JP2008502432A - カジノ型トランプ・ゲームのための自動化トランプ・カード識別システム - Google Patents

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Abstract

カジノ型カード・ゲームのためのトランプ・カードの自動認識システム及び方法である。当該システムは、自動カード認識システム、1又は複数の電子的カード・データ・プロセッサ、及び統計入力、分析及び検索システムを含む。当該電子的カード・データ・プロセッサは、履歴的及び現在のカード及びプレーヤ情報を自動収集、格納及びカードの持ち札のランク付けを可能にする。テレビジョン産業で用いられるとき、本発明は、複数のグラフィックス・ジェネレータ・インターフェースを提供し、テレビジョン放送業者がコンピュータで発生したグラフィックスであって現在の持ち札及び可能性のある勝利パーセンテージ情報並びに履歴的又は要約グラフィックス情報を詳細に示すグラフィックスを、生で又は事後に生成されるテレビジョン放送で使用のため発生し表示することを可能にする。

Description

本出願は、2004年6月15日に出願された米国仮特許出願シリアルNo.60/579,268に関連し、その利益を主張するのものであり、その仮特許出願の教示は、全体が本明細書に援用されている。
本出願は、著作権保護の下にあるマテリアルを含む。著作権者は、本出願が米国特許商標局のファイル又は記録に掲載されているので、いずれの者によるこの特許開示の複写再生に異議はないが、しかし他の場合には、全ての著作権をいかなる場合も確保するものである。
本発明は、テーブル・トランプ・カード・ゲームをするためのトランプ・カードのランク及びスーツの自動認識、データ格納、トランプ・ゲームの持ち札のランク付け、及び/又は統計的分析の分野に関する。より詳細には、本発明の一実施形態は、トランプ・カードを用い、そしてカジノ、トランプ・カード・ゲーム室又は他のゲーム用テーブルで生きている人間の参加により行われるゲームに関する。
ゲーム産業では、トランプ・カードの使用に関係する実際のテーブル・ゲームで行われる大量の賭博がある。例示的な実際のテーブル・ゲームには、ブラックジャック、バカラ、多数のバージョンのポーカー、及び類似のものが含まれる。
一部のテレビジョン・プログラムが生のテーブル・ゲームを放送することが長い間の希望であった。しかしながら、トランプ・カードを用いるゲームの主要な制限及び欠点は、プレイしているゲームの規則に依存して、多数のトランプ・カードが、ディーラ(カードを配る人)又はプレーヤによりゲーム中に表を下にして配られ、又は捨てられることである。これは、放送業者が視聴者に背景情報、「カラー解説(color commentary)」、又は類似のものをアクションにおける一時的休み中に提供することを不可能にする。一例として、表を下にされた又は捨てられたトランプ・カードのランク及びスーツが一般的には分からないので、各プレーヤの持ち札の勝利パーセンテージを正確に計算することが不可能である。従って、トランプ・カードを用いたゲームの生放送は比較的少なかった。
ゲームを生放送するよりむしろ、カメラ作業班は、ゲームが進行するにつれ、そのゲームを記録する。その記録には、配られた各カード、なされた各賭け金の額、及び各個人のプレーヤのアクションを手動で記録することが含まれる。これらの記録は、事後の制作処理のため制作スタジオへ送られる。制作スタジオは、各プレーヤにより保持されたカード、賭け金の額、及び各プレーヤの持ち札に対する勝利パーセンテージのようなゲームの様々な様相を表すグラフィック・イメージを生成する。
或る試みを行って、記録プロセスを簡素化して、事後制作を促進した。例えば、従来技術では一部の人は、トランプ・ゲームをするテーブルの表面を囲むクッションに取り付けられたビデオ・カメラ、並びにテーブル上に取り付けられたカメラを用いて、カード・ゲーム・アクションを記録した。このアプローチは、表を下に向けて配られたカードのランク及びスーツ、プレーヤに配られたかどうか、又はプレーヤ又はディーラのいずれが捨てたのかについて、オーバヘッド・カメラの使用を通して決定されることができなく、そしてプレーヤの持ち札を決定するため、プレーヤがカードをプレイする表面部材から持ち上げるときのみクッションに取り付けられたカメラにとって使用可能となることにより不都合にされる。たとえプレーヤが彼のカードをテーブルから持ち上げるときでさえ、持ち札の中のトップ・カードが持ち札のもっと低いカードにより覆われるので、その持ち札の中のトップ・カードのスーツ及びランクがカメラにとって見えないようにすることが可能である。捨てられたカードは、典型的には、テーブルから持ち上げられず、そして捨てられたトランプ・カードのランク及びスーツは、分からないままである。この情報は、事後制作チームに与えられるべきである場合持ち札の終わりに収集されねばならない。
