JPH11104344A - Game medium management device - Google Patents

Game medium management device

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Publication number
JPH11104344A
JPH11104344A JP27443697A JP27443697A JPH11104344A JP H11104344 A JPH11104344 A JP H11104344A JP 27443697 A JP27443697 A JP 27443697A JP 27443697 A JP27443697 A JP 27443697A JP H11104344 A JPH11104344 A JP H11104344A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
savings
host computer
settlement
game
card
Prior art date
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Pending
Application number
JP27443697A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kenji Agari
賢士 上利
Tadayuki Sano
忠幸 佐野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TOKYO DATA MACHINE KK
Ace Denken KK
Original Assignee
TOKYO DATA MACHINE KK
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TOKYO DATA MACHINE KK, Ace Denken KK filed Critical TOKYO DATA MACHINE KK
Priority to JP27443697A priority Critical patent/JPH11104344A/en
Publication of JPH11104344A publication Critical patent/JPH11104344A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate vague data by which clear discrimination between on-line and off-line cannot be carried out in storage of balls after a player finishes the game so as to suppress double renewal or error transaction of storage data due to operation error and so as to reduce labor in operation. SOLUTION: In storage and integration of balls in a ball dispenser 10 (including a counter 20) installed in a pachinko parlor, a ball storage process unavailable ticket, to which a process unavailable number is applied, is issued if a communication fault is caused between a host computer 30 and the ball dispenser 10. The number of the stored balls is confirmed by means of another ball dispenser 10 other than the ball dispenser 10 in which a communication fault is caused. If the number of the stored balls is not renewed, a receipt, on which the number of gained balls is printed, is issued in the similar way to exchange for a prize when the process unavailable number is inputted to the ball dispenser 10 in which abnormal communication is caused.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、計数機で計数され
た遊技媒体数を精算処理機で貯蓄精算する際に、精算処
理機とホストコンピュータとの間で通信異常が発生した
場合の精算処理及び計数情報を管理する遊技媒体管理装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a settlement process when a communication error occurs between a settlement processor and a host computer when the number of game media counted by the counter is saved and settled by the settlement processor. And a game medium management device for managing counting information.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技店では、いわゆる貯玉景品管
理システムを採用しているところが増えている。貯玉景
品管理システムは、遊技者が遊技店の会員になると、各
会員毎に定めたID番号や暗証番号が付された会員カー
ドを与えて、このカードを介して遊技者が遊技で獲得し
た遊技媒体を、遊技店に預け入れることができるシステ
ムである。
2. Description of the Related Art Recently, a number of game stores have adopted a so-called prize management system. When a player becomes a member of a game store, the system provides a membership card with an ID number and a password assigned to each member, and the game acquired by the player through the card through this card. This is a system that allows media to be deposited in a game arcade.

【0003】貯玉景品管理システムにおいて、遊技者が
遊技を終了する際に獲得した玉を貯玉する時は、一般に
玉貸機にあるカード挿排口に会員カードを挿入し、会員
カードが真正なものである場合に、既にホストコンピュ
ータに登録されている貯玉数(貯蓄数)に加算され、新
たな貯玉数が記録更新されるようになっている。遊技者
は、自分の貯玉数の範囲内にて、貯玉を後日再遊技に使
用したり景品と交換することができる。
[0003] In the ball prize management system, when a player saves a ball obtained at the end of a game, a member card is generally inserted into a card slot of a ball lending machine, and the member card is authentic. In the case of, the number of saved coins (the number of saved coins) already registered in the host computer is added, and the new number of saved coins is recorded and updated. The player can use the coins for a replay at a later date or exchange them for a prize within the range of his or her number of coins.

【0004】このような従来の貯玉景品管理システムで
は、ホストコンピュータで遊技媒体データの管理を行っ
ており、遊技終了の際の精算時に遊技店にパチンコ玉を
預け入れる貯玉データと、その日の内に景品交換するた
めのレシートに関する発券データとを区別している。
In such a conventional ball prize management system, game medium data is managed by a host computer. The ball mortgage data for depositing pachinko balls into a game shop at the time of settlement at the end of the game, and the prize within the day. It is distinguished from ticketing data relating to receipts for exchange.

【0005】これらのデータは、計数機やPOS装置な
どの端末からデータ照会でき、またデータ加算、データ
減算などの処理要求に伴って記憶更新される。ここで処
理要求の手段としては、通信を用いることが一般的であ
り、通信路の状況によりデータをオンライン/オフライ
ンという区別をして扱っている。
These data can be referred to from terminals such as a counter and a POS device, and are stored and updated in accordance with processing requests such as data addition and data subtraction. Here, communication is generally used as a processing request means, and data is treated as online / offline depending on the state of a communication path.

【0006】例えば、計数機で計数した遊技媒体数をホ
ストコンピュータに貯玉として処理要求を行う時に、何
らかの障害発生や通信路の混雑などの状況が発生した場
合、計数機が送信前に送信不能と判断できる時は貯玉デ
ータとせず、オフライン発券データとして処理を行う。
For example, when a processing request is made to the host computer with the number of game media counted by the counter as a storage ball and a situation such as occurrence of a failure or congestion of a communication path occurs, the counter determines that transmission is impossible before transmission. When it can be determined, the processing is performed as off-line ticketing data without using the ball storage data.

【0007】一方、計数機がデータ送信後にホストコン
ピュータからの応答が無く、受信したか判断できない貯
玉データの場合、オンライン/オフラインのはっきりし
た区別ができず、曖昧な発券データ(以下、曖昧データ
と称す。)として通知していた。
On the other hand, in the case of ball storage data in which the counter does not receive a response from the host computer after data transmission and cannot determine whether or not the data has been received, online / offline cannot be clearly distinguished and vague ticketing data (hereinafter referred to as vague data). ).

【0008】前記貯玉処理を失敗した時のデータは、運
用面の処理を簡易にするためにPOS装置で取引可能な
帳票を印字出力することにより、景品取引や貯玉などに
運用する手段を用いて、通信異常時の貯玉/発券運用に
おいて非常に有効な手段であった。
[0008] The data at the time of the failure of the ball storage processing is printed out by printing out a form that can be traded by the POS device in order to simplify the processing on the operation side, and by using means for operating a prize transaction or a ball storage. This is a very effective means in the operation of saving / ticketing when communication is abnormal.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の技術では、曖昧データが発生する状況に
おいて、ホストコンピュータで貯玉処理として貯玉デー
タが更新されていた場合、運用面のミスで貯玉の2重更
新、またはPOS装置から景品データとして誤取引が発
生するなどの不具合が生じていた。
However, in the prior art as described above, in a situation where ambiguous data is generated, if the accumulated ball data is updated by the host computer as the accumulated ball processing, the accumulated ball is lost due to an operational mistake. There have been problems such as double updating or erroneous transactions occurring as prize data from the POS device.

【0010】また、ホストコンピュータが貯玉データや
発券データの集計分析する際の分類不可能な曖昧データ
が生じるため、データ管理上煩雑になってしまうなどの
不具合も生じていた。
[0010] In addition, since the host computer generates vague data which cannot be classified when the host computer analyzes and collects the ball storage data and the ticketing data, there has been a problem that the data management becomes complicated.

【0011】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者が遊技を終了
して貯玉する時に、オンライン/オフラインのはっきり
した区別ができない曖昧データをなくし、運用面のミス
による貯玉データの2重更新や誤取引を抑制することが
でき、また、運用面における人的負担を軽減することが
できる遊技媒体管理装置を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. When a player finishes a game and saves a ball, he / she removes vague data that cannot be clearly distinguished between online and offline. It is an object of the present invention to provide a game medium management device which can suppress double updating of ball storage data and erroneous transactions due to operational mistakes, and can reduce human burden on operational aspects.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数機(2
0)と、該計数機(20)の計数結果に基づき遊技終了
時の精算処理を実行する精算処理機(10)と、該精算
処理機(10)に通信回線を介して接続されたホストコ
ンピュータ(30)とを具備して成り、前記精算処理機
(10)は、前記計数機(20)で計数した遊技媒体を
計数した日の内に所望の景品と交換するために計数結果
である景品交換数を記録した記録媒体を払い出す景品交
換精算と、前記計数した遊技媒体を遊技店に預け入れ
て、後日再遊技に使用したり所望の景品と交換する遊技
媒体の貯蓄数を記憶更新する貯蓄精算とを選択的に実行
するように設定され、前記ホストコンピュータ(30)
は、前記精算処理機(10)から出力された前記景品交
換数及び貯蓄数を含む各種情報を記憶更新し、前記精算
処理機(10)を制御するように設定された遊技媒体管
理装置において、前記貯蓄精算時に精算処理機(10)
とホストコンピュータ(30)との間で通信異常が発生
した場合に、処理不能番号を少なくとも記録した異常時
用記録媒体の払い出しを前記精算処理機(10)に指令
する異常時用払出制御部(17A)と、前記通信異常が
発生した場合に、その時の貯蓄精算により変更されるべ
き前記貯蓄数が、前記ホストコンピュータ(30)に記
憶されている既存の貯蓄数に代わって記憶更新されてい
ないと判断された際、前記記録媒体の処理不能番号の入
力操作に基づき、前記貯蓄精算を中止して代わりに前記
景品交換精算の実行を前記精算処理機(10)に指令す
る再精算処理制御部(17B)とを有することを特徴と
する遊技媒体管理装置。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] A counter (2) for counting game media acquired by a player
0), a settlement processor (10) for executing a settlement process at the end of the game based on the counting result of the counter (20), and a host computer connected to the settlement processor (10) via a communication line. (30), wherein the payment processing machine (10) is a prize which is a counting result in order to exchange the game media counted by the counter (20) with a desired prize within the counting day. A prize exchange payment for paying out a recording medium on which the number of exchanges is recorded, and a deposit for storing and updating the saved number of game media for depositing the counted game media at a game store to be used for a replay at a later date or exchanged for a desired prize. The host computer (30) configured to selectively execute a settlement.
Stores and updates various information including the number of prize exchanges and the number of savings output from the payment processing machine (10), and controls the payment processing machine (10). Settlement processing machine (10) at the time of savings settlement
And a host computer (30), in the event of a communication error, an abnormal-time payout control unit (10) instructing the payment processing machine (10) to pay out an abnormal-time recording medium in which at least a processing-impossible number is recorded. 17A), when the communication abnormality occurs, the savings number to be changed by the savings settlement at that time is not stored and updated instead of the existing savings number stored in the host computer (30). When it is determined that the reimbursement processing is stopped, the reimbursement processing control unit instructs the reimbursement processing machine (10) to stop the savings reimbursement and to execute the premium exchange reimbursement instead. (17B) A game medium management device characterized by having:

