RU2015106190A - Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени - Google Patents
Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени Download PDFInfo
- Publication number
- RU2015106190A RU2015106190A RU2015106190/08A RU2015106190A RU2015106190A RU 2015106190 A RU2015106190 A RU 2015106190A RU 2015106190/08 A RU2015106190/08 A RU 2015106190/08A RU 2015106190 A RU2015106190 A RU 2015106190A RU 2015106190 A RU2015106190 A RU 2015106190A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- competitive position
- time
- real
- user
- event
- Prior art date
Links
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims abstract 85
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/323—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q40/00—Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
- G06Q40/04—Trading; Exchange, e.g. stocks, commodities, derivatives or currency exchange
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
1. Компьютеризированный способ, осуществляемый одним или несколькими вычислительными устройствами, для проведения соревнования в режиме реального времени между первым пользователем и вторым пользователем, при этом способ включает:получение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации, соответствующей первой соревновательной позиции, связанной с первым пользователем, при этом первая соревновательная позиция связана с событием в режиме реального времени, которое происходит в течение заданного периода времени;получение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации, соответствующей второй соревновательной позиции, связанной со вторым пользователем, при этом вторая соревновательная позиция также связана с упомянутым событием, причем первая соревновательная позиция и вторая соревновательная позиция являются взаимоисключающими;передачу по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации по меньшей мере в одно из вычислительного устройства первого пользователя, связанного с первым пользователем, и вычислительного устройства второго пользователя, связанного со вторым пользователем, для отображения в качестве развлекательного материала в течение упомянутого заданного периода времени, при этом развлекательный материал включает графическое представление спортивного события, предмет которого отличается от предмета упомянутого события в режиме реального времени, причем развлекательный материал указывает состояние в реальном времени первой соревновательной позиции относительно второй со�
Claims (24)
1. Компьютеризированный способ, осуществляемый одним или несколькими вычислительными устройствами, для проведения соревнования в режиме реального времени между первым пользователем и вторым пользователем, при этом способ включает:
получение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации, соответствующей первой соревновательной позиции, связанной с первым пользователем, при этом первая соревновательная позиция связана с событием в режиме реального времени, которое происходит в течение заданного периода времени;
получение по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации, соответствующей второй соревновательной позиции, связанной со вторым пользователем, при этом вторая соревновательная позиция также связана с упомянутым событием, причем первая соревновательная позиция и вторая соревновательная позиция являются взаимоисключающими;
передачу по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств информации по меньшей мере в одно из вычислительного устройства первого пользователя, связанного с первым пользователем, и вычислительного устройства второго пользователя, связанного со вторым пользователем, для отображения в качестве развлекательного материала в течение упомянутого заданного периода времени, при этом развлекательный материал включает графическое представление спортивного события, предмет которого отличается от предмета упомянутого события в режиме реального времени, причем развлекательный материал указывает состояние в реальном времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, где состояние в реальном времени соответствует первому состоянию, в котором первая соревновательная позиция согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, второму состоянию, в котором вторая соревновательная позиция согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, или третьему состоянию, в котором ни первая соревновательная позиция, ни вторая соревновательная позиция не согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, и
передачу, после окончания упомянутого заданного периода времени, по меньшей мере одним из одного или нескольких вычислительных устройств по меньшей мере в одно из вычислительного устройства первого пользователя и вычислительного устройства второго пользователя информации о результате, указывающей, были ли данные реального времени в конце упомянутого заданного периода времени согласованы с первой соревновательной позицией или второй соревновательной позицией.
2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что информацию в реальном времени получают из прямой трансляции.
3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что упомянутый заданный период времени является фиксированным временным интервалом, имеющим время начала и конца.
4. Способ по п. 1, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, включает выбор одного или более критериев, связанных с первой соревновательной позицией.
5. Способ по п. 4, отличающийся тем, что информация от вычислительного устройства первого пользователя, соответствующая первой соревновательной позиции, включает ставку, связанную с первой соревновательной позицией.
6. Способ по п. 1, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, включает шансы, связанные с первой соревновательной позицией.
