BG3817U1 - Модел на интелигентна система за игра на карти - Google Patents
Модел на интелигентна система за игра на карти Download PDFInfo
- Publication number
- BG3817U1 BG3817U1 BG4870U BG487020U BG3817U1 BG 3817 U1 BG3817 U1 BG 3817U1 BG 4870 U BG4870 U BG 4870U BG 487020 U BG487020 U BG 487020U BG 3817 U1 BG3817 U1 BG 3817U1
- Authority
- BG
- Bulgaria
- Prior art keywords
- module
- game
- card
- played
- cards
- Prior art date
Links
Abstract
Полезният модел "Модел на интелигентна система за игра на карти" е конструиран от следните модули: 1.Модул 1 "Карта за игра"; 2.Модул 2 "Четец за карти"; 3.Модул 3 "Координатор"; 4.Модул 4 "Комуникационен модул"; 5.Модул 5 "Сървър"; 6.Модул 6 "База данни"; 7.Модул 7 "Уебсайт".
Description
Облас т на техниката
Моделът на интелигентна система за игра на карти е предназначен да автоматизира игра на карти, като събиране на резултатите от различните места за игра, да прави класации, да генерира статисти ки и да извършва анализ на играта в реално време. Системата позволява и възможност за предаван и гледане на играта на произволно място чрез глобалните системи за комуникации. Съхраняван на резултатите и начинът на игра на всеки играч позволява многократно разиграване на една и съща игра с което всеки играч и неговият треньор могат да извършват задълбочен анализ по всяко удо но за тях време. Генерираните статистики от играта ще помагат за подобряване на уменията на играчите, а възможността за предаване в реално време ще позволи и статистически сравнения за различните играчи или двойки играчи, представяне на вероятностите за победа/загуба и други подобни аналитични възможности. Системата повишава възможностите за цялостна дигитална трансформация на играта на карти, като в същото време я прави по-интересна и достъпна за гледане.
Предшестващо състояние на техниката
В днешни дни автоматизирането и дигитализирането навлиза все повече във всички области на живота, спорта и забавленията. При покер игрите, през 90-те години започва излъчването на игри на живо като за целта се използват камери за записване картите на играчите. Днес се вграждат чипове в картите което намалява сложността от разпознаване на картите след заснемането им с камера в ' предшестващите системи. В сферата на бриджа за проследяване на игрите се ползва метода вюграф (vugraph) Това е метод, чрез който специализиран служител следи играта и вкарва данните от нея система Системата позволява показване на екран на анонсирането (обявяването на желаната игра) и позволява проследяване на разиграването от страна на публиката. Този подход е обвързан с наемането на персонал който да следи и въвежда ходове/рундовете на играчите в специализирана система. За играта бридж, в последно време се нравят опити да се въведат таблети, с което да се помогне за нейното дигитализиране. Това дава възможности за проследяване и излъчване на играта в реално време* Коментарите по тези нововъведения са противоречиви най-вече заради липсата на физически карти X Все още няма утвърдена и „вложила се система. От една страна се върви в посока Д—ζ ци, като заедно е това е важно и все още се държи да се запази и физическата част от играта - т. е. да има’физически карти, а ие само да се натискат бутони /символи/ изображения на това, което се играе.
Техническа същност на полезния модел
Моделът на интелигентна система за игра на карти е конструиран от следните модули:
1. Модул 1 “ Карта за игра”
2. Модул 2 „Четец на карти“
3. Модул 3 „Координатор“
4. Модул 4 “Комуникационен модул“
5. Модул 5 „Сървър“
6. Модул 6 „База данни“
Задачата модел е да дигитализира игра на карти, като събира, обработва и отчита изиграните карти позволявайки интерпретация на играта в реално време и анализ впоследствие.
Статистическа обработка на игрите от гл. т. на системи за игра, играчи, време и видове ръце на КаРТИАвтоматична обработка и анализ на изиграните игри както в реално време, така и след изиграване Η3 ^ГнТ^ изкуствен интелект, с цел обучение и тренировка.
Пояснение на приложената фигура
На Фигура 1 е дадена блок схема на “Модел на интелигентна система за игра на карти”.
3817 LI
В модул 1 (Карта за игра) в дигитален формат се съхраняват данните за поставената на масата карта за игра В този модул се съхраняват характеристиките на картата - цвят и раик/стоивосз.
Модул 2 (Четец на карти) е устройство (напр. летец на безконтактни карти), което „ронита/раз„ознава стойността на изиграната карта. Той гарантира корскт но прочитане на поставената на масата “’’^^Координатор) е система, която извършва обработка на изиграните зададен ход/рунд карти, като осъществява връзка със следващия модул и предава тези данни към него.
Модул 4 (Комуникационен модул) е устройство, което получава информация от координатора и негова единствена грижа е да предаде данните по безжичен път към сървъра.
Модул 5 (Сървър) е компютърна система, която приема резултатите от изиграния рунд от кому кационния модул и ги предава към база данни и към уебсайта.
