JP4219439B2 - Amusement hall management device and amusement hall business balance management method - Google Patents

Amusement hall management device and amusement hall business balance management method Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、貸し出された遊技媒体を使用して遊技を行うことができるとともに、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換することができ、かつ前記遊技者が獲得した遊技媒体であって未だ景品交換されていないものを用いて再プレイすることができるとともに、前記景品交換されていない遊技媒体を前記再プレイに用いるときその一部を手数料として徴収し実際に遊技者に払い出す遊技媒体の個数を所定の率で割り引くことを行う遊技場に適用される遊技場管理装置および上記遊技場の営業収支管理方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等を多数設置した遊技場では、貸し出した遊技媒体の個数や、景品交換に要した費用等に基づいて、遊技場の営業利益を管理している。このうち、遊技を行うことによって遊技者が獲得した遊技媒体を再度遊技に使用することを許す、いわゆる再プレイの制度を実施していない遊技場では、以下のようにして営業利益を求めている。
【0003】
まず遊技場側の支出となる景品交換のための金額(計数金)を、計数器で計数された遊技媒体の個数である計数媒体数に景品交換単価を積算して求め、遊技場側の収入となる売上額を、遊技媒体貸出装置に投入された貨幣等の金額として求める。そして、売上額から計数金を差し引くことで営業利益を求めるようになっていた。
【0004】
また、再プレイを実施している遊技場では、特開平8−117424号公報に開示されているように、再プレイで払い出された遊技媒体数に貸出単価を積算した再プレイ金を売上金に加算した値を計数金から減算することによって営業利益を求めていた。
【0005】
あるいは再プレイを実施している遊技場では、特開平8−112427号公報に開示されているように、再プレイ数と手数料数との和に係数(交換単価を貸出単価で除算した値)を積算しこの積算結果に貸出数及び不利益数を加算するとともにこの加算結果から利益数を減算した値を、再プレイ数と手数料数との和に前記係数を積算しかつこれに貸出数を加算した値で除算することによって割数を求めていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、再プレイを実施している遊技場で用いられている上述の営業利益の算出方法では、再プレイを行う際に通常実施されている手数料のことが考慮されていないので、手数料として徴収する遊技媒体の割引率や遊技媒体数あるいは遊技者による再プレイの利用頻度等に応じて営業利益に誤差が生じ、正確な営業利益を算出することができない。このため、再プレイを実施している遊技場では、営業利益の算出結果を基にして遊技場の経営を的確に行うことが難しいという問題があった。
【0007】
また、従来から使用されている上述の割数算出方法では、手数料を考慮に入れているが、割数だけでは情報不足であるとともに割数と営業割数との係わり合いを考慮する等も難しいので、これだけでは営業方針の決定や釘調整等を的確に行うことができないという問題があった。
【0008】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、再プレイの制度を導入している遊技場であっても、営業利益や割数等を的確に算出することのできる遊技場管理装置および遊技場の営業収支管理方法を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]貸し出された遊技媒体を使用して遊技を行うことができるとともに、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換することができ、かつ前記遊技者が獲得した遊技媒体であって遊技者が遊技場に一時預けた遊技媒体である貯玉を用いて再プレイすることができるとともに、前記貯玉を前記再プレイに用いるときその一部を手数料として徴収し実際に遊技者に払い出す遊技媒体の個数を所定の率で割り引くことを行う遊技場に適用される遊技場管理装置において、
前記遊技場の営業状態を管理するために用いる所定の情報を収集し記憶管理する情報記憶手段(106)と、前記情報記憶手段(106)に記憶されている情報を予め定められた算出式に従って演算する演算手段(110)と、前記演算手段(110)によって算出された結果を出力する出力手段(101、102)とを有し、
前記情報記憶手段(106)は、貸し出された遊技媒体の個数である貸出数に関する貸出情報と、遊技場にとって利益となる遊技者が遊技機に打ち込んだ遊技媒体の個数を示す利益数に関する利益情報と、
遊技場にとって不利益となる遊技者の遊技により遊技機から払い出された遊技媒体の個数を示す不利益数に関する不利益情報と、
前記遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体の個数を示す計数媒体数に関する計数情報と、前記再プレイで遊技者に払い出された遊技媒体の個数である再プレイ数に関する再プレイ情報と、前記遊技者が獲得した遊技媒体のうち景品交換されていないものを前記再プレイに用いる際に前記手数料として徴収された遊技媒体の個数を示す手数料数に関する手数料情報とを収集してこれらを記憶管理し、
前記演算手段(110)は、少なくとも貸出金演算手段(111)と、再プレイ金演算手段(112)と、再プレイ限度演算手段(113)と、損益演算手段(114)とを備え、
前記貸出金演算手段(111)は、前記貸出数と遊技媒体を貸出す際の単価である貸出単価とを積算した貸出金を算出し、前記再プレイ金演算手段(112)は、前記再プレイ数に前記貸出単価を積算した再プレイ金を算出し、
前記再プレイ限度演算手段(113)は、前記遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際の単価である交換単価で前記貸出単価を除算しこの除算結果に前記再プレイ数を積算しこの積算結果から前記再プレイ数を減算することで再プレイによって遊技者に還元し得る遊技媒体数の限度を表した再プレイ限度数を算出し、
前記損益演算手段(114)は、前記計数媒体数に前記再プレイ限度演算手段(113)の算出結果である前記再プレイ限度数を加算しこの加算結果から前記手数料数を減算することで遊技場の損益金に対応する損益数を算出することを特徴とする遊技場管理装置。
【0010】
[2]前記演算手段(110)は、前記貸出金と前記再プレイ金との合計から前記損益演算手段(114)の演算結果である前記損益数に前記交換単価を積算した結果を減算する営業利益算出手段(115)を有し、当該営業利益算出手段(115)によって遊技場全体の収支である営業利益を算出することを特徴とする[1]記載の遊技場管理装置。
【0011】
[3]前記演算手段(110)は、前記再プレイ限度演算手段(113)の演算結果である前記再プレイ限度数から手数料数を減算し、この減算結果に前記貸出単価から前記交換単価を減算した結果を積算する再プレイ営業利益算出手段(116)を有し、その演算結果として前記再プレイによる営業を行わないと仮定した場合における営業利益と前記再プレイによる営業を行った結果の営業利益との差を表した再プレイ営業利益を算出することを特徴とする[1]記載の遊技場管理装置。
【0012】
[4]前記演算手段(110)は、前記損益演算手段(114)の演算結果である前記損益数に前記貸出単価を積算した結果を前記貸出金と前記再プレイ金との和で除算する金割数算出手段(117)を備え、その演算結果として遊技場全体の売上額に対する景品交換のために費やした金額の割合を表す金割数を算出することを特徴とする[1]記載の遊技場管理装置。
【0013】
[5]前記演算手段(110)は、前記貸出数と前記不利益数と前記再プレイ数と前記再プレイ限度演算手段(113)の演算結果である前記再プレイ限度数とを加算すると共に、この加算結果から前記利益数と前記手数料数とを減算し、この結果を前記貸出数と再プレイ数との和で除算する玉割数算出手段(118)を有し、この演算結果として営業中における遊技場の収支を表した玉割数を算出することを特徴とする[1]記載の遊技場管理装置。
【0014】
[6]前記演算手段(110)は、前記手数料数から前記再プレイ数を除算することで第1手数料率を求める第1手数料率演算手段(119)と、前記手数料数を前記再プレイ数と前記手数料数との和で除算することで第2手数料率を求める第2手数料率演算手段(120)とを有することを特徴とする[1]記載の遊技場管理装置。
【0015】
[7]前記第2手数料率演算手段(120)で求めた前記第2手数料率を示す情報を遊技場に設けられた所定の表示装置に表示することを特徴とする[6]記載の遊技場管理装置。
【0017】
前記本発明は次のように作用する。
本遊技場管理装置の適用される遊技場では、貸出された遊技媒体を使用して遊技を行うことができるとともに、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換することができる。また遊技者が獲得した遊技媒体であって該遊技媒体を遊技者が遊技場に一時預けておく貯玉を用いて再プレイすることができるとともに、その際、遊技媒体のうちの一部を手数料として徴収し、実際に遊技者に払い出す遊技媒体の個数を所定率で割引処理するようになっている。
【0019】
遊技場管理装置の有する情報記憶手段(106)は、貸出情報と、利益情報と、不利益情報と、計数情報と、再プレイ情報と、手数料情報とを収集してこれらを記憶管理する。このうち貸出情報とは、遊技媒体貸出機等から遊技者に貸し出された遊技媒体の個数である貸出数に関する情報である。利益情報は、遊技場にとって利益となる遊技者が遊技機に打ち込んだ遊技媒体の個数(たとえば、遊技機がパチンコ機の場合には入玉の数)を示す利益数に関する情報である。不利益情報とは、遊技者の遊技により遊技機から払い出された遊技媒体の個数(たとえば、パチンコ機の場合には出玉の数)を示す不利益数に関する情報である。
【0020】
計数情報は、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体の個数(たとえば、景品交換等のために計数器により計数された遊技媒体の個数)を示す計数媒体数に関する情報である。再プレイ情報は、再プレイを実施する際に遊技者に払い出された遊技媒体の個数である再プレイ数に関する情報である。
【0021】
手数料情報とは、遊技者が獲得した遊技媒体のうち景品交換されていないものを再プレイに用いる際に、手数料として徴収された遊技媒体の個数(手数料数)に関する情報である。たとえば、2割を手数料として割り引く制度を取っている場合には、1000個の遊技媒体のうち実際に遊技者の手元には800個が再プレイ用に払い出され、200個は、遊技場側に手数料数として徴収されることになる。
【0022】
演算手段(110)は、少なくとも貸出金演算手段(111)と、再プレイ金演算手段(112)と、再プレイ限度演算手段(113)と、損益演算手段(114)とを備え、情報記憶手段(106)が収集し記憶管理している上述の情報を予め定められた算出式に従って演算する。すなわち、貸出金演算手段(111)は、貸出数と遊技媒体を貸出す際の単価である貸出単価とを積算した貸出金を算出する。再プレイ金演算手段(112)は、再プレイ数に貸出単価を積算した再プレイ金を算出する。
【0023】
再プレイ限度演算手段(113)は、貸出単価を遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際の単価である交換単価で除算し、この除算結果に再プレイ数を積算し、この積算結果から再プレイ数を減算することで再プレイによって遊技者に還元し得る遊技媒体数の限度を表した再プレイ限度数を算出する。
【0024】
損益演算手段(114)は、計数媒体数に再プレイ限度演算手段(113)の算出結果である再プレイ限度数を加算し、この加算結果から手数料数を減算することで遊技場の損益金に対応する損益数を算出する。
【0025】
これらを式で示すと以下のようになる。
【0026】
貸出金=貸出数×貸出単価
再プレイ金=再プレイ数×貸出単価
再プレイ限度数=(貸出単価÷交換単価)×再プレイ数−再プレイ数=再プレイ数×(貸出単価÷交換単価−1)
損益数=計数媒体数+再プレイ限度数−手数料数=計数媒体数+再プレイ数×(貸出単価÷交換単価−1)−手数料数
このような演算結果を、出力手段(101、102)としてのプリンタを通じて印刷出力したり、出力手段(101、102)としてのディスプレイを通じて画面上に表示することができるので、遊技場の経営状態を一目で認識することができる。
【0027】
また演算手段(110)は、貸出金と再プレイ金との合計から損益演算手段(114)の演算結果である損益数に交換単価を積算した結果を減算する営業利益算出手段(115)を有し、当該営業利益算出手段(115)によって遊技場全体の収支である営業利益を算出する。すなわち、営業利益=貸出金+再プレイ金−損益数×交換単価 となる。
【0028】
このようにして求まる営業利益の額は、再プレイの際の手数料が考慮されたものであり、その誤差が極めて少なく、当日の遊技場の営業収支を的確に表したものになっている。このため、営業終了後に、遊技場の収支状況を的確に認識することができるとともに、これを基にして、後日の営業方針を容易かつ的確に決定することが可能になる。
【0029】
さらに演算手段(110)は、損益演算手段(114)の演算結果である損益数に貸出単価を積算し、この積算結果から損益数に交換単価を積算した結果を減算する再プレイ営業利益算出手段(116)を有し、その演算結果として、再プレイによる営業を行わないと仮定した場合における営業利益と再プレイによる営業を行った結果の営業利益との差を表した再プレイ営業利益を算出する。すなわち、再プレイ営業利益=(再プレイ限度数−手数料数)×(貸出単価−交換単価)となる。
【0030】
このように、遊技場全体として再プレイ遊技を行うか否かによる営業利益の差分を算出することができるため、再プレイ遊技の収支状況を営業終了後に認識することができ、これを基に、後日の再プレイ遊技の際の手数料数を適切に設定することができる。
【0031】
また演算手段(110)は、損益演算手段(114)の演算結果である損益数に貸出単価を積算した結果を貸出金と再プレイ金との和で除算する金割数算出手段(117)を備え、その演算結果として、遊技場全体の売上額に対する景品交換のために費やした金額の割合を表す金割数を算出する。
【0032】
すなわち、金割数=(損益数×貸出単価)÷(貸出金+再プレイ金)=(計数媒体数+再プレイ限度数−手数料数)×貸出単価÷(貸出金+再プレイ金)となる。
【0033】
演算手段(110)は、貸出数と不利益数と再プレイ数と再プレイ限度演算手段(113)の演算結果である再プレイ限度数とを加算すると共に、この加算結果から利益数と手数料数とを減算し、この減算結果を貸出数と再プレイ数との和で除算する玉割数算出手段(118)を有し、この演算結果として営業中における遊技場の収支を表した玉割数を算出する。
【0034】
すなわち、玉割数=(貸出数+不利益数+再プレイ数+再プレイ限度数−利益数−手数料数)÷(貸出数+再プレイ数)となる。これにより、営業中における遊技場の営業状態の詳細を認識することができるとともに、釘調整を実施するか否かの判断材料として役立たせることができる。
【0035】
演算手段(110)の有する第1手数料率演算手段(119)は、手数料数から再プレイ数を除算することで第1手数料率を求める。また第2手数料率演算手段(120)は、手数料数を再プレイ数と手数料数との和で除算することで第2手数料率を求める。すなわち、第1手数料率=手数料数÷再プレイ数であり、第2手数料率=手数料数÷(再プレイ数+手数料数)となる。第1手数料率は、遊技場側から見た場合に、割数との比較に役立つものであり、第2手数料率は、遊技者側から見た場合に、獲得した遊技媒体によって再プレイを実施するかの決定に役立つ資料となる。
【0036】
なお、第2手数料率演算手段(120)で求めた第2手数料率を表す情報を、遊技場に設けられた所定の表示装置、たとえば情報提供装置等に表示することで、遊技者は、再プレイ遊技を実施するか否かの判断を容易かつ的確に行うことが可能になる。
【0037】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
各図は、本発明の一実施の形態を示している。
図2は、本発明の一実施の形態にかかる遊技場管理装置100を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システム10を示している。このシステムは、各遊技機島に複数の台コントローラ11を設置し該台コントローラ11にLON(Local Operating Network)チップを用いて遊技機12、遊技媒体貸出機200、計数器300等の検知、監視、制御を行うものである。
【0038】