7. Устройство для проведения соревнования в режиме реального времени между первым пользователем и вторым пользователем, при этом устройство содержит:
один или несколько процессоров; и
одно или несколько запоминающих устройств, функционально соединенных по меньшей мере с одним из одного или нескольких процессоров, и содержащих сохраненные на них команды, которые при их выполнении по меньшей мере одним из одного или нескольких процессоров заставляют по меньшей мере один из одного или нескольких процессоров выполнять следующее:
обеспечивать получение информации, соответствующей первой соревновательной позиции, связанной с первым пользователем, при этом первая соревновательная позиция связана с событием в режиме реального времени, которое происходит в течение заданного периода времени;
обеспечивать получение информации, соответствующей второй соревновательной позиции, связанной со вторым пользователем, при этом вторая соревновательная позиция также связана с упомянутым событием, причем первая соревновательная позиция и вторая соревновательная позиция являются взаимоисключающими;
передавать информацию по меньшей мере в одно из вычислительного устройства первого пользователя, связанного с первым пользователем, и вычислительного устройства второго пользователя, связанного со вторым пользователем, для отображения в качестве развлекательного материала в течение упомянутого заданного периода времени, при этом развлекательный материал включает графическое представление спортивного события, предмет которого отличается от предмета упомянутого события в режиме реального времени, причем развлекательный материал указывает состояние в реальном времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, где состояние в реальном времени соответствует первому состоянию, в котором первая соревновательная позиция согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, второму состоянию, в котором вторая соревновательная позиция согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, или третьему состоянию, в котором ни первая соревновательная позиция, ни вторая соревновательная позиция не согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, и
передавать, после окончания упомянутого заданного периода времени, по меньшей мере в одно из вычислительного устройства первого пользователя и вычислительного устройства второго пользователя информацию о результате, указывающую, были ли данные реального времени в конце упомянутого заданного периода времени согласованы с первой соревновательной позицией или второй соревновательной позицией.
8. Устройство по п. 7, отличающееся тем, что информация в реальном времени получена из прямой трансляции.
9. Устройство по п. 7, отличающееся тем, что упомянутый заданный период времени является фиксированным временным интервалом, имеющим время начала и конца.
10. Устройство по п. 7, отличающееся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, включает выбор одного или более критериев, связанных с первой соревновательной позицией.
11. Устройство по п. 10, отличающееся тем, что информация от вычислительного устройства первого пользователя, соответствующая первой соревновательной позиции, включает ставку, связанную с первой соревновательной позицией.
12. Устройство по п. 7, отличающееся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, включает шансы, связанные с первой соревновательной позицией.
13. По меньшей мере один машиночитаемый носитель, хранящий машиночитаемые команды, которые при их выполнении одним или несколькими вычислительными устройствами заставляют по меньшей мере одно из одного или нескольких вычислительных устройств выполнять следующее:
получать информацию, соответствующую первой соревновательной позиции, связанной с первым пользователем, при этом первая соревновательная позиция связана с событием в режиме реального времени, которое происходит в течение заданного периода времени;
получать информацию, соответствующую второй соревновательной позиции, связанной со вторым пользователем, при этом вторая соревновательная позиция также связана с упомянутым событием, причем первая соревновательная позиция и вторая соревновательная позиция являются взаимоисключающими;
передавать информацию по меньшей мере в одно из вычислительного устройства первого пользователя, связанного с первым пользователем, и вычислительного устройства второго пользователя, связанного со вторым пользователем, для отображения в качестве развлекательного материала в течение упомянутого заданного периода времени, при этом развлекательный материал включает графическое представление спортивного события, предмет которого отличается от предмета упомянутого события в режиме реального времени, причем развлекательный материал указывает состояние в реальном времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, где состояние в реальном времени соответствует первому состоянию, в котором первая соревновательная позиция согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, второму состоянию, в котором вторая соревновательная позиция согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, или третьему состоянию, в котором ни первая соревновательная позиция, ни вторая соревновательная позиция не согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, и
передавать, после окончания упомянутого заданного периода времени, по меньшей мере в одно из вычислительного устройства первого пользователя и вычислительного устройства второго пользователя информацию о результате, указывающую, были ли данные реального времени в конце упомянутого заданного периода времени согласованы с первой соревновательной позицией или второй соревновательной позицией.
14. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 13, отличающийся тем, что информация в реальном времени получена из прямой трансляции.
15. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 13, отличающийся тем, что упомянутый заданный период времени является фиксированным временным интервалом, имеющим время начала и конца.
16. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 13, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, включает выбор одного или более критериев, связанных с первой соревновательной позицией.
17. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 16, отличающийся тем, что информация от вычислительного устройства первого пользователя, соответствующая первой соревновательной позиции, включает ставку, связанную с первой соревновательной позицией.
18. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 13, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, включает шансы, связанные с первой соревновательной позицией.
