BE1007997A6 - Door beeldscherm weergegeven verplaatsing van een rouletteballetje bij zig-zag spel en inzetmogelijkheid door televisie-uitzending. - Google Patents

Door beeldscherm weergegeven verplaatsing van een rouletteballetje bij zig-zag spel en inzetmogelijkheid door televisie-uitzending. Download PDF

Info

Publication number
BE1007997A6
BE1007997A6 BE9400035A BE9400035A BE1007997A6 BE 1007997 A6 BE1007997 A6 BE 1007997A6 BE 9400035 A BE9400035 A BE 9400035A BE 9400035 A BE9400035 A BE 9400035A BE 1007997 A6 BE1007997 A6 BE 1007997A6
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
ball
numbers
game
bullet
trajectory
Prior art date
Application number
BE9400035A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Puyvelde Dirk Van
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Puyvelde Dirk Van filed Critical Puyvelde Dirk Van
Priority to BE9400035A priority Critical patent/BE1007997A6/nl
Application granted granted Critical
Publication of BE1007997A6 publication Critical patent/BE1007997A6/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/28Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies using gravity, i.e. apparatus for rolling off the ball, e.g. a slope, ramp or slant
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
    • A63F7/048Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths used for generating random numbers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • A63F2003/082Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
    • A63F2003/083Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via television
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • A63F2003/082Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
    • A63F2003/086Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via telephone, e.g. using a modem
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/28Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies using gravity, i.e. apparatus for rolling off the ball, e.g. a slope, ramp or slant
    • A63F2007/282Gutter-shaped
    • A63F2007/284Gutter-shaped with a plurality of gutters, e.g. parallel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/28Miscellaneous game characteristics with a two-dimensional real image
    • A63F2250/287Cameras therefor

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Via een rechtopstaande plexi-plaat waaraan licht hellende loopvlakken voor een kogel werden bevestigd, beweegt een kogel naar een ronddraaiende getallenkrans. Het trajekt van de kogel wordt door fotografische opnamen vastgelegd vanaf het startpunt van de kogel tot hij in één van de 26 vakjes van de getallenkrans valt. Door studie van het trajekt van de kogel is het mogelijk een prognose te maken in welk nummer of verzameling van nummers de kogel uiteindelijk zal terechtkomen en dit vooralleer de kogel zijn eindbestemming heeft bereikt. De toepassing van deze uitvinding maakt het mogelijk te bewijzen van dit spel geen kansspel, doch een behendigheidsspel is.

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



    TITEL/DOOR   BEELDSCHERM WEERGEGEVEN VERPLAATSING VAN EEN
ROULETTEBALLETJE BIJ ZIG-ZAG SPEL EN INZETMOGELIJK
DOOR TELEVISIE-UITZENDING. 1. Beschrijving ; 
 EMI1.1 
 Het ZIG-ZAG spel is een spel waarbij een kogel op een rechtopstaande plexi plaat naar een onderaan bewegende getallenkroon rolt op horizontaal geplaatste latten en hierdoor in feite een zig-zag-beweging maakt. Looptijd, snelheid en koördinaten van de kogel en het raakpunt van de kogel met de rechtopstaande plaat worden op een computerscherm weergegeven zodat het voor een modaal speler mogelijk wordt om te berekenen in welk nummer of in welke sektor van de getallenkrans, die ronddraait aan een regelbare doch vooraf gekende snelheid, de kogel uiteindelijk zal vallen. De loopbaan van de kogel wordt weergegeven door middel van een opeenvolging van punten, die daardoor praktisch een lijn vormen.

   Het trajekt van de kogel wordt door middel van deze fotografische opname vastgehouden en door een laserprinter afgedrukt zodat kandidaatspelers een vergelijkende studie kunnen maken waarom een bepaalde kogelbaan tot dat bepaald nummer heeft geleid. 



  De aangevraagde licensie heeft ook betrekking op de uitzending van dit spel via televisie-stations waardoor niet uitsluitend in een speelzaal, doch ook door middel van inzetformulieren van thuis aan dit spel kan worden deelgenomen en dit na validatie in een validatiecentrum. Ook is het mogelijk door middel van o. phone-banking aan dit spel deel te nemen.