各遊技島は、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ15に接続されている。該島コントローラ15は各遊技島の設備機器である遊技機12、遊技媒体貸出機200、計数器300等の各データを一時集積し記憶するものである。島コントローラ15はLANと接続され、当該LANに、ホール管理端末機400、景品管理端末機500、POS装置600、情報表示端末機700および遊技場管理装置としての機能を実質的に果たす遊技場管理装置100がそれぞれ接続されている。これらの装置には、さらにディスプレイ、プリンター、モデム、音声出力装置等が接続されている。
【0039】
図3は、分散型ネットワーク遊技場管理システム10における各信号線の接続状態を示したものである。この図では主として、各端末機(遊技機12、遊技媒体貸出機200、計数器300)から、ホール管理端末機400、景品管理端末機500、ホール管理コンピュータ100に出力される信号を示している。
【0040】
遊技機12からは、遊技者が打ち込んだ遊技媒体数であって遊技場50にとって利益となる遊技媒体数(入玉数)を表した利益信号21と、遊技者が遊技機12で獲得した遊技媒体数であり遊技場50にとって不利益となる遊技媒体数(出玉数)を表した不利益信号22とが台コントローラ11に向けて出力される。
【0041】
また、遊技機12の遊技盤面上に設けたスタートチャッカーに遊技者の打ち出した遊技媒体が入賞したことを契機に所定の表示画面上で開始される所定の図柄合わせゲームの実行状況(実行回数または実行を開始した旨)に関する情報を示すスタート信号23と、表示画面上で実行された図柄合わせゲーム等において所定条件が満たされ、これにより遊技者に所定数の遊技媒体が放出される特賞状態に関する情報を表した特賞信号24とが遊技機12から台コントローラ11へと出力される。
【0042】
さらに、遊技機12で不正を検出した際に出力される不正信号25、特賞状態に関して予め定められた条件を満たすことにより次回の特賞状態に移行される確率を高める確率変動に関する確率変動信号26等が遊技機12から台コントローラ11を介して遊技場管理装置100等に送信される。
【0043】
また、ホール管理端末機400から遊技機12に対して、特賞状態に応じて遊技者に払出される遊技媒体数が所定数以上になった際に当該遊技機12での遊技を制限するための打止信号27と、打止信号27により打止状態に移行された遊技機12の打止状態を解除するための解放信号28と、遊技機12内に補給されている遊技媒体数が減少することに伴う補給信号29が送信されるようになっている。
【0044】
計数器300からは、遊技者が獲得した遊技媒体数を計数した結果である計数信号31と、計数器300が異常を検出した旨を示す異常信号32とが遊技媒体貸出機200に向けて送信される。また、遊技媒体貸出機200から台コントローラ11に向けては、計数器300から受け取った計数信号31及び異常信号32のほか、計数器300との通信が不能になった旨を示す断線信号33と、遊技者が貨幣を投入し遊技媒体の貸し出しを受けた旨を示す売上信号34と、遊技者が獲得した遊技媒体数の範囲内で再遊技(再プレイ)を行う旨を示す再プレイ信号35と、再プレイを行う際の手数料に関する情報を表した手数料信号36とが送信される。
【0045】
図4は、遊技場50全体の様子を示した斜視図であり、遊技場50に多数設置された遊技機12毎に遊技媒体貸出機200及び計数器300が設置されている。遊技場50内には、これら遊技機12、遊技媒体貸出機200及び計数器300を多数並設した遊技島51が複数形成されている。また、遊技場50には景品交換所52(後述する)が設けられている。景品交換所52では、遊技機12で遊技を行うことによって遊技者が獲得した遊技媒体の数に応じて、これらの遊技媒体をその遊技者の所望する景品と交換することができる。また、遊技場50内には情報表示端末機700(後述する)が設けられ、遊技者に対して多種の情報を表示し、遊技機12の選択等に役立つことができるようになっている。
【0046】
図5は、景品交換所52を示す斜視図である。景品交換所52には、多数のPOS装置600が備えられ、遊技者の獲得した遊技媒体の数を認識可能に記録したレシートやカードの記録内容を読み取り、その個数に応じて、遊技者の所望する景品と交換することを行うようになっている。
【0047】
図6は、遊技媒体貸出機200及び計数器300の斜視図であり、図7は計数器300の平面図を、図8は遊技媒体貸出機200及び計数器300の回路構成の概要を示したブロック図である。遊技媒体貸出機200は、遊技者が遊技を行う際に用いる遊技媒体を、貨幣の投入に応じて貸し出す装置である。遊技媒体貸出機200の正面パネルには、従業員等によって操作される図示しないリモコン装置から送信される信号を受信するためのリモコン受信部201、紙幣を挿入及び排出するための紙幣挿排口202、硬貨を投入するための硬貨投入口203、硬貨の返却を行うための硬貨返却手段204、各種情報等を表示する表示手段205等が上部から順に配置されている。
【0048】
さらに表示手段205の下方には、各種操作を行う各種操作部206(精算ボタン、再プレイボタン、戻し玉ボタン、暗証番号入力ボタン、休憩ボタン等)、遊技媒体を払い出して遊技機の上皿まで遊技媒体を誘導するノズル207、硬貨返却手段204の操作によって返却される硬貨の排出口である硬貨返却口208、遊技者が所持している会員カード等の記録媒体を挿入及び排出するカード挿排口209が順次配列されている。記録媒体には、各遊技者固有の識別情報が記憶されているほか、当該遊技者の保有する貯留玉の個数等を記録し得るようになっている。
【0049】
遊技媒体計数装置300は、その上面に遊技機12から賞として払い出される遊技媒体を受け入れるための遊技媒体投入口301と、精算時に、遊技者の獲得した遊技媒体の個数をレシートに印字して出力するレシート発券手段302とが設けられている。
【0050】
遊技媒体貸出機200の下部は計数器300と接続され、計数器300の遊技媒体投入口301より投入された遊技者が獲得した遊技媒体数を計数手段で計数すると共に、計数された遊技媒体は遊技媒体貸出機200の下部を介して遊技島に返却されるように構成されている。
【0051】
図8は、遊技媒体貸出機200および計数器300の回路構成を示している。遊技媒体貸出機200は、各種機能を統括制御するCPU(中央処理装置)220を有し、当該CPU220には、ROM215、RAM216のほか各種の回路装置が接続されている。このうち紙幣識別手段221は、紙幣投排口202から投入された紙幣の真偽およびその額面を判断する回路部分である。
【0052】
硬貨識別手段223は、硬貨投入口203から投入された硬貨の真偽とその額面を判別し、必要な場合に釣り銭を硬貨返却口208から排出する機能を備えている。カード識別手段223は、カード挿排口209から挿入された会員カード等の記録媒体に記録されている識別情報や貯留玉の個数などの各種データを読み取る機能を有している。異常検出部224は、遊技媒体貸出機200および計数器300が故障等により異常動作を行っていないか等を検出するものである。
【0053】
遊技媒体放出部230は、投入された金額等に応じて遊技媒体であるパチンコ球をノズル207から払い出す機能を有し、遊技媒体放出制御部231は、放出するパチンコ球の個数等を制御する回路部分である。赤外線受信部201は、図示しないリモコン装置から送られてくる各種のコマンドを受信するための装置である。各種操作を行う各種操作部206としては、精算ボタン206a、再プレイボタン206b、戻し玉ボタン206c、暗証番号入力ボタン206d等がある。
【0054】
表示手段205は、各種の情報を表示するための液晶ディスプレイである。情報受信部241は、台コントローラ11から各種の情報を受信するための通信回路である。情報送信部242は、台コントローラ11および計数器300に向けて各種の情報を送信するための回路部分である。また計数情報受信部243は、計数器300から、計数された遊技媒体の個数を示す計数信号31や異常信号32等を受信するための回路部分である。
【0055】
計数器300は、レシート発券手段302のほか、遊技媒体投入口301から投入されたパチンコ球の個数を計数する計数手段304と、計数器300が遊技機12の正面に位置しているか、図7の破線で示したように回動された状態にあるかを検知する回動センサ305とを有している。また計数器300は、遊技媒体貸出機200からの信号を受信するための情報受信部310と、遊技媒体貸出機200に向けて計数信号31等を送信するための計数情報送信部311とを有している。
【0056】
遊技媒体貸出機200の紙幣投排口202に投入された紙幣は装置内部に設けられた紙幣識別手段221によって真正な紙幣か否かが判別され、不正な紙幣の場合は紙幣投排口202から排出される。真正な紙幣の場合には、遊技媒体放出制御部231の制御の下、投入された紙幣の金額に見合う数の遊技媒体がノズル207を介して遊技機12の図示しない上皿に直接払い出される。
【0057】
また、硬貨により遊技媒体の貸し出しを受ける場合には、紙幣の場合と同様に硬貨識別手段222により真正な硬貨か否かを判別し、不正な硬貨である場合には、硬貨返却口208からこれを返却する。真正な硬貨である場合は、投入された硬貨の金額に見合う遊技媒体がノズル207を介して遊技機12の上皿に直接払い出される。
【0058】
計数器300で計数された遊技媒体は、遊技媒体貸出機200に設けられた表示手段205にその数が表示されると共に、各種操作部206を通じて、精算、獲得した遊技媒体の戻し、再プレイのための遊技媒体の払い出し等の指示や、再プレイ時のセキュリティーを高めるための暗証番号入力を行うことができるようになっている。
【0059】
ここで、獲得した遊技媒体の戻しについて説明する。遊技場によっては、遊技媒体の戻しについてラッキーナンバー扱いや一回交換など各種の決まりを設けて営業している。ラッキーナンバーとは、遊技機12で特賞状態が発生し、その際の停止図柄が予め定められた図柄(ラッキーナンバー)の場合には、これまでに獲得した遊技媒体を、特賞状態終了後もそのまま遊技に使用することができるものである。一方、一回交換とは、予め定められた図柄での特賞である場合に、獲得した遊技媒体をその後の遊技にそのまま用いることを禁止するものである。
【0060】
このような遊技場ではラッキーナンバーで特賞が発生した際に獲得した遊技媒体は、戻しボタンを押下することにより、そのままノズル207を介して遊技機12の上皿に放出されると共に、表示手段205に表示されている遊技媒体数は、放出した遊技媒体の個数と等しい数だけ減算される。
【0061】
一回交換の時、或いは一度精算を行った場合には、これまでに獲得した遊技媒体は遊技場に一時預けておく貯玉として扱われる。この貯玉を使用して遊技を行う場合には、再プレイボタンを押下する。これにより、貯玉として蓄えられている遊技媒体が、その個数の範囲内でノズル207を介し遊技機12の上皿に直接払い出される。
【0062】
再プレイ時には、貯玉の一部を手数料として徴収するようになっている。すなわち、再プレイボタンを押下することによって実際に払い出される遊技媒体の個数よりも多くの個数が、貯玉数から減算される。すなわち、減算された数と払い出された数との差分が手数料数となり、遊技場に徴収されることになる。
【0063】
また、特賞状態時の一回交換或いはラッキーナンバー等は従業員が所持しているリモコンにより制御することができると共に、このリモコンを利用して遊技媒体貸出機200及び計数器300の故障を調べたり、遊技者が一度遊技機12から離れて食事などを行うような場合に、所定の制御をすることができるように構成されている。
【0064】
また、予め遊技者に配付している会員カードが遊技媒体貸出機200のカード挿排口209に挿入されている場合には、精算の際に遊技者が獲得していた遊技媒体は、当該会員の貯玉として加算登録される。また、会員でない場合には、精算ボタンを押下することにより、遊技者の獲得していた遊技媒体の個数を印刷したレシートが計数器300のレシート発券手段302から発券されるように構成されている。
【0065】
計数器300は、遊技機12の下方に設けられていると共に、遊技媒体貸出機200との接続部304を中心に水平に回動可能に構成されている。たとえば、天板などを清掃する際に計数器300は回動される。また計数器300が故障した時などは、これを回動させ、玉箱を天板上に載置することができるように構成されている。なお、計数器300を通常の位置から水平回動させた場合には、これが回動センサ305によって検知され、その状態での計数動作を中止するようになっている。
【0066】
図9はPOS装置600の斜視図であり、図10はPOS装置600の回路構成の概要を示すブロック図である。POS装置本体部610には各種操作をする操作部611や景品交換に関する情報等を表示するための表示部612が設けられている。POS装置本体部610には、レシートを読取るためのスキャナー装置620及び会員カードを読取るためのカードリーダー630が設けられている。
【0067】
図10に示すように、POS装置600は、CPU613と記憶手段614とを主要部とする回路により構成されている。またカードリーダー630は、CPU631と記憶手段636を主要部として構成されている。CPU631には、カード読取部632、カード書込部633、表示部635等が接続されている。
【0068】
POS装置600での景品交換処理は、先ず、獲得した遊技媒体数の印字記録されたレシートを遊技者が景品交換所52まで持参し、これを従業員がスキャナー装置で読み取る。これにより獲得した個数に対応する景品交換情報等が表示部612上に表示される。従業員は遊技者が所望する景品毎に付されているバーコードを読み取ることにより、レシートに記録されている遊技媒体数の範囲内で景品と交換することができるようになっている。
【0069】
また、会員カードにより景品交換する際もカードリーダーにより貯玉数を読み取られ、貯玉数の範囲内で遊技者が所望する景品と交換することができるようになっている。また、どのような景品がいくつ交換されたか等を示す景品交換情報は、景品管理端末機500に送信され、ここで記憶管理されるように構成されている。なおPOS装置600の表示部612をタッチパネル式にすることにより、操作性を向上させるように構成してもよい。
【0070】
図11は、ホール管理端末機400の斜視図であり、図12はホール管理端末機400の回路構成の概要を示すブロック図である。ホール管理端末機400は、各遊技機12及び遊技媒体貸出機200、計数器300からの遊技情報(利益信号21、不利益信号22、スタート信号23、特賞信号24、不正信号25、確率変動信号26、計数信号31、断線信号33、異常信号32、売上信号34、再プレイ信号35、手数料信号36)を受信し、記憶管理している。
【0071】
ホール管理端末機400は、各種操作をする操作部401と、遊技情報を表示する表示部(ディスプレイ402)とを備えている。またホール管理端末機400には、各種の情報を印刷出力するためのプリンター410が接続されている。このほか、ホール管理端末機400は、音声出力装置420と接続され、特賞信号24などを受信すると、インカム430或いは店内放送にてその旨を報知するように構成されている。
【0072】
また、ホール管理端末機400は、図11に示すようにCPU405と、各種の遊技情報を記憶する遊技情報記憶部406とを主要部として構成されている。なお、ホール管理端末機400もPOS装置600と同様に、その表示部402をタッチパネル式にすることによって操作性を向上させることができる。
【0073】
図13は、景品管理端末機500の斜視図であり、図14は、景品管理端末機500の回路構成の概要を示すブロック図である。景品管理端末機500は、遊技媒体貸出機200及び計数器300からの再プレイ信号35、手数料信号36、計数信号31等を受信すると共に、POS装置600で景品交換される際の景品交換情報などを記憶管理するようになっている。
【0074】
景品管理端末機500は、本体部510と、各種操作をする操作部511と、景品交換情報など各種の情報を表示するための表示部(ディスプレイ)512とで構成されている。本体部510には、プリンタ520が接続されている。景品管理端末機500の本体部510は、CPU531と、各種の景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶部532とを主要部として構成されている。景品管理端末機500もPOS装置600及びホール管理端末機400と同様にその表示部512をタッチパネル式にし、操作性がより向上するように構成してもよい。
【0075】
図15は、ホール管理コンピュータ100の斜視図であり、図16はホール管理コンピュータ100の回路構成の概要を示すブロック図である。ホール管理コンピュータ100は、本発明にかかる遊技場管理装置の主要部を成すものであり、ホール管理端末機400の収集管理する遊技情報及び景品管理端末機500の収集管理する景品交換情報を受信し記憶管理するようになっている。遊技場管理装置100は、後述する算出式にしたがってこれらの情報を演算することにより、遊技場50の経営に役立つ各種の情報を求める機能を備えている。
【0076】
ホール管理コンピュータ100は、本体部110と、各種操作をするための操作部101と、遊技情報や景品交換情報等を表示するための表示部102とを備えている。また遊技場管理装置100には、遊技情報等を印刷出力するためのプリンタ103と、他のコンピュータに各種の情報を送信するためのモデム104とが接続されている。遊技場管理装置100は、CPU105と、遊技情報や景品交換情報を記憶するための遊技情報・景品交換情報記憶部106とを主要部とする回路によって構成されている。
【0077】