【0013】[2]前記精算処理機(10)は、遊技者
毎に予め定められたID番号が付されたカードを出し入
れするカード挿排口(13)と、前記カード挿排口(1
3)にカードを挿入した際に、遊技者が前記景品交換精
算および貯蓄精算のどちらか一方を選択する操作手段
(16a)と、前記カード挿排口(13)にカードを挿
入した際に、遊技者が前記ホストコンピュータ(30)
に記憶されている自分の貯蓄数を呼び出すべく、予め遊
技者毎に定められた暗証番号を入力する暗証番号入力手
段(16c)と、前記ホストコンピュータ(30)から
受信した前記貯蓄数を含む各種情報を表示する表示手段
(15)と、前記記録媒体及び異常時用記録媒体を選択
的に払い出す記録媒体出力手段(24)とを有すること
を特徴とする[1]記載の遊技媒体管理装置。
[2] The settlement processor (10) includes a card insertion / ejection slot (13) for inserting and removing a card with an ID number predetermined for each player, and a card insertion / ejection slot (1).
3) When the card is inserted, when the player inserts the card into the card insertion slot (13), the operating means (16a) for the player to select either the prize exchange settlement or the savings settlement. The player is the host computer (30)
A password input means (16c) for inputting a password predetermined for each player to call up the number of savings stored in the personal computer, and various information including the number of savings received from the host computer (30). The game medium management device according to [1], further comprising: display means (15) for displaying information; and a recording medium output means (24) for selectively paying out the recording medium and the recording medium for abnormal situations. .

【0014】[3]前記ホストコンピュータ(30)
は、各カードのID番号毎に前記貯蓄数を記憶更新する
ことを特徴とする[1]または[2]記載の遊技媒体管
理装置。
[3] The host computer (30)
Stores and updates the number of savings for each ID number of each card, [1] or [2].

【0015】[4]前記ホストコンピュータ(30)
は、前記景品交換数及び貯蓄数の各データを区別して記
憶更新することを特徴とする[1],[2]または
[3]記載の遊技媒体管理装置。
[4] The host computer (30)
The game medium management device according to [1], [2] or [3], wherein the data of the number of prize exchanges and the number of savings are separately stored and updated.

【0016】[5]前記ホストコンピュータ(30)
は、前記景品交換時に精算処理機(10)とホストコン
ピュータ(30)との間で通信が正常に行われた場合の
景品交換数に関するオンラインデータと、通信異常が発
生した場合に前記貯蓄精算に代わって実行された景品交
換精算における景品交換数に関するオフラインデータと
を区別して記憶更新することを特徴とする[1],
[2],[3]または[4]記載の遊技媒体管理装置。
[5] The host computer (30)
Is used for online data relating to the number of prize exchanges when communication is normally performed between the settlement processor (10) and the host computer (30) during the prize exchange, and for the savings settlement when a communication abnormality occurs. [1], characterized in that it is stored and updated separately from offline data relating to the number of prize exchanges in the prize exchange settlement executed instead.
The game medium management device according to [2], [3] or [4].

【0017】[6]前記貯蓄精算時に通信異常が発生し
た際、前記ホストコンピュータ(30)に記憶されてい
る貯蓄数が新たに記憶更新されたか否かの判断は、前記
通信異常が発生した精算処理機(10)からカードを取
り出して、該カードを他の精算処理機(10)に取り込
ませて、前記ホストコンピュータ(30)から読み出し
た該カードに対応する貯蓄数と、前記通信異常が発生し
た精算処理機(10)から払い出された記録媒体に記録
された記録更新の前後における両貯蓄数とを比較して判
断することを特徴とする[1],[2],[3],
[4]または[5]記載の遊技媒体管理装置。
[6] When a communication error occurs during the savings settlement, it is determined whether or not the number of savings stored in the host computer (30) has been newly updated. The card is taken out from the processing machine (10), the card is taken into another settlement processing machine (10), the number of savings corresponding to the card read out from the host computer (30), and the communication error occurs. [1], [2], [3], [1], [2], [3], [1], [2], [3], and [3], wherein the number of savings before and after the record update recorded on the recording medium paid out from the settlement machine (10).
The game medium management device according to [4] or [5].

【0018】[7]前記処理不能番号の入力操作は、前
記通信異常が発生した精算処理機(10)の暗証番号入
力部によって行うように設定したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5]または[6]
記載の遊技媒体管理装置。
[7] It is characterized in that the input operation of the unprocessable number is performed by a password input unit of the payment processing machine (10) in which the communication error has occurred [1], [2]. , [3], [4], [5] or [6]
The game medium management device according to the above.

【0019】[8]前記計数機(20)は、各遊技機毎
に対応して設けられたことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6]または[7]
記載の遊技媒体管理装置。
[8] The counter (20) is provided for each gaming machine [1],
[2], [3], [4], [5], [6] or [7]
The game medium management device according to the above.

【0020】[9]前記精算処理機(10)は、貨幣あ
るいはカードの投入に応じて所定数の遊技媒体を貸し出
す遊技媒体貸機に設けられたことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7]また
は[8]記載の遊技媒体管理装置。
[9] The payment processing machine (10) is provided in a game media lending machine that lends a predetermined number of game media in response to insertion of money or a card [1],
The game medium management device according to [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8].

【0021】[10]前記計数機(20)は、前記遊技
媒体貸機と一体に設けられたことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8]または[9]記載の遊技媒体管理装置。
[10] The counter (20) is provided integrally with the game media lending machine [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
The game medium management device according to [8] or [9].

【0022】前記各項に記載された発明において、遊技
機とはパチンコ機、スロットマシンなどをいい、遊技媒
体とは前記パチンコ機で使用するパチンコ玉、あるいは
前記スロットマシンで使用するメダルなどをいう。ま
た、カードとは各種データを記憶させることができる磁
気カード、あるいはICカードのことをいう。
In the invention described in each of the above items, the gaming machine refers to a pachinko machine, a slot machine, and the like, and the game medium refers to a pachinko ball used in the pachinko machine, a medal used in the slot machine, and the like. . A card refers to a magnetic card or an IC card capable of storing various data.

【0023】また、遊技店側に預け入れた遊技媒体がパ
チンコ玉である場合は、一般に貯玉と称され、遊技者が
後日あるいは当日別の遊技機で遊技を行ったり、後日景
品と交換することができる。
In the case where the game medium deposited at the game store is a pachinko ball, it is generally referred to as a savings ball, and it is possible for a player to play a game at a different gaming machine at a later date or on the same day or exchange it for a premium at a later date. it can.

【0024】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。[1]項の遊技媒体管理装置によれ
ば、遊技者は遊技機で獲得した遊技媒体を計数機(2
0)で計数し、計数結果を、その日の内に所望の景品と
交換するのに使ったり、あるいは遊技店に預け入れて貯
蓄数を記憶更新するように処理することができる。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. According to the game medium management device of [1], the player counts the game media acquired by the gaming machine by the counter (2).
0), and the counting result can be used for exchanging the desired prize in the same day, or can be processed at a game store to store and update the number of savings.

【0025】前記貯蓄数を記憶更新する貯蓄精算の処理
を行う場合は、遊技者は所定の操作を行うことにより、
ホストコンピュータ(30)に記憶されている既存の貯
蓄数を、これに前記計数機(20)の計数結果を加算し
た新たな貯蓄数として記憶更新させる。
When performing a savings settlement process for storing and updating the number of savings, the player performs a predetermined operation to
The existing saving number stored in the host computer (30) is stored and updated as a new saving number obtained by adding the counting result of the counter (20) to the existing saving number.

【0026】また、計数した日の内に景品と交換する景
品交換精算の処理を行った場合は、前記計数結果である
景品交換数を記録した記録媒体の払い出しを受ける。こ
の時の記録媒体の払出データは前記ホストコンピュータ
(30)に記憶される。また、遊技者は、前記記録媒体
を景品交換所にて所望の景品と交換することができる。
When a prize exchange settlement process for exchanging prizes within the counting day is performed, a payout of a recording medium in which the number of prize exchanges as the counting result is recorded is received. The payout data of the recording medium at this time is stored in the host computer (30). Further, the player can exchange the recording medium for a desired prize at a prize exchange.

【0027】前記精算処理機(10)とホストコンピュ
ータ(30)との情報のやり取りは、通信回線を介して
通信により行われるが、前述した貯蓄精算を行う時に通
信異常が発生した場合、通信異常が発生した精算処理機
(10)では、前記ホストコンピュータ(30)に記憶
されていた既存の貯蓄数が記憶更新されたか否かを判断
することはできない。
The exchange of information between the settlement processor (10) and the host computer (30) is performed by communication via a communication line. If a communication error occurs during the above-mentioned savings settlement, a communication error occurs. In the settlement processor (10) in which has occurred, it is impossible to determine whether or not the existing savings number stored in the host computer (30) has been stored and updated.

【0028】かかる場合、異常時用払出制御部(17
A)は、処理不能番号を少なくとも記録した異常時用記
録媒体の払い出し指令を出力し、これに基づき、精算処
理機(10)から前記記録媒体が払い出される。ここで
異常時用払出制御部(17A)は精算処理機(10)自
体に設けてもよい。
In such a case, the abnormal-time payout control unit (17)
A) outputs a payout command for a recording medium for an abnormal situation in which at least a processing impossible number is recorded, and based on this, the recording medium is paid out from the settlement processor (10). Here, the abnormality-time payout control unit (17A) may be provided in the payment processing machine (10) itself.

【0029】次に、前記通信異常が発生した場合の貯蓄
精算によって、本来変更されるべき貯蓄数が、前記ホス
トコンピュータ(30)に記憶されている既存の貯蓄数
に代わって記憶更新されているか否かを、何らかの方法
により判断する。
Next, by the savings settlement when the communication abnormality occurs, whether the savings number to be originally changed is stored and updated instead of the existing savings number stored in the host computer (30). Whether or not it is determined is determined by some method.

