BG3817U1 - Smart system model for card play - Google Patents

Smart system model for card play Download PDF

Info

Publication number
BG3817U1
BG3817U1 BG4870U BG487020U BG3817U1 BG 3817 U1 BG3817 U1 BG 3817U1 BG 4870 U BG4870 U BG 4870U BG 487020 U BG487020 U BG 487020U BG 3817 U1 BG3817 U1 BG 3817U1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
module
game
card
played
cards
Prior art date
Application number
BG4870U
Other languages
Bulgarian (bg)
Inventor
Любен Боянов
Кирилов Боянов Любен
Хашим Солаков
Кадринов Солаков Хашим
Тодор Василев
Светославов Василев Тодор
Original Assignee
Университет За Национално И Световно Стопанство
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Университет За Национално И Световно Стопанство filed Critical Университет За Национално И Световно Стопанство
Priority to BG4870U priority Critical patent/BG3817U1/en
Publication of BG3817U1 publication Critical patent/BG3817U1/en

Links

Abstract

comprising the following modules: 1. Module 1 "Card for playing"; 2. Module 2 "Card Reader"; 3. Module 3 “Coordinator”; 4. Module 4 "Communication module"; 5. Module 5 "Server"; 6. Module 6 "Database"; 7. Module 7 "Website";

Description

Облас т на техникатаField of technology

Моделът на интелигентна система за игра на карти е предназначен да автоматизира игра на карти, като събиране на резултатите от различните места за игра, да прави класации, да генерира статисти ки и да извършва анализ на играта в реално време. Системата позволява и възможност за предаван и гледане на играта на произволно място чрез глобалните системи за комуникации. Съхраняван на резултатите и начинът на игра на всеки играч позволява многократно разиграване на една и съща игра с което всеки играч и неговият треньор могат да извършват задълбочен анализ по всяко удо но за тях време. Генерираните статистики от играта ще помагат за подобряване на уменията на играчите, а възможността за предаване в реално време ще позволи и статистически сравнения за различните играчи или двойки играчи, представяне на вероятностите за победа/загуба и други подобни аналитични възможности. Системата повишава възможностите за цялостна дигитална трансформация на играта на карти, като в същото време я прави по-интересна и достъпна за гледане.The model of an intelligent card game system is designed to automate card games, such as collecting results from different playing locations, making rankings, generating statistics and performing real-time game analysis. The system also allows the ability to broadcast and watch the game anywhere from global communication systems. Preserved of the results and the way of playing of each player allows multiple playing of the same game with which each player and his coach can perform an in-depth analysis at any time convenient for them. The generated statistics from the game will help to improve the skills of the players, and the possibility of real-time transmission will allow statistical comparisons for different players or pairs of players, presentation of the probabilities of winning / losing and other similar analytical capabilities. The system increases the possibilities for complete digital transformation of the card game, at the same time making it more interesting and accessible to watch.

Предшестващо състояние на техникатаBACKGROUND OF THE INVENTION

В днешни дни автоматизирането и дигитализирането навлиза все повече във всички области на живота, спорта и забавленията. При покер игрите, през 90-те години започва излъчването на игри на живо като за целта се използват камери за записване картите на играчите. Днес се вграждат чипове в картите което намалява сложността от разпознаване на картите след заснемането им с камера в ' предшестващите системи. В сферата на бриджа за проследяване на игрите се ползва метода вюграф (vugraph) Това е метод, чрез който специализиран служител следи играта и вкарва данните от нея система Системата позволява показване на екран на анонсирането (обявяването на желаната игра) и позволява проследяване на разиграването от страна на публиката. Този подход е обвързан с наемането на персонал който да следи и въвежда ходове/рундовете на играчите в специализирана система. За играта бридж, в последно време се нравят опити да се въведат таблети, с което да се помогне за нейното дигитализиране. Това дава възможности за проследяване и излъчване на играта в реално време* Коментарите по тези нововъведения са противоречиви най-вече заради липсата на физически карти X Все още няма утвърдена и „вложила се система. От една страна се върви в посока Д—ζ ци, като заедно е това е важно и все още се държи да се запази и физическата част от играта - т. е. да има’физически карти, а ие само да се натискат бутони /символи/ изображения на това, което се играе.Nowadays, automation and digitalization are increasingly entering all areas of life, sports and entertainment. In poker games, live broadcasting began in the 1990s, using cameras to record players' cards. Today, chips are embedded in the cards, which reduces the complexity of recognizing the cards after capturing them with a camera in previous systems. In the field of bridge, the vugraph method is used for tracking games. This is a method by which a specialized employee monitors the game and enters the data from it. The system allows the display of the announcement screen (announcement of the desired game) and allows tracking side of the audience. This approach involves hiring staff to monitor and enter players' moves / rounds into a specialized system. For the bridge game, there have been recent attempts to introduce tablets to help digitize it. This provides opportunities to track and broadcast the game in real time * Comments on these innovations are contradictory mainly due to the lack of physical maps X There is still no established and "embedded system". On the one hand, we are moving in the direction of D-ζ, and together this is important and we still want to keep the physical part of the game - ie to have physical cards, and only to press buttons / symbols / images of what is being played.