なお、ホール管理コンピュータ100もPOS装置600やホール管理端末機400、景品管理端末機500と同様にその表示部102をタッチパネル式にすることで、より操作性の向上した構成とすることもできる。
【0078】
図1は、遊技場管理装置としての遊技場管理装置100の機能構成を示したものである。遊技場管理装置100は、演算手段110と、遊技情報・景品情報記憶部としての情報記憶手段106と、ディスプレイやプリンタからなる出力手段102,103の各機能から構成される。
【0079】
情報記憶手段106には、貸し出された遊技媒体の個数を示す貸出数(貸出情報)と、遊技場にとって利益となる遊技媒体の個数を示す利益数(利益情報…実際には入玉数)と、遊技場にとって不利益となる遊技媒体の個数を示す不利益数(不利益情報…実際には出玉数)と、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体の個数を示す計数媒体数(計数情報)と、再プレイで遊技者に払い出された遊技媒体の個数である再プレイ数(再プレイ情報)と、遊技者が獲得した遊技媒体のうち景品交換されていないものを再プレイに用いる際に手数料として徴収された遊技媒体の個数を示す手数料数(手数料情報)とが入力されている。
【0080】
演算手段110は、貸出金演算手段111と、再プレイ金演算手段112と、再プレイ限度演算手段113と、損益演算手段114と、営業利益算出手段115、再プレイ営業利益算出手段116と、金割数算出手段117と、玉割数算出手段118と、第1手数料率演算手段119と、第2手数料率演算手段120とを備えている。
【0081】
貸出金演算手段111は、貸出数と遊技媒体を貸出す際の単価である貸出単価とを積算した貸出金を算出するものである。再プレイ金演算手段112は、再プレイ数に貸出単価を積算した再プレイ金を算出するものである。再プレイ限度演算手段113は、貸出単価を遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際の単価である交換単価で除算し、この除算結果に再プレイ数を積算し、この積算結果から再プレイ数を減算することで再プレイによって遊技者に還元し得る遊技媒体数の限度を表した再プレイ限度数を算出するものである。
【0082】
損益演算手段114は、計数媒体数に再プレイ限度演算手段113の算出結果である再プレイ限度数を加算し、この加算結果から手数料数を減算することで遊技場の損益金に対応する損益数を算出するものである。営業利益算出手段115は、貸出金と再プレイ金との合計から損益演算手段の演算結果である損益数に交換単価を積算した結果を減算することで、遊技場全体の収支である営業利益を算出するものである。
【0083】
再プレイ営業利益算出手段116は、再プレイ限度演算手段113の演算結果である再プレイ限度数から手数料数を減算し、この減算結果に貸出単価から交換単価を減算した結果を積算することで、再プレイによる営業を行わないと仮定した場合における営業利益と再プレイによる営業を行った結果の営業利益との差を表した再プレイ営業利益を算出するものである。
【0084】
金割数算出手段117は、損益演算手段114の演算結果である損益数に貸出単価を積算した結果を貸出金と再プレイ金との和で除算することで、遊技場全体の売上額に対する景品交換のために費やした金額の割合を表す金割数を算出するものである。
【0085】
玉割数算出手段118は、貸出数と不利益数と再プレイ数と再プレイ限度演算手段113の演算結果である再プレイ限度数とを加算すると共に、この加算結果から利益数と手数料数とを減算し、この結果を貸出数と再プレイ数との和で除算することで、営業中における遊技場の収支を表した玉割数を算出するものである。第1手数料率演算手段119は、手数料数から再プレイ数を除算するものであり、第2手数料率演算手段120は手数料数を再プレイ数と手数料数との和で除算するものである。
【0086】
図17は、情報表示端末機700の斜視図であり、図18は情報表示端末機700の回路構成の概要を示すブロック図である。情報表示端末機700は、ホール管理端末機400からの遊技情報や景品管理端末機500からの景品交換情報等を受信し、表示するように構成されている。
【0087】
情報表示端末機700の本体には、表示部701が設けられ、遊技機12を選択するのに役立つ情報(遊技機毎のスタート回数、特賞回数、平均スタート回数等)及び後述する再プレイを実施する目安となる情報を表示するように構成されている。また、表示部701はタッチパネル式の操作部702になっている。このようにタッチパネル式の操作部702を採用するとともに、スピーカ703から音声によって操作説明を行うので、初めて使用する遊技者であっても容易に操作することができるように構成されている。
【0088】
また、表示部701への表示内容は、上記の情報に限定されるものではなく、例えば、遊技者が各種情報の閲覧操作を行っていない時に、テレビ放送等を流すように構成してもよい。このほか、遊技場付近の地域情報や、遊技者の運勢占い、遊技場内のおすすめ遊技台、遊技機12の遊技方法の説明などを表示するようにしてもよい。
【0089】
次に作用を説明する。
まず、遊技媒体貸出機200での動作について説明する。図19は、再プレイを実施する際に遊技媒体貸出機200の行う動作の流れを示している。先ず遊技者が会員カードをカード挿排口に挿入し(ステップS1001)、カード識別手段により真正なカードか否かの判別が行われる(ステップS1002)。挿入されたものが不正なカードである場合は(ステップS1002;N)、会員カードを排出する(ステップS1012)。
【0090】
挿入されたものが真正なカードである場合は(ステップS1002;Y)、遊技者は、各遊技者毎に予め定められた暗証番号を入力する(ステップS1003)。遊技媒体貸出機200は、入力された暗証番号が真正であるか否かの判別を行い(ステップS1004)、真正でない場合は(ステップS1004;N)、カードを排出し(ステップS1012)、真正な暗証番号である場合は(ステップS1004;Y)、その遊技者についての貯玉情報の送信要求を景品管理端末機500に送出し、該当する貯玉情報を景品管理端末機500より受信する(ステップS1005)。
【0091】
遊技媒体貸出機200は、景品管理端末機500より受信した貯玉情報および再プレイ数、手数料数などの情報を遊技媒体貸出機200の表示手段205に表示し(ステップS1006)、遊技者が再プレイボタン206bを押下することにより(ステップS1007)、再プレイ数の遊技媒体数がノズル207を介して遊技機12の上皿に直接放出される(ステップS1008)。また、再プレイ数及び手数料数の和の数だけ当該遊技者の貯玉数が減算され(ステップS1009)、減算後の貯玉数が表示手段205に表示される(ステップS1010)。
【0092】
再度、遊技者が再プレイを行う場合は(ステップS1011;Y)、再プレイボタン206bを押下することにより前述と同様の動作を行うと共に、再プレイを行わない場合は(ステップS1011;N)、カードの返却ボタンを押下することにより、会員カードが排出され(ステップS1012)、再プレイ作業が終了する。
【0093】
遊技場の営業が開始されてから当日の営業が終了するまでの間、各遊技機12や遊技媒体貸出機200、計数器300からは、各種の信号21〜36が出力され、台コントローラ11、島コントローラ15等を通じて必要な情報が遊技場管理装置100の情報記憶手段106に収集され記憶される。遊技場の経営管理者等は、遊技場の営業が終了後遊技場管理装置100を操作し、その日の営業収支を表す各種の数値を情報記憶手段106に収集したデータに基づいて求め、これを表示あるいは印刷出力させ、これらを以後の経営方針や釘調整の参考に役立てる。
【0094】
遊技場管理装置100は、予め定められた算式に基づいて情報記憶手段106に収集した情報を演算処理することで、営業状態を把握するための各種の数値を求めるようになっている。すなわち、遊技場全体の収益である営業利益と、遊技場全体の売上に対してどれくらいの景品を出したのかの割合である金割数と、営業中の遊技場の収支を知ることができる玉割数と、再プレイに対する手数料の割合である第1手数料率と、再プレイで減算された遊技媒体数に対する割合である第2手数料率と、再プレイによる遊技の収支を知ることができる営業利益差(再プレイ営業利益)とを算出し得るようになっている。
【0095】
ここで、算出時に用いる語句を説明しておく。利益数とは、遊技場にとって利益となる遊技媒体数であり、パチンコ機の場合には、遊技機12に打ち込んだ遊技媒体の数(入玉数)である。不利益数とは、遊技場にとって不利益となる遊技媒体数であり、パチンコ機の場合には、遊技機12から払い出された遊技媒体の数(出玉数)である。
【0096】
貸出数とは、遊技媒体貸出機200への貨幣の投入により貸し出された遊技媒体の数であり、計数媒体数とは、遊技者が遊技機12で獲得した遊技媒体の数であって、計数器300により計数された(貯玉あるいは景品交換されたもの)遊技媒体の数である。再プレイ数とは、貯玉として登録されている遊技媒体に基づいて再び遊技を行う際に、遊技媒体貸出機200(再プレイ機を含む)より払い出された遊技媒体の数を表している。
【0097】
手数料数とは、再プレイを行うときに貯玉数が減算されるが、この減算された数(減算値)と実際に遊技者に払い出された遊技媒体の数との差の数を示している。交換単価とは、遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換するための単価である。たとえば交換の際には、遊技媒体1つを2.5円として換算することになる。貸出単価とは、遊技媒体を貸し出す際の単価であり、たとえば1つ4円等に設定されている。したがって、1000円札を投入すると250個の遊技媒体が貸し出されることになる。
【0098】
計数媒体限界数とは、遊技場が利益営業するための計数媒体数の上限値であり、貸出数×(貸出単価÷交換単価)で求められる。なお、「P」は、パチンコ機を「S」は、スロット機を意味している。
【0099】
次に、営業利益の算出方法について説明する。貯玉営業をしている遊技場では図20に示すように、その日の営業中に増加した貯玉の数(図20、1201)が、営業中に減少した貯玉の数(図20、1202)よりも多い場合、すなわち、営業終了時の貯玉が営業開始時の貯玉に比べて増加している場合を考える。
【0100】
この場合、当日の増加した貯玉に相当する遊技媒体1203は、仮に貯玉営業を実施していなければ、その日のうちに景品として払い出されるものである。そこで、1日の営業利益を算出する上では、増加した貯玉1203は、その日に景品交換されたものと仮定し、仮出庫1204として扱う。
【0101】
計数器300で計数された遊技媒体の個数である計数媒体数1205は、実際に景品に交換された分(景品出庫…1206)と、貯玉の増加として登録された仮出庫1204との和なので、結局、営業利益は、貸出数に貸出単価を積算した値から計数媒体数(景品出庫+仮出庫)に交換単価を積算した値を減算することによって求められる。
【0102】
すなわち、営業利益=貸出数×貸出単価−(計数媒体数×交換単価)として求められる。
【0103】
また、その日の営業中に増加した貯玉の数(図21、1211)が、営業中に減少した貯玉の数(図21、1212)よりも多い場合、すなわち、営業終了時の貯玉が営業開始時の貯玉に比べて減少している場合を考える。減少した貯玉1213は、本日の景品出庫1214に回されたものと考えられるので、本日の景品出庫1214は、実際に遊技媒体を交換したものと、貯玉の減少分の双方から構成されていることになる。
【0104】
ところで、貯玉については、図20に示すように、それが増加した際に既に仮出庫として支出に計上済みなので、本日の支出は、景品出庫1214から貯玉の減少分1213を差し引いた残りの数になり、この数は、計数媒体数そのものとなる。すなわち、当日の貯玉が減少している場合は、管理上、当日の出庫から外して扱うことができるので、出庫数は、計数媒体数となり、先に示した貯玉増の場合と同様の算出方法で、営業利益が求まることになる。
【0105】
上述の算出方法は、再プレイ営業を実施していない場合には適合するが、再プレイ営業を実施している場合には、再プレイによる貯玉数の減少及び再プレイによる計数媒体数の増加を考慮して営業利益を算出しなければならない。このため、以下のようにして営業利益を算出する。
【0106】
図22aは、再プレイを実施しない時の営業利益を、また図22bは、再プレイ時における貯玉数の減少及び計数媒体数の増加を示している。先ず、再プレイを考慮しない場合は貸出数1221に基づく計数媒体限界数1222を求め、この数から実際の計数媒体数を減算し、これに交換単価を積算することで遊技場50の営業利益1224が求まる。
【0107】
また、再プレイ時においては、貸出営業における貸出数1221と計数媒体数1223との比から、再プレイ数1231の遊技媒体を用いて遊技を行ったと仮定した場合における計数媒体数(再計数媒体数1232)を求める。今、手数料数のことを無視すると、貯玉の減少数は、再プレイ数と等しいので、結局、貯玉をそのまま景品として出庫する場合に比べて、再プレイを行うことにより、再計数媒体数1232−貯玉減1233だけの景品出庫1234が増加したことになる。したがって、再プレイを行う場合と、再プレイを行わない場合の営業利益の差は、再プレイ数分の遊技媒体が貸出営業とならなかったことによる利益の損失分1224と再プレイを行ったための景品出庫の増加分1234の合計ということになる。
【0108】
上述のことを考慮すると、再プレイ時においては、再プレイ数に貸出単価を積算した値から再計数媒体数に交換単価を積算した値を減算し、この減算結果から、再プレイ数に応じた計数媒体限界数(以下再計数媒体限界数と称す)から再プレイ数を減算した値を減算することにより営業利益を求めることができる。ここで再計数媒体数及び再計数媒体限界数の算出方法は以下の通りである。
【0109】
貸出数:再プレイ数=(計数媒体数−再計数媒体数):再計数媒体数
となる。なお、計数媒体数は、貸し出した遊技媒体と再プレイによって払い出した遊技媒体の双方を用いて遊技を行った結果、遊技者の獲得した遊技媒体の個数である。したがって、(計数媒体数−再計数媒体数)は、貸出数に対応した計数値を示している。
【0110】
また 再計数媒体数=(再プレイ数×計数媒体数)÷(再プレイ数+貸出数)であり、再計数媒体限界数=再プレイ数×(貸出単価÷交換単価)である。
【0111】
上記算式を考慮して、再プレイを考慮しない営業利益(以下、貸出営業利益と称す)及び再プレイのみの営業利益(以下、再営業利益と称す)の算出方法は以下の通りである。
【0112】
貸出営業利益=(計数媒体限界数−計数媒体数)×交換単価=貸出数×貸出単価−計数媒体数×交換単価
再営業利益=(再プレイ数×貸出単価−再計数媒体数×交換単価)−(再計数媒体限界数−再プレイ数)×交換単価=(再プレイ数×貸出単価−再計数媒体数×交換単価)−(再プレイ数×(貸出単価÷交換単価−1))×交換単価
つまり、再営業利益は、再プレイ数を貸出数として考えると共に、再プレイされたことにより貯玉数が減算しているため、この貯玉分を考慮して算出されたことになる。
【0113】
すなわち、再プレイで使用された遊技媒体は、再プレイの制度がなくそのまま景品交換していれば、その分は、貯玉の増加時に既に仮出庫として精算済みなので、貯玉の減と同様の扱いになる。しかし、再プレイに用いることによって、遊技媒体の個数が増加したので、この増加分だけが、赤字として計上されることになる。
【0114】
すなわち、再営業利益=−(再計数媒体数−再プレイ数)×交換単価ということになる。
【0115】
営業利益は、貸出営業利益と再営業利益の和になるので以下の通りとなる。
営業利益=(貸出数+再プレイ数)×貸出単価−(計数媒体数+再計数媒体限界数−再プレイ数)×交換単価
なお、上記の算式における計数媒体数には、貸出玉とリプレイ玉の双方を使って遊技を行った結果、遊技者が最終的に獲得した遊技媒体の個数である。
【0116】
図23は、この様子を示したものである。貸出数1301と再プレイ数1302が元になる遊技媒体の数であり、これらを元手にして遊技を行った結果、遊技者の取得した遊技媒体の数が、貸出計数媒体数1303と再計数媒体数1304の和となる。このうち、再プレイ数分は、貯玉が減の場合と同様に精算済みであるので、当日の支出は、貸出計数媒体数1303と再計数媒体数1304の和から再プレイ数1302を減算した結果に、交換単価を乗じたものになる。
【0117】
一方、収入は、貸出数×貸出単価であるので、当日の営業収支は、営業収支=貸出数×貸出単価−(貸出計数媒体数+再計数媒体数−再プレイ数)×交換単価として求めることができる。なお、計数器300によって実際に計数される計数媒体数は、貸出計数媒体数1303と再計数媒体数1304の合計になる。また、計数器300の計数値である計数媒体数から再プレイ数を引いたものには、実際に景品出庫となった分1305と貯玉の増加分である仮出庫分1306とが含まれている。
【0118】
また、再プレイ時に手数料を取る場合は、図24に示すように、手数料数分1401だけ、遊技場は利益を向上するため、以下の通りの算式により求めることができる。
【0119】
すなわち、営業利益=(貸出数+再プレイ数)×貸出単価−(計数媒体数+再計数媒体限界数−再プレイ数−手数料数)×交換単価 となる。
【0120】
次に、営業利益差に関しては、貸出営業利益の算出方法を考慮し、再プレイ時及び手数料数を考慮した場合に、以下の算式により求めることができる。
【0121】
すなわち、営業利益差=(再計数媒体限界数−再プレイ数−手数料数)×(貸出単価−交換単価)となる。
