KR100196686B1 - Apparatus for fast copy between frame buffers in a double buffered output display system - Google Patents

Apparatus for fast copy between frame buffers in a double buffered output display system Download PDF

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마이클 에이치.모리스
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Abstract

다음과 같은 구성요소, 즉 제1프레임 버퍼; 제2프레임 버퍼; 제2프레임 버퍼로 출력 디스플레이 장치로 데이타를 전송하기 위한 장치; 및 다음과 같은 2 장치로 구성된 장치, 즉 단지 제1프레임 버퍼로 신규 데이타를 기록하기 위한 장치, 및 동일한 동작중, 제1프레임 버퍼로 부터 데이타를 판독하고 제2프레임 버퍼로 판독 데이타를 기록하기 위한 장치를 구비하는 각 프레임 버퍼에 대한 데이타의 전송을 제어하기 위한 장치를 구비하는 출력 디스플레이 시스템.The following components: a first frame buffer; A second frame buffer; An apparatus for transmitting data to an output display device with a second frame buffer; And a device composed of the following two devices, namely, a device for writing new data only to the first frame buffer, and reading data from the first frame buffer and writing read data to the second frame buffer during the same operation. And an apparatus for controlling the transfer of data to each frame buffer.

Description

이중버퍼출력 디스플레이 시스템에서 프레임 버퍼간에 카피를 고속으로 하기 위한 장치Device for high speed copying between frame buffers in dual buffer output display system

제1도는 이중버퍼링 배열의 비용을 절감하기 위한 종래기술의 배열을 도시하고 있는 블럭도.1 is a block diagram illustrating a prior art arrangement for reducing the cost of a double buffering arrangement.

제2도는 이중버퍼링을 제공하기 위한 본발명에 따르는 배열의 블럭도.2 is a block diagram of an arrangement in accordance with the present invention for providing double buffering.

[발명의 배경][Background of invention]

[발명의 분야][Field of Invention]

본발명은 컴퓨터 출력 디스플레이 장치, 특히 값싼 이중버퍼링을 사용하여 컴퓨터 출력 디스플레이로 부터의 프레임 티어링(tearing)을 제거하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a computer output display device, in particular a method and apparatus for removing frame tearing from a computer output display using inexpensive double buffering.

[종래기술의 연혁][History of Conventional Technology]

전형적인 컴퓨터 시스템은 출력 디스플레이상에 디스플레이 된 데이타를 발생한다. 전형적으로 차례 차례 많은 전 스크린상을 산출하는 캐소드레이튜브인 이 출력 디스플레이는 매우 신속해서 관찰자의 눈에는 마치, 디스플레이된 프로그램이 그러한 동작을 산출할 수 있을때 일정한 동작을 디스플레이하는 것처럼 보인다.Typical computer systems generate data displayed on an output display. This output display, typically a cathode ray tube that produces many full screens in turn, is so fast that in the eyes of the observer it appears as if a displayed program is displaying a certain action when it can produce such an action.

차례 차례 디스플레이된 개개의 상(프레임)을 산출하기 위해, 데이타가 프레임 버퍼로 기록된다.To calculate the individual images (frames) that are displayed in turn, data is written to the frame buffer.

프레임 버퍼는 전 스크린상을 산출하기 위해 조명될 수 있는 디스플레이 상의 각 위치(각 픽셀)에 대한 정보를 기억한다.The frame buffer stores information about each position (each pixel) on the display that can be illuminated to yield the entire screen.

예컨데, 디스플레이는 대략 1,000개의 픽셀을 각각 구비하는 약 1,000개의 수평선으로 픽셀을 디스플레이 할수 있다.For example, the display may display pixels with about 1,000 horizontal lines each having approximately 1,000 pixels.

각 프레임의 이 모든 정보는 디스플레이로 주사되기 전에 프레임 버퍼로 기록된다. 전화상을 기술하는 데이타가 프레임 버퍼에 존재할 때, 프레임은 디스플레이로 전송될 수 있다.All this information in each frame is written to the frame buffer before being scanned into the display. When data describing the telephone is present in the frame buffer, the frame can be sent to the display.

전형적으로, 데이타는 디스플레이의 상부 좌측 모퉁이에서 시작하여 1 픽셀씩 및 1 라인씩 프레임 버퍼로부터 디스플레이로 전송되며, 디스플레이의 하부 우측 모퉁이 하측 방향으로 수평적으로 좌측에서부터 우측선으로 진행한다. 출력 디스플레이상에 계속해서 나타나는 화상에 대한 순서에 있어서, 프레임 버퍼에 잇따르는 프레임은 매초당 또는 2이상 마다 30 프레임의 속도로 출력 디스플레이로 계속해서 주사되어야 한다.Typically, data is transferred from the frame buffer by one pixel and line by line to the display starting at the top left corner of the display and progressing horizontally from left to right in the direction below the bottom right corner of the display. In order for the image to appear continuously on the output display, the frames following the frame buffer must be continuously scanned to the output display at a rate of 30 frames per second or every two or more.

데이타의 각 프레임이 디스플레이로 주사되는 동안, 다음 프레임에 나타나는 신규 데이타는 프레임 바퍼로 전송되어야 한다.While each frame of data is scanned into the display, new data appearing in the next frame must be sent to the frame buffer.

통상, 변화하는 데이타 만이 스크린상의 그 픽셀 위치를 나타내는 위치로 프레임 버퍼의 구데이타를 대체한다.Typically, only changing data replaces the old data in the frame buffer with a position that represents that pixel's position on the screen.

바뀌지 않은 모든 데이타는 변치않고 프레임 버퍼에 남는다.All unchanged data remains in the frame buffer unchanged.

프레임에 디스플레이 된 신규 데이타는 임의의 시간에 프레임 버퍼의 임의의 부위에 기록될 수 있다.New data displayed in a frame can be written to any part of the frame buffer at any time.