19. По меньшей мере один машиночитаемый носитель, хранящий машиночитаемые команды, которые при их выполнении одним или несколькими вычислительными устройствами заставляют по меньшей мере одно из одного или нескольких вычислительных устройств выполнять следующее:
передавать информацию, соответствующую первой соревновательной позиции, связанной с первым пользователем, при этом первая соревновательная позиция связана с событием в режиме реального времени, которое происходит в течение заданного периода времени;
получать информацию, соответствующую второй соревновательной позиции, связанной со вторым пользователем, при этом вторая соревновательная позиция также связана с упомянутым событием, причем первая соревновательная позиция и вторая соревновательная позиция являются взаимоисключающими;
отображать развлекательный материал в течение упомянутого заданного периода времени, при этом развлекательный материал включает графическое представление спортивного события, предмет которого отличается от предмета упомянутого события в режиме реального времени, причем развлекательный материал указывает состояние в реальном времени первой соревновательной позиции относительно второй соревновательной позиции, где состояние в реальном времени соответствует первому состоянию, в котором первая соревновательная позиция согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, второму состоянию, в котором вторая соревновательная позиция согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, или третьему состоянию, в котором ни первая соревновательная позиция, ни вторая соревновательная позиция не согласуется с данными реального времени, связанными с упомянутым событием в режиме реального времени, и
принимать, после окончания упомянутого заданного периода времени, информацию о результате, указывающую, были ли данные реального времени в конце упомянутого заданного периода времени согласованы с первой соревновательной позицией или второй соревновательной позицией.
20. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 19, отличающийся тем, что информация в реальном времени получена из прямой трансляции.
21. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 19, отличающийся тем, что упомянутый заданный период времени является фиксированным временным интервалом, имеющим время начала и конца.
22. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 19, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, включает выбор одного или более критериев, связанных с первой соревновательной позицией.
23. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 22, отличающийся тем, что информация от вычислительного устройства первого пользователя, соответствующая первой соревновательной позиции, включает ставку, связанную с первой соревновательной позицией.
24. По меньшей мере один машиночитаемый носитель по п. 19, отличающийся тем, что информация, соответствующая первой соревновательной позиции, включает шансы, связанные с первой соревновательной позицией.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201361789843P | 2013-03-15 | 2013-03-15 | |
US61/789,843 | 2013-03-15 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2013135159/08A Division RU2547623C1 (ru) | 2013-03-15 | 2013-05-14 | Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2015106190A true RU2015106190A (ru) | 2015-07-10 |
Family
ID=49029130
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2015106190/08A RU2015106190A (ru) | 2013-03-15 | 2013-05-14 | Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени |
RU2013135159/08A RU2547623C1 (ru) | 2013-03-15 | 2013-05-14 | Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2013135159/08A RU2547623C1 (ru) | 2013-03-15 | 2013-05-14 | Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (3) | US8727868B1 (ru) |
EP (1) | EP2791894A1 (ru) |
JP (2) | JP5826967B2 (ru) |
CN (1) | CN104254866A (ru) |
AU (1) | AU2013216689B2 (ru) |
CA (1) | CA2825199A1 (ru) |
RU (2) | RU2015106190A (ru) |
WO (1) | WO2014140679A1 (ru) |
ZA (2) | ZA201305814B (ru) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016512982A (ja) * | 2013-02-14 | 2016-05-12 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 金融指標を乱数発生器として使用するゲーム |