Claims (1)

  1. 2. Conclusies ; Het onderwerp wordt gekenmerkt door een bewegende kogel op een rechtopstaande plaat waaraan horizontale latten als loopvlak voor de kogel werden bevestigd. Door een lichte helling van deze loopvlakken en door de aantrekkingskracht van de aarde, beweegt deze kogel zich naar onder waar hij wordt opgevangen in een ronddraaiende getallenkroon bestaande uit 24 cijfers en 2 letters, genummerd van 1 tot 24, X en O.
    Het raakpunt van de kogel met de plaat wordt digitaal weergegeven in de vorm van een opeenvolging van lichtpunten, waardoor een lijn ontstaat die zichtbaar blijft op een beeld-scherm vanaf dat de kogel op het loopvlak wordt geplaatst, totdat hij uiteindelijk in de getallenkrans terechtkomt. Zodoende is het mogelijk te bestuderen welk trajekt de kogel heeft afgelegd aan welke snelheid en looptijd. Dit raakpunt in zig-zag vorm wordt daarna via een laserprinter afgedrukt ter analyse van het trajekt van de kogel waardoor een behendige speler, mits hantering van een bepaalde strategie, door het spelen op een verzameling van nummers of het uitsluiten van nummers in de getallenkrans waarin de kogel naar aanleiding van zijn trajekt, looptijd en snelheid met zekerheid niet kan vallen, winst kan maken.
    Aan dit spel kan zowel door middel van telefonische of schriftelijke inzetmogelijkheden worden deelgenomen vanuit de huiskamer, als door exploitatie in een speelzaal door middel van speeljetons op een speellaken waarop dezelfde nummers en cijfers van de getallenkrans voorkomen.
BE9400035A 1994-01-12 1994-01-12 Door beeldscherm weergegeven verplaatsing van een rouletteballetje bij zig-zag spel en inzetmogelijkheid door televisie-uitzending. BE1007997A6 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9400035A BE1007997A6 (nl) 1994-01-12 1994-01-12 Door beeldscherm weergegeven verplaatsing van een rouletteballetje bij zig-zag spel en inzetmogelijkheid door televisie-uitzending.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9400035A BE1007997A6 (nl) 1994-01-12 1994-01-12 Door beeldscherm weergegeven verplaatsing van een rouletteballetje bij zig-zag spel en inzetmogelijkheid door televisie-uitzending.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1007997A6 true BE1007997A6 (nl) 1995-12-05

Family

ID=3887879

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE9400035A BE1007997A6 (nl) 1994-01-12 1994-01-12 Door beeldscherm weergegeven verplaatsing van een rouletteballetje bij zig-zag spel en inzetmogelijkheid door televisie-uitzending.

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1007997A6 (nl)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5312573B2 (ja) ゴルフゲーム装置
US5553851A (en) Revolving rings gaming apparatus
US6743096B2 (en) Gaming device and method having an internally-based competition-type bonus event
US7052391B1 (en) Target-based wagering system and method
US20090283967A1 (en) Amusement or gaming apparatus
PT1736215E (pt) Máquina de jogo de roleta e processo para seleccionar o período de rotação a velocidade constante
US9965926B2 (en) Gaming system, device and method involving a sports event having incremental outcomes
AU2019100654A4 (en) Trampoline Game Field and Trampoline Game
US10878666B2 (en) Grid-based gaming system, method and device operable to generate base benefits and bonus benefits
TW522035B (en) Game machine, method and program for controlling lottery
US6520500B2 (en) Multi-playfield redemption game
MXPA05001253A (es) Campo de recreacion.
JPH11226201A (ja) パチンコ遊技機における図柄表示制御装置
BE1007997A6 (nl) Door beeldscherm weergegeven verplaatsing van een rouletteballetje bij zig-zag spel en inzetmogelijkheid door televisie-uitzending.
US3606328A (en) Vehicle drag racing simulator assembly
JPH053938A (ja) ゴルフのチツプシヨツト練習装置
CN105854262A (zh) 一种足球定位球训练装置
TWM574924U (zh) Throw ball game machine
BE1010209A6 (nl) Door beeldscherm gedigitaliseerde beweging van een rouletteballetje en inzetmogelijkheid via phone banking of door middel van krasbiljetten.
JP3051647U (ja) バーチャル・ピッチング装置
US20080113731A1 (en) Gaming apparatus and control method thereof
DE102016108982A1 (de) Einrichtung und Verfahren zum Training einer Ballsportart
RU2248833C1 (ru) Аттракцион
US20080132317A1 (en) Gaming apparatus and control method thereof
JP3066284U (ja) フリ―スロ―ゲ―ム用遊戯器具

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: VAN PUYVELDE DIRK

Effective date: 19960131