【0122】
次に、割数に関しては、営業利益の算出方法を考慮し、金割数及び玉割数を以下の方法で算出することができる。
【0123】
すなわち、金割数=(計数媒体数+再計数媒体限界数−再プレイ数−手数料数)×貸出単価÷(貸出数+再プレイ数)×貸出単価 となる。
【0124】
また、玉割数=(貸出数+不利益数+再プレイ数−利益数−手数料数+再計数媒体限界数−再プレイ数)÷(貸出数+再プレイ数) となる。
【0125】
つまり、営業終了後には、遊技場に遊技媒体が散乱したり、或いは遊技者が遊技媒体を持ち帰った場合等以外は、金割数及び玉割数が同一の結果になるように構成されている。
【0126】
最後に手数料率に関しては、遊技場側に役立つ第1手数料率と、遊技者に役立つ第2手数料率のそれぞれについて以下の算式により算出している。
【0127】
第1手数料率=手数料数÷再プレイ数
第2手数料率=手数料数÷(再プレイ数+手数料数)
第1手数料率は、割数と比較しやすいものになっており、遊技場側の管理に役立つものになっている。また第2手数料率は、再プレイに投資する遊技媒体のうち手数料として徴収されるものの個数を表しているので、再プレイを行うか否かの判断基準として遊技者側に役立つデータになっている。ここで、第2手数料率を情報表示端末機700に表示することにより、遊技者は、この値を、実際に再プレイするか否かの判断基準にすることができる。
【0128】
図25は、管理対象のパチンコ機についてホール管理コンピュータ100が出力する営業状態確認図1500である。この例では、利益数、不利益数、貸出数、計数媒体数、再プレイ数、手数料数、交換単価、貸出単価、営業利益、営業利益差、金割数、玉割数、第1手数料率、第2手数料率が一月分表示されている。これにより営業利益、営業利益差、金割数、玉割数、第1手数料率、第2手数料率が一目で認識することができ、遊技場の経営方針及び遊技機12の釘調整に役立てることができる。
【0129】
また、図26は、管理対象のスロット機についてホール管理コンピュータ100が出力する営業状態確認図1600である。また図27は、遊技場内に配置したすべての遊技機についてホール管理コンピュータ100の出力する営業状態確認図1700である。それぞれ、表示内容は、図25に示したものとパチンコ機についてのものと同様である。
【0130】
以上詳細に説明した実施の形態では、遊技媒体貸出機200に再プレイ機能を備えさせる構成としたが、再プレイ機を別体に設ける構成でもよい。また、計数器300は、遊技機12毎に設ける必要はなく、少なくとも遊技場内に1台設置されていればよい。
【0131】
さらに、実施の形態では、第2手数料率を遊技場に設置された情報表示端末機700に表示するように構成したが、これに限定されるわけではなく、例えば遊技媒体貸出機200の表示手段205に第2手数料率を表示させるようにすれば、遊技場に入場した遊技客が遊技機12に座ったまま第2手数料率を目視することができ、再プレイの実施するか否かを容易に検討することができる。
【0132】
また、実施の形態では、ホール管理コンピュータ100に遊技場の営業情報を表として表示したり印刷出力するようにしたが、これに限定されるものではなく、グラフ化して表示するようにしてもよい。たとえばグラフ化して表示すれば、遊技場の営業状況の概略をより一層迅速かつ容易に把握することができる。
【0133】
さらに、実施の形態では、利益数、不利益数など各種のデータをホール管理コンピュータ100の画面上に数値で表示するように構成したが、これに限定されるものではなく、色分けして表示するようにしてもよい。例えば、営業利益がマイナスの場合には赤色、または反転させて表示する。あるいは、割数に予め適当な範囲を設定しておき、この範囲から外れた場合に色分けや反転によって表示するように構成してもよい。これにより、一目瞭然に遊技場の営業状態を認識することができる。
【0134】
また、実施の形態では、ホール管理コンピュータ100の画面上に遊技場全体の営業情報を表示したが、これに限定されるものではなく、グループ毎(例えば島毎、コース毎、遊技機12毎)に表示するようにしてもよい。
【0135】
【発明の効果】
本発明に係る遊技場管理装置および遊技場の営業収支管理方法によれば、遊技場全体の収益を知ることができる営業利益や、遊技場の営業状態を知ることができる金割数や、営業中における遊技場の営業状態を知ることができる玉割数や、再プレイにおける手数料数の割合である手数料率や、再プレイ遊技の収支を知ることができる営業利益差等を貯玉や再プレイの制度を導入しても少ない誤差で的確に表すことができる。これにより、再プレイの制度を導入している遊技場において、営業方針の決定や釘調整等を的確に行うことができる。また、営業利益差を算出することにより、再プレイ時の手数料数の設定の目安を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としてのホール管理コンピュータの機能構成を示す説明図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムを示す説明図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムにおける信号の流れを示す説明図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場を示す斜視図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場の景品交換所を示す斜視図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場で使用される遊技媒体貸出機および計数器を示す斜視図である。
【図7】計数器を示す上面図である。
【図8】遊技媒体貸出機および計数器の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムで使用されるPOS装置を示す斜視図である。
【図10】POS装置の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムで使用されるホール管理端末機を示す斜視図である。
【図12】ホール管理端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムで使用される景品管理端末機を示す斜視図である。
【図14】景品管理端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図15】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としての遊技場管理装置を示す斜視図である。
【図16】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としての遊技場管理装置の回路構成を示すブロック図である。
【図17】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムで使用される情報表示端末機を示す斜視図である。
【図18】情報表示端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図19】再プレイを実施する際に遊技媒体貸出機の行う動作の流れを示す流れ図である。
【図20】貯玉が増加したときの営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図21】貯玉が減少したときの営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図22】貸出営業時および再プレイ営業時のそれぞれについての営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図23】手数料数を考慮しない場合における再プレイ営業時の営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図24】手数料数を考慮に入れた場合における再プレイ営業時の営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図25】パチンコ機についてホール管理コンピュータが表示する営業状態確認画面の一例を示す説明図である。
【図26】スロット機についてホール管理コンピュータが表示する営業状態確認画面の一例を示す説明図である。
【図27】遊技場内に配置された全ての遊技機についてホール管理コンピュータが表示する営業状態確認画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
10…分散型ネットワーク遊技場管理システム
11…台コントローラ
12…遊技機
15…島コントローラ
31…計数信号
34…売上信号
35…再プレイ信号
36…手数料信号
50…遊技場
51…遊技島
52…景品交換所
100…遊技場管理装置
100…ホール管理コンピュータ
102,103…出力手段
106…情報記憶手段
110…演算手段
111…貸出金演算手段
112…再プレイ金演算手段
113…再プレイ限度演算手段
114…損益演算手段
115…営業利益算出手段
116…再プレイ営業利益算出手段
117…金割数算出手段
118…玉割数算出手段
119…第1手数料率演算手段
120…第2手数料率演算手段
200…遊技媒体貸出機
300…計数器
302…レシート発券手段
305…回動センサ
400…ホール管理端末機
500…景品管理端末機
600…POS装置
630…カードリーダー
700…情報表示端末機
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention can play a game using the rented game medium, can exchange the game medium acquired by the player as a result of playing the game, and the game acquired by the player It can be replayed using media that has not yet been exchanged for prizes, and when the game media that has not been exchanged for prizes is used for the replay, a part of it is collected as a fee and is actually sent to the player The present invention relates to a game hall management device applied to a game hall that discounts the number of game media to be paid out at a predetermined rate, and a business balance management method for the game hall.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in amusement halls where a large number of pachinko machines and the like are installed, the operating profit of the amusement hall is managed based on the number of rented game media and the cost required for exchanging prizes. Among these, game venues that do not implement a so-called replay system that allows the player to use the game media that the player has acquired by playing the game again are seeking operating profit as follows. .
[0003]
First of all, the amount for the prize exchange (counting money), which is the expenditure on the game hall side, is calculated by adding the prize exchange unit price to the number of game media counted by the counter, and the revenue on the game hall side Is calculated as the amount of money or the like inserted into the game medium lending device. Then, the operating profit was calculated by subtracting the count from the sales amount.
[0004]
In addition, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-117424, a replay money obtained by adding the lending unit price to the number of game media paid out by the replay is sold at the game hall where the replay is performed. The operating profit was obtained by subtracting the value added to the number from the count.
[0005]
Alternatively, at a game hall where replay is being carried out, as disclosed in JP-A-8-112427, a coefficient (a value obtained by dividing the replacement unit price by the lending unit price) is added to the sum of the number of replays and the number of fees. Add the number of loans and the number of disadvantages to the integration result and add the number of loans to the sum of the number of replays and the number of fees. The divisor was obtained by dividing by the calculated value.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-mentioned calculation method of operating profit used at a playground where replay is being performed does not take into account the fee that is normally performed when replaying, so it is collected as a fee. An error occurs in the operating profit according to the discount rate of the game media, the number of game media, the frequency of use of replay by the player, and the like, and the accurate operating income cannot be calculated. For this reason, there is a problem that it is difficult for the game hall that is replaying to manage the game hall accurately based on the calculation result of the operating profit.
[0007]
In addition, in the above-mentioned method for calculating the division, which has been used in the past, the fee is taken into account. However, it is difficult to consider the relationship between the division and the business division as the information alone is insufficient. Therefore, there was a problem that it was not possible to accurately determine the business policy and adjust the nail.