Техническа същност на полезния моделTechnical essence of the utility model

Моделът на интелигентна система за игра на карти е конструиран от следните модули:The intelligent card game system model is constructed of the following modules:

1. Модул 1 “ Карта за игра”1. Module 1 “Game card”

2. Модул 2 „Четец на карти“2. Module 2 "Card Reader"

3. Модул 3 „Координатор“3. Module 3 "Coordinator"

4. Модул 4 “Комуникационен модул“4. Module 4 "Communication module"

5. Модул 5 „Сървър“5. Module 5 "Server"

6. Модул 6 „База данни“6. Module 6 "Database"

Задачата модел е да дигитализира игра на карти, като събира, обработва и отчита изиграните карти позволявайки интерпретация на играта в реално време и анализ впоследствие.The task of the model is to digitize a card game by collecting, processing and reporting the played cards, allowing real-time interpretation of the game and subsequent analysis.

Статистическа обработка на игрите от гл. т. на системи за игра, играчи, време и видове ръце на КаРТИАвтоматична обработка и анализ на изиграните игри както в реално време, така и след изиграване Η3 ^ГнТ^ изкуствен интелект, с цел обучение и тренировка.Statistical processing of the games from ch. Card game systems, players, time and types of hands Automatic processing and analysis of the played games both in real time and after playing Η3 ^ ГнТ ^ artificial intelligence, for the purpose of training and coaching.

Пояснение на приложената фигураExplanation of the attached figure

На Фигура 1 е дадена блок схема на “Модел на интелигентна система за игра на карти”.Figure 1 shows a block diagram of an "Intelligent Card Game Model".

3817 LI3817 LI

В модул 1 (Карта за игра) в дигитален формат се съхраняват данните за поставената на масата карта за игра В този модул се съхраняват характеристиките на картата - цвят и раик/стоивосз.In module 1 (Game card) the data for the game card placed on the table are stored in digital format. In this module the characteristics of the card are stored - color and raik / stoivosz.

Модул 2 (Четец на карти) е устройство (напр. летец на безконтактни карти), което „ронита/раз„ознава стойността на изиграната карта. Той гарантира корскт но прочитане на поставената на масата “’’^^Координатор) е система, която извършва обработка на изиграните зададен ход/рунд карти, като осъществява връзка със следващия модул и предава тези данни към него.Module 2 (Card Reader) is a device (eg a contactless card flyer) that "dives" the value of the card played. It guarantees a correct reading of the "Coordinator" placed on the table) is a system that processes the played set move / round cards by connecting to the next module and transmitting this data to it.

Модул 4 (Комуникационен модул) е устройство, което получава информация от координатора и негова единствена грижа е да предаде данните по безжичен път към сървъра.Module 4 (Communication Module) is a device that receives information from the coordinator and its only concern is to transmit the data wirelessly to the server.

Модул 5 (Сървър) е компютърна система, която приема резултатите от изиграния рунд от кому кационния модул и ги предава към база данни и към уебсайта.Module 5 (Server) is a computer system that receives the results of the played round from the communication module and transmits them to the database and to the website.

Модул 6 (База данни) съхранява данните от изиграните до момента карти, както и данните от изиграните по-рано игри, включващи вида игра (анонс), последователността и стойностите на картите на изиграните ръце, страните/играчите, които са го направили, като в този модул се съдържат и характеристиките на изиграните игри.Module 6 (Database) stores the data from the cards played so far, as well as the data from previously played games, including the type of game (announcement), the sequence and values of the cards of the played hands, the countries / players who made it, such as this module also contains the characteristics of the games played.

Модул 7 (Уебсайт) има за цел да осигури представяне на играната в момента игра, или на игра, к подлежи наанализ/обучение. Той допълнително предоставя потребителски интерфейс за администрация.Module 7 (Website) aims to provide a presentation of the game currently being played, or of a game subject to analysis / training. It additionally provides a user interface for administration.