정보가 프레임 버퍼로 기재되고 프레임 버퍼의 밖에서 출력 디스플레이로 동시에 주사하도록 하기 위해 두 포티드(ported) 동적램(VRAM)이 프레임 버퍼에 사용된다. 데이타는 1 포트를 통해서 기록되고 다른 포트를 통해서 디스플레이로 주사된다. VRAM은 상당히 많은 수의 트랜지스터를 요하는 2 포트를 제공하고 있기 때문에, 전형의 동적램 보다 값이 더 비싸다.Two ported dynamic RAMs (VRAMs) are used in the frame buffer to allow information to be written to the frame buffer and simultaneously scanned into the output display outside the frame buffer. Data is recorded through one port and scanned into the display through the other. VRAM is more expensive than a typical dynamic RAM because it provides two ports that require a significant number of transistors.

만약 정보가 디스플레이로 주사됨과 동시에 VRAM 프레임 버퍼에 위치하게 된다면, 디스플레이로 주사된 정보는 잇달아 두번 변위된 프레임으로 부터 수신된다. 예컨데, 만약 주사가 프레임 버퍼로 기록된 데이타 보다 더 빠른 속도로 진행되고, 바뀌는(기재되는) 프레임 버퍼의 일부가 디스플레이로 주사된다면, 디스플레이의 일부위는 틀림없이 제1프레임일 것에 있을 것이고, 일부위는 틀림없이 제2저속 프레임일 것에 있을 것이다.If information is scanned into the display and placed in the VRAM frame buffer, the information scanned into the display is received from the frames that have been displaced twice in succession. For example, if the scan proceeds at a faster rate than the data written to the frame buffer, and if a portion of the changing frame buffer is scanned to the display, then a portion of the display must be on the first frame, and some The above will undoubtedly be in the second slow frame.

동시에 두번 변위된 프레임의 부위의 디스플레이는 프레임 티어링으로 불리운다. 이것은 상이 전체적으로 왜곡될 수 있도록 하는 정보가 실시간 비디오에서와 같이 신속히 바뀌는 곳에서 바뀔 수 있다.The display of the portion of the frame that has been displaced twice at the same time is called frame tearing. This can be changed where the information that allows the image to be distorted as a whole changes quickly, as in real-time video.

프레임 티어링을 제거하기 위해, 이중 버퍼링이 사용된다.To eliminate frame tearing, double buffering is used.

이중 버퍼링은 각각 1전 프레임을 기억할 수 있는 2완전 프레임 버퍼를 사용한다. 데이타는 일프레임 버퍼로 기록되고 타프레임 버퍼로 부터 디스플레이로 주사된다. 그것의 가장 단순한 형태에서는, 한쌍의 VRAM 프레임 버퍼를 사용하고 일 또는 타프레임 버퍼의 데이타를 디스플레이로 다중화하여 달성된다.Double buffering uses two full frame buffers, each of which can store one previous frame. Data is written to one frame buffer and scanned from the other frame buffer to the display. In its simplest form, this is accomplished by using a pair of VRAM frame buffers and multiplexing the data in one or another frame buffers to the display.

이러한 형태에서, 데이타는 그의 데이타가 디스플레이로 주사되는 시간 동안 프레임 버퍼로 절대 기재되지 않는다.In this form, data is never written to the frame buffer for the time its data is scanned to the display.

일단 완전히 기재되면, 그것은 교번적으로 디스플레이로 주사될 수 있고 그 이상의 모든 데이타는 타프레임 버퍼로 기록될 수 있다.Once fully described, it can be alternately scanned into a display and all further data can be written to another frame buffer.

데이타는 그의 내용이 디스플레이로 주사되는 동안 프레임 버퍼로 결코 기재되지 않기 때문에, 프레임 티어링은 발생할 수 없다.Frame tearing cannot occur because data is never written to the frame buffer while its contents are scanned into the display.

이중버퍼링의 이런 단순한 형태는, 2전 VRAM 프레임 버퍼를 사용하고, 제어신호 발생회로 및 두 프레임 버퍼간의 교체를 위한 다중화기를 구비하고 있기 때문에 다소 값이 비싸다.This simple form of double buffering is rather expensive because it uses two full VRAM frame buffers, and has a control signal generation circuit and a multiplexer for replacement between the two frame buffers.

컴퓨터 설계자의 주목적중 하나는 많은 수의 개개 프로그램이 컴퓨터상에서 실행되는 동시에 그 컴퓨터의 출력 디스플레이상에 디스플레이 되도록 하는 것이다. 전형적으로, 많은 개개의 프로그램이 컴퓨터 출력 디스플레이상에 디스플레이될때, 각각의 개개 프로그램은 전형적으로, 이리 저리 이동하고, 사이즈가 확대 및 축소되고, 그 밖의 조작이 가능한 스크린의 사각영역인 윈도우에 나타난다. 만약 많은 수의 프로그램이 실행되는 동시에 많은 수의 윈도우에 디스플레이될 수 있다면, 컴퓨터를 사용하여 달성되는 작업이 가속화 될 수 있다.One of the primary goals of a computer designer is to allow a large number of individual programs to run on a computer and display on the computer's output display. Typically, when many individual programs are displayed on a computer output display, each individual program typically appears in a window, which is a rectangular area of the screen that can be moved around, enlarged and reduced in size, and otherwise manipulated. If a large number of programs can be executed and displayed in a large number of windows at the same time, the work accomplished using a computer can be accelerated.

전형적으로, 상이한 개개 프로그램에 의해 개개 윈도우로 기록된 정보는 상이한 속도로 기록된다.Typically, information recorded in individual windows by different individual programs is recorded at different speeds.

예컨대, 실시간 비디오를 디스플레이 하는 윈도우로 향하는 정보는 키보드로부터 타윈도우에 디스플레이된 단어 처리기 프로그램으로 타이프된 정보가 더욱더 느리게 변화하는 반면에, 매우 빠르게 변화한다.For example, information directed to a window displaying real-time video changes very quickly, while information typed from the keyboard to a word processor program displayed in another window changes more slowly.

따라서, 프레임이 변화하는 속도로 프로그램으로 부터 프로그램으로 변화한다.Thus, the program changes from program to program at the rate at which the frame changes.

