JP3964658B2 - Game system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、関連付け操作が行われた場合に、指示額に応じて遊技媒体の貸出基準となる有価価値の記録媒体への関連付けに関わる処理、具体的には新たな記録媒体の発行や、既に記録媒体に関連付けられている有価価値の加算処理に関わる処理を実施する遊技システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置する遊技店にあっては、遊技客を如何に多く集められるかが、売り上げを維持・増大させる上できわめて重要となる。このため、多くの遊技店では、積極的に会員制を導入し、あるいは現金が不要となる新たな遊技システムの導入を検討することにより、遊技客を定着させるように努めている。
【0003】
会員制とは、予め住所や氏名、年齢、性別等の個人情報を登録した遊技客を会員として特別に取り扱うようにしたものである。具体的には、会員に対して専用の会員カードを発行し、この会員カードを用いて遊技を行った場合に各種の特典を付与したり、遊技機毎の遊技情報、例えば大当たり回数やスタート回数を提示したりする等、一般の遊技客では得ることのできないサービスを提供するようにしている。
【0004】
こうした会員制を導入した場合には、一般遊技客に対して会員となった遊技客の遊技意欲を高め、当該会員の遊技店への定着化、さらには遊技店の売り上げ増大を期待することができるようになる。
【0005】
一方、現金が不要となる新たな遊技システムとは、デビットカードやクレジットカードといった現金以外の決済方法によってプリペイドカードの発行や有価価値の加算処理を実行できるようにしたものが考えられる。例えば、カード発行機にデビットカードやクレジットカードを処理する機器を付設し、該機器を通じて実施されたデビットカードやクレジットカードによる決済が正常終了した場合に、カード発行機からプリペイドカードを発行したり、プリペイドカードに対する有価価値の加算処理を行うようにするものである。
【0006】
こうした新たな遊技システムが導入できれば、遊技を行う場合に現金が必要なくなるため、例えば、手持ちの現金が無く、しかも持ち玉が少なくなった状態でパチンコ機に大当たりが発生したとしても、銀行に出向くことなく新たなプリペイドカードの発行が可能となるため、みすみすチャンスを逃す虞れがなく、遊技客の利便性が著しく向上するとともに、遊技意欲を高めることができるようになる。また、遊技店にとっても遊技機の稼働率が大幅に向上することを期待することが可能になる。さらには、遊技店での現金の取り扱いが減少するため、貨幣の回収や釣り銭の補給といった作業の省力化を図ることができるとともに、防犯の観点からも好ましいものになる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、現状の会員制にあっては、会員に対する特典の多くが、遊技機を離れたところで得られるものであり、遊技機に向かって遊技を行う際に得られるものではない。つまり、遊技機に直結した操作においては、会員であるか否かに関わらず、入金操作を行って有価価値のプリペイドカードへの関連付けを行うこと、並びにこのプリペイドカードを使用して遊技媒体の払出操作を行うことに何等の変わりがない。この結果、わざわざ個人情報を登録してまで会員になることに魅力を感じない遊技客も多くあり、会員制の導入が必ずしも遊技客の定着化、さらには遊技店の売り上げを増大するに至っていないのが実情である。
【0008】
一方、上述した新たな遊技システムにあっては、デビットカードおよびクレジットカードの使用に際していずれも手数料が発生する。こうした手数料に関しては、現在のところデビットカード取扱店舗がその全額を負担するのが一般的であるが、デビットカードやクレジットカードを使った決済が増加すれば、特に、少額決済が増えた場合、その分だけ遊技店の負担増を招くことになる。かといって手数料を一方的に遊技客に負担させた場合には、いくらデビットカードやクレジットカードによって利便性が向上するとはいえ、遊技客の遊技意欲を損なうことにもなりかねず、遊技店の売り上げに多大な影響を及ぼす虞れがある。結局のところ、現状にあっては、デビットカードやクレジットカードの使用に対応した遊技システムを導入することが遊技店にとって必ずしも好ましい選択とは言い切れないところもあり、その具現化が遅々として進まず、遊技店の売り上げ増大も実現できていないのが実情である。
【0009】
このように、現状にあっては、必ずしも遊技店の要求を十分に満足できる遊技システムが提供されているとは言い切れず、遊技店の売り上げに関しても現状を維持することさえままならない場合が多い。また、遊技店の要求は、遊技店毎に設定した営業形態によって様々であり、これらすべての要求を満足できる遊技システムを構築することも困難である。
【0010】
この発明は、上記実情に鑑みてなされたもので、遊技店毎に設定した様々な営業形態に柔軟に対応し、遊技店の売り上げを増大させることのできる遊技システムを提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係る遊技システムは、遊技媒体の貸出基準となる有価価値が関連付けられた記録媒体を発行する発行処理、もしくは記録媒体に関連付けられた有価価値に対して有価価値を加算する加算処理を実施する遊技システムにおいて、記録媒体の発行処理を実施させる場合の指示額、もしくは加算処理を実施させる場合の指示額を選択するための複数の選択スイッチと、複数の選択スイッチ個々に対して指示額とその指示額を選択可能な決済方法との対応付け操作が行われた場合にこれを可否条件としてメモリに格納する処理を実施する一方、紙幣が投入されたことを検出した場合、もしくはデビットカードが挿入されたことを検出した場合、前記可否条件の設定内容に従ってそれぞれの決済方法で選択が可能であると設定された指示額に対応する選択スイッチを有効化し、該有効化した選択スイッチがON操作された場合、ON操作された選択スイッチに対応付けられた指示額に相当する有価価値が関連付けられた記録媒体を発行する発行処理を実施可能、もしくは記録媒体に関連付けられた有価価値に対してON操作された選択スイッチに対応付けられた指示額に相当する有価価値の加算処理を実施可能とする発行制御部とを備えたことを特徴とする。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示す。
【0021】
図1は、本発明の実施の形態であるパチンコ遊技システムの概略構成を示したブロック図である。ここで例示するパチンコ遊技システムでは、記録媒体としてプリペイドカード、具体的には会員カードMC、並びに一般カードPCを適用する。
【0022】
会員カードMCは、住所や氏名等の会員情報を登録した会員である遊技客に対して遊技店が発行する合成樹脂製のカード(JIS2)であり、各種カード情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報や会員コード等の会員識別情報が磁気記録してあるとともに、発行した店コード、会員コード等の情報が目視可能に記録してある。
【0023】
これに対して一般カードPCは、任意の一般遊技客に対して遊技店が都度発行する紙製の磁気カードであり、各種カード情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行金額、カード種別等が磁気記録してあるとともに、発行店名、カード固有識別コード(例えばカード発行機番号+連番)、発行金額および有効期限等が目視できるように印字してある。
【0024】
これらの会員カードMCおよび一般カードPCは、その材質や板厚および記録内容が相違するものの、縦横の寸法が同一であるとともに、各種カード情報を磁気記録するための磁気ストライプも同一の位置に設けてあり、当該磁気記録した各種カード情報を共通の読取装置で読み取ることが可能である。
【0025】
また、会員カードMCおよび一般カードPCには、それぞれパチンコ玉を借り受ける際の基準となる有価価値、具体的には「度数」と称される有価価値を付与してある。ここでいう「度数」とは、パチンコ玉の貸出処理単位であり、所定のレートで設定してある。一般的には、1度数が100円に対応し、1度数でパチンコ玉を25個だけ貸し出すことができるように設定してある。本実施の形態の場合、それぞれの度数は、個々のプリペイドカードには記録せず、後述するターミナルコントローラ10に記憶させてある。
【0026】
図1に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技システムでは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機20およびカード処理ユニット30が並設してあるとともに、各島にカード発行機40やカード精算機50等の記録媒体処理装置、並びに玉計数機60が適宜設けてある。パチンコ機20は、パチンコ玉を遊技領域21に発射して遊技客が遊技を行う部分である。カード処理ユニット30は、会員カードMCや一般カードPCに関連付けられた残度数を上限とするパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものである。このカード処理ユニット30は、遊技店に設置された複数のパチンコ機20それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機20の相互間に挟まれる形で設置してある。カード発行機40は、一般カードPCの発行処理、並びに一般カードPCおよび会員カードMCに関連付けられたそれぞれの度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台ずつ設置してある。各カード発行機40には、それぞれ後述するデビット子機70が付設してある。カード精算機50は、会員カードMCや一般カードPCに関連付けられた度数を現金として払い戻す処理を主機能とするもので、遊技店に数台ずつ設置してある。玉計数機60は、遊技客が獲得したパチンコ玉(主に賞球)の計数処理を主機能とするもので、遊技店に数台ずつ設置してある。
【0027】
これらのパチンコ機20、カード処理ユニット30、カード発行機40、カード精算機50および玉計数機60は、各島に設けた島コントローラ80を通じてターミナルコントローラ10と称される管理装置の制御下にある。ターミナルコントローラ10は、遊技店に少なくとも1台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばプリペイドカードMC,PCの管理、会員の管理、売り上げ管理等を行うとともに、上述したように、会員カードMCおよび一般カードPC個々の有価価値である度数に関する情報を記憶管理する部分である。
【0028】
図2は、ターミナルコントローラ10の内部構成を示すブロック図である。ターミナルコントローラ10のRAM11は、度数管理テーブルDTM,DTP等の各種管理情報を格納する部分である。
【0029】
度数管理テーブルDTM,DTPには、図3(a)および図3(b)に示すように、プリペイドカードMC,PCの種別毎に、カードの識別情報と、その度数情報とを対応付けて格納してある。度数管理テーブルDTM,DTPのカード識別情報とは、会員カードMCの場合に会員コードに相当し、一般カードPCの場合にそれぞれの固有識別コードに相当する。度数管理テーブルDTM,DTPの度数情報には、購入した度数、使用した度数および残度数を格納してある。さらに、会員カードMCの度数管理テーブルDTMには、後述の貯玉数に関する貯玉情報もカード識別情報に関連付けて格納してある。
【0030】
これら度数管理テーブルDTM,DTPに格納されたそれぞれの度数情報および貯玉情報は、通信インターフェース(I/F)部12を通じて読み出し要求があった場合、CPU13によって都度RAM11から読み出される一方、減算更新や加算更新等の要求があった場合、CPU13によって適宜更新されることになる。また、上記通信インターフェース部12は、公衆回線網1000を通じてカード会社センタ90との間も接続しており、当該カード会社センタ90とターミナルコントローラ10との間において必要となる情報の送受信を行うことが可能である。
【0031】
上述したCPU13は、予めROM14に格納されたプログラムやデータに基づいて上述した各種処理を実現するように構成してある。なお、図中の符号15は、上述した各種管理情報を表示するための表示部、また符号16は、オペレータが設定を行う際に操作する入出力部である。
【0032】
図4は、本実施の形態で適用するパチンコ機20およびカード処理ユニット30の外観を示した正面図、図5は、カード処理ユニット30の内部構成を示すブロック図である。以下、これらの図を参照しながら、パチンコ機20およびカード処理ユニット30について説明する。
【0033】
カード処理ユニット30は、外見上縦長に構成してあり、その前面パネル301にカードランプ302、現金ランプ303、紙幣投入口304、硬貨投入口305、返却レバー306、種別ランプ307、金額表示部308、金額設定スイッチ309、端数設定スイッチ310、硬貨返却口311およびカード挿入口312を備えている。
【0034】
カードランプ302および現金ランプ303は、貸出制御部313からの制御信号に基づいて点灯し、プリペイドカードMC,PCおよび現金の受け付け可能状態を遊技客に報知するためのものである。
【0035】
紙幣投入口304は、紙幣を受け入れてこれをビルバリ(BV)ユニット部314に取り込むための開口である。ビルバリユニット部314は、取り込まれた紙幣の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部313に与えるとともに、取り込んだ紙幣を島端回収ボックスに搬出させるべく紙幣搬送路315へ導出する部分である。
【0036】
硬貨投入口305は、硬貨を受け入れてこれをコインセレクタ部316に取り込むための開口である。コインセレクタ部316は、取り込んだ硬貨の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部313に与えるとともに、取り込んだ硬貨を島端回収ボックスに搬出させるべく硬貨搬送路317へ導出する部分である。
【0037】
返却レバー306は、投入した貨幣を返却するためのものである。この返却レバー306が操作された場合、返却紙幣はそのまま紙幣投入口304から遊技客に返却される一方、返却硬貨は硬貨返却口311から遊技客に返却される。
【0038】
種別ランプ307は、貸し出す遊技媒体の種類、つまりパチンコ玉およびメダルのいずれを貸し出すかを点灯表示するためのものである。
【0039】
金額設定スイッチ309は、後述するパチンコ機20の貸出スイッチ22を1回操作する毎に貸し出されるパチンコ玉の金額(貸し出し単位)を遊技客が設定するためのものである。
【0040】
カード挿入口312は、プリペイドカードMC,PCを受け入れてこれをプリペイドカード処理部318に取り込むための開口である。プリペイドカード処理部318は、取り込んだプリペイドカードMC,PCの記録情報を読み取り、その読み取り結果を貸出制御部313に与える処理を行う部分である。
【0041】
一方、遊技機であるパチンコ機20には、図4に示すように、遊技領域21の下方に設けた上皿23の前面に度数表示部24、貸出スイッチ22および返却スイッチ25を設けてある。
【0042】
度数表示部24は、上述したカード処理ユニット30のプリペイドカード処理部318にプリペイドカードMC,PCが取り込まれた場合、このプリペイドカードMC,PCに関連付けられた残度数を数値表示するための部分である。
【0043】
貸出スイッチ22は、パチンコ玉を借り受ける際に遊技客がON操作するスイッチである。返却スイッチ25は、ON操作した場合に、プリペイドカード処理部318に取り込まれたプリペイドカードMC,PCを遊技客に返却するスイッチである。これら貸出スイッチ22および返却スイッチ25のON操作検出信号は、それぞれカード処理ユニット30の貸出制御部313に与えられることになる。
【0044】
また、上記パチンコ機20には、その内部に玉投出手段26が設けてある。玉投出手段26は、カード処理ユニット30の貸出制御部313から打球投出要求が与えられた場合には打球として、またパチンコ機20の図示せぬ制御手段から賞球投出要求が与えられた場合には賞球として、それぞれパチンコ機20の上皿23に所定数のパチンコ玉を投出する部分である。
【0045】
貸出制御部313は、予め与えられたプログラムやプリペイドカード処理部318、コインセレクタ部316、ビルバリユニット部314、操作入力部306,309から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。この貸出制御部313は、第1通信インターフェース(I/F)部319および第2通信インターフェース(I/F)部320を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第1通信インターフェース部319が島コントローラ80を介してターミナルコントローラ10に接続してある一方、第2通信インターフェース部320が対応するパチンコ機20に接続してある。
【0046】
以下、上記カード処理ユニット30の動作について簡単に説明する。まず、貸出待機状態においてカード挿入口312にプリペイドカードMC,PCが挿入されると、貸出制御部313は、プリペイドカード処理部318を通じて当該プリペイドカードMC,PCに磁気記録されたカード識別情報を読み取り、このカード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に残度数の問い合わせ要求を行った後、回答の受信待機状態となる。
【0047】
この間、カード処理ユニット30からの問い合わせ要求を受信したターミナルコントローラ10では、カード識別情報に基づいてRAM11の度数管理テーブルDTM,DTPから対応するプリペイドカードMC,PCの残度数を読み出し、これをカード処理ユニット30に転送する。
【0048】
ターミナルコントローラ10から残度数を受信したカード処理ユニット30の貸出制御部313は、これをメモリ321に格納するとともに、パチンコ機20の度数表示部24を通じてその表示を行った後、操作待機状態となる。
【0049】
操作待機状態において遊技客が貸出スイッチ22をON操作すると、貸出制御部313は、金額設定スイッチ309で設定された金額分のパチンコ玉を投出させるべく、パチンコ機20の玉投出手段26に対して打球投出要求を与える。その後、メモリ321に格納した残度数を設定金額に応じて減算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に、設定金額に応じた残度数の減算更新要求を行う。
【0050】
一方、上記操作待機状態において遊技客が硬貨もしくは紙幣を投入すると、貸出制御部313は、コインセレクタ部316、あるいはビルバリユニット部314を通じてその入金額を取得し、メモリ321に格納した残度数を入金額に応じて加算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に、入金額に応じた残度数の加算更新要求を行う。
【0051】
これら残度数の減算更新要求や加算更新要求を受信したターミナルコントローラ10では、上述したように、CPU13によって対応する度数情報が適宜更新されることになる。つまり、貸出スイッチ22の操作によってパチンコ玉を投出した場合には残度数が減ることになる一方、入金操作を行った場合には残度数を増やすことができるようになる。
【0052】