必要とされるものは、ゲーム・プレイ情報をリアル・タイムで又はそれに近い状態でモニタリングして収集することができ、従って放送業者がトランプ・ゲームをしている生の報道を与えることを可能にするシステム及び方法である。従って、本発明は、関連技術の制限及び欠点に起因した1又はそれより多くの問題を実質的に未然に防ぐトランプ・カードを用いたゲームのための自動化トランプ・カード識別システムを指向している。本発明は、従来技術に存在する制限に対処し、そして配られた又は捨てられた全てのカードのランク及びスーツを自動的に決定する手段を提供する。これは、可能性のある勝利パーセンテージを正確に計算すること、及び生テレビジョン放送に使用の仮想の瞬時グラフィックス・イメージ及び統計情報の発生を可能にする。
本発明の目的は、カジノ型カード・ゲームのトランプ・カードの自動認識のためのシステム及び方法を提供することにある。本発明の追加の特徴及び利点は、以下に続く記載で説明され、そして一部分はその記載から明らかになり、又は本発明の実施により学習される。本発明の目的及び他の利点は、記載された詳細な説明及び特許請求の範囲、並びに添付図面に特に示した構造により実現され及び達成されるであろう。
これら及び他の利点を達成するため、及び本発明の目的に従って、具体化されそして広く説明されるように、本発明の一局面において、自動カード認識システム、履歴的及び現在のカード及びプレーヤ情報の自動収集、格納及び持ち札のランク付けを可能にする1又は複数の電子的カード・データ・プロセッサ、及び統計入力、分析及び検索システムが提供される。
本発明の別の局面においては、トランプ・カードの1又は複数の組の中の各カードに関する一義的識別シリアル番号を、又は各トランプ・カードの裏面に印刷されたコンピュータにより発生のバーコード情報を与えるための埋込型無線周波数識別タグ又は他の無線ポーリング可能な(pollable)タグと、その上でゲームをプレイする表面部材に組み込まれており且つ配られた又はプレイされたトランプ・カードの自動識別を与えるよう制御されている複数の無線周波数識別リーダ、又は同じ機能を与えるための少なくとも1つのバーコード・スキャナとが提供される。
本発明の更に別の局面においては、ゲームをプレイする表面部材に組み込まれており且つ配られた又はプレイされたトランプ・カードの自動識別を与えるよう制御されている複数の無線周波数識別リーダ、又は同じ機能を与えるための少なくとも1つのバーコード・スキャナが提供される。
本発明の一実施形態は、テレビジョン放送業者がゲーム又は進行中の持ち札に関連したグラフィックスを直ちに表示することを可能にする内部及び外部の両方のグラフィックス・ジェネレータ・インターフェースを含む。カード及びプレーヤの持ち札、並びに賭け金の額、概略合計、及び個々のプレーヤのアクションに関する統計的データは、コンピュータのプリントアウトとして、又はローカル接続されたパーソナル・コンピュータ上の統計分析スクリーンとして、又はテレビジョン放送グラフィックスとして使用のため、又は他のそのような目的のためシステムから使用可能である。
前述の一般的に説明及び以下の詳細な説明に両方は、例示及び説明のためであり、そして特許請求の範囲に記載された本発明の更なる説明を与えるよう意図されていることが理解されるべきである。
添付図面は、本発明の更なる理解を与えるため含められており、そしてこの明細書の一部として組み込まれそして明細書の一部を構成するが、当該添付図面は、本発明の原理を説明する役割を果たす記載と共に、本発明の実施形態を示す。
ここで、本発明の好適な実施形態を詳細に言及する。その好適な実施形態の例が、添付図面に示されている。明瞭化のため、様々な図面の中の類似の構成要素は、同じ参照番号が与えられている。
図1aは、薄いポリ塩化ビニルの担体204上に取り付けられたマイクロチップ・トランシーバ203及び関連のアンテナ202から成る粘着性無線周波数識別タグを組み込む積層されたトランプ・カード200を表す。完成した組立体は、トランプ・カードの表面を含む前面基板と、無線周波数識別タグと、トランプ・カードの裏面を含む背面基板とを組み込み、それらは一緒に接着されて、完全なトランプ・カード組立体を形成する。この図面では、理解しやすように、トランプ・カードの裏面が取り除かれている。