[0008]
The present invention has been made paying attention to such problems of the conventional technology, and accurately calculates operating profits, divisors, etc., even in a game arcade where a replay system is introduced. An object of the present invention is to provide a game hall management device and a game hall business balance management method that can be used.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving the object lies in the inventions of the following items.
[1] A game medium that can be played using the rented game medium, and that the game medium acquired by the player as a result of the game can be exchanged, and the game medium acquired by the player Because Savings, a game medium temporarily deposited by the player at the amusement hall Can be replayed using and The storage ball In a game hall management device applied to a game hall that collects a part of it as a fee when used for the replay and actually discounts the number of game media paid out to the player at a predetermined rate,
Information storage means (106) for collecting and storing predetermined information used for managing the operating state of the game hall, and information stored in the information storage means (106) according to a predetermined calculation formula Arithmetic means (110) for calculating, and output means (101, 102) for outputting the result calculated by the arithmetic means (110),
The information storage means (106) is beneficial to the rental information regarding the number of loans, which is the number of game media that have been rented, and to the game hall. A player types in a gaming machine Profit information about the number of profits indicating the number of game media,
It will be disadvantageous for the amusement hall It was paid out from the gaming machine by the player's game Disadvantage information regarding the number of disadvantages indicating the number of game media,
Count information relating to the number of count media indicating the number of game media acquired by the player as a result of the game, and replay information relating to the number of replays being the number of game media paid out to the player in the replay And fee information relating to the number of game media collected as the fee when the game media acquired by the player that have not been exchanged for prizes are used for the replay. Memory management,
The calculation means (110) includes at least a loan calculation means (111), a replay money calculation means (112), a replay limit calculation means (113), and a profit / loss calculation means (114),
The loan calculation means (111) calculates a loan obtained by integrating the number of loans and a loan unit price that is a unit price for renting a game medium, and the replay money calculation means (112) Calculate the replay money by adding the lending unit price to the number,
The replay limit calculating means (113) divides the lending unit price by an exchange unit price which is a unit price for exchanging the game medium acquired by the player for a prize, and adds the number of replays to the division result. By subtracting the replay number from the integration result, a replay limit number representing the limit of the number of game media that can be returned to the player by replay is calculated,
The profit / loss calculating means (114) adds the replay limit number, which is a calculation result of the replay limit calculating means (113), to the counting medium number and subtracts the fee number from the addition result. A game hall management device that calculates the number of profits and losses corresponding to the profit and loss of the game.
[0010]
[2] The calculation means (110) subtracts the result of adding the exchange unit price to the number of profits and losses that is the calculation result of the profit / loss calculation means (114) from the sum of the loan and the replay money. [1] The game hall management device according to [1], further comprising profit calculation means (115), wherein the operating profit calculation means (115) calculates an operating profit as a balance of the entire game hall.
[0011]
[3] The calculation means (110) subtracts the number of fees from the replay limit number which is the calculation result of the replay limit calculation means (113), and subtracts the replacement unit price from the lending unit price to the subtraction result Operating profit as a result of the replay and the operating profit as a result of performing the replay as a result of the calculation. The playground management device according to [1], wherein a replay operating profit that represents a difference between the two is calculated.
[0012]
[4] The calculation means (110) divides the result obtained by adding the lending unit price to the number of profits and losses that is the calculation result of the profit / loss calculation means (114) by the sum of the loan and the replay money. [2] The game according to [1], further comprising: a percent calculation means (117), and calculating, as a result of the calculation, a gold percent representing a ratio of an amount of money spent for prize exchange with respect to the sales amount of the entire game hall. Field management device.
[0013]
[5] The calculating means (110) adds the lending number, the disadvantageous number, the replay number, and the replay limit number that is the calculation result of the replay limit calculating means (113), The number of profits and the number of fees are subtracted from the addition result, and the ball number calculation means (118) for dividing the result by the sum of the number of loans and the number of replays is provided. The game hall management device according to [1], wherein a ball split number representing a balance of a game hall in is calculated.
[0014]
[6] The calculating means (110) is a first fee rate calculating means (119) for obtaining a first fee rate by dividing the number of replays from the number of fees, and the fee number is calculated as the number of replays. [2] The game hall management device according to [1], further comprising second fee rate calculation means (120) for obtaining a second fee rate by dividing the sum by the number of fees.
[0015]
[7] The game hall according to [6], wherein information indicating the second fee rate obtained by the second fee rate calculation means (120) is displayed on a predetermined display device provided in the game hall. Management device.
[0017]
The present invention operates as follows.
In the game hall to which the present game hall management apparatus is applied, it is possible to play using the rented game media and to exchange prizes for game media acquired by the player as a result of playing the game. . It is also a game medium acquired by the player A storage ball in which a player temporarily deposits the game medium in a game hall Can be replayed using the game, and at that time, a part of the game media is collected as a fee, and the number of game media actually paid out to the player is discounted at a predetermined rate .
[0019]
The information storage means (106) of the game hall management apparatus collects lending information, profit information, disadvantage information, counting information, replay information, and fee information, and stores and manages them. Of these, the lending information is information relating to the number of lending, which is the number of game media lent to a player from a game medium lending machine or the like. Profit information is profitable for amusement halls A player types in a gaming machine This is information relating to the number of profits indicating the number of game media (for example, the number of coins in the case where the game machine is a pachinko machine). What is disadvantageous information? It was paid out from the gaming machine by the player's game This is information regarding the number of disadvantages indicating the number of game media (for example, the number of balls in the case of a pachinko machine).
[0020]
The count information is information regarding the number of count media indicating the number of game media acquired by the player as a result of playing the game (for example, the number of game media counted by the counter for prize exchange or the like). The replay information is information regarding the number of replays that is the number of game media paid out to the player when the replay is performed.
[0021]
The fee information is information related to the number of game media collected as a fee (the number of fees) when a game media that has not been exchanged for prizes is used for replay. For example, in the case of a system that discounts 20% as a fee, 800 of the 1,000 game media are actually paid out to the player for replay, and 200 are on the game site side. Will be collected as the number of fees.
[0022]
The computing means (110) comprises at least a loan computing means (111), a replay money computing means (112), a replay limit computing means (113), and a profit / loss computing means (114), and an information storage means. The above information collected and stored by (106) is calculated according to a predetermined calculation formula. That is, the loan calculating means (111) calculates a loan obtained by integrating the number of loans and the loan unit price, which is the unit price for renting game media. The replay money calculation means (112) calculates a replay money obtained by adding the lending unit price to the number of replays.
[0023]
The replay limit calculating means (113) divides the lending unit price by the exchange unit price that is a unit price when the game medium acquired by the player is exchanged for a prize, and adds the number of replays to this division result, and this integration result The replay limit number representing the limit of the number of game media that can be returned to the player by replaying is calculated by subtracting the replay number from.
[0024]
The profit / loss calculation means (114) adds the replay limit number, which is the calculation result of the replay limit calculation means (113), to the number of counted media, and subtracts the number of fees from this addition result to the profit / loss of the game hall. Calculate the corresponding number of profits and losses.
[0025]
These are expressed as follows.
[0026]
Loan = number of loans x unit price
Replay money = number of replays x loan unit price
Maximum number of replays = (lending unit price / replacement unit price) x number of replays-number of replays = number of replays * (lending unit price / replacement unit price-1)
Number of profits / losses = number of media counted + number of replay limits-number of fees = number of media counted + number of replays x (unit price for lending / unit price for exchange-1)-number of commissions
Such calculation results can be printed out through a printer as output means (101, 102) or displayed on the screen through a display as output means (101, 102). Can be recognized at a glance.
[0027]
Further, the calculation means (110) has an operating profit calculation means (115) for subtracting the result of adding the exchange unit price to the number of profits and losses as the calculation result of the profit and loss calculation means (114) from the sum of the loan and the replay money. Then, the operating profit calculation means (115) calculates the operating profit which is the balance of the entire game hall. In other words, operating profit = loan + replay money-number of profits / loss x exchange unit price.
[0028]
The amount of operating profit obtained in this way takes into account the fee for replaying, and its error is extremely small, and accurately represents the operating balance of the amusement hall on the day. For this reason, after the business is over, it is possible to accurately recognize the income and expenditure situation of the amusement hall, and based on this, it becomes possible to easily and accurately determine the business policy at a later date.
[0029]
Further, the calculation means (110) adds the lending unit price to the number of profits / losses which is the calculation result of the profit / loss calculation means (114), and subtracts the result obtained by integrating the exchange unit price to the number of profits / losses from this integration result. As a result of the calculation, the replay operating profit representing the difference between the operating profit on the assumption that the replay business is not performed and the operating profit resulting from the replay business is calculated. To do. That is, replay operating profit = (replay limit number−fee number) × (lending unit price−exchange unit price).
[0030]
In this way, since it is possible to calculate the difference in operating profit depending on whether or not to replay the game hall as a whole, the balance of replay games can be recognized after the end of business, based on this, The number of fees for replay games at a later date can be set appropriately.
[0031]
Further, the calculation means (110) includes a money ratio calculation means (117) for dividing the result of adding the lending unit price to the number of profits and losses as the calculation result of the profit / loss calculation means (114) by the sum of the loan and the replay money. As a result of the calculation, a gold percent representing the ratio of the amount spent for exchanging premiums to the sales amount of the entire amusement hall is calculated.
[0032]
That is, the number of money splits = (number of profits / losses * unit price of loans) / (loans + replay money) = (number of counting media + number of replays-number of fees) x unit price of loan / (loans + replay money) .
[0033]
The calculation means (110) adds the number of loans, the number of disadvantages, the number of replays, and the replay limit number that is the calculation result of the replay limit calculation means (113). And a ball number calculation means (118) for dividing the subtraction result by the sum of the number of loans and the number of replays, and as a result of this calculation, the number of ball numbers representing the balance of the amusement hall during operation. Is calculated.
[0034]
That is, the number of ball splits = (the number of loans + the number of disadvantages + the number of replays + the number of replays-the number of profits-the number of fees) / (the number of loans + the number of replays). As a result, it is possible to recognize details of the business state of the amusement hall during business, and it can be used as a material for determining whether or not to perform nail adjustment.
[0035]
The first fee rate calculating means (119) of the calculating means (110) calculates the first fee rate by dividing the number of replays from the number of fees. The second fee rate calculation means (120) obtains the second fee rate by dividing the number of fees by the sum of the number of replays and the number of fees. That is, the first fee rate = the number of fees / the number of replays, and the second fee rate = the number of fees / (the number of replays + the number of fees). The first fee rate is useful for comparison with the divide when viewed from the game hall side, and the second fee rate is replayed according to the acquired game media when viewed from the player side. It will be useful material for deciding whether to do.
[0036]
By displaying information representing the second fee rate obtained by the second fee rate calculating means (120) on a predetermined display device provided in the game hall, such as an information providing device, the player can It is possible to easily and accurately determine whether or not to play a game.
[0037]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
Each figure shows an embodiment of the present invention.
FIG. 2 shows a distributed network game hall management system 10 to which the game hall management apparatus 100 according to one embodiment of the present invention is applied. In this system, a plurality of machine controllers 11 are installed on each gaming machine island, and LON (Local Operating Network) chips are used for the machine controllers 11 to detect and monitor the game machine 12, the game medium lending machine 200, the counter 300, and the like. Control.
[0038]
Each game island is connected to an island controller 15 that also serves as a gateway. The island controller 15 temporarily accumulates and stores data of the gaming machines 12, gaming medium lending machines 200, counters 300, etc., which are equipment devices of each gaming island. The island controller 15 is connected to a LAN, and a game hall management that substantially functions as a hall management terminal 400, a prize management terminal 500, a POS device 600, an information display terminal 700, and a game hall management device. The devices 100 are connected to each other. These devices are further connected to a display, a printer, a modem, an audio output device, and the like.
[0039]
FIG. 3 shows a connection state of each signal line in the distributed network game hall management system 10. This figure mainly shows signals output to the hall management terminal 400, the prize management terminal 500, and the hall management computer 100 from each terminal (the gaming machine 12, the game medium lending machine 200, and the counter 300). .
[0040]
From the gaming machine 12, a profit signal 21 indicating the number of gaming media (the number of balls) that is the number of gaming media that the player has typed in and that is beneficial to the game hall 50, and the game that the player has acquired with the gaming machine 12 A disadvantage signal 22 representing the number of game media (the number of balls) that is disadvantageous for the game hall 50 is output to the table controller 11.
[0041]
In addition, when a game medium launched by the player wins a start chucker provided on the game board surface of the gaming machine 12, the execution state (the number of executions or the number of executions of the predetermined symbol matching game started on a predetermined display screen) A start signal 23 indicating information relating to the fact that execution has been started) and a special condition in which a predetermined condition is satisfied in the symbol matching game executed on the display screen and a predetermined number of game media are thereby released to the player A special prize signal 24 representing the information is output from the gaming machine 12 to the table controller 11.
[0042]
Furthermore, a fraud signal 25 that is output when fraud is detected by the gaming machine 12, a probability fluctuation signal 26 related to a probability fluctuation that increases the probability of shifting to the next special prize state by satisfying a predetermined condition regarding the special prize state, etc. Is transmitted from the gaming machine 12 to the game hall management apparatus 100 or the like via the table controller 11.
[0043]
In addition, when the number of game media to be paid out to the player according to the special prize state from the hall management terminal 400 to the gaming machine 12 becomes a predetermined number or more, the game for limiting the gaming machine 12 The stop signal 27, the release signal 28 for releasing the stop state of the gaming machine 12 that has been shifted to the stop state by the stop signal 27, and the number of game media replenished in the gaming machine 12 are reduced. A replenishment signal 29 associated therewith is transmitted.
[0044]
From the counter 300, a count signal 31 that is the result of counting the number of game media acquired by the player and an abnormal signal 32 indicating that the counter 300 has detected an abnormality are transmitted to the game media lending machine 200. Is done. In addition to the count signal 31 and the abnormality signal 32 received from the counter 300, the disconnection signal 33 indicating that communication with the counter 300 is disabled from the game medium lending machine 200 to the table controller 11. A sales signal 34 indicating that the player has inserted money and renting out game media, and a replay signal 35 indicating that replay (replay) is performed within the range of the number of game media acquired by the player. And a fee signal 36 representing information related to the fee for replaying.
[0045]
FIG. 4 is a perspective view showing the overall state of the game hall 50, in which a game medium lending machine 200 and a counter 300 are installed for each of the gaming machines 12 installed in the game hall 50. A plurality of gaming islands 51 in which a large number of these gaming machines 12, gaming medium lending machines 200, and counters 300 are arranged in parallel are formed in the gaming hall 50. The game hall 50 is provided with a prize exchange 52 (described later). In the prize exchange 52, according to the number of game media acquired by the player by playing the game on the gaming machine 12, these game media can be exchanged for prizes desired by the player. In addition, an information display terminal 700 (described later) is provided in the game hall 50 so that various information can be displayed to the player and can be used for selection of the game machine 12 and the like.