WO2014140679A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Iconic Worldwide Gaming Limited | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition |
US9230403B2 (en) * | 2013-03-15 | 2016-01-05 | Iconic Worldwide Gaming Limited | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on live events |
CA2884070A1 (en) * | 2013-04-10 | 2014-10-10 | Iconic Worldwide Gaming Limited | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities |
WO2015008147A1 (en) | 2013-07-16 | 2015-01-22 | Iconic Worldwide Gaming Ltd. | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities |
US10043343B1 (en) | 2015-01-23 | 2018-08-07 | Michael Todd Jordan | Gaming machine with remote redemption options |
US10720014B1 (en) * | 2015-11-17 | 2020-07-21 | Michael Todd Jordan | Electronic gaming device with improved redemption options |
RU2629152C1 (ru) * | 2016-09-08 | 2017-08-24 | Акционерное общество "Лаборатория Касперского" | Система и способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы |
US20180114269A1 (en) * | 2016-10-24 | 2018-04-26 | Trade Off, LLC | Accelerated streaming price chart data for trading competitions |
US11305194B2 (en) * | 2019-01-21 | 2022-04-19 | Tempus Ex Machina, Inc. | Systems and methods for providing a real-time representation of positional information of subjects |
US11514341B2 (en) * | 2019-05-21 | 2022-11-29 | Azra Analytics, Inc. | Systems and methods for sports data crowdsourcing and analytics |
Family Cites Families (62)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5608620A (en) * | 1990-03-19 | 1997-03-04 | Lundgren; Carl A. | Method of eliciting unbiased forecasts by relating a forecaster's pay to the forecaster's contribution to a collective forecast |
US5749785A (en) * | 1994-09-21 | 1998-05-12 | Rossides; Michael T. | Communications system using bets |
US20020026321A1 (en) * | 1999-02-26 | 2002-02-28 | Sadeg M. Faris | Internet-based system and method for fairly and securely enabling timed-constrained competition using globally time-sychronized client subsystems and information servers having microsecond client-event resolution |
US6236900B1 (en) * | 1999-05-03 | 2001-05-22 | Michael P. Geiger | Method and system for internet-based, competitive event prediction |
US20020155885A1 (en) * | 1999-08-12 | 2002-10-24 | Omer Shvili | Computer systems and methods for on-line user community where users can bet against each other |
US6709330B1 (en) * | 1999-08-20 | 2004-03-23 | Ameritrade Holding Corporation | Stock simulation engine for an options trading game |
US6473084B1 (en) * | 1999-09-08 | 2002-10-29 | C4Cast.Com, Inc. | Prediction input |
US7206762B2 (en) * | 2000-03-28 | 2007-04-17 | Regent Markets Group Ltd. | Betting system and method |
GB2379616A (en) * | 2000-05-01 | 2003-03-19 | Cfph Llc | Real-time interactive wagering on event outcomes |
US6325721B1 (en) * | 2000-06-13 | 2001-12-04 | Teletech Company, Ltd. | Method for forecasting ranking of racing contests |
JP3380532B2 (ja) * | 2000-07-28 | 2003-02-24 | コナミ株式会社 | ゲームシステム、ゲーム制御方法及び情報記憶媒体 |
JP2002041809A (ja) | 2000-07-28 | 2002-02-08 | Konami Co Ltd | 仮想投機取引ゲームシステム及び投機対象関連情報配信システム |
JP2002085851A (ja) * | 2000-09-19 | 2002-03-26 | Totan Information Technology Kk | 経済指標予想ゲームシステム |
US7172508B2 (en) * | 2001-01-23 | 2007-02-06 | Burton Simon | Multi-person parimutuel betting games based on sporting events |
US6527270B2 (en) * | 2001-02-13 | 2003-03-04 | Casino Advisory Services, Inc. | Method of effecting multiple wagers on a sports or other event |
US20020155884A1 (en) * | 2001-04-23 | 2002-10-24 | Kim Updike | Accounting method and apparatus for fair peer-to-peer gambling |
JP4239441B2 (ja) * | 2001-07-12 | 2009-03-18 | カシオ計算機株式会社 | 電子機器 |
US20050003878A1 (en) * | 2001-08-01 | 2005-01-06 | Kim Updike | Methods and apparatus for fairly placing players in bet positions |
US6860806B2 (en) * | 2001-10-23 | 2005-03-01 | Teletech Co., Ltd. | Virtual horseracing system |
US7040982B1 (en) * | 2001-11-23 | 2006-05-09 | Igt | Financial trading game |
US7711847B2 (en) * | 2002-04-26 | 2010-05-04 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Managing users in a multi-user network game environment |
US7096006B2 (en) | 2003-03-24 | 2006-08-22 | Inventec Appliances Corp. | Method of playing instant game on wireless network terminal device |
