JP2011030733A - Game machine operation information collecting system - Google Patents

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Yoshiro Miyazato
好郎 宮里
Nobuaki Masuda
順亮 増田
Junhiro Furusawa
淳宏 古澤
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine operation information collecting system, confirming the reliability of game machine operation information related to the operational status of a collected specific slot machine. <P>SOLUTION: This system includes a control part 61 (a collating means) for collating game machine operation tabulation data D6, which is result of tabulating specific game machine operation data collected from specific slot machines 1a, 1b, 1c during a predetermined period of time by an information management device 6 with game machine operation tabulation data D5 individually possessed by a hall computer 4. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機の稼働状況に関する情報(遊技機稼働情報)を収集する遊技機稼働情報収集システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine operating information collection system that collects information (operating machine operating information) related to the operating status of gaming machines.

従来、遊技店は、遊技場(いわゆる、ホールなど)に設置するスロットマシンやパチンコなどの遊技機を遊技機メーカなどから直接または代理店経由で買い取っていた。しかし、遊技店は、このような高価な遊技機を導入するたびに、購入代金を一括もしくは分割で負担しなければならなかった。   Conventionally, amusement stores have purchased gaming machines such as slot machines and pachinko machines installed in amusement halls (so-called halls) directly from gaming machine manufacturers or via agents. However, every time an amusement store introduces such an expensive gaming machine, it has had to pay the purchase price in a lump or divided.

そこで、遊技店のこのような負担を軽減すべく、遊技機メーカや遊技機販売会社などは、従来より、レンタル(賃貸)契約もしくはリース契約により、遊技機を遊技店に貸与することが行われている。この貸与された遊技機の遊技機使用料(いわゆる、レンタル料またはリース料)は、月ごとに所定の料金を支払うようになっている。   Therefore, in order to alleviate such a burden on gaming machines, gaming machine manufacturers and gaming machine sales companies have conventionally rented gaming machines to gaming machines through rental (rental) contracts or lease contracts. ing. As for the gaming machine usage fee (so-called rental fee or lease fee) of the rented gaming machine, a predetermined fee is paid every month.

また、貸与された遊技機の遊技機使用料は、貸与した遊技機の稼働状況に関する情報(遊技機稼働情報)に応じて算出することができる。このように遊技機使用料を算出するには、遊技機稼働情報を収集する遊技機稼働情報収集システムが備えられる。この遊技機稼働情報収集システムは、貸与された遊技機のそれぞれに設けられる稼働情報転送装置と、これらの稼働情報転送装置に遊技機稼働情報の送信要求信号を送信するポーリングコントローラと、このポーリングコントローラに送信された遊技機稼働情報を記憶する遊技機情報収集サーバと、この遊技機情報収集サーバから送信される遊技機稼働情報を基に遊技機使用料を決定する遊技機使用料管理サーバとを備えている(特許文献1参照)。   In addition, the gaming machine usage fee of the rented gaming machine can be calculated according to information on the operating status of the rented gaming machine (gaming machine operating information). Thus, in order to calculate the gaming machine usage fee, a gaming machine operating information collecting system for collecting gaming machine operating information is provided. The gaming machine operation information collection system includes an operation information transfer device provided in each of the lent gaming machines, a polling controller that transmits a request signal for transmitting the game machine operation information to these operation information transfer devices, and the polling controller A gaming machine information collection server for storing the gaming machine operation information transmitted to the gaming machine, and a gaming machine usage fee management server for determining a gaming machine usage fee based on the gaming machine operation information transmitted from the gaming machine information collection server. (See Patent Document 1)

その他の遊技機稼働情報収集システムは、遊技媒体貸出機が受け付けた紙幣や貸出媒体が有する有価価値に関する遊技媒体貸出データを遊技機稼働情報としてバックアップするようになっている(特許文献2参照)。また、その他の遊技機稼働情報収集システムは、遊技媒体貸出機が受け付けた紙幣や貸出媒体が有する有価価値と、計数機にカウントされた遊技者の獲得遊技媒体が有する有価価値との差から、これらの有価価値より算出する遊技機使用料の信頼性を確認するようになっている(特許文献3参照)。   Other gaming machine operation information collection systems back up banknotes received by gaming medium lending machines and gaming medium lending data relating to the valuable value of the lending medium as gaming machine operation information (see Patent Document 2). In addition, other gaming machine operation information collection system, from the difference between the valuable value possessed by the banknotes and the rental medium accepted by the gaming medium lending machine and the valuable value possessed by the player's acquired gaming medium counted by the counter, The reliability of the gaming machine usage fee calculated from these valuable values is confirmed (see Patent Document 3).