【0030】この判断によって、ホストコンピュータ
(30)の既存の貯蓄数が新たな貯蓄数に記憶更新され
ていないと判断された場合、再精算処理制御部(17
B)は、前記記録媒体の処理不能番号の入力操作に基づ
き、前記貯蓄精算を中止して代わりに景品交換精算の実
行を促す指令を出力する。それにより、精算処理機(1
0)では、通常の景品交換精算と同様に、前記景品交換
数が記録された記録媒体が払い出される。
If it is determined that the existing savings number of the host computer (30) has not been updated to the new savings number, the re-payment processing control unit (17)
B), based on the input operation of the unprocessable number of the recording medium, outputs a command for stopping the savings account and instead prompting execution of the prize exchange account. As a result, the payment processing machine (1
In 0), a recording medium on which the number of prize exchanges is recorded is paid out in the same manner as in normal prize exchange settlement.

【0031】[2]項の遊技媒体管理装置の精算処理機
(10)によれば、遊技者はカード挿排口(13)にカ
ードを挿入して、操作手段(16a)により前記景品交
換精算および貯蓄精算のどちらか一方を選択する。ま
た、記録媒体出力手段(24)により、前記記録媒体及
び異常時用記録媒体が選択的に払い出される。
According to the settlement processing machine (10) of the game medium management device described in the item [2], the player inserts a card into the card insertion / ejection slot (13) and operates the prize exchange settlement by operating means (16a). And savings settlement. In addition, the recording medium and the recording medium for abnormal situations are selectively paid out by the recording medium output means (24).

【0032】また、前記カード挿排口(13)にカード
を挿入した状態で、暗証番号入力手段(16c)より暗
証番号を入力すれば、前記[3]項に記載のように、各
カードのID番号毎に記憶されている貯蓄数が呼び出さ
れる。ここでホストコンピュータ(30)から受信した
前記貯蓄数などの情報は表示手段(15)に表示され、
遊技者は適宜確認することができる。
If a password is input from the password input means (16c) while the card is inserted into the card insertion / ejection slot (13), as described in the above item [3], the number of each card is reduced. The number of savings stored for each ID number is called. Here, information such as the number of savings received from the host computer (30) is displayed on the display means (15),
The player can check as appropriate.

【0033】[4]項の遊技媒体管理装置によれば、前
記ホストコンピュータ(30)で、前記景品交換数及び
貯蓄数の各データが区別されて記憶更新されるため、遊
技店では営業に関する正確な判断資料として活用するこ
とが可能となる。
According to the game medium management device of the item [4], since the data of the number of prize exchanges and the number of savings are separately stored and updated in the host computer (30), the amusement store can accurately store sales data. It can be used as a simple decision material.

【0034】[5]項の遊技媒体管理装置によれば、前
記ホストコンピュータ(30)で、前記景品交換時に精
算処理機(10)とホストコンピュータ(30)との間
で通信が正常に行われた場合の景品交換数に関するオン
ラインデータと、通信異常が発生した場合に前記貯蓄精
算に代わって実行された景品交換精算における景品交換
数に関するオフラインデータとが区別されて記憶更新さ
れるため、遊技店では正確なデータ処理を実行すること
ができる。
According to the game medium management device of the item [5], the host computer (30) can normally communicate between the settlement processor (10) and the host computer (30) at the time of the exchange of the prize. The online data on the number of prize exchanges in the event of a communication error and the offline data on the number of prize exchanges in the prize exchange settlement executed in place of the savings settlement when a communication error occurs are separately stored and updated, so Thus, accurate data processing can be performed.

【0035】[6]項の遊技媒体管理装置によれば、前
記貯蓄精算時に通信異常が発生した際、ホストコンピュ
ータ(30)に記憶されている貯蓄数が新たに記憶更新
されたか否かの判断は、次の手順で行われる。
According to the game medium management device of item [6], when a communication error occurs during the savings settlement, it is determined whether or not the savings number stored in the host computer (30) is newly stored and updated. Is performed in the following procedure.

【0036】すなわち、先ず前記通信異常が発生した精
算処理機(10)からカードを取り出して、該カードを
他の精算処理機(10)に取り込ませて、該カードに対
応する貯蓄数をホストコンピュータ(30)から読み出
す。
That is, first, a card is taken out from the settlement processor (10) in which the communication error has occurred, the card is taken into another settlement processor (10), and the number of savings corresponding to the card is stored in the host computer. Read from (30).

【0037】次に、他の精算処理機(10)よりホスト
コンピュータ(30)から読み出した値を、通信異常が
発生した精算処理機(10)から払い出された記録媒体
に記録された記録更新の前後における両貯蓄数と比較し
て判断すればよい。
Next, the value read from the host computer (30) by the other settlement processor (10) is updated to the record update recorded on the recording medium paid out from the settlement processor (10) in which the communication error has occurred. May be compared with the number of savings before and after.

【0038】ここでホストコンピュータ(30)から読
み出した値が、記録媒体に記録された記憶更新前の貯蓄
数と等しければ、前記ホストコンピュータ(30)では
前記貯蓄数が記憶更新されていないと判別できる。
If the value read from the host computer (30) is equal to the number of savings recorded on the recording medium before updating the storage, the host computer (30) determines that the number of savings has not been updated. it can.

【0039】一方、ホストコンピュータ(30)から読
み出した値が、記録媒体に記録された記憶更新が成され
たと仮定した場合の貯蓄数と等しければ、前記ホストコ
ンピュータ(30)では前記貯蓄数が記憶更新されてい
ると判別できる。
On the other hand, if the value read from the host computer (30) is equal to the number of savings assuming that the storage update recorded on the recording medium has been performed, the host computer (30) stores the number of savings. It can be determined that it has been updated.

【0040】[7]項の遊技媒体管理装置によれば、前
記処理不能番号の入力操作は、前記通信異常が発生した
精算処理機(10)の暗証番号入力部によって行うた
め、遊技者は他の精算処理機(10)に移ることなく、
払い出されるべき遊技媒体を受け取ることができる。
According to the game medium management device of the item [7], the input operation of the unprocessable number is performed by the password input unit of the payment processing machine (10) in which the communication abnormality has occurred, so that the player can enter Without moving to the payment processing machine (10)
You can receive game media to be paid out.

【0041】[8]項の遊技媒体管理装置によれば、前
記計数機(20)を各遊技機毎に対応して設けたから、
遊技者は遊技媒体を持ち運ぶことなく、その場で計数す
ることができる。
According to the game medium management device of item [8], since the counter (20) is provided for each game machine,
The player can count on the spot without carrying the game medium.

【0042】[9]項の遊技媒体管理装置によれば、前
記精算処理機(10)を、貨幣あるいはカードの投入に
応じて所定数の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機に設け
たから、機器の設置スペースを削減することができる。
According to the game medium management device of the item [9], since the settlement processing machine (10) is provided in the game medium lending machine for lending a predetermined number of game media according to insertion of money or a card, Installation space can be reduced.

【0043】[10]項の遊技媒体管理装置によれば、
前記計数機(20)を、前記遊技媒体貸機と一体に設け
たから、機器の設置スペースをより一層と削減すること
ができる。
According to the game medium management device of the item [10],
Since the counter (20) is provided integrally with the game media lending machine, the installation space for the device can be further reduced.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する一の実施の形態を説明する。図1〜図11は本発明
の一実施の形態を示している。図1に示すように、遊技
場にはLON(Local Operating Ne
twork:エシャロン社登録商標)技術を応用した分
散型ネットワークの遊技媒体管理装置が構築されてい
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 11 show an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game arcade has LON (Local Operating Neighborhood).
A game media management device of a distributed network to which a work: Ehallon (registered trademark) technology is applied has been constructed.

【0045】遊技島1には、中継器(通常は台コントロ
ーラと称す)8が、パチンコ機(遊技機)2及び玉貸機
10(計数機20を含む。以下同じ。)の1組ずつに対
応して設けられている。中継器8はLONチップを備
え、対応するパチンコ機2及び玉貸機10の動作や各種
信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
In the game island 1, a repeater (usually referred to as a table controller) 8 is provided for each set of a pachinko machine (game machine) 2 and a ball rental machine 10 (including a counter 20; the same applies hereinafter). It is provided correspondingly. The repeater 8 includes an LON chip and detects, monitors, and controls the operation of the corresponding pachinko machine 2 and the ball lending machine 10 and the transmission and reception of various signals.

【0046】遊技媒体管理装置を構成する精算処理機
は、遊技者が遊技を終了した際に景品交換精算または貯
蓄精算を実行するための端末であるが、本実施の形態に
おいては、遊技者に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出
すための玉貸機10に設けられている。
The settlement processing machine constituting the game medium management device is a terminal for executing a prize exchange settlement or a savings settlement when the player finishes the game. In the present embodiment, the settlement processing machine is provided to the player. It is provided in a ball lending machine 10 for lending pachinko balls, which are game media.

【0047】また、遊技島1に島端に設置されている売
上金庫7に対しても中継器8が設置されており、かかる
中継器8により売上金庫7の検知、監視、制御が行われ
るようになっている。前記各中継器8は、HALL−B
USを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ9
に接続されている。島コントローラ9は、対応する遊技
島1の設備機器である前記パチンコ機2、玉貸機10、
売上金庫7などの各データを一時集積、記憶するもので
ある。
Also, a repeater 8 is provided for a sales vault 7 installed on the island end of the gaming island 1 so that the relay 8 can detect, monitor, and control the sales vault 7. It has become. Each of the repeaters 8 is a HALL-B
Island controller 9 that doubles as a gateway via US
It is connected to the. The island controller 9 includes the pachinko machine 2, the ball lending machine 10, and the equipment of the corresponding gaming island 1.
Each data of the sales safe 7 and the like is temporarily accumulated and stored.

【0048】島コントローラ9はLANと接続され、該
LANに、ホストコンピュータ30、ホール端末機4
0、ホール管理コンピュータ50、それにPOS装置6
0などがそれぞれ接続されている。これらの各種装置に
は、それぞれCRT、プリンタ、モデム、音声出力装置
が更に接続されている。
The island controller 9 is connected to a LAN, and the host computer 30 and the hall terminal 4 are connected to the LAN.
0, hall management computer 50, and POS device 6
0 and the like are respectively connected. A CRT, a printer, a modem, and a voice output device are further connected to these various devices.

【0049】図2に示すように、遊技場には複数の遊技
島1が通路を空けて整列するよう配置されている。各遊
技島1は、多数のパチンコ機2が背中合わせに2列に並
設されて成り、各パチンコ機2毎に玉貸機10が設置さ
れている。遊技場内にある景品交換所には、ホール端末
機40及びPOS装置60が設置され、景品交換所の後
方に設置された棚内には様々な景品が展示されている。
As shown in FIG. 2, a plurality of game islands 1 are arranged in a game arcade with a passageway therebetween. Each gaming island 1 includes a large number of pachinko machines 2 arranged side by side in two rows, and a ball lending machine 10 is installed for each pachinko machine 2. A hall terminal 40 and a POS device 60 are installed at a prize exchange in the amusement arcade, and various prizes are displayed on shelves installed behind the prize exchange.