상기 기술된 이중버퍼링의 가장 단순한 형태는 단일 프로그램이 출력 디스플레이 상에서 실행될때 매우 유용하다.The simplest form of double buffering described above is very useful when a single program is executed on an output display.

그러나, 많은 수의 프로그램이 동일한 출력 디스플레이 상의 상이한 윈도우에서 동시에 실행되는 곳에서, 이중버퍼링의 이 형태는 충분하지 못하다.However, where a large number of programs are executed simultaneously in different windows on the same output display, this form of double buffering is not sufficient.

이에 대한 이유는 이중버퍼링의 단순 형태가 각 프레임 버퍼의 전체 내용이 디스플레이로 주사되는 것을 요구하기 때문이다.The reason for this is that the simple form of double buffering requires that the entire contents of each frame buffer be scanned into the display.

만약 데이타가 동일한 속도로 많은 수의 윈도우로 기재 된다면, 기재가 발생하는 타이밍은 윈도우에서 부터 윈도우에서까지 다르며; 기록 타이밍을 조정하기란 매우 어려워서, 기록은 디스플레이로 주사된 프레임 버퍼에 대해 발생치 않는다.If data is written in a large number of windows at the same speed, the timing at which the writing occurs varies from window to window; It is very difficult to adjust the write timing so that no write occurs for the frame buffer scanned into the display.

이 문제를 해결키 위해, 개선된 형태의 이중버퍼링이 윈도우 인식(ID) 플레인이라고 명명되는 타버퍼를 가산하는데 사용되었다.To solve this problem, an improved form of double buffering was used to add another buffer called the window recognition (ID) plane.

윈도우 인식 플레인은 기억위치를 출력 디스플레이상에 디스플레이 된 각픽셀에 대해 제공한다. 윈도우 ID플레인의 이들 위치에 기억된 것은 데이타의 각 픽셀이 연결되어 있는 윈도우의 인식자이다.The window recognition plane provides a storage location for each pixel displayed on the output display. Stored at these locations in the window ID plane is the identifier of the window to which each pixel of data is connected.

이 플레인을 사용함으로써, 픽셀이 임의의 버퍼로 부터 임의의 시간에 디스플레이 되기 위해 선택되도록 한다.By using this plane, the pixel is selected to be displayed at any time from any buffer.

따라서, 윈도우 ID플레인은 데이타가 주사시간에 기록되지 않은 임의의 윈도우로 부터 디스플레이 데이타로 주사하기 위해 사용가능하다.Thus, the window ID plane can be used to scan into display data from any window where no data was recorded at the scan time.

따라서, 이중버퍼링의 이 형태는 다중활성화 윈도우가 출력 디스플레이상에 동시에 나타나는 프레임 티어링이 제거되도록 한다.Thus, this form of double buffering allows frame tearing to be eliminated, where multiple activation windows appear simultaneously on the output display.

이중버퍼링의 이 제2형태는, 두 프레임 버퍼로 부터 디스플레이로 제어 및 다중화하기 위해 2전 VRAM 프레임 버퍼 및 회로만을 사용하지 않을 뿐 아니라, 그들이 나타나는 윈도우를 근거로 디스플레이 된 픽셀을 선택하기 위한 회로 및 디스플레이의 각 픽셀로 ID플레인 포함 기억장치를 가산하기 때문에 매우 값비싸다.This second form of double buffering not only uses two full VRAM frame buffers and circuits to control and multiplex from the two frame buffers to the display, but also circuits for selecting the displayed pixels based on the window in which they appear. It is very expensive because it adds an ID plane containing memory to each pixel of the display.

실험자는 2 VRAM 프레임 버퍼간에 또는 이중버퍼링의 제1 및 제2형태의 개개 픽셀간의 다중화를 위한 2 VRAM 버퍼 및 제어회로의 경비를 절감하고자 하는 배열을 찾아 왔다.The experimenter has sought arrangements to reduce the cost of the 2 VRAM buffer and control circuitry for multiplexing between 2 VRAM frame buffers or between individual pixels of the first and second forms of double buffering.

비용을 절감하기 위해 종래기술에서 사용되어 왔던 일형태의 이중버퍼링은 VRAM 프레임 버퍼중 하나로 단일 포티드 DRAM 프레임 버퍼로 대체하고, 프레임 버퍼중 하나로 부터 디스플레이로 주사하기 위해 제어회로를 제거한다. 그 대신, 모든 프레임이 신호 VRAM 프레임 버퍼로 부터 디스플레이로 주사되고; 모든 신규 데이타가 DRAM 프레임 버퍼로 기록된다.One form of double buffering that has been used in the prior art to reduce costs replaces a single ported DRAM frame buffer with one of the VRAM frame buffers and eliminates control circuitry to scan from one of the frame buffers to the display. Instead, all frames are scanned from the signal VRAM frame buffer to the display; All new data is written to the DRAM frame buffer.

일단 기록되면, DRAM 프레임 버퍼의 데이타가 중앙처리장치에 의해 DRAM 프레임 버퍼로 부터 VRAM 프레임 버퍼로 전송된다.Once written, data in the DRAM frame buffer is transferred from the DRAM frame buffer to the VRAM frame buffer by the central processing unit.

이것은 VRAM 프레임 버퍼에 대한 데이타의 기록에 의해 따르는 처리기에 의해 DRAM의 판독을 요한다.This requires the reading of the DRAM by a processor followed by the writing of data to the VRAM frame buffer.

전형적으로 이것은 그의 버스(예를들어, 32비트)상에 전송할 수 있는 처리기 처럼 큰 데이타의 블럭에서 발생할 수 있고; 그 전송은 완결이 될때까지 계속해서 반복된다.Typically this can happen in blocks of large data, such as processors that can transfer on their buses (eg 32 bits); The transmission is repeated over and over until completion.

