RU2547623C1 - Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени - Google Patents

Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени Download PDF

Info

Publication number
RU2547623C1
RU2547623C1 RU2013135159/08A RU2013135159A RU2547623C1 RU 2547623 C1 RU2547623 C1 RU 2547623C1 RU 2013135159/08 A RU2013135159/08 A RU 2013135159/08A RU 2013135159 A RU2013135159 A RU 2013135159A RU 2547623 C1 RU2547623 C1 RU 2547623C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
time
real
competitive position
currency
user
Prior art date
Application number
RU2013135159/08A
Other languages
English (en)
Inventor
Патрик Дамиен О'БРАЙЕН
Original Assignee
Айконик Уорлдуайд Гэйминг Лимитед
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Айконик Уорлдуайд Гэйминг Лимитед filed Critical Айконик Уорлдуайд Гэйминг Лимитед
Application granted granted Critical
Publication of RU2547623C1 publication Critical patent/RU2547623C1/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/04Trading; Exchange, e.g. stocks, commodities, derivatives or currency exchange

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

Изобретение относится к способам, устройству и машиночитаемому носителю для проведения соревнования в режиме реального времени. Техническим результатом является повышение надежности проведения соревнований в режиме реального времени между пользователями компьютерных устройств. В способе информацию, соответствующую соревновательной позиции первого пользователя применительно к событию в режиме реального времени, получают из первого пользовательского вычислительного устройства, связанного с первым пользователем, информацию, идентифицирующую событие в режиме реального времени, передают во второе пользовательское вычислительное устройство, связанное со вторым пользователем, из второго пользовательского вычислительного устройства, соответствующего соревновательной позиции второго пользователя, получают информацию о событии в режиме реального времени, и информацию касательно результата события в режиме реального времени передают в первое пользовательское вычислительное устройство и второе пользовательское вычислительное устройство, соответствующие соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя. Устройство реализуют указанный способ. 4 н. и 24 з.п. ф-лы, 13 ил.