特開2003−290531号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-290531 特開2009−153766号公報JP 2009-153766 A 特開2005−198998号公報JP 2005-198998 A

これらの遊技機稼働情報収集システムは、遊技機使用料を算出するために、システム管理会社が遊技店に貸与した遊技機及び遊技店に設置されている遊技媒体貸出機から、遊技機稼働情報を収集する必要がある。システム管理会社は、各遊技機及び遊技媒体貸出機から遊技機稼働情報を収集する過程で不具合などが生じると、収集した遊技機稼働情報の信頼性が低下する。このようなときは、遊技店が独自に収集している遊技機稼働情報を遊技店に参酌させてもらうなどして、遊技機稼働情報を確認しなければならない。しかし、システム管理会社は、遊技機稼働情報を収集する過程で不具合が生じていることを認識することができなければ、遊技店に遊技機稼働情報を確認することもできない。   These game machine operation information collection systems collect game machine operation information from the game machines lent to game stores by the system management company and game medium lending machines installed in the game stores in order to calculate game machine usage fees. Need to collect. If a malfunction occurs in the process of collecting gaming machine operation information from each gaming machine and gaming medium lending machine, the system management company reduces the reliability of the collected gaming machine operation information. In such a case, the gaming machine operating information must be confirmed by allowing the gaming shop to participate in the gaming machine operating information that the gaming shop independently collects. However, if the system management company cannot recognize that a defect has occurred in the process of collecting gaming machine operation information, it cannot confirm the gaming machine operation information with the gaming store.

よって、本発明は、かかる事情に鑑み、収集した遊技機稼働情報の信頼性を確認することができる遊技機稼働情報収集システムを提供することを課題とする。   Therefore, in view of such circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine operation information collection system capable of confirming the reliability of collected gaming machine operation information.

本発明に係る遊技機稼働情報収集システムは、遊技媒体の利用により遊技を行い、この遊技が特定の状態になると所定数の遊技媒体を払い出す遊技機と、該遊技機を管理するために遊技機稼働情報を収集する第一情報管理装置とを備える遊技システムに用いられ、特定の遊技機稼働情報を収集するための第二情報管理装置を備える遊技機稼働情報収集システムにおいて、前記第二情報管理装置は、所定期間に特定の遊技機から収集した特定の遊技機稼働情報を集計した結果である遊技機稼働集計情報を、前記第一情報管理装置が独自に保有する遊技機稼働集計情報と照合する照合手段を備えることを特徴とする。   The gaming machine operation information collecting system according to the present invention plays a game by using a game medium, and when the game reaches a specific state, the game machine pays out a predetermined number of game media, and a game for managing the game machine. In the gaming machine operation information collecting system, which is used in a gaming system including a first information management device that collects machine operation information and includes a second information management device for collecting specific gaming machine operation information, the second information The management device includes gaming machine operation totaling information uniquely owned by the first information management device, gaming machine operation totaling information that is a result of totaling specific gaming machine operation information collected from specific gaming machines during a predetermined period, It is provided with the collation means to collate.

かかる構成によれば、第二情報管理装置は、特定の遊技機稼働情報を収集する。この収集された遊技機稼働情報を集計した遊技機稼働集計情報は、第一情報管理装置が独自に保有する遊技機稼働集計情報とは異なり、特定の遊技機から収集して、集計されており、第一情報管理装置を介して、収集されたものではない。よって、第二情報管理装置は、第一情報管理装置から収集した遊技機稼働集計情報に依存することなく、遊技機稼働集計情報を収集することができる。   According to this configuration, the second information management apparatus collects specific gaming machine operation information. Unlike the gaming machine operation totaling information that the first information management device owns, the gaming machine operation totaling information obtained by totaling the collected gaming machine operation information is collected and aggregated from specific gaming machines. It is not collected through the first information management device. Therefore, the second information management device can collect the gaming machine operation total information without depending on the gaming machine operation total information collected from the first information management device.

また、第二情報管理装置は、第一情報管理装置が独自に保有する遊技機稼働集計情報を収集する。そして、第二情報管理装置は、照合手段によって、特定の遊技機から収集した遊技機稼働情報を集計した遊技機稼働集計情報と、第一情報管理装置が独自に保有していた遊技機稼働集計情報とを、照合する。この照合結果より、第二情報管理装置は、収集し、集計した遊技機稼働集計情報の信頼性を確認することができる。   In addition, the second information management device collects gaming machine operation totaling information that the first information management device uniquely holds. Then, the second information management device uses the collating means to collect the gaming machine operation total information obtained by collecting the gaming machine operation information collected from the specific gaming machine, and the gaming machine operation totalization that the first information management device originally possessed. Check the information. From this collation result, the second information management device can confirm the reliability of the collected and aggregated gaming machine operation total information.