Примери за изпълнение на полезния моделExamples of implementation of the utility model

Модул 1 “Карта за игра” е карта с традиционните за игра на карти размери с вграден идентификатор за вида на картата. Например тя може да е от цветовете спатия, каро, купа или пика и със стойност от до 10 вале, дама, поп и асо. Картата е с постоянно записани характеристики, които не се пРоменя време на играта и може да се използва многократно в различни игри. Картата се поставя върху ду 2 Пример за идентификатор, вграден в картата е чип от типа RF1D или NFC.Module 1 “Game Card” is a card with the traditional card game sizes with a built-in identifier for the card type. For example, it can be of the colors spatia, diamond, bowl or spade and with a value of up to 10 jacks, queen, pop and ace. The card is permanently recorded features that are not P Omegna throughout the game and can be used repeatedly in different games. The card is placed on du 2 An example of an identifier embedded in the card is an RF1D or NFC type chip.

Модул 2 “Четец на карти” представлява хардуерен модул - четец на безконтактни (смарт) кар . Този модул чете/разпознава поставените върху него карти и прочита дигиталната информация, която е записана в картите. Модулът служи за идентификация на играните и поставените за игра Модулът се активира при поставяне на модул 1 върху масата - карта за игра. След прочит поставената карта, модулът предава информацията за картата на координационния модул - модул . П“ такъв мХ четец па RF1D или четец на NFC. Четците на Mifare може да ее разглеждатModule 2 "Card reader" is a hardware module - reader of contactless (smart) car. This module reads / recognizes the cards placed on it and reads the digital information stored in the cards. The module is used to identify the players played and placed for play. The module is activated when module 1 is placed on the table - game card. After reading the map, the module transmits the map information to the coordination module - module. P "such mH reader pa RF1D or reader NFC. Mifare readers can browse

XZZе устройство, което отбира информацията от картите, поставени (изигра„„) на масата и определя и синхронизира изиграните ръце/картн. След извършване™ натази дейност за всяка изиграна ртка/тур. този модул предава събраната информация и данни на комуникационния moZ модул 4. Модули „координатор отговаря за правилната последователност и време па пост пилите стойности на картите в модул 2, кате след събиране „а информацията от «артете в рамки на определено време, модулът доставя данните към комуникационния модул - модул 4^Пример „координатор“ може да бъдат едноплатковите контролери и компютри Arduino. Raspberry Р> или друго компактно или едноплатково устройство. събпанатаXZZ is a device that selects information from the cards placed (played "") on the table and determines and synchronizes the played hands / cards. After performing this activity for each played game / round. this module transmits the collected information and data to the communication moZ module 4. Modules "coordinator is responsible for the correct sequence and time of posting the values of the cards in module 2, and after collecting" the information from "arte within a certain time, the module delivers to the communication module - module 4 ^ Example "coordinator" can be single-board controllers and Arduino computers. Raspberry P> or other compact or single board device. sabpanata

Модул 4 „Комуникационен модул“ е устройство, свързано към Модул 3. То приема обрана от модул 3 информация за изиграните карти и ги предава към модул 5 - сървър. Този модул преда данните получени от координатора по определена технология към специализиран сървър, откъдето същитеZZZ към бХа данни и към уебсайта. Примери за такъв модул са системи с използване на комуникационни/мрежови технологии WiFi, Ethernet, Xbee, ZigBee, 6L0WPA, Bluetooth 4.0 и т. н.Module 4 "Communication module" is a device connected to Module 3. It receives information selected by module 3 about the played cards and transmits them to module 5 - server. This module transmits the data received from the coordinator of a certain technology to a specialized server, from where the same ZZZ to the BHA data and to the website. Examples of such a module are systems using communication / network technologies WiFi, Ethernet, Xbee, ZigBee, 6L0WPA, Bluetooth 4.0, etc.

MoZ 5 Сървър“ е облачна компютърна система. Модулът има за цел да събира, записва и анализиХняте ™ изиграните ходове. Друга основна нейна функция е където може да се менажнра основна информация относно играчите и турнирите, на които ) час вали С помощта на записаната информация в модул 6 може да се води статистика за минали събития. Примери за такъв модул са продуктите AWS (на Амазон). Microsoft Aznre (на Майкрософт) и г. н„ възможно и този модул да бъде конфигуриран в отделен сървър.MoZ 5 Server is a cloud computing system. The module aims to collect, record and analyze the moves played. Another of its main functions is where you can manage basic information about the players and tournaments in which it is raining. With the help of the information recorded in module 6, statistics for past events can be kept. Examples of such a module are AWS (Amazon) products. Microsoft Aznre (Microsoft), etc. "It is possible that this module can be configured on a separate server.