【0050】図3に示すように、パチンコ機2は、ハン
ドル6の回転操作によりゲージ盤面3上に玉を打ち出
し、その打玉の入賞を競い楽しむものである。パチンコ
機2の機体下部には、遊技に供するパチンコ玉が入る前
皿4や下皿5が設けられている。なお、下皿5内のパチ
ンコ玉は、下方にある計数機20内に適宜導入できるよ
うに設定されている。
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 2 launches a ball on the gauge board 3 by rotating the handle 6, and enjoys winning of the ball. In the lower part of the pachinko machine 2, a front plate 4 and a lower plate 5 in which pachinko balls to be used for a game enter are provided. The pachinko balls in the lower plate 5 are set so that they can be appropriately introduced into the counter 20 below.

【0051】玉貸機10は、貨幣やカードの投入に応じ
て、所定数のパチンコ玉を払い出す装置であり、本実施
の形態では計数機20が一体に設けられている。玉貸機
10の正面には、リモコン受信部19、紙幣を投入排出
する紙幣投排口11、硬貨を投入する硬貨投入口12、
硬貨を返却する硬貨返却口12a、硬貨を返却させる硬
貨返却ボタン12b、カードを挿入排出するカード挿排
口13、パチンコ玉を放出する玉放出ノズル14が設け
られている。リモコン受信部19は、遊技機の連続遊技
及び一回交換遊技を受信する部位である。
The ball lending machine 10 is a device for paying out a predetermined number of pachinko balls in accordance with the insertion of money or cards. In the present embodiment, a counter 20 is provided integrally. On the front of the ball lending machine 10, a remote control receiver 19, a bill slot 11 for inserting and discharging bills, a coin slot 12 for inserting coins,
A coin return port 12a for returning coins, a coin return button 12b for returning coins, a card insertion / ejection slot 13 for inserting and ejecting cards, and a ball ejection nozzle 14 for ejecting pachinko balls are provided. The remote control receiver 19 is a part that receives a continuous game and a single exchange game of the gaming machine.

【0052】また、前記玉放出ノズル14の上方には、
計数機20で計数された玉数やホストコンピュータ30
から受信した貯蓄数などの各種情報を表示する表示手段
15や、操作手段16(精算ボタン16a、玉戻しボタ
ン16b、暗証番号入力手段16c)が設けられてい
る。表示手段15は、例えば液晶画面より構成され、後
述するCPU17からの指令に基づき各種情報を目視可
能に表示するものである。
Further, above the ball discharge nozzle 14,
The number of balls counted by the counter 20 and the host computer 30
Display means 15 for displaying various information such as the number of savings received from the user, and operation means 16 (payment button 16a, ball return button 16b, password input means 16c). The display means 15 is composed of, for example, a liquid crystal screen, and displays various kinds of information in a visible manner based on a command from the CPU 17 described later.

【0053】精算ボタン16aは、前記カード挿排口1
3にカードを挿入した際に、遊技者が景品交換精算およ
び貯蓄精算のどちらか一方を選択するための操作手段で
あり、選択された各精算態様に対応する精算信号を玉貸
機10のCPU17やホストコンピュータ30に出力す
るものである。
The settlement button 16a is connected to the card slot 1
3 is an operation means for the player to select one of the prize exchange settlement and the savings settlement when the card is inserted into the card 3, and outputs a settlement signal corresponding to each selected settlement mode to the CPU 17 of the ball lending machine 10. And to the host computer 30.

【0054】玉戻しボタン16bは、例えば1回押す毎
に所定数(例えば100個)ずつ、前記表示手段15に
表示された貯玉あるいは景品玉の数の範囲内にて、遊技
者に玉を戻すことを指令するものである。ここで戻され
た払出数は、表示手段15から減算表示されるように制
御される。
The ball return button 16b returns the ball to the player within a range of the number of stored or premium balls displayed on the display means 15 by a predetermined number (for example, 100) each time the button is pressed once. It is to order that. The returned number of payouts is controlled so as to be subtracted from the display means 15 and displayed.

【0055】暗証番号入力手段16cにおける暗証番号
とは、遊技店の会員である遊技者のカード毎に予め定め
られた番号であり、カード挿排口13にカードを挿入し
た状態で暗証番号入力手段16cから暗証番号を入力す
ると、その遊技者固有の貯蓄数などの情報をホストコン
ピュータ30から玉貸機10に呼び出せるように設定さ
れている。
The personal identification number in the personal identification number input means 16c is a number predetermined for each card of a player who is a member of the game store, and the personal identification number input means is provided with the card inserted into the card insertion / ejection slot 13. When the personal identification number is input from 16c, information such as the number of savings unique to the player can be called from the host computer 30 to the ball lending machine 10.

【0056】図4に示すように、玉貸機10の内部に
は、玉貸機10の動作や各種信号の入出力を集中制御す
るCPU17の他、紙幣識別手段18A、硬貨識別手段
18B、カード識別手段18C、玉放出制御部18D、
それにタイマー制御部18Eなどが設けられている。
As shown in FIG. 4, inside the ball lending machine 10, in addition to the CPU 17 for centrally controlling the operation of the ball lending machine 10 and input / output of various signals, bill recognizing means 18A, coin recognizing means 18B, card Identification means 18C, ball release control section 18D,
In addition, a timer control unit 18E and the like are provided.

【0057】CPU17は、前記玉貸機10や計数機2
0の各種動作、景品交換精算処理及び貯蓄精算処理、そ
れにホストコンピュータ30との通信を制御するための
所定の演算・処理を実行するものであり、特に本発明の
根幹を成す異常時用払出制御部17Aと再精算処理制御
部17Bとを備えている。
The CPU 17 includes the ball lending machine 10 and the counter 2.
0 to execute various operations, prize exchange payment processing and savings payment processing, and predetermined calculations and processing for controlling communication with the host computer 30. In particular, an abnormal time payout control which forms the basis of the present invention. Unit 17A and a re-payment processing control unit 17B.

【0058】景品交換精算とは、後述する計数機20で
計数したパチンコ玉を、計数したその日の内に所望の景
品と交換するために、計数結果である景品交換数を記録
したレシートを払い出すまでの処理を言う。一方、貯蓄
精算とは、計数機20で計数したパチンコ玉を遊技店に
預け入れて、後日再遊技に使用したり所望の景品と交換
することのできるいわゆる貯玉の残高をホストコンピュ
ータ30にて記憶更新するまでの処理を言う。
In order to exchange pachinko balls counted by the counter 20 described later with desired prizes within the counted day, a receipt recording the number of prize exchanges as a counting result is paid out. Say the process up to. On the other hand, the savings settlement means that the pachinko balls counted by the counter 20 are deposited in a game store, and the so-called savings balance that can be used for replaying at a later date or exchanged for a desired premium is stored and updated in the host computer 30. This is the process up to that point.

【0059】異常時用払出制御部17Aは、貯蓄精算時
に玉貸機10とホストコンピュータ30との間で通信異
常が発生した場合に、処理不能番号を少なくとも記録し
た異常時用記録媒体である貯玉処理不能券の払い出しを
後述のレシート発券手段24に指令するものである。
When a communication error occurs between the ball rental machine 10 and the host computer 30 at the time of savings settlement, the abnormal-time payout control unit 17A is an abnormal-time recording medium for recording at least a processing impossible number. This is for instructing receipt receipt issuing means 24 to pay out the unprocessable ticket.

【0060】貯玉処理不能券は、図9に示すように、遊
技店名、有効期限、前記貯玉処理不能券の発券日時、前
回貯玉残高(記憶更新前の貯蓄数)、貯玉数(今回新た
に貯蓄されるべき玉数)、貯玉残高(今回の貯玉数を前
回貯玉残高に加算した記憶更新後の貯蓄数)、そして処
理不能番号が印字されてレシート発券手段24から発券
されるレシートである。
As shown in FIG. 9, the non-storeable processing ticket has a game store name, an expiration date, the date and time of issuing the non-storeable processing ticket, the previous balance (the number of savings before the storage update), This is the receipt issued by the receipt issuing means 24 with the number of balls to be performed), the accumulated coin balance (the accumulated number of saved coins obtained by adding the current number of accumulated coins to the previously saved coin balance), and the unprocessable number printed thereon.

【0061】また、再精算処理制御部17Bは、前記通
信異常が発生した場合に、その時の貯蓄精算により本来
なら記憶更新されるべき貯蓄数(貯玉残高)が、ホスト
コンピュータ30に記憶されている既存の貯蓄数(前回
貯玉残高)に代わって記憶更新されていないと判断され
た際、前記処理不能番号の入力操作に基づき、前記貯蓄
精算を中止して代わりに景品交換精算の実行を指令する
ものである。ここで前記処理不能番号の入力操作は、前
記通信異常が発生した玉貸機10の暗証番号入力手段1
6cによって行うように設定されている。
In addition, when the communication abnormality occurs, the re-payment processing control unit 17B stores in the host computer 30 the number of savings (storage balance) that should be stored and updated by the savings settlement at that time. When it is determined that the storage has not been updated in place of the existing savings number (previous savings balance), the savings settlement is stopped based on the input operation of the unprocessable number, and the execution of the prize exchange settlement is instructed instead. Things. Here, the input operation of the unprocessable number is performed by the password input unit 1 of the ball lending machine 10 in which the communication abnormality has occurred.
6c.

【0062】紙幣識別手段18Aは、紙幣投排口11か
ら投入された紙幣を受け入れ、この紙幣の真偽及び金額
を識別して、その識別信号を台コントローラ8に出力す
るものである。硬貨識別手段18Bは、硬貨投入口12
より投入された硬貨の真偽または種類等を識別し、その
識別結果を出力するものである。
The bill discriminating means 18 A accepts a bill inserted from the bill outlet 11, discriminates the authenticity and the amount of the bill, and outputs an identification signal to the table controller 8. The coin discriminating means 18B is connected to the coin slot 12
The authenticity or the type of the inserted coin is identified, and the identification result is output.

