BG3817U1 - Модел на интелигентна система за игра на карти - Google Patents

Модел на интелигентна система за игра на карти Download PDF

Info

Publication number
BG3817U1
BG3817U1 BG4870U BG487020U BG3817U1 BG 3817 U1 BG3817 U1 BG 3817U1 BG 4870 U BG4870 U BG 4870U BG 487020 U BG487020 U BG 487020U BG 3817 U1 BG3817 U1 BG 3817U1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
module
game
card
played
cards
Prior art date
Application number
BG4870U
Other languages
English (en)
Inventor
Любен Боянов
Кирилов Боянов Любен
Хашим Солаков
Кадринов Солаков Хашим
Тодор Василев
Светославов Василев Тодор
Original Assignee
Университет За Национално И Световно Стопанство
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Университет За Национално И Световно Стопанство filed Critical Университет За Национално И Световно Стопанство
Priority to BG4870U priority Critical patent/BG3817U1/bg
Publication of BG3817U1 publication Critical patent/BG3817U1/bg

Links

Abstract

Полезният модел "Модел на интелигентна система за игра на карти" е конструиран от следните модули: 1.Модул 1 "Карта за игра"; 2.Модул 2 "Четец за карти"; 3.Модул 3 "Координатор"; 4.Модул 4 "Комуникационен модул"; 5.Модул 5 "Сървър"; 6.Модул 6 "База данни"; 7.Модул 7 "Уебсайт".