이러한 형태의 이중버퍼링은 덜비싼 DRAM이 VRAM 프레임 버퍼중 하나를 대체하고, 다중화를 위한 제어회로가 제거되기 때문에 타유형 보다 아주 값이 싸다. 이 배열은 또한, 그것이 단일 프레임 버퍼 보다 더 많이 보기를 기대하지 않는 X11 표준(X 윈도우)으로 형성하는 소프트웨어로 잘 작업하고, 주기억장치의 일영역의 프레임 버퍼로 전송된 정보를 기억하기 때문에 유용하다. 이 소프트웨어에 대해, DRAM 프레임 버퍼는 주기억 장치의 일부가되도록 나타난다. 이 배열은 또한 중앙처리장치가 전송된 영역을 선택적으로 제어가능하기 때문에 가시 DRAM 프레임 버퍼로 부터 VRAM 프레임 버퍼로 전송가능하다는 이득을 제공한다.This type of double buffering is much cheaper than other types because less expensive DRAM replaces one of the VRAM frame buffers and the control circuitry for multiplexing is eliminated. This arrangement is also useful because it works well with software that forms the X11 standard (X window), which does not expect to see more than a single frame buffer, and stores the information transferred to a frame buffer in a region of main memory. . For this software, DRAM frame buffers appear to be part of the main memory device. This arrangement also provides the benefit of being transferable from the visible DRAM frame buffer to the VRAM frame buffer because the CPU can selectively control the area transferred.

그러나, DRAM 프레임 버퍼로 부터 VRAM 프레임 버퍼로의 정보의 전송은 디스플레이로의 전형적인 주사속도에 비하여 상대적으로 느리다.However, the transfer of information from the DRAM frame buffer to the VRAM frame buffer is relatively slow compared to the typical scan rate to the display.

따라서, 정보가 디스플레이로 주사된 위치에서 발생하도록 VRAM 프레임 버퍼로 기록이 가능하여; 프레임 티어링이라는 문제가 발생한다.Thus, it is possible to write to the VRAM frame buffer so that information occurs at the position scanned into the display; There is a problem called frame tearing.

디스플레이로의 주사 보다 더 빠른 속도로 기록이 진행되었다면, 주사된 행아래에 기재함으로써 이 문제를 제거하고, 이중버퍼링을 달성하기에 값싼 회로를 활용할 수 있다.If writing has proceeded at a faster rate than scanning to the display, it is possible to eliminate this problem by writing below the scanned row and utilize cheap circuits to achieve double buffering.

[발명의 요약][Summary of invention]

따라서, 본발명의 제1목적은 프레임 티어링을 제거하는 능력을 보유하고 있는 동안 종래기술의 이중버퍼링 배열의 경비를 절감하는 것이다.Accordingly, a first object of the present invention is to reduce the cost of prior art double buffering arrangements while retaining the ability to eliminate frame tearing.

본발명의 제2목적은 시스템에서 프레임 버퍼간의 전송속도를 증가시키는 것인데, 여기서 2프레임 버퍼중 하나로 부터의 정보만이 출력 디스플레이로 주사된다.A second object of the present invention is to increase the transfer rate between frame buffers in the system, where only information from one of the two frame buffers is scanned into the output display.

본발명의 상기 및 제3목적은 다음과 같은 수단, 즉 제1프레임 버퍼; 제2프레임 버퍼; 제2프레임 버퍼로 부터 출력 디스플레이 장치로 데이타를 전송하기 위한 수단; 및 다음과 같은 2수단으로 구성된 수단, 즉 단지 제1프레임 버퍼로 신규 데이타를 기록하기 위한 수단, 및 동일한 동작중에, 제1프레임 버퍼로부터 데이타를 판독하고 제2프레임 버퍼로 판독데이타를 기록하기 위한 수단을 구비하는 각 프레임 버퍼에 대한 데이타의 전송을 제어하기 위한 수단으로 구성되는 출력 디스플레이 시스템에서 실현된다.The above and third objects of the present invention are directed to the following means: first frame buffer; A second frame buffer; Means for transferring data from the second frame buffer to the output display device; And means composed of the following two means, ie means for writing new data only to the first frame buffer, and for reading data from the first frame buffer and writing read data to the second frame buffer during the same operation. It is realized in an output display system which consists of means for controlling the transfer of data to each frame buffer with means.

본발명의 상기 및 제4목적은 도면과 함께 다음에 취해진 상세한 설명을 참고로 더잘 이해될 것인데, 여기서 동일한 요소는 여러 전해를 통해서 동일한 지적에 의해 언급된다.The above and fourth objects of the present invention will be better understood by reference to the following detailed description taken in conjunction with the drawings, wherein like elements are referred to by the same reference throughout the several views.

[주석 및 명명법][Comment and nomenclature]

뒤따르는 상세한 설명의 몇 부위는 컴퓨터 기억장치 내부의 데이타 비트상의 동작의 기호식 표현의 전지에서 표현된다.Some portions of the detailed description that follows are represented in the cell of symbolic representations of operations on data bits within computer storage.

이들 설명 및 표현은 당기술의 타숙련인에게 그들 작업의 본질을 가장 효과적으로 전달하도록 데이타 처리기술에 숙련된 사람들에 의해 사용된 수단이다. 동작은 그들의 실제량의 실제적 조작을 요하는 것이다.These descriptions and representations are the means used by those skilled in the data processing arts to most effectively convey the substance of their work to others skilled in the art. The action requires the actual manipulation of their actual quantities.

통상, 불필요 함에도 불구하고, 이들 량은 기억, 전송, 조합, 비교 및 그밖의 조작가능한 전기 및 자기적 신호의 형태를 취한다.Typically, though not required, these quantities take the form of memory, transmission, combination, comparison and other operable electrical and magnetic signals.

그것은 주로 통상의 용법 때문에 비트, 값, 요소, 기호, 문자, 용어, 수등과 같은 신호를 참고하는 것이 때때로 편리하다는 것이 증명된다.It proves sometimes convenient to refer to signals such as bits, values, elements, symbols, characters, terms, numbers, etc., mainly because of common usage.

그러나, 이들 및 유사 용어 모두가 적절한 실제량과 관련되어 있고 단순히 이들 량에 채용된 편리한 레이블이라는 것을 명심해야만 한다.However, it should be borne in mind that both these and similar terms are associated with appropriate actual quantities and are simply convenient labels employed on these quantities.

