JP6212811B2 - 実時間競争を可能にするための方法、装置、コンピュータ可読媒体 - Google Patents
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- G06Q40/00—Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
- G06Q40/04—Trading; Exchange, e.g. stocks, commodities, derivatives or currency exchange
Description
本出願は、2013年3月15日出願の米国仮特許出願第61/789,843号明細書からの優先権を主張し、その全体を参照により本明細書に援用する。
この例で説明され図6Aと図6Bに示すように、本開示実施形態の態様は2人のプレーヤのために設計されたテンポの速いPK戦テーマのサッカーゲームに関する。この競争は好適には、一連のラウンド内でプレーされ、各ラウンドの開始時に、プレーヤは自身が選択する商品に賭け金を置く。プレーヤの賭けが成功すれば、そのプレーヤのチームは1点を入れることになる。プレーヤの賭けが成功しなければ、そのプレーヤのチームはシュートを失敗することになる。競争はベストオブマッチ形式(例えばベストオブファイブ形式)でプレーされ得る。同点であれば、競争はサドンデスとなることができる。
・£対$
・賭け当たり£10
・2:00分間ラウンド
・プレーヤ1はポンドがドルに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ2はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
この例で説明され、図7A、7B、7Cに示すように、本開示実施形態の態様は、2人のプレーヤのために設計されたアメリカンフットボールのシミュレーションに基づくよりテンポの遅い賭けに関する。競争は50ヤードライン上に置かれたボールで始まり、競争は好適には、一連のラウンド内でプレーされる。各ラウンドの開始時に、両プレーヤは選択した商品に賭け金を置く。成功した賭けは、対向するエンドゾーンに向かってボールが移動することになる。失敗は、ヤードロスとなる。引き分けは変化を生じない。対向するエンドゾーン内にボールを移動した第1のプレーヤが点を入れ、設定数のラウンド後に最も高い得点を有するプレーヤが勝つ。同点の場合、競争はサドンデスとなる。
・$対£
・1つの賭け当たり10ドル
・2:00分間ラウンド
・プレーヤ1はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ2はポンドがドルに追いつくことになるということに賭ける。
この例で説明され、図8A、8Bに示すように、本開示実施形態の態様は、最大4人のプレーヤのための楽しい仲間ベースのレーシング競争に関する。この競争は好適には、すべてのプレーヤが最初にスタートラインにつくことでプレーされる。競争は一連のラウンド内でプレーされ、各ラウンドの開始時に、すべてのプレーヤは選択された商品に賭け金を置く。成功した賭けは、彼らの自動車がトラック上の次の位置へ加速することになり、失敗は彼らの自動車がその場に留まることになる。規定数のラップを完了した最初のプレーヤが勝つ。引き分けの場合、競争は潜在勝利者間のサドンデスとなる。
・£対$
・1つの賭け当たり£20
・2:00分間ラウンド
・プレーヤ1はポンドがドルに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ2はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ3はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ4はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
開示された実施形態は、例えばウェブベースアプリケーション、モバイルアプリケーション、ソフトウェア等を含む任意の好適なプラットホーム上で実施され得、例えばコンピュータ、タブレット、スマートフォン、携帯電話、PDA、任意の他の好適なコンピュータ装置を含む任意の好適なコンピュータ装置を使用することによりユーザによりアクセスされ得る。例示的コンピュータ装置は例えば、アップルベースのコンピュータ装置(即ちiMac、iPhone、iPad等)、アンドロイドベースのコンピュータ装置、ウィンドウズベースのコンピュータシステム等を含む。本開示実施形態の競争はまた、テレビまたは同様のものの上、例えば専用チャネル上で1または複数のユーザに一斉通報または表示され得る。
Claims (24)
- 第1のユーザと第2のユーザとの間の実時間競争を可能にするために、情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える1つまたは複数のコンピュータ装置により実行されるコンピュータ実施方法であって、
前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つの前記プロセッサが、前記第1のユーザに関連付けられた第1の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第1の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つの前記プロセッサが、前記第2のユーザに関連付けられた第2の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第2の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第1の競争状態と前記第2の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つの前記プロセッサが、前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示するために、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記第1のユーザに関連付けられた第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザに関連付けられた第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに前記娯楽経験情報情報を送信するステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第2の競争状態に対する前記第1の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第1の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第1の状態、前記第2の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第2の状態、あるいは前記第1の競争状態または前記第2の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第3の状態に対応する、ステップと、
前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つの前記プロセッサが、前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第1の競争状態および前記第2の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第1の競争状態または前記第2の競争状態に一致するかを判定し、前記第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 請求項1に記載の方法において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた1つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする方法。
- 請求項4に記載の方法において、前記第1のユーザコンピュータ装置からの前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とする方法。
- 第1のユーザと第2のユーザとの間の実時間競争を可能にするための装置であって、
1つまたは複数のプロセッサと、
情報記憶手段と、
娯楽経験情報記憶手段と、
前記1つまたは複数のプロセッサの少なくとも1つに作動可能に接続された1つまたは複数のメモリであって、前記1つまたは複数のプロセッサの少なくとも1つにより実行されると前記1つまたは複数のプロセッサの少なくとも1つに、
前記第1のユーザに関連付けられた第1の競争状態に対応する情報を受け取って前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第1の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
前記第2のユーザに関連付けられた第2の競争状態に対応する情報を受け取って前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第2の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第1の競争状態と前記第2の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示するために、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記第1のユーザに関連付けられた第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザに関連付けられた第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに前記娯楽経験情報を送信するステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第2の競争状態に対する前記第1の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第1の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第1の状態、前記第2の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第2の状態、あるいは前記第1の競争状態または前記第2の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第3の状態に対応する、ステップと、