Description

Облас т на техниката
Моделът на интелигентна система за игра на карти е предназначен да автоматизира игра на карти, като събиране на резултатите от различните места за игра, да прави класации, да генерира статисти ки и да извършва анализ на играта в реално време. Системата позволява и възможност за предаван и гледане на играта на произволно място чрез глобалните системи за комуникации. Съхраняван на резултатите и начинът на игра на всеки играч позволява многократно разиграване на една и съща игра с което всеки играч и неговият треньор могат да извършват задълбочен анализ по всяко удо но за тях време. Генерираните статистики от играта ще помагат за подобряване на уменията на играчите, а възможността за предаване в реално време ще позволи и статистически сравнения за различните играчи или двойки играчи, представяне на вероятностите за победа/загуба и други подобни аналитични възможности. Системата повишава възможностите за цялостна дигитална трансформация на играта на карти, като в същото време я прави по-интересна и достъпна за гледане.
Предшестващо състояние на техниката
В днешни дни автоматизирането и дигитализирането навлиза все повече във всички области на живота, спорта и забавленията. При покер игрите, през 90-те години започва излъчването на игри на живо като за целта се използват камери за записване картите на играчите. Днес се вграждат чипове в картите което намалява сложността от разпознаване на картите след заснемането им с камера в ' предшестващите системи. В сферата на бриджа за проследяване на игрите се ползва метода вюграф (vugraph) Това е метод, чрез който специализиран служител следи играта и вкарва данните от нея система Системата позволява показване на екран на анонсирането (обявяването на желаната игра) и позволява проследяване на разиграването от страна на публиката. Този подход е обвързан с наемането на персонал който да следи и въвежда ходове/рундовете на играчите в специализирана система. За играта бридж, в последно време се нравят опити да се въведат таблети, с което да се помогне за нейното дигитализиране. Това дава възможности за проследяване и излъчване на играта в реално време* Коментарите по тези нововъведения са противоречиви най-вече заради липсата на физически карти X Все още няма утвърдена и „вложила се система. От една страна се върви в посока Д—ζ ци, като заедно е това е важно и все още се държи да се запази и физическата част от играта - т. е. да има’физически карти, а ие само да се натискат бутони /символи/ изображения на това, което се играе.
Техническа същност на полезния модел
Моделът на интелигентна система за игра на карти е конструиран от следните модули:
1. Модул 1 “ Карта за игра”
2. Модул 2 „Четец на карти“
3. Модул 3 „Координатор“
4. Модул 4 “Комуникационен модул“
5. Модул 5 „Сървър“
6. Модул 6 „База данни“
Задачата модел е да дигитализира игра на карти, като събира, обработва и отчита изиграните карти позволявайки интерпретация на играта в реално време и анализ впоследствие.
Статистическа обработка на игрите от гл. т. на системи за игра, играчи, време и видове ръце на КаРТИАвтоматична обработка и анализ на изиграните игри както в реално време, така и след изиграване Η3 ^ГнТ^ изкуствен интелект, с цел обучение и тренировка.
Пояснение на приложената фигура
На Фигура 1 е дадена блок схема на “Модел на интелигентна система за игра на карти”.
3817 LI
В модул 1 (Карта за игра) в дигитален формат се съхраняват данните за поставената на масата карта за игра В този модул се съхраняват характеристиките на картата - цвят и раик/стоивосз.
Модул 2 (Четец на карти) е устройство (напр. летец на безконтактни карти), което „ронита/раз„ознава стойността на изиграната карта. Той гарантира корскт но прочитане на поставената на масата “’’^^Координатор) е система, която извършва обработка на изиграните зададен ход/рунд карти, като осъществява връзка със следващия модул и предава тези данни към него.
Модул 4 (Комуникационен модул) е устройство, което получава информация от координатора и негова единствена грижа е да предаде данните по безжичен път към сървъра.
Модул 5 (Сървър) е компютърна система, която приема резултатите от изиграния рунд от кому кационния модул и ги предава към база данни и към уебсайта.
Модул 6 (База данни) съхранява данните от изиграните до момента карти, както и данните от изиграните по-рано игри, включващи вида игра (анонс), последователността и стойностите на картите на изиграните ръце, страните/играчите, които са го направили, като в този модул се съдържат и характеристиките на изиграните игри.
Модул 7 (Уебсайт) има за цел да осигури представяне на играната в момента игра, или на игра, к подлежи наанализ/обучение. Той допълнително предоставя потребителски интерфейс за администрация.
Примери за изпълнение на полезния модел
Модул 1 “Карта за игра” е карта с традиционните за игра на карти размери с вграден идентификатор за вида на картата. Например тя може да е от цветовете спатия, каро, купа или пика и със стойност от до 10 вале, дама, поп и асо. Картата е с постоянно записани характеристики, които не се пРоменя време на играта и може да се използва многократно в различни игри. Картата се поставя върху ду 2 Пример за идентификатор, вграден в картата е чип от типа RF1D или NFC.
Модул 2 “Четец на карти” представлява хардуерен модул - четец на безконтактни (смарт) кар . Този модул чете/разпознава поставените върху него карти и прочита дигиталната информация, която е записана в картите. Модулът служи за идентификация на играните и поставените за игра Модулът се активира при поставяне на модул 1 върху масата - карта за игра. След прочит поставената карта, модулът предава информацията за картата на координационния модул - модул . П“ такъв мХ четец па RF1D или четец на NFC. Четците на Mifare може да ее разглеждат
XZZе устройство, което отбира информацията от картите, поставени (изигра„„) на масата и определя и синхронизира изиграните ръце/картн. След извършване™ натази дейност за всяка изиграна ртка/тур. този модул предава събраната информация и данни на комуникационния moZ модул 4. Модули „координатор отговаря за правилната последователност и време па пост пилите стойности на картите в модул 2, кате след събиране „а информацията от «артете в рамки на определено време, модулът доставя данните към комуникационния модул - модул 4^Пример „координатор“ може да бъдат едноплатковите контролери и компютри Arduino. Raspberry Р> или друго компактно или едноплатково устройство. събпаната
Модул 4 „Комуникационен модул“ е устройство, свързано към Модул 3. То приема обрана от модул 3 информация за изиграните карти и ги предава към модул 5 - сървър. Този модул преда данните получени от координатора по определена технология към специализиран сървър, откъдето същитеZZZ към бХа данни и към уебсайта. Примери за такъв модул са системи с използване на комуникационни/мрежови технологии WiFi, Ethernet, Xbee, ZigBee, 6L0WPA, Bluetooth 4.0 и т. н.
MoZ 5 Сървър“ е облачна компютърна система. Модулът има за цел да събира, записва и анализиХняте ™ изиграните ходове. Друга основна нейна функция е където може да се менажнра основна информация относно играчите и турнирите, на които ) час вали С помощта на записаната информация в модул 6 може да се води статистика за минали събития. Примери за такъв модул са продуктите AWS (на Амазон). Microsoft Aznre (на Майкрософт) и г. н„ възможно и този модул да бъде конфигуриран в отделен сървър.
3817 UI
Модул 6 База данни“ е система за управление на релалиопна база от данни (СУРБД). в която се ™ли повече бази от данни, свързани е данните на участниците в играта. Например, в базитеот данни се съхраняват изиграните игри, времето „а игрите, мястото на игрите, данни за играчите начините/последовагелностите. Този модул може да предоставя данни за последващ анализ и р пет^статистически зависимости, обучение и/или тренировки. Примери за такъв модул са бази данни от типа SQL, MySQL, NoSQL и т. „. Те мотат да бъдат разположени както на отделен специализиран съовъп за изброените СУБД, така и в облак като AWS, Microsoft Azure и т.н.
Модул 7 Уебсайт“ представлява уебсайт, който си комуникира със сървъра, за да възпроизвел р онлай^независимо от това дали тя е минала или се играе в момента. Друга функция натози модул е да “и потребителски интерфейс за администрация насъбития и ~ използвани при създаването на сайта са ReactJS, Angular, VueJS, Razor Pages,
Пример 1 Преди да започне турнир за игра на карти, администраторите влизат в системата пр модул 7 Администраторите могат да създадат параметрите на един турнир, като се използват фун ц Хистомата закотвяне на план за провеждане на ^рнир. Администраторите могат =а профил на всеки играч, с който да участва в новосъздадения турнир, и да се запише за използват по-рано създаден профил от предишно/предишни участия.
Играчите могат да се присъединяват към клубове, национални отбори и т. н„ с което може прави разглеждане и анализ на индивидуални, клубни и национални статистики.
Р nnLn 2 Пповежда се турнир. Предварително се задават реда на протичане и условията на турн като системата предварително знае разположението им. На всеки играч се раадават коитоимавгоаденКРЮчипсуникалнаинформациязасъответнитекарги. ри р б вя ппочегена от четец (Модул 2), отговарящ за обработването на информация специализирано за ™еленZ Т«я -се предават па координатора (Модул 3). който има функция да следи и =! на играчите според нравилата на „града и четенето на картите След: то= комуникационния модул (Модул 4) данните се изпращат на сървър (Модул 5). където р имат възможността да проследят своята игра и да анализират разлнчТиХации от Z<pa като използват уебсайта (Модул 7). Това може да им помогне на тях и намерят информация за провежданите турнири. Ако определен турнир представ ачите Чрез могат да го наблюдават онлаин като имат опция да превъртат нап^д и назад ходовете на играчите^Чрез
Зрителите също могат да разглеждат резултати от минали турнири, както и Р такива, с което ще се постигне още по-голямо популяризиране на играта.
Предимства на полезния модел
Моделът дава големи възможности за анализ и статистическа обработка.
Моделът позволява лесно и гъвкаво обучение и тренировки за играта.
Моделът увеличава възможностите проследяемостта на играта на карти.
. Моделът намалява шансовете за измама от страна на играчите.
Моделът спомага за по-лесното организиране и провеждане на турнири.
б : моделът може да спести финансови разходи на организаторите и за хора, които ръчно просле дяват и записват играта.
3817 UI
Приложение на полезния модел
Моделът на интелигентна система за игра на карти може да се използва:
Хелът предоставя възможност ,а проследяване на играта в реално време от зрителите и поΧΖΖΧοΧΓββ турнирпите организатори да въведат турнир в системата и да получат информация за играта и резултатите в турнира.
3. Моделът дава автоматична проследяемост и видимост на играта на карти.
4. Моделът предоставя възможност за анализи на основа на минали събития.

