
10/32 ra 8, a chapa de campo 120 pode ser formada, entre uma primeira ranhura 140c e uma segunda ranhura 140d dentre as diversas ranhuras 140, com uma ranhura transversal 180 que se estende obliquamente passando por um furo de passagem 104 e conecta a primeira ranhura 140c e a segunda ranhura 140d.
[053]Na configuração acima, a bola 500 pode ficar em uma ranhura 140 que é formada ao lado do associado furo de passagem 104. Cada ranhura 140 na qual a bola 500 pode ficar é formada ao lado do associado furo de passagem 104 ao longo do qual uma figura de jogador 160 (160A ou 160B) deve se movimentar ao invés de compartilhar o mesmo eixo geométrico do último jogado. Como resultado, um usuário pode colocar uma porção de uma figura de jogador 160 em contato com a bola 500 em qualquer um dentre os vários ângulos e, desta maneira, mover a bola 500 em qualquer uma dentre várias direções ao girar a alavanca de manipulação 130 e ao mesmo tempo ao ajustar a distância entre a sua porção que entra em contato a bola 500 em reconhecimento à distância visual.
[054]Assim sendo, a configuração acima torna possível a provisão de um tabuleiro de jogo 100 capaz de aumentar o grau de liberdade da direção na qual a bola 500 pode se mover.
[055]Por exemplo, tal como mostrado na Figura 8, o usuário pode fazer com que uma figura de jogador 160A se movimente de maneira precisa, a bola 500 ficando presa em uma ranhura 140 na direção de um jogador 160B que fica localizado na frente do gol (ou seja, passa a bola 500 para o jogador 160B). Além disso, o usuário pode fazer com que uma figura de jogador 160B que prende a bola 500 chute a gol com o pé (o pé direito) diferente do pé de pivô (o pé esquerdo) mirando em uma posição na qual uma figura de jogador goleiro não está posicionada.
[056]Com as estruturas acima, a bola 500 pode ficar em um recesso 141 (vide Figuras 2 e 7) ao invés de na ranhura 140. Quando a bola 500 fica em um recesso 141, a mesma fica estavelmente parada e, por conseguinte, o usuário poderá
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11/32 mover facilmente a bola 500 em qualquer uma dentre várias direções.
[057]Com as estruturas acima, quando a bola 500 é movimentada por uma figura de jogador 160 a partir de um recesso 141, a guia 147 (vide Figura 7) poderá orientar a bola em direção ao gol ou em uma direção centralizada. Isso aumenta a variedade de táticas de jogo e de espaço de modo a refletir as preferências de um usuário.
[058]Com as estruturas acima, a direção na qual uma figura de jogador 160 movimenta a bola 500 posicionada em uma ranhura 140 poderá ser orientada de modo que a mesma possa ser direcionada para, por exemplo, um canto do gol. Isso faz aumentar a variedade de táticas de jogo e de espaço de modo a refletir as preferências de um usuário.
[059]Com as estruturas acima, uma figura de jogador 160 pode movimentar a bola 500 de uma primeira ranhura 140c para uma segunda ranhura 140d através de uma ranhura transversal 180. Isso faz aumentar a variedade de táticas de jogo e de espaço de modo a refletir as preferências de um usuário.
[060]Com as estruturas acima, a bola 500 tende a ficar mais frequentemente em uma ranhura comprida 140 que é formada ao lado do associado furo de passagem 104 ao longo do qual uma figura de jogador 160 deverá se mover ao invés de no associado furo de passagem 104. Sendo assim, o usuário poderá movimentar a bola 500 facilmente em várias direções usando uma ranhura comprida 140. Isso faz aumentar a variedade de táticas de jogo e de espaço de modo a refletir as preferências de um usuário.
Mecanismos de Lançamento 201 [061]A Figura 9A é uma vista em planta de uma peça em torno de um mecanismo de lançamento 201 do tabuleiro de jogo 100, e a Figura 9B é uma vista em planta da peça em torno do mecanismo de lançamento 201 do tabuleiro de jogo 100 com a chapa de campo 120 removida. A Figura 10 é uma vista em perspectiva do
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12/32 mecanismo de lançamento 201. Cada mecanismo de lançamento 201 é composto de um elemento de lançamento 210, um elemento elástico 203, e uma porção de pressionamento 170 para a compressão do elemento elástico 203 que coopera com o elemento de lançamento 210.
[062]Tal como mostrado nas Figuras 9A e 9B e na Figura 10, o elemento de lançamento 210 tem um corpo 211, uma porção de extremidade 225, eixos giratórios 213, e uma porção de contato 215. O corpo 211 é da forma de uma chapa comprida. A porção de extremidade 225 é da forma de um prato aproximadamente circular e é feita em uma extremidade do corpo 211 em sua direção longitudinal. A superfície de topo da porção de fundo da porção de extremidade 225 é formada com uma saliência 221 em forma de arco em uma vista de topo.
[063]A porção de contato 215 é da forma de um cubóide e é disposta de modo a ficar rotativa com relação ao corpo 211 em torno de um eixo de rotação vertical perpendicular aos eixos giratórios 213. Em um estado no qual a porção de contato 215 não fica em contato com nenhum outro elemento, a postura da porção de contato 215 é fixada por um elemento de mola (não mostrado) de modo que a sua porção de ponta 215a fique na direção da associada alavanca de manipulação 220 (vide Figura 10).
[064]Os eixos giratórios 213 ficam posicionados próximos ao centro do corpo 211 do elemento de lançamento 210 em sua direção longitudinal. Os eixos giratórios 213 têm a forma de pólos cilíndricos e se projetam para fora das duas respectivas superfícies laterais nos lados mais longos do corpo 211. Os eixos giratórios 213 são apoiados de maneira rotativa por respectivas porções de mancal 112 providas sobre a chapa de fundo 111 do corpo principal 110 do tabuleiro de jogo 100.
