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"Appareil à déolanchement régulier pour lancer des des à Jouer".
MAGNETTE, Fernand.
Priorité. Demande de brevet déposée on'France le 14 août 1941 sous le N 460.615 P.V.
Il est bien connu que'divers jeux, tels que le jeu de Jacquet, le jeu de Zanzibar, nécessitent l'emploi de dés dont le lancement est effectué quelquefois à la main, géné- ralement à l'aide d'un cornet. quel que soit ce mode de lan- cement, fort sommaire par lui-même, les dés lancés souvent avec force, s'éparpillent, sautent et se perdent, ils usent assez rapidement le tapis d'un jeu de Jacquet, ou se salis- sent s'ils roulent sur la surface d'un comptoir.
D'autre part, ces dés sont souvent aussi ramassés en toute hâte et avant même ,que tous les joueurs aient pu se rendre exactement compte des points présentés par cha- que dé, ce qui provoque des contestations, ces points for- mant, dans leur ensemble ou par leur totalisation, la base d'un jeu normal et régulier.
La présente invention A pour objet un appareil spécialement conçu pour obvier d'une manière certaine à ces inconvénients, la manipulation des dés étant réalisée sous une cloche ad hoc au moyen d'un mécanisme à déclanohement qui est actionné successivement par chaque joueur.
L'invention sera d'ailleurs parfaitement comprise à l'aide des explications qui suivent et du dessin ci-anne- xé, dans lequel : la figure 1 est une vue d'ensemble du dit appareil partiellement en coupe verticale;
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les figuras 8 et 3 montrent, également en coupe verticale, le mésanisme de déclanchement proprement dit, dans deux positions de fonctionnement.
Ainsi qu'on le voit notamment en figure 1, l'ap- pareil se compose en substance d'un socle 1 sur lequel est maintenue, de toute manière appropriée, une cloche 2 fixe ou amovible, et faite en verre ou toute autre matière trans- parente ou translucide.
Le mécanisme de déclanahement est logé à l'inté- rieur du socle 1. Ce mécanisme comporte un disque 3 fixé par l'intermédiaire d'un écrou 4 à un axe creux 5 portant une embase conique ; à l'intérieur de cet axe 5, coulisse un axe 6 dont l'extrémité supérieure est rivée sur le plateau 7 qui supporte les dés à jouer, et dont l'extrémité intérieure est munie de l'écrou 8 qui forme butée et règle la tension du ressort 9 lors du déplaoement de l'axe 6.
Une bague creuse 10 vient s'appuyer sur la oolle- rette 11 du dit axe et cette bague, maintenue libre autour de l'axe 5, est fixée à l'aide de deux pivots à vis 12 à un levier 13 formant gâchette; ce levier pivote à l'une de ses extrémités autour d'un axe 14 monté sur une ohape 15 que porte le disque 3, et l'axe 14 porte un ressort 16 qui rend élastique l'oscillation du levier 13, La partie média- ne du levier est composée d'une bague de grand diamètre 17, à laquelle sont rattachés les éléments 13 et 12, et sur sa partie supérieure une vis maintient un ressort 18, placé dans une gorge extérieure de la bague 10, avec, comme foction, de presser la bague 10 contre l'axe 6.
L'extrémité 131 passe dans une fente 19 pratiquée dans le socle 1 et elle se termine à l'extérieur par un plat sur lequel chaque joueur appuie un doigt lorsqu'il y a lieu de provoquer le declan- ohement et le fonctionnement de l'appareil.
Ce fonctionnement se comprend aisément. Lorsqu'un joueur appuie sur le levier 131, une pression est exercée sur la bague 10 par l'intermédiaire des pivots à vis 18; la bague 10 suit donc le mouvement vertical imprimé au levier 13, mais elle oblige l'axe 6 à entrer en action par son bossage qui appuie sur la oollerette 11 prévue sur le dit axe. Ce dernier transmet donc ce mouvement au plateau 7; o'ext la position représentée en figure 2.
La bague 10 entraînée par l'ensemble du levier 13 arrive à un certain moment sur l'embase conique de l'axe creux 5. La partie intérieure de la bague 10 suit cette conicité, ce qui tend à la ramener dans une position verti- cale, voir figure 3. Dans cette position, elle libère dans le même moment l'axe 6 qui, sous la poussée du ressort 9, provoque une forte secousse sur le plateau 7, projetant les dés et les faisant tourbillonner dans tous les sens à l'in- térieur de la cloche 2, pour retomber ensuite sur le pla- teau 7.
Les joueurs n'ont plus qu'à observer les points ainsi marqués. De suite, un autre joueur peut recommencer l'opération, le levier 13 étant dans l'intervalle revenu à sa place sous l'action du ressort 16 qui rétablit ainsi la position initiale de l'ensemble montrée en figure 1.
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t'appareil qui vient d'être décrit est d'un très ftlble encombrement. Il peut être construit! en toutes mabiéres convenables.
RESUME.