以下、上述した動作が繰り返し行われることにより、プリペイドカードMC,PCに関連付けられた残度数を上限とするパチンコ玉の貸し出しが行われ、当該パチンコ玉によって遊技客のパチンコ遊技が可能になる。なお、上述した処理の間において返却スイッチ25をON操作すれば、それぞれの処理が中断され、プリペイドカードMC,PCや貨幣が遊技客に返却されることになる。また、上述したパチンコ遊技システムでは、カード処理ユニット30においても残度数の加算更新および減算更新を行うようにしているが、パチンコ玉の貸出情報や貨幣の入金情報をターミナルコントローラ10に直接送出し、該ターミナルコントローラ10のみが加算更新や減算更新を行うように構成してももちろんよい。
【0053】
次に、玉計数機60について説明する。図6は、本実施の形態で適用する玉計数機60の外観を示す斜視図、図7は、玉計数機60の内部構造を示したブロック図である。図6に示すように、玉計数機60は、玉投入口601、表示部602、確認スイッチ603、会員カード挿入/返却口604およびレシート排出口605を備えている。
【0054】
玉投入口601は、遊技客が獲得したパチンコ玉を受け入れてこれを計数部606に導入するための開口である。計数部606は、玉投入口601から受け入れられたパチンコ玉を計数し、その計数値を計数制御部607に与える部分である。計数部606によって計数された後のパチンコ玉は、玉排出口608を通じて玉回収機構へ排出されることになる。
【0055】
表示部602は、計数制御部607から与えられた計数値を遊技客に対して数値表示する部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【0056】
確認スイッチ603は、外部操作入力部として設けたもので、遊技客によってON操作された場合に検出信号を計数制御部607に与える部分である。
【0057】
会員カード挿入/返却口604は、会員カードMCを受け入れてこれを会員カード処理部609に取り込む一方、会員カード処理部609において所望の処理を施した後の会員カードMCを返却するための開口である。会員カード処理部609は、取り込んだ会員カードMCに磁気記録されている会員識別情報を読み取り、その読み取り結果を計数制御部607に与える部分である。
【0058】
レシート排出口605は、印字部610において印字処理されたレシートRCを排出するための開口である。印字部610は、計数制御部607から与えられた計数情報をレシートRCとして印字出力するための部分である。
【0059】
計数制御部607は、予め与えられたプログラムや計数部606、確認スイッチ603、会員カード処理部609から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。この計数制御部607は、通信インターフェース(I/F)部611および島コントローラ80を介してターミナルコントローラ10に接続してあり、該ターミナルコントローラ10との間において適宜情報交換することが可能である。
【0060】
以下、上記玉計数機60の動作について簡単に説明する。まず、計数待機状態において玉投入口601にパチンコ玉が投入されると、計数制御部607は、計数部606を通じてパチンコ玉の計数値を逐次取得するとともに、表示部602を通じて遊技客に計数値を表示する。
【0061】
すべてのパチンコ玉の計数が終了すると、計数制御部607は、会員カード処理部609と通じて会員カードMCの挿入を監視するとともに、確認スイッチ603がON操作されたか否かを監視する。
【0062】
上述した状態において、会員カードMCの挿入を伴うことなく確認スイッチ603がON操作された場合、上記計数制御部607は、印字部610に対して最終的な計数値を計数情報として出力する。この結果、印字部610において計数結果がレシートRCとして印字出力されることになるため、遊技客は、レシートRCをホールカウンターに提示することにより、計数結果に応じた景品を得ることができるようになる。
【0063】
一方、上述した状態において会員カードMCが挿入された後に確認スイッチ603がON操作されると、上記計数制御部607は、会員カード処理部609を通じて当該会員カードMCに磁気記録されたカード識別情報を読み取り、このカード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に貯玉数の加算要求を行った後、回答の受信待機状態となる。
【0064】
この間、玉計数機60からの貯玉数の加算要求を受信したターミナルコントローラ10では、カード識別情報に基づいて対応する会員カードMCの貯玉数情報を取得し、該取得した貯玉数に対して今回玉計数機60から送信された貯玉数の加算処理を実行する。さらに、実行した加算処理結果を該当する会員カードMCの貯玉数情報として度数管理テーブルDTMに格納するとともに、加算処理結果を玉計数機60に転送する。
【0065】
ターミナルコントローラ10から加算結果を受信した玉計数機60の計数制御部607は、印字部610に対して加算処理結果を計数情報として出力し、この結果、印字部610において加算処理結果がレシートRCとして印字出力されることになる。
【0066】
このように、会員カードMCを所有していない一般の遊技客は、計数結果をレシートRCとして出力させ、これを景品に交換することのみが可能であるが、会員カードMCを所有する遊技客、つまり会員は、上述した一般遊技客と同様の操作の他、会員カードMCを挿入することにより、獲得したパチンコ玉を貯玉として遊技店に預け入れておくことが可能となる。
【0067】
次に、カード発行機40およびこれに付設されるデビット子機70について説明する。図8は、本実施の形態で適用するカード発行機40およびデビット子機70の外観を示した正面図、図9は、これらカード発行機40およびデビット子機70の内部構成を示すブロック図である。本実施の形態では、図8に示すように、カード発行機40およびデビット子機70を、それぞれ個別の筐体401,701に別々のユニットとして設けてある。カード発行機40の筐体401およびデビット子機70の筐体701は、それぞれの前面に開閉可能な扉体402,702を備えて構成してある。各扉体402,702は、筐体401,701との間に主錠手段403,703が設けてあり、閉成した状態で施錠することが可能である。
【0068】
カード発行機40は、筐体401の前面に設けた扉体402に会員カード挿入/返却口404、一般カード挿入/発行・返却口405、紙幣挿入/返却口406、複数(本実施の形態では5つ)の選択スイッチ407、テンキースイッチ408、取消スイッチ409、表示部410、プレミア球投出口411およびハンディ収容凹部412を備えている。
【0069】
会員カード挿入/返却口404は、会員カードMCを受け入れてこれを会員カード処理部413に取り込む一方、会員カード処理部413において所望の処理を施した後の会員カードMCを返却するための開口である。会員カード処理部413は、取り込んだ会員カードMCに磁気記録されている会員識別情報を読み取り、その読み取り結果を発行制御部414に与える部分である。
【0070】
一般カード挿入/発行・返却口405は、一般カードPCを受入れてこれを一般カード処理部415に取り込む一方、一般カード処理部415において所望の処理を施した後の一般カードPCを返却、あるいは一般カード処理部415で発行処理した一般カードPCを発行するための開口である。一般カード処理部415は、取り込んだ一般カードPCに磁気記録されているカード固有識別コードを読み取り、その読み取り結果を発行制御部414に与える処理、並びに一般カードPCの発行処理を行う部分である。一般カードPCの発行処理では、例えば、予め装填されたロール紙(図示せず)を適宜切断・印字・データ処理し、これを一般カードPCとして発行するようにしている。
【0071】
紙幣挿入/返却口406は、紙幣を受け入れてこれを紙幣処理部416に取り込む部分である。紙幣処理部416は、取り込まれた紙幣の金種を識別してその識別結果を発行制御部414に与えるとともに、識別可能な紙幣を金種別に分類して紙幣回収箱417に収納する一方、識別不能な紙幣を返却するための部分である。
【0072】
選択スイッチ407、テンキースイッチ408および取消スイッチ409は、それぞれ外部操作入力部として設けたもので、遊技客によってON操作された場合に個別の検出信号を発行制御部414に与える部分である。
【0073】
表示部410は、発行制御部414から与えられた入力ガイダンスや設定入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【0074】
プレミア球投出口411は、プレミア球投出部418から排出されたパチンコ玉を遊技客に払い出すための開口である。プレミア球投出部418は、発行制御部414から与えられた制御信号に基づいて予め設定した数のパチンコ玉をプレミア球として排出する部分である。
【0075】
ハンディ収容凹部412は、補助扉体419によって開閉可能、かつ扉体402の主錠手段403とは別個の補助錠手段420によって施錠可能な凹所である。この補助錠手段420には、施錠状態にあるか否かを検出するとともに、その検出結果を常時発行制御部414に与える施錠検出センサ421を設けてある。
【0076】
また、上記ハンディ収容凹部412には、ハンディ端末入力機422を収容してある。ハンディ端末入力機422は、各種機能スイッチやテンキースイッチを備えて構成したもので、内部操作入力部として機能する。このハンディ端末入力機422の各種機能スイッチやテンキースイッチがON操作された場合には、上述した選択スイッチ407や取消スイッチ409と同様に、それぞれ個別の検出信号が発行制御部414に与えられることになる。
【0077】
発行制御部414は、予め与えられたプログラムや会員カード処理部413、一般カード処理部415、紙幣処理部416、選択スイッチ407、テンキースイッチ408、取消スイッチ409、施錠検出センサ421およびハンディ端末入力機422から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。この発行制御部414は、第1通信インターフェース(I/F)部423および第2通信インターフェース(I/F)部424を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第1通信インターフェース部423が、島コントローラ80を介してターミナルコントローラ10に接続してある一方、第2通信インターフェース部424が、デビット子機70の第1通信インターフェース部712を介してデビット制御部710に接続してある。
【0078】
なお、図中の符号425は、売り上げ情報を印字するための印字部であり、扉体402を開成させた場合に外部に露出する部分に設けてある。
【0079】
デビット子機70は、筐体701の前面に設けた扉体702にデビットカード挿入/返却口704、レシート排出口705、表示部706および外部操作入力部707を備えているとともに、扉体702を開成した場合に露出する部分に内部操作入力部708を備えている。
【0080】
デビットカード挿入/返却口704は、デビットカードDCを受け入れてこれをデビットカード処理部709に取り込む一方、デビットカード処理部709において所望の処理を施した後のデビットカードDCを返却するための開口である。デビットカード処理部709は、取り込んだデビットカードDCに磁気記録されている情報を読み取り、その読み取り結果をデビット制御部710に与える部分である。
【0081】
レシート排出口705は、印字部711において印字処理されたレシートRCを排出するための開口である。印字部711は、デビット制御部710から与えられた決済情報をレシートRCとして印字出力するための部分である。
【0082】
表示部706は、デビット制御部710から与えられた入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【0083】
外部操作入力部707は、確認スイッチや取消スイッチ等の各種機能スイッチ、さらにはデビットカードDCの暗証番号等、数値を入力するためのテンキースイッチを備えて構成したものである。内部操作入力部708は、係員モードスイッチを備えて構成したものである。これら外部操作入力部707および内部操作入力部708がON操作された場合には、それぞれ個別の検出信号がデビット制御部710に与えられることになる。
【0084】
デビット制御部710は、デビットカード処理部709、外部操作入力部707および内部操作入力部708から与えられた情報に基づいて各部の制御を行う部分である。このデビット制御部710は、第1通信インターフェース(I/F)部712および第2通信インターフェース(I/F)部713を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第1通信インターフェース部712が、カード発行機40の第2通信インターフェース部424を介して発行制御部414に接続してある一方、第2通信インターフェース部713が、公衆回線網1000を通じてデビットカードシステムの情報処理センタ1001に接続され、さらには図1に示すように、クリアリングセンタ1002を含むCAFIS(Credit and Finance Information System)ネットワーク1003、並びに遊技客の口座を有するデビットカード発行銀行1004および情報処理センタ1001の口座を有する加盟店銀行1005に接続されている。
【0085】
図10は、デビット子機70のデビット制御部710で実施される処理の内容を示すフローチャート、図11は、カード発行機40の発行制御部414で実施される処理の内容を示すフローチャートである。以下、これらのフローチャートに従って、本実施の形態のデビット子機70およびカード発行機40の動作について説明する。
【0086】
まず、デビット子機70のデビット制御部710は、図10に示すように、係員モードスイッチ708がONされているか否かを判断する(ステップS10)。係員モードスイッチ708がONされている場合、つまり、遊技店の係員が解錠して扉体702を開成し、係員モードスイッチ708をON操作した場合には係員モードとなり、遊技店の係員による係員モード処理を実行することが可能になる(ステップS100)。
【0087】
これに対して、ステップS10において係員モードスイッチ708がONされていない場合には、取扱待機モードとなり、遊技客によるデビットカードDCの取扱処理が可能となる(ステップS200)。
【0088】
上述したこれらの処理は、デビット子機70の稼働中において所定の周期で繰り返し実行されるものである。つまり、上記デビット子機70においては、係員モードスイッチ708がONされているか否かに応じて係員モードと取扱待機モードとが切り替わるようになっている。
【0089】
デビット子機70のステップS100で実施される係員モード処理では、外部操作入力部707の機能スイッチやテンキースイッチを通じてキー入力があると、このキー入力に対応した係員モード処理を適宜実行する処理が行われることになる。この係員モード処理には、例えばデビットカードDCによる入金額の集計をレシート出力する処理などが含まれる。
【0090】
一方、カード発行機40の発行制御部414は、図11に示すように、施錠検出センサ421からの検出信号を通じて補助扉体419が開放状態にあるか否かを判断する(ステップS20)。遊技店の係員によって補助錠手段420が開錠され、ステップS20において補助扉体419が開放状態であると判断した場合には、メンテナンスモードへ移行するための暗証番号入力待ちとなる(ステップS21)。ここで要求する暗証番号とは、遊技店が設定した暗証番号である。
【0091】
ステップS22において入力された暗証番号が正しいものであると判断すると、発行制御部414は、メンテナンスモードに移行し、メンテナンス処理を実行する(ステップS300)。このメンテナンスモードでは、ハンディ収容凹部412に収納したハンディ端末入力機422を操作することが可能となるため、例えば表示部410を通じてメンテナンス作業者である遊技店の係員に対してメンテナンスに必要となる各種情報を報知することが好ましい。なお、ステップS22において入力された暗証番号が正しいものでないと判断した場合には、メンテナンスモードに移行することなく今回の処理を終了する。
【0092】
これに対して、補助扉体419が閉成されていると判断した場合、つまり補助錠手段420の施錠によりハンディ収容凹部412に収納したハンディ端末入力機422を操作することができない場合には、通常の販売待機モードとなり、カード発行・加算処理を実行する(ステップS400)。この販売待機モードでは、例えば表示部410を通じて遊技客に対して販売待機状態であり、プリペイドカードMC,PCや紙幣の挿入が可能であることを報知することが好ましい。
【0093】
上述した処理は、カード発行機40の稼働中において所定の周期で繰り返し実行されるものである。つまり、上記カード発行機40においては、補助扉体419の開閉に応じて販売待機モードとメンテナンスモードとが切り替わるようになっている。
【0094】
図12は、カード発行機40においてステップS300で実施されるメンテナンス処理の詳細を示すフローチャートである。このメンテナンス処理では、まず、発行制御部414からの制御信号により、表示部410に設定入力画面の表示を行い(ステップS301)、その後、設定入力待ちとなる(ステップS302)。この設定入力要求の表示中に遊技店の係員によってハンディ端末入力機422の各種機能スイッチやテンキースイッチから設定入力があると、この設定入力情報を表示部410に表示するとともに、該設定入力情報を図示せぬ自己のメモリに格納する(ステップS303)。その後、補助扉体419が閉成されるまでの間、上述した動作を繰り返し実行し(ステップS304)、補助扉体419が閉成された時点で今回の処理を終了する。
【0095】
図13は、上記カード発行機40において、ステップS301,ステップS302で実施される設定入力の画面表示例を示したもので、可否条件の設定入力画面を示している。同図からも明らかなように、本実施の形態では、可否条件の設定入力において、上述した複数の選択スイッチ407に対してそれぞれ指示金額と、該指示金額を指定可能な決済方法とを設定することが可能である。
【0096】
すなわち、このメンテナンスモードでは、設定すべき選択スイッチ407の番号を入力すると、図13に示すような設定入力画面が表示され、当該選択スイッチ407に関してその指示金額と、該支持金額を指定可能な決済方法とを設定することができる。決済方法としては、現金決済、デビット決済および再プレイ決済の3種類についてそれぞれの可否を入力できるようになっている。これらの決済方法のうち、再プレイ決済とは、上述した会員カードMCの貯玉を決済方法とするもので、現金やデビットカードDCを用いる必要がない。また、デビット決済に関しては、クリアリングセンタ1002や情報処理センタ1001に対して支払うべきセンタ手数料の全額を遊技店が負担するものとしてある。
【0097】
図13に示した具体例では、NO.1の選択スイッチ407に対して1000円の指示金額を設定し、この1000円を指示可能な決済方法として現金決済および再プレイ決済を設定してある。以降、NO.2選択スイッチ407、NO.3選択スイッチ407、NO.4選択スイッチ407、NO.5選択スイッチ407に対しても同様の操作を行い、それぞれの指示金額と指示可能な決済方法とを設定する。なお、本実施の形態では、便宜上、図8において正面向かって左端の選択スイッチ407をNO.1とし、以降、右側に行くに従って、NO.2、NO.3、NO.4、NO.5と称している。