[065]O elemento de lançamento 210 é apoiado de modo a se tornar oscilável na direção vertical com relação à chapa de fundo 111 do corpo principal 110 do tabuleiro de jogo 100 com os eixos giratórios 213 como um eixo geométrico central
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13/32 oscilante. O elemento de lançamento 210 é disposto de modo que a porção de extremidade 225 fique situada próxima ao canto da chapa de fundo 111 do corpo principal 110 do tabuleiro de jogo 100, e o corpo 211 do elemento de lançamento comprido 210 se estende paralelo ao lado mais comprido do corpo principal 110 do tabuleiro de jogo 100.
[066]O furo de canto 157 da chapa de campo 120 é feito com um furo de passagem 159 em forma de arco em uma vista de topo, e é disposto de modo que a saliência 221 do elemento de lançamento 210 se projete através do furo de passagem 159 em um estado no qual a chapa de campo 120 é fixada ao corpo principal 110. Uma pequena abertura é feita entre a saliência 221 e o furo de passagem 159 de modo que a saliência 221 possa se projetar através do furo de passagem 159.
[067]O elemento elástico 203 é uma mola em espiral, por exemplo. Uma extremidade do elemento elástico 203 é conectada e fixada à chapa de fundo 111 do corpo principal 110 do tabuleiro de jogo 100, e a sua outra extremidade é conectada e fixada à superfície traseira da porção de extremidade 225 do elemento de lançamento 210. O elemento elástico 203 fica, portanto, disposto entre a chapa de fundo 111 do corpo principal 110 e a porção de extremidade 225 do elemento de lançamento 210. Embora na modalidade, a mola em espiral seja empregada como um exemplo do elemento elástico 203, a presente invenção não se limita a esse caso. Será suficiente que o elemento elástico 203 seja um componente que funcione de uma maneira elástica; o elemento elástico 203 podendo ser um feixe de molas, uma mola de borracha, ou coisa do gênero.
[068]Tal como mostrado nas Figuras 3 e 10, a plataforma de montagem de figura 129 disposta através da ponta da porção em forma de haste 132 de cada uma das alavancas de manipulação 130, mais próxima dos respectivos lados mais longos do corpo principal 110, entre as diversas alavancas de manipulação 130, tem uma porção de pressionamento 170. A porção de pressionamento 170 é provida na suPetição 870180137115, de 02/10/2018, pág. 59/98
14/32 perfície lateral oposta à do elemento de lançamento 210 entre as superfícies da plataforma de montagem de figura de formato cubóide 129. A porção de pressionamento 170 tem uma superfície inclinada 170a em uma direção de modo que a mesma fique mais próxima da chapa de fundo 111 do corpo principal 110 do tabuleiro de jogo 100 quando a posição se dirige da superfície traseira da plataforma de montagem de figura 129 para a sua superfície frontal. A porção de pressionamento 170 é da forma de um triângulo reto em uma vista lateral, e a superfície inclinada 170a corresponde à sua hipotenusa oposta ao seu ângulo reto.
Operação dos Mecanismos de Lançamento 201 [069]As Figuras 11A a 11C são diagramas esquemáticos que ilustram como cada mecanismo de lançamento 201 funciona. A Figura 11A mostra um estado no qual a superfície inclinada 170a da porção de pressionamento 170 começa a entrar em contato com a porção de contato 215 do elemento de lançamento 210, a Figura 11B mostra um estado no qual a porção de contato 215 do elemento de lançamento 210 sob através da superfície inclinada 170a da porção de pressionamento 170, e a Figura 11C mostra um estado no qual a porção de contato 215 do elemento de lançamento 210 acabou de subir pela superfície inclinada 170a da porção de pressionamento 170.
[070]Tal como mostrado na Figura 11A, quando o usuário avança a alavanca de manipulação 220 (em direção ao gol do adversário) ao longo da ranhura 117 da chapa de fundo 111, a porção de contato 215 do elemento de lançamento 210 entra em contato com a superfície inclinada 170a da porção de pressionamento 170 em sua posição baixa. Nesse momento, uma porção da saliência 221 se projeta através do furo de passagem 159 e apoia a bola 500 juntamente com a superfície de fundo do furo de canto 157 onde o furo de passagem 159 é feito.
[071]Quando o usuário avança a alavanca de manipulação 220 mais ainda, tal como mostrado na Figura 11B, o elemento de lançamento 210 gira em torno dos
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15/32 eixos giratórios 213, e a porção de contato 215 do elemento de lançamento 210 é empurrado para cima, ficando em contato com a superfície inclinada 170a da porção de pressionamento 170. Ao mesmo tempo, a porção de extremidade 225 do elemento de lançamento 210 se movimenta para baixo, e o elemento elástico 203 que fica disposto entre a porção de extremidade 225 e a chapa de fundo 111 é comprimido. Assim que a porção de extremidade 225 do elemento de lançamento 210 se movimenta no sentido descendente, a porção projetada através do furo de passagem 159 da saliência 221 desce de modo a se soltar da superfície de fundo do furo de canto 157 e se separa da bola 500.
[072]Quando o usuário avança a alavanca de manipulação 220 ainda mais para frente até que a porção de contato 215 passe por cima da extremidade superior da superfície inclinada 170a, tal como mostrado na Figura 11C, o estado de compressão do elemento elástico 203 é cancelado, após o que o elemento de lançamento 210 gira em torno dos eixos giratórios 213, e a porção de extremidade 225 conectada ao elemento elástico 203 se eleva em direção ao furo de passagem 159. Quando a porção de extremidade 225 é elevada, a saliência 221 da porção de extremidade 225 sai pelo furo de passagem 159 a uma rápida velocidade. Como resultado, a bola 500 que ficou presa na superfície de fundo do furo de canto 157 é lançada em direção a uma área na frente da porção de área de gol 123.