図1bは、トランプ・カード表面200に直接取り付けられたマイクロチップ・トランシーバ203及び関連のアンテナ202から成る粘着性無線周波数識別(「RFID」)タグを利用する積層されたトランプ・カード組立体の代替構成を表す。完成した組立体は、トランプ・カード表面を含む前面基板と、無線周波数識別タグと、トランプ・カードの裏面を含む背面基板とを組み込み、それらは、一緒に接着されて、完全なトランプ・カード組立体を形成する。この図面では、理解しやすように、トランプ・カードの裏面が取り除かれている。
図2は、テレビジョン用のオプションのグラフィックス・ジェネレータ出力を含む単一センサ型自動トランプ・カード識別システムのブロック図である。この実施形態においては、ゲームの一部として用いられるトランプ・カードは、少なくとも1つのRFIDタグを含み、各カードには一意の識別子が割り当てられている。カード・テーブル100で配られる各カードは、配るプロセス中にアンテナ101の上を通され、そしてまたゲームを・プレイ中にアンテナ101の上を通される。カードがアンテナ101の上を通るとき、カードは、その一意の識別番号を送信する。送信された識別番号は、無線周波数識別リーダ102により受信されて、復号される。図示の実施形態においては、識別番号データは、RS232又はRS485シリアル通信リンク114によりゲーム・プロセッサ103へ送信される。ブルートゥース(登録商標)技術を採用する通信手段のような代替通信手段が、本発明の趣旨又は範囲を逸脱することなしに上記のものに取って代わられることができることは当業者には明らかな筈である。なお、代替通信手段は、ブルートゥース(登録商標)技術を採用する通信手段に限定されるものではない。
ゲーム・プロセッサ103は、無線周波数識別タグの妥当性を検査し、そして内部データベースを検索して、カードのランク及びスーツを決定し、更にそのカードをプレイ中のゲームの規則に応じて適切なプレーヤに割り当てる。このカード及びプレーヤ情報は、1又はそれより多くのシステム・コンソール・モニタ106に表示されることができる。
図示の実施形態においては、要求された最小数のカードが、(プレイ中のゲームの規則及びプレーヤの人数に応じて)配られたとき、ゲーム・プロセッサ103は、全てのプレーヤの持ち札の情報にいずれの死んだ又は捨てられたカードについての情報を加えた情報を勝利パーセンテージ・プロセッサ104に送信する。そのような送信は、イーサネット・リンク115を介して、又は他の有線又は無線の通信手段を介して行われる。勝利パーセンテージ・プロセッサ104は、各プレーヤについて全てのあり得る持ち札の分析を、トランプ・カードの1組(deck)に残っているカードに基づいて実行し、そして各プレーヤが現在持っているカードを用いて勝つことができるであろう持ち札のパーセンテージの推定を戻す。この情報は、ゲーム・プロセッサ103へ中継され、そしてまたシステム・コンソール・モニタ106に対して使用可能にすることができる。勝利パーセンテージ情報はまた、テレビジョン・トラック又は他の送信源へ出力するため、グラフィックス・ジェネレータ105にとって使用可能である。図示の実施形態において、グラフィックス・ジェネレータ105は、標準テレビジョン画像、高精細テレビジョン画像、又は他の放送データ・ストリームの上にイメージを挿入するため要求されるビデオ・フィル(video fill)108及びビデオ・キー(video key)109信号のためのシリアル−デジタル(RS601)出力を与える。当該信号は、テレビジョン・トラック又は他の送信源により発生された基準信号110に同期されることができる。
本システムの一実施形態は、賭け金の額及びプレーヤのアクションをシステム・コンソール端末装置106を通して又は手動賭け金記録ステーション111を通して手動入力することを支援する。これは、そのようなデータが自動システムを通して使用可能でないときカード情報の入力を可能にし、そして自動トランプ・カード認識システムのための手動バックアップを与える。システム・コンソール端末装置106又は手動賭け金記録ステーション111を介して入力された情報は、ゲーム、トーナメント、又はイベントの統計的分析に使用のため、及びテレビジョン放送用の適切なグラフィックスの発生のため、ゲーム・プロセッサ103に格納される。