【0098】
図14は、選択スイッチ407に設定した可否条件の具体例を示すものである。この具体例に示す可否条件では、唯一NO.1選択スイッチ407に設定された1000円の場合のみ、デビット決済ができないように設定してある。つまり、遊技店の手数料負担が伴うデビット決済に関しては、指示金額の最低値が2000円であり、他の手数料負担を伴わない決済方法よりも高く設定してある。
【0099】
上記のようにして設定した可否条件は、発行制御部414のメモリに格納され、後述する関連付け操作が行われる度に都度読み出されるようになる。なお、可否条件に関する設定は、必ずしもカード発行機40で行う必要はなく、デビット子機70で行うようにしてもよい。また、ターミナルコントローラ10によって一括設定し、該設定した内容をそれぞれのカード発行機40やデビット子機70に与えるようにしても構わない。特に、ターミナルコントローラ10において可否条件を一括設定するように構成すれば、遊技店に多数のカード発行機40やデビット子機70を設置している場合にも、該可否条件の設定作業がきわめて容易になる。しかも、多数のカード発行機40やデビット子機70において互いに設定内容が異なるといった事態が発生することがなく、遊技客に対して不必要に不信感や猜疑心を抱かせる虞れがなくなる。
【0100】
図15(a)および図16(a)は、カード発行機40のステップS400で実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、図15(b)および図16(b)は、デビット子機70のステップS200で実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。以下、これらの図を参照しながら、カード発行機40およびデビット子機70の動作について説明する。
【0101】
まず、カード発行機40の発行制御部414は、図15(a)に示すように、メモリに格納した設定の読み出しを実施する(ステップS401)。このステップS401において読み出されるのは、先のステップS302で設定した可否条件である。
【0102】
可否条件を読み出した発行制御部414は、デビット子機70に対して取り引きが可能である旨の通知を送信し(ステップS402)、さらに、表示部410を通じて取引待機中である旨の表示を行った後(ステップS403)、遊技客の操作入力待ちとなる。具体的には、会員カードMCが挿入されたか否か(ステップS404)、取消スイッチ409がONされたか否か(ステップS405)、紙幣が投入されたか否か(ステップS406)およびデビット子機70からデビットカード挿入通知を受信したか否か(ステップS407)をそれぞれ判断する。
【0103】
この操作入力待ちにおいてカード発行機40に会員カードMCが挿入されると、上記発行制御部414は、会員カード処理部413を通じて会員カードMCに記録されているカード識別情報を読み取り、該読み取ったカード識別情報に基づいて当該会員カードMCに貯玉が存在するか否かの判断を行う(ステップS408)。すなわち、読み取ったカード識別情報とともにターミナルコントローラ10に対して貯玉数の問い合わせを行い、その回答結果から当該会員カードMCに関連付けられている貯玉数が0を超えているか否かを判断する。
【0104】
会員カードMCに関連付けられた貯玉数が0を超えていた場合には、デビット子機70に対して取引不可通知を送信し(ステップS409)、その後、後述する再プレイ処理を実施して(ステップS500)、手順をステップS402にリターンさせる。
【0105】
また、上記操作入力待ちにおいてカード発行機40の取消スイッチ409がONされた場合には、手順をステップS411に進めてプリペイドカードMC,PCが挿入されている状態か否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS412)、その後に手順をステップS402にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0106】
一方、上記操作入力待ちにおいてカード発行機40に紙幣が投入された場合には、デビット子機70に対して取引不可通知を送信し(ステップS413)、その後、後述する現金取扱処理を実施して(ステップS600)、手順をステップS402にリターンさせる。
【0107】
さらに、上記操作入力待ちにおいてカード発行機40が、後述するデビット子機70からのデビットカード挿入通知(ステップS205より)を受信すると、当該操作入力待ちを解除してデビット子機70からの選択入力要求の受信待ちとなる(ステップS415、ステップS416)。
【0108】
上述したカード発行機40での処理の間、デビット子機70では、図15(b)に示すように、デビットカード取扱処理において取引可能通知の受信待ちとなっており(ステップS201)、カード発行機40から取引可能通知(ステップS402より)を受信すると、表示部706を通じて取引待機中である旨の表示を行い(ステップS202)、その後、デビットカードDCの挿入待ちとなる(ステップS203、ステップS204)。
【0109】
この間、カード発行機40に貯玉数が0を超えている会員カードMCが挿入され、あるいは紙幣が投入され、該カード発行機40から送信された取引不可通知(ステップS409もしくはステップS413より)を受信した場合には、一旦取引不可状態となり、再び、カード発行機40からの取引可能通知の受信待ちとなる(ステップS201)。
【0110】
上述した状態においてデビット子機70にデビットカードDCが挿入されると、カード発行機40に対してデビットカードDCが挿入された旨の通知を送信し(ステップS205)、表示部706に暗証番号入力要求表示を行った後(ステップS206)、暗証番号の入力待ちとなる(ステップS207、ステップS208)。ここで要求する暗証番号とは、デビットカードDCを発行する際に設定した暗証番号である。
【0111】
この間、外部操作入力部707の取消スイッチがONされると、カード発行機40に対して取消通知を送信し(ステップS209)、その後、デビットカードDCを返却して(ステップS210)、手順をステップS201にリターンさせる。
【0112】
これに対して外部操作入力部707のテンキースイッチを通じて遊技客が暗証番号を入力すると、デビット制御部710は、カード発行機40に対して選択入力要求を送信し(ステップS211)、その後、カード発行機40からの選択スイッチ407を通じた指示金額の受信待ちとなる(ステップS212、ステップS213)。この間、後述するカード発行機40からの取消通知(ステップS420より)を受信すると、デビットカードDCを返却して(ステップS210)、手順をステップS201へリターンさせる。
【0113】
一方、図15(a)に示すように、カード発行機40において上述した選択入力要求受信待ちの間、デビット子機70から取消通知(ステップS209より)を受信すると、手順をステップS411に進めてプリペイドカードMC,PCが挿入されている状態か否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS412)、その後に手順をステップS402にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0114】
これに対してデビット子機70から選択入力要求(ステップS211より)を受信すると、発行制御部414は、複数の選択スイッチ407の中から上述した可否条件に合致するものを有効化し(ステップS417)、その後、有効化した選択スイッチ407がONされたか否かを監視する(ステップS418、ステップS419)。選択スイッチ407を有効化した場合には、当該有効化した選択スイッチ407を発光させ、さらには表示部410を通じて遊技客に選択スイッチ407の操作を促す表示を行うことが好ましい。
【0115】
ここで、ステップS417において有効化される選択スイッチ407は、その決済方法が遊技店の手数料負担を伴うデビット決済であるため、図17に示すように、2000円、3000円、5000円および10000円に対応するもののみとなり、カード発行機40に設定された本来の最低金額である1000円に対応する選択スイッチ407は有効化されない。つまり、デビット決済を行う遊技客としては、少なくとも2000円以上の金額を指示せざるを得ないこととなる。この結果、遊技店としては、1000円という少額の決済に対して都度手数料を負担する事態が発生しないため、デビットカードDCの取り扱いが増えたとしてもその手数料負担が売り上げに著しく影響を及ぼす虞れがない。しかも、遊技客に対して手数料負担を強いるわけではないため、遊技意欲を損なう事態を招来する虞れもなく、上述した可否条件の設定が、遊技店の売り上げに多大な影響を及ぼすこともない。さらに、上述した可否条件は、先に示したメンテナンスモードにおいて遊技店毎に独自に設定することが可能である。従って、例えばデビット決済の場合には、2000円以下の決済ができないようにする等、任意に変更可能であり、遊技店の営業形態に応じて柔軟に対応することができる。
【0116】
さて、上述した選択スイッチ407の操作状態を監視している間に取消スイッチ409がONされると、デビット子機70に対して取消通知を送信し(ステップS420)、手順をステップS411に進めてプリペイドカードMC,PCが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS412)、その後に手順をステップS402にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0117】
これに対して有効化した選択スイッチ407がONされると、当該選択スイッチ407に対応した金額の情報をデビット子機70に対して送信し(ステップS421)、その後、図16(a)に示すように、デビット子機70からの取引金額受信待ちとなる(ステップS422)。
【0118】
カード発行機40から選択スイッチ407を通じて指示金額を受信したデビット子機70は、図16(b)に示すように、当該指示金額を取引金額に設定する(ステップS214)。取引金額を設定したデビット子機70は、当該取引金額をカード発行機40に送信し(ステップS215)、さらに表示部706を通じて遊技客に取引の確認要求表示を行い(ステップS216)、その後、取消スイッチおよび確認スイッチのいずれが操作されるかを監視する(ステップS217、ステップS218)。
【0119】
上述した状態において取消スイッチがONされた場合には、カード発行機40に対して取消通知を送信し(ステップS219)、その後、デビットカードDCを遊技客に返却し(ステップS220)、手順をステップS201にリターンさせる。
【0120】
これに対して遊技客が確認スイッチをONした場合、デビット制御部710は、表示部706に情報処理センタ1001との交信画面を表示し(ステップS221)、その後、公衆回線網1000を通じて情報処理センタ1001にアクセスして決済処理を行う(ステップS222)。
【0121】
これらの処理の間、図16(a)に示すように、デビット子機70からの取引金額を受信したカード発行機40は、当該取引金額を表示部410に表示し(ステップS423)、その後、決済終了結果の受信待ちとなる(ステップS424、ステップS425)。決済終了結果を受信する以前にデビット子機70から取消通知(ステップS219より)を受信した場合には、手順をステップS411(図15(a))に進めてプリペイドカードMC,PCが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS412)、その後に手順をステップS402にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0122】
上述したデビット制御部710による決済処理は、例えば以下の手順で実現することができる。すなわち、上記デビット制御部710は、カード発行機40から受信した指示金額の情報と、それまでに取得したデビットカードDCの読み取り情報および暗証番号とを含む決済代行・通信代行(決済要求)を情報処理センタ1001に送出し、該情報処理センタ1001からの決済処理終了通知を待つ(ステップS223)。
【0123】
決済要求を受信した情報処理センタ1001は、当該決済要求に含まれる各種情報に基づいてCAFISネットワーク1003のクリアリングセンタ1002に決済処理を依頼する。
【0124】
依頼を受けたクリアリングセンタ1002は、デビットカード発行銀行1004(遊技客の口座を有する銀行)および加盟店銀行1005(情報処理センタ1001の口座を有する銀行)の間で決済処理を行う。この決済処理には、即時実行が必要な処理と、予め設定した期間(例えば3営業日)の経過後に実施される処理とがある。
【0125】
即時実行が必要な処理としては、例えば、今回の決済要求に応じた金額をデビットカード発行銀行1004において遊技客の口座から引き落とす処理がある。この即時実行処理が終了すると、クリアリングセンタ1002は、直ちに情報処理センタ1001に対して処理が終了した旨の通知を行う。通知を受けた情報処理センタ1001は、この通知に基づき、決済要求を送出したデビット子機70に対して決済終了通知を送信する。
【0126】
予め決められた期間の経過後に実施される即時実行分以外の決済処理は、次の通りである。上述したクリアリングセンタ1002や情報処理センタ1001のセンタ手数料を差し引いた代金が、○○銀行1006が有するカード会社センタ90の口座に振り込まれる。さらにその後、カード会社と遊技店との取り決めに従い、○○銀行1006におけるカード会社センタ90の口座から△△銀行1007が有する遊技店の口座に対して、最終的に、プリペイドカードMC,PCの使用度数および上述した設定入力情報に基づいて算出される代金が振り込まれることになる。
【0127】
さて、上述したステップS223において情報処理センタ1001から決済終了通知を受信したデビット子機70は、図16(b)に示すように、当該決済の終了結果を発行制御部414に転送する(ステップS224)。その後、デビット決済が正常決済であったか否かを判断し(ステップS225)、正常決済でなかった場合には、表示部706において決済が不可であった理由を表示するとともに、図18(b)に示すように、不可理由を記載したレシートRCを遊技客に発行し(ステップS226)、さらにデビットカードDCを返却した後(ステップS227)、手順をステップS201にリターンして今回の処理を終了する。
【0128】
これに対してステップS223において情報処理センタ1001から受信した決済終了通知が正常決済であった場合には、表示部706において決済が正常に終了した旨を表示するとともに、図18(a)に示すように、デビットカード発行銀行1004の遊技客口座から今回のデビット決済に応じた引き落としの確認書となるレシートRCを遊技客に発行する(ステップS228)。その後、デビットカードDCの抜き取り確認を行い(ステップS229)、抜き取りを確認した場合にカード発行機40にカード抜き取り通知を送信し(ステップS230)、取引終了通知の受信待ちとなる(ステップS231)。
【0129】
一方、デビット子機70から決済終了結果を受信したカード発行機40は、これが正常決済であるか否かを判断し(ステップS426)、正常決済でない場合、手順をステップS411(図15(a))に進めてプリペイドカードMC,PCが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS412)、その後に手順をステップS402にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0130】
これに対してデビット子機70から受信した決済終了結果が正常決済であった場合には、現在プリペイドカードMC,PCが挿入された状態か否かを判断する(ステップS427)。
【0131】
プリペイドカードMC,PCが挿入されている状態においては、選択された選択スイッチ407に対応する指示金額の加算要求をカード識別情報とともにターミナルコントローラ10に対して送信する(ステップS428)。この結果、ターミナルコントローラ10に格納された度数管理テーブルDTM,DTPにおいてカード識別情報に対応付けた残度数が加算処理されることになる。従って、このプリペイドカードMC,PCをカード処理ユニット30に挿入すれば、加算処理された残度数を上限としたパチンコ玉の貸し出しが可能になる。
【0132】
一方、プリペイドカードMC,PCが挿入されていない状態においては、選択された選択スイッチ407に対応する指示金額の一般カード発行要求をターミナルコントローラ10に対して送信する(ステップS429)。この場合には、ターミナルコントローラ10からの発行許可に応じて発行制御部414が一般カード処理部415に発行処理信号を送出し、該一般カード処理部415において新たな一般カードPCの発行処理が実施されるようになる。
【0133】
その後、カード発行機40の発行制御部414は、デビット子機70からのカード抜き取り通知の受信待ちとなり(ステップS430)、先のステップS230で送信されたカード抜き取り通知を受信した後、プリペイドカードMC,PCを返却、あるいは発行する(ステップS431)。さらに、デビット子機70に対して取引終了通知を送信し(ステップS432)、その後、手順をステップS402にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0134】
カード発行機40から取引終了通知を受信したデビット子機70は、手順をステップS201にリターンさせ、今回の処理を終了する。
【0135】
図19は、カード発行・加算処理のステップS500で実施される再プレイ処理の詳細を示すフローチャート、図20は、カード発行・加算処理のステップS600で実施される現金取扱処理の詳細を示すフローチャートである。以下、これらの図を参照しながら、再プレイ処理および現金取扱処理について説明する。
【0136】
まず、再プレイ処理においてカード発行機40の発行制御部414は、図19に示すように、暗証番号入力要求表示を行い(ステップS501)、その後、暗証番号の入力待ちとなる(ステップS502、ステップS503)。ここで要求する暗証番号とは、会員カードMCを発行する際に設定した暗証番号である。
【0137】
上述した状態において取消スイッチ409がONされた場合には、会員カードMCを返却し(ステップS504)、その後、手順をリターンさせる。
【0138】
これに対してテンキースイッチ408を通じて遊技客が暗証番号を入力すると、発行制御部414は、複数の選択スイッチ407の中から上述した可否条件に合致するものを有効化し(ステップS505)、その後、有効化した選択スイッチ407がONされたか否かを監視する(ステップS506、ステップS507)。選択スイッチ407を有効化した場合には、当該有効化した選択スイッチ407を発光させ、さらには表示部410を通じて遊技客に選択スイッチ407の操作を促す表示を行うことが好ましい。
【0139】
ここで、ステップS505において有効化される選択スイッチ407は、その決済方法が再プレイ決済であり、遊技店の手数料負担を伴うものではないため、可否条件のみから判断した場合、すべての選択スイッチ407が有効化されることになる。しかしながら、当該再プレイ決済は、ターミナルコントローラ10の度数管理テーブルDTMに格納された貯玉数を上限とするものである。従って、例えば会員カードMCに関連付けられた貯玉数が2500個未満であるとすると、図21に示すように、1000円、2000円、3000円および5000円に対応する選択スイッチ407のみが有効化され、10000円に対応する選択スイッチ407は有効化されない。もちろん、貯玉数が2500個以上あれば、すべての選択スイッチ407が有効化されることになる。また、上述したデビット決済の時と同様、可否条件は、先に示したメンテナンスモードにおいて遊技店毎に独自に設定することが可能である。従って、例えば再プレイ決済の場合には、3000円以上の決済ができないようにする等、任意に変更可能であり、遊技店の営業形態に応じて柔軟に対応することができる。