Claims (1)

  1. Претенции
    I Модел на интелигентна система заигра накарти, характеризиращ се с това, че представлява сие· те„аот еднопосочно свързани модул карта за игра (1) в модул чегоц па карти (2), двупосочно свързан модули четец на карти (2) и модул координатор (3), двупосочно свързани модули >
    комуникационен модул (4). двупосочно свързани модули комуникационен моду ( У (5) и модул сървър (5) едновременно свързан двупосочно с модули база данни (6) уебсайт (7).
BG4870U 2020-03-31 2020-03-31 Модел на интелигентна система за игра на карти BG3817U1 (bg)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG4870U BG3817U1 (bg) 2020-03-31 2020-03-31 Модел на интелигентна система за игра на карти

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG4870U BG3817U1 (bg) 2020-03-31 2020-03-31 Модел на интелигентна система за игра на карти

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BG3817U1 true BG3817U1 (bg) 2020-07-31

Family

ID=75537110

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG4870U BG3817U1 (bg) 2020-03-31 2020-03-31 Модел на интелигентна система за игра на карти

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG3817U1 (bg)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105999683B (zh) 基于互联网的比赛计时方法、装置及系统
CN106164817A (zh) 体育设备与可穿戴的计算机的交互
US20150312517A1 (en) Combined Video, Chip and Card Monitoring for Casinos
US8754755B2 (en) Athletic event timing and display systems
RU2547623C1 (ru) Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени
JP2008502432A (ja) カジノ型トランプ・ゲームのための自動化トランプ・カード識別システム
US10112100B2 (en) Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events
EA201591998A1 (ru) Системы для создания игр с механизмом предоставления информации о сообществе пользователей
CN105903166A (zh) 一种3d在线运动竞技方法和系统
AU2014352519B2 (en) Gyroscope points accumulation system with convenient operation and data information read/write method for same
CN109712260A (zh) 一种基于区块链的运动竞技信息记录系统
CN104361125A (zh) 一种网络活动参与方法及相关设备
CN108696572A (zh) 一种分布式麻将赛事管理方法及系统
CN106039712B (zh) 一种高尔夫比赛中的排组方法及装置
BG3817U1 (bg) Модел на интелигентна система за игра на карти
EP3009173A1 (en) Assisted-training system and method for billiards
KR101779503B1 (ko) 매칭 서비스 시스템 및 방법
WO2018040107A1 (zh) 跳绳、跳绳比赛记录的信息传输的装置、方法及记录系统
KR101987759B1 (ko) 당구 대회 운영 시스템
CN108848124A (zh) 高尔夫球场的资源数据管理方法、服务器及存储介质
CN105915254A (zh) 信息收集与处理设备、信息处理设备以及信息处理系统
CN211302036U (zh) 记分装置
CN111652010A (zh) 智慧赛道的处理方法、装置及服务器
CN104881732A (zh) 竞技项目信息管理系统及管理方法
US20200070057A1 (en) Method and system for improved playing of domino board games