US7962400B2 (en) * | 2003-04-02 | 2011-06-14 | Cfph, Llc | System and method for wagering based on the movement of financial markets |
US7341517B2 (en) * | 2003-04-10 | 2008-03-11 | Cantor Index, Llc | Real-time interactive wagering on event outcomes |
US8182328B2 (en) * | 2003-06-25 | 2012-05-22 | Odom James M | Method of lottery wagering on real-world events |
US8292729B2 (en) * | 2003-12-02 | 2012-10-23 | United Tote Company | Methods and systems for presenting pari-mutuel betting options and constructing wagers |
US7727067B2 (en) * | 2003-12-12 | 2010-06-01 | Olympian Gaming Llc | Wagering games allowing player to wager on iterative simultaneous independent wagers with different variances |
US7711628B2 (en) * | 2004-03-05 | 2010-05-04 | Cantor Index Llc | System and method for offering intraday wagering in a financial market environment |
US20050197938A1 (en) * | 2004-03-05 | 2005-09-08 | Cantor Index Llc | System and method for determining odds for wagering in a financial market environment |
US7835961B2 (en) * | 2004-03-05 | 2010-11-16 | Cantor Index Llc | System and method for wagering in a financial market environment |
US8128474B2 (en) * | 2004-03-05 | 2012-03-06 | Cantor Index, Llc | Computer graphics processing methods and systems for presentation of graphics objects or text in a wagering environment |
US20050245308A1 (en) * | 2004-04-29 | 2005-11-03 | Cfph, Llc | System and method for wagering based on financial market indicators |
US7458891B2 (en) * | 2004-04-29 | 2008-12-02 | Cfph, Llc | System and method for pari-mutuel gaming based on sporting event results |
US7566270B2 (en) * | 2004-04-29 | 2009-07-28 | Cfph, Llc | System and method for wagering based on multiple financial market indicators |
US7637807B2 (en) * | 2004-04-29 | 2009-12-29 | Cfph, L.L.C. | System and method for mapping results from sporting events to game inputs |
US7693778B2 (en) * | 2004-05-14 | 2010-04-06 | John Nafeh | Risk management contracts and method and apparatus for trading same |
US7306514B2 (en) * | 2004-06-28 | 2007-12-11 | Cfph, Llc | System and method for gaming based upon intermediate points in a race event |
US8506386B2 (en) * | 2004-07-16 | 2013-08-13 | Rocket Gaming Systems, Llc | Method and apparatus for awarding wins for game play |
US20100035673A1 (en) * | 2004-10-19 | 2010-02-11 | Daniel Kertcher | Options trading game |
US20060105839A1 (en) * | 2004-11-15 | 2006-05-18 | Delta Rangers, Inc. | Casino game based on financial market activity |
US20060199631A1 (en) * | 2004-11-15 | 2006-09-07 | Mcgill Bradley J | Casino games based on financial market activity |
US20060247056A1 (en) * | 2005-04-08 | 2006-11-02 | Luckerson Kevin D | Gaming system with associated commodities |
US20090061995A1 (en) * | 2006-02-07 | 2009-03-05 | Jonathan Assia | Method and system for representing financial information in a gaming environment |
US20090062016A1 (en) * | 2006-02-07 | 2009-03-05 | Jonathan Assia | Method and system for representing financial information in a gaming environment |
US20070265092A1 (en) * | 2006-04-21 | 2007-11-15 | Albert Betteridge | Exchange-based and challenge-based networked video game wagering |
US20100041453A1 (en) * | 2006-10-20 | 2010-02-18 | Grimm Jr Robert Dean | Method for playing casino-style games of chance with pari-mutuel race outcomes |
US8118654B1 (en) * | 2006-12-26 | 2012-02-21 | Jean-Francois Pascal Nicolas | Financial game with combined assets |
US8568222B2 (en) * | 2007-10-17 | 2013-10-29 | Wms Gaming Inc. | Gaming system having challenge gameplay |
US8275694B2 (en) * | 2008-07-01 | 2012-09-25 | Ilan Tzroya | Console, system and method for providing an interface to a financial market trading system or to a financial market based gaming system |
RU99627U1 (ru) * | 2008-12-02 | 2010-11-20 | Григорий Рафаилович Лифшиц | Биржевой программно-аппаратный комплекс |
US20100144425A1 (en) * | 2008-12-10 | 2010-06-10 | Jeff Dannenberg | Internet based prediction market |
US20110065494A1 (en) * | 2009-09-11 | 2011-03-17 | Nicholas Kennedy | Sports wagering exchange and method therefor |
WO2011098905A1 (en) | 2010-02-12 | 2011-08-18 | Comviva Technologies Limited | Method and system for online mobile gaming |