本システムの一実施形態はまた、複数の統計モニタリング・ワークステーション113を備える。統計モニタリング・ワークステーション113は、ゲーム・プロセッサ103にイーサネット・リンク115を介して又は代替の有線又は無線の通信手段を介して接続されることができる。一例として、本発明を限定することを意図することをせずに、そのような接続は、ユーザがゲームの様々な局面をモニタリングし、分析することを可能にする。なお、様々な局面には、現在の持ち札、賭け金、勝利パーセンテージ、プレーヤのアクション、及びゲーム結果が含まれる。
提案されたシステムはまた、イーサネット・リンク115又は他の無線又は有線の通信手段を介してゲーム・プロセッサ103に対してインターフェースされ、又はゲーム・プロセッサ103又はいずれの統計モニタリング・ワークステーション113に直接接続された複数のプリンタ107を組み込むことができる。これは、システムがプレイされたそれぞれの持ち札及び他の関連の統計のハードコピー出力を与えることを可能にする。
図3は、テレビジョン用のオプションのグラフィックス・ジェネレータ出力を含む、マルチセンサ型自動トランプ・カード識別システムの概略的ブロック図である。この構成では、個々のアンテナ101は、各プレーヤの位置に配置され、追加のアンテナ及びリーダが、しているゲームのタイプに応じて、ゲームをする表面部材上の捨て場範囲及び「コミュニティ・カード」範囲の両方に配置される。各アンテナは、関連の無線周波数識別リーダ102を有する。全てのリーダは、RS485通信リンク117又は他の有線又は無線の通信手段を介してデータ集中装置116へ接続されることができ、当該データ集中装置116は、全ての受信された無線周波数タグ・データをイーサネット・リンク115又は他の有線又は無線の通信手段を介してゲーム・プロセッサ103に送信することができる。
ゲーム・プロセッサ103は、無線周波数識別タグ・データの妥当性を検査し、そしてデータベースを検索して、まさに配られたカードのランク及びスーツを決定し、更にそのカードをプレイ中のゲームの規則に応じて適切なプレーヤに割り当てる。このカード及びプレーヤの情報は、システム・コンソール・モニタ106に表示されることができる。要求された最小数のカードが(プレイ中のゲームの規則及びプレーヤの人数に応じて)配られたとき、ゲーム・プロセッサ103は、全てのプレーヤについての持ち札の情報にいずれの死んだ又は捨てられたカードについての情報を加えた情報を勝利パーセンテージ・プロセッサ104にイーサネット・リンク115又は代替の有線又は無線通信手段を介して送信する。勝利パーセンテージ・プロセッサ104は、各プレーヤについて全てのあり得る持ち札の分析を、トランプ・カードの1組の中の使用可能なカードに基づいて実行し、そして各プレーヤが現在持っているカードを用いて勝つことができるであろう持ち札のパーセンテージの推定を戻す。この情報は、システム・コンソール・モニタ106を介してユーザにとって直ちに使用可能にすることができ、そしてまたテレビジョン・トラック又は他の送信源へ出力するため、グラフィックス・ジェネレータ105にとって使用可能にすることができる。図示の実施形態において、グラフィックス・ジェネレータ105は、標準テレビジョン画像、高精細テレビジョン画像、又は他の放送データ・ストリームの上に発生されたイメージを挿入するため要求されるビデオ・フィル108及びビデオ・キー109信号のためのシリアル−デジタル(RS601)出力を与える。これらの信号は、テレビジョン・トラック又は他の送信源により発生された基準信号110に同期されることができる。
賭け金の額及びプレーヤのアクションの手動入力が、システム・コンソール端末装置106を通して又は手動賭け金記録ステーション111を通して支援される。システム・コンソール端末装置106又は手動賭け金記録ステーション111を介して入力された情報は、ゲーム、トーナメント、又はイベントの統計的分析に使用のため、及びテレビジョン放送用の適切なグラフィックスの発生のため、ゲーム・プロセッサ103に格納される。
図示された実施形態においては、また、手動のカード・データ入力は、システム・コンソール端末装置106を介して、又は手動データ入力ステーション112を介して達成され得る。これは、そのようなデータが自動システムを通して使用可能でないときカード情報の入力を可能にし、そして自動トランプ・カード認識システムのための手動バックアップを与える。