[073]Quando o usuário retrai a alavanca de manipulação 220 e uma superfície de extremidade traseira 170b da porção de pressionamento 170 entra em contato com a porção de contato 215, a porção de contato 215 gira na direção na qual a alavanca de manipulação 220 se retrai (indicada pela seta R1 na Figura 10). Sendo assim, o usuário poderá puxar para trás a alavanca de manipulação 220 sem que a porção de pressionamento 170 fique presa na porção de contato 215. Depois que a porção de pressionamento 170 passa pela porção de contato 215, a porção de contato 215 recupera a sua postura na qual a porção de ponta 215a é direcionada para
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16/32 a alavanca de manipulação 220 através da ação do elemento de mola (não mostrado).
[074]Com as estruturas acima, a saliência 221 poderá ser elevada usando uma força elástica produzida pelo elemento elástico 203 comprimido como resultado de um movimento da alavanca de manipulação 220 por uma distância prevista D1 mostrada na Figura 11A. Como resultado, a bola 500 poderá ser lançada em função da porção elástica produzida pelo elemento elástico 203 independentemente da força que o usuário poderá aplicar à alavanca de manipulação 220 no sentido de movimentar a mesma. Sendo assim, o usuário não precisa prestar atenção à força de manipulação que ele ou ela realiza a fim de lançar a bola 500 e, por conseguinte, poderá se concentrar em uma manipulação que deverá ser feita no sentido de alcançar uma bola 500 lançada de uma maneira bem cronometrada. Além disso, uma vez que a força elástica produzida pelo elemento elástico 203 que é comprimido por um movimento da alavanca de manipulação 220 pela distância prevista D1 ser sempre a mesma, uma posição e uma velocidade de uma bola 500 que é lançada a partir do furo de canto 157 em direção ao ar poderão ser facilmente predeterminadas. Deste modo, a sincronização de movimento de uma figura de jogador 160 no sentido de fazer com que a mesma chute a gol poderá ser facilmente ajustada.
[075]Assim sendo, as estruturas acima fazem com que se torne possível prover um tabuleiro de jogo capaz de diminuir a dificuldade de uma manipulação para fazer com que a figura de jogador 160 alcance uma bola 500 lançada.
[076]Com as estruturas acima, o elemento de lançamento oscilável 210 e a alavanca de manipulação 220 são dispostos paralelos um ao outro. Deste modo, a distância de movimento (distância prevista) para a compressão do elemento elástico 203 poderá ser aumentada mais facilmente do que em um caso no qual o elemento de lançamento 210 e a alavanca de manipulação 220 são dispostos de modo a se cruzarem entre si. Como resultado, o elemento elástico 203 poderá ser gradualmenPetição 870180137115, de 02/10/2018, pág. 62/98
17/32 te comprimido por meio de uma força relativamente pequena à medida que a alavanca de manipulação 220 é movida. Isso oferece a vantagem de a influência sobre o sentimento de manipulação do usuário poder se tornar menor quando uma manipulação para a compressão do elemento elástico 203 é realizada.
Figuras de Jogador 300 em um Chute Aéreo de Bicicleta [077]A Figura 12A é uma vista em perspectiva de uma figura de jogador 300, a Figura 12B é uma vista lateral 15 da figura de jogador 300, e a Figura 12C é uma vista traseira da figura de jogador 300, uma parte de cujo tronco é furada.
[078]Tal como mostrado nas Figuras 12A a 12C, a figura de jogador 300 em um chute aéreo de bicicleta tem uma aparência que simula um jogador de futebol e é composta de uma figura de corpo de jogador 310 e um elemento de suporte 320. O centro de gravidade da figura de corpo de jogador 310 se situa em uma posição baixa.
[079]A figura de corpo de jogador 310 tem uma cabeça 311 incluindo um rosto 311a, um tronco 313 formado com dois braços, uma perna direita 315, e uma perna esquerda 317. O tronco 313 tem um furo de passagem circular 319 feito horizontalmente através da sua barriga. A perna direita 315 se estende a partir do tronco 313 para baixo aproximadamente na direção vertical e tem um pé direito 316 em sua extremidade inferior. O pé direito 316 tem um ímã 601 (por exemplo, um segundo ímã) no seu interior. A perna esquerda 317 se estende a partir do tronco 313 para baixo e para frente e tem um pé esquerdo 318 em sua extremidade inferior.
[080]A Figura 13A é uma vista traseira do elemento de suporte 320 da figura de jogador 300, a Figura 13B é uma vista em planta do elemento de suporte 320 da figura de jogador 300, e a Figura 13C é uma vista em perspectiva de um corpo principal 350 do elemento de suporte 320 da figura de jogador 300.
[081]Tal como mostrado nas Figuras 13A a 13C, o elemento de suporte 320 da figura de jogador 300 tem um corpo principal 350 na forma de um L invertido,
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18/32 uma porção de restrição de rotação 360, e um elemento elástico 370. O corpo principal 350 do elemento de suporte 320 tem uma primeira porção eixo 330 e uma segunda porção de eixo 340.
[082]A primeira porção de eixo 330 tem uma haste de eixo em forma de haste 331 estendida no sentido horizontal, uma porção de ponta 332 formada na extremidade frontal da haste de eixo 331 de modo a ficar aproximadamente na forma de um cilindro fino e tem um diâmetro maior que a haste de eixo 331, e uma porção de extremidade traseira cilíndrica 333 estendida no sentido horizontal é formada na extremidade traseira da haste de eixo 331 e tem um diâmetro maior que a haste de eixo 331.