Description

ДАННЫЕ О РОДСТВЕННЫХ ЗАЯВКАХ
[0001] Настоящая заявка испрашивает приоритет предварительной заявки №61/789843, поданной 15 марта 2013 г., содержание которой в полном объеме включено в настоящую заявку посредством ссылки.
ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ, К КОТОРОЙ ОТНОСИТСЯ ИЗОБРЕТЕНИЕ
[0002] Раскрытый вариант осуществления относится к способам, устройству и машиночитаемому носителю для проведения соревнования в режиме реального времени.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
[0003] Раскрытый вариант осуществления относится к способам, устройству и машиночитаемому носителю для проведения соревнования в режиме реального времени. Пример компьютеризированного способа, осуществляемого одним или несколькими вычислительными устройствами для проведения соревнования в режиме реального времени между пользователями согласно раскрытому варианту осуществления включает, например: получение информации от первого пользовательского вычислительного устройства, связанного с первым пользователем, соответствующей соревновательной позиции первого пользователя применительно к событию в режиме реального времени, передачу информации на второе пользовательское вычислительное устройство, связанное со вторым пользователем, идентифицирующую событие в режиме реального времени, получение информации от второго пользовательского вычислительного устройства, соответствующего соревновательной позиции второго пользователя, о событии в режиме реального времени и передают информацию на вычислительное устройство первого пользователя и вычислительное устройство второго пользователя касательно результата события в режиме реального времени на первое пользовательское вычислительное устройство и второе пользовательское вычислительное устройство. Информация о событии в режиме реального времени может быть получена из устройства предоставления обновлений о событии. Кроме этого, соревнование в режиме реального времени может иметь установленную длительность, и информация о результате события в режиме реального времени применительно к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя может быть передана в режиме реального времени в ходе соревнования в режиме реального времени. Помимо этого, информация из первого пользовательского вычислительного устройства, соответствующая соревновательной позиции первого пользователя, и информация из второго пользовательского вычислительного устройства, соответствующая соревновательной позиции второго пользователя, может содержать выбор одного или нескольких критериев, связанных с событием в режиме реального времени. Кроме этого, информация из первого пользовательского вычислительного устройства, соответствующая соревновательной позиции первого пользователя, и информация из второго пользовательского вычислительного устройства, соответствующая соревновательной позиции второго пользователя, дополнительно может содержать информацию, соответствующую ставке, основанной на одном или нескольких критериев, связанных с событием в режиме реального времени. Событие в режиме реального времени также может соответствовать характеристикам одного или нескольких товаров.
[0004] Еще один пример компьютеризированного способа, выполняемого одним или несколькими вычислительными устройствами для проведения соревнования в режиме реального времени между пользователями согласно раскрытому варианту осуществления, включает, например: передачу информацию, соответствующей соревновательной позиции первого пользователя о событии в режиме реального времени, получение информации, соответствующей соревновательной позиции второго пользователя о событии в режиме реального времени, получение информации о результате события в режиме реального времени применительно к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя, и отображение развлекательный материал первому пользователю на основании результата события в режиме реального времени применительно к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя. Информация касательно результата события в режиме реального времени может быть получена из устройства предоставления обновлений о событии. Кроме этого, соревнование в режиме реального времени может иметь установленную длительность, и информация о результате события в режиме реального времени применительно к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя может быть получена в режиме реального времени в ходе соревнования в режиме реального времени. Помимо этого, информация, соответствующая соревновательной позиции первого пользователя, и информация, соответствующая соревновательной позиции второго пользователя, может содержать выбор одного или нескольких критериев, связанных с событием в режиме реального времени. Кроме этого, информация, соответствующая соревновательной позиции первого пользователя, и информация, соответствующая соревновательной позиции второго пользователя, дополнительно может содержать информацию, соответствующую ставке, основанной на одном или нескольких критериях, связанных с событием в режиме реального времени. Событие в режиме реального времени также может соответствовать характеристикам одного или нескольких товаров. Кроме этого, развлекательный материал может быть отображен в виде игры, обозначающей результат события в режиме реального времени применительно к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя. Предмет развлекательного материала может быть связан или не связан с предметом события в режиме реального времени.
[0005] Раскрытый вариант осуществления также относится к устройству для проведения соревнования в режиме реального времени между пользователями. Устройство, представленное в качестве примера, содержит один или несколько процессоров и одно или несколько запоминающих устройств, функционально соединенных по меньшей мере с одним из одного или нескольких процессоров, и содержащих сохраненные команды, которые, при их выполнении по меньшей мере одним из одного или нескольких процессоров, заставляют по меньшей мере один из одного или нескольких процессоров выполнять один или несколько способов согласно раскрытому варианту осуществления.
[0006] Раскрытый вариант осуществления дополнительно относится по меньшей мере к одному постоянному машиночитаемому носителю, хранящему машиночитаемые команды, которые, при их выполнении одним или несколькими вычислительными устройствами, заставляют по меньшей мере одно из одного или нескольких вычислительных устройств выполнять один или несколько способов согласно раскрытому варианту осуществления.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ МАТЕРИАЛОВ
[0007] Раскрытый вариант осуществления относится к способу и устройству для проведения соревнования в режиме реального времени.
[0008] На фиг. 1 изображен пример способа проведения соревнования в режиме реального времени между пользователями согласно раскрытому варианту осуществления.
[0009] На фиг. 2 изображен пример способа проведения соревнования в режиме реального времени между пользователями согласно раскрытому варианту осуществления.
[0010] На фиг. 3 изображен пример конфигурации согласно раскрытому варианту осуществления, в которой соревнованиями управляют посредством одного или нескольких управляющих вычислительных устройств.
[0011] На фиг. 4 изображен пример конфигурации согласно раскрытому варианту осуществления, в которой соревнованиями управляют посредством одного или нескольких управляющих вычислительных устройств.
[0012] На фиг. 5 изображен пример конфигурации согласно раскрытому варианту осуществления, в которой соревнованиями управляют посредством одного или более пользовательских вычислительных устройств без управляющего вычислительного устройства.
[0013] На фиг. 6А-6В изображены примеры развлекательного материала, отображаемого в виде динамичного элемента игры в футбол, заключающегося в выполнении серии пенальти, согласно раскрытому варианту осуществления.
[0014] На фиг. 7А-7С изображены примеры развлекательного материала, отображаемого в виде игры в футбол, согласно раскрытому варианту осуществления.
[0015] На фиг. 8А-8В изображены примеры развлекательного материала, отображаемого в виде гоночной трассы, согласно раскрытому варианту осуществления.
[0016] На фиг. 9 изображен пример вычислительной среды согласно раскрытому варианту осуществления.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ
[0017] Раскрытый вариант осуществления относится к способам, устройству и машиночитаемому носителю для проведения соревнования в режиме реального времени между одним или несколькими пользователями посредством вычислительных устройств.
[0018] Согласно раскрытому варианту осуществления один или несколько пользователей могут соревноваться либо с другими пользователями, либо с компьютером в событии в режиме реального времени. В примере сценария пользователи могут вызывать друг друга на соревнования, основанные на событиях в режиме реального времени, используя способы согласно раскрытому варианту осуществления (т.е. соревнование между равноправными участниками). Затем каждый пользователь может принимать участие в соревновании в режиме реального времени посредством пользовательского интерфейса на вычислительном устройстве, связанном с данным пользователем. Например, соревнование может быть представлено каждому пользователю в виде игры (т.е. футбола, американского футбола, гонок и т.п.), при этом ход игры и результат игры определены результатом события в режиме реального времени. Предмет события в режиме реального времени не обязательно должен быть связан с предметом развлекательного материала, представленного одному или нескольким пользователям.
[0019] Как раскрыто в настоящей заявке, в соревнованиях согласно раскрытому варианту осуществления обычно используют выбор соревновательной позиции, выполненный каждым пользователем, о событии в режиме реального времени. Соревновательные позиции каждого пользователя также могут содержать выбор любого количества критериев, связанных с их соответствующими соревновательными позициями или с событием в режиме реального времени. Соревновательные позиции каждого пользователя предпочтительно сравнивают с информацией о событии в режиме реального времени, например, из устройства предоставления обновлений о событии или другого источника данных. В ходе соревнования, которое может иметь любую подходящую длительность, результаты сравнений устройства предоставления обновлений о событии с соревновательными позициями различных пользователей могут быть отображены в режиме реального времени для предоставления пользователям их текущего положения в турнирной таблице относительно других пользователей, и также может предоставлять окончательный результат соревнования по завершении соревнования. Длительность каждого соревнования может сильно отличаться, например длительность может быть основана на установленных периодах времени, связана с завершением события в режиме реального времени или соревнование может иметь любую другую длительность.