【0140】
上述した選択スイッチ407の操作状態を監視している間に取消スイッチ409がONされると、会員カードMCを返却し(ステップS504)、その後、手順をリターンさせる。
【0141】
これに対して有効化されている選択スイッチ407のいずれかがONされると、発行制御部414は、先に取得したカード識別情報とともに、当該選択スイッチ407に対応した指示金額に相当する貯玉数を残度数に移行させる要求をターミナルコントローラ10に対して送信する(ステップS508)。この結果、ターミナルコントローラ10に格納された度数管理テーブルDTMにおいてカード識別情報に対応付けた貯玉数のうち、選択指示された金額に対応したものが度数に置き換えられ、その後、この置き換えた度数が残度数に加算処理されることになる。従って、その後、当該会員カードMCをカード処理ユニット30に挿入すれば、加算処理された残度数を上限としたパチンコ玉の貸し出しが可能になる。
【0142】
なお、移行要求を送信した発行制御部414は、その後、会員カードMCを返却し(ステップS509)、手順をリターンさせる。
【0143】
一方、現金取扱処理において発行制御部414は、図20に示すように、複数の選択スイッチ407の中から上述した可否条件に合致するものを有効化し(ステップS601)、その後、有効化した選択スイッチ407がONされたか否かを監視する(ステップS602、ステップS603)。選択スイッチ407を有効化した場合には、当該有効化した選択スイッチ407を発光させ、さらには表示部410を通じて遊技客に選択スイッチ407の操作を促す表示を行うことが好ましい。
【0144】
ここで、ステップS601において有効化される選択スイッチ407は、その決済方法が現金決済であり、遊技店の手数料負担を伴うものではないため、可否条件のみから判断した場合、すべての選択スイッチ407が有効化されることになる。しかしながら、当該現金決済は、投入された紙幣の金額を上限とするものである。従って、例えば投入された紙幣が5000円札であるとすると、図21に示すように、1000円、2000円、3000円および5000円に対応する選択スイッチ407のみが有効化され、10000円に対応する選択スイッチ407は有効化されない。もちろん、投入紙幣が10000円であれば、すべての選択スイッチ407が有効化されることになる。なお、上述した可否条件は、先に示したメンテナンスモードにおいて遊技店毎に独自に設定することが可能であり、遊技店の営業形態に応じて任意に変更することができるのは、先に示したデビット決済および再プレイ決済と同様である。
【0145】
上述した選択スイッチ407の操作状態を監視している間に取消スイッチ409がONされると、プリペイドカードMC,PCが挿入中であるか否かを判断し(ステップS604)、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS605)、その後、投入された紙幣を返却して(ステップS612)、手順をリターンさせる。
【0146】
これに対して有効化されている選択スイッチ407のいずれかがONされると、発行制御部414は、現在プリペイドカードMC,PCが挿入された状態か否かを判断する(ステップS606)。
【0147】
プリペイドカードMC,PCが挿入されている状態においては、選択された選択スイッチ407に対応する指示金額の加算要求をカード識別情報とともにターミナルコントローラ10に対して送信する(ステップS607)。この結果、ターミナルコントローラ10に格納された度数管理テーブルDTM,DTPにおいてカード識別情報に対応付けた残度数が加算処理されることになる。従って、このプリペイドカードMC,PCをカード処理ユニット30に挿入すれば、加算処理された残度数を上限としたパチンコ玉の貸し出しが可能になる。
【0148】
一方、プリペイドカードMC,PCが挿入されていない状態においては、選択された選択スイッチ407に対応する指示金額の一般カード発行要求をターミナルコントローラ10に対して送信する(ステップS608)。この場合には、ターミナルコントローラ10からの発行許可に応じて発行制御部414が一般カード処理部415に発行処理信号を送出し、該一般カード処理部415において新たな一般カードPCの発行処理が実施されるようになる。
【0149】
その後、カード発行機40の発行制御部414は、遊技客に対してプリペイドカードMC,PCを返却、あるいは発行する(ステップS431)。この場合、選択スイッチ407による指示金額が高額であった場合、例えば指示金額が10000円であった場合、発行制御部414からプレミア球投出部418に対して制御信号を送出し、予め設定した個数のパチンコ玉をプレミア球としてプレミア球投出口411から遊技客に払い出すようにしてもよい。さらに、発行制御部414は、今回の処理において釣り銭があるか否かを判断し(ステップS610)、投入金額に対して指示金額が小さい場合には釣り銭を返却する一方(ステップS611)、投入金額と指示金額とが一致する場合には釣り銭を返却することなく、それぞれ手順をリターンさせる。
【0150】
以上説明したように、上述したパチンコ遊技システムにおいては、予め設定した可否条件に基づいてプリペイドカードMC,PCに対する度数の関連付け(会員カードMCおよび一般カードPCに対する度数の加算処理、並びに一般カードPCの発行)に決済方法の制限を与えるようにしている。従って、遊技店の手数料負担を伴うデビット決済の場合には、少額決済を禁止できる等、遊技店の手数料負担を軽減して売り上げ増大を期待することができるようになる。しかも、遊技客に対して手数料負担を強いるものでもないため、遊技意欲を損なう虞れもなく、上述した可否条件の設定が、遊技店の売り上げに多大な影響を及ぼすことはない。さらに、上述した可否条件は、先に示したメンテナンスモードにおいて遊技店毎に独自に設定することが可能である。従って、例えばデビット決済の場合には、2000円以下の決済ができないようにする、再プレイ決済の場合には、3000円以上の決済ができないようにする等、任意に変更可能であり、遊技店の営業形態に応じて柔軟に対応することができる。
【0151】
これらの結果、デビットカードDCの使用に対応したパチンコ遊技システムを構築した場合の遊技店のメリットが増えるばかりか、売り上げの増大を期待できるようになり、その具現化を図ることが可能になる。
【0152】
なお、上述した実施の形態では、遊技店の手数料負担を伴う決済方法としてデビットカードDCによるもののみを例示しているが、クレジットカードによる決済方法等、遊技店の手数料負担を伴うものであれば、その他の決済方法についても同様に適用することが可能である。この場合においても、遊技店の手数料負担を伴うクレジット決済の場合には、少額決済を禁止するように設定すれば、遊技店の手数料負担を軽減して売り上げ増大を期待することができるようになる。しかも、遊技客に対して手数料負担を強いるものでもないため、遊技意欲を損なう虞れもなく、上述した可否条件の設定が、遊技店の売り上げに多大な影響を及ぼすことはない。
【0153】
また、上述した実施の形態では、再プレイ決済において、会員カードMCに関連付けられた貯玉数を度数に移行して加算処理するようにしているが、指示額に対応した度数を有する新たな記録媒体(再プレイカード)を発行するようにしてもよい。
【0154】
さらに、上述した実施の形態では、可否条件として複数種類の指示額に対して関連付け可能な決済方法を設定したものを例示しているが、その他の可否条件を設定するようにしてもよい。
【0155】
図22および図23は、可否条件の他の実施の形態を示したものである。すなわち、この実施の形態では、可否条件として複数種類の指示額に対してそれぞれ関連付け可能な遊技客の種別、つまり会員/非会員を設定するようにしている。例えば、図22に示した具体例では、NO.5選択スイッチ407に対して10000円の指示金額を設定し、この1000円を指示可能な遊技客として会員のみを設定してある。以降、NO.1選択スイッチ407、NO.2選択スイッチ407、NO.3選択スイッチ407、NO.4選択スイッチ407に対しても同様の操作を行い、それぞれの指示金額と指示可能な遊技客の種別とを設定する。
【0156】
図23は、選択スイッチ407に設定した可否条件の具体例を示すものである。この具体例に示す可否条件では、会員であればすべての指示金額を指示可能であるのに対して、非会員の場合、指示可能な指示金額が1000円にのみ限られるように設定してある。
【0157】
上記のような可否条件を設定した場合には、遊技機に向かって実際に遊技を行う際に、会員に対して大きな利益を与えることができるようになる。つまり、非会員の場合には、カード処理ユニット30に対して最大1000円分の度数が関連付けられた一般カードPCしか挿入することができない。これに対して遊技店に登録した会員の場合には、1000円はもちろん、2000円、3000円、5000円および10000円の中から任意に選択した金額分の度数が関連付けられた会員カードMCを挿入して遊技を行うことが可能になる。従って、例えば10000円分の度数が関連付けられた会員カードMCを所有した会員は、単純計算で非会員が一般カードPCを10回購入する間に、遊技機に向かって連続した遊技が可能となり、大当たりを逃す確率が大幅に減少する等、遊技に直結した部分で有利な条件を得ることができるようになる。
【0158】
この結果、会員に対しては、一般遊技客に対する優越感を抱かせるようになる一方、当該会員の利便性を認識した一般遊技客に対しては、会員になることに大きな魅力を感じさせることになり、会員の定着化、ひいては会員数の大幅な増大を期待できるようになる。
【0159】
上述した可否条件を適用する場合に、カード発行機40において関連付け操作を行った遊技客が会員であるか否かを判断するには、会員カードMCの挿入を監視すればよい。つまり、会員カードMCが挿入された状態で関連付け操作が行われた場合には、遊技客を会員であると判断する一方、一般カードPCが挿入された状態、あるいはプリペイドカードMC,PCの挿入を伴うことなく関連付け操作が行われた場合には、遊技客を非会員であると判断すればよい。
【0160】
なお、上述した実施の形態では、記録媒体として会員カードおよび一般カードといったプリペイドカードを例示しているが、その他の磁気カードやICカード、ICコイン等であっても構わない。また、適用対象もパチンコ遊技システムに限らず、パチスロ機等にも適用可能である。さらに、カード発行機に再プレイ決済の機能を付加するようにしているが、再プレイ子機の機能は上述したデビット子機のように、カード発行機とは個別の専用子機として設けてもよい。逆に、デビット決済の機能を個別の専用子機として設けるようにしているが、カード発行機にデビット決済の機能を付加するようにしても構わない。
【0161】
また、上述した実施の形態では、指示額を入力するための手段としてボタンスイッチからなるものを例示しているが、例えば、液晶表示器としてタッチパネル式のものを適用し、該液晶表示器に表示されたボタンに触れることによって指示額を入力するようにしてもよい。この場合には、必ずしも設定したすべての金額のボタンを表示する必要はなく、選択可能な指示金額に対応したボタンを表示させれば十分である。
【0162】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技媒体の貸出基準となる有価価値が関連付けられた記録媒体を発行する発行処理、もしくは記録媒体に関連付けられた有価価値に対して有価価値を加算する加算処理を実施する遊技システムにおいて、記録媒体の発行処理を実施させる場合の指示額、もしくは加算処理を実施させる場合の指示額を選択するための複数の選択スイッチと、複数の選択スイッチ個々に対して指示額とその指示額を選択可能な決済方法との対応付け操作が行われた場合にこれを可否条件としてメモリに格納する処理を実施する一方、紙幣が投入されたことを検出した場合、もしくはデビットカードが挿入されたことを検出した場合、前記可否条件の設定内容に従ってそれぞれの決済方法で選択が可能であると設定された指示額に対応する選択スイッチを有効化し、該有効化した選択スイッチがON操作された場合、ON操作された選択スイッチに対応付けられた指示額に相当する有価価値が関連付けられた記録媒体を発行する発行処理を実施可能、もしくは記録媒体に関連付けられた有価価値に対してON操作された選択スイッチに対応付けられた指示額に相当する有価価値の加算処理を実施可能とする発行制御部とを備えているため、決済方法に応じて関連付け操作に制限を加えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態であるパチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
【図2】ターミナルコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図3】ターミナルコントローラに格納された度数管理テーブルを例示するもので、(a)は会員用の度数管理テーブルを示す図表、(b)は一般遊技客用の度数管理テーブルを示す図表である。
【図4】本実施の形態で適用するパチンコ機およびカード処理ユニットの外観を示した正面図である。
【図5】カード処理ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図6】本実施の形態で適用する玉計数機の外観を示す斜視図である。
【図7】玉計数機の内部構造を示すブロック図である。
【図8】本実施の形態で適用するカード発行機およびデビット子機の外観を示した正面図である。
【図9】カード発行機およびデビット子機の内部構成を示すブロック図である。
【図10】デビット子機のデビット制御部で実施される処理の内容を示すフローチャートである。
【図11】カード発行機の発行制御部で実施される処理の内容を示すフローチャートである。
【図12】カード発行機において実施されるメンテナンス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図13】カード発行機において実施される設定入力画面の表示例を示した図である。
【図14】可否条件の具体的な例を示す図表である。
【図15】(a)は、カード発行機で実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、(b)は、デビット子機で実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。
【図16】(a)は、図15(a)に引き続いて実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、(b)は、図15(b)に引き続いて実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。
【図17】可否条件に従った選択スイッチの有効化例を示した概念図である。
【図18】(a)および(b)は、デビット子機から発行されるレシートの例を示した概念図である。
【図19】カード発行機で実施される再プレイ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図20】カード発行機で実施される現金取扱処理の詳細を示すフローチャートである。
【図21】可否条件に従った選択スイッチの有効化例を示した概念図である。
【図22】カード発行機において実施される設定入力画面の他の表示例を示した図である。
【図23】可否条件の他の例を示す図表である。
【符号の説明】
10 ターミナルコントローラ
11 RAM
12 通信インターフェース部
13 CPU
14 ROM
20 パチンコ機
21 遊技領域
22 貸出スイッチ
23 上皿
24 度数表示部
25 返却スイッチ
26 玉投出手段
30 カード処理ユニット
40 カード発行機
50 カード精算機
60 玉計数機
70 デビット子機
80 島コントローラ
90 カード会社センタ
301 前面パネル
302 カードランプ
303 現金ランプ
304 紙幣投入口
305 硬貨投入口
306 返却レバー
307 種別ランプ
308 金額表示部
309 金額設定スイッチ
310 端数設定スイッチ
311 硬貨返却口
312 カード挿入口
313 貸出制御部
314 ビルバリユニット部
315 紙幣搬送路
316 コインセレクタ部
317 硬貨搬送路
318 プリペイドカード処理部
319 第1通信インターフェース部
320 第2通信インターフェース部
321 メモリ
401 筐体
402 扉体
403 主錠手段
404 会員カード挿入/返却口
405 一般カード挿入/発行・返却口
406 紙幣挿入/返却口
407 選択スイッチ
408 テンキースイッチ
409 取消スイッチ
410 表示部
411 プレミア球投出口
412 ハンディ収容凹部
413 会員カード処理部
414 発行制御部
415 一般カード処理部
416 紙幣処理部
417 紙幣回収箱
418 プレミア球投出部
419 補助扉体
420 補助錠手段
421 施錠検出センサ
422 ハンディ端末入力機
423 第1通信インターフェース部
424 第2通信インターフェース部
601 玉投入口
602 表示部
603 確認スイッチ
604 会員カード挿入/返却口
605 レシート排出口
606 計数部
607 計数制御部
608 玉排出口
609 会員カード処理部
610 印字部
611 通信インターフェース部
701 筐体
702 扉体
703 主錠手段
704 デビットカード挿入/返却口
705 レシート排出口
706 表示部
707 外部操作入力部
708 係員モードスイッチ(内部操作入力部)
709 デビットカード処理部
710 デビット制御部
711 印字部
712 第1通信インターフェース部
713 第2通信インターフェース部
1000 公衆回線網
1001 情報処理センタ
1002 クリアリングセンタ
1003 CAFISネットワーク
1004 デビットカード発行銀行
1005 加盟店銀行
1006 ○○銀行
1007 △△銀行
DC デビットカード
DTM,DTP 度数管理テーブル
MC 会員カード
PC 一般カード
RC レシート
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, when an association operation is performed, processing related to association of a valuable value serving as a gaming media lending standard according to an instruction amount, specifically, issuance of a new recording medium, The present invention relates to a gaming system that performs processing related to addition processing of a valuable value associated with a recording medium.