더욱이, 수행된 조작은 인간 조작자에 의해 수행된 정신적인 조작과 통상관련된 가산 또는 비교와 같은 용어에서 통상 언급된다.Moreover, manipulations performed are commonly referred to in terms, such as additions or comparisons, which are commonly associated with mental manipulations performed by human operators.

인간 조작자의 이러한 능력중 어느것도 본발명의 부분을 형성하는 여기 기술된 여하한 동작의 대부분의 경우에서 필요하거나 바람직하지 않다; 그 동작은 기계동작이다. 대부분의 경우에 컴퓨터를 조작하는데 있어서 조작하는 방법 및 그 자체의 계산방법간의 차이를 명심해야 한다.None of these capabilities of the human operator is necessary or desirable in most cases of any of the operations described herein to form part of the present invention; The operation is a machine operation. In most cases, you need to keep in mind the difference between how you operate your computer and how it calculates itself.

본발명은 다른 원하는 실제 신호를 발생하도록 전기적 또는 기타(예를들어, 기계적, 화학적) 실제 신호를 처리하는데 있어서 컴퓨터를 조작하기 위한 장치 및 방법의 단계에 관한 것이다.The present invention relates to the steps of an apparatus and method for operating a computer in processing an electrical or other (eg mechanical, chemical) real signal to generate another desired real signal.

이제 제1도를 참고하면, 종래기술에 따라 조성된 회로(10)가 기술되어 있다. 회로(10)는 단지 데이타를 전형의 컴퓨터 시스템에 사용된 출력 디스플레이 단자로 제공하기 위해 필요한 회로의 베이스를 포함한다.Referring now to FIG. 1, a circuit 10 constructed in accordance with the prior art is described. The circuit 10 only includes the base of the circuit necessary to provide data to the output display terminal used in a typical computer system.

컴퓨터의 동작을 제공하기 위해 필요한 타부위는 당기술의 숙련인 들에게 공지되어 있어서 도면에 도시되어 있지 않다.Other parts necessary to provide the operation of the computer are known to those skilled in the art and are not shown in the drawings.

제1도에서 기술된 것은 전컴퓨터 시스템의 동작을 제어하고, 출력 디스플레이(14)상에 디스플레이 된 데이타를 제공하기 위한 회로를 나타내는 중앙처리장치(12)이다. 중앙처리장치(12)로부터 출력 디스플레이(14)로 데이타의 전송을 달성하기 위해, 제1 및 제2프레임 버퍼(16 및 17)가 활용된다.Described in FIG. 1 is a central processing unit 12 representing circuitry for controlling the operation of the entire computer system and providing the displayed data on the output display 14. In order to achieve the transfer of data from the central processing unit 12 to the output display 14, the first and second frame buffers 16 and 17 are utilized.

상기 기술된 이중버퍼링의 가장 간단한 형태에서, 데이타는 중앙처리장치(12)에서 일프레임 버퍼로 기록되고 타장치로 부터 디스플레이(14)로 주산된다.In the simplest form of double buffering described above, data is written to one frame buffer in the central processing unit 12 and computed from the other device to the display 14.

그의 가장 간단한 형태에서는 한쌍의 VRAM 프레임 버퍼를 사용하고 다중화기(19)라는 수단에 의해 프레임 버퍼(16 및 17)중 하나에서 디스플레이로 데이타의 전프레임을 다중화하여 달성된다.In its simplest form, this is accomplished by using a pair of VRAM frame buffers and multiplexing all frames of data from one of the frame buffers 16 and 17 to the display by means of a multiplexer 19.

다중화기(19)에 의해 전송된 데이타는 D/A 변환기(20)에 의해 디지털에서 아날로그 형태로 변환되어 디스플레이로 주사된다.The data transmitted by the multiplexer 19 is converted by the D / A converter 20 from digital to analog form and scanned into the display.

이중버퍼링의 이러한 형태에서, 데이타는 시간 데이타가 그 프레임 버퍼로 부터 디스플레이로 주사되는 동안, 프레임 버퍼(16 또는 17)로 결코 기재되지 않는다. 일단 프레임이 프레임 버퍼(16 또는 17)로 완전히 기재되면, 그 프레임 버퍼의 데이타는 디스플레이로 교번적으로 주사가능하며; 데이타는 타프레임 버퍼로 기재 가능하다.In this form of double buffering, data is never written to frame buffer 16 or 17 while time data is scanned from its frame buffer to the display. Once a frame has been completely written to frame buffer 16 or 17, the data in that frame buffer are alternately scannable to the display; Data can be written in another frame buffer.

데이타의 내용이 디스플레이로 주사되는 동안 데이타가 프레임 버퍼로 기재되지 않기 때문에, 프레임 티어링이 발생할 수 없다.Frame tearing cannot occur because the data is not written to the frame buffer while the content of the data is scanned to the display.

이중버퍼링의 이 형태의 완성은 모두가 값비싼 VRAM으로 조성된 두 프레임 버퍼를 사용하기 때문에 다소 값비싸다.The completion of this form of double buffering is rather expensive because both use two frame buffers constructed of expensive VRAM.

더욱이, 그 배열은 디스플레이에 대해 다중화된 정보를 프레임 버퍼로 부터 선택하기 위한 회로 및 두 프레임 버퍼(16 및 17) 간의 개폐를 위한 다중화기(19)를 발생하는 제어신호를 요한다.Moreover, the arrangement requires a control signal to generate a circuit for selecting multiplexed information for the display from the frame buffer and a multiplexer 19 for opening and closing between the two frame buffers 16 and 17.

이들 경비를 절감하기 위해, 종래기술의 배열은 프레임 버퍼(16)에 사용된 VRAM을 DRAM과 대치해 왔다.To reduce these costs, prior art arrangements have replaced VRAM used in frame buffer 16 with DRAM.