【0063】カード識別手段18Cは、カード挿排口1
3から投入されたカードの真偽及びデータを読み取り、
台コントローラ50を介してホストコンピュータ30と
データや信号のやり取りをして動作するものである。な
お、データの記憶形態としては、磁気データとしての記
憶の他に、カード表面に数字または文字で印刷する方式
や、バーコード印刷などを併用してもよい。
The card identification means 18 C
Read the authenticity and data of the card inserted from 3,
It operates by exchanging data and signals with the host computer 30 via the table controller 50. As a storage form of the data, in addition to the storage as magnetic data, a method of printing numbers or characters on the card surface, a bar code printing, or the like may be used together.

【0064】玉放出制御部18Dは、通常の遊技時ある
いは再遊技時に玉戻しボタン16bが押された時など
に、所定数のパチンコ玉の払い出しを制御するものであ
り、所定数計数されたパチンコ玉は、玉放出ノズル14
を介してパチンコ機2の前皿4内に払い出される。な
お、玉放出ノズル14の基端側にはパチンコ玉を1つず
つ計数及び放出するカウンタ(図示せず)が設けられて
いる。また、タイマー制御部18Eは、玉貸機10とホ
ストコンピュータ30との間の通信異常を検知するもの
であり、詳しくは後述する。
The ball release control section 18D controls the payout of a predetermined number of pachinko balls when the ball return button 16b is pressed at the time of a normal game or a replay, and the like. The ball is a ball discharge nozzle 14
Is paid out into the front plate 4 of the pachinko machine 2 via the. A counter (not shown) for counting and discharging pachinko balls one by one is provided on the base end side of the ball discharging nozzle 14. The timer control unit 18E detects a communication abnormality between the ball lending machine 10 and the host computer 30, and will be described later in detail.

【0065】図3に示すように、計数機20は、ヒンジ
部21を介して略水平方向に回動可能に、前記玉貸機1
0の下端部に支持されている。計数機20をパチンコ機
2の正面から離すように手前方向に回動させれば、パチ
ンコ機2の交換時に邪魔にならないようになっている。
As shown in FIG. 3, the counter 20 is rotatable in a substantially horizontal direction through a hinge 21 so that the ball lending machine 1 can rotate.
0 is supported at the lower end. If the counter 20 is rotated in the forward direction so as to be separated from the front of the pachinko machine 2, it does not become an obstacle when replacing the pachinko machine 2.

【0066】計数機20の上面部には、パチンコ機2で
獲得した景品玉を投入する玉投入口22が設けられてい
る。計数機20内部には、玉投入口22から導入された
玉を計数する光センサなどから成る計数手段23が設け
られている。この計数手段23による計数結果は中継器
8に出力され、また、前記表示手段15に表示されるよ
うに設定されている。なお、計数済みの玉は、ヒンジ部
21内を経由して玉貸機10下部を介して遊技島1に還
元される。
On the upper surface of the counter 20, there is provided a ball insertion opening 22 into which a prize ball obtained by the pachinko machine 2 is inserted. Inside the counter 20, there is provided a counting means 23 including an optical sensor for counting the number of balls introduced from the ball insertion port 22. The result of counting by the counting means 23 is set to be output to the repeater 8 and to be displayed on the display means 15. The counted balls are returned to the gaming island 1 via the lower portion of the ball lending machine 10 via the hinge portion 21.

【0067】また、玉投入口22の側方にはレシート払
出口24aが開設されており、このレシート払出口24
aの下方には、レシート発券手段24が配設されてい
る。レシート発券手段24は、前記精算ボタン16aに
より景品玉交換精算が選択された際、CPU17からの
指令に基づき、遊技者が獲得した玉の計数機20での計
数結果である景品交換数を印刷したレシートを払い出す
ように設定されている。
Further, a receipt payout opening 24a is opened on the side of the ball insertion opening 22.
A receipt ticket issuing means 24 is provided below a. The receipt ticket issuing means 24 prints the number of prize exchanges, which is the counting result of the balls acquired by the player with the counter 20 based on the instruction from the CPU 17 when the prize ball exchange settlement is selected by the settlement button 16a. It is set to pay out receipts.

【0068】また、レシート発券手段24は、前記精算
ボタン16aにより貯蓄精算が選択された際、かかる貯
蓄精算中に玉貸機10とホストコンピュータ30との間
で通信異常が発生した場合に、CPU17の異常時用払
出制御部17Aからの指令に基づき、前述した貯玉処理
不能券を払い出すように設定されている。なお、貯玉処
理不能券は、遊技店従業員の所定操作により発券され
る。
The receipt ticket issuing means 24 activates the CPU 17 when the savings settlement is selected by the settlement button 16a and a communication error occurs between the ball rental machine 10 and the host computer 30 during the savings settlement. Based on the command from the abnormal time payout control unit 17A, it is set so as to pay out the above-mentioned coin storage impossible processing ticket. It should be noted that the non-storeable ticket is issued by a predetermined operation of a game store employee.

【0069】更にまた、レシート発券手段24は、前記
貯蓄精算中に通信異常が発生した場合に、その時の貯蓄
精算により本来なら記憶更新されるべき貯蓄数(貯玉残
高)が、ホストコンピュータ30に記憶されている既存
の貯蓄数(前回貯玉残高)に代わって記憶更新されてい
ないと判断された際、CPU17の再精算処理制御部1
7Bからの指令に基づき、景品交換数を印刷した通常の
レシートを払い出すように設定されている。
Further, when a communication error occurs during the savings settlement, the receipt issuing means 24 stores in the host computer 30 the number of savings (storage balance) that should be stored and updated by the savings settlement at that time. When it is determined that the stored amount has not been updated in place of the existing saved number (previous savings balance), the re-payment processing control unit 1 of the CPU 17
Based on a command from 7B, a normal receipt printed with the number of prize exchanges is set to be paid out.

【0070】図5はホストコンピュータ30の外観図で
あり、図6はホストコンピュータ30のブロック図であ
る。かかるホストコンピュータ30は、精算処理機とし
ての玉貸機10から出力された前記景品交換数や貯蓄数
を含む各種情報を記憶更新し、玉貸機10の動作(景品
交換精算及び貯蓄精算など)を制御するように構成され
ている。なお、ホストコンピュータ30は遊技場の事務
所等に設置される。
FIG. 5 is an external view of the host computer 30, and FIG. 6 is a block diagram of the host computer 30. The host computer 30 stores and updates various information including the number of prize exchanges and the number of savings output from the ball lending machine 10 as a settlement processing machine, and operates the ball lending machine 10 (prize exchange settlement and savings settlement, etc.). Is configured to be controlled. The host computer 30 is installed in an office of a game arcade or the like.

【0071】詳しく言えばホストコンピュータ30は、
CPU31、景品交換情報記憶部32、操作部33、表
示部34、それに出力部35から構成されている。CP
U31は、前記玉貸機10の各種動作を制御するための
所定の演算・処理を実行するものである。本実施の形態
では、前述したように異常時用払出制御部17A及び再
精算処理制御部17Bを玉貸機10側に設けたが、これ
らの双方または一方をホストコンピュータ30側に設け
てもよい。かかる場合、相互間の通信は前記通信回線の
異常回復後あるいは別回線で行うようにする。
More specifically, the host computer 30
It comprises a CPU 31, a prize exchange information storage unit 32, an operation unit 33, a display unit 34, and an output unit 35. CP
U <b> 31 executes a predetermined calculation / process for controlling various operations of the ball lending machine 10. In the present embodiment, as described above, the abnormal-time payout control unit 17A and the re-payment processing control unit 17B are provided on the ball lending machine 10 side, but both or one of them may be provided on the host computer 30 side. . In such a case, the communication between them is performed after the communication line recovers from the abnormality or on another line.

【0072】景品交換情報記憶部32は、各カードのI
D番号毎に前記貯蓄数を記憶更新するものであり、ま
た、前記景品交換数及び貯蓄数の各データを区別して記
憶更新する。更に景品交換情報記憶部32は、前記景品
交換時に玉貸機10とホストコンピュータ30との間で
通信が正常に行われた場合の景品交換数に関するオンラ
インデータと、通信異常が発生した場合に前記貯蓄精算
に代わって実行された景品交換精算における景品交換数
に関するオフラインデータとを区別して記憶更新するよ
うに設定されている。
The premium exchange information storage unit 32 stores the I
The number of savings is stored and updated for each D number, and the data of the number of prize exchanges and the number of savings are separately stored and updated. Further, the prize exchange information storage unit 32 stores online data on the number of prize exchanges when communication between the ball rental machine 10 and the host computer 30 is normally performed at the time of the prize exchange, and when the communication abnormality occurs, The setting is made so that the storage update is performed separately from the offline data relating to the number of prize exchanges in the prize exchange settlement executed in place of the savings settlement.

【0073】操作部33は、具体的にはキーボードから
成り、各種入力操作を行うものである。表示部34は、
具体的にはCRTから成り、前記CPU31での演算デ
ータなどを操作部33の所定操作に基づき表示すること
ができるものである。なお、表示部35をタッチパネル
方式にすることにより、ホストコンピュータ30の操作
性を向上させるように構成してもよい。また、出力部3
5は、具体的にはプリンタから成り、前記CPU31で
の演算データを操作部33の所定操作に基づき印字して
出力することができるものである。
The operation unit 33 is specifically composed of a keyboard and performs various input operations. The display unit 34
Specifically, it is composed of a CRT, and can display calculation data and the like in the CPU 31 based on a predetermined operation of the operation unit 33. The operability of the host computer 30 may be improved by using the display unit 35 of a touch panel type. Output unit 3
Numeral 5 is composed of a printer, and can print out and output the operation data of the CPU 31 based on a predetermined operation of the operation unit 33.

【0074】以下に、遊技媒体管理装置の作用について
説明する。遊技者は、先ず玉貸機10に貨幣あるいはカ
ードを投入して、所定量のパチンコ玉を獲得してから、
パチンコ機2にて遊技を楽しむ。遊技者がパチンコ機2
から獲得した景品玉は前皿4や下皿5に一旦貯留され、
遊技者の操作で下皿5から自然落下し、計数機20の投
入口22に投入される。景品玉は、計数機20内にある
計数手段23により計数され、計数後に玉貸機10下部
を通って遊技島1に還元される。計数手段23での計数
結果は、玉貸機10にある表示手段15に表示される。
The operation of the game medium management device will be described below. The player first inserts money or a card into the ball lending machine 10 to obtain a predetermined amount of pachinko balls,
Enjoy the game with pachinko machine 2. Player is pachinko machine 2
The prize balls obtained from are temporarily stored in the front plate 4 and the lower plate 5,
The player naturally falls from the lower plate 5 by the operation of the player, and is thrown into the slot 22 of the counter 20. The prize balls are counted by the counting means 23 in the counter 20, and are returned to the game island 1 through the lower part of the ball lending machine 10 after the counting. The counting result by the counting means 23 is displayed on the display means 15 of the ball lending machine 10.