[0002]
[Prior art]
In a game store where game machines such as pachinko machines and pachislot machines are installed, how many players can be collected is extremely important for maintaining and increasing sales. For this reason, many game stores are striving to establish players by actively introducing a membership system or considering the introduction of new game systems that do not require cash.
[0003]
In the membership system, a player who has previously registered personal information such as address, name, age, and sex is specially handled as a member. Specifically, when a special membership card is issued to a member and a game is played using this membership card, various privileges are granted, or game information for each gaming machine, such as the number of jackpots or the number of starts And other services that cannot be obtained by general players.
[0004]
If such a membership system is introduced, it may be expected that the player who has become a member of the general player will be more motivated to play the game, and that the member will be established in the game store, and further increase in sales of the game store. become able to.
[0005]
On the other hand, a new gaming system that eliminates the need for cash may be a prepaid card issuance or value addition process that can be executed by a payment method other than cash, such as a debit card or a credit card. For example, when a device that processes a debit card or a credit card is attached to the card issuing machine, and the settlement by the debit card or the credit card carried out through the device is normally completed, a prepaid card is issued from the card issuing machine, Value addition processing for a prepaid card is performed.
[0006]
If such a new gaming system can be introduced, cash will no longer be required when playing games, so for example, even if there is no cash on hand and there are few balls, even if a big hit occurs in a pachinko machine, go to the bank Therefore, it is possible to issue a new prepaid card without any possibility of missing a missed chance, and the convenience of the player is remarkably improved and the willingness to play can be increased. Also, it becomes possible for amusement stores to expect a significant improvement in the operating rate of gaming machines. Furthermore, since handling of cash at the amusement store is reduced, labor saving such as money collection and change replenishment can be achieved, and it is also preferable from the viewpoint of crime prevention.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the current membership system, many of the benefits for members are obtained away from the gaming machine, and are not obtained when playing a game toward the gaming machine. In other words, in the operation directly connected to the gaming machine, regardless of whether or not it is a member, the deposit operation is performed to associate the valuable value with the prepaid card, and the prepaid card is used to pay out game media. There is no change in performing the operation. As a result, there are many players who are not attracted to becoming a member until they register their personal information, and the introduction of a membership system has not necessarily fixed the number of players and has not increased the sales of the game stores. Is the actual situation.
[0008]
On the other hand, in the new gaming system described above, a fee is charged for both use of the debit card and the credit card. It is common for debit card handling stores to pay the full amount of these fees at present, but if payments using debit cards and credit cards increase, especially if small payments increase, This will increase the burden on the amusement store. However, if the player is unilaterally charged a fee, the convenience of a debit card or credit card can be improved, but the player's willingness to play may be impaired. There is a risk that sales will be greatly affected. After all, in the present situation, there are places where it is not always a preferable choice for game shops to introduce a game system that supports the use of debit cards and credit cards, and its implementation has been slow. First, the fact is that the increase in sales at amusement stores has not been realized.
[0009]
In this way, in the current situation, it cannot be said that a gaming system that can sufficiently satisfy the demands of a gaming store is provided, and even in terms of sales of gaming stores, it often does not remain to maintain the current status. In addition, the demands of game stores vary depending on the business form set for each game store, and it is difficult to construct a game system that can satisfy all these requirements.
[0010]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming system that can flexibly cope with various sales forms set for each gaming store and increase sales of the gaming store. .
[0011]
[Means for Solving the Problems]
  A gaming system according to claim 1 of the present invention includes:In a gaming system for performing an issuance process for issuing a recording medium associated with a valuable value as a rental standard for gaming media, or an adding process for adding a valuable value to a valuable value associated with a recording medium, Multiple selection switches for selecting an instruction amount when issuing processing or an instruction amount when performing addition processing, and settlement that allows selection of the instruction amount and the instruction amount for each of the plurality of selection switches When an association operation with a method is performed, a process of storing this in a memory as a pass / fail condition is performed, while when it is detected that a bill is inserted or when a debit card is inserted , Activate the selection switch corresponding to the designated amount that can be selected by each settlement method according to the setting condition of the availability condition When the activated selection switch is turned on, an issue process for issuing a recording medium associated with a valuable value corresponding to the instruction amount associated with the selection switch that has been turned on can be performed, or And an issuance control unit capable of performing addition processing of a valuable value corresponding to an instruction amount associated with a selection switch that is turned ON with respect to the associated valuable value.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Exemplary embodiments of a gaming system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game is mainly shown.
[0021]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a pachinko gaming system according to an embodiment of the present invention. In the pachinko gaming system exemplified here, a prepaid card, specifically, a member card MC and a general card PC are applied as recording media.
[0022]
The membership card MC is a synthetic resin card (JIS2) issued by an amusement store to a player who is a member who has registered membership information such as address and name, and various card information is magnetically recorded and printed. . Specifically, the identification information of the issue store and the member identification information such as the membership code are magnetically recorded, and the information such as the issued store code and the membership code is recorded so as to be visible.
[0023]
On the other hand, the general card PC is a paper magnetic card issued by an amusement store each time to an arbitrary general player, and various card information is magnetically recorded and printed. Specifically, the issuer identification information, card-specific identification code, issue amount, card type, etc. are magnetically recorded, as well as the issuer name, card-specific identification code (for example, card issuer number + serial number), issue The amount and expiration date are printed so that they can be seen.
[0024]
These member cards MC and general card PCs are different in material, plate thickness and recording contents, but have the same vertical and horizontal dimensions, and magnetic stripes for magnetically recording various card information are also provided at the same positions. The various magnetically recorded card information can be read by a common reading device.
[0025]
The membership card MC and the general card PC are each given a valuable value as a reference for borrowing a pachinko ball, specifically, a valuable value called “frequency”. The “frequency” here is a pachinko ball lending processing unit, and is set at a predetermined rate. Generally, the number of times corresponds to 100 yen, and it is set so that only 25 pachinko balls can be lent out at one time. In the case of the present embodiment, each frequency is not recorded in each prepaid card but is stored in the terminal controller 10 described later.
[0026]
As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming system of the present embodiment, a plurality of pachinko machines 20 and card processing units 30 are arranged in parallel for each group called “island”, and a card issuing machine is provided on each island. A recording medium processing device such as 40 or a card settlement machine 50 and a ball counter 60 are provided as appropriate. The pachinko machine 20 is a part in which a player plays a game by launching a pachinko ball into the game area 21. The card processing unit 30 has a main function of a pachinko ball lending process whose upper limit is the remaining number associated with the membership card MC or the general card PC. This card processing unit 30 is prepared so as to be paired with each of the plurality of pachinko machines 20 installed in the amusement store, and is installed so as to be sandwiched between the pachinko machines 20. The card issuing machine 40 has a main function of a general card PC issuing process and an addition process for each frequency associated with the general card PC and the membership card MC, and several cards are installed in the amusement store. . Each card issuing device 40 is provided with a debit slave device 70 to be described later. The card settlement machine 50 has a main function of a process of paying back the frequency associated with the membership card MC or the general card PC as cash, and several card settlement machines 50 are installed in the game store. The ball counting machine 60 has a main function of counting pachinko balls (mainly prize balls) acquired by a player, and several ball counters are installed in a game store.
[0027]
The pachinko machine 20, the card processing unit 30, the card issuing machine 40, the card settlement machine 50, and the ball counting machine 60 are under the control of a management device called a terminal controller 10 through an island controller 80 provided on each island. . At least one terminal controller 10 is installed in the amusement store, and performs overall management of the installed amusement store, for example, management of prepaid cards MC and PC, management of members, sales management, etc. This is a part for storing and managing information on the frequency which is the valuable value of each of the card MC and the general card PC.
[0028]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the terminal controller 10. The RAM 11 of the terminal controller 10 is a part that stores various management information such as the frequency management tables DTM and DTP.
[0029]
In the frequency management tables DTM and DTP, as shown in FIGS. 3A and 3B, the card identification information and the frequency information are stored in association with each type of the prepaid card MC and PC. It is. The card identification information of the frequency management tables DTM and DTP corresponds to a membership code in the case of a membership card MC, and corresponds to a unique identification code in the case of a general card PC. The frequency information of the frequency management tables DTM and DTP stores the purchased frequency, the used frequency, and the remaining frequency. Further, in the frequency management table DTM of the member card MC, stored ball information related to the number of stored balls, which will be described later, is also stored in association with the card identification information.
[0030]
The frequency information and the stored ball information stored in the frequency management tables DTM and DTP are read from the RAM 11 by the CPU 13 each time there is a read request through the communication interface (I / F) unit 12, while subtraction update or addition is performed. When there is a request for updating or the like, it is appropriately updated by the CPU 13. The communication interface unit 12 is also connected to the card company center 90 through the public line network 1000, and can transmit and receive necessary information between the card company center 90 and the terminal controller 10. Is possible.
[0031]
The CPU 13 described above is configured to implement the various processes described above based on programs and data stored in the ROM 14 in advance. In addition, the code | symbol 15 in a figure is a display part for displaying the various management information mentioned above, and the code | symbol 16 is an input / output part operated when an operator performs a setting.
[0032]
4 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 20 and the card processing unit 30 applied in the present embodiment, and FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the card processing unit 30. As shown in FIG. Hereinafter, the pachinko machine 20 and the card processing unit 30 will be described with reference to these drawings.
[0033]
The card processing unit 30 is configured to be vertically long in appearance, and the front panel 301 has a card lamp 302, a cash lamp 303, a bill slot 304, a coin slot 305, a return lever 306, a type lamp 307, and a money amount display unit 308. , A money amount setting switch 309, a fraction setting switch 310, a coin return port 311, and a card insertion port 312.
[0034]
The card lamp 302 and the cash lamp 303 are lit on the basis of a control signal from the lending control unit 313, and are used to notify the player of the prepaid card MC, PC and cash acceptable state.
[0035]
The bill insertion slot 304 is an opening for receiving bills and taking them into the bill validator (BV) unit portion 314. The bill validator unit 314 identifies the denomination of the taken banknote, gives the identification result to the lending control unit 313, and leads the taken banknote to the banknote transport path 315 so as to be carried out to the island edge collection box. is there.
[0036]
The coin insertion slot 305 is an opening for accepting coins and taking them into the coin selector unit 316. The coin selector 316 is a part that identifies the denomination of the coins that have been taken in, provides the result of the discrimination to the lending control unit 313, and leads the coins to the coin transport path 317 in order to carry them out to the island edge collection box. .
[0037]
The return lever 306 is for returning the inserted money. When the return lever 306 is operated, the returned banknote is returned to the player as it is from the banknote insertion slot 304, while the return coin is returned to the player from the coin return slot 311.
[0038]
The type lamp 307 is used to illuminate and display the type of game medium to be rented, that is, whether a pachinko ball or a medal is lent.
[0039]
The money amount setting switch 309 is for the player to set the amount (payment unit) of a pachinko ball to be lent each time a lending switch 22 of the pachinko machine 20 described later is operated once.
[0040]
The card insertion slot 312 is an opening for accepting the prepaid cards MC and PC and taking them into the prepaid card processing unit 318. The prepaid card processing unit 318 is a part that performs processing to read the recorded information of the prepaid card MC and PC that has been taken in and give the read result to the lending control unit 313.
[0041]
On the other hand, the pachinko machine 20 which is a gaming machine is provided with a frequency display section 24, a lending switch 22 and a return switch 25 on the front surface of an upper plate 23 provided below the gaming area 21, as shown in FIG.
[0042]
When the prepaid card MC and PC are taken into the prepaid card processing unit 318 of the card processing unit 30 described above, the frequency display unit 24 is a part for numerically displaying the remaining frequency associated with the prepaid card MC and PC. is there.
[0043]
The lending switch 22 is a switch that a player turns on when borrowing a pachinko ball. The return switch 25 is a switch for returning the prepaid card MC and PC taken into the prepaid card processing unit 318 to the player when the ON operation is performed. The ON operation detection signals of the lending switch 22 and the return switch 25 are respectively given to the lending control unit 313 of the card processing unit 30.
[0044]
Further, the pachinko machine 20 is provided with ball throwing means 26 therein. The ball throwing means 26 receives a hitting ball throwing request from the lending control unit 313 of the card processing unit 30 and receives a winning ball throwing request from a control means (not shown) of the pachinko machine 20. In this case, a predetermined number of pachinko balls are thrown onto the upper plate 23 of the pachinko machine 20 as prize balls.
[0045]
The lending control unit 313 is a part for controlling each unit based on information given from a program given in advance, a prepaid card processing unit 318, a coin selector unit 316, a bill validator unit 314, and operation input units 306 and 309. It is. The lending control unit 313 can appropriately exchange information with the outside through the first communication interface (I / F) unit 319 and the second communication interface (I / F) unit 320. In the present embodiment, the first communication interface unit 319 is connected to the terminal controller 10 via the island controller 80, while the second communication interface unit 320 is connected to the corresponding pachinko machine 20.
[0046]
Hereinafter, the operation of the card processing unit 30 will be briefly described. First, when the prepaid card MC or PC is inserted into the card insertion slot 312 in the lending standby state, the lending control unit 313 reads the card identification information magnetically recorded on the prepaid card MC or PC through the prepaid card processing unit 318. After making an inquiry request for the remaining number to the terminal controller 10 including this card identification information, it enters a reception waiting state for an answer.
[0047]
During this time, the terminal controller 10 that has received the inquiry request from the card processing unit 30 reads the remaining frequency of the corresponding prepaid card MC, PC from the frequency management table DTM, DTP of the RAM 11 based on the card identification information, and this is processed in the card processing. Transfer to unit 30.
[0048]
The lending control unit 313 of the card processing unit 30 that has received the remaining frequency from the terminal controller 10 stores it in the memory 321 and displays it through the frequency display unit 24 of the pachinko machine 20, and then enters an operation standby state. .
[0049]
When the player turns on the lending switch 22 in the operation standby state, the lending control unit 313 causes the ball throwing means 26 of the pachinko machine 20 to throw the pachinko balls for the amount set by the amount setting switch 309. A ball throwing request is given to the player. Thereafter, the remaining number stored in the memory 321 is subtracted and updated according to the set amount, and the terminal controller 10 including the card identification information is requested to update the remaining number according to the set amount.
[0050]
On the other hand, when the player inserts coins or banknotes in the operation standby state, the lending control unit 313 obtains the deposit amount through the coin selector unit 316 or the bill validator unit unit 314, and enters the remaining number stored in the memory 321. In addition to updating according to the amount of money, the terminal controller 10 including the card identification information is requested to update the remaining frequency according to the amount of money to be added.
[0051]
In the terminal controller 10 that has received the subtraction update request or the addition update request for the remaining frequency, as described above, the corresponding frequency information is appropriately updated by the CPU 13. That is, when the pachinko ball is thrown out by operating the lending switch 22, the remaining number is reduced, whereas when the depositing operation is performed, the remaining number can be increased.