3817 UI3817 UI

Модул 6 База данни“ е система за управление на релалиопна база от данни (СУРБД). в която се ™ли повече бази от данни, свързани е данните на участниците в играта. Например, в базитеот данни се съхраняват изиграните игри, времето „а игрите, мястото на игрите, данни за играчите начините/последовагелностите. Този модул може да предоставя данни за последващ анализ и р пет^статистически зависимости, обучение и/или тренировки. Примери за такъв модул са бази данни от типа SQL, MySQL, NoSQL и т. „. Те мотат да бъдат разположени както на отделен специализиран съовъп за изброените СУБД, така и в облак като AWS, Microsoft Azure и т.н.Module 6 Database is a relayopic database management system (RDBMS). in which there are more databases, the data of the participants in the game are connected. For example, the database stores the games played, the time of the games, the place of the games, the player data, the ways / sequences. This module can provide data for further analysis and five statistical dependencies, training and / or training. Examples of such a module are databases such as SQL, MySQL, NoSQL, etc. ". They are to be located both on a separate specialized database for the listed DBMS, and in the cloud such as AWS, Microsoft Azure, etc.

Модул 7 Уебсайт“ представлява уебсайт, който си комуникира със сървъра, за да възпроизвел р онлай^независимо от това дали тя е минала или се играе в момента. Друга функция натози модул е да “и потребителски интерфейс за администрация насъбития и ~ използвани при създаването на сайта са ReactJS, Angular, VueJS, Razor Pages,Module 7 Website is a website that communicates with the server to play online, regardless of whether it has passed or is currently playing. Another feature of this module is that the user interface for administration events used to create the site are ReactJS, Angular, VueJS, Razor Pages,

Пример 1 Преди да започне турнир за игра на карти, администраторите влизат в системата пр модул 7 Администраторите могат да създадат параметрите на един турнир, като се използват фун ц Хистомата закотвяне на план за провеждане на ^рнир. Администраторите могат =а профил на всеки играч, с който да участва в новосъздадения турнир, и да се запише за използват по-рано създаден профил от предишно/предишни участия.Example 1 Before starting a card game tournament, the administrators enter the system in module 7 Administrators can create the parameters of a tournament using the Function Anchor Function of a Tournament Plan. Administrators can = a profile of each player with which to participate in the newly created tournament and recorded for use previously created profile from previous / previous appearances.

Играчите могат да се присъединяват към клубове, национални отбори и т. н„ с което може прави разглеждане и анализ на индивидуални, клубни и национални статистики.Players can join clubs, national teams, etc., which can review and analyze individual, club and national statistics.

Р nnLn 2 Пповежда се турнир. Предварително се задават реда на протичане и условията на турн като системата предварително знае разположението им. На всеки играч се раадават коитоимавгоаденКРЮчипсуникалнаинформациязасъответнитекарги. ри р б вя ппочегена от четец (Модул 2), отговарящ за обработването на информация специализирано за ™еленZ Т«я -се предават па координатора (Модул 3). който има функция да следи и =! на играчите според нравилата на „града и четенето на картите След: то= комуникационния модул (Модул 4) данните се изпращат на сървър (Модул 5). където р имат възможността да проследят своята игра и да анализират разлнчТиХации от Z<pa като използват уебсайта (Модул 7). Това може да им помогне на тях и намерят информация за провежданите турнири. Ако определен турнир представ ачите Чрез могат да го наблюдават онлаин като имат опция да превъртат нап^д и назад ходовете на играчите^Чрез P nnLn 2 A tournament is played. The order of the course and the conditions of the turn are set in advance and the system knows their location in advance. Each player is given some unique information about the respective cargo. The reader from the reader (Module 2), responsible for processing the information, is specially transmitted to the coordinator (Module 3). which has a function to monitor and =! of the players according to the rules of the city and reading the maps After: it = the communication module (Module 4) the data is sent to a server (Module 5). where p have the opportunity to track their game and analyze differences from Z <pa using the website (Module 7). This can help them and find information about the tournaments. If a particular tournament, Through representatives can watch it online with the option to rewind the players' moves.

Зрителите също могат да разглеждат резултати от минали турнири, както и Р такива, с което ще се постигне още по-голямо популяризиране на играта.Viewers can also view the results of past tournaments, as well as P ones, which will achieve even greater promotion of the game.