また、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムは、遊技媒体の利用により遊技を行い、この遊技が特定の状態になると所定数の遊技媒体を払い出す遊技機と、該遊技機を管理するために遊技機稼働情報を収集する第一情報管理装置とを備える遊技システムに用いられ、特定の遊技機稼働情報を収集するための第二情報管理装置を備える遊技機稼働情報収集システムにおいて、前記第二情報管理装置は、所定期間に特定の遊技機から収集した特定の遊技機稼働情報を集計した結果である遊技機稼働集計情報を前記第一情報管理装置に送信する送信手段と、前記第一情報管理装置が独自に保有する遊技機稼働集計情報と第二情報管理装置の送信手段から送信された遊技機稼働集計情報とを照合する照合手段によって照合した結果を、第一情報管理装置から受信する受信手段とを備えることを特徴とする。   The gaming machine operation information collecting system according to the present invention manages a gaming machine that plays a game by using a gaming medium and pays out a predetermined number of gaming media when the gaming state is in a specific state, and the gaming machine. A gaming machine operating information collecting system including a second information managing device for collecting specific gaming machine operating information, which is used in a gaming system including a first information managing apparatus that collects gaming machine operating information. The two information management device includes a transmitting means for transmitting to the first information management device the gaming machine operation total information that is a result of totaling the specific gaming machine operation information collected from the specific gaming machine during a predetermined period, The result of collation by the collating means for collating the gaming machine operation total information uniquely owned by the information management apparatus with the gaming machine operation total information transmitted from the transmission means of the second information management apparatus is Characterized in that it comprises a receiving means for receiving from the apparatus.

かかる構成によれば、第二情報管理装置は、特定の遊技機の遊技機稼働情報を収集する。そして、この収集された遊技機稼働情報を集計した遊技機稼働集計情報は、第一情報管理装置が独自に保有する遊技機稼働集計情報とは異なり、特定の遊技機から収集して、集計されており、第一情報管理装置を介して、収集されたものではない。よって、第二情報管理装置は、第一情報管理装置から収集した遊技機稼働集計情報に依存することなく、遊技機稼働集計情報を収集することができる。   According to such a configuration, the second information management device collects gaming machine operation information of a specific gaming machine. The gaming machine operation totaling information obtained by totaling the collected gaming machine operation information is collected from a specific gaming machine and aggregated, unlike the gaming machine operation totaling information that the first information management device has independently. It is not collected via the first information management device. Therefore, the second information management device can collect the gaming machine operation total information without depending on the gaming machine operation total information collected from the first information management device.

また、第二情報管理装置は、遊技機稼働集計情報を収集し、前記送信手段によって、遊技機稼働集計情報を第一情報管理装置に送信する。第一情報管理装置は、遊技機稼働集計情報を受信すると、照合手段によって、受信した遊技機稼働集計情報と独自に保有する遊技機稼働集計情報とを照合する。そして、第一情報管理装置は、この照合手段によって照合された結果を、第二情報管理装置に返信する。第二情報管理装置の受信手段は、この第一情報管理装置から返信された照合結果を受信することができる。これにより、第二情報管理装置は、収集した遊技機稼働集計情報の信頼性を確認することができる。   Further, the second information management device collects gaming machine operation total information, and transmits the gaming machine operation total information to the first information management device by the transmission means. When the first information management device receives the gaming machine operation totaling information, the collating unit compares the received gaming machine operation totaling information with the gaming machine operation totaling information that is uniquely held. Then, the first information management device returns the result collated by the collating means to the second information management device. The receiving means of the second information management device can receive the collation result returned from the first information management device. Thereby, the second information management apparatus can confirm the reliability of the collected gaming machine operation total information.

また、第二情報管理装置は、第一情報管理装置が特定の遊技機の遊技機稼働情報を収集し、集計した遊技機稼働集計情報を、第一情報管理装置が収集した遊技機稼働集計情報とを照合することなく、遊技機稼働集計情報の照合結果を得ることができる。すなわち、第二情報管理装置は、遊技機稼働集計情報を第一情報管理装置から収集することが好ましくない場合であっても、第一情報管理装置が収集した遊技機稼働集計情報を収集せずに、第一情報管理装置の照合手段で遊技機情報集計情報を照合することで、照合結果を得ることができる。   In addition, the second information management device collects the gaming machine operation information of the specific gaming machine by the first information management device, and collects the gaming machine operation aggregation information collected by the first information management device. The result of checking the gaming machine operation total information can be obtained without checking the above. That is, the second information management device does not collect the gaming machine operation total information collected by the first information management device even if it is not preferable to collect the gaming machine operation total information from the first information management device. Moreover, the collation result can be obtained by collating the gaming machine information aggregate information with the collation means of the first information management device.