Модул 6 (База данни) съхранява данните от изиграните до момента карти, както и данните от изиграните по-рано игри, включващи вида игра (анонс), последователността и стойностите на картите на изиграните ръце, страните/играчите, които са го направили, като в този модул се съдържат и характеристиките на изиграните игри.
Модул 7 (Уебсайт) има за цел да осигури представяне на играната в момента игра, или на игра, к подлежи наанализ/обучение. Той допълнително предоставя потребителски интерфейс за администрация.
Примери за изпълнение на полезния модел
Модул 1 “Карта за игра” е карта с традиционните за игра на карти размери с вграден идентификатор за вида на картата. Например тя може да е от цветовете спатия, каро, купа или пика и със стойност от до 10 вале, дама, поп и асо. Картата е с постоянно записани характеристики, които не се пРоменя време на играта и може да се използва многократно в различни игри. Картата се поставя върху ду 2 Пример за идентификатор, вграден в картата е чип от типа RF1D или NFC.
Модул 2 “Четец на карти” представлява хардуерен модул - четец на безконтактни (смарт) кар . Този модул чете/разпознава поставените върху него карти и прочита дигиталната информация, която е записана в картите. Модулът служи за идентификация на играните и поставените за игра Модулът се активира при поставяне на модул 1 върху масата - карта за игра. След прочит поставената карта, модулът предава информацията за картата на координационния модул - модул . П“ такъв мХ четец па RF1D или четец на NFC. Четците на Mifare може да ее разглеждат
XZZе устройство, което отбира информацията от картите, поставени (изигра„„) на масата и определя и синхронизира изиграните ръце/картн. След извършване™ натази дейност за всяка изиграна ртка/тур. този модул предава събраната информация и данни на комуникационния moZ модул 4. Модули „координатор отговаря за правилната последователност и време па пост пилите стойности на картите в модул 2, кате след събиране „а информацията от «артете в рамки на определено време, модулът доставя данните към комуникационния модул - модул 4^Пример „координатор“ може да бъдат едноплатковите контролери и компютри Arduino. Raspberry Р> или друго компактно или едноплатково устройство. събпаната
Модул 4 „Комуникационен модул“ е устройство, свързано към Модул 3. То приема обрана от модул 3 информация за изиграните карти и ги предава към модул 5 - сървър. Този модул преда данните получени от координатора по определена технология към специализиран сървър, откъдето същитеZZZ към бХа данни и към уебсайта. Примери за такъв модул са системи с използване на комуникационни/мрежови технологии WiFi, Ethernet, Xbee, ZigBee, 6L0WPA, Bluetooth 4.0 и т. н.
MoZ 5 Сървър“ е облачна компютърна система. Модулът има за цел да събира, записва и анализиХняте ™ изиграните ходове. Друга основна нейна функция е където може да се менажнра основна информация относно играчите и турнирите, на които ) час вали С помощта на записаната информация в модул 6 може да се води статистика за минали събития. Примери за такъв модул са продуктите AWS (на Амазон). Microsoft Aznre (на Майкрософт) и г. н„ възможно и този модул да бъде конфигуриран в отделен сървър.
3817 UI
Модул 6 База данни“ е система за управление на релалиопна база от данни (СУРБД). в която се ™ли повече бази от данни, свързани е данните на участниците в играта. Например, в базитеот данни се съхраняват изиграните игри, времето „а игрите, мястото на игрите, данни за играчите начините/последовагелностите. Този модул може да предоставя данни за последващ анализ и р пет^статистически зависимости, обучение и/или тренировки. Примери за такъв модул са бази данни от типа SQL, MySQL, NoSQL и т. „. Те мотат да бъдат разположени както на отделен специализиран съовъп за изброените СУБД, така и в облак като AWS, Microsoft Azure и т.н.
Модул 7 Уебсайт“ представлява уебсайт, който си комуникира със сървъра, за да възпроизвел р онлай^независимо от това дали тя е минала или се играе в момента. Друга функция натози модул е да “и потребителски интерфейс за администрация насъбития и ~ използвани при създаването на сайта са ReactJS, Angular, VueJS, Razor Pages,
Пример 1 Преди да започне турнир за игра на карти, администраторите влизат в системата пр модул 7 Администраторите могат да създадат параметрите на един турнир, като се използват фун ц Хистомата закотвяне на план за провеждане на ^рнир. Администраторите могат =а профил на всеки играч, с който да участва в новосъздадения турнир, и да се запише за използват по-рано създаден профил от предишно/предишни участия.
Играчите могат да се присъединяват към клубове, национални отбори и т. н„ с което може прави разглеждане и анализ на индивидуални, клубни и национални статистики.