[0020] В частности, как изображено на фиг. 1, один из примеров способа согласно раскрытому варианту осуществления позволяет проводить соревнование в режиме реального времени между пользователями. Данный способ может быть осуществлен сервером или другим централизованным вычислительным устройством, пользовательским вычислительным устройством, работающим в режиме сервера и т.п. На этапе 110 получают информацию, соответствующую соревновательной позиции первого пользователя применительно к событию в режиме реального времени, из первого пользовательского вычислительного устройства, связанного с первым пользователем. Например, первый пользователь может выбрать определенную команду для победы в спортивном событии, определенную валюту или товар или сделать любой другой выбор, связанный с событием в режиме реального времени. На этапе 120 информацию, идентифицирующую событие в режиме реального времени, передают во второе пользовательское вычислительное устройство, связанное со вторым пользователем. Данная информация сообщает второму пользователю о том, что первый пользователь желает инициировать соревнование в режиме реального времени, и идентифицирует событие в режиме реального времени, такое как оценка товара, спортивное событие и т.д. На этапе 130 из второго пользовательского вычислительного устройства получают информацию касательно соревновательной позиции второго пользователя применительно к событию в режиме реального времени, такую как выбор другого товара и т.д. На этапе 140 информацию касательно результата события в режиме реального времени передают в первое пользовательское вычислительное устройство и второе пользовательское вычислительное устройство, соответствующие соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя.
[0021] На фиг. 2 изображен пример способа согласно раскрытому варианту осуществления, также позволяющий проводить соревнование в режиме реального времени между пользователями. Данный способ может быть осуществлен пользовательским устройством, сервером или другим централизованным вычислительным устройством, работающим в режиме клиента, и т.п. На этапе 210 передают информацию касательно соревновательной позиции первого пользователя применительно к событию в режиме реального времени. На этапе 220 получают информацию касательно соревновательной позиции второго пользователя применительно к событию в режиме реального времени. На этапе 230 получают информацию касательно результата события в режиме реального времени, относящегося к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя. На этапе 240 первому пользователю отображают развлекательный материал, основанный на результате события в режиме реального времени, относящегося к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя.
[0022] Например, если соревнование между пользователями основано на результате выборов, например, выборов президента США, каждый пользователь может выбирать в качестве своей соревновательной позиции, содержащей или не содержащей дополнительные критерии, кандидата, который, по мнению пользователя, может одержать победу, распределение побед каждой партии по штатам, процент голосов, полученных каждым кандидатом, и т.п. Компьютерная платформа согласно раскрытому варианту осуществления может представлять результаты выборов в виде развлекательного материала в режиме реального времени на вычислительных устройствах, связанных с каждым пользователем, в виде автомобилей, перемещающихся по гоночной трассе, на основании прогнозов каждого из пользователей относительно результатов выборов. В данном примере отображение развлекательного материала может начинаться после завершения голосования и будет продолжаться до подсчета всех голосов или оглашения результатов выборов.
[0023] В качестве другого примера, если соревнование между пользователями заключается в выборе страны, которая заработает больше медалей на Олимпийских играх, каждый пользователь может выбирать в качестве своей соревновательной позиции, содержащей или не содержащей дополнительные критерии, страну, которая завоюет больше золотых медалей, больше медалей в общем зачете и т.п. Предположим, событие в режиме реального времени основано на количестве медалей в общем зачете, и один пользователь выбрал США, а другой пользователь выбрал Китай, в этом случае компьютерная платформа согласно раскрытому варианту осуществления может предоставить результаты в виде развлекательного материала в режиме реального времени на вычислительных устройствах, связанных с каждым пользователем, в виде игры в футбол, где одна команда забивает гол каждый раз, когда США завоевывает медаль, и другая команда забивает гол каждый раз, когда Китай завоевывает медаль. Победителем соревнования будет назван пользователь, связанный со страной, завоевавшей больше медалей. В данном примере отображение развлекательного материала может начинаться одновременно с первым соревнованием Олимпийских игр и может продолжаться до завершения последнего соревнования Олимпийских игр. В другом примере соревнование может быть ограничено определенным спортивным событием, таким как плавание, при этом отображение развлекательного материала может начинаться одновременно с первым заплывом и оканчиваться с последним заплывом.
[0024] Помимо спортивных событий, выборов и других событий в режиме реального времени раскрытый вариант осуществления позволяет проводить соревнования в режиме реального времени в других областях, таких как товары. Термин «товары», используемый в настоящем описании, включает, например, все типы мировых валют, «сырьевые» товары, такие как драгоценные металлы и/или другие металлы (т.е. серебро, золото, никель, платину, железо, сталь, алюминий, медь, палладий и т.д.), «мягкие» товары, такие как сельскохозяйственные продукты (т.е. хлопок, пшеницу, кукурузу, сахар, соль, рис, сою, кофе, каучук, скот и т.д.), энергоносители (т.е. электричество, неочищенную нефть и/или сорт нефти Brent, природный газ, уголь и т.д.), драгоценные/полудрагоценные камни и т.п. По существу, все, что может изменяться в цене, или все, что может быть объектом купли-продажи, может входить в термин «товар», используемый в настоящем описании. Термин «товары», используемый в настоящем описании, также может включать события, такие как природные события (т.е. прогноз погоды, периодические дожди или их отсутствие, прогноз штормов, землетрясения, ураганы, торнадо, наводнения, цунами и т.д.) и финансовые колебания (т.е. акции и/или облигации на любом рынке ценных бумаг или в любой экономике отдельных областей (т.е. мировом рынке ценных бумаг, рынки фьючерсов, компаниях, присутствующих на рынке альтернативных инвестиций Лондонской биржи (AIM), и т.д.), цены на недвижимость и/или земельные участки, государственные или региональные налоговые ставки, процентные ставки, валовой внутренний продукт или любая страна и т.д.). Для каждой области соревнования критерии при необходимости могут включать рост цены на товары, снижение цены или сохранение текущей цены. Кроме этого, критерии могут относиться к шансам, связанным с одной или несколькими соревновательными позициями.
[0025] Как описано выше, соревнование между пользователями может быть основано на характеристике экономики или промышленности страны или региона в сравнении с другой страной или регионом. В данной связи, один аспект раскрытого варианта осуществления относится к международному курсу валют или к стоимости товаров, при этом соревнование основано на курсе валюты одной страны или региона относительно курса валюты другой страны или региона. В частности, один аспект раскрытого варианта осуществления относится к колебанию курса валюты или цены товара относительно курса другой валюты или цены другого товара. В качестве примера, один пользователь может быть представлен долларом США и другой пользователь может быть представлен британским фунтом, и соревнование может быть основано на колебании курса двух данных валют в мировой экономике и на итоговых показателях валюты по истечении определенного периода времени. Например, компьютерная платформа согласно раскрытому варианту осуществления может представлять результаты в режиме реального времени на вычислительных устройствах, связанных с каждым пользователем, в виде игры в футбол между двумя пользователями, где каждая команда продвигается вперед, когда курсы их соответствующих валют повышаются относительно другой валюты, и наоборот. Отображение развлекательного материала может длиться в течение любого периода времени, например, дня финансовых торгов, при этом результаты соревнования определяют после закрытия финансового рынка в определенной стране или регионе на данный день.
[0026] В сценарии, в котором соревнования согласно раскрытому варианту осуществления транслируют или отображают одному или нескольким пользователям на телевизорах или т.п., более одного пользователя могут смотреть данную трансляцию. Это особенно применимо в среде, в которой более одного пользователя смотрят одну и ту же трансляцию соревнования, или когда пользователи в разных местах смотрят одну и ту же трансляцию. В данной ситуации трансляция предпочтительно включает все соревнование, либо на комбинированном дисплее, либо в полиэкранном или кадровом режиме, где соревнование отображают с позиции каждого пользователя. Например, если соревнование представляет собой трансляцию в ресторане, баре, казино и т.д., один телевизор может отображать соревнование для множества пользователей, и каждый пользователь предпочтительно может определять, исходя из трансляции, свое текущее положение в турнирной таблице соревнования. Кроме этого, использование данной конфигурации облегчает выход из соревнования существующих пользователей или присоединение новых пользователей к соревнованию, например, между раундами игры.
