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  1. 第1のユーザと第2のユーザとの間の実時間競争を可能にするために、情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える1つまたは複数のコンピュータ装置により実行されるコンピュータ実施方法であって、
    前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つの前記プロセッサが、前記第1のユーザに関連付けられた第1の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第1の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
    前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つの前記プロセッサが、前記第2のユーザに関連付けられた第2の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第2の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第1の競争状態と前記第2の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
    前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つの前記プロセッサが、前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示するために、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記第1のユーザに関連付けられた第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザに関連付けられた第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに前記娯楽経験情報情報を送信するステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第2の競争状態に対する前記第1の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第1の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第1の状態、前記第2の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第2の状態、あるいは前記第1の競争状態または前記第2の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第3の状態に対応する、ステップと、
    前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つの前記プロセッサが、前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第1の競争状態および前記第2の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第1の競争状態または前記第2の競争状態に一致するかを判定し、前記第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップ
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 請求項1に記載の方法において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とする方法。
  3. 請求項1に記載の方法において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とする方法。
  4. 請求項1に記載の方法において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた1つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする方法。
  5. 請求項4に記載の方法において、前記第1のユーザコンピュータ装置からの前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とする方法。
  6. 請求項1に記載の方法において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とする方法。
  7. 第1のユーザと第2のユーザとの間の実時間競争を可能にするための装置であって、
    1つまたは複数のプロセッサと、
    情報記憶手段と、
    娯楽経験情報記憶手段と、
    前記1つまたは複数のプロセッサの少なくとも1つに作動可能に接続された1つまたは複数のメモリであって、前記1つまたは複数のプロセッサの少なくとも1つにより実行されると前記1つまたは複数のプロセッサの少なくとも1つに、
    前記第1のユーザに関連付けられた第1の競争状態に対応する情報受け取って前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第1の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
    前記第2のユーザに関連付けられた第2の競争状態に対応する情報受け取って前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第2の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第1の競争状態と前記第2の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
    前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示するために、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記第1のユーザに関連付けられた第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザに関連付けられた第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに前記娯楽経験情報を送信するステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第2の競争状態に対する前記第1の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第1の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第1の状態、前記第2の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第2の状態、あるいは前記第1の競争状態または前記第2の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第3の状態に対応する、ステップと、
    前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第1の競争状態および前記第2の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第1の競争状態または前記第2の競争状態に一致するかを判定し、前記第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップ
    を実行させるための命令を格納する1つまたは複数のメモリとを含むことを特徴とする装置。
  8. 請求項7に記載の装置において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とする装置。
  9. 請求項7に記載の装置において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とする装置。
  10. 請求項7に記載の装置において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた1つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする装置。
  11. 請求項10に記載の装置において、前記第1のユーザコンピュータ装置からの前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とする装置。
  12. 請求項7に記載の装置において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とする装置。
  13. コンピュータ可読命令を格納する少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体であって、
    情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える1つまたは複数のコンピュータ装置により実行されると、前記コンピュータ可読命令が、前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つに、
    前記第1のユーザに関連付けられた第1の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第1の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
    前記第2のユーザに関連付けられた第2の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第2の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第1の競争状態と前記第2の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
    前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示するために、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記第1のユーザに関連付けられた第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザに関連付けられた第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに前記娯楽経験情報情報を送信するステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第2の競争状態に対する前記第1の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第1の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第1の状態、前記第2の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第2の状態、あるいは前記第1の競争状態または前記第2の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第3の状態に対応する、ステップと、
    前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第1の競争状態および前記第2の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第1の競争状態または前記第2の競争状態に一致するかを判定し、前記第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップ
    を実行させることを特徴とする少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体。
  14. 請求項13に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  15. 請求項13に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  16. 請求項13に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた1つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  17. 請求項16に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1のユーザコンピュータ装置からの前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  18. 請求項13に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  19. コンピュータ可読命令を格納する少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体であって、
    情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える1つまたは複数のコンピュータ装置により実行されると、前記コンピュータ可読命令が、前記1つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも1つに、
    第1のユーザによって入力され前記情報記憶手段に格納された、前記第1のユーザに関連付けられた第1の競争状態に対応する情報を送信ステップであって、前記第1の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
    前記第2のユーザに関連付けられた第2の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第2の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第1の競争状態と前記第2の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
    前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示させるステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第2の競争状態に対する前記第1の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第1の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第1の状態、前記第2の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第2の状態、あるいは前記第1の競争状態または前記第2の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第3の状態に対応する、ステップと、
    前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第1の競争状態および前記第2の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第1の競争状態または前記第2の競争状態に一致するか否かを判定し、前記第1のユーザコンピュータ装置と前記第2のユーザコンピュータ装置の少なくとも1つに、前記判定結果を示す結果情報を信するステップと、
    を実行させることを特徴とする少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体。
  20. 請求項19に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  21. 請求項19に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  22. 請求項19に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた1つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  23. 請求項22に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1のユーザコンピュータ装置からの前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  24. 請求項19に記載の少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第1の競争状態に対応する情報が、前記第1の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
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