[0052]
Hereinafter, by repeatedly performing the above-described operation, a pachinko ball is lent up to the upper limit of the remaining number associated with the prepaid cards MC and PC, and the pachinko game of the player is enabled by the pachinko ball. If the return switch 25 is turned on during the above-described processing, the respective processing is interrupted, and the prepaid card MC, PC or money is returned to the player. Further, in the pachinko gaming system described above, the card processing unit 30 performs addition update and subtraction update of the remaining frequency. However, the pachinko ball lending information and money deposit information are directly sent to the terminal controller 10, Of course, only the terminal controller 10 may be configured to perform addition update or subtraction update.
[0053]
Next, the ball counter 60 will be described. FIG. 6 is a perspective view showing the external appearance of the ball counter 60 applied in the present embodiment, and FIG. 7 is a block diagram showing the internal structure of the ball counter 60. As shown in FIG. 6, the ball counter 60 includes a ball slot 601, a display unit 602, a confirmation switch 603, a member card insertion / return port 604, and a receipt discharge port 605.
[0054]
The ball slot 601 is an opening for accepting a pachinko ball acquired by a player and introducing it into the counting unit 606. The counting unit 606 is a part that counts the pachinko balls received from the ball insertion slot 601 and gives the count value to the count control unit 607. The pachinko balls after being counted by the counting unit 606 are discharged to the ball collecting mechanism through the ball discharge port 608.
[0055]
The display unit 602 is a part that numerically displays the count value given from the count control unit 607 to the player, and is configured by a liquid crystal display, for example.
[0056]
The confirmation switch 603 is provided as an external operation input unit, and is a part that provides a detection signal to the count control unit 607 when turned ON by the player.
[0057]
The membership card insertion / return port 604 is an opening for receiving the membership card MC and taking it into the membership card processing unit 609, while returning the membership card MC after the member card processing unit 609 performs a desired process. is there. The member card processing unit 609 is a part that reads the member identification information magnetically recorded on the taken-in member card MC and gives the read result to the count control unit 607.
[0058]
The receipt discharge port 605 is an opening for discharging the receipt RC that has been printed by the printing unit 610. The print unit 610 is a part for printing out the count information given from the count control unit 607 as a receipt RC.
[0059]
The counting control unit 607 is a part for controlling each unit based on a program given in advance, information given from the counting unit 606, the confirmation switch 603, and the member card processing unit 609. The count control unit 607 is connected to the terminal controller 10 via the communication interface (I / F) unit 611 and the island controller 80, and can exchange information with the terminal controller 10 as appropriate.
[0060]
Hereinafter, the operation of the ball counter 60 will be briefly described. First, when a pachinko ball is inserted into the ball insertion slot 601 in the counting standby state, the count control unit 607 sequentially obtains the count value of the pachinko ball through the counting unit 606 and outputs the count value to the player through the display unit 602. indicate.
[0061]
When all the pachinko balls have been counted, the count control unit 607 monitors the insertion of the member card MC through the member card processing unit 609 and also monitors whether the confirmation switch 603 has been turned ON.
[0062]
In the state described above, when the confirmation switch 603 is turned on without inserting the membership card MC, the count control unit 607 outputs the final count value to the printing unit 610 as count information. As a result, since the counting result is printed out as a receipt RC in the printing unit 610, the player can obtain a prize according to the counting result by presenting the receipt RC to the hall counter. Become.
[0063]
On the other hand, when the confirmation switch 603 is turned on after the member card MC is inserted in the above state, the count control unit 607 displays the card identification information magnetically recorded on the member card MC through the member card processing unit 609. After reading and making a request for adding the number of balls to the terminal controller 10 including this card identification information, the apparatus enters a reply reception standby state.
[0064]
During this time, the terminal controller 10 that has received a request for adding the number of balls from the ball counter 60 acquires the number of balls stored for the corresponding member card MC based on the card identification information, and this time the number of balls stored for the acquired number of balls. Addition processing for the number of stored balls transmitted from the counter 60 is executed. Furthermore, the executed addition processing result is stored in the frequency management table DTM as the number of balls stored in the corresponding member card MC, and the addition processing result is transferred to the ball counter 60.
[0065]
The count control unit 607 of the ball counter 60 that has received the addition result from the terminal controller 10 outputs the addition processing result as count information to the printing unit 610. As a result, the addition processing result is received as a receipt RC in the printing unit 610. It will be printed out.
[0066]
In this way, a general player who does not own the membership card MC can only output the counting result as a receipt RC and exchange it for a prize, but the player who owns the membership card MC, That is, the member can deposit the acquired pachinko ball as a stored ball in the game store by inserting the member card MC in addition to the same operation as the general player described above.
[0067]
Next, the card issuing machine 40 and the debit slave unit 70 attached thereto will be described. FIG. 8 is a front view showing the external appearance of the card issuing machine 40 and the debit slave unit 70 applied in this embodiment, and FIG. 9 is a block diagram showing the internal configuration of the card issuing unit 40 and the debit slave unit 70. is there. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the card issuing machine 40 and the debit slave machine 70 are provided as separate units in individual casings 401 and 701, respectively. The housing 401 of the card issuing machine 40 and the housing 701 of the debit slave device 70 are configured to include door bodies 402 and 702 that can be opened and closed on the front surfaces thereof. Each door body 402, 702 is provided with main locking means 403, 703 between the housing 401, 701, and can be locked in a closed state.
[0068]
The card issuing machine 40 has a member card insertion / return port 404, a general card insertion / issue / return port 405, a bill insertion / return port 406, a plurality (in this embodiment, a door 402 provided on the front surface of the housing 401. 5) a selection switch 407, a numeric key switch 408, a cancel switch 409, a display unit 410, a premium ball outlet 411, and a handy receiving recess 412.
[0069]
The membership card insertion / return slot 404 is an opening for receiving the membership card MC and taking it into the membership card processing unit 413, while returning the membership card MC after the member card processing unit 413 performs a desired process. is there. The member card processing unit 413 is a part that reads the member identification information magnetically recorded on the taken-in member card MC and gives the read result to the issue control unit 414.
[0070]
The general card insertion / issue / return port 405 accepts the general card PC and takes it into the general card processing unit 415, while returning the general card PC after the desired processing is performed in the general card processing unit 415, or the general card This is an opening for issuing a general card PC issued by the card processing unit 415. The general card processing unit 415 is a part that reads the card unique identification code magnetically recorded on the fetched general card PC, gives the read result to the issue control unit 414, and issues the general card PC. In the issuance processing of the general card PC, for example, roll paper (not shown) loaded in advance is appropriately cut, printed, and data processed, and is issued as a general card PC.
[0071]
The bill insertion / return port 406 is a portion that accepts bills and takes them into the bill processing unit 416. The banknote processing unit 416 identifies the denomination of the captured banknote and gives the identification result to the issuance control unit 414, classifies the identifiable banknote as a denomination, and stores it in the banknote collection box 417. It is a part for returning impossible banknotes.
[0072]
The selection switch 407, the numeric keypad switch 408, and the cancel switch 409 are provided as external operation input units, respectively, and are portions that provide individual detection signals to the issue control unit 414 when turned ON by the player.
[0073]
The display unit 410 is a part for displaying various types of information such as input guidance and setting input guidance given from the issue control unit 414, and is configured by a liquid crystal display, for example.
[0074]
The premier ball throwing port 411 is an opening for paying out a pachinko ball discharged from the premier ball throwing unit 418 to a player. The premier ball throwing unit 418 is a portion that discharges a predetermined number of pachinko balls as premier balls based on a control signal given from the issuance control unit 414.
[0075]
The handy receiving recess 412 is a recess that can be opened and closed by the auxiliary door body 419 and can be locked by the auxiliary lock means 420 separate from the main lock means 403 of the door body 402. The auxiliary lock means 420 is provided with a lock detection sensor 421 that detects whether or not the lock is in a locked state and always gives the detection result to the issuance control unit 414.
[0076]
In addition, the handy terminal input device 422 is accommodated in the handy accommodating recess 412. The handy terminal input device 422 includes various function switches and numeric key switches, and functions as an internal operation input unit. When various function switches and numeric key switches of the handy terminal input device 422 are turned ON, individual detection signals are given to the issuance control unit 414 in the same manner as the selection switch 407 and the cancel switch 409 described above. Become.
[0077]
The issuance control unit 414 includes a predetermined program, a membership card processing unit 413, a general card processing unit 415, a banknote processing unit 416, a selection switch 407, a numeric key switch 408, a cancel switch 409, a lock detection sensor 421, and a handy terminal input device. This is a part for controlling each part based on the information given from 422. The issuance control unit 414 can appropriately exchange information with the outside through the first communication interface (I / F) unit 423 and the second communication interface (I / F) unit 424. In the present embodiment, the first communication interface unit 423 is connected to the terminal controller 10 via the island controller 80, while the second communication interface unit 424 connects the first communication interface unit 712 of the debit slave unit 70. To the debit control unit 710.
[0078]
In addition, the code | symbol 425 in a figure is a printing part for printing sales information, and is provided in the part exposed outside when the door body 402 is opened.
[0079]
The debit slave device 70 includes a debit card insertion / return port 704, a receipt discharge port 705, a display unit 706, and an external operation input unit 707 on a door body 702 provided on the front surface of the housing 701. An internal operation input unit 708 is provided in a portion exposed when opened.
[0080]
The debit card insertion / return port 704 is an opening for receiving the debit card DC and taking it into the debit card processing unit 709 while returning the debit card DC after the debit card processing unit 709 has performed a desired process. is there. The debit card processing unit 709 is a part that reads information magnetically recorded on the taken debit card DC and gives the read result to the debit control unit 710.
[0081]
The receipt discharge port 705 is an opening for discharging the receipt RC that has been printed by the printing unit 711. The printing unit 711 is a part for printing out the payment information given from the debit control unit 710 as a receipt RC.
[0082]
The display unit 706 is a part for displaying various information such as input guidance given from the debit control unit 710, and is configured by a liquid crystal display, for example.
[0083]
The external operation input unit 707 includes various function switches such as a confirmation switch and a cancel switch, and further includes a numeric keypad switch for inputting numerical values such as a password of the debit card DC. The internal operation input unit 708 includes an attendant mode switch. When the external operation input unit 707 and the internal operation input unit 708 are turned on, individual detection signals are given to the debit control unit 710, respectively.
[0084]
The debit control unit 710 is a part that controls each unit based on information given from the debit card processing unit 709, the external operation input unit 707, and the internal operation input unit 708. The debit control unit 710 can appropriately exchange information with the outside through the first communication interface (I / F) unit 712 and the second communication interface (I / F) unit 713. In the present embodiment, the first communication interface unit 712 is connected to the issuance control unit 414 via the second communication interface unit 424 of the card issuing machine 40, while the second communication interface unit 713 is connected to the public line network. 1000 is connected to the information processing center 1001 of the debit card system, and as shown in FIG. 1, issuance of a debit card having a CAFIS (Credit and Finance Information System) network 1003 including a clearing center 1002 and a player's account A bank 1004 and an information processing center 1001 are connected to a member store bank 1005 having an account.
[0085]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of processing executed by the debit control unit 710 of the debit slave device 70, and FIG. 11 is a flowchart showing the contents of processing executed by the issue control unit 414 of the card issuing device 40. Hereinafter, operations of the debit slave unit 70 and the card issuing unit 40 according to the present embodiment will be described according to these flowcharts.
[0086]
First, the debit control unit 710 of the debit slave unit 70 determines whether or not the attendant mode switch 708 is turned on as shown in FIG. 10 (step S10). When the clerk mode switch 708 is turned on, that is, when the clerk at the amusement store unlocks and opens the door body 702, and the clerk mode switch 708 is turned on, the clerk mode switch 708 enters the clerk mode. The mode process can be executed (step S100).
[0087]
On the other hand, if the clerk mode switch 708 is not turned on in step S10, the handling standby mode is set, and the player can handle the debit card DC (step S200).
[0088]
These processes described above are repeatedly executed at a predetermined cycle while the debit slave unit 70 is in operation. That is, in the debit slave unit 70, the clerk mode and the handling standby mode are switched depending on whether or not the clerk mode switch 708 is turned on.
[0089]
In the clerk mode process performed in step S100 of the debit slave unit 70, if there is a key input through a function switch or numeric key switch of the external operation input unit 707, a process of appropriately executing the clerk mode process corresponding to this key input is performed. It will be. This clerk mode process includes, for example, a process of outputting a receipt sum total by the debit card DC.
[0090]
On the other hand, the issue control unit 414 of the card issuing machine 40 determines whether or not the auxiliary door body 419 is in an open state through a detection signal from the lock detection sensor 421 as shown in FIG. 11 (step S20). If the auxiliary lock means 420 is unlocked by a clerk at the amusement store and it is determined in step S20 that the auxiliary door body 419 is open, the process waits for the input of a password for shifting to the maintenance mode (step S21). . The password requested here is the password set by the game shop.
[0091]
If it is determined that the password entered in step S22 is correct, the issuance control unit 414 shifts to the maintenance mode and executes maintenance processing (step S300). In this maintenance mode, the handy terminal input device 422 stored in the handy storage recess 412 can be operated. For example, various kinds of maintenance necessary for a staff of a game shop who is a maintenance worker through the display unit 410 are performed. It is preferable to notify information. If it is determined in step S22 that the password entered is not correct, the current process is terminated without shifting to the maintenance mode.
[0092]
On the other hand, when it is determined that the auxiliary door body 419 is closed, that is, when the handy terminal input device 422 stored in the handy storage recess 412 cannot be operated by locking the auxiliary lock means 420, The normal sales standby mode is set, and card issue / addition processing is executed (step S400). In this sales standby mode, for example, it is preferable to notify the player through the display unit 410 that the customer is in a sales standby state and that the prepaid card MC, PC or bill can be inserted.
[0093]
The above-described processing is repeatedly executed at a predetermined cycle while the card issuing machine 40 is in operation. That is, in the card issuing machine 40, the sales standby mode and the maintenance mode are switched according to the opening / closing of the auxiliary door body 419.
[0094]
FIG. 12 is a flowchart showing details of the maintenance process performed in step S300 in the card issuing machine 40. In this maintenance process, first, a setting input screen is displayed on the display unit 410 by a control signal from the issuance control unit 414 (step S301), and then the setting input wait is performed (step S302). If there is a setting input from the various function switches or numeric key switches of the handy terminal input device 422 by a game shop clerk during the display of the setting input request, the setting input information is displayed on the display unit 410 and the setting input information is displayed. The data is stored in its own memory (not shown) (step S303). Thereafter, the above-described operation is repeatedly executed until the auxiliary door body 419 is closed (step S304), and the current process is terminated when the auxiliary door body 419 is closed.
[0095]
FIG. 13 shows a screen display example of the setting input executed in steps S301 and S302 in the card issuing machine 40, and shows a setting input screen for availability conditions. As is apparent from the figure, in the present embodiment, in the setting input of availability conditions, an instruction amount and a settlement method capable of designating the instruction amount are set for each of the plurality of selection switches 407 described above. It is possible.
[0096]
That is, in this maintenance mode, when the number of the selection switch 407 to be set is input, a setting input screen as shown in FIG. 13 is displayed, and the designated amount and the settlement amount for which the support amount can be specified for the selection switch 407. You can set the method. As settlement methods, it is possible to input the propriety of each of three types of cash settlement, debit settlement and replay settlement. Among these settlement methods, the replay settlement uses the above-mentioned membership card MC as a settlement method, and it is not necessary to use cash or debit card DC. Regarding debit payment, the amusement store bears the entire center fee to be paid to the clearing center 1002 and the information processing center 1001.
[0097]
In the specific example shown in FIG. An instruction amount of 1000 yen is set for one selection switch 407, and cash settlement and replay settlement are set as settlement methods capable of instructing 1000 yen. Hereinafter, NO. 2 selection switch 407, NO. 3 selection switch 407, NO. 4 selection switch 407, NO. The same operation is performed on the 5 selection switch 407 to set each instruction amount and an instructable settlement method. In this embodiment, for the sake of convenience, the selection switch 407 at the left end when viewed from the front in FIG. 1 and go to the right. 2, NO. 3, NO. 4, NO. 5 and so on.