[0027] Другой аспект раскрытого варианта осуществления позволяет пользователям делать ставки на основании событий в режиме реального времени, при этом победитель соревнования получает выигрыш на основании ставок. Кроме этого, один или несколько пользователей могут выбирать критерии, связанные с шансами, соответствующими их ставкам, тем самым повышая или уменьшая их ставки. Например, в вышеописанном примере выборов президента США ставки могут быть основаны на результатах определенных кандидатов в определенных штатах, отрыве победителя от соперников, итоговом победителе и т.п. Подобным образом, используя пример Олимпийских игр, описанный выше, ставки могут быть основаны на общем количестве медалей, количестве золотых, серебряных, или бронзовых медалей, процентном соотношении общего количества медалей и т.п. Кроме этого, используя пример экономических или промышленных результатов, описанный выше, ставки могут быть основаны на скорости прироста одного определенного товара относительно другого, общем приросте за период времени и т.п.В общем, соревнования, описанные в настоящей заявке, могут быть основаны на любом типе события, транслируемого в прямом эфире, включая, например, спортивные события (матчи американского футбола, боксерские матчи, футбольные матчи, баскетбольные турниры и т.д.) и т.п.
[0028] Разумеется, существует много вариантов соревнований в режиме реального времени согласно раскрытому варианту осуществления и правила, связанные с соревнованиями, можно легко модифицировать для предоставления широкого диапазона соревнований. Это позволит соревнованиям соответствовать предпочтениям широкого диапазона игроков. Два примера включают игру в пошаговом режиме (т.е. каждый раунд будет длиться 2 минуты или до недели. Это позволит проводить непринужденное соревнование между друзьями, живущими на большом расстоянии друг от друга, играющими по одному раунду каждый день за ланчем, а также скоростные соревнования между закоренелыми игроками, где каждый раунд длится 2 минуты) и турниры (т.е. можно создавать особые события с турнирами, включающими игры плей-офф. Игроки выходят на поле и соревнуются за звание абсолютного чемпиона).
[0029] Способы согласно раскрытому варианту осуществления также позволяют хост-узлу соревнования, такому как централизованный сервер или т.п., удерживать некий процент от ставок в качестве платы за хостинг и/или участие в соревновании. Также можно предотвратить мошенничество, например, требуя внесения каждой ставки заранее.
[0030] Раскрытый вариант осуществления дополнительно относится к сбору данных об игроке и схем игры для будущего использования, такого как целевая реклама и другие предложения платформы, и к улучшению развлекательного материала платформы для улучшения качества обслуживания клиентов.
[0031] Как описано в настоящей заявке и изображено на фиг. 3, соревнованиями могут управлять одно или несколько управляющих вычислительных устройств 320, таких как сервер и т.п., при этом при необходимости происходит обмен данными между пользовательскими вычислительными устройствами 330 и управляющими вычислительными устройствами 320 для проведения соревнований в режиме реального времени согласно раскрытому варианту осуществления. В данной конфигурации устройства 310 предоставления обновлений о событии предпочтительно предоставляет информацию, связанную с событием в режиме реального времени, управляющим вычислительным устройствам 320, которые, в свою очередь, при необходимости передают информацию пользовательским вычислительным устройствам 330.
[0032] В альтернативной конфигурации, изображенной на фиг. 4, соревнованиями могут управлять одно или несколько управляющих вычислительных устройств 420, таких как сервер и т.п., при этом при необходимости происходит обмен данными между пользовательскими вычислительными устройствами 430 и управляющими вычислительными устройствами 420 для проведения соревнований в режиме реального времени согласно раскрытому варианту осуществления. В данной конфигурации устройства 410 предоставления обновлений о событии предпочтительно предоставляет информацию, связанную с событием в режиме реального времени, непосредственно на одно или несколько пользовательских вычислительных устройств 430, которые при необходимости могут передавать информацию управляющим вычислительным устройствам 420.
[0033] В другой альтернативной конфигурации, изображенной на фиг. 5, соревнованиями могут управлять одно или несколько пользовательских вычислительных устройств 530 без необходимости в управляющем вычислительном устройстве. В данном сценарии при необходимости может происходить обмен данными между пользовательскими вычислительными устройствами 530 для проведения соревнований в режиме реального времени согласно раскрытому варианту осуществления. В данной конфигурации устройства 510 предоставления обновлений о событии предпочтительно предоставляет информацию, связанную с событием в режиме реального времени, непосредственно на одно или несколько пользовательских вычислительных устройств 530.
[0034] Далее приведены примеры применения способов согласно раскрытым вариантам осуществления.
[0035] Пример 1: азартная игра, связанная со спортивным товаром: футбол.
[0036] Как описано в данном примере и изображено на фиг. 6А и 6 В, один из аспектов раскрытого варианта осуществления относится к динамичному элементу игры в футбол, заключающемуся в выполнении серии пенальти, предназначенному для двух игроков. Данное соревнование предпочтительно содержит несколько раундов, и в начале каждого раунда игроки делают ставки на товар по своему выбору. Если ставка игрока выигрывает, то команда данного игрока забивает гол. Если ставка игрока проигрывает, то команда данного игрока пропускает гол. Соревнование может проходить в формате «большее количество побед в серии», например, в формате «большее количество побед из пяти». При ничье к соревнованию может быть добавлено дополнительное время до первой победы.
[0037] Точнее, соревнование может начинаться, когда игрок входит в начальный интерфейс и делает выбор из широкого разнообразия конфигураций соревнований. В частности, каждый игрок может выбирать свой товар, желаемого соперника, длительность раундов, величину ставки и т.п.Например, игрок 1 выбирает следующее:
- £ против $
- размер ставки - £10
- длительность раунда - 2 минуты
[0038] Когда соревнование начинается, оба игрока будут выбирать, какой товар увеличится больше в начале каждого раунда, и они могут отменить свой выбор до окончания раунда. Выбор товара каждым игроком может быть конфиденциальным до начала соревнования или может быть отображен всем игрокам. Например:
- игрок 1 делает ставку на то, что фунт вырастет по отношению к доллару
- игрок 2 делает ставку на то, что доллар вырастет по отношению к фунту
[0039] Если игрок угадывает правильно, он видит, как его команда забивает гол. Если игрок угадывает неправильно, он видит, как его команда не забивает гол. Например, если фунт вырос по отношению к доллару в течение раунда, игрок 1 забьет гол и игрок 2 пропустит его.
[0040] Ход игры продолжается таким образом до конца соревнования, например, до тех пор, пока один игрок не забьет пять голов. Например, игрок 1 может забить пять голов подряд и выиграть соревнование.
[0041] Разумеется, существует много вариантов данного типа соревнования, и правила соревнования можно легко модифицировать для предоставления широкого диапазона игр. Это позволит соревнованию соответствовать предпочтениям широкого диапазона игроков. Два примера включают игру в пошаговом режиме (т.е. каждый раунд будет длиться 2 минуты или до недели. Это позволит проводить непринужденный обмен ставками между друзьями, живущими на большом расстоянии друг от друга, играющими по одному раунду каждый день за ланчем, а также скоростные соревнования между закоренелыми игроками, где каждый раунд длится 2 минуты) и турниры (т.е. можно создавать особые события с турнирами, включающими в себя игры плей-офф. Игроки делятся на пары и соревнуются за звание абсолютного чемпиона.). В завершении соревнования победивший игрок может быть награжден выигрышем на основании сделанной им ставки и/или правил соревнования.
[0042] Пример 2: Азартная игра, связанная со спортивным товаром: американский футбол.
[0043] Как описано в данном примере и изображено на фиг. 7А, 7В, и 7С, один из аспектов раскрытого варианта осуществления относится к более медленному симулятору американского футбола, основанному на ставках и предназначенному для двух игроков. Соревнование начинается размещением мяча на 50-ярдовой линии, и данное соревнование предпочтительно предусматривает несколько раундов. В начале каждого раунда оба игрока делают ставки на товар по своему выбору. Выигрышная ставка приводит к перемещению мяча в направлении противоположного конца поля. Проигрыш приводит к потере ярдов. Ничья не изменяет положение мяча. Первый игрок, переместивший мяч в противоположный конец поля, увеличивает свой счет, и побеждает игрок с наибольшим счетом после определенного количества раундов. В случае ничьи к соревнованию может быт добавлено дополнительное время до первой победы.
[0044] Точнее, соревнование может начинаться, когда игрок входит в начальный интерфейс и делает выбор из широкого разнообразия конфигураций соревнований. В частности, каждый игрок может выбирать свой товар, желаемого соперника, длительность раундов, величину ставки и т.п. Например, игрок 1 выбирает следующее:
- $ против £
- размер ставки - $10
- длительность раунда - 2 минуты
[0045] Когда соревнование начинается, оба игрока будут выбирать, какой товар возрастет больше в начале каждого раунда, и они могут отменить свой выбор до окончания раунда. Выбор товара каждым игроком может быть конфиденциальным до начала соревнования или может быть отображен всем игрокам. Например:
- игрок 1 делает ставку на то, что доллар вырастет по отношению к фунту
- игрок 2 делает ставку на то, что фунт вырастет по отношению к доллару
[0046] Если игрок угадывает правильно, и его противник угадывает неправильно, команда, связанная с угадавшим игроком, перемещает мяч вперед на 10 ярдов. Если оба игрока угадали правильно или неправильно, мяч не перемещается. Мяч может перемещаться вперед и назад до тех пор, пока одна из команд не переместит мяч в противоположный конец поля, зарабатывая тачдаун. Например, если курс доллара вырос относительно фунта, команда игрока 1 переместит мяч вперед на 10 ярдов, и команда игрока 2 отступит на 10 ярдов.