また、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、前記第二情報管理装置が、前記照合手段によって照合された遊技機稼働集計情報を、遊技機稼働情報収集システム本体を管理するシステム管理装置に送信する送信手段を備え、該送信手段は、照合手段によって照合された結果が一致しないときに、遊技機稼働集計情報が一致しない旨の不一致情報をシステム管理装置に送信することが好ましい。かかる構成によれば、システム管理装置に不一致情報が受信されることで、特定の遊技機から収集した遊技機稼働情報の信頼性に不具合があることを確認することができる。   In the gaming machine operation information collection system according to the present invention, the second information management device manages the gaming machine operation information collection system main body with the gaming machine operation total information collated by the collating means. Preferably, the transmission means transmits to the system management device mismatch information indicating that the gaming machine operation total information does not match when the results collated by the matching means do not match. According to such a configuration, it is possible to confirm that there is a problem in the reliability of the gaming machine operation information collected from the specific gaming machine by receiving the mismatch information in the system management device.

以上の如く、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムによれば、収集した特定の遊技機の稼働状況に関する遊技機稼働情報の信頼性を確認することができるという優れた効果を奏する。   As described above, according to the gaming machine operation information collecting system according to the present invention, there is an excellent effect that the reliability of the collected gaming machine operation information regarding the operation status of the specific gaming machine can be confirmed.

本発明のすべての実施形態に係る遊技機貸与管理システムの全体フロー図を示す。The whole flow chart of the game machine loan management system concerning all the embodiments of the present invention is shown. 本発明の第一実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムの全体ブロック図を示す。1 shows an overall block diagram of a gaming machine operation information collection system according to a first embodiment of the present invention. FIG. 同実施形態に係るスロットマシン及びメダル貸出機の正面図を示す。The front view of the slot machine and medal lending machine concerning the embodiment is shown. 同実施形態に係るスロットマシン及びメダル貸出機の電気的構成のブロック図を示す。FIG. 2 shows a block diagram of an electrical configuration of the slot machine and medal lending machine according to the embodiment. 同実施形態に係る貸与したスロットマシンに関連する装置のブロック図を示す。The block diagram of the apparatus relevant to the lent slot machine which concerns on the embodiment is shown. 同実施形態に係る、(a)は、スロットマシンの外部集中端子板の出力端子表、(b)は、データ収集基板のデータメモリ一覧表、を示す。(A) shows the output terminal table of the external concentration terminal board of a slot machine, (b) shows the data memory list | wrist of a data collection board | substrate based on the embodiment. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間で通信される遊技機稼働データ等の通信手順であるシーケンスチャートを示す。3 shows a sequence chart that is a communication procedure of game machine operation data and the like communicated between devices in the gaming machine operation information collection system according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける図7とは別の条件によるシーケンスチャートを示す。The sequence chart by the conditions different from FIG. 7 in the gaming machine operation information collection system according to the embodiment is shown. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける図7,8とは別の条件によるシーケンスチャートを示す。The sequence chart by the conditions different from FIG.7, 8 in the gaming machine operation information collection system which concerns on the embodiment is shown. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける遊技機稼働データ等の収集処理のフローチャートを示す。4 shows a flowchart of a process for collecting gaming machine operation data and the like in the gaming machine operation information collection system according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データ(遊技機稼働集計情報)の照合処理のフローチャートを示す。4 shows a flowchart of a matching process of gaming machine operation totaling data and medal lending total data (game machine operation totaling information) in the gaming machine operation information collecting system according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける終了・開始処理のフローチャートを示す。5 shows a flowchart of end / start processing in the gaming machine operation information collection system according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける図12とは別の条件による終了・開始処理のフローチャートを示す。12 is a flowchart of end / start processing under conditions different from those in FIG. 12 in the gaming machine operation information collection system according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間で通信されるメダル貸出データ等の通信手順であるシーケンスチャートを示す。3 shows a sequence chart which is a communication procedure of medal lending data and the like communicated between devices in the gaming machine operation information collection system according to the embodiment. 同実施形態に係る情報管理装置の照合結果の、(a)は、出力表、(b)は、他の実施例の出力表、を示す。(A) of the collation result of the information management device according to the embodiment is an output table, and (b) is an output table of another embodiment. 本発明の第二実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムの全体ブロック図を示す。The whole block diagram of the game machine operation information collection system which concerns on 2nd embodiment of this invention is shown. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間で通信されるメダル貸出データ等の通信手順であるシーケンスチャートを示す。3 shows a sequence chart which is a communication procedure of medal lending data and the like communicated between devices in the gaming machine operation information collection system according to the embodiment. 本発明の第三実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムの貸与したスロットマシンに関連する装置のブロック図を示す。The block diagram of the apparatus relevant to the lent slot machine of the gaming machine operation information collection system which concerns on 3rd embodiment of this invention is shown. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間で通信される遊技機稼働データ等の通信手順であるシーケンスチャートを示す。3 shows a sequence chart that is a communication procedure of game machine operation data and the like communicated between devices in the gaming machine operation information collection system according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける遊技機稼働集計データの照合処理のフローチャートを示す。The flowchart of the collation process of the game machine operation | movement total data in the game machine operation | movement information collection system which concerns on the embodiment is shown. 他の実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムの全体ブロック図を示す。The whole block diagram of the game machine operation information collection system which concerns on other embodiment is shown.