図示の実施形態は、ゲーム・プロセッサ103にイーサネット・リンク115又は他の有線又は無線の通信手段を介して接続される複数の統計モニタリング・ワークステーション113を備える。これらのワークステーションは、現在の持ち札、賭け金、勝利パーセンテージ、プレーヤのアクション、及びゲーム結果を含むゲームの様々な局面をモニタリングし、統計分析することを可能にする。
図示の実施形態はまた、イーサネット・リンク115又は他の無線又は有線の通信手段を介して、ゲーム・プロセッサ103に対してインターフェースされ、又はゲーム・プロセッサ103又はいずれの統計モニタリング・ワークステーション113に直接接続されたオプションの複数のシステム・プリンタ107を組み込む。これは、システムがプレイされたそれぞれの持ち札及び他の関連の統計のハードコピー出力を与えることを可能にする。
図4は、典型的なプレイを行う表面部材の断面図である。適切な大きさ及び形状の溝301は、プレイを行う合板表面部材300に機械加工され、そしてループワイヤ・アンテナ101が、その溝301に挿入されている。アンテナ・コネクタ(図示せず)が、プレイを行う表面部材300の穴を通って導かれ、そして適切なシールド・ケーブルを用いて、無線周波数識別リーダ102に電気的に接続されている。組み立て後、プレイを行う表面全体は、通常トランプ・ゲームを行う表面部材の上に用いられる標準のフェルト材302でもって覆われている。
無線周波数識別リーダ102は、(図示のように)プレイを行う表面の底部に直接取り付けられるか、又は代替として、プレイを行うテーブル構造体又はフレームワーク内の保護用ハウジング内に配置され得る。
本発明がその特定の実施形態を参照して詳細に説明されたが、本発明の趣旨及び範囲から逸脱すること無く様々な変化及び変更を行うことができることが当業者に明らかであろう。従って、本発明は、その変化及び変更が添付の特許請求の範囲及びその均等物内に入る場合それらをカバーすることを意図している。
図1a及び図1bは、無線周波数識別チップを含むトランプ・カードの上面図を示し、トランプ・カードの裏面が、明瞭化のため取り去られている。 図2は、テレビジョン・グラフィックス出力を含み、且つ単一の無線周波数識別リーダを利用するカード識別システムの一実施形態のブロック図である。 図3は、テレビジョン・グラフィックス出力を含み、且つ複数の無線周波数識別リーダを利用するカード識別システムの一実施形態のブロック図である。 図4は、ゲームをプレイする表面部材の実施形態の断面図である。

Claims (14)

  1. トランプ・カードを識別する自動化システムであって、
    それぞれのトランプ・カードが少なくとも1つの前面基板と1つの背面基板とから成り、且つそれぞれのトランプ・カードが前記前面基板と前記背面基板との間に配置された少なくとも1つの無線ポーリング可能な識別子を含み、且つ前記無線ポーリング可能な識別子が前記前面基板か又は前記背面基板かのいずれかに直接取り付けられている、少なくとも1組の積層されたトランプ・カードと、
    前記少なくとも1つの無線ポーリング可能な識別子に識別子を送信させるに必要な周波数を送信することが可能である少なくとも1つの1つのアンテナと、
    前記少なくとも1つの無線ポーリング可能な識別子により送信された識別子を受信することが可能である少なくとも1つのリーダと、
    ゲーム・プロセッサと、
    勝利パーセンテージ・プロセッサと、
    グラフィックス・ジェネレータと
    を備える自動化システム。
  2. 前記ゲーム・プロセッサは、個々のトランプ・カードと関連した識別子を前記トランプ・カードのランク及びスーツと相関させる少なくとも1つのデータベースを備える請求項1記載の自動化システム。
  3. 前記ゲーム・プロセッサは、
    前記の送信された識別子の妥当性を検査し、
    前記少なくとも1つのデータベースをポーリングすることにより、前記の送信された識別子と関連したトランプ・カードのランク及びスーツを決定し、及び
    前記トランプ・カードを、前記トランプ・カードが配られたプレーヤと関連付ける
    請求項2記載の自動化システム。
  4. 前記ゲーム・プロセッサは、要求された最小数のトランプ・カードが配られた後で全てのプレーヤに関する持ち札情報を前記勝利パーセンテージ・プロセッサに送信する請求項3記載の自動化システム。
  5. 前記ゲーム・プロセッサが更に、死んだ又は捨てたトランプ・カードについての情報を前記勝利パーセンテージ・プロセッサに送信する請求項4記載の自動化システム。
  6. 前記勝利パーセンテージ・プロセッサは、各プレーヤに関して全ての有り得る持ち札を前記1組の中に残っているトランプ・カードに基づいて分析する請求項1記載の自動化システム。