[0047] Ход игры продолжается таким образом до конца соревнования, например, до тех пор, пока не будет достигнут лимит раундов или лимит счета. Например, после 20 раундов игрок 1 выигрывает соревнование со счетом 14:12.
[0048] Разумеется, существует много вариантов данного типа соревнования, и правила соревнования можно легко модифицировать для предоставления широкого диапазона игр. Два примера включают игру в пошаговом режиме (т.е. каждый раунд будет длиться 2 минуты или до недели. Это позволит проводить непринужденный обмен ставками между друзьями, живущими на большом расстоянии друг от друга, играющими по одному раунду каждый день за ланчем, а также скоростные соревнования между закоренелыми игроками, где каждый раунд длится 2 минуты) и турниры (Можно создавать особые события с турнирами, включающими в себя игры плей-офф. Игроки делятся на пары и соревнуются за звание абсолютного чемпиона.). В завершении соревнования победивший игрок может быть награжден выигрышем на основании сделанной им ставки и/или правил соревнования.
[0049] Пример 3: Азартная игра, связанная со спортивным товаром: гонки
[0050] Как описано в данном примере и изображено на фиг. 8А и 8В, один из аспектов раскрытого варианта осуществления относится к веселому многопользовательскому гоночному соревнованию для четырех или менее игроков. Предпочтительно, в начале данного соревнования все игроки находятся на линии старта. В данное соревнование играют несколько раундов и в начале каждого раунда игроки делают ставки на товар по своему выбору. Победа ставки приводит к ускорению соответствующей машины к следующей позиции на трассе и поражение ставки не приводит к перемещению машины. Игрок, первым завершивший указанное количество кругов, побеждает. При ничье к соревнованию может добавляют дополнительное время для потенциальных победителей.
[0051] Точнее, соревнование может начинаться, когда игрок входит в начальный интерфейс и делает выбор из широкого разнообразия конфигураций соревнований. В частности, каждый игрок может выбирать свой товар, желаемого соперника, длительность раундов, величину ставки и т.п. Например, игрок 1 выбирает следующее:
- £ против $
- размер ставки - £20
- Длительность раунда - 2 минуты
[0052] Когда соревнование начинается, оба игрока будут выбирать, какой товар увеличится больше в начале каждого раунда, и они могут отменить свой выбор до окончания раунда. Выбор товара каждым игроком может быть конфиденциальным до начала соревнования или может быть отображен всем игрокам. Например:
- игрок 1 делает ставку на то, что фунт вырастет по отношению к доллару
- игрок 2 делает ставку на то, что доллар вырастет по отношению к фунту
- игрок 3 делает ставку на то, что доллар вырастет по отношению к фунту
- игрок 4 делает ставку на то, что доллар вырастет по отношению к фунту
[0053] Если игрок угадывает правильно, он видит, что его машина перемещается вперед к следующей позиции на трассе. Если игрок угадывает неправильно, он видит, что его машина остается на месте. Например, если курс фунта вырос относительно доллара, машина игрока 1 переместилась на одну позицию, машина игрока 2 осталась на месте, машина игрока 3 осталась на месте и машина игрока 4 осталась на месте.
[0054] Ход игры продолжается таким образом до конца соревнования, например, до тех пор, пока один игрок не завершит определенное количество кругов. Например, игрок 1 завершает три круга раньше других игроков и побеждает в соревновании.
[0055] Вычислительная среда
[0056] Раскрытые варианты осуществления могут быть реализованы на любой подходящей платформе, включая, например, веб-приложения, приложения для мобильных устройств, программное обеспечение и т.п., и могут быть доступны для пользователей, использующих любое подходящее вычислительное устройство, включая, например, компьютеры, планшетные компьютеры, смартфоны, мобильные телефоны, КПК или любое другое подходящее вычислительное устройство. Примеры вычислительных устройств включают, например, вычислительные устройства компании Apple (т.е. устройства iMac, iPhone, iPad и т.д.), вычислительные устройства на базе ОС Android, вычислительные системы на базе ОС Windows и т.п. Соревнования согласно раскрытому варианту осуществления также можно транслировать или отображать одному или нескольким пользователям на телевизорах или т.п., например, на выделенном канале.
[0057] Способы согласно раскрытому варианту осуществления предпочтительно являются компьютеризированными, и их выполняет одно или несколько вычислительных устройств. Кроме этого, раскрытый вариант осуществления относится к устройству, содержащему один или несколько процессоров и одно или несколько запоминающих устройств, функционально соединенных по меньшей мере с одним из одного или нескольких процессоров. Запоминающие устройства из примера устройства содержат сохраненные на них команды, которые при их выполнении по меньшей мере одним из одного или нескольких процессоров, заставляют по меньшей мере один из одного или нескольких процессоров выполнять этапы, содержащиеся в примерах способов. Раскрытый вариант осуществления дополнительно относится к постоянному машиночитаемому носителю, хранящему машиночитаемые команды, которые при их выполнении по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств, заставляют по меньшей мере одно из одного или нескольких вычислительных устройств выполнять этапы, относящиеся к примерам способов.
[0058] Варианты осуществления, описанные в настоящей заявке, могут быть реализованы с помощью любой подходящей конфигурации аппаратного обеспечения и/или программного обеспечения, включая, например, модули, выполняемые вычислительными устройствами, такими как вычислительное устройство 910 по фиг. 9. Например, варианты осуществления могут выполнять модули, соответствующие этапам, изображенным в способах, описанных в настоящей заявке. Разумеется, один этап может быть выполнен более чем одним модулем, при этом один модуль может выполнять более одного этапа, или любую другую логическую группу этапов способов, описанных здесь, может быть использована для реализации процессов в виде программного обеспечения, выполняемого вычислительным устройством.
[0059] Вычислительное устройство 910 содержит одно или несколько обрабатывающих устройств 911, предназначенных для обработки команд, например машиночитаемых команд (т.е., кода), сохраненных на накопителе 913. Путем обработки команд, обрабатывающее устройство 911 может выполнять этапы, изложенные в способах, описанных в настоящей заявке. Накопитель 913 может представлять собой любой тип накопителя (например, оптический накопитель, магнитный накопитель, твердотельный накопитель и т.д.), например постоянный накопитель. В качестве альтернативы, команды могут быть сохранены в удаленных накопителях, например, в накопителях, доступ к которым осуществляют посредством сети или через Интернет. Вычислительное устройство 910 дополнительно содержит запоминающее устройство 912, контроллер 916 ввода и контроллер 915 вывода. Шина 914 функционально соединяет компоненты вычислительного устройства 910, содержащие процессор 911, запоминающее устройство 912, накопитель 913, контроллер 916 ввода, контроллер 915 вывода и любые другие устройства (например, сетевые контроллеры, звуковые контроллеры и т.д.). Контроллер 915 вывода может быть функционально соединен (например, посредством проводного или беспроводного соединения) с устройством 920 отображения (например, монитором, телевизором, экраном мобильного устройства, сенсорным дисплеем и т.д.) таким образом, что контроллер 915 вывода может изменять изображение на устройстве 920 отображения (например, в ответ на выполнение модулей). Контроллер 916 ввода может быть функционально соединен (например, посредством проводного или беспроводного соединения) с устройством 930 ввода (например, мышью, клавиатурой, сенсорной панелью, колесом прокрутки, сенсорным дисплеем и т.д.) таким образом, что можно получить от пользователя введенные данные (например, пользователь может ввести цифровой билет с помощью устройства 930 ввода).
[0060] Разумеется, на фиг. 9 изображено вычислительное устройство 910, устройство 920 отображения и устройство 930 ввода в виде отдельных устройств лишь для облегчения идентификации. Вычислительное устройство 910, устройство 920 отображения и устройство 930 ввода могут представлять собой отдельные устройства (например, персональный компьютер, соединенный посредством проводов с монитором и мышью), могут быть интегрированы в одно устройство (например, мобильное устройство с сенсорным дисплеем, такое как смартфон или планшет), или в любую комбинацию устройств (например, вычислительное устройство, функционально соединенное с устройством отображения, содержащим сенсорный экран, ряд вычислительных устройств, соединенных с одним устройством отображения и устройством ввода, и т.д.). Вычислительное устройство 910 может представлять собой один или более серверов, например ферму серверов, соединенных в сеть, кластеризованное серверное окружение или облачную сеть вычислительных устройств.
[0061] Хотя системы и способы описаны в настоящей заявке с помощью примеров и вариантов осуществления, специалистам в данной области очевидно, что раскрытый вариант осуществления не ограничен описанными вариантами осуществления или графическими материалами. Следует понимать, что графические материалы и описание не предполагают их ограничения определенной раскрытой формой. Вместо этого, предполагается, что настоящее изобретение охватывает все модификации, эквиваленты и альтернативные варианты, находящиеся в пределах сути и объема прилагаемой формулы изобретения. Любые заголовки, используемые в настоящей заявке, предназначены лишь для организационных целей и не предназначены для ограничения объема настоящего описания или формулы изобретения. Как использовано в настоящей заявке, слово «может» использовано в разрешительном смысле (т.е., обозначает потенциальную возможность), а не в обязательном смысле (т.е., обозначает обязательное условие). Подобным образом, слова «содержать», «содержащий» и «содержит» использованы в смысле «содержать, но не ограничиваться».
[0062] В настоящей заявке были раскрыты различные варианты осуществления согласно раскрытому варианту осуществления. Тем не менее, могут быть выполнены различные модификации, не выходя за пределы объема вариантов осуществления, определенных в прилагаемой формуле изобретения и ее юридических эквивалентах.