DRAM이 단일 포티드 되었기 때문에, 프레임 버퍼(16)는 디스플레이(14)로 즉시 주사 가능한 출력을 제공하지 않는다. 따라서, 프레임 버퍼(16)로 부터 다중화기(19)까지의 선(도면에 점에서 나타난)이 제거된다.Because the DRAM is single potted, the frame buffer 16 does not provide an immediately scannable output to the display 14. Thus, the lines from the frame buffer 16 to the multiplexer 19 (shown at points in the figure) are removed.

어떠한 출력도 프레임 버퍼(16)로 부터 다중화기(19)로 전송되지 않기 때문에, 다중화기(19)(점으로 나타난 외곽선에 다시 도시된)가 또한 제거된다.Since no output is sent from the frame buffer 16 to the multiplexer 19, the multiplexer 19 (shown again in the outline shown by the dots) is also removed.

다중화기 없이는 디스플레이(14)로 주사하기 위해 프레임 버퍼(16 또는 17)중 일 또는 다른것을 선택하기 위한 제어회로가 또한 불필요하여 제거된다.Without the multiplexer, the control circuitry for selecting one or the other of the frame buffers 16 or 17 for scanning to the display 14 is also unnecessary and eliminated.

이것은 실질적으로 시스템의 비용을 절감한다.This substantially reduces the cost of the system.

모든 신규 데이타는 중앙처리장치(12)에 의해 프레임 버퍼(16)로 기재된다.All new data is written to the frame buffer 16 by the central processing unit 12.

모든 데이타는 프레임 버퍼(17)로부터 디스플레이(14)로 주사된다.All data is scanned from frame buffer 17 to display 14.

프레임 버퍼(16)에 기억된 프레임이 일단 변화되면, 프레임은 프레임 버퍼(17)로 전송된다. 이 전송을 달성하기 위해, 중앙처리장치(12)내의 제어회로(23)는 전형적으로 버스의 폭과 통상 동일한 임의의 량 또는 32비트인, 판독된 프레임 버퍼(16)의 일부위를 선택한다.Once the frame stored in the frame buffer 16 is changed, the frame is transferred to the frame buffer 17. To achieve this transfer, the control circuitry 23 in the central processing unit 12 selects a portion of the read frame buffer 16, typically of any amount or 32 bits, typically equal to the width of the bus.

이 데이타는 판독되어 중앙처리장치(12)로 래치된다.This data is read and latched into the central processing unit 12.

이 판독은 전형적으로, 제어회로(23)에 의해 행 주소 지정을 하기 위해, 3 클럭 기간을 요구하고 열 주소 지정을 위해 4 클럭 기간을 요구한다.This readout typically requires three clock periods for row addressing by the control circuit 23 and four clock periods for column addressing.

중앙처리장치(12)는 그 다음 프레임 버퍼(16)로부터 판독된 정보를 프레임 버퍼(17)로 기록한다.The central processing unit 12 then writes the information read from the frame buffer 16 into the frame buffer 17.

이것은 전형적으로, 프레임 버퍼(17)에서 제어회로(23)에 의해 행 주소 지정을 하기 위해 3 클럭 사이클을 요하고 그 프레임 버퍼에서 열 주소 지정을 하기 위해 3클럭 사이클을 다시 요한다.This typically requires three clock cycles for row addressing by the control circuitry 23 in the frame buffer 17 and again three clock cycles for column addressing in the frame buffer.

판독 동작 동안 프레임 버퍼(16)에서 열 주소 지정을 하기 위한 추가적 클럭시간은 장치가 동시에 버스를 액세스 하지 않도록 하기 위해, 프레임 버퍼(16)의 중앙처리장치(12)에 의한 판독 및 프레임 버퍼(17)에 따르는 기록 사이클 간의 버스에 데드(dead) 사이클을 제공하기 위해 실제적으로 필요하다.The additional clock time for column addressing in the frame buffer 16 during the read operation is read by the central processing unit 12 of the frame buffer 16 and the frame buffer 17 so that the device does not access the bus at the same time. Is actually needed to provide a dead cycle to the bus between write cycles.

따라서, 총합이 13 또는 그 이상의 클럭 사이클이, 이 배열에서 양의 데이타(전프레임 만큼 클수 있는)를 전송하기 위해 충분한 시간 동안 반복된다. 가시화 가능한 바와같이, 이는 비교적 느린 처리이고, 전프레임을 카피할 때, 초당 약 20프레임 만이 전송되도록 한다.Thus, a total of 13 or more clock cycles are repeated for a time sufficient to transfer positive data (which may be as large as the previous frame) in this array. As can be visualized, this is a relatively slow process, allowing only about 20 frames per second to be transmitted when copying the entire frame.

반면에 전형의 디스플레이는 초당 76프레임의 속도로 프레임 버퍼(17)로부터 정보를 수신할 수 있다.A typical display, on the other hand, can receive information from the frame buffer 17 at a rate of 76 frames per second.

주사는 프레임 버퍼(17)로 기재된 것의 약 3배의 속도로 진행된다.Scanning proceeds at about three times the speed of what is described with frame buffer 17.

따라서. 이 덜비싼 배열은 프레임 버퍼(16)로부터 프레임 버퍼(17)로 데이타의 기록으로 캐치하기 위해 디스플레이로 주사하도록 하여 프레임 티어링이 발생가능 하도록 한다.therefore. This less expensive arrangement allows scanning to the display to catch the writing of data from frame buffer 16 to frame buffer 17 so that frame tearing can occur.

이 덜비싼 이중 버퍼링 시스템에서 프레임 티어링의 문제를 제거하기 위해, 제2도에 기술된 본발명의 배열이 고안되어 왔다.In order to eliminate the problem of frame tearing in this less expensive double buffering system, the arrangement of the present invention described in FIG. 2 has been devised.

그 배열은 중앙처리장치(27), VRAM으로 조성가능한 제1프레임 버퍼(28), DRAM으로 조성 가능한 제2프레임 버퍼(29), D/A 변환기(31), 및 출력 디스플레이(33)를 구비하고 있다.The arrangement comprises a central processing unit 27, a first frame buffer 28 configurable to VRAM, a second frame buffer 29 configurable to DRAM, a D / A converter 31, and an output display 33. Doing.