[083]A extremidade traseira da haste de eixo 331 é conectada a uma superfície frontal de modo geral circular 334 da porção de extremidade traseira 333 em seu centro. A superfície frontal 334 da porção de extremidade traseira 333 é formada com uma porção de degrau 335. A superfície frontal 334 da porção de extremidade traseira 333 é a superfície inclinada que se inclina suavemente para trás quando a posição se encontra no sentido anti-horário na direção circunferencial da haste de eixo 331 a partir de uma extremidade frontal 335a da porção de degrau 335 para a sua extremidade traseira 335b quando a superfície frontal 334 é vista a partir do lado frontal (uma frente diagonal esquerda na Figura 13C).
[084]A segunda porção de eixo 340 tem um pedestal cilíndrico 341 e um pilar 342 em forma de T em seção transversal. A extremidade superior do pilar 342 é conectada a uma superfície de fundo da porção de extremidade traseira 333. A extremidade de fundo do pilar 342 é conectada à extremidade superior do pedestal 341. A superfície de fundo do pedestal 341 é formada com um recesso (não mostrado) no qual o pino elevado 122 pode ser inserido.
[085]A porção de restrição de rotação 360 tem uma porção cilíndrica 361, uma porção de encaixe 362 do formato aproximado de um cubóide fino e conectada
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19/32 à superfície frontal da porção cilíndrica 361, e uma porção de extremidade traseira cilíndrica 363 de um diâmetro maior que o da porção cilíndrica 361 e é conectada à superfície traseira da porção cilíndrica 361. A porção de encaixe 362 é disposta dentro do e fixada ao tronco 313 da figura de corpo de jogador 310 (vide Figuras 12A a 12C) e, desta maneira, suporta a figura de corpo de jogador 310.
[086]A superfície traseira da porção de extremidade traseira 363 da porção de restrição de rotação 360 é inclinada de modo a poder ficar em uma posição oposta à e poder entrar em contato com a superfície frontal 334 da porção de extremidade traseira 333 do corpo principal 350 e é formada com uma porção de degrau 364.
[087]A porção de restrição de rotação 360 tem um furo de passagem circular que penetra em sua porção cilíndrica 361, uma porção de encaixe 362, e uma porção de extremidade traseira 363 em seus centros. A porção de restrição de rotação 360 é fixada à haste de eixo 331 da primeira porção de eixo 330 do corpo principal 350, ou seja, a primeira porção de eixo 330 é inserida através do furo de passagem da porção de restrição de rotação 360.
[088]O elemento elástico 370 é fixado à haste de eixo 331 da primeira porção de eixo 330 do corpo principal 350 e fica posicionado entre a porção de ponta 332 e a porção de encaixe 362. A extremidade frontal do elemento elástico 370 fica em contato com a superfície traseira da porção de ponta 332, e a extremidade traseira do elemento elástico 370 fica em contato com a superfície frontal da porção de encaixe 362.
[089]A superfície traseira da porção de extremidade traseira 363 da porção de restrição de rotação 360 é pressionada contra a superfície frontal 334 da porção de extremidade traseira 333 do corpo principal 350 por meio de uma força elástica produzida pelo elemento elástico 370. Nesse estado, a porção de restrição de rotação 360 poderá girar em conjunto com a figura de corpo de jogador 310 em uma primeira direção circunferencial D2 mostrada na Figura 13B. Por outro lado, nesse
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20/32 estado, a porção de restrição de rotação 360 não poderá girar na direção contrária à primeira direção circunferencial D2, uma vez que a porção de degrau 364 fica em contato com a porção de degrau 335. Desta maneira, a porção de restrição de rotação 360 impede que a figura de corpo de jogador 310 gire na direção oposta à da primeira direção circunferencial D2 a partir do estado mostrado nas Figuras 12A a 12C e nas Figuras 13A e 13B.
[090]Sendo assim, na modalidade, a figura de corpo de jogador 310 poderá girar verticalmente apenas na direção na qual a direção do rosto 311a da figura de corpo de jogador 310 gira para cima a partir da direção horizontal da chapa de campo 120.
[091]Tal como mostrado na Figura 13B, as porções de degrau 364 e 335 ficam em contato de superfície uma com relação à outra nos centros da porção de extremidade traseira 363 e da porção de extremidade traseira 333 na direção vertical, tal como observado na Figura 13B, que é uma vista de topo. Deste modo, quando a figura de corpo de jogador 310 cujo tronco 313 é fixado à porção de encaixe 362 começa a girar no sentido vertical, o estado no qual a porção de degrau 364 fica em contato com a porção de degrau 335 é cancelado. Após o término da rotação vertical, a porção de degrau 364 entra em contato com a porção de degrau 335 mais uma vez, em função da presença da força elástica produzida pelo elemento elástico 370 e pelo fato de que o centro de gravidade da figura de corpo de jogador 310 ficar situado em uma posição baixa.
Operação Relativa ao Chute Aéreo de Bicicleta [092]As Figuras 14A a 14C são diagramas esquemáticos ilustrando uma série de operações de uma figura de jogador 300 quando a mesma realiza um chute aéreo de bicicleta. A Figura 14A mostra a figura de jogador 300 avançando em direção ao gol do adversário, a Figura 14B mostra um estado no qual a figura de jogador 300 gira horizontalmente de modo que a suas costas fiquem de frente para o gol do
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21/32 adversário, e a Figura 14C mostra um instante no qual a figura de jogador 300 inicia um chute aéreo de bicicleta.
[093]Tal como mostrado na Figura 14A, o usuário avança a alavanca de manipulação 130 que é provida com a plataforma de montagem de figura 129 montada com o chute aéreo da figura de jogador 300. Como resultado, o chute aéreo da figura de jogador 300 avança pela chapa de campo 120 ao mesmo tempo que continua a olhar de frente para o elemento de gol 400 do adversário.