Claims (28)

1. Компьютеризированный способ, осуществляемый одним или несколькими вычислительными устройствами, для проведения соревнования в режиме реального времени между первым пользователем и вторым пользователем, при этом данный способ включает:
получение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации из первого пользовательского вычислительного устройства, связанного с первым пользователем, идентифицирующей событие в режиме реального времени, соответствующее стоимости первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты, и включающей первую соревновательную позицию применительно к событию в режиме реального времени и шансы, соответствующие первой соревновательной позиции, при этом первая соревновательная позиция соответствует первому пользователю и указывает, вырастет ли, упадет или останется прежней стоимость первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты в течение заданного периода времени, при этом заданный период имеет время начала и время конца;
представление по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации о соревновании второму пользовательскому вычислительному устройству, связанному со вторым пользователем, идентифицирующей событие в режиме реального времени и включающей первую соревновательную позицию и шансы, соответствующие первой соревновательной позиции;
получение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации из второго пользовательского вычислительного устройства, включающей одобрение шансов, соответствующих первой соревновательной позиции и второй соревновательной позиции применительно к событию в режиме реального времени, при этом вторая соревновательная позиция, соответствующая второму пользователю, также указывает, вырастет ли, упадет или останется прежней стоимость первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты в течение заданного периода времени, при этом первая соревновательная позиция и вторая соревновательная позиция являются взаимоисключающими;
проведение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств соревнования в режиме реального времени на основании первой соревновательной позиции и второй соревновательной позиции, включающего отображение развлекательного материала на первом пользовательском вычислительном устройстве и/или на втором пользовательском вычислительном устройстве в течение упомянутого заданного периода времени, при этом развлекательный материал указывает состояние в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, при этом состояние в режиме реального времени соответствует первому состоянию, в котором первая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты, второму состоянию, в котором вторая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты, или третьему состоянию, в котором ни первая соревновательная позиция, ни вторая соревновательная позиция не согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты; и
передачу по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств после окончания упомянутого заданного периода времени итоговой информации о результате события в режиме реального времени применительно к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя первому пользовательскому вычислительному устройству и второму пользовательскому вычислительному устройству, при этом итоговая информация включает указание, является ли первый или второй пользователь победителем соревнования, при этом первый пользователь является победителем, если первая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты на момент окончания заданного периода времени, а второй пользователь является победителем, если вторая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты на момент окончания заданного периода времени.
2. Способ по п. 1, дополнительно включающий получение информации о событии в режиме реального времени из устройства предоставления обновлений о событии в режиме реального времени.
3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что упомянутый заданный период времени является фиксированным временным интервалом.
4. Способ по п. 1, отличающийся тем, что информация из первого пользовательского вычислительного устройства, соответствующая первой соревновательной позиции, и информация из второго пользовательского вычислительного устройства, соответствующая второй соревновательной позиции, содержит выбор одного или нескольких критериев, связанных с событием в режиме реального времени.
5. Способ по п. 4, отличающийся тем, что информация из первого пользовательского вычислительного устройства, соответствующая первой соревновательной позиции, и информация из второго пользовательского вычислительного устройства, соответствующая второй соревновательной позиции, дополнительно содержит информацию, соответствующую ставке, основанной на одном или нескольких критериях, связанных с событием в режиме реального времени.
6. Способ по п. 1, отличающийся тем, что развлекательный материал отображают в виде игры, указывающей состояние в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции и результат события в режиме реального времени применительно к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя.
7. Способ по п. 1, отличающийся тем, что предмет развлекательного материала не относится к предмету события в режиме реального времени.
8. Компьютеризированный способ, выполняемый одним или несколькими вычислительными устройствами, для проведения соревнования в режиме реального времени между первым пользователем и вторым пользователем и представления результатов соревнования в режиме реального времени первому пользователю и второму пользователю в развлекательном виде, при этом способ включает:
представление по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации о соревновании, идентифицирующей событие в режиме реального времени, соответствующее стоимости первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты, и включающей первую соревновательную позицию применительно к событию в режиме реального времени и шансы, соответствующие первой соревновательной позиции, при этом первая соревновательная позиция соответствует первому пользователю и указывает, вырастет ли, упадет или останется прежней стоимость первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты в течение заданного периода времени, при этом заданный период имеет время начала и время конца;
получение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации, включающей одобрение шансов, соответствующих первой соревновательной позиции и второй соревновательной позиции применительно к событию в режиме реального времени, при этом вторая соревновательная позиция, соответствующая второму пользователю, также указывает, вырастет ли, упадет или останется прежней стоимость первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты в течение заданного периода времени, при этом первая соревновательная позиция и вторая соревновательная позиция являются взаимоисключающими;
отображение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств развлекательного материала в течение упомянутого заданного периода времени, при этом развлекательный материал указывает состояние в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, при этом состояние в режиме реального времени соответствует первому состоянию, в котором первая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты, второму состоянию, в котором вторая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты, или третьему состоянию, в котором ни первая соревновательная позиция, ни вторая соревновательная позиция не согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты;
получение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств после окончания упомянутого заданного периода времени итоговой информации касательно результата события в режиме реального времени применительно к первой соревновательной позиции и второй соревновательной позиции, при этом итоговая информация включает указание, является ли первый или второй пользователь победителем соревнования, при этом первый пользователь является победителем, если первая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты на момент окончания заданного периода времени, а второй пользователь является победителем, если вторая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты на момент окончания заданного периода времени.
9. Способ по п. 8, отличающийся тем, что информацию, используемую для определения состояния в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, и информацию касательно результата события в режиме реального времени получают из устройства предоставления обновлений о событии.
10. Способ по п. 8, отличающийся тем, что упомянутый заданный период времени является фиксированным временным интервалом..
11. Способ по п. 8, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, и информация, соответствующая второй соревновательной позиции, содержит выбор одного или нескольких критериев, связанных с событием в режиме реального времени.
12. Способ по п. 11, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, и информация, соответствующая второй соревновательной позиции, дополнительно содержит информацию касательно ставки, основанной на одном или нескольких критериях, связанных с событием в режиме реального времени.
13. Способ по п. 8, отличающийся тем, что развлекательный материал отображают в виде игры, указывающей состояние в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции и результат события в режиме реального времени применительно к первой соревновательной позиции и второй соревновательной позиции.
14. Способ по п. 8, отличающийся тем, что предмет развлекательного материала не относится к предмету события в режиме реального времени.
15. Устройство для проведения соревнования в режиме реального времени между первым пользователем и вторым пользователем и представления результатов соревнования в режиме реального времени первому пользователю и второму пользователю в развлекательном виде, при этом устройство содержит:
один или несколько процессоров; и
одно или несколько запоминающих устройств, функционально соединенных по меньшей мере с одним из одного или нескольких процессоров и содержащих сохраненные на них команды, которые при их выполнении по меньшей мере одним из одного или нескольких процессоров заставляют по меньшей мере один из одного или нескольких процессоров выполнять следующее:
представлять информацию о соревновании, идентифицирующую событие в режиме реального времени, соответствующее стоимости первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты, и включающую первую соревновательную позицию применительно к событию в режиме реального времени и шансы, соответствующие первой соревновательной позиции, при этом первая соревновательная позиция соответствует первому пользователю и указывает, вырастет ли, упадет или останется прежней стоимость первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты в течение заданного периода времени, при этом заданный период времени имеет время начала и время конца;
получать информацию, включающую одобрение шансов, соответствующих первой соревновательной позиции и второй соревновательной позиции применительно к событию в режиме реального времени, при этом вторая соревновательная позиция, соответствующая второму пользователю, также указывает, вырастет ли, упадет или останется прежней стоимость первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты в течение заданного периода времени, при этом первая соревновательная позиция и вторая соревновательная позиция являются взаимоисключающими;
отображать развлекательный материал в течение упомянутого заданного периода времени, при этом развлекательный материал указывает состояние в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, при этом состояние в режиме реального времени соответствует первому состоянию, в котором первая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты, второму состоянию, в котором вторая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты, или третьему состоянию, в котором ни первая соревновательная позиция, ни вторая соревновательная позиция не согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты;
получать после окончания упомянутого заданного периода времени итоговую информацию касательно результата события в режиме реального времени применительно к первой соревновательной позиции и второй соревновательной позиции, при этом итоговая информация включает указание, является ли первый или второй пользователь победителем соревнования, при этом первый пользователь является победителем, если первая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты на момент окончания заданного периода времени, а второй пользователь является победителем, если вторая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты на момент окончания заданного периода времени.
16. Устройство по п. 15, отличающееся тем, что информация, используемая для определения состояния в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, и информация касательно результата события в режиме реального времени получена из устройства предоставления обновлений о событии.
17. Устройство по п. 15, отличающееся тем, что упомянутый заданный период времени является фиксированным временным интервалом.
18. Устройство по п. 15, отличающееся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, и информация, соответствующая второй соревновательной позиции, содержит выбор одного или нескольких критериев, связанных с событием в режиме реального времени.
19. Устройство по п. 18, отличающееся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, и информация, соответствующая второй соревновательной позиции, дополнительно содержит информацию касательно ставки, основанной на одном или нескольких критериях, связанных с событием в режиме реального времени.
20. Устройство по п. 15, отличающееся тем, что развлекательный материал отображен в виде игры, указывающей состояние в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции и результат события в режиме реального времени применительно к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя.
21. По меньшей мере один постоянный машиночитаемый носитель, хранящий машиночитаемые команды, которые при их выполнении одним или несколькими вычислительными устройствами заставляют по меньшей мере одно из одного или нескольких вычислительных устройств выполнять следующее:
представлять информацию о соревновании, идентифицирующую событие в режиме реального времени, соответствующее стоимости первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты, и включающую первую соревновательную позицию применительно к событию в режиме реального времени и шансы, соответствующие первой соревновательной позиции, при этом первая соревновательная позиция соответствует первому пользователю и указывает, вырастет ли, упадет или останется прежней стоимость первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты в течение заданного периода времени, при этом заданный период времени имеет время начала и время конца;
получать информацию, включающую одобрение шансов, соответствующих первой соревновательной позиции и второй соревновательной позиции применительно к событию в режиме реального времени, при этом вторая соревновательная позиция, соответствующая второму пользователю, также указывает, вырастет ли, упадет или останется прежней стоимость первого товара или валюты относительно стоимости второго товара или валюты в течение заданного периода времени, при этом первая соревновательная позиция и вторая соревновательная позиция являются взаимоисключающими;
отображать развлекательный материал в течение упомянутого заданного периода времени, при этом развлекательный материал указывает состояние в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, при этом состояние в режиме реального времени соответствует первому состоянию, в котором первая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты, второму состоянию, в котором вторая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты, или третьему состоянию, в котором ни первая соревновательная позиция, ни вторая соревновательная позиция не согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты;
получать после окончания упомянутого заданного периода времени итоговую информацию касательно результата события в режиме реального времени применительно к первой соревновательной позиции и второй соревновательной позиции, при этом итоговая информация включает указание, является ли первый или второй пользователь победителем соревнования, при этом первый пользователь является победителем, если первая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты на момент окончания заданного периода времени, а второй пользователь является победителем, если вторая соревновательная позиция согласуется со стоимостью в режиме реального времени первого товара или валюты относительно стоимости в режиме реального времени второго товара или валюты на момент окончания заданного периода времени.
22. По меньшей мере один постоянный машиночитаемый носитель по п. 21, отличающийся тем, что информация, используемая для определения состояния в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, и информация касательно результата события в режиме реального времени получена из устройства предоставления обновлений о событии.
23. По меньшей мере один постоянный машиночитаемый носитель по п. 21, отличающийся тем, что упомянутый заданный период времени является фиксированным временным интервалом
24. По меньшей мере один постоянный машиночитаемый носитель по п. 21, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, и информация, соответствующая второй соревновательной позиции, содержит выбор одного или нескольких критериев, связанных с событием в режиме реального времени.
25. По меньшей мере один постоянный машиночитаемый носитель по п. 24, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, и информация, соответствующая второй соревновательной позиции, также содержит информацию касательно ставки, основанной на одном или нескольких критериях, связанных с событием в режиме реального времени.
26. По меньшей мере один постоянный машиночитаемый носитель по п. 21, отличающийся тем, что событие в режиме реального времени соответствует характеристикам одного или нескольких товаров.
27. По меньшей мере один постоянный машиночитаемый носитель по п. 21, отличающийся тем, что развлекательный материал отображают в виде игры, указывающей состояние в режиме реального времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции и результат события в режиме реального времени применительно к соревновательной позиции первого пользователя и соревновательной позиции второго пользователя.
28. По меньшей мере один постоянный машиночитаемый носитель по п. 21, отличающийся тем, что предмет развлекательного материала не относится к предмету события в режиме реального времени.
RU2013135159/08A 2013-03-15 2013-05-14 Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени RU2547623C1 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201361789843P 2013-03-15 2013-03-15
US61/789,843 2013-03-15
PCT/IB2013/001485 WO2014140679A1 (en) 2013-03-15 2013-05-14 Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2015106190/08A Division RU2015106190A (ru) 2013-03-15 2013-05-14 Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2547623C1 true RU2547623C1 (ru) 2015-04-10