Предимства на полезния моделAdvantages of the utility model

Моделът дава големи възможности за анализ и статистическа обработка.The model provides great opportunities for analysis and statistical processing.

Моделът позволява лесно и гъвкаво обучение и тренировки за играта.The model allows easy and flexible training and drills for the game.

Моделът увеличава възможностите проследяемостта на играта на карти.The model increases the traceability of the card game.

. Моделът намалява шансовете за измама от страна на играчите.. The model reduces the chances of fraud on the part of players.

Моделът спомага за по-лесното организиране и провеждане на турнири.The model makes it easier to organize and conduct tournaments.

б : моделът може да спести финансови разходи на организаторите и за хора, които ръчно просле дяват и записват играта. b : the model can save financial costs for the organizers and for people who manually track and record the game.

3817 UI3817 UI

Приложение на полезния моделApplication of the utility model

Моделът на интелигентна система за игра на карти може да се използва:The model of an intelligent card game system can be used:

Хелът предоставя възможност ,а проследяване на играта в реално време от зрителите и поΧΖΖΧοΧΓββ турнирпите организатори да въведат турнир в системата и да получат информация за играта и резултатите в турнира.The helper provides an opportunity, and real-time tracking of the game by spectators and tournament organizers to enter a tournament into the system and receive information about the game and the results of the tournament.

3. Моделът дава автоматична проследяемост и видимост на играта на карти.3. The model gives automatic traceability and visibility to the card game.

4. Моделът предоставя възможност за анализи на основа на минали събития.4. The model provides an opportunity for analysis based on past events.

Claims (1)

ПретенцииClaims I Модел на интелигентна система заигра накарти, характеризиращ се с това, че представлява сие· те„аот еднопосочно свързани модул карта за игра (1) в модул чегоц па карти (2), двупосочно свързан модули четец на карти (2) и модул координатор (3), двупосочно свързани модули >I model intelligent leaped made, characterized in that it represents sie · they "aot one-way connected module card game (1) Module chegots pa cards (2), two-way connected modules card reader (2) and module coordinator (3), bidirectionally connected modules> комуникационен модул (4). двупосочно свързани модули комуникационен моду ( У (5) и модул сървър (5) едновременно свързан двупосочно с модули база данни (6) уебсайт (7).communication module (4). bidirectionally connected communication mode modules (Y (5) and server module (5) simultaneously connected bidirectionally to database modules (6) website (7).
BG4870U 2020-03-31 2020-03-31 Smart system model for card play BG3817U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG4870U BG3817U1 (en) 2020-03-31 2020-03-31 Smart system model for card play

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG4870U BG3817U1 (en) 2020-03-31 2020-03-31 Smart system model for card play

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BG3817U1 true BG3817U1 (en) 2020-07-31

Family

ID=75537110

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG4870U BG3817U1 (en) 2020-03-31 2020-03-31 Smart system model for card play

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG3817U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105999683B (en) Match clocking method based on internet, apparatus and system
CN106164817A (en) Sporting equipment is mutual with wearable computer
US20150312517A1 (en) Combined Video, Chip and Card Monitoring for Casinos
US8754755B2 (en) Athletic event timing and display systems
RU2547623C1 (en) Method, device and computer-readable medium for enabling real-time competition
US10112100B2 (en) Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events
EA201591998A1 (en) SYSTEMS FOR CREATING GAMES WITH THE MECHANISM OF PROVIDING INFORMATION ABOUT THE COMMUNITY OF USERS
CN105903166A (en) 3D online sport competition method and system
AU2014352519B2 (en) Gyroscope points accumulation system with convenient operation and data information read/write method for same
CN109712260A (en) A kind of agonistic sports data logging system based on block chain
CN104361125A (en) Network activity participation method and related equipment
CN108830395A (en) A kind of Intelligent football course management system
CN108696572A (en) A kind of distribution mahjong race management method and system
CN106039712B (en) Grouping method and device in golf game
BG3817U1 (en) Smart system model for card play
EP3009173A1 (en) Assisted-training system and method for billiards
US20100216531A1 (en) Method and system for dealing out at least one hand of cards
WO2018040107A1 (en) Jump rope, apparatus and method for transmitting information of jump rope game recording and recording system
KR20170095488A (en) System and method for matching service
KR101987759B1 (en) System for billiard competition management
CN108848124A (en) Resource data management method, server and the storage medium of golf course
CN107413049A (en) The self-service scoreboard operation system in sports center and its method
CN211302036U (en) Scoring device
CN101637656B (en) Card system for identifying special card type and method thereof
CN111652010A (en) Intelligent track processing method and device and server