[094]Quando o usuário avança ainda mais a alavanca de manipulação 130 e a figura de jogador 300 se aproxima do ímã 600 que é fixado à superfície traseira da chapa de campo 120, tal como mostrado na Figura 14B, o usuário gira a porção de aperto 131 da alavanca de manipulação 130 em torno do seu eixo geométrico. Como resultado, as engrenagens providas no interior da plataforma de montagem de figura 129 giram e o pino elevado 122 que é conectado a uma das engrenagens gira. Quando o pino elevado 122 é girado, a figura de jogador 300 gira horizontalmente em torno da segunda porção de eixo 340 que inclui o pedestal 341 ao qual o pino elevado 122 é fixado. Como resultado, a figura de corpo de jogador 310 produz um estado no qual as suas costas ficam de frente para o gol do adversário. A perna direita 315 da figura de corpo de jogador 310 fica posicionada sobre uma linha paralela aos lados maiores da chapa de campo 120 que inclui a ponta na qual o ímã 600 se encontra localizado.
[095]Tal como mostrado na Figura 14C, quando o usuário avança a alavanca de manipulação 130 ao mesmo tempo que as costas da figura de corpo de jogador 310 continuam de frente para o gol do adversário, o pé direito 316 da perna direita 315 da figura de corpo de jogador 310 passa por cima do ímã 600 que é fixado à superfície traseira da chapa de campo 120. Nesse momento, uma força de repulsão atua entre o ímã 601 localizado no interior do pé direito 316 e o ímã 600 fixado à superfície traseira da chapa de campo 120. A figura de corpo de jogador 310 começa a
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22/32 girar verticalmente sobre a haste de eixo 331 da primeira porção de eixo 330 devido à força de repulsão e a uma força que atua sobre a figura de corpo de jogador 310 quando o usuário avança a alavanca de manipulação 130 em direção ao gol do adversário. Após o término da rotação, a postura da figura de corpo de jogador 310 volta àquela mostrada na Figura 14B.
[096]A rotação vertical da figura de corpo de jogador 310 é restringida pela porção de restrição de rotação 360. Em um estado no qual a figura de corpo de jogador 310 é direcionada para frente, tal como mostrado na Figura 14A, o pé direito 316 da perna direita 315 da figura de corpo de jogador 310 não passa por cima do ímã 600 que fica fixado à superfície traseira da chapa de campo 120.
[097]Além disso, o centro de gravidade da figura de corpo de jogador 310 fica situado na posição baixa. Tendo em vista esses motivos, a figura de corpo de jogador 310 fica impedida de girar verticalmente quando uma manipulação de chute aéreo não é realizada.
[098]Com as estruturas acima, quando uma bola 500 é lançada ao ar, o usuário poderá fazer com que a figura de corpo de jogador 310 gire verticalmente a fim de fazer um chute aéreo de bicicleta com a bola 500 ao avançar a alavanca de manipulação 130 à qual a figura de jogador 300 é fixada.
[099]Por exemplo, tal como mostrado na Figura 15, uma bola 500 apoiada pelo furo de canto 157 é lançada pelo mecanismo de lançamento 201 em direção a uma área na frente da porção de área de gol 123. O usuário avança a alavanca de manipulação 130 de modo que a figura de jogador 300 avance em direção à bola 500 lançada, ou seja, em direção à área na frente da porção de área de gol 123. Uma vez que a bola 500 que foi lançada pelo mecanismo de lançamento 201 atinge a área na frente da porção de área de gol 123 e assume uma posição prevista, fica fácil ao usuário colocar o pé esquerdo 318 da figura de corpo de jogador 310 em contato com a bola 500. Desta maneira, é provável que um chute aéreo de bicicleta
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23/32 seja realizado.
[0100]Com as estruturas acima, quando uma bola 500 é lançada ao ar pelo mecanismo de lançamento 201, o usuário poderá fazer com que as costas da figura de corpo de jogador 310 fiquem de frente para o gol do adversário ao girar a alavanca de manipulação 130 à qual a figura de jogador 300 que faz um chute aéreo de bicicleta é fixada e fazer com que a figura de corpo de jogador 310 gire verticalmente ao avançar a alavanca de manipulação 130.
[0101]Com as estruturas acima, quando a superfície frontal do pé da figura de corpo de jogador 310 acerta uma bola 500 posicionada na frente da figura de jogador 300 quando a mesma é girada horizontalmente, a bola 500 poderá voar para frente a partir do seu pé, sem uma rotação vertical da figura de corpo de jogador 310.
[0102]Com as estruturas acima, o usuário poderá fazer com que a figura de corpo de jogador 310 inicie um chute aéreo de bicicleta de maneira suave na posição onde o ímã 600 é disposto. Isso faz aumentar a variedade de táticas de jogo e de espaço de modo a refletir as preferências de um usuário.
Elementos de gol 400 [0103]A Figura 16A é uma vista frontal de um elemento de gol 400 antes da fixação de porção traseira 424. A Figura 16B é uma vista frontal do elemento de gol 400 ao qual a porção traseira 424 é fixada. Tal como mostrado nas Figuras 16A e 16B, o elemento de gol 400 tem uma porção de trave de gol 410 e uma porção de rede de gol 420. A porção de trave de gol 410 tem uma trave esquerda em forma de barra 411 que se estende na direção vertical, uma trave direita em forma de barra 412 que se estende na direção vertical, e uma trave de gol em forma de barra 413 que se estende na direção horizontal de modo a conectar as porções de extremidade superior da trave esquerda 411 e da trave direita 412. A porção de rede de gol 420 tem uma porção lateral esquerda 421, uma porção lateral direita 422, uma porPetição 870180137115, de 02/10/2018, pág. 69/98
24/32 ção de teto 423, e uma porção traseira 424.
[0104]A porção lateral esquerda 421 tem um formato retangular longo no sentido vertical e é conectada à superfície traseira da trave esquerda 411. Pernas esquerdas 430 se projetam a partir da superfície de fundo da porção lateral esquerda 421 nas posições frontal e de extremidade traseira. A porção lateral direita 422 tem um formato retangular comprido no sentido vertical e é conectada à superfície traseira da trave direita 412. Pernas direitas 431 se projetam a partir da superfície de fundo da porção lateral direita 422 nas posições frontal e de extremidade traseira.
