BE569648A - - Google Patents
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- Belgium
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- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims 1
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 claims 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00088—Board games concerning traffic or travelling
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/02—Chess; Similar board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00261—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
- A63F2003/00264—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts
- A63F2003/00268—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts about a vertical axis, e.g. a disc
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Toys (AREA)
Description
Le jeu de chacune est un plan rectangulaire comportant deux camps et des pions que l'on conduit de son camp à celui de l'adversaire par une série de chemins dont il est possible de modifier lé tracé, de façon imprévisible à prio- ri, en manoeuvrant des languettes mobiles ou en faisant tourner un disque sur lesquels ces chemins sont tracés. **ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
Claims (1)
- <Desc/Clms Page number 1>Le jeu se joue à deux au moyen de plusieurs pions, de couleur dis- tincte pour chaque joueur, que l'on déplace chacun à son tour.Le jeu est un plan rectangulaire qui comprend, à chacun de ses-petits côtés, un camp de couleur distincte, dénommé "BASE", où chaque joueur range' ses pions au départ.Le but du jeu est de faire passer tous ses pions moins un dans le camp de l'adversaire en empruntant, pour ce faire, une série de chemins tracés, peints ou gravés entre les deux bases.Ces chemins, parallèles ou juxtaposés sur une partie de leur parcours, passent sur un certain nombre de languettes mobiles placées perpendiculairement à ceux-ci et séparées, en répartition égale, par un disque pouvant tourner sur son centre. Sur ce disque, des chemins sont tracés, peints ou gravés et qui se coupent suivant une ligne brisée.Le disque comporte, en outre, un certain nombre de niches où les pions ne peuvent entrer et sortir que par les chemins donnant accès au disque que l'on peut faire tourner en cours de jeu.La dimension des languettes, dénommées CHICANES, est calculée de fa- çon à leur permettre un déplacement latéral correspondant à plusieurs largeurs des chemins tracés sur celles-ci, de telle sorte que les dits chemins peuvent se trouver barrés (du fait qu'ils ne sont plus en regard l'un de l'autre) lorsqu'on déplace les chicanes en cours de jeu.Les chemins sont tracés de telle façon sur les chicanes qu'il soit impossible de les barrer tous quelles que soient les positions des chicanes.Les chicanes sont peintes alternativement aux couleurs des joueurs, celle qui borde le camp étant de la même couleur que celui-ci.De part et d'autre du disque, le long des grands côtés du jeu, se trouve un chemin dénommé GALERIE qui conduit directement du disque au camp de l'adversaire. Ce passage peut être barré par une des extrémités des chicanes qui le coupent, de sorte que, lorsqu'un pion de l'adversaire arrive dans la gale- rie, le joueur est obligé d'immobiliser au moins une de ses chicanes.On peut concevoir plusieurs variantes dans le règlement du jeu et même remplacer les pions par d'autres mobiles (par ex. : des billes).Le dessin annexé est explicatif et non limitatif.EN RESUME. **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **.
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
BE569648A true BE569648A (fr) |
Family
ID=188520
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
BE569648D BE569648A (fr) |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
BE (1) | BE569648A (fr) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3658337A (en) * | 1969-05-22 | 1972-04-25 | Jack Peters | Board game apparatus |
US3731934A (en) * | 1971-08-05 | 1973-05-08 | P Shoptaugh | Board game apparatus |
-
0
- BE BE569648D patent/BE569648A/fr unknown
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3658337A (en) * | 1969-05-22 | 1972-04-25 | Jack Peters | Board game apparatus |
US3731934A (en) * | 1971-08-05 | 1973-05-08 | P Shoptaugh | Board game apparatus |
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