前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第1の競争状態および前記第2の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第1の競争状態または前記第2の競争状態に一致するかを判定し、前記第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップと、
を実行させるための命令を格納する1つまたは複数のメモリとを含むことを特徴とする装置。 - 請求項7に記載の装置において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とする装置。
- 請求項7に記載の装置において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とする装置。
- 請求項7に記載の装置において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた1つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする装置。
- 請求項10に記載の装置において、前記第1のユーザコンピュータ装置からの前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とする装置。
- 請求項7に記載の装置において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とする装置。
- コンピュータ可読命令を格納する少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体であって、
情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える1つまたは複数のコンピュータ装置により実行されると、前記コンピュータ可読命令が、前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つに、
前記第1のユーザに関連付けられた第1の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第1の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
前記第2のユーザに関連付けられた第2の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第2の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第1の競争状態と前記第2の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示するために、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記第1のユーザに関連付けられた第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザに関連付けられた第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに前記娯楽経験情報情報を送信するステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第2の競争状態に対する前記第1の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第1の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第1の状態、前記第2の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第2の状態、あるいは前記第1の競争状態または前記第2の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第3の状態に対応する、ステップと、
前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第1の競争状態および前記第2の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第1の競争状態または前記第2の競争状態に一致するかを判定し、前記第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップと、
を実行させることを特徴とする少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体。 - 請求項13に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項13に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項13に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた1つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項16に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1のユーザコンピュータ装置からの前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項13に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- コンピュータ可読命令を格納する少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体であって、
情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える1つまたは複数のコンピュータ装置により実行されると、前記コンピュータ可読命令が、前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つに、
第1のユーザによって入力され前記情報記憶手段に格納された、前記第1のユーザに関連付けられた第1の競争状態に対応する情報を送信ステップであって、前記第1の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
前記第2のユーザに関連付けられた第2の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第2の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第1の競争状態と前記第2の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示させるステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第2の競争状態に対する前記第1の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第1の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第1の状態、前記第2の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第2の状態、あるいは前記第1の競争状態または前記第2の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第3の状態に対応する、ステップと、
前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第1の競争状態および前記第2の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第1の競争状態または前記第2の競争状態に一致するか否かを判定し、前記第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップと、
を実行させることを特徴とする少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体。 - 請求項19に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項19に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項19に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた1つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項22に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1のユーザコンピュータ装置からの前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項19に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
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