Family

ID=49029130

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013135159/08A RU2547623C1 (ru) 2013-03-15 2013-05-14 Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени
RU2015106190/08A RU2015106190A (ru) 2013-03-15 2013-05-14 Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2015106190/08A RU2015106190A (ru) 2013-03-15 2013-05-14 Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени

Country Status (9)

Country Link
US (3) US8727868B1 (ru)
EP (1) EP2791894A1 (ru)
JP (2) JP5826967B2 (ru)
CN (1) CN104254866A (ru)
AU (1) AU2013216689B2 (ru)
CA (1) CA2825199A1 (ru)
RU (2) RU2547623C1 (ru)
WO (1) WO2014140679A1 (ru)
ZA (2) ZA201305814B (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2629152C1 (ru) * 2016-09-08 2017-08-24 Акционерное общество "Лаборатория Касперского" Система и способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014127312A1 (en) * 2013-02-14 2014-08-21 Cfph, Llc Games using financial indicators as random number generators
US9230403B2 (en) * 2013-03-15 2016-01-05 Iconic Worldwide Gaming Limited Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on live events
RU2547623C1 (ru) * 2013-03-15 2015-04-10 Айконик Уорлдуайд Гэйминг Лимитед Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени
CA2884070A1 (en) * 2013-04-10 2014-10-10 Iconic Worldwide Gaming Limited Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities
WO2015008147A1 (en) 2013-07-16 2015-01-22 Iconic Worldwide Gaming Ltd. Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities
US10043343B1 (en) 2015-01-23 2018-08-07 Michael Todd Jordan Gaming machine with remote redemption options
US10720014B1 (en) * 2015-11-17 2020-07-21 Michael Todd Jordan Electronic gaming device with improved redemption options
US20180114269A1 (en) * 2016-10-24 2018-04-26 Trade Off, LLC Accelerated streaming price chart data for trading competitions
US11305194B2 (en) * 2019-01-21 2022-04-19 Tempus Ex Machina, Inc. Systems and methods for providing a real-time representation of positional information of subjects
US11514341B2 (en) * 2019-05-21 2022-11-29 Azra Analytics, Inc. Systems and methods for sports data crowdsourcing and analytics

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6659861B1 (en) * 1999-02-26 2003-12-09 Reveo, Inc. Internet-based system for enabling a time-constrained competition among a plurality of participants over the internet
US6709330B1 (en) * 1999-08-20 2004-03-23 Ameritrade Holding Corporation Stock simulation engine for an options trading game
RU99627U1 (ru) * 2008-12-02 2010-11-20 Григорий Рафаилович Лифшиц Биржевой программно-аппаратный комплекс
RU113602U1 (ru) * 2011-02-25 2012-02-20 Эс Эль Лотери Холдинг Лимитед Аналитический программно-аппаратный букмекерский комплекс