[0098]
FIG. 14 shows a specific example of the availability condition set in the selection switch 407. In the availability condition shown in this specific example, the only NO. Only in the case of 1000 yen set in the 1 selection switch 407, it is set so that debit settlement is not possible. In other words, for debit payments that involve a fee burden on the amusement store, the minimum value of the indicated amount is 2000 yen, which is set higher than other payment methods that do not involve a fee burden.
[0099]
The availability condition set as described above is stored in the memory of the issuance control unit 414, and is read each time an association operation described later is performed. It should be noted that the setting regarding the availability condition is not necessarily performed by the card issuing machine 40, and may be performed by the debit slave unit 70. Alternatively, the terminal controller 10 may perform batch setting, and the set content may be given to each card issuing device 40 or debit slave device 70. In particular, if the terminal controller 10 is configured to set the availability conditions collectively, even if a large number of card issuing machines 40 and debit slaves 70 are installed in the amusement store, it is very easy to set the availability conditions. become. In addition, there is no possibility that the setting contents of the card issuing machine 40 and the debit slave machine 70 are different from each other, and there is no possibility that the player will unnecessarily feel distrust and suspicion.
[0100]
FIGS. 15A and 16A are flowcharts showing details of the card issue / addition processing executed in step S400 of the card issuing machine 40. FIGS. 15B and 16B are debit children. 7 is a flowchart showing details of a debit card handling process performed in step S200 of the machine 70. Hereinafter, the operations of the card issuer 40 and the debit slave unit 70 will be described with reference to these drawings.
[0101]
First, the issuance control unit 414 of the card issuing machine 40 reads the setting stored in the memory as shown in FIG. 15A (step S401). What is read in step S401 is the availability condition set in the previous step S302.
[0102]
The issuance control unit 414 that has read the availability condition transmits a notification that the transaction is possible to the debit slave unit 70 (step S402), and further displays that the transaction is waiting through the display unit 410. After that (step S403), it waits for the player's operation input. Specifically, whether the membership card MC is inserted (step S404), whether the cancel switch 409 is turned on (step S405), whether a bill is inserted (step S406), and the debit slave unit 70 It is determined whether or not a debit card insertion notification has been received (step S407).
[0103]
When the member card MC is inserted into the card issuing machine 40 while waiting for this operation input, the issuance control unit 414 reads the card identification information recorded on the member card MC through the member card processing unit 413 and reads the read card. Based on the identification information, it is determined whether or not there is a stored ball in the member card MC (step S408). That is, the terminal controller 10 is inquired of the number of stored balls together with the read card identification information, and it is determined whether or not the number of stored balls associated with the member card MC exceeds 0 from the answer result.
[0104]
When the number of stored balls associated with the membership card MC exceeds 0, a transaction impossible notification is transmitted to the debit slave unit 70 (step S409), and then a replay process described later is performed (step S409). (S500), the procedure is returned to step S402.
[0105]
If the cancel switch 409 of the card issuing machine 40 is turned on while waiting for the operation input, the procedure proceeds to step S411 to determine whether or not the prepaid card MC or PC is inserted, and further inserted. If this is the case, it is returned (step S412), and then the procedure is returned to step S402 to end the current process.
[0106]
On the other hand, when a banknote is inserted into the card issuing machine 40 while waiting for the operation input, a transaction impossible notice is transmitted to the debit slave 70 (step S413), and then a cash handling process described later is performed. (Step S600), the procedure is returned to Step S402.
[0107]
Further, when the card issuing device 40 receives a debit card insertion notification (from step S205) from the debit slave device 70 (to be described later) while waiting for the operation input, the card issuing device 40 cancels the operation input wait and selects input from the debit slave device 70. It waits for reception of a request (step S415, step S416).
[0108]
During the processing by the card issuing device 40 described above, the debit slave device 70 is waiting to receive a transaction available notification in the debit card handling processing (step S201), as shown in FIG. When a transaction available notification is received from the machine 40 (from step S402), a message indicating that the transaction is waiting is displayed through the display unit 706 (step S202), and thereafter, waiting for insertion of the debit card DC (step S203, step S204). ).
[0109]
During this time, a member card MC having a stored number of balls exceeding 0 is inserted into the card issuing machine 40, or a bill is inserted, and a transaction impossible notice (from step S409 or step S413) transmitted from the card issuing machine 40 is received. In such a case, the transaction is temporarily disabled, and the transaction waiting notification is again received from the card issuing machine 40 (step S201).
[0110]
When the debit card DC is inserted into the debit slave unit 70 in the above-described state, a notification that the debit card DC has been inserted is transmitted to the card issuing unit 40 (step S205), and a password is input to the display unit 706. After the request is displayed (step S206), the process waits for input of a personal identification number (steps S207 and S208). The personal identification number requested here is a personal identification number set when the debit card DC is issued.
[0111]
During this time, when the cancel switch of the external operation input unit 707 is turned ON, a cancel notification is transmitted to the card issuing machine 40 (step S209), and then the debit card DC is returned (step S210), and the procedure is stepped. Return to S201.
[0112]
On the other hand, when the player inputs the password through the numeric key switch of the external operation input unit 707, the debit control unit 710 transmits a selection input request to the card issuing machine 40 (step S211), and then issues the card issuance. It waits to receive an instruction amount from the machine 40 through the selection switch 407 (steps S212 and S213). During this time, when a cancellation notice (from step S420) is received from the card issuing machine 40 described later, the debit card DC is returned (step S210), and the procedure is returned to step S201.
[0113]
On the other hand, as shown in FIG. 15A, when the card issuing machine 40 receives the cancellation notification (from step S209) from the debit slave unit 70 while waiting for the selection input request reception described above, the procedure proceeds to step S411. It is determined whether or not the prepaid card MC or PC is inserted. If the prepaid card MC or PC is inserted, it is returned (step S412). Thereafter, the procedure is returned to step S402 and the current process is terminated. .
[0114]
On the other hand, when a selection input request (from step S211) is received from the debit slave unit 70, the issuance control unit 414 validates a plurality of selection switches 407 that meet the above-described availability condition (step S417). Thereafter, it is monitored whether the activated selection switch 407 is turned on (steps S418 and S419). When the selection switch 407 is activated, the activated selection switch 407 is preferably caused to emit light, and further, a display for prompting the player to operate the selection switch 407 through the display unit 410 is preferably performed.
[0115]
Here, the selection switch 407 that is activated in step S417 is debit payment with a fee burden of the amusement shop, and therefore, as shown in FIG. 17, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen. The selection switch 407 corresponding to the original minimum amount of 1000 yen set in the card issuing machine 40 is not activated. In other words, a player who makes a debit payment is forced to instruct an amount of at least 2000 yen or more. As a result, the game store does not have to pay a fee each time for a small settlement of 1,000 yen, so even if the handling of the debit card DC increases, the fee burden may significantly affect sales. There is no. Moreover, since it does not impose a fee burden on the player, there is no possibility of causing a situation that impairs the game motivation, and the setting of the above-mentioned availability condition does not have a great influence on the sales of the game store. . Furthermore, the above-described availability condition can be set uniquely for each gaming store in the maintenance mode described above. Therefore, for example, in the case of debit payment, it can be changed arbitrarily such that payment of 2000 yen or less cannot be made, and can be flexibly dealt with according to the business form of the amusement store.
[0116]
If the cancel switch 409 is turned on while the operation state of the selection switch 407 is monitored, a cancel notification is transmitted to the debit slave unit 70 (step S420), and the procedure proceeds to step S411. It is determined whether or not the prepaid card MC or PC is inserted. If it is further inserted, it is returned (step S412), and then the procedure is returned to step S402 to end the current process.
[0117]
On the other hand, when the activated selection switch 407 is turned on, information on the amount corresponding to the selection switch 407 is transmitted to the debit slave unit 70 (step S421), and thereafter, shown in FIG. In this manner, the transaction amount reception waiting from the debit handset 70 is awaited (step S422).
[0118]
The debit slave device 70 that has received the designated amount from the card issuing machine 40 through the selection switch 407 sets the designated amount as the transaction amount as shown in FIG. 16B (step S214). The debit handset 70 that has set the transaction amount transmits the transaction amount to the card issuing machine 40 (step S215), further displays a transaction confirmation request to the player through the display unit 706 (step S216), and then cancels. It is monitored which of the switch and the confirmation switch is operated (step S217, step S218).
[0119]
When the cancel switch is turned on in the above-described state, a cancel notification is transmitted to the card issuing machine 40 (step S219), and then the debit card DC is returned to the player (step S220), and the procedure is stepped. Return to S201.
[0120]
On the other hand, when the player turns on the confirmation switch, the debit control unit 710 displays a communication screen with the information processing center 1001 on the display unit 706 (step S221), and then the information processing center through the public line network 1000. 1001 is accessed and settlement processing is performed (step S222).
[0121]
During these processes, as shown in FIG. 16A, the card issuing machine 40 that has received the transaction amount from the debit slave unit 70 displays the transaction amount on the display unit 410 (step S423), and then It waits for reception of the settlement end result (step S424, step S425). If a cancellation notice (from step S219) is received from the debit slave device 70 before receiving the settlement end result, the procedure proceeds to step S411 (FIG. 15A), and the prepaid cards MC and PC are inserted. If it is further inserted, it is returned (step S412), and then the procedure is returned to step S402 to end the current process.
[0122]
The settlement process by the debit control unit 710 described above can be realized by the following procedure, for example. That is, the debit control unit 710 provides information on the payment agent / communication agent (payment request) including the information on the instruction amount received from the card issuer 40 and the read information and the PIN number of the debit card DC acquired so far. The information is sent to the processing center 1001 and a settlement processing end notification from the information processing center 1001 is awaited (step S223).
[0123]
The information processing center 1001 that has received the settlement request requests the clearing center 1002 of the CAFIS network 1003 for settlement processing based on various information included in the settlement request.
[0124]
Upon receiving the request, the clearing center 1002 performs a settlement process between the debit card issuing bank 1004 (a bank having a player's account) and a member store bank 1005 (a bank having an information processing center 1001 account). This payment process includes a process that requires immediate execution and a process that is performed after a preset period (for example, three business days) has elapsed.
[0125]
As a process that requires immediate execution, for example, there is a process in which the debit card issuing bank 1004 deducts an amount corresponding to the current payment request from a player's account. When this immediate execution process ends, the clearing center 1002 immediately notifies the information processing center 1001 that the process has ended. The information processing center 1001 that has received the notification transmits a settlement end notification to the debit slave device 70 that has transmitted the settlement request based on this notification.
[0126]
Settlement processing other than immediate execution performed after the elapse of a predetermined period is as follows. A price obtained by subtracting the center fee of the above-described clearing center 1002 or information processing center 1001 is transferred to an account of the card company center 90 of the XX bank 1006. After that, according to the agreement between the card company and the amusement store, the use of the prepaid card MC, PC is finally made from the account of the card company center 90 in the XX bank 1006 to the account of the amusement store held by the △△ bank 1007. The price calculated based on the frequency and the set input information described above is transferred.
[0127]
Now, the debit slave device 70 that has received the settlement end notification from the information processing center 1001 in step S223 described above transfers the settlement end result to the issuance control unit 414 as shown in FIG. 16B (step S224). ). Thereafter, it is determined whether or not the debit payment is a normal payment (step S225). If the debit payment is not a normal payment, the reason why the payment is not possible is displayed on the display unit 706, and FIG. As shown, a receipt RC describing the reason for failure is issued to the player (step S226), the debit card DC is returned (step S227), the procedure is returned to step S201, and the current process is terminated.
[0128]
On the other hand, if the settlement end notification received from the information processing center 1001 in step S223 is a normal settlement, the display unit 706 displays that the settlement has been terminated normally and is shown in FIG. In this manner, a receipt RC that is a confirmation of debiting according to the current debit payment is issued to the player from the player account of the debit card issuing bank 1004 (step S228). Thereafter, the extraction check of the debit card DC is performed (step S229), and when the extraction is confirmed, a card extraction notification is transmitted to the card issuing machine 40 (step S230), and the reception of the transaction end notification is awaited (step S231).
[0129]
On the other hand, the card issuing machine 40 that has received the settlement end result from the debit slave unit 70 determines whether or not this is a normal settlement (step S426). If the settlement is not a normal settlement, the procedure proceeds to step S411 (FIG. 15A). ) To determine whether or not the prepaid card MC or PC has been inserted, and if it has been inserted, return it (step S412), and then return the procedure to step S402 to perform the current process. finish.
[0130]
On the other hand, if the settlement end result received from the debit slave unit 70 is a normal settlement, it is determined whether or not the prepaid card MC or PC is currently inserted (step S427).
[0131]
In a state where the prepaid cards MC and PC are inserted, an instruction amount addition request corresponding to the selected selection switch 407 is transmitted to the terminal controller 10 together with the card identification information (step S428). As a result, the remaining frequencies associated with the card identification information in the frequency management tables DTM and DTP stored in the terminal controller 10 are added. Therefore, if the prepaid cards MC and PC are inserted into the card processing unit 30, it is possible to lend pachinko balls up to the upper limit of the remaining number after the addition process.
[0132]
On the other hand, in a state where the prepaid card MC or PC is not inserted, a general card issuance request with an instruction amount corresponding to the selected selection switch 407 is transmitted to the terminal controller 10 (step S429). In this case, the issuance control unit 414 sends an issuance processing signal to the general card processing unit 415 in response to the issuance permission from the terminal controller 10, and the general card processing unit 415 performs a new general card PC issuance process. Will come to be.
[0133]
Thereafter, the issuance control unit 414 of the card issuer 40 waits for reception of a card removal notification from the debit slave device 70 (step S430). After receiving the card removal notification transmitted in the previous step S230, the prepaid card MC , PC is returned or issued (step S431). Further, a transaction end notification is transmitted to the debit slave unit 70 (step S432), and then the procedure is returned to step S402 to end the current process.
[0134]
The debit slave device 70 that has received the transaction end notification from the card issuer 40 returns the procedure to step S201 and ends the current process.
[0135]
FIG. 19 is a flowchart showing details of the replay process performed in step S500 of the card issuing / adding process, and FIG. 20 is a flowchart showing details of the cash handling process executed in step S600 of the card issuing / adding process. is there. Hereinafter, the replay process and the cash handling process will be described with reference to these drawings.
[0136]
First, in the replay process, the issuance control unit 414 of the card issuing machine 40 displays a password number input request display as shown in FIG. 19 (step S501), and then waits for input of a password (step S502, step). S503). The password requested here is the password set when the member card MC is issued.
[0137]
When the cancel switch 409 is turned on in the state described above, the member card MC is returned (step S504), and then the procedure is returned.
[0138]
On the other hand, when the player inputs the personal identification number through the numeric keypad 408, the issuance control unit 414 activates one of the plurality of selection switches 407 that meets the above-described availability condition (step S505), and then validates it. It is monitored whether or not the changed selection switch 407 is turned on (steps S506 and S507). When the selection switch 407 is activated, the activated selection switch 407 is preferably caused to emit light, and further, a display for prompting the player to operate the selection switch 407 through the display unit 410 is preferably performed.
[0139]
Here, the selection switch 407 activated in step S505 is a replay settlement method and does not involve a fee charge of the amusement shop. Therefore, all the selection switches 407 are determined based on availability conditions. Will be activated. However, the replay settlement has an upper limit on the number of stored balls stored in the frequency management table DTM of the terminal controller 10. Therefore, for example, if the number of stored balls associated with the membership card MC is less than 2500, only the selection switch 407 corresponding to 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen and 5000 yen is activated as shown in FIG. The selection switch 407 corresponding to 10,000 yen is not activated. Of course, if the number of stored balls is 2500 or more, all the selection switches 407 are activated. Further, as in the case of the debit settlement described above, the availability condition can be set uniquely for each amusement store in the maintenance mode described above. Therefore, for example, in the case of replay settlement, it can be arbitrarily changed such that settlement of 3000 yen or more cannot be made, and can be flexibly dealt with according to the business form of the amusement store.
[0140]
When the cancel switch 409 is turned on while monitoring the operation state of the selection switch 407 described above, the membership card MC is returned (step S504), and then the procedure is returned.