【0075】遊技者が遊技店の非会員である場合は、前
記玉貸機10にカードを挿入せずに遊技を行い、遊技終
了の時には、玉貸機10にある精算ボタン16aにより
景品交換精算を選択する。すると、計数機20での計数
結果(景品玉数)などが印刷されたレシートがレシート
発券手段24から発券される。
When the player is a non-member of the gaming shop, the player plays the game without inserting a card into the ball lending machine 10, and when the game is over, the prize exchange payment is set by the payment button 16a on the ball lending machine 10. Select Then, a receipt on which the result of counting by the counter 20 (the number of prize balls) is printed is issued from the receipt issuing means 24.

【0076】一方、遊技者が遊技店の会員である場合
は、カードを玉貸機10のカード挿排口13に挿入して
遊技を行う。遊技終了する時に、精算ボタン16aによ
り貯蓄精算を選択すると、前記カードが真正なものであ
れぱ、ホストコンピュータ30の景品交換情報記憶部3
2に記憶登録されている貯蓄数(前回貯玉残高)に、計
数機20での計数結果が加算されて、新たな貯蓄数(貯
玉残高)として記憶更新される。
On the other hand, when the player is a member of a game arcade, a card is inserted into the card slot 13 of the ball lending machine 10 to play a game. At the end of the game, if the user selects the savings account with the account settlement button 16a, if the card is genuine, the prize exchange information storage 3
The counting result of the counter 20 is added to the number of savings stored in the storage No. 2 (last time balance), and is updated as a new number of savings (balance of savings).

【0077】また、会員である遊技者が、その日の内に
景品と交換する景品交換精算を選択した時には、獲得し
た玉数が印刷されたレシートが前記計数機20のレシー
ト発券手段24から払い出される。前述した貯蓄精算及
び景品交換精算の結果は、それぞれホストコンピュータ
30で一括管理される。
When the member player selects the prize exchange payment for exchanging prizes within the day, a receipt on which the number of obtained balls is printed is paid out from the receipt issuing means 24 of the counter 20. . The results of the savings account and the prize exchange account are collectively managed by the host computer 30, respectively.

【0078】図7及び図8は、前記貯蓄精算時における
玉貸機10とホストコンピュータ30との通信中に異常
が発生した際の作用説明図である。また、図10は、貯
玉処理不能券の運用を示すフローチャートである。通常
時は、先ず遊技者が会員カードを前記玉貸機10のカー
ド挿排口13に挿入し、予め会員毎に定められた暗証番
号を暗証番号入力手段16cから入力する(図10、S
1)。この暗証番号入力後に玉貸機10は、ホストコン
ピュータ30に該会員の貯玉数の表示及び照会を要求す
る(貯玉表示会員照会要求。図10でS2)。
FIGS. 7 and 8 are diagrams for explaining the operation when an abnormality occurs during communication between the ball lending machine 10 and the host computer 30 at the time of the savings settlement. FIG. 10 is a flow chart showing the operation of the unreservable ticket. At normal times, first, a player inserts a member card into the card insertion / ejection slot 13 of the ball lending machine 10, and inputs a password predetermined for each member from the password input means 16c (FIG. 10, S).
1). After inputting the personal identification number, the ball lending machine 10 requests the host computer 30 to display and inquire the number of accumulated balls of the member (reserved ball member display inquiry request; S2 in FIG. 10).

【0079】該貯玉表示会員照会要求をホストコンピュ
ータ30が受け取ると、玉貸機10に対して、受け取っ
たことによる応答及び貯玉データに関する電文(貯玉表
示会員照会応答)を出力する。前記貯玉表示会員照会応
答を玉貸機10が受け取ると、該玉貸機10は前記貯玉
データを表示手段15に表示すると共に一時記憶し、ホ
ストコンピュータ30に対して、既に計数されていて、
新たに貯蓄すべき玉数を記録するように要求する(計数
データ記録要求。図10でS3)。
When the host computer 30 receives the ball display member inquiry request, the host computer 30 outputs, to the ball lending machine 10, a response to the reception and a message relating to the ball storage data (a ball display member inquiry response). When the ball lending machine 10 receives the ball storage display member inquiry response, the ball lending machine 10 displays the ball storage data on the display means 15 and temporarily stores the same, and the ball lending machine 10 has already counted the ball storage data with respect to the host computer 30.
A request is made to record the number of balls to be newly saved (count data recording request; S3 in FIG. 10).

【0080】前記計数データ記録要求をホストコンピュ
ータ30が受け取ると、玉貸機10に対して、既存の貯
蓄数(前回貯玉残高)に前記計数結果を加算し、新たな
貯蓄数(貯玉残高)として記憶更新したという応答電文
(計数データ記録応答)を出力する。前記計数データ記
録応答を玉貸機10が受け取ることにより、貯蓄精算は
終了し、前記一時記憶した貯玉数がリセットされて、会
員カードがカード挿排口13から排出される。
When the host computer 30 receives the counting data recording request, the counting result is added to the existing savings number (previous savings balance) for the ball lending machine 10 to obtain a new savings number (ball savings balance). A response message (count data recording response) indicating that the storage has been updated is output. When the ball lending machine 10 receives the counting data recording response, the savings settlement ends, the temporarily stored number of balls stored is reset, and the member card is ejected from the card insertion / ejection slot 13.

【0081】しかし、図7及び図8のように、玉貸機1
0とホストコンピュータ30との間で通信異常が発生し
た場合、貯蓄数がホストコンピュータ30上で、実際に
前記貯玉数分だけ加算されて記憶更新されたか否か分か
らない状態が発生する。つまり、通信異常が発生した玉
貸機10では、前記ホストコンピュータ30に記憶され
ていた既存の貯蓄数が記憶更新されたか否かを判断する
ことはできない。
However, as shown in FIG. 7 and FIG.
When a communication error occurs between 0 and the host computer 30, a state occurs in which it is not known whether or not the saved number is actually added and updated by the number of stored balls on the host computer 30. That is, in the ball lending machine 10 in which the communication abnormality has occurred, it is impossible to determine whether the existing savings number stored in the host computer 30 has been updated.

【0082】前記通信異常のケースとして、図7に示す
ように、前記計数データ記録要求をホストコンピュータ
30へ送信中に通信異常が発生した場合と、図8に示す
ように、前記計数データ記録要求はホストコンピュータ
30に伝達されたが、計数データ記録応答を玉貸機10
へ送信中に通信異常が発生した場合とがある。図7に示
す場合は、ホストコンピュータ30上で前記貯蓄数が記
憶更新されてない状態となり、図8に示す場合は、ホス
トコンピュータ30上で前記貯蓄数が記憶更新された状
態となる。
As shown in FIG. 7, a case where a communication error occurs during transmission of the count data recording request to the host computer 30 as shown in FIG. Is transmitted to the host computer 30, but the counting data recording response is transmitted to the ball lending machine 10
There is a case where a communication error occurs during transmission to the server. In the case shown in FIG. 7, the saved number is not stored and updated on the host computer 30, and in the case shown in FIG. 8, the saved number is stored and updated on the host computer 30.

【0083】この他に、前記貯玉表示会員照会要求をホ
ストコンピュータ30に送信中、あるいは貯玉表示会員
照会応答を玉貸機10に送信中に通信異常が発生する場
合もあるが、これらの場合は、ホストコンピュータ30
上の貯蓄数が記憶更新されていない状態であるのは明ら
かなため、景品交換精算に切り替わり獲得した玉数を記
録したレシートを払い出す。また、払い出されたレシー
トをPOS装置60でホストコンピュータ30に貯玉と
して更新記録させることができる。
In addition, a communication error may occur during transmission of the ball display member inquiry request to the host computer 30 or during transmission of the ball display member inquiry response to the ball lending machine 10. , Host computer 30
Since it is clear that the above-mentioned savings number is not updated, it switches to the prize exchange settlement and pays out a receipt recording the number of balls obtained. Further, the paid-out receipt can be updated and recorded in the host computer 30 by the POS device 60 as a stored coin.

【0084】前述した図7の状態(以下、通信異常1と
称す。)と、図8の状態(以下、通信異常2と称す。)
との判別は以下の方法による。先ず、玉貸機10で前記
計数データ記録要求の送信から計数データ記録応答の受
信までに要する時間を予め計測しておき、玉貸機10の
タイマー制御部18Eにて、前記計測時間を経過しても
計数データ記録応答の受信が確認されなかった場合(図
10、S4でN)、前記タイマー制御部18Eで通信異
常が発生したと判断され、その旨が例えば警報や点灯な
どにより従業員に知らされる(図10、S5)。
The state shown in FIG. 7 (hereinafter referred to as communication abnormality 1) and the state shown in FIG. 8 (hereinafter referred to as communication abnormality 2).
Is determined by the following method. First, the time required from the transmission of the counting data recording request to the reception of the counting data recording response is measured in advance by the ball lending machine 10, and the timer control unit 18E of the ball lending machine 10 passes the measured time. Even if the reception of the count data recording response is not confirmed (N in S4 in FIG. 10), the timer control unit 18E determines that a communication abnormality has occurred, and notifies the employee by, for example, an alarm or lighting. The user is notified (FIG. 10, S5).

【0085】その後、従業員の操作に基づき、異常時用
払出制御部17Aからの指令によって、玉貸機10のレ
シート発券手段24より貯玉処理不能券が払い出される
(図10、S6)。従業員は、別の玉貸機10(正常に
通信可能なもの)にカードを取り込ませて、該カードに
対応する貯蓄数を前記ホストコンピュータ30から呼び
出し、表示手段15に表示させ(図10、S7〜9)、
該表示結果と、前記貯玉処理不能券の貯玉残高などを比
較検討する(図10、S10)。
After that, based on the operation of the employee, the receipt issuing means 24 of the ball lending machine 10 pays out the unreservable processing ticket in response to a command from the abnormal time payout control unit 17A (FIG. 10, S6). The employee loads the card into another ball lending machine 10 (one that can communicate normally), calls the number of savings corresponding to the card from the host computer 30, and displays it on the display means 15 (FIG. 10, S7-9),
The display result is compared with the balance of the coins that cannot be stored in the coins (S10 in FIG. 10).