Family Cites Families (58)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5608620A (en) * 1990-03-19 1997-03-04 Lundgren; Carl A. Method of eliciting unbiased forecasts by relating a forecaster's pay to the forecaster's contribution to a collective forecast
US5749785A (en) * 1994-09-21 1998-05-12 Rossides; Michael T. Communications system using bets
US6236900B1 (en) * 1999-05-03 2001-05-22 Michael P. Geiger Method and system for internet-based, competitive event prediction
US20020155885A1 (en) * 1999-08-12 2002-10-24 Omer Shvili Computer systems and methods for on-line user community where users can bet against each other
US6473084B1 (en) * 1999-09-08 2002-10-29 C4Cast.Com, Inc. Prediction input
US7206762B2 (en) * 2000-03-28 2007-04-17 Regent Markets Group Ltd. Betting system and method
CA2986984C (en) * 2000-05-01 2020-06-02 Cfph, L.L.C. Real-time interactive wagering on event outcomes
US6325721B1 (en) * 2000-06-13 2001-12-04 Teletech Company, Ltd. Method for forecasting ranking of racing contests
JP3380532B2 (ja) * 2000-07-28 2003-02-24 コナミ株式会社 ゲームシステム、ゲーム制御方法及び情報記憶媒体
JP2002041809A (ja) 2000-07-28 2002-02-08 Konami Co Ltd 仮想投機取引ゲームシステム及び投機対象関連情報配信システム
JP2002085851A (ja) * 2000-09-19 2002-03-26 Totan Information Technology Kk 経済指標予想ゲームシステム
US7172508B2 (en) * 2001-01-23 2007-02-06 Burton Simon Multi-person parimutuel betting games based on sporting events
US6527270B2 (en) * 2001-02-13 2003-03-04 Casino Advisory Services, Inc. Method of effecting multiple wagers on a sports or other event
US20020155884A1 (en) * 2001-04-23 2002-10-24 Kim Updike Accounting method and apparatus for fair peer-to-peer gambling
JP4239441B2 (ja) * 2001-07-12 2009-03-18 カシオ計算機株式会社 電子機器
AU2002322835A1 (en) * 2001-08-01 2003-02-17 Kim Updike Methods and apparatus for fairly placing players in bet positions
US6860806B2 (en) * 2001-10-23 2005-03-01 Teletech Co., Ltd. Virtual horseracing system
US7040982B1 (en) * 2001-11-23 2006-05-09 Igt Financial trading game
US7711847B2 (en) * 2002-04-26 2010-05-04 Sony Computer Entertainment America Inc. Managing users in a multi-user network game environment
US7096006B2 (en) 2003-03-24 2006-08-22 Inventec Appliances Corp. Method of playing instant game on wireless network terminal device
US7962400B2 (en) * 2003-04-02 2011-06-14 Cfph, Llc System and method for wagering based on the movement of financial markets
US7341517B2 (en) * 2003-04-10 2008-03-11 Cantor Index, Llc Real-time interactive wagering on event outcomes
US8182328B2 (en) * 2003-06-25 2012-05-22 Odom James M Method of lottery wagering on real-world events
US8292729B2 (en) * 2003-12-02 2012-10-23 United Tote Company Methods and systems for presenting pari-mutuel betting options and constructing wagers
US7727067B2 (en) * 2003-12-12 2010-06-01 Olympian Gaming Llc Wagering games allowing player to wager on iterative simultaneous independent wagers with different variances
US7835961B2 (en) * 2004-03-05 2010-11-16 Cantor Index Llc System and method for wagering in a financial market environment
US20050197938A1 (en) * 2004-03-05 2005-09-08 Cantor Index Llc System and method for determining odds for wagering in a financial market environment
US8128474B2 (en) * 2004-03-05 2012-03-06 Cantor Index, Llc Computer graphics processing methods and systems for presentation of graphics objects or text in a wagering environment
US7711628B2 (en) * 2004-03-05 2010-05-04 Cantor Index Llc System and method for offering intraday wagering in a financial market environment
US7458891B2 (en) * 2004-04-29 2008-12-02 Cfph, Llc System and method for pari-mutuel gaming based on sporting event results
US7637807B2 (en) * 2004-04-29 2009-12-29 Cfph, L.L.C. System and method for mapping results from sporting events to game inputs
US20050245308A1 (en) * 2004-04-29 2005-11-03 Cfph, Llc System and method for wagering based on financial market indicators
US7566270B2 (en) * 2004-04-29 2009-07-28 Cfph, Llc System and method for wagering based on multiple financial market indicators
US7693778B2 (en) * 2004-05-14 2010-04-06 John Nafeh Risk management contracts and method and apparatus for trading same
US7306514B2 (en) * 2004-06-28 2007-12-11 Cfph, Llc System and method for gaming based upon intermediate points in a race event
US8506386B2 (en) * 2004-07-16 2013-08-13 Rocket Gaming Systems, Llc Method and apparatus for awarding wins for game play
US20100035673A1 (en) * 2004-10-19 2010-02-11 Daniel Kertcher Options trading game
US20060105839A1 (en) * 2004-11-15 2006-05-18 Delta Rangers, Inc. Casino game based on financial market activity
US20060199631A1 (en) * 2004-11-15 2006-09-07 Mcgill Bradley J Casino games based on financial market activity
US20060247056A1 (en) * 2005-04-08 2006-11-02 Luckerson Kevin D Gaming system with associated commodities
US20090061995A1 (en) * 2006-02-07 2009-03-05 Jonathan Assia Method and system for representing financial information in a gaming environment
US20090062016A1 (en) * 2006-02-07 2009-03-05 Jonathan Assia Method and system for representing financial information in a gaming environment
US20070265092A1 (en) * 2006-04-21 2007-11-15 Albert Betteridge Exchange-based and challenge-based networked video game wagering
CA2665590A1 (en) * 2006-10-20 2008-05-02 Robert Dean Grimm, Jr. Method for playing casino-style games of chance with pari-mutuel race outcomes
US8118654B1 (en) * 2006-12-26 2012-02-21 Jean-Francois Pascal Nicolas Financial game with combined assets
WO2009051637A1 (en) * 2007-10-17 2009-04-23 Wms Gaming Inc. Gaming system having challenge gameplay
US8275694B2 (en) * 2008-07-01 2012-09-25 Ilan Tzroya Console, system and method for providing an interface to a financial market trading system or to a financial market based gaming system
US20100144425A1 (en) * 2008-12-10 2010-06-10 Jeff Dannenberg Internet based prediction market
US20110065494A1 (en) * 2009-09-11 2011-03-17 Nicholas Kennedy Sports wagering exchange and method therefor
WO2011098905A1 (en) 2010-02-12 2011-08-18 Comviva Technologies Limited Method and system for online mobile gaming
US20120129610A1 (en) * 2010-11-04 2012-05-24 Game Time Live Sports Services, Llc System and method for integrating live statistical data of a real-life event into a real-time, online multi-player game
US20120178535A1 (en) * 2011-01-07 2012-07-12 Justin Short Interactive predictive games for play on a device connected to a communications network
US20120283000A1 (en) * 2011-05-04 2012-11-08 Ememcis Llc System and method for trading tournaments
CN102881070A (zh) * 2011-07-12 2013-01-16 苏州乐盈科技有限公司 一种竞彩篮球的胜分差玩法
US20140162786A1 (en) * 2012-12-06 2014-06-12 Matthew James Hartleip Online commodity competition
US9230403B2 (en) * 2013-03-15 2016-01-05 Iconic Worldwide Gaming Limited Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on live events
RU2547623C1 (ru) * 2013-03-15 2015-04-10 Айконик Уорлдуайд Гэйминг Лимитед Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени
CA2884070A1 (en) * 2013-04-10 2014-10-10 Iconic Worldwide Gaming Limited Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6659861B1 (en) * 1999-02-26 2003-12-09 Reveo, Inc. Internet-based system for enabling a time-constrained competition among a plurality of participants over the internet
US6709330B1 (en) * 1999-08-20 2004-03-23 Ameritrade Holding Corporation Stock simulation engine for an options trading game
RU99627U1 (ru) * 2008-12-02 2010-11-20 Григорий Рафаилович Лифшиц Биржевой программно-аппаратный комплекс
RU113602U1 (ru) * 2011-02-25 2012-02-20 Эс Эль Лотери Холдинг Лимитед Аналитический программно-аппаратный букмекерский комплекс

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2629152C1 (ru) * 2016-09-08 2017-08-24 Акционерное общество "Лаборатория Касперского" Система и способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы

Also Published As

Publication number Publication date
US8727868B1 (en) 2014-05-20
JP5826967B2 (ja) 2015-12-02
ZA201408623B (en) 2016-08-31
US20150231495A1 (en) 2015-08-20
AU2013216689A1 (en) 2014-10-02
US9047732B2 (en) 2015-06-02
JP2016076223A (ja) 2016-05-12
CA2825199A1 (en) 2014-09-15
US20140287819A1 (en) 2014-09-25
JP2015523614A (ja) 2015-08-13
RU2015106190A (ru) 2015-07-10
EP2791894A1 (en) 2014-10-22
ZA201305814B (en) 2015-03-25
WO2014140679A1 (en) 2014-09-18
CN104254866A (zh) 2014-12-31
US9704340B2 (en) 2017-07-11
AU2013216689B2 (en) 2014-11-06
JP6212811B2 (ja) 2017-10-18
WO2014140679A9 (en) 2014-12-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2547623C1 (ru) Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени
US10198769B2 (en) Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition having an entertaining experience based on commodities or currencies
US20120129610A1 (en) System and method for integrating live statistical data of a real-life event into a real-time, online multi-player game
US11628369B2 (en) Method of conducting fantasy sports competitions for multi-round competitive play including a unique payout structure
TW201526965A (zh) 具有多個投注參數的下注矩陣
US9230403B2 (en) Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on live events
US20220005323A1 (en) Event box pool marketplace systems
AU2015203830B2 (en) Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities
AU2014268236B2 (en) Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition
AU2015203827A1 (en) Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition
WO2015008147A1 (en) Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities
AU2014268235B2 (en) Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities
US20140171168A1 (en) System and method for distributed solitaire gaming
AU2013216593B1 (en) Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20190515