배열(25)은 제1도의 최소의 비용이 드는 것과 같이 통상의 방법으로 작용한다. 즉, 모든 신규 데이타는 중앙처리장치(27)에 의해 DRAM 프레임 버퍼(29)로 기재된다. 모든 데이타는 VRAM 프레임 버퍼(28)로부터 디스플레이(33)로 주사된다. 신규 데이타가 프레임 버퍼(29)에 기억된 프레임으로 일단 기재되며, 프레임은 프레임 버퍼(28)로 전송된다.The arrangement 25 acts in a conventional manner, such as with the minimal cost of FIG. That is, all new data is written to the DRAM frame buffer 29 by the central processing unit 27. All data is scanned from the VRAM frame buffer 28 to the display 33. The new data is once described as a frame stored in the frame buffer 29, and the frame is transferred to the frame buffer 28.

이 전송을 달성하기 위해, 중앙처리장치(27)는, 전형적으로 32비트인, 프레임 버퍼(29)의 선택된 부의를 판독하고, 프레임 버퍼(28)로 그 데이타를 기록한다.To achieve this transfer, the central processing unit 27 reads the selected negative of the frame buffer 29, which is typically 32 bits, and writes the data to the frame buffer 28.

이 처리는 데이타의 바라는 량이 전송되는 동안 계속해서 달성된다.This process is continued while the desired amount of data is transferred.

제1도의 배열에 있는 프레임 버퍼(16)로부터 프레임 버퍼(17)로 전송하기위해 걸린 시간과 비교하여, 본발명의 배열은 고속으로 약 4배의 데이타를 전송한다. 따라서, 초당 약 80프레임이 프레임의 티어링이 제거 가능하다.Compared to the time taken to transfer from the frame buffer 16 in the arrangement of FIG. 1 to the frame buffer 17, the arrangement of the present invention transfers about four times the data at high speed. Thus, about 80 frames per second can tear off frames.

프레임 버퍼(29)로부터 프레임 버퍼(28)로의 데이타의 고속 카피는 다음의 방식으로 달성된다.Fast copying of data from frame buffer 29 to frame buffer 28 is accomplished in the following manner.

제1도의 배열에서와 같이 프레임 버퍼(16 및 17) 모두에 액세스된 테이타의 선택을 제어하기 위한 단일 제어회로(23) 보다 오히려, 배열(25)는 중앙처리장치(27) 내부(또는 프레임 버퍼(28 및 29)로부터 및 그것으로 렌더링을 제어하는 타장치)에 한쌍의 개개 제어회로를 구비하고 있다.Rather than a single control circuit 23 for controlling the selection of data accessed in both frame buffers 16 and 17 as in the arrangement of FIG. 1, array 25 is internal to CPU 27 (or frame buffer). A pair of individual control circuits are provided at (28 and 29) and other devices for controlling the rendering therefrom.

이들 회로(34)중 첫 번째는 프레임 버퍼(29)의 액세스를 제어하고, 제2회로(35)는 프레임 버퍼(28)의 액세스를 제어한다.The first of these circuits 34 controls the access of the frame buffer 29, and the second circuit 35 controls the access of the frame buffer 28.

개개 제어회로(34 및 35)를 활용함으로써, 프레임 버퍼(28 및 29)는 동시에 액세스 가능하다. 데이타는 여전히 렌더링시 중앙처리장치에 의해 프레임 버퍼(29)로만 기재된다. 그러나, 데이타가 프레임 버퍼(29)로부터 판독되어 프레임 버퍼(28)로 기록될 때, 제어회로(34)는 프레임 버퍼(29)에 적절한 행 및 열번지를 선택하고, 제어회로(35)는 프레임 버퍼(28)에서 동일한 행 및 열 번지를 선택한다.By utilizing the individual control circuits 34 and 35, the frame buffers 28 and 29 are simultaneously accessible. The data is still only written into the frame buffer 29 by the central processing unit upon rendering. However, when data is read from the frame buffer 29 and written to the frame buffer 28, the control circuit 34 selects an appropriate row and column address for the frame buffer 29, and the control circuit 35 controls the frame. Select the same row and column address in buffer 28.

그후 제어회로(34)는 프레임 버퍼(29)에서 액세스된 데이타를 판독하고, 정보가 프레임 버퍼(28)에 동일한 액세스 번지로 기재된 버스상에 그것을 위치시킨다. 데이타는 중앙처리장치(27)로 래치되지 않으며; 따라서 어떠한 데드 사이클도 회전된 버스에 대해 필요치 않아서, 두장치가 동시에 그 버스의 액세스를 시도하지 않도록 한다.The control circuit 34 then reads the data accessed in the frame buffer 29 and places it on the bus where the information is written in the frame buffer 28 with the same access address. Data is not latched into the central processing unit 27; Thus no dead cycle is needed for the rotated bus, so that no two devices attempt to access the bus at the same time.

이 배열은 많은 량의 액세스 시간을 절약한다.This arrangement saves a lot of access time.

첫째, 독립적인 판독 및 기록 사이클이 없어서, 두 프레임 버퍼에 대해 선택하는 행 및 열이 동시에 발생하여 그 시간의 반을 차지하도록 한다.First, there are no independent read and write cycles, so that the rows and columns that you select for two frame buffers occur simultaneously, taking up half of that time.

그후, 버스를 회전시키기 위한 클럭 사이클이 필요치 않다.Thereafter, no clock cycle is needed to rotate the bus.

최종적으로, 제어회로가 번지 첫 1프레임 버퍼를 필요로 하지않고 그후 그 이외의 것을 필요로 하지 않기 때문에, 실직적으로 제1전송에서 행 번지를 래치할 수 있다. 이것은 디스플레이된 임의의 특정 행의 잔여물에 대해 행 액세스를 진행시키지 위한 시간을 제거한다.Finally, since the control circuit does not need the first 1 frame buffer and then nothing else, it is practically possible to latch the row address in the first transfer. This removes the time for advancing row access for the remainder of any particular row displayed.