【0086】ここでホストコンピュータ30から読み出
した値が、貯玉処理不能券に印刷された前回貯玉残高と
等しければ、前記ホストコンピュータ30では貯蓄数が
記憶更新されておらず、通信異常1の場合と判別でき
る。一方、ホストコンピュータ30から読み出した値
が、貯玉処理不能券に印刷された貯玉残高と等しけれ
ば、前記ホストコンピュータ30では貯蓄数が記憶更新
されており、通信異常2の場合と判別できる。
Here, if the value read from the host computer 30 is equal to the previous balance of the coins printed on the coins that cannot be processed, the number of saved coins is not updated in the host computer 30, and the communication error 1 Can be determined. On the other hand, if the value read from the host computer 30 is equal to the coin balance printed on the coin-disabled ticket, the number of saved coins is stored and updated in the host computer 30, and it can be determined that the communication error 2 has occurred.

【0087】前記判別結果により、通信異常1であった
場合は、前記貯蓄数がホストコンピュータ30に記憶更
新されていないため(図10、S10でN)、前記通信
異常の生じた玉貸機10の暗証番号入力手段16cに、
前記貯玉処理不能券に印字されている処理不能番号を入
力する(図10、S11)。
According to the result of the determination, if the communication abnormality is 1, the saved number is not updated in the host computer 30 (N in FIG. 10, S10). In the password input means 16c of
The processing impossible number printed on the coin storage processing impossible ticket is input (FIG. 10, S11).

【0088】前記処理不能番号の入力操作に基づき、再
精算処理制御部17Bは、前記貯蓄精算を中止して代わ
りに景品交換精算の実行を指令する。それにより、通常
の景品精算と同様に、前記玉貸機10に一時記憶されて
いる玉数(この場合は貯玉数に相当する。)が印刷され
たレシートがレシート発券手段24より払い出される
(オフライン発券。図10、S12)。その後、前記貯
玉処理不能券は従業員により破棄される(図10、S1
3)。
Based on the input operation of the unprocessable number, the re-payment processing control unit 17B stops the savings settlement and instructs execution of the prize exchange settlement instead. As a result, a receipt printed with the number of balls (in this case, the number of stored balls) temporarily stored in the ball lending machine 10 is paid out from the receipt ticket issuing means 24 in the same manner as in normal prize settlement (offline). Ticket issuance (FIG. 10, S12). After that, the above-mentioned unreservable ticket is discarded by the employee (FIG. 10, S1).
3).

【0089】一方、通信異常2であった場合は、既に前
記貯蓄数はホストコンピュータ30に記憶更新されてい
るため(図10、S10でY)、前記貯蓄精算は通信異
常にも拘わらず正常に終了していることになる。この場
合も、前記貯玉処理不能券は従業員によって破棄され
る。
On the other hand, if the communication abnormality is 2, since the number of savings has already been stored and updated in the host computer 30 (Y in S10 in FIG. 10), the savings settlement is normally performed despite the communication abnormality. It has been finished. Also in this case, the above-mentioned coin-saving processing ticket is discarded by the employee.

【0090】以上のように、貯蓄精算を実施した時に通
信異常が発生した場合、その場で、貯蓄精算が終了され
ているか否かを従業員により判断し、その判断の結果
で、貯蓄精算及び景品交換精算を終了させる。そのた
め、従来のように、混雑する景品交換所のPOS装置で
行う必要がなく、2重貯玉登録や誤操作のミスを防止す
ることができる。
As described above, if a communication error occurs during the execution of the savings settlement, the employee judges on the spot whether or not the savings settlement has been completed. End the prize exchange payment. Therefore, unlike the related art, it is not necessary to perform the operation at the POS device of the congested prize exchange, and it is possible to prevent double coin storage registration and erroneous operation.

【0091】また、前記ホストコンピュータ30の景品
交換情報記憶部32では、貯玉数、オンライン発券、オ
フライン発券とを正確に区別して記憶管理することがで
きる。図11は、前記ホストコンピュータ30上での貯
玉及びオンライン、オフライン発券とを区別して記憶管
理した状態を表示部34に出力した際の画面図である。
In the prize exchange information storage section 32 of the host computer 30, the number of stored coins, online ticketing, and offline ticketing can be accurately distinguished and stored and managed. FIG. 11 is a screen diagram when a state in which the stored coins and online and offline ticketing on the host computer 30 are stored and managed is output to the display unit 34.

【0092】表示部34の画面上には、パチンコ機2及
びスロットマシンとを区別し、計数取扱合計(玉貸機1
0及び計数機20で精算処理を実施した件数及び玉
数)、計数機貯玉数(玉貸機10及び計数機20で貯蓄
精算を実施した件数及び玉数)、拾い玉数(従業員が遊
技店を清掃中等に拾った玉数)、オンライン発券数(通
信正常時にレシート発券手段24で発券した件数、及び
発券時に記憶されている玉数合計)、オフライン発券数
(通信異常時にレシート発券手段24で発券した件数及
び発券時に記憶されている玉数合計)が表示されてい
る。
On the screen of the display unit 34, the pachinko machine 2 and the slot machine are distinguished from each other, and the total of the counting and handling (the ball lending machine 1) is displayed.
0 and the number and number of balls for which the settlement process has been performed by the counter 20), the number of balls stored in the counter (the number of balls and the number of balls for which the balance adjustment has been performed by the ball lending machine 10 and the counter 20), and the number of picked-up balls (for employees playing games) The number of balls picked up while cleaning the shop, etc.), the number of online tickets (number of tickets issued by the receipt ticket issuing means 24 when communication is normal, and the total number of balls stored at the time of ticket issuing), the number of offline tickets (receipt ticket issuing means 24 when communication is abnormal) The number of issued tickets and the total number of balls stored at the time of issuance are displayed.

【0093】また、これに伴うPOS装置60での取扱
情報が表示されている。実取扱合計(実際にPOS装置
60で取り扱った件数及び玉数)、発券読込数(レシー
トを読み込んだ枚数及び玉数)、貯玉引落数(貯玉を景
品と交換したり、再度パチンコ機2で使用する玉数)、
景品払出数(景品交換された玉数)、余り玉数(レシー
ト上の玉数を景品(特殊景品)交換に応じた単位数で除
算した残りの玉数)、貯玉追加数(POS装置60で貯
玉を行った玉数)が表示されている。
[0093] In addition, the handling information in the POS device 60 is displayed. Actual handling total (number and number of balls actually handled by the POS device 60), number of issued tickets (number of receipts read and number of balls), number of withdrawal of coins (exchange of coins with prizes, use again in pachinko machine 2) Number of balls to do),
The number of prizes paid out (the number of balls exchanged for prizes), the number of surplus balls (the number of remaining balls obtained by dividing the number of balls on the receipt by the number of units according to the exchange of prize (special prize)), and the number of additional coins (in the POS device 60) The number of balls that have been saved) is displayed.

【0094】以上のように、ホストコンピュータ30の
表示部34に表示した各種のデータを元にして、遊技店
側では、遊技場の営業判断の資料として大いに活用する
ことができる。もちろん、前記表示部34の表示内容
は、出力部35からそのまま帳票として印刷することが
できる。
As described above, on the basis of various data displayed on the display unit 34 of the host computer 30, the game shop can greatly utilize the data as business decision data for the game arcade. Of course, the display content of the display unit 34 can be printed as a form from the output unit 35 as it is.

【0095】なお、本発明に係る遊技媒体管理装置は、
前述した実施の形態に限定されるものではなく、次のよ
うな変形または拡張が可能である。すなわち、前記実施
の形態では、計数機を玉貸機と一体として、各パチンコ
機毎に設置しているが、遊技島に1台あるいは2台設置
するよう構成してもよく、遊技店に2台以上設置されて
いればよい。また、遊技媒体管理装置の精算処理機を玉
貸機に設けたが、かかる精算処理機を遊技島に1台ある
いは2台設置した景品玉計数機(遊技媒体計数機)に設
けてもよい。
Note that the game medium management device according to the present invention
The present invention is not limited to the embodiments described above, and the following modifications or extensions are possible. That is, in the above-described embodiment, the counter is integrated with the ball rental machine and installed for each pachinko machine. However, one or two counters may be installed on a game island, It is only necessary that at least two units be installed. In addition, although the payment processing machine of the game medium management device is provided in the ball rental machine, one or two such payment processing machines may be provided in a prize ball counter (game media counter) provided in one or two game islands.

【0096】[0096]

【発明の効果】本発明に係る遊技媒体管理装置によれ
ば、遊技者が遊技を終了して貯蓄精算する時に、オンラ
イン/オフラインのはっきりした区別ができない曖昧デ
ータをなくし、運用面のミスによる貯玉データの2重更
新や誤取引を抑制することができ、管理帳票や集計分析
において、明確な営業資料を提供することができる。ま
た、精算処理機で集中的に貯蓄数の確認及び精算作業を
実施するため、従来のようにPOS装置での運用ミスに
よるデータの二重更新や、誤取引を防止することがで
き、更に、運用面における人的負担を軽減することがで
きる。
According to the game medium management device of the present invention, when a player finishes a game and saves and setstles, eliminating ambiguous data that cannot be clearly distinguished between online and offline, and savings due to operational mistakes. Double updating of data and erroneous transactions can be suppressed, and clear business materials can be provided in management forms and total analysis. In addition, since the number of savings is checked and settled intensively by the settlement processing machine, double updating of data due to operation mistakes in the POS device and erroneous transactions can be prevented as before, and furthermore, It is possible to reduce the human burden on the operation side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a game medium management device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
装備した遊技場全体を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing the entire game arcade equipped with the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成する玉貸機及び計数機を遊技機に設置した状態を示
す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which a ball lending machine and a counter constituting the gaming medium management device according to the embodiment of the present invention are installed in the gaming machine.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成する玉貸機を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a ball lending machine included in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成するホストコンピュータを示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a host computer included in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成するホストコンピュータを示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a host computer constituting the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置に
おける通信異常1の作用説明図である。
FIG. 7 is an operation explanatory diagram of communication abnormality 1 in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置に
おける通信異常2の作用説明図である。
FIG. 8 is an operation explanatory diagram of communication abnormality 2 in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成する玉貸機から払い出された貯玉処理不能券を示す
平面図である。
FIG. 9 is a plan view showing a non-storeable ball processing ticket paid out from a ball lending machine included in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置
におけるオフライン発券処理の一例を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of an offline ticketing process in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置
を構成するホストコンピュータの表示部に表示された各
種データの表示態様を示す画面図である。
FIG. 11 is a screen diagram showing a display mode of various data displayed on a display unit of a host computer included in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技島 2…パチンコ機 4…前皿 5…下皿 8…中継器 9…島コントローラ 10…玉貸機 11…紙幣投排口 12…硬貨投入口 12a…硬貨返却口 12b…硬貨返却ボタン 13…カード挿排口 14…玉放出ノズル 15…表示手段 16a…精算ボタン 16b…玉戻しボタン 16c…暗証番号入力部 17…CPU 17A…異常時用払出制御部 17B…再精算処理制御部 18A…紙幣識別手段 18B…硬貨識別手段 18C…カード識別手段 18D…玉放出制御部 18E…タイマー制御部 20…計数機 21…ヒンジ部 22…玉投入口 23…計数手段 24…レシート発券手段 24a…レシート払出口 30…ホストコンピュータ 31…CPU 32…貯玉情報記憶部 33…操作部 34…表示部 35…出力部 40…ホール端末機 50…ホール管理コンピュータ 60…POS装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game island 2 ... Pachinko machine 4 ... Front plate 5 ... Lower plate 8 ... Repeater 9 ... Island controller 10 ... Ball lending machine 11 ... Bill ejection and ejection port 12 ... Coin insertion port 12a ... Coin return port 12b ... Coin return button DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Card insertion / ejection opening 14 ... Ball discharge nozzle 15 ... Display means 16a ... Settlement button 16b ... Ball return button 16c ... Personal identification number input part 17 ... CPU 17A ... Dispensation control part for abnormal time 17B ... Re-payment processing control part 18A ... Bill discriminating means 18B Coin discriminating means 18C Card discriminating means 18D Ball discharge control section 18E Timer control section 20 Counter 21 Hinge section 22 Ball slot 23 Counting means 24 Receipt issuing means 24a Receipt payment Exit 30 Host computer 31 CPU 32 Bill storage information storage unit 33 Operation unit 34 Display unit 35 Output unit 40 Hall terminal 50 Hall management computer 60 ... POS equipment