[0105]A porção de teto 423 tem um formato retangular longo no sentido horizontal e se estende a partir da superfície traseira da trave de gol 413. A porção de extremidade esquerda 432 da porção de teto 423 é conectada a uma porção de extremidade superior 433 da porção lateral esquerda 421, e uma porção de extremidade direita 434 da porção de teto 423 é conectada a uma porção de extremidade superior 435 da porção lateral direita 422.
[0106]Uma porção de mancal esquerdo 440 é formada em um canto fundo feito pela porção lateral esquerda 421 e pela porção de teto 423. Uma porção de mancal direito 441 é formada em um canto fundo feito pela porção lateral direita 422 e pela porção de teto 423.
[0107]A porção traseira 424 tem um formato retangular comprido no sentido horizontal e tem uma porção de eixo giratório 450 da forma de uma haste e é maior que os lados mais longos da porção traseira 424. Uma porção de extremidade esquerda 451 da porção de eixo giratório 450 se projeta para o lado esquerdo a partir do lado mais curto esquerdo da porção traseira 424, e uma porção de extremidade direita 452 da porção de eixo giratório 450 se projeta para o lado direito a partir do lado mais curto direito da porção traseira 424. A porção de extremidade esquerda 451 e a porção de extremidade direita 452 são rotativamente apoiadas pela de mancal esquerdo 440 e pela porção de mancal direito 441, respectivamente.
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25/32 [0108]As pernas esquerdas 430 e as pernas direitas 431, aproximadamente do formato de um cubóide, são ligeiramente menores que os e podem ser encaixadas nos furos de passagem 124 que são feitos nos quatro cantos da porção de área de gol 123, respectivamente.
[0109]Em um estado no qual cada elemento de gol 400 é ajustado pelo encaixe das pernas 430 e 431 nos furos de passagem 124 da porção de área de gol 123, uma abertura S1 é formada entre a superfície traseira da porção traseira 424 e a porção oposta à porção traseira 424 da superfície de parede interna do recesso 118 (vide Figura 2).
Funcionamento dos Elementos de Gol 400 [0110]A Figura 17 é um diagrama esquemático ilustrando como a porção traseira 424 da porção de rede de gol 420 de um dos elementos de gol 400 funciona quando uma bola 500 acerta o mesmo. Tal como mostrado na Figura 17, quando uma bola chutada 500 entra no elemento de gol 400 a uma alta velocidade e acerta a superfície frontal da porção traseira 424, a porção traseira 424 poderá girar para trás em torno da porção de eixo rotativo 450.
[0111]A Figura 18 é um diagrama esquemático ilustrando como retirar uma bola 500 localizada dentro da porção de área de gol 123. Tal como mostrado na Figura 18, quando o usuário empurra a superfície traseira da porção traseira 424 em direção ao campo com a sua mão, a porção traseira 424 gira para frente em torno da porção de eixo giratório 450. Quando uma bola 500 se encontra na porção de área de gol 123, a porção traseira 424 entra em contato com a bola 500 e empurra a mesma para o campo.
[0112]Com as estruturas acima, quando uma bola 500 voa em direção ao elemento de gol 400 e atinge a superfície frontal da porção traseira 424 da porção de rede de gol 420, a porção traseira 424 poderá girar para trás. Em virtude da rotação traseira da porção traseira 424, a bola 500 que acerta a superfície frontal da
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26/32 porção traseira 424 provavelmente não irá se resvalar para a área na frente do elemento de gol 400, ou seja, provavelmente a mesma se assentará dentro da porção de área de gol 123 onde o elemento de gol 400 se encontra definido.
[0113]Assim sendo, as estruturas acima fazem com que se torne possível prover um tabuleiro de jogo que permite aos usuários reconhecer a marcação de um gol.
[0114]Com as estruturas acima, uma bola 500 localizada na porção de área de gol 123 poderá ser facilmente recuperada pela mão de um usuário ao girar a porção traseira 424 para frente com o uso de sua mão.
[0115]Com as estruturas acima, uma vez que uma abertura S1 é obtida, o que permite que a porção traseira 424 gire para trás e para fora do elemento de gol 400, a bola 500 provavelmente não irá se resvalar para a área na frente do elemento de gol 400 depois de atingir a superfície frontal da porção traseira 424, ou seja, provavelmente a mesma se assentará dentro da porção de área de gol 123 onde o elemento de gol 400 se encontra definido.
[0116]Tal como acima descrito, a modalidade da presente invenção pode prover máquinas de jogos das seguintes maneiras:
[0117]Um primeiro aspecto provê um tabuleiro de jogo que inclui: uma chapa de campo; uma alavanca de manipulação em forma de haste disposta sob a chapa de campo; e uma figura de jogador que é disposta acima da chapa de campo e faz uma jogada com uma bola localizada sobre a chapa de campo, sendo que a chapa de campo tem um grande furo de passagem, sendo que a figura de jogador é fixada à alavanca de manipulação através do furo de passagem, sendo que a figura de jogador se torna móvel acima da chapa de campo à medida que a alavanca de manipulação é movimentada em sua direção axial, e é rotativa em torno de uma porção de pivô da figura de jogador por meio de uma manipulação de rotação da alavanca de manipulação, sendo que a chapa de campo tem, além do furo de passagem, uma
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27/32 porção de retenção de bola de modo a permitir a permanência de uma bola, e sendo que uma parte da figura de jogador é capaz de entrar em contato com a bola retida na porção de retenção de bola.