따라서, 제1편의 데이타가 액세스된 후, 각 행으로 부터의 잔여 전송은 프레임 버퍼(29)의 판독 및 그 데이타의 프레임 버퍼(28)로의 기록으로 시간을 액세스하는 단일 3 클럭 만을 요구한다.Thus, after the first piece of data has been accessed, the remaining transfer from each row requires only a single three clock to access time with the reading of the frame buffer 29 and the writing of that data to the frame buffer 28.

이는 종래기술 회로에 의해 요구된 시간의 1/4보다 적다.This is less than one quarter of the time required by prior art circuits.

프레임 버퍼(29)로부터 프레임 버퍼(28)로 카피하기에 필요한 시간이 1/4미만으로 절감되기 때문에, 데이타의 많은 전프레임 보다 4배 이상이 종래기술의 이중버러링 배열에서 처럼 본발명을 이용하여 프레임 버퍼(28)로 기재 될 수 있다. 따라서, 프레임 버퍼로 부터의 최고 주사속도가 초당 76프레임인 반면에, 초당 80프레임 이상이 프레임 버퍼(28)로 기재가능하다.Since the time required to copy from the frame buffer 29 to the frame buffer 28 is reduced to less than one quarter, more than four times more data than many previous frames use the present invention as in the prior art double-borough arrangement. It can be described as a frame buffer 28. Thus, while the maximum scan rate from the frame buffer is 76 frames per second, more than 80 frames per second can be written into the frame buffer 28.

이 속도에서 주사는 프레임 버퍼(28)에 대한 기록을 캐치할 수 없으며, 프레임 티어링이 발생치 않을 것이다.At this rate, scanning cannot catch writes to the frame buffer 28, and frame tearing will not occur.

확실하게 하기 위해, 그 카피는 주사를 캐치하지는 않지만, 주사가 발생치 않는점 아래에 디스플레이된 점에 버퍼(29 및 28) 간의 모든 카피를 시작하기 위해서 필요하다.To be sure, the copy does not catch the scan, but is needed to start all the copies between buffers 29 and 28 at the point displayed below the point where no scan occurs.

이것은, 프레임 버퍼(28)로부터 디스플레이로의 정보의 주사를 제어하는 회로에 있는 주사의 행 위치로 보냄으로써 간단히 달성된다.This is simply accomplished by sending to the row position of the scan in the circuit that controls the scan of the information from the frame buffer 28 to the display.

본발명의 바람직한 실시예의 견지에서 기술되어 왔음에도 불구하고, 다양한 변형 및 변경이 본발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고 당기술의 숙련인들에 의해 만들어 질수 있다는 것을 알게 될 것이다.Although it has been described in terms of the preferred embodiments of the present invention, it will be appreciated that various modifications and changes can be made by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the present invention.

따라서, 본발명은 다음과 청구범위의 조건에서 측정되어야 한다.Accordingly, the present invention should be measured on the conditions of the following claims.

Claims (4)

다음과 같은 구성요소, 즉 제1프레임 버퍼; 제2프레임 버퍼; 제2프레임부터 출력 디스플레이 장치로 데이타를 전송하기 위한 수단; 및 다음과 같은 2수단으로 구성된 수단, 즉 단지 제1프레임 버퍼로 신규 데이타를 기록하기 위한 수단, 및 동일한 동작중, 제1프레임 버퍼로부터 데이타를 판독하고 제2프레임 버퍼로 판독데이타를 기록하기 위한 수단을 구비하는 각 프레임 버퍼에 대한 데이타의 전송을 제어하기 위한 수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 출력 디스플레이 시스템.The following components: a first frame buffer; A second frame buffer; Means for transmitting data from the second frame to the output display device; And means composed of the following two means, i.e., means for writing new data only to the first frame buffer, and for reading data from the first frame buffer and writing the read data to the second frame buffer during the same operation. And means for controlling the transfer of data to each frame buffer having means. 제1항에 있어서, 동작 동안 제1프레임 버퍼로 부터의 데이타의 판독하고 제2프레임 버퍼로의 상기 판독된 데이타를 기록하기 위한 수단이, 제1 및 제2프레임 버퍼의 행 액세스에 대한 번지를 동시에 선택하고, 제1 및 제2프레임 버퍼의 열 액세스에 대한 번지를 동시에 선택하기 위한 제어수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 출력 디스플레이 시스템.2. The apparatus of claim 1, wherein the means for reading data from the first frame buffer and writing the read data to the second frame buffer during operation comprises: addressing row accesses of the first and second frame buffers; And means for simultaneously selecting and controlling means for simultaneously selecting addresses for column access of the first and second frame buffers. 다음과 같은 단계, 즉 제1프레임 버퍼로 디스플레이된 신규 데이타를 전송하는 단계, 제1프레임 버퍼로 부터 디스플레이를 갱신하기 위해 데이타를 판독하는 동시에 제2프레임 버퍼로 그 데이타를 기록하는 단계, 및 제2프레임 버퍼로 부터 출력 디스플레이로 데이타의 프레임을 전송하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 출력 디스플레이 시스템으로의 데이타의 저송을 제어하는 방법.The following steps: transferring new data displayed in the first frame buffer, reading the data from the first frame buffer to update the display, and simultaneously writing the data into the second frame buffer, and Transmitting a frame of data from a two frame buffer to an output display. 제3항에 있어서, 제1프레임 버퍼로부터 디스플레이를 갱신하기 위한 데이타의 판독과 동시에 그 데이타를 제2프레임 버퍼로 기록하는 단계가, 제1 및 제2프레임 버퍼의 행 액세스에 대한 번지를 선택하는 동시에 제1 및 제2프레임 버퍼의 열 액세스에 대한 번지를 선택하는 단계를 더 포함되는 것을 특징으로 하는 출력 디스플레이 시스템으로의 데이타의 전송을 제어하는 방법.4. The method of claim 3, wherein the step of writing the data to the second frame buffer concurrently with reading the data for updating the display from the first frame buffer determines the address for row access of the first and second frame buffers. At the same time, selecting the address for column access of the first and second frame buffers.
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