US20120129610A1 (en) * | 2010-11-04 | 2012-05-24 | Game Time Live Sports Services, Llc | System and method for integrating live statistical data of a real-life event into a real-time, online multi-player game |
US20120178535A1 (en) * | 2011-01-07 | 2012-07-12 | Justin Short | Interactive predictive games for play on a device connected to a communications network |
RU113602U1 (ru) * | 2011-02-25 | 2012-02-20 | Эс Эль Лотери Холдинг Лимитед | Аналитический программно-аппаратный букмекерский комплекс |
US20120283000A1 (en) * | 2011-05-04 | 2012-11-08 | Ememcis Llc | System and method for trading tournaments |
CN102881070A (zh) * | 2011-07-12 | 2013-01-16 | 苏州乐盈科技有限公司 | 一种竞彩篮球的胜分差玩法 |
US20140162786A1 (en) * | 2012-12-06 | 2014-06-12 | Matthew James Hartleip | Online commodity competition |
WO2014140679A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Iconic Worldwide Gaming Limited | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition |
US9230403B2 (en) * | 2013-03-15 | 2016-01-05 | Iconic Worldwide Gaming Limited | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on live events |
CA2884070A1 (en) * | 2013-04-10 | 2014-10-10 | Iconic Worldwide Gaming Limited | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities |
-
2013
- 2013-05-14 WO PCT/IB2013/001485 patent/WO2014140679A1/en active Application Filing
- 2013-05-14 JP JP2015506325A patent/JP5826967B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2013-05-14 CA CA2825199A patent/CA2825199A1/en not_active Abandoned
- 2013-05-14 RU RU2015106190/08A patent/RU2015106190A/ru not_active Application Discontinuation
- 2013-05-14 US US13/894,037 patent/US8727868B1/en not_active Expired - Fee Related
- 2013-05-14 EP EP13747773.3A patent/EP2791894A1/en not_active Withdrawn
- 2013-05-14 RU RU2013135159/08A patent/RU2547623C1/ru not_active IP Right Cessation
- 2013-05-14 CN CN201380000636.XA patent/CN104254866A/zh active Pending
- 2013-05-14 AU AU2013216689A patent/AU2013216689B2/en not_active Ceased
- 2013-08-01 ZA ZA2013/05814A patent/ZA201305814B/en unknown
-
2014
- 2014-04-21 US US14/257,984 patent/US9047732B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2014-11-24 ZA ZA2014/08623A patent/ZA201408623B/en unknown
-
2015
- 2015-04-30 US US14/700,997 patent/US9704340B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2015-10-14 JP JP2015202592A patent/JP6212811B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US8727868B1 (en) | 2014-05-20 |
WO2014140679A1 (en) | 2014-09-18 |
JP5826967B2 (ja) | 2015-12-02 |
CN104254866A (zh) | 2014-12-31 |
JP6212811B2 (ja) | 2017-10-18 |
US20150231495A1 (en) | 2015-08-20 |
AU2013216689A1 (en) | 2014-10-02 |
JP2015523614A (ja) | 2015-08-13 |
WO2014140679A9 (en) | 2014-12-04 |
RU2547623C1 (ru) | 2015-04-10 |
EP2791894A1 (en) | 2014-10-22 |
US20140287819A1 (en) | 2014-09-25 |
US9704340B2 (en) | 2017-07-11 |
ZA201305814B (en) | 2015-03-25 |
AU2013216689B2 (en) | 2014-11-06 |
CA2825199A1 (en) | 2014-09-15 |
JP2016076223A (ja) | 2016-05-12 |
US9047732B2 (en) | 2015-06-02 |
ZA201408623B (en) | 2016-08-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2015106190A (ru) | Способ, устройство и машиночитаемый носитель для проведения соревнования в режиме реального времени | |
RU2013137969A (ru) | Способ, устройство и машиночитаемые носители для обеспечения соревнования в реальном времени на основании товаров | |
JP2016076223A5 (ru) | ||
JP2014210138A5 (ru) | ||
JP2017164454A5 (ru) | ||
JP2017164455A5 (ru) | ||
JP2017164456A5 (ru) | ||
EP2756873A3 (en) | Game system and gaming server device | |
MX2022002574A (es) | Pasador de extraccion rapida. | |
JP2013128828A5 (ru) | ||
JP2016013404A5 (ru) | ||
JP2013158440A5 (ru) | ||
JP2017164453A5 (ru) | ||
JP2014147412A5 (ru) | ||
JP2014090768A5 (ru) | ||
JP2017055836A5 (ru) | ||
JP2015093010A5 (ru) | ||
JP2015107172A5 (ru) | ||
RU2015102917A (ru) | Устройство "Борис" для сматывания и разматывания боксёрских и других спортивных бинтов | |
JP2016059395A5 (ru) | ||
JP2018079398A5 (ja) | 情報処理装置、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステム | |
JP2015051345A5 (ru) | ||
JP2019010198A5 (ru) | ||
JP2014198126A5 (ru) | ||
JP2018099537A5 (ru) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FA94 | Acknowledgement of application withdrawn (non-payment of fees) |
Effective date: 20160615 |