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 上利 賢士 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 (72)発明者 佐野 忠幸 東京都大田区西蒲田5丁目27番10号 東京 データーマシン株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kenji 3-12-9 Higashi-Ueno, Taito-ku, Tokyo Inside Ace Denki Co., Ltd. (72) Inventor Tadayuki Sano 5-27-10 Nishikamata, Ota-ku, Tokyo No. Tokyo Data Machine Co., Ltd.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数
機と、該計数機の計数結果に基づき遊技終了時の精算処
理を実行する精算処理機と、該精算処理機に通信回線を
介して接続されたホストコンピュータとを具備して成
り、 前記精算処理機は、前記計数機で計数した遊技媒体を計
数した日の内に所望の景品と交換するために計数結果で
ある景品交換数を記録した記録媒体を払い出す景品交換
精算と、前記計数した遊技媒体を遊技店に預け入れて、
後日再遊技に使用したり所望の景品と交換する遊技媒体
の貯蓄数を記憶更新する貯蓄精算とを選択的に実行する
ように設定され、 前記ホストコンピュータは、前記精算処理機から出力さ
れた前記景品交換数及び貯蓄数を含む各種情報を記憶更
新し、前記精算処理機を制御するように設定された遊技
媒体管理装置において、 前記貯蓄精算時に精算処理機とホストコンピュータとの
間で通信異常が発生した場合に、処理不能番号を少なく
とも記録した異常時用記録媒体の払い出しを前記精算処
理機に指令する異常時用払出制御部と、 前記通信異常が発生した場合に、その時の貯蓄精算によ
り変更されるべき前記貯蓄数が、前記ホストコンピュー
タに記憶されている既存の貯蓄数に代わって記憶更新さ
れていないと判断された際、前記記録媒体の処理不能番
号の入力操作に基づき、前記貯蓄精算を中止して代わり
に前記景品交換精算の実行を前記精算処理機に指令する
再精算処理制御部とを有することを特徴とする遊技媒体
管理装置。
1. A counter for counting game media obtained by a player, a payment processor for executing a payment process at the end of a game based on the counting result of the counter, and a communication line connected to the payment processor via a communication line. And a host computer connected to the counter, wherein the payment processing machine calculates a prize exchange number which is a counting result in order to exchange the game media counted by the counter with a desired prize within the day counted. Premium exchange settlement to pay out the recorded recording medium, and deposit the counted game media in the game store,
And a savings account for storing and updating the savings number of the game medium used for a replay at a later date or exchanged for a desired premium is set to be selectively executed, and the host computer outputs the account outputted from the account settlement processing machine. In the game medium management device configured to store and update various information including the number of prize exchanges and the number of savings and to control the payment processing machine, the communication abnormality between the payment processing machine and the host computer at the time of the savings payment. In the event of occurrence, an abnormal time dispensing control unit for instructing the settlement processing machine to dispense the recording medium for abnormal time in which at least the unprocessable number is recorded, and when the communication abnormality occurs, change by the savings settlement at that time. When it is determined that the number of savings to be performed has not been updated in place of the existing number of savings stored in the host computer, Based on the input operation management impossible number, game medium management apparatus; and a re-settlement processing control unit for instructing the execution of the prize exchange settlement instead to the settlement processor to abort the savings settlement.
【請求項2】前記精算処理機は、 遊技者毎に予め定められたID番号が付されたカードを
出し入れするカード挿排口と、 前記カード挿排口にカードを挿入した際に、遊技者が前
記景品交換精算および貯蓄精算のどちらか一方を選択す
る操作手段と、 前記カード挿排口にカードを挿入した際に、遊技者が前
記ホストコンピュータに記憶されている自分の貯蓄数を
呼び出すべく、予め遊技者毎に定められた暗証番号を入
力する暗証番号入力手段と、 前記ホストコンピュータから受信した前記貯蓄数を含む
各種情報を表示する表示手段と、 前記記録媒体及び異常時用記録媒体を選択的に払い出す
記録媒体出力手段とを有することを特徴とする請求項1
記載の遊技媒体管理装置。
2. The card processing apparatus according to claim 1, wherein the card processing device comprises: a card insertion / ejection slot for inserting / removing a card with an ID number predetermined for each player; and a player when a card is inserted into the card insertion / ejection slot. Operating means for selecting either one of the prize exchange settlement and the savings settlement, and when the player inserts a card into the card insertion / ejection slot, the player calls up his / her savings number stored in the host computer. A personal identification number input means for inputting a personal identification number predetermined for each player, a display means for displaying various information including the number of savings received from the host computer, and the recording medium and the recording medium for abnormal time 2. A recording medium output means for selectively paying out.
The game medium management device according to the above.
【請求項3】前記ホストコンピュータは、各カードのI
D番号毎に前記貯蓄数を記憶更新することを特徴とする
請求項1または2記載の遊技媒体管理装置。
3. The host computer according to claim 1,
3. The game medium management device according to claim 1, wherein the number of savings is stored and updated for each D number.
【請求項4】前記ホストコンピュータは、前記景品交換
数及び貯蓄数の各データを区別して記憶更新することを
特徴とする請求項1,2または3記載の遊技媒体管理装
置。
4. The game medium management device according to claim 1, wherein the host computer stores and updates the data of the number of gift exchanges and the number of savings separately.
【請求項5】前記ホストコンピュータは、前記景品交換
時に精算処理機とホストコンピュータとの間で通信が正
常に行われた場合の景品交換数に関するオンラインデー
タと、通信異常が発生した場合に前記貯蓄精算に代わっ
て実行された景品交換精算における景品交換数に関する
オフラインデータとを区別して記憶更新することを特徴
とする請求項1,2,3または4記載の遊技媒体管理装
置。
5. The system according to claim 1, wherein said host computer is provided with: online data relating to the number of prize exchanges when communication between said settlement processor and said host computer is normally performed during said prize exchange; 5. The game medium management device according to claim 1, wherein the update is performed separately from offline data relating to the number of prize exchanges in the prize exchange settlement executed in place of the settlement.
【請求項6】前記貯蓄精算時に通信異常が発生した際、
前記ホストコンピュータに記憶されている貯蓄数が新た
に記憶更新されたか否かの判断は、 前記通信異常が発生した精算処理機からカードを取り出
して、該カードを他の精算処理機に取り込ませて、前記
ホストコンピュータから読み出した該カードに対応する
貯蓄数と、 前記通信異常が発生した精算処理機から払い出された記
録媒体に記録された記録更新の前後における両貯蓄数と
を比較して判断することを特徴とする請求項1,2,
3,4または5記載の遊技媒体管理装置。
6. When a communication error occurs during said savings settlement,
The determination as to whether or not the number of savings stored in the host computer has been newly stored and updated is performed by removing a card from the payment processing machine in which the communication error has occurred, and loading the card into another payment processing machine. The number of savings corresponding to the card read from the host computer is compared with the number of savings before and after the record update recorded on the recording medium paid out from the payment processing machine in which the communication error has occurred. Claims 1, 2, 2,
7. The game medium management device according to 3, 4, or 5.
【請求項7】前記処理不能番号の入力操作は、前記通信
異常が発生した精算処理機の暗証番号入力部によって行
うように設定したことを特徴とする請求項1,2,3,
4,5または6記載の遊技媒体管理装置。
7. The apparatus according to claim 1, wherein the operation of inputting the processing-impossible number is performed by a password input section of the payment processing machine in which the communication error has occurred.
7. The game medium management device according to 4, 5, or 6.
【請求項8】前記計数機は、各遊技機毎に対応して設け
られたことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6
または7記載の遊技媒体管理装置。
8. The game machine according to claim 1, wherein said counter is provided for each gaming machine.
Or the game medium management device according to 7.
【請求項9】前記精算処理機は、貨幣あるいはカードの
投入に応じて所定数の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機
に設けられたことを特徴とする請求項1,2,3,4,
5,6,7または8記載の遊技媒体管理装置。
9. The game machine lending machine according to claim 1, wherein said payment processing machine is provided in a game medium lending machine for lending a predetermined number of game media in response to insertion of money or cards.
The game medium management device according to 5, 6, 7, or 8.
【請求項10】前記計数機は、前記遊技媒体貸機と一体
に設けられたことを特徴とする請求項1,2,3,4,
5,6,7,8または9記載の遊技媒体管理装置。
10. The gaming machine lending machine according to claim 1, wherein said counter is provided integrally with said game media lending machine.
The game medium management device according to 5, 6, 7, 8 or 9.
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