[0118]Nessa configuração, a bola poderá permanecer em uma das porções de retenção de bola que é formada além do furo de passagem. A porção de retenção de bola na qual a bola poderá ficar é formada além do furo de passagem ao longo do qual uma figura de jogador deverá se movimentar ao invés de compartilhar o mesmo eixo geométrico do mesmo. Como resultado, o usuário poderá colocar uma porção de uma figura de jogador em contato com a bola em qualquer um dentre vários ângulos e, desta maneira, movimentar a bola em qualquer uma dentre várias direções ao girar a alavanca de manipulação, ao mesmo tempo ajustando a distância entre a sua porção que entra em contato com a bola, reconhecendo a sua distância visual.
[0119]Assim sendo, a configuração acima faz com que se torne possível prover um tabuleiro de jogo capaz de aumentar o grau de liberdade da direção na qual uma bola poderá ser movimentada.
[0120]Em um tabuleiro de jogo de um segundo aspecto, a porção de retenção de bola tem uma extensão e a porção de retenção de bola tem um recesso que é maior que a porção de retenção de bola.
[0121]Com essa estrutura, a bola poderá ter um recesso ao invés de uma porção de retenção de bola. Quando a bola permanece em um recesso, a mesma fica parada de maneira estável e, por conseguinte, o usuário poderá facilmente movimentar a bola em qualquer uma dentre várias direções.
[0122]Em um tabuleiro de jogo de um terceiro aspecto, o recesso tem uma guia que se projeta a partir de uma porção da circunferência externa do recesso em uma direção prevista, em função do que poderá orientar a direção da bola quando a bola sai do recesso.
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28/32 [0123]Com essa estrutura, quando a bola é movimentada por uma figura de jogador a partir de um recesso, a guia poderá orientar a bola em direção ao gol ou em uma direção central. Isso faz aumentar a variedade de táticas de jogo e de espaço de modo a refletir as preferências de um usuário.
[0124]Em um tabuleiro de jogo de um quarto aspecto, a porção de retenção de bola tem uma extensão e se ramifica de modo a se estender por toda a chapa de campo.
[0125]Com essa estrutura, a direção na qual uma figura de jogador movimenta a bola localizada em uma porção de retenção de bola poderá ser orientada de modo que a mesma seja direcionada, por exemplo, para um escanteio ou para o gol. Isso faz aumentar a variedade de táticas de jogo e de espaço de modo a refletir as preferências de um usuário.
[0126]Em um tabuleiro de jogo de um quinto aspecto, a porção de retenção de bola tem uma pluralidade de ranhuras compridas feitas na chapa de campo, e a chapa de campo tem uma ranhura transversal que conecta uma primeira ranhura e uma segunda ranhura dentre as ranhuras e atravessa o furo de passagem.
[0127]Com essa estrutura, uma figura de jogador poderá movimentar a bola da primeira ranhura para a segunda ranhura através de uma ranhura transversal. Isso faz aumentar a variedade de táticas de jogo e de espaço de modo a refletir as preferências de um usuário.
[0128]Em um tabuleiro de jogo de um sexto aspecto, uma largura lateral da ranhura é maior que a largura do furo de passagem.
[0129]Com essa estrutura, a bola, mais frequentemente, tenderá a ficar em uma ranhura comprida que é formada ao lado do associado furo de passagem ao longo do qual uma figura de jogador deverá se movimentar mais do que no furo de passagem. Sendo assim, o usuário poderá facilmente movimentar a bola em qualquer uma dentre várias direções usando uma ranhura comprida. Isso faz aumentar a
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29/32 variedade de táticas de jogo e de espaço de modo a refletir as preferências de um usuário.
[0130]A presente invenção não se limita à modalidade acima, e várias modificações, aperfeiçoamentos, etc. poderão ser feitos conforme apropriado. O material, a forma, as dimensões, os valores numéricos relacionados, a forma de implementação, a quantidade (quando alguns plurais são providos), a localização, etc. de cada elemento constituinte da modalidade são opcionais e nenhuma limitação é imposta aos mesmos, contanto que a presente invenção possa ser implementada.
[0131]Embora a modalidade seja direcionada a um tabuleiro de jogo que oferece uma simulação de jogo de futebol, a presente invenção poderá também ser aplicada a tabuleiros de jogo que oferecem jogos de outros esportes, tais como o hockey.
[0132]Embora a modalidade empregue, como figuras de jogador 160, figuras estereoscópicas que simulam jogadores de futebol, a presente invenção poderá empregar modelos que simulam personagens que aparecem em uma história em quadrinhos ou animais ou até mesmo figuras bidimensionais.
[0133]Embora a modalidade empregue ranhuras compridas 140 como exemplo de porções de retenção de bola, a presente invenção não se limita a esse caso. Por exemplo, cada porção de retenção de bola poderá consistir de pequenas ranhuras, recessos circulares, ou furos de passagem dispostos em sucessão sobre uma única linha.
[0134]Embora na modalidade a chapa de campo 120 seja formada com dois furos de canto 157, a presente invenção não se limita a esse caso. Por exemplo, furos para os mecanismos de lançamento de bola poderão ser feitos em várias posições sobre a chapa de campo 120.
[0135]Embora na modalidade uma simulação de ação de um chute aéreo de bicicleta seja feita ao girar uma figura de corpo de jogador 310 verticalmente utiliPetição 870180137115, de 02/10/2018, pág. 75/98
30/32 zando uma força de repulsão que atua entre os ímãs 600 e 601, a presente invenção não se limita a esse caso. Por exemplo, uma pequena saliência poderá ser provida sobre a chapa de campo 120 em uma posição tal que se torne possível entrar em contato com o pé direito 316 da figura de corpo de jogador 310. O usuário poderá fazer com que a figura de corpo de jogador 310 gire verticalmente colocando o seu pé direito 316 em contato com a pequena saliência e avançando a figura de jogador 300 cujas costas ficarão de frente para o gol do adversário.