[0046]
FIG. 5 is a perspective view showing the prize exchange 52. The gift exchange 52 is provided with a large number of POS devices 600, and reads the recorded contents of a receipt or a card recorded so that the number of game media acquired by the player can be recognized. It is designed to be exchanged for prizes.
[0047]
6 is a perspective view of the game medium lending machine 200 and the counter 300, FIG. 7 is a plan view of the counter 300, and FIG. 8 is an outline of the circuit configuration of the game medium lending machine 200 and the counter 300. It is a block diagram. The game medium lending machine 200 is a device that lends game media used when a player plays a game in accordance with the insertion of money. On the front panel of the game medium lending machine 200, a remote control receiving unit 201 for receiving a signal transmitted from a remote control device (not shown) operated by an employee or the like, a bill insertion / extraction port 202 for inserting and discharging bills. A coin slot 203 for inserting coins, a coin return means 204 for returning coins, a display means 205 for displaying various information, and the like are arranged in order from the top.
[0048]
Furthermore, below the display means 205, various operation units 206 for performing various operations (a checkout button, a replay button, a return ball button, a password input button, a break button, etc.), paying out the game media to the upper plate of the gaming machine Nozzle 207 for guiding the game medium, coin return port 208 which is a coin discharge port returned by the operation of the coin return means 204, card insertion / extraction for inserting and ejecting a recording medium such as a member card possessed by the player The mouths 209 are sequentially arranged. The recording medium stores identification information unique to each player, and can record the number of pooled balls held by the player.
[0049]
The game medium counting device 300 prints on the receipt a game medium slot 301 for receiving a game medium to be paid out as a prize from the gaming machine 12 on the upper surface, and prints the number of game media acquired by the player at the time of payment. Receipt ticket issuing means 302 is provided.
[0050]
The lower part of the game medium lending machine 200 is connected to a counter 300. The number of game media obtained by the player inserted from the game medium insertion port 301 of the counter 300 is counted by the counting means, and the counted game medium is The game medium lending machine 200 is configured to be returned to the game island via the lower part.
[0051]
FIG. 8 shows a circuit configuration of the game medium lending machine 200 and the counter 300. The game medium lending machine 200 has a CPU (Central Processing Unit) 220 that controls various functions in an integrated manner, and various circuit devices are connected to the CPU 220 in addition to the ROM 215 and the RAM 216. Among these, the banknote identification means 221 is a circuit part which judges the authenticity of the banknote thrown in from the banknote throwing / ejection slot 202 and its face value.
[0052]
The coin identifying means 223 has a function of discriminating the authenticity of the coin inserted from the coin insertion slot 203 and its face value, and discharging the change from the coin return slot 208 when necessary. The card identification means 223 has a function of reading various data such as identification information and the number of stored balls recorded on a recording medium such as a membership card inserted from the card insertion / extraction port 209. The abnormality detection unit 224 detects whether or not the game medium lending machine 200 and the counter 300 are operating abnormally due to a failure or the like.
[0053]
The game medium discharge unit 230 has a function of paying out pachinko balls, which are game media, from the nozzles 207 in accordance with the amount of money inserted, and the game medium discharge control unit 231 controls the number of pachinko balls to be released. It is a circuit part. The infrared receiving unit 201 is a device for receiving various commands sent from a remote control device (not shown). Various operation units 206 for performing various operations include a settlement button 206a, a replay button 206b, a return ball button 206c, a password input button 206d, and the like.
[0054]
The display means 205 is a liquid crystal display for displaying various information. The information receiving unit 241 is a communication circuit for receiving various types of information from the table controller 11. The information transmission unit 242 is a circuit part for transmitting various information to the table controller 11 and the counter 300. The count information receiving unit 243 is a circuit portion for receiving a count signal 31, an abnormal signal 32, and the like indicating the number of counted game media from the counter 300.
[0055]
The counter 300 includes a receipt ticket issuing means 302, a counting means 304 for counting the number of pachinko balls inserted from the game medium insertion port 301, and whether the counter 300 is located in front of the gaming machine 12. FIG. And a rotation sensor 305 for detecting whether or not it is rotated as indicated by the broken line. The counter 300 includes an information receiving unit 310 for receiving a signal from the gaming medium lending machine 200 and a counting information transmitting unit 311 for transmitting the counting signal 31 and the like to the gaming medium lending machine 200. is doing.
[0056]
The bill inserted into the bill throwing / discharging port 202 of the game medium lending machine 200 is discriminated whether or not it is a genuine bill by a bill discriminating means 221 provided inside the apparatus. Discharged. In the case of a genuine banknote, under the control of the game medium discharge control unit 231, the number of game media corresponding to the amount of the inserted banknote is directly paid out to the upper plate (not shown) of the gaming machine 12 through the nozzle 207.
[0057]
Further, when a game medium is rented out by coins, it is determined whether or not the coins are genuine coins by the coin identifying means 222 as in the case of banknotes. To return. In the case of a genuine coin, a game medium corresponding to the amount of the inserted coin is paid out directly to the upper plate of the gaming machine 12 through the nozzle 207.
[0058]
The number of game media counted by the counter 300 is displayed on the display means 205 provided in the game media lending machine 200, and the settlement, acquisition of returned game media, and replay are performed through various operation units 206. In order to increase the security at the time of replay, it is possible to input an instruction for paying out game media for the purpose of the game, and to input security code.
[0059]
Here, returning the acquired game media will be described. Some amusement halls operate with various rules such as lucky number handling and one-time exchange for returning game media. The lucky number means that a special prize state is generated in the gaming machine 12, and if the stop symbol at that time is a predetermined symbol (lucky number), the game medium acquired so far is used as it is even after the special prize state ends. It can be used for games. On the other hand, once exchanged is a special award with a predetermined symbol, it is prohibited to use the acquired game medium as it is for subsequent games.
[0060]
In such a game hall, the game medium acquired when the special prize is generated with the lucky number is released to the upper plate of the gaming machine 12 through the nozzle 207 by pressing the return button, and the display means 205. The number of game media displayed in is subtracted by a number equal to the number of released game media.
[0061]
When it is exchanged once, or when it is settled once, the game media acquired so far is treated as a stored ball temporarily stored in the game hall. When playing a game using the stored balls, the replay button is pressed. As a result, game media stored as storage balls are directly paid out to the upper plate of the gaming machine 12 through the nozzle 207 within the range of the number.
[0062]
At the time of replay, a part of the savings is collected as a fee. That is, a larger number than the number of game media actually paid out by pressing the replay button is subtracted from the number of stored balls. That is, the difference between the subtracted number and the paid-out number becomes the number of fees, and is collected at the game hall.
[0063]
In addition, the one-time exchange or the lucky number in the special prize state can be controlled by a remote control owned by the employee, and the malfunction of the game medium lending machine 200 and the counter 300 can be checked using this remote control. When the player is once away from the gaming machine 12 to have a meal or the like, the player can perform predetermined control.
[0064]
In addition, when a membership card distributed to a player in advance is inserted into the card insertion / extraction port 209 of the gaming media lending machine 200, the gaming media acquired by the player at the time of settlement is the member It is added and registered as a storage ball. Further, when the user is not a member, a receipt on which the number of game media acquired by the player is printed is issued from the receipt issuing means 302 of the counter 300 by pressing the settlement button. .
[0065]
The counter 300 is provided below the gaming machine 12 and is configured to be horizontally rotatable around a connection portion 304 with the gaming medium lending machine 200. For example, the counter 300 is rotated when cleaning the top plate or the like. Further, when the counter 300 breaks down, the counter 300 is rotated so that the ball box can be placed on the top plate. In addition, when the counter 300 is horizontally rotated from the normal position, this is detected by the rotation sensor 305, and the counting operation in that state is stopped.
[0066]
FIG. 9 is a perspective view of the POS device 600, and FIG. 10 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the POS device 600. The POS apparatus main body 610 is provided with an operation unit 611 for performing various operations and a display unit 612 for displaying information relating to prize exchange. The POS device main body 610 is provided with a scanner device 620 for reading receipts and a card reader 630 for reading member cards.
[0067]
As shown in FIG. 10, the POS device 600 includes a circuit having a CPU 613 and a storage unit 614 as main parts. The card reader 630 includes a CPU 631 and a storage unit 636 as main parts. The CPU 631 is connected to a card reading unit 632, a card writing unit 633, a display unit 635, and the like.
[0068]
In the prize exchange process in the POS device 600, first, a player brings a receipt on which the number of acquired game media is printed to the prize exchange 52, and an employee reads it with a scanner device. As a result, premium exchange information and the like corresponding to the acquired number are displayed on the display unit 612. The employee can exchange for a prize within the range of the number of game media recorded on the receipt by reading a barcode attached to each prize desired by the player.
[0069]
In addition, when a prize is exchanged with a membership card, the number of stored balls is read by a card reader so that the player can exchange the prize for a desired prize within the range of the number of stored balls. Also, the prize exchange information indicating what kind of prizes have been exchanged and the like is transmitted to the prize management terminal 500 and stored and managed there. The display unit 612 of the POS device 600 may be configured to be a touch panel type so that operability is improved.
[0070]
FIG. 11 is a perspective view of the hall management terminal 400, and FIG. 12 is a block diagram illustrating an outline of a circuit configuration of the hall management terminal 400. The hall management terminal 400 includes game information (profit signal 21, disadvantage signal 22, start signal 23, special award signal 24, fraud signal 25, probability variation signal from each gaming machine 12, game medium lending machine 200, and counter 300. 26, the count signal 31, the disconnection signal 33, the abnormality signal 32, the sales signal 34, the replay signal 35, and the fee signal 36) are received and stored and managed.
[0071]
The hall management terminal 400 includes an operation unit 401 that performs various operations and a display unit (display 402) that displays game information. The hall management terminal 400 is connected to a printer 410 for printing various information. In addition, the hall management terminal 400 is connected to the audio output device 420, and is configured to notify the fact by the intercom 430 or in-store broadcasting when receiving the special prize signal 24 or the like.
[0072]
In addition, as shown in FIG. 11, the hall management terminal 400 includes a CPU 405 and a game information storage unit 406 that stores various game information as main parts. As with the POS device 600, the hall management terminal 400 can improve operability by making the display unit 402 a touch panel type.
[0073]
FIG. 13 is a perspective view of the prize management terminal 500, and FIG. 14 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the prize management terminal 500. The prize management terminal 500 receives a replay signal 35, a fee signal 36, a count signal 31, and the like from the game medium lending machine 200 and the counter 300, and also gives prize exchange information when the POS apparatus 600 exchanges prizes, etc. It comes to manage the memory.
[0074]
The prize management terminal 500 includes a main body 510, an operation unit 511 for performing various operations, and a display unit (display) 512 for displaying various information such as gift exchange information. A printer 520 is connected to the main body 510. The main body 510 of the free gift management terminal 500 includes a CPU 531 and a free gift exchange information storage unit 532 for storing various free gift exchange information. As with the POS device 600 and the hall management terminal 400, the prize management terminal 500 may be configured so that its display unit 512 is a touch panel type so that operability is further improved.
[0075]
FIG. 15 is a perspective view of the hall management computer 100, and FIG. 16 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the hall management computer 100. The hall management computer 100 is a main part of the game hall management apparatus according to the present invention, and receives game information collected and managed by the hall management terminal 400 and prize exchange information collected and managed by the prize management terminal 500. It comes to manage memory. The game hall management device 100 has a function of calculating various information useful for management of the game hall 50 by calculating these information according to a calculation formula described later.
[0076]
The hall management computer 100 includes a main body 110, an operation unit 101 for performing various operations, and a display unit 102 for displaying game information, prize exchange information, and the like. Also, connected to the game hall management apparatus 100 are a printer 103 for printing out game information and the like, and a modem 104 for transmitting various information to other computers. The game hall management device 100 is configured by a circuit having a CPU 105 and a game information / premium exchange information storage unit 106 for storing game information and premium exchange information as main parts.
[0077]
In addition, the hall management computer 100 can also be configured to have a more improved operability by making the display unit 102 a touch panel type, like the POS device 600, the hall management terminal 400, and the prize management terminal 500.
[0078]
FIG. 1 shows a functional configuration of a game hall management apparatus 100 as a game hall management apparatus. The game hall management apparatus 100 includes functions of a calculation unit 110, an information storage unit 106 as a game information / prize information storage unit, and output units 102 and 103 including a display and a printer.
[0079]
In the information storage means 106, the number of rents indicating the number of rented game media (lending information), the number of profits indicating the number of game media that will be profitable for the game hall (profit information ... actually, the number of balls) , A disadvantageous number indicating the number of game media that are disadvantageous to the game hall (disadvantage information ... actually the number of balls played), and a counting medium indicating the number of game media acquired by the player as a result of playing the game The number (count information), the number of replays (replay information) that is the number of game media paid out to the player in the replay, and the game media acquired by the player that are not exchanged for prizes. A fee number (fee information) indicating the number of game media collected as a fee when used for play is input.
[0080]
The calculating means 110 includes a loan calculating means 111, a replay money calculating means 112, a replay limit calculating means 113, a profit / loss calculating means 114, an operating profit calculating means 115, a replay operating profit calculating means 116, a gold A split number calculating unit 117, a ball split number calculating unit 118, a first fee rate calculating unit 119, and a second fee rate calculating unit 120 are provided.
[0081]
The loan calculation means 111 calculates a loan obtained by integrating the number of loans and a loan unit price that is a unit price for renting game media. The replay money calculation means 112 calculates a replay money obtained by adding the lending unit price to the number of replays. The replay limit calculation means 113 divides the lending unit price by the exchange unit price, which is the unit price when the game medium acquired by the player is exchanged for prizes, adds the number of replays to the division result, and re- By subtracting the number of plays, a replay limit number representing the limit of the number of game media that can be returned to the player by replay is calculated.
[0082]
The profit / loss calculating means 114 adds the replay limit number, which is the calculation result of the replay limit calculating means 113, to the number of counted media, and subtracts the number of fees from the addition result to thereby calculate the profit / loss number corresponding to the profit / loss of the amusement hall. Is calculated. The operating profit calculation means 115 subtracts the result of adding the exchange unit price to the number of profits and losses that is the calculation result of the profit and loss calculation means from the sum of the loan and replay money, thereby calculating the operating profit that is the balance of the entire amusement hall. Is to be calculated.