[0141]
On the other hand, when one of the activated selection switches 407 is turned on, the issuance control unit 414 stores the number of balls corresponding to the instruction amount corresponding to the selection switch 407 together with the card identification information acquired previously. Is transmitted to the terminal controller 10 (step S508). As a result, among the number of stored balls associated with the card identification information in the frequency management table DTM stored in the terminal controller 10, the number corresponding to the selected amount is replaced with the frequency, and thereafter, the replaced frequency remains. It is added to the frequency. Therefore, if the member card MC is subsequently inserted into the card processing unit 30, it is possible to lend a pachinko ball with the remaining number subjected to the addition processing as an upper limit.
[0142]
The issuance control unit 414 that has transmitted the migration request then returns the membership card MC (step S509) and returns the procedure.
[0143]
On the other hand, as shown in FIG. 20, in the cash handling process, the issuance control unit 414 activates a selection switch 407 that matches the above-described availability condition (step S601), and then activates the selection switch. It is monitored whether or not 407 is turned on (steps S602 and S603). When the selection switch 407 is activated, the activated selection switch 407 is preferably caused to emit light, and further, a display for prompting the player to operate the selection switch 407 through the display unit 410 is preferably performed.
[0144]
Here, since the selection switch 407 activated in step S601 has a settlement method of cash settlement and does not involve a fee charge of the amusement shop, all the selection switches 407 are determined based on the availability condition. Will be activated. However, the cash settlement has an upper limit on the amount of bills inserted. Therefore, for example, if the inserted banknote is a 5000 yen bill, as shown in FIG. 21, only the selection switch 407 corresponding to 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, and 5000 yen is activated and corresponds to 10000 yen. The selection switch 407 to be activated is not activated. Of course, if the inserted banknote is 10,000 yen, all the selection switches 407 are activated. It should be noted that the above-described availability condition can be set uniquely for each amusement store in the maintenance mode described above, and can be arbitrarily changed according to the business form of the amusement store. This is the same as debit payment and replay payment.
[0145]
When the cancel switch 409 is turned on while monitoring the operation state of the selection switch 407 described above, it is determined whether or not the prepaid card MC or PC is being inserted (step S604), and further inserted. If this is the case, this is returned (step S605), then the inserted banknote is returned (step S612), and the procedure is returned.
[0146]
On the other hand, when any of the activated selection switches 407 is turned on, the issuance control unit 414 determines whether or not the prepaid card MC or PC is currently inserted (step S606).
[0147]
In a state where the prepaid card MC or PC is inserted, an instruction amount addition request corresponding to the selected selection switch 407 is transmitted to the terminal controller 10 together with the card identification information (step S607). As a result, the remaining frequencies associated with the card identification information in the frequency management tables DTM and DTP stored in the terminal controller 10 are added. Therefore, if the prepaid cards MC and PC are inserted into the card processing unit 30, it is possible to lend pachinko balls up to the upper limit of the remaining number after the addition process.
[0148]
On the other hand, in the state where the prepaid card MC or PC is not inserted, a general card issuance request with an instruction amount corresponding to the selected selection switch 407 is transmitted to the terminal controller 10 (step S608). In this case, the issuance control unit 414 sends an issuance processing signal to the general card processing unit 415 in response to the issuance permission from the terminal controller 10, and the general card processing unit 415 performs a new general card PC issuance process. Will come to be.
[0149]
Thereafter, the issue control unit 414 of the card issuing machine 40 returns or issues the prepaid card MC or PC to the player (step S431). In this case, if the instruction amount by the selection switch 407 is high, for example, if the instruction amount is 10,000 yen, a control signal is sent from the issuance control unit 414 to the premium ball throwing unit 418 and set in advance. A number of pachinko balls may be paid out to the player from the premier ball outlet 411 as a premier ball. Further, the issuance control unit 414 determines whether or not there is change in the current process (step S610), and returns the change when the indicated amount is smaller than the input amount (step S611). And the indicated amount match, the procedure is returned without returning the change.
[0150]
As described above, in the pachinko gaming system described above, the association of the frequency to the prepaid card MC, PC based on the preset availability condition (the addition processing of the frequency to the member card MC and the general card PC, and the general card PC) Issuance) is limited to the settlement method. Accordingly, in the case of debit payment accompanied by a fee charge of the game shop, it is possible to expect an increase in sales by reducing the charge burden of the game shop, such as prohibiting a small amount payment. In addition, since it does not impose a fee burden on the player, there is no possibility of impairing the game motivation, and the setting of the availability condition described above does not greatly affect the sales of the game store. Furthermore, the above-described availability condition can be set uniquely for each gaming store in the maintenance mode described above. Therefore, for example, in the case of debit payment, it is possible to change arbitrarily such as making payment less than 2000 yen impossible, and in case of replay payment making it impossible to make payment more than 3000 yen. It is possible to respond flexibly according to the type of business.
[0151]
As a result, not only will the merits of the game shop be increased when a pachinko gaming system corresponding to the use of the debit card DC is constructed, but also an increase in sales can be expected, and the realization thereof can be achieved.
[0152]
In the above-described embodiment, only the debit card DC is used as a payment method involving a fee charge of an amusement shop. However, as long as the payment method using a credit card is accompanied by a fee charge of the amusement shop. The same can be applied to other settlement methods. Even in this case, in the case of credit settlement with a game store fee burden, if it is set to prohibit small amount settlement, it is possible to reduce the fee burden of the game store and expect an increase in sales. . In addition, since it does not impose a fee burden on the player, there is no possibility of impairing the game motivation, and the setting of the availability condition described above does not greatly affect the sales of the game store.
[0153]
Further, in the above-described embodiment, in the replay settlement, the number of stored balls associated with the member card MC is shifted to the frequency and added, but a new recording medium having the frequency corresponding to the indicated amount (Replay card) may be issued.
[0154]
Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which a settlement method that can be associated with a plurality of types of instruction amounts is set as the availability condition, but other availability conditions may be set.
[0155]
22 and 23 show another embodiment of the availability condition. That is, in this embodiment, player types that can be associated with a plurality of types of instruction amounts, that is, members / nonmembers, are set as availability conditions. For example, in the specific example shown in FIG. An instruction amount of 10,000 yen is set for the 5 selection switch 407, and only members are set as players who can instruct this 1000 yen. Hereinafter, NO. 1 selection switch 407, NO. 2 selection switch 407, NO. 3 selection switch 407, NO. The same operation is performed on the 4-select switch 407 to set each instruction amount and the type of player that can be instructed.
[0156]
FIG. 23 shows a specific example of the availability condition set in the selection switch 407. In the availability condition shown in this specific example, all instruction amounts can be instructed if it is a member, but in the case of non-members, the instruction amount that can be instructed is limited to only 1000 yen. .
[0157]
When the above-described availability conditions are set, a large profit can be given to the member when actually playing the game toward the gaming machine. That is, in the case of a non-member, only a general card PC associated with a frequency of up to 1000 yen can be inserted into the card processing unit 30. On the other hand, in the case of a member registered in an amusement store, a member card MC associated with a frequency of an amount arbitrarily selected from 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen and 10000 yen as well as 1000 yen is used. It becomes possible to play by inserting. Therefore, for example, a member who owns a membership card MC associated with a frequency of 10,000 yen can perform a continuous game toward a gaming machine while a non-member purchases a general card PC 10 times by simple calculation. An advantageous condition can be obtained in a portion directly connected to the game, such as a significant decrease in the probability of missing the jackpot.
[0158]
As a result, while giving a sense of superiority to general players to members, general players who have recognized the convenience of the members will be greatly attracted to becoming members. As a result, it will be possible to expect a steady increase in the number of members.
[0159]
In order to determine whether or not the player who has performed the association operation in the card issuing machine 40 is a member when the above-described availability condition is applied, the insertion of the member card MC may be monitored. That is, when the association operation is performed with the member card MC inserted, the player is determined to be a member, while the general card PC is inserted or the prepaid card MC or PC is inserted. If the association operation is performed without accompanying, the player may be determined to be a non-member.
[0160]
In the above-described embodiment, a prepaid card such as a membership card and a general card is exemplified as the recording medium, but other magnetic cards, IC cards, IC coins, and the like may be used. Further, the application target is not limited to the pachinko gaming system, but can be applied to a pachislot machine or the like. Furthermore, the replay settlement function is added to the card issuing machine, but the replay slave function may be provided as a dedicated slave unit separate from the card issuing machine as in the debit slave unit described above. Good. On the contrary, the debit payment function is provided as an individual dedicated handset, but the debit payment function may be added to the card issuing machine.
[0161]
In the above-described embodiment, the button switch is exemplified as the means for inputting the instruction amount. For example, a touch panel type liquid crystal display is applied and displayed on the liquid crystal display. The indicated amount may be input by touching the button. In this case, it is not always necessary to display buttons for all the set amounts, and it is sufficient to display buttons corresponding to selectable instruction amounts.
[0162]
【The invention's effect】
  As explained above, according to the present invention,In a gaming system for performing an issuance process for issuing a recording medium associated with a valuable value as a rental standard for gaming media, or an adding process for adding a valuable value to a valuable value associated with a recording medium, Multiple selection switches for selecting an instruction amount when issuing processing or an instruction amount when performing addition processing, and settlement that allows selection of the instruction amount and the instruction amount for each of the plurality of selection switches When an association operation with a method is performed, a process of storing this in a memory as a pass / fail condition is performed, while when it is detected that a bill is inserted or when a debit card is inserted , Activate the selection switch corresponding to the designated amount that can be selected by each settlement method according to the setting condition of the availability condition When the activated selection switch is turned on, an issue process for issuing a recording medium associated with a valuable value corresponding to the instruction amount associated with the selection switch that has been turned on can be performed, or An issue control unit that enables the addition processing of the valuable value corresponding to the instruction amount associated with the selection switch that is turned ON with respect to the associated valuable value.The association operation can be restricted according to the settlement method.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a pachinko gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a terminal controller.
FIGS. 3A and 3B illustrate a frequency management table stored in a terminal controller, in which FIG. 3A is a chart showing a frequency management table for members, and FIG. 3B is a chart showing a frequency management table for general players; .
FIG. 4 is a front view showing the appearance of a pachinko machine and a card processing unit applied in the present embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a card processing unit.
FIG. 6 is a perspective view showing an external appearance of a ball counter applied in the present embodiment.
FIG. 7 is a block diagram showing the internal structure of the ball counter.
FIG. 8 is a front view showing an appearance of a card issuing machine and a debit slave machine applied in the present embodiment.
FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of a card issuing machine and a debit slave machine.
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of processing executed by a debit control unit of a debit slave unit.
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of processing executed by an issue control unit of the card issuing machine.
FIG. 12 is a flowchart showing details of maintenance processing performed in the card issuing machine.
FIG. 13 is a view showing a display example of a setting input screen implemented in the card issuing machine.
FIG. 14 is a chart showing a specific example of availability conditions.
15A is a flowchart showing details of a card issuing / adding process performed by a card issuing machine, and FIG. 15B is a flowchart showing details of a debit card handling process executed by a debit slave. .
16A is a flowchart showing details of a card issuance / addition process performed subsequently to FIG. 15A, and FIG. 16B is a debit card handling performed subsequently to FIG. 15B. It is a flowchart which shows the detail of a process.
FIG. 17 is a conceptual diagram illustrating an example of enabling a selection switch according to availability conditions.
FIGS. 18A and 18B are conceptual diagrams showing an example of a receipt issued from a debit slave.
FIG. 19 is a flowchart showing details of a replay process performed by the card issuing machine.
FIG. 20 is a flowchart showing details of a cash handling process performed by the card issuing machine.
FIG. 21 is a conceptual diagram showing an example of enabling the selection switch according to the availability condition.
FIG. 22 is a diagram showing another display example of the setting input screen implemented in the card issuing machine.
FIG. 23 is a chart showing another example of availability conditions.
[Explanation of symbols]
10 Terminal controller
11 RAM
12 Communication interface section
13 CPU
14 ROM
20 Pachinko machine
21 Game area
22 Lending switch
23 Fine dishes
24 frequency display
25 Return switch
26 Ball throwing means
30 card processing unit
40 card issuing machine
50 card checkout machine
60 ball counter
70 debit handset
80 island controller
90 Card company center
301 Front panel
302 Card lamp
303 Cash lamp
304 bill insertion slot
305 coin slot
306 Return lever
307 type lamp
308 Amount display
309 Amount setting switch
310 fraction setting switch
311 coin return slot
312 Card slot
313 Lending Control Department
314 Bill Bali Unit
315 bill transport path
316 coin selector
317 Coin transport path
318 Prepaid card processing unit
319 First communication interface unit
320 Second communication interface unit
321 memory
401 housing
402 Door
403 Main lock means
404 Member card insertion / return slot
405 General card insertion / issuance / return port
406 bill insertion / return slot
407 Selection switch
408 numeric key switch
409 Cancel switch
410 display
411 Premier ball outlet
412 Handy receiving recess
413 Membership card processing department
414 Issuance control unit
415 General card processing unit
416 Banknote processing unit
417 bill collection box
418 Premier Ball Throwing Club
419 Auxiliary door
420 Auxiliary locking means
421 Locking detection sensor
422 Handy terminal input machine
423 First communication interface unit
424 Second communication interface unit
601 Ball slot
602 display unit
603 Confirmation switch
604 Membership card insertion / return slot
605 Receipt outlet
606 Counting unit
607 Count control unit
608 ball outlet
609 Membership card processing department
610 Printing section
611 Communication interface unit
701 housing
702 Door
703 Main lock means
704 Debit card insertion / return slot
705 Receipt outlet
706 Display
707 External operation input unit
708 Staff mode switch (internal operation input section)
709 Debit card processor
710 Debit control unit
711 Printing section
712 First communication interface unit
713 Second communication interface unit
1000 public network
1001 Information processing center
1002 Clearing center
1003 CAFIS network
1004 Debit card issuing bank
1005 Merchant bank
1006 ○○ Bank
1007 △△ Bank
DC debit card
DTM, DTP frequency management table
MC membership card
PC general card
RC receipt

Claims (1)

遊技媒体の貸出基準となる有価価値が関連付けられた記録媒体を発行する発行処理、もしくは記録媒体に関連付けられた有価価値に対して有価価値を加算する加算処理を実施する遊技システムにおいて、
記録媒体の発行処理を実施させる場合の指示額、もしくは加算処理を実施させる場合の指示額を選択するための複数の選択スイッチと、
複数の選択スイッチ個々に対して指示額とその指示額を選択可能な決済方法との対応付け操作が行われた場合にこれを可否条件としてメモリに格納する処理を実施する一方、紙幣が投入されたことを検出した場合、もしくはデビットカードが挿入されたことを検出した場合、前記可否条件の設定内容に従ってそれぞれの決済方法で選択が可能であると設定された指示額に対応する選択スイッチを有効化し、該有効化した選択スイッチがON操作された場合、ON操作された選択スイッチに対応付けられた指示額に相当する有価価値が関連付けられた記録媒体を発行する発行処理を実施可能、もしくは記録媒体に関連付けられた有価価値に対してON操作された選択スイッチに対応付けられた指示額に相当する有価価値の加算処理を実施可能とする発行制御部と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system that performs an issuance process for issuing a recording medium associated with a valuable value serving as a rental standard for gaming media, or an adding process for adding a valuable value to a valuable value associated with a recording medium,
A plurality of selection switches for selecting an instruction amount when the recording medium issuance process is performed or an instruction amount when the addition process is performed;
When an operation for associating an instruction amount with a settlement method capable of selecting the instruction amount is performed for each of a plurality of selection switches, a process for storing the instruction amount in a memory as a condition is performed, while a bill is inserted. If it is detected that a debit card has been inserted, the selection switch corresponding to the indicated amount set to be selectable by each payment method according to the setting contents of the above-described availability condition is enabled. When the activated selection switch is turned ON, an issue process for issuing a recording medium associated with a valuable value corresponding to the indicated amount associated with the ON-selected selection switch can be executed or recorded It is possible to perform addition processing of a valuable value corresponding to the indicated amount associated with the selection switch that has been turned ON with respect to the valuable value associated with the medium. Issue control unit and that
Gaming system comprising the.
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