Р nnLn 2 Пповежда се турнир. Предварително се задават реда на протичане и условията на турн като системата предварително знае разположението им. На всеки играч се раадават коитоимавгоаденКРЮчипсуникалнаинформациязасъответнитекарги. ри р б вя ппочегена от четец (Модул 2), отговарящ за обработването на информация специализирано за ™еленZ Т«я -се предават па координатора (Модул 3). който има функция да следи и =! на играчите според нравилата на „града и четенето на картите След: то= комуникационния модул (Модул 4) данните се изпращат на сървър (Модул 5). където р имат възможността да проследят своята игра и да анализират разлнчТиХации от Z<pa като използват уебсайта (Модул 7). Това може да им помогне на тях и намерят информация за провежданите турнири. Ако определен турнир представ ачите Чрез могат да го наблюдават онлаин като имат опция да превъртат нап^д и назад ходовете на играчите^Чрез
Зрителите също могат да разглеждат резултати от минали турнири, както и Р такива, с което ще се постигне още по-голямо популяризиране на играта.
Предимства на полезния модел
Моделът дава големи възможности за анализ и статистическа обработка.
Моделът позволява лесно и гъвкаво обучение и тренировки за играта.
Моделът увеличава възможностите проследяемостта на играта на карти.
. Моделът намалява шансовете за измама от страна на играчите.
Моделът спомага за по-лесното организиране и провеждане на турнири.
б : моделът може да спести финансови разходи на организаторите и за хора, които ръчно просле дяват и записват играта.
3817 UI
Приложение на полезния модел
Моделът на интелигентна система за игра на карти може да се използва:
Хелът предоставя възможност ,а проследяване на играта в реално време от зрителите и поΧΖΖΧοΧΓββ турнирпите организатори да въведат турнир в системата и да получат информация за играта и резултатите в турнира.
3. Моделът дава автоматична проследяемост и видимост на играта на карти.
4. Моделът предоставя възможност за анализи на основа на минали събития.
Claims (1)
- ПретенцииI Модел на интелигентна система заигра накарти, характеризиращ се с това, че представлява сие· те„аот еднопосочно свързани модул карта за игра (1) в модул чегоц па карти (2), двупосочно свързан модули четец на карти (2) и модул координатор (3), двупосочно свързани модули >комуникационен модул (4). двупосочно свързани модули комуникационен моду ( У (5) и модул сървър (5) едновременно свързан двупосочно с модули база данни (6) уебсайт (7).
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BG4870U BG3817U1 (bg) | 2020-03-31 | 2020-03-31 | Модел на интелигентна система за игра на карти |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BG4870U BG3817U1 (bg) | 2020-03-31 | 2020-03-31 | Модел на интелигентна система за игра на карти |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
BG3817U1 true BG3817U1 (bg) | 2020-07-31 |
Family
ID=75537110
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
BG4870U BG3817U1 (bg) | 2020-03-31 | 2020-03-31 | Модел на интелигентна система за игра на карти |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
BG (1) | BG3817U1 (bg) |
-
2020
- 2020-03-31 BG BG4870U patent/BG3817U1/bg unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105999683B (zh) | 基于互联网的比赛计时方法、装置及系统 | |
CN106164817A (zh) | 体育设备与可穿戴的计算机的交互 | |
US20150312517A1 (en) | Combined Video, Chip and Card Monitoring for Casinos | |
US8754755B2 (en) | Athletic event timing and display systems | |
RU2547623C1 (ru) | Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени | |
JP2008502432A (ja) | カジノ型トランプ・ゲームのための自動化トランプ・カード識別システム | |
US10112100B2 (en) | Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events | |
EA201591998A1 (ru) | Системы для создания игр с механизмом предоставления информации о сообществе пользователей | |
CN105903166A (zh) | 一种3d在线运动竞技方法和系统 | |
AU2014352519B2 (en) | Gyroscope points accumulation system with convenient operation and data information read/write method for same | |
CN109712260A (zh) | 一种基于区块链的运动竞技信息记录系统 | |
CN104361125A (zh) | 一种网络活动参与方法及相关设备 | |
CN108696572A (zh) | 一种分布式麻将赛事管理方法及系统 | |
CN106039712B (zh) | 一种高尔夫比赛中的排组方法及装置 | |
BG3817U1 (bg) | Модел на интелигентна система за игра на карти | |
EP3009173A1 (en) | Assisted-training system and method for billiards | |
KR101779503B1 (ko) | 매칭 서비스 시스템 및 방법 | |
WO2018040107A1 (zh) | 跳绳、跳绳比赛记录的信息传输的装置、方法及记录系统 | |
KR101987759B1 (ko) | 당구 대회 운영 시스템 | |
CN108848124A (zh) | 高尔夫球场的资源数据管理方法、服务器及存储介质 | |
CN105915254A (zh) | 信息收集与处理设备、信息处理设备以及信息处理系统 | |
CN211302036U (zh) | 记分装置 | |
CN111652010A (zh) | 智慧赛道的处理方法、装置及服务器 | |
CN104881732A (zh) | 竞技项目信息管理系统及管理方法 | |
US20200070057A1 (en) | Method and system for improved playing of domino board games |