[0136]Embora na modalidade a porção de extremidade esquerda 451 e a porção de extremidade direita 452 da porção de eixo giratório 450 fiquem rotativamente apoiadas pela porção de mancal esquerdo 440 e pela porção de mancal direito 441, respectivamente, a presente invenção não se limita a esse caso. Uma estrutura alternativa é possível na qual duas superfícies laterais de uma porção traseira de uma porção de rede de gol são providas com porções de eixos giratórios e suportadas pelas porções de mancal providas sobre as duas porções laterais da porção de rede de gol de modo que a porção traseira se abra no sentido vertical. Uma outra estrutura alternativa é possível, na qual uma porção de eixo giratório liga a porção de mancal esquerdo 440 e a porção de mancal direito 441, e a porção traseira 424 é provida com porções de mancal apoiadas pela porção de eixo giratório.
Modificação dos Mecanismos de Lançamento 201 [0137]As Figuras 19A e 19B mostram uma modificação de cada mecanismo de lançamento 201. A Figura 19A é uma vista lateral de um mecanismo de lançamento 201A de acordo com a modificação, e a Figura 19B é uma vista ampliada de parte do mecanismo de lançamento 201A de acordo com a modificação.
[0138]O mecanismo de lançamento 201A é diferente dos mecanismos de lançamento 201 no sentido de que o primeiro tem um disco plano circular 700 e que uma porção de extremidade esquerda 704 de uma borda de fundo 703 de um elemento de lançamento 210A é aproximadamente de um ângulo reto. O disco plano
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700 tem uma determinada espessura e sua superfície circunferencial lateral é uma superfície contínua formada com saliências e recessos de maneira alternada. Uma porção tubular 702 é formada sobre a superfície de topo do disco plano 700 no centro. A superfície de topo da porção tubular 702 é a superfície inclinada 705 que é inclinada de modo a aumentar em altura à medida que a posição passa por um arco no sentido horário (quando visto de cima).
[0139]A porção de extremidade esquerda 704 fica em contato de linha com a superfície inclinada 705. Quando o usuário gira o disco plano 700 no sentido antihorário (indicado pelo símbolo R2 na Figura 19B; quando visto de cima), a porção tubular 702 também gira no sentido anti-horário. Como resultado, a altura da posição da superfície inclinada 705 na qual a porção de extremidade esquerda 704 fica em contato com a superfície inclinada 705 aumenta gradualmente e a porção de extremidade esquerda 704 é elevada em conformidade. Sendo assim, enquanto que a porção do elemento de lançamento 210A que se localiza no lado esquerdo dos eixos giratórios 213 é elevada, a porção (incluindo a saliência 221) do elemento de lançamento 210A que se localiza no lado direito dos eixos giratórios 213 é baixada, em função do que a altura de saliência da saliência 221 através do furo de passagem 159 é diminuída.
[0140]Com as estruturas acima, por exemplo, ao baixar a porção do elemento de lançamento 210A que se localiza no lado direito dos eixos giratórios 213 por meio da manipulação do disco plano 700, o usuário pode fazer com que o elemento elástico 203 assuma uma postura de espera mais contraída antes do lançamento por meio do mecanismo de lançamento 201A e diminui a altura da projeção da saliência 221 através do furo de passagem 159. Capaz de ajustar o comprimento de contração do elemento elástico 203 antes do lançamento por meio do mecanismo de lançamento 201A e a altura da projeção da saliência 221 através dos furos de passagem 159, o usuário poderá ajustar a distância de vôo de uma bola 500 lançada
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32/32 por meio do mecanismo lançamento 201A.

Claims (6)

  1. REIVINDICAÇÕES
    1. Tabuleiro de jogo, CARACTERIZADO pelo fato de compreender:
    - uma chapa de campo;
    - uma alavanca de manipulação em forma de haste disposta sob a chapa de campo; e
    - uma figura de jogador que é disposta acima da chapa de campo e faz uma jogada com uma bola localizada sobre a chapa de campo,
    - sendo que a chapa de campo tem um grande furo de passagem,
    - sendo que a figura de jogador é fixada à alavanca de manipulação através do furo de passagem,
    - sendo que a figura de jogador se torna móvel acima da chapa de campo à medida que a alavanca de manipulação é movimentada em sua direção axial, e é rotativa em torno de uma porção de pivô da figura de jogador por meio de uma manipulação de rotação da alavanca de manipulação,
    - sendo que a chapa de campo tem, além do furo de passagem, uma porção de retenção de bola de modo a permitir a permanência de uma bola, e
    - sendo que uma parte da figura de jogador é capaz de entrar em contato com a bola retida na porção de retenção de bola.
  2. 2. Tabuleiro de jogo, de acordo com a reivindicação 1, CARACTERIZADO pelo fato de que a porção de retenção de bola tem uma extensão, e que a porção de retenção de bola tem um recesso que é maior que a porção de retenção de bola.
  3. 3. Tabuleiro de jogo, de acordo com a reivindicação 2, CARACTERIZADO pelo fato de que o recesso tem uma guia que se projeta a partir de uma porção da circunferência externa do recesso em uma direção prevista, em função do que orienta a direção da bola quando a bola sai do recesso.
  4. 4. Tabuleiro de jogo, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 3, CARACTERIZADO pelo fato de que a porção de retenção de bola tem uma extenPetição 870180137115, de 02/10/2018, pág. 79/98
    2/2 são e se ramifica de modo a se estender por toda a chapa de campo.
  5. 5. Tabuleiro de jogo, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 4, CARACTERIZADO pelo fato de que a porção de retenção de bola tem uma pluralidade de ranhuras compridas feitas na chapa de campo, e
    - pelo fato de que a chapa de campo tem uma ranhura transversal que conecta uma primeira ranhura e uma segunda ranhura dentre as ranhuras e atravessa o furo de passagem.
  6. 6. Tabuleiro de jogo, de acordo com a reivindicação 5, CARACTERIZADO pelo fato de que uma largura lateral da ranhura é maior que a largura do furo de passagem.
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