  7. 前記勝利パーセンテージ・プロセッサは、各プレーヤが現在持っているトランプ・カードを用いて、勝つことができるであろう手のパーセンテージの推定を戻す請求項6記載の自動化システム。
  8. 前記グラフィックス・ジェネレータは、他のシステム構成要素から受信された情報を、放送データ・ストリームの中に挿入するのに適切な出力に変換する請求項1記載の自動化システム。
  9. 前記勝利パーセンテージ・プロセッサからの情報が、前記グラフィックス・ジェネレータにとって利用可能にされる請求項8記載の自動化システム。
  10. 少なくとも1つの手動の賭け記録ステーションを更に備え、
    前記手動の賭け記録ステーションは、トランプ・カード情報のようなデータが前記ゲーム・プロセッサから利用可能でないとき、前記トランプ・カード情報の入力を可能にする請求項1記載の自動化システム。
  11. 少なくとも1つの統計モニタ・ワークステーションを更に備える請求項1記載の自動化システム。
  12. トランプ・カードを識別する自動化システムであって、
    それぞれのトランプ・カードが少なくとも1つの前面基板と1つの背面基板とから成り、且つそれぞれのトランプ・カードが前記前面基板と前記背面基板との間に配置された少なくとも1つの無線ポーリング可能な識別子を含み、且つ前記無線ポーリング可能な識別子が前記前面基板か又は前記背面基板かのいずれかに直接取り付けられている、少なくとも1組の積層されたトランプ・カードと、
    前記少なくとも1つの無線ポーリング可能な識別子に識別子を送信させるに必要な周波数を送信することが可能である少なくとも1つの1つのアンテナと、
    前記少なくとも1つの無線ポーリング可能な識別子により送信された識別子を受信することが可能である少なくとも1つのリーダと、
    個々のトランプ・カードと関連した識別子を前記トランプ・カードのランク及びスーツと相関させる少なくとも1つのデータベースを備えるゲーム・プロセッサと、
    各プレーヤに関して全ての有り得る持ち札を前記1組に残っているトランプ・カードに基づいて分析し、且つ各プレーヤが現在持っているトランプ・カードを用いて、勝つことができるであろう持ち札のパーセンテージの推定を戻す勝利パーセンテージ・プロセッサと、
    他のシステム構成要素から受信された情報を、放送データ・ストリームの中に挿入するのに適切な出力に変換するグラフィックス・ジェネレータと、
    トランプ・カード情報のようなデータが前記ゲーム・プロセッサから利用可能でないとき、前記トランプ・カード情報の入力を可能にする少なくとも1つの手動の賭け記録ステーションと
    を備える自動化システム。
  13. 前記ゲーム・プロセッサは、前記の送信された識別子の妥当性を検査し、前記少なくとも1つのデータベースをポーリングすることにより前記の送信された識別子と関連した前記トランプ・カードのランク及びスーツを決定し、且つ前記トランプ・カードを前記トランプ・カードが配られたプレーヤと関連付け、
    前記ゲーム・プロセッサは、要求された最小数のトランプ・カードが配られた後で全てのプレーヤに関する持ち札情報を前記勝利パーセンテージ・プロセッサに送信し、
    前記ゲーム・プロセッサは、いずれの死んだ又は捨てたトランプ・カードについての情報を前記勝利パーセンテージ・プロセッサに送信する
    請求項12記載の自動化システム。
  14. トランプ・カードを識別する自動化システムであって、
    それぞれのトランプ・カードが少なくとも1つの前面基板と1つの背面基板とから成り、且つそれぞれのトランプ・カードが前記前面基板と前記背面基板との間に配置された少なくとも1つの無線ポーリング可能な識別子を含み、且つ前記無線ポーリング可能な識別子が前記前面基板か又は前記背面基板かのいずれかに直接取り付けられている、少なくとも1組の積層されたトランプ・カードと、
    前記少なくとも1つの無線ポーリング可能な識別子に識別子を送信させるに必要な周波数を送信することが可能である少なくとも1つの1つのアンテナと、
    前記少なくとも1つの無線ポーリング可能な識別子により送信された識別子を受信することが可能である少なくとも1つのリーダと、
    ゲーム・プロセッサと、
    グラフィックス・ジェネレータと
    を備える自動化システム。
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