[0083]
The replay operating profit calculation means 116 subtracts the number of fees from the replay limit number that is the calculation result of the replay limit calculation means 113, and adds the result obtained by subtracting the replacement unit price from the lending unit price to the subtraction result. The replay operating profit representing the difference between the operating profit on the assumption that the replay is not performed and the operating profit resulting from the replay is calculated.
[0084]
The gold percent calculation means 117 divides the result of adding the lending unit price to the number of profits and losses that is the calculation result of the profit and loss calculation means 114 by the sum of the loan and the replay money, thereby giving a prize for the sales amount of the entire game hall This is to calculate the number of money percent that represents the percentage of the amount spent for the exchange.
[0085]
The ball number calculation means 118 adds the number of loans, the number of disadvantages, the number of replays, and the replay limit number that is the calculation result of the replay limit calculation means 113, and from this addition result, the number of profits and the number of fees. Is subtracted, and the result is divided by the sum of the number of loans and the number of replays to calculate the number of balls that represent the balance of the game hall during business. The first fee rate calculating means 119 divides the replay number from the fee number, and the second fee rate calculating means 120 divides the fee number by the sum of the replay number and the fee number.
[0086]
FIG. 17 is a perspective view of the information display terminal 700, and FIG. 18 is a block diagram illustrating an outline of a circuit configuration of the information display terminal 700. The information display terminal 700 is configured to receive and display game information from the hall management terminal 400, prize exchange information from the prize management terminal 500, and the like.
[0087]
The display unit 701 is provided in the main body of the information display terminal 700, and information useful for selecting the gaming machine 12 (the number of starts, the number of special prizes, the average number of starts, etc. for each gaming machine) and a replay to be described later are performed. It is configured to display information that can be used as a guide. The display unit 701 is a touch panel type operation unit 702. In this manner, the touch panel type operation unit 702 is adopted, and the operation is explained by voice from the speaker 703, so that even a first-time player can easily operate.
[0088]
Further, the display content on the display unit 701 is not limited to the above information, and for example, it may be configured to play a television broadcast or the like when the player is not browsing various information. . In addition to this, regional information in the vicinity of the game hall, player fortune-telling, recommended game tables in the game hall, explanation of the game method of the gaming machine 12, and the like may be displayed.
[0089]
Next, the operation will be described.
First, the operation in the game medium lending machine 200 will be described. FIG. 19 shows a flow of operations performed by the game medium lending machine 200 when replaying is performed. First, the player inserts a membership card into the card insertion / ejection slot (step S1001), and the card identification means determines whether or not it is a genuine card (step S1002). If the inserted card is an unauthorized card (step S1002; N), the membership card is discharged (step S1012).
[0090]
When the inserted card is a genuine card (step S1002; Y), the player inputs a password that is predetermined for each player (step S1003). The game medium lending machine 200 determines whether or not the input personal identification number is authentic (step S1004). If it is not authentic (step S1004; N), the card is ejected (step S1012). If it is a personal identification number (step S1004; Y), a request for sending stored ball information about the player is sent to the free gift management terminal 500, and the corresponding stored ball information is received from the free gift management terminal 500 (step S1005). .
[0091]
The game medium lending machine 200 displays information such as the stored ball information and the number of replays and the number of fees received from the prize management terminal 500 on the display means 205 of the game medium lending machine 200 (step S1006), and the player replays. By pressing the button 206b (step S1007), the number of replayed game media is directly discharged to the upper plate of the gaming machine 12 through the nozzle 207 (step S1008). Further, the number of balls stored by the player is subtracted by the sum of the number of replays and the number of fees (step S1009), and the number of balls stored after the subtraction is displayed on the display means 205 (step S1010).
[0092]
When the player replays again (step S1011; Y), the same operation as described above is performed by pressing the replay button 206b, and when the replay is not performed (step S1011; N), By pressing the card return button, the membership card is ejected (step S1012), and the replay operation is completed.
[0093]
Each game machine 12, the game medium lending machine 200, and the counter 300 output various signals 21 to 36 from the start of the game hall to the end of the current day. Necessary information is collected and stored in the information storage means 106 of the game hall management device 100 through the island controller 15 or the like. The management manager of the game hall operates the game hall management device 100 after the game hall is closed, obtains various numerical values representing the business balance of the day based on the data collected in the information storage means 106, and obtains this value. Display or print out, and use them for future management policy and reference of nail adjustment.
[0094]
The game hall management apparatus 100 obtains various numerical values for grasping the business state by performing arithmetic processing on information collected in the information storage means 106 based on a predetermined formula. In other words, the operating profit, which is the profit of the entire amusement hall, the number of premiums that is the ratio of how much prizes were given to the sales of the entire amusement hall, and the balance of the operating amusement hall Operating profit that allows you to know the percentage, the first fee rate that is the proportion of fees for replay, the second fee rate that is the proportion of the number of game media subtracted by replay, and the balance of games due to replay The difference (replay operating profit) can be calculated.
[0095]
Here, words used in the calculation will be described. The number of profits is the number of game media that will be profitable for the game hall, and in the case of a pachinko machine, the number of game media that have been driven into the game machine 12 (the number of balls). The number of disadvantages is the number of game media that are disadvantageous for the game hall, and in the case of a pachinko machine, the number of game media paid out from the game machine 12 (the number of balls).
[0096]
The number of loans is the number of game media lent by the insertion of money into the game medium lending machine 200, and the number of counting media is the number of game media acquired by the player with the gaming machine 12, This is the number of game media counted by the player 300 (reserved or exchanged for prizes). The number of replays represents the number of game media paid out from the game media lending machine 200 (including replay machines) when a game is played again based on the game media registered as a stored ball.
[0097]
The number of commissions indicates the number of differences between the number of accumulated balls (subtracted value) and the number of game media actually paid out to the player. Yes. The exchange unit price is a unit price for exchanging prizes for game media acquired by the player. For example, at the time of exchange, one game medium is converted as 2.5 yen. The rental unit price is a unit price for renting game media, and is set to 4 yen per unit, for example. Therefore, when 1000 yen bills are inserted, 250 game media are lent out.
[0098]
The count medium limit number is an upper limit value of the number of count media for profitable operation of the amusement hall, and is obtained by the number of loans × (lending unit price ÷ exchange unit price). “P” means a pachinko machine and “S” means a slot machine.
[0099]
Next, a method for calculating operating profit will be described. As shown in FIG. 20, the number of stored balls that increased during the day's business (FIGS. 20, 1201) is less than the number of stored balls that decreased during the operation (FIGS. 20, 1202) at the amusement hall that conducts business. Consider a case where there are many cases, that is, a case where the amount of stored balls at the end of business increases compared to the amount of stored balls at the start of business.
[0100]
In this case, the game medium 1203 corresponding to the increased number of stored balls on that day is paid out as a prize on that day unless the stored ball business is carried out. Therefore, in calculating the daily operating profit, it is assumed that the increased storage ball 1203 has been exchanged for a prize on that day, and is treated as a temporary issue 1204.
[0101]
The number of game media 1205 that is the number of game media counted by the counter 300 is the sum of the amount actually exchanged for prizes (premium issue ... 1206) and the temporary issue 1204 registered as an increase in storage balls. After all, the operating profit is obtained by subtracting the value obtained by integrating the exchange unit price to the number of counting media (premium issue + provisional issue) from the value obtained by adding the loan unit price to the number of loans.
[0102]
That is, it is calculated as operating profit = number of loans × lending unit price− (number of counting media × exchange unit price).
[0103]
Further, when the number of stored balls increased during the business day (FIGS. 21 and 1211) is larger than the number of stored balls decreased during business operations (FIGS. 21 and 1212), that is, the stored balls at the end of business are Let's consider the case where the amount is decreasing compared to the storage ball. Since the reduced storage balls 1213 are considered to have been sent to today's premium issuer 1214, today's premium issuer 1214 is composed of both the actual exchange of game media and the reduced amount of stored items. become.
[0104]
By the way, as shown in FIG. 20, as for the stored balls, since it has already been recorded as expenditure as a temporary issue when it increases, today's expenditure is the remaining number obtained by subtracting the decrease 1213 of the stored ball from the giveaway issue 1214. Thus, this number is the counting medium number itself. In other words, if the amount of storage balls on the day is decreasing, it can be handled by removing it from the storage on the day of management, so the number of issues will be the number of counting media and the calculation method similar to the case of the increase in storage balls shown above So, operating profit is required.
[0105]
The above calculation method is applicable when the replay business is not implemented, but when the replay business is implemented, the decrease in the number of stored balls by the replay and the increase in the number of counting media by the replay are performed. Operating profit must be calculated in consideration. For this reason, operating profit is calculated as follows.
[0106]
Fig. 22a shows the operating profit when no replay is performed, and Fig. 22b shows the decrease in the number of stored balls and the increase in the number of counting media during the replay. First, when replay is not taken into consideration, a count medium limit number 1222 based on the lending number 1221 is obtained, and the actual count medium number is subtracted from this number, and the exchange unit price is added to this number, thereby operating profit 1224 of the game hall 50. Is obtained.
[0107]
Further, at the time of replay, the number of counting media (the number of recounting media when assuming that the game is played using the replaying number 1231 of gaming media from the ratio of the number of loans 1221 and the number of counting media 1223 in the lending business. 1232). If the number of commissions is ignored now, the decrease in the number of stored balls is equal to the number of replays. Therefore, the number of recounting media 1232- This is an increase in the number of prizes issued 1234 with only a decrease 1233 in storage. Therefore, the difference in operating profit between when replaying and when not replaying is due to the loss of profit 1224 due to the fact that the number of replaying game media was not loaned and replayed. This is the sum of the increase 1234 in the number of gifts issued.
[0108]
In consideration of the above, at the time of replaying, the value obtained by adding the replacement unit price to the recounting medium number is subtracted from the value obtained by adding the lending unit price to the number of replaying, and the subtraction result corresponds to the number of replaying. The operating profit can be obtained by subtracting the value obtained by subtracting the replay number from the count medium limit number (hereinafter referred to as the recount medium limit number). Here, the calculation method of the recount medium number and the recount medium limit number is as follows.
[0109]
Number of loans: Number of replays = (Number of counting media-Number of recounting media): Number of recounting media
It becomes. The number of counted media is the number of game media acquired by the player as a result of playing the game using both the lent game media and the game media paid out by replay. Therefore, (the number of counting media−the number of recounting media) indicates a count value corresponding to the number of loans.
[0110]
Also, the number of recount media = (number of replays × number of count media) ÷ (number of replays + lending number), and the limit number of recounting media = number of replays × (lending unit price ÷ exchange unit price).
[0111]
In consideration of the above formula, the calculation method of operating profit (hereinafter referred to as “lending operating profit”) not considering replay and replay only operating profit (hereinafter referred to as “reoperating profit”) is as follows.
[0112]
Lending operating profit = (limit number of counting media-number of counting media) x exchange unit price = number of loans x unit price of lending-number of counting media x unit price
Re-operating profit = (Number of replays x Lending unit price-Number of recounting media x Replacement unit price)-(Recounting media limit-Number of replaying units) x Replacement unit price = (Number of replays x Lending unit price-Number of recounting units x Replacement) Unit Price)-(Number of Replays x (Lending Unit Price / Replacement Unit Price-1)) x Replacement Unit Price
In other words, the re-operating profit is calculated in consideration of the amount of accumulated balls since the number of accumulated balls is subtracted by considering the number of re-plays as the number of loans and replaying.
[0113]
In other words, if the game media used in replays are exchanged as they are without a replay system, the amount has already been settled as a temporary issue at the time of the increase in the amount of storage, so it is handled in the same way as the reduction of the amount of storage. Become. However, since the number of game media has increased by using it for replay, only this increase is recorded as a deficit.
[0114]
That is, re-operating profit = − (number of recounting media−number of replays) × replacement unit price.
[0115]
Operating profit is the sum of lending operating profit and re-operating profit.
Operating profit = (number of loans + number of replays) x unit price for lending-(number of counting media + number of recounting media limit-number of replays) x replacement unit price
The number of counting media in the above formula is the number of game media finally acquired by the player as a result of playing the game using both the lending balls and the replay balls.
[0116]
FIG. 23 shows this state. The number of game media based on the number of lendings 1301 and the number of replays 1302 is the number of game media based on these, and the number of game media acquired by the player is recounted as the number of lending count media 1303 This is the sum of the number of media 1304. Of these, since the number of replays has been settled in the same way as when the number of stored balls is reduced, the expenditure on the day is the result of subtracting the number of replays 1302 from the sum of the number of lending count media 1303 and the number of recount media 1304 Multiplied by the replacement unit price.
[0117]
On the other hand, since the revenue is the number of loans × the unit price of lending, the operating balance on the day is calculated as operating balance = the number of loans × the unit price for lending− (the number of lending counting media + the number of recounting media−the number of replaying) × the exchange unit price. Can do. Note that the number of counting media actually counted by the counter 300 is the sum of the number of lending counting media 1303 and the number of recounting media 1304. In addition, the number of replays subtracted from the number of counting media, which is the count value of the counter 300, includes a portion 1305 that has actually been issued, and a provisional portion 1306 that is an increase in the amount of stored balls. .
[0118]
Also, when a fee is charged at the time of replay, as shown in FIG. 24, the game hall can improve the profit by the number of fees 1401, so it can be obtained by the following formula.
[0119]
That is, operating profit = (lending number + replaying number) × lending unit price− (counting medium number + recounting medium limit number−replaying number−fee number) × exchange unit price.
[0120]
Next, the operating profit difference can be obtained by the following formula when considering the method of calculating the lending operating profit and taking the replay and the number of fees into consideration.
[0121]
That is, operating profit difference = (recount medium limit number−replay number−fee number) × (lending unit price−exchange unit price).
[0122]
Next, with regard to the number of divisions, the calculation method of operating profit can be taken into consideration, and the number of money percents and the number of ball percents can be calculated by the following methods.
[0123]
That is, the number of money splits = (the number of counting media + the recounting media limit number−the number of replays−the number of fees) × the lending unit price ÷ (the number of lending + the number of replaying) × the lending unit price.
[0124]
Also, the number of ball splits = (number of loans + number of disadvantages + number of replays-number of profits-number of fees + number of recounting media limit-number of replays) / (number of loans + number of replays).
[0125]
In other words, after the end of business, except for the case where game media is scattered in the game hall, or when the player takes the game media home, etc. .
[0126]
Finally, regarding the fee rate, the first fee rate useful for the game hall side and the second fee rate useful for the player are calculated by the following formulas.
[0127]
1st commission rate = number of commissions / number of replays
Second commission rate = number of commissions / (number of replays + number of commissions)
The first commission rate is easy to compare with the quotient, and is useful for management at the game hall side. Further, the second fee rate represents the number of game media to be collected as a fee among the game media invested in the replay. Therefore, the second fee rate is useful data for the player as a criterion for determining whether or not to replay. . Here, by displaying the second fee rate on the information display terminal 700, the player can use this value as a criterion for determining whether or not to actually replay.
[0128]
FIG. 25 is a business state confirmation diagram 1500 output by the hall management computer 100 for a pachinko machine to be managed. In this example, the number of profits, the number of disadvantages, the number of loans, the number of counting media, the number of replays, the number of fees, the unit price of replacement, the unit price of lending, the operating profit, the operating profit difference, the number of money, the number of balls, the first commission rate The second commission rate is displayed for one month. As a result, the operating profit, operating profit difference, money number, ball number, first fee rate, and second fee rate can be recognized at a glance, which can be used for the management policy of the game hall and the nail adjustment of the gaming machine 12. Can do.
[0129]
FIG. 26 is a business state confirmation diagram 1600 output by the hall management computer 100 for the slot machine to be managed. FIG. 27 is a business state confirmation diagram 1700 output from the hall management computer 100 for all the gaming machines arranged in the game hall. The display contents are the same as those shown in FIG. 25 and those of the pachinko machine.
[0130]
In the embodiment described above in detail, the game medium lending machine 200 is provided with a replay function. However, the replay machine may be provided separately. Further, the counter 300 does not need to be provided for each gaming machine 12, and at least one counter may be installed in the game hall.
[0131]
Furthermore, in the embodiment, the second fee rate is configured to be displayed on the information display terminal 700 installed in the game arcade. However, the present invention is not limited to this. For example, the display means of the game medium lending machine 200 is displayed. If the second fee rate is displayed in 205, the player who entered the game hall can view the second fee rate while sitting on the gaming machine 12, and can easily determine whether or not to replay. Can be considered.
[0132]
In the embodiment, the hall management computer 100 displays the game hall sales information as a table or prints it out. However, the present invention is not limited to this, and may be displayed as a graph. . For example, if the graph is displayed, the outline of the business situation of the game hall can be grasped more quickly and easily.
[0133]
Furthermore, in the embodiment, various data such as the number of profits and the number of disadvantages are displayed as numerical values on the screen of the hall management computer 100. However, the present invention is not limited to this, and is displayed in different colors. You may do it. For example, when the operating profit is negative, it is displayed in red or reversed. Alternatively, an appropriate range may be set in advance for the divisor, and the display may be performed by color coding or inversion when the range is out of this range. Thereby, it is possible to recognize the business state of the amusement hall clearly at a glance.
[0134]
In the embodiment, the sales information of the entire game arcade is displayed on the screen of the hall management computer 100, but the present invention is not limited to this. For each group (for example, for each island, for each course, for each gaming machine 12) May be displayed.
[0135]
【The invention's effect】
According to the game hall management device and the game hall business balance management method according to the present invention, the operating profit that can be used to know the profit of the entire game hall, the number of money that can be used to know the business state of the game hall, The number of balls that can be used to determine the operating status of the game hall, the fee rate that is the ratio of the number of fees for replay, and the difference in operating profit that can be used to know the balance of replay games, etc. Even if the system is introduced, it can be expressed accurately with few errors. As a result, it is possible to accurately determine the business policy and adjust the nail in the game hall where the replay system is introduced. In addition, by calculating the operating profit difference, a guideline for setting the number of fees at the time of replay can be obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a hall management computer as a game hall management apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a distributed network game hall management system to which the game hall management device according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a flow of signals in a distributed network game hall management system to which the game hall management device according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 4 is a perspective view showing a game hall to which the game hall management device according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 5 is a perspective view showing a prize exchange place of a game hall to which a game hall management apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 6 is a perspective view showing a game medium lending machine and a counter used in a game hall to which the game hall management device according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 7 is a top view showing a counter.
FIG. 8 is a block diagram showing circuit configurations of a game medium lending machine and a counter.
FIG. 9 is a perspective view showing a POS device used in a distributed network game hall management system to which a game hall management device according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of the POS device.
FIG. 11 is a perspective view showing a hall management terminal used in a distributed network game hall management system to which a game hall management apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 12 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a hall management terminal.
FIG. 13 is a perspective view showing a prize management terminal used in a distributed network game hall management system to which a game hall management apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 14 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a prize management terminal.
FIG. 15 is a perspective view showing a game hall management device as a game hall management device according to one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a block diagram showing a circuit configuration of a game hall management device as a game hall management device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a perspective view showing an information display terminal used in a distributed network game hall management system to which a game hall management apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 18 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an information display terminal.
FIG. 19 is a flowchart showing a flow of operations performed by the game medium lending machine when replaying is performed.
FIG. 20 is an explanatory diagram schematically showing a calculation method of operating profit when the number of stored balls increases.
FIG. 21 is an explanatory diagram schematically showing a calculation method of operating profit when the number of stored balls decreases.
FIG. 22 is an explanatory diagram schematically showing a calculation method of operating profit for each of a lending business time and a replay business time.
FIG. 23 is an explanatory diagram schematically showing a calculation method of operating profit at the time of replay business when the number of fees is not considered.
FIG. 24 is an explanatory diagram schematically showing a calculation method of operating profit at the time of replay business when the number of fees is taken into consideration.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a business status confirmation screen displayed by the hall management computer for a pachinko machine.
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a business status confirmation screen displayed by the hall management computer for the slot machine.
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a business state confirmation screen displayed by the hall management computer for all the gaming machines arranged in the game arcade.
[Explanation of symbols]
10 ... Distributed network amusement park management system
11 ... stand controller
12 ... gaming machine
15 ... Island controller
31 ... Counting signal
34 ... Sales signal
35 ... Replay signal
36 ... Fee signal
50 ... Amusement hall
51 ... Amusement Island
52 ... Premium exchange
100 ... Amusement center management device
100 ... Hall management computer
102, 103 ... output means
106: Information storage means
110 ... Calculation means
111 ... Loan calculation means
112 ... Replay money calculation means
113 ... Replay limit calculation means
114 ... Profit and loss calculation means
115: Operating profit calculation means
116: Replay operating profit calculation means
117 ... Gold percent calculation means
118: Ball split calculation means
119: First fee rate calculation means
120. Second fee rate calculation means
200: Game media lending machine
300 ... Counter
302 ... Receipt ticket issuing means
305 ... Rotation sensor
400 ... Hall management terminal
500 ... Premium management terminal
600 ... POS device
630 ... Card reader
700 ... Information display terminal

Claims (7)

貸し出された遊技媒体を使用して遊技を行うことができるとともに、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換することができ、かつ前記遊技者が獲得した遊技媒体であって遊技者が遊技場に一時預けた遊技媒体である貯玉を用いて再プレイすることができるとともに、前記貯玉を前記再プレイに用いるときその一部を手数料として徴収し実際に遊技者に払い出す遊技媒体の個数を所定の率で割り引くことを行う遊技場に適用される遊技場管理装置において、
前記遊技場の営業状態を管理するために用いる所定の情報を収集し記憶管理する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されている情報を予め定められた算出式に従って演算する演算手段と、前記演算手段によって算出された結果を出力する出力手段とを有し、
前記情報記憶手段は、貸し出された遊技媒体の個数である貸出数に関する貸出情報と、
遊技場にとって利益となる遊技者が遊技機に打ち込んだ遊技媒体の個数を示す利益数に関する利益情報と、
遊技場にとって不利益となる遊技者の遊技により遊技機から払い出された遊技媒体の個数を示す不利益数に関する不利益情報と、
前記遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体の個数を示す計数媒体数に関する計数情報と、前記再プレイで遊技者に払い出された遊技媒体の個数である再プレイ数に関する再プレイ情報と、前記遊技者が獲得した遊技媒体のうち景品交換されていないものを前記再プレイに用いる際に前記手数料として徴収された遊技媒体の個数を示す手数料数に関する手数料情報とを収集してこれらを記憶管理し、
前記演算手段は、少なくとも貸出金演算手段と、再プレイ金演算手段と、再プレイ限度演算手段と、損益演算手段とを備え、
前記貸出金演算手段は、前記貸出数と遊技媒体を貸出す際の単価である貸出単価とを積算した貸出金を算出し、
前記再プレイ金演算手段は、前記再プレイ数に前記貸出単価を積算した再プレイ金を算出し、
前記再プレイ限度演算手段は、前記貸出単価を前記遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際の単価である交換単価で除算しこの除算結果に前記再プレイ数を積算しこの積算結果から前記再プレイ数を減算することで再プレイによって遊技者に還元し得る遊技媒体数の限度を表した再プレイ限度数を算出し、
前記損益演算手段は、前記計数媒体数に前記再プレイ限度演算手段の算出結果である前記再プレイ限度数を加算しこの加算結果から前記手数料数を減算することで遊技場の損益金に対応する損益数を算出することを特徴とする遊技場管理装置。
A game medium that can be played using the rented game medium, and that the game medium acquired by the player as a result of playing the game can be exchanged, and the player has acquired the game medium. with the player can be re-played using 貯玉a game media entrusted temporary game arcade, the game for paying the貯玉 actually a player collects a part of the fee when using the replay In a game hall management device applied to a game hall that discounts the number of media at a predetermined rate,
Information storage means for collecting and storing predetermined information used for managing the business state of the game arcade; arithmetic means for calculating information stored in the information storage means according to a predetermined calculation formula; Output means for outputting the result calculated by the computing means,
The information storage means includes lending information relating to the number of lending, which is the number of rented game media,
Profit information on the number of profits indicating the number of game media that the player who has profited for the game room has driven into the gaming machine ,
Disadvantage information regarding the number of disadvantages indicating the number of game media paid out from the gaming machine due to a player's game that is disadvantageous to the game hall;
Count information relating to the number of count media indicating the number of game media acquired by the player as a result of the game, and replay information relating to the number of replays being the number of game media paid out to the player in the replay And fee information relating to the number of game media collected as the fee when the game media acquired by the player that have not been exchanged for prizes are used for the replay. Memory management,
The calculation means comprises at least a loan calculation means, a replay money calculation means, a replay limit calculation means, and a profit / loss calculation means,
The loan calculating means calculates a loan obtained by integrating the number of loans and a loan unit price which is a unit price when renting a game medium,
The replay money calculation means calculates a replay money by adding the lending unit price to the number of replays,
The replay limit calculating means divides the lending unit price by an exchange unit price that is a unit price when the game medium acquired by the player is exchanged for a prize, and adds the number of replays to the division result, By subtracting the replay number, a replay limit number representing the limit of the number of game media that can be returned to the player by replay is calculated,
The profit / loss calculating means adds the replay limit number, which is a calculation result of the replay limit calculating means, to the count medium number, and subtracts the fee number from the addition result to cope with the profit / loss of the game hall. A game hall management device characterized by calculating the number of profits and losses.
前記演算手段は、前記貸出金と前記再プレイ金との合計から前記損益演算手段の演算結果である前記損益数に前記交換単価を積算した結果を減算する営業利益算出手段を有し、当該営業利益算出手段によって遊技場全体の収支である営業利益を算出することを特徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。The calculation means includes operating profit calculation means for subtracting a result obtained by adding the exchange unit price to the number of profits and losses that is a calculation result of the profit and loss calculation means from a sum of the loan and the replay money. 2. The game hall management device according to claim 1, wherein operating profit, which is a balance of the entire game hall, is calculated by profit calculation means. 前記演算手段は、前記再プレイ限度演算手段の演算結果である前記再プレイ限度数から手数料数を減算し、この減算結果に前記貸出単価から前記交換単価を減算した結果を積算する再プレイ営業利益算出手段を有し、その演算結果として前記再プレイによる営業を行わないと仮定した場合における営業利益と前記再プレイによる営業を行った結果の営業利益との差を表した再プレイ営業利益を算出することを特徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。The calculation means subtracts the number of fees from the replay limit number that is the calculation result of the replay limit calculation means, and adds the result obtained by subtracting the replacement unit price from the lending unit price to the subtraction result. It has a calculation means, and calculates the replay operating profit that represents the difference between the operating profit when the replay is not performed and the operating profit of the result of the replay. The game hall management device according to claim 1, wherein: 前記演算手段は、前記損益演算手段の演算結果である前記損益数に前記貸出単価を積算した結果を前記貸出金と前記再プレイ金との和で除算する金割数算出手段を備え、その演算結果として遊技場全体の売上額に対する景品交換のために費やした金額の割合を表す金割数を算出することを特徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。The calculation means includes a money ratio calculation means for dividing the result of adding the loan unit price to the number of profits and losses that is the calculation result of the profit and loss calculation means by the sum of the loan and the replay money, 2. The game hall management device according to claim 1, wherein as a result, a money percent representing a ratio of an amount spent for prize exchange with respect to a sales amount of the entire game hall is calculated. 前記演算手段は、前記貸出数と前記不利益数と前記再プレイ数と前記再プレイ限度演算手段の演算結果である前記再プレイ限度数とを加算すると共に、この加算結果から前記利益数と前記手数料数とを減算し、この結果を前記貸出数と再プレイ数との和で除算する玉割数算出手段を有し、この演算結果として営業中における遊技場の収支を表した玉割数を算出することを特徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。The calculation means adds the loan number, the disadvantageous number, the replay number, and the replay limit number that is a calculation result of the replay limit calculation means, and from the addition result, the profit number and the replay number There is a ball number calculating means for subtracting the number of fees and dividing the result by the sum of the number of loans and the number of replays, and as a result of this calculation, the number of balls indicating the balance of the amusement hall during operation is obtained. The game hall management device according to claim 1, wherein the game hall management device is calculated. 前記演算手段は、前記手数料数から前記再プレイ数を除算することで第1手数料率を求める第1手数料率演算手段と、前記手数料数を前記再プレイ数と前記手数料数との和で除算することで第2手数料率を求める第2手数料率演算手段とを有することを特徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。The calculating means divides the replay number from the fee number to obtain a first fee rate calculating means, and divides the fee number by the sum of the replay number and the fee number. 2. The game hall management device according to claim 1, further comprising second fee rate calculation means for obtaining a second fee rate. 前記第2手数料率演算手段で求めた前記第2手数料率を示す情報を遊技場に設けられた所定の表示装置に表示することを特徴とする請求項6記載の遊技場管理装置。7. The game hall management device according to claim 6, wherein information indicating the second fee rate obtained by the second fee rate calculation means is displayed on a predetermined display device provided in the game hall.
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