以下に、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムについて説明する。まず、該遊技機稼働情報収集システムを用いる一例として、遊技機貸与管理システムについて説明する。この遊技機貸与管理システムは、スロットマシン、パチンコ、カードゲーム機、テレビゲーム機等の遊技機が設置される遊技場に、遊技機提供会社から貸与された遊技機を設置し、該遊技機の稼働に基づく利益(収益)の一部を遊技機使用料として遊技店から回収し、遊技機を提供した遊技機提供会社に遊技店から回収した遊技機使用料の一部を遊技機提供料として、配分するシステムである。   The gaming machine operation information collecting system according to the present invention will be described below. First, a gaming machine lending management system will be described as an example using the gaming machine operation information collection system. This gaming machine lending management system installs a gaming machine lent by a gaming machine providing company in a gaming hall where a gaming machine such as a slot machine, a pachinko machine, a card game machine, and a video game machine is installed. A part of profit (revenue) based on the operation is collected from the amusement store as a gaming machine usage fee, and a part of the gaming machine usage fee collected from the gaming store is provided to the gaming machine provider that provided the gaming machine as a gaming machine provision fee. , A system to distribute.

ここで、「遊技機提供会社」とは、遊技機貸与管理システムを管理するシステム管理会社に対して、遊技機を提供する遊技機メーカ、及び、遊技機販売会社(遊技機中古販売会社を含む)などである。また、遊技機提供会社からシステム管理会社への遊技機の「提供」、及び、システム管理会社から遊技店への遊技機の「貸与」とは、レンタル、リース、その他の営業形態であってもよい。   Here, the “gaming machine provider” includes a gaming machine manufacturer and a gaming machine sales company (including a gaming machine used sales company) that provide gaming machines to a system management company that manages a gaming machine lending management system. ) Etc. In addition, “providing” a gaming machine from a gaming machine provider to a system management company and “renting” a gaming machine from a system management company to a gaming store may be rental, lease, or other business forms. Good.

この遊技機貸与管理システムは、システム管理会社が遊技場に貸与した遊技機(本発明の「特定の遊技機」に相当)から遊技機の稼働に基づく利益を算出するために必要な遊技機稼働情報を収集する遊技機稼働情報収集システムと、該遊技機稼働情報収集システムが収集した遊技機稼働情報から遊技店に請求する遊技機使用料を算出する遊技機使用料算出システムと、該遊技機使用料を遊技店に請求する遊技機使用料請求システムとからなる。また、遊技機稼働情報収集システムは、遊技機を稼働させるために使用する遊技媒体を貸与するメダル貸出機(本発明の「遊技媒体貸出機」に相当)を管理する遊技媒体貸出システムからも遊技機稼働情報を収集する。   This gaming machine lending management system is used to calculate the profit based on the gaming machine operation from the gaming machine loaned to the game hall by the system management company (corresponding to the “specific gaming machine” of the present invention). A gaming machine operation information collection system for collecting information, a gaming machine usage fee calculation system for calculating a gaming machine usage fee to be charged to a gaming store from gaming machine operation information collected by the gaming machine operation information collection system, and the gaming machine It consists of a gaming machine usage fee billing system that charges a gaming store for a usage fee. In addition, the gaming machine operation information collection system also plays a game from a gaming medium lending system that manages a medal lending machine (corresponding to the “gaming medium lending machine” of the present invention) that lends a gaming medium used to operate the gaming machine. Collect machine operation information.

ここで、「遊技機稼働情報」とは、遊技機の稼働状況に関する情報であり、たとえは、遊技機がスロットマシンの場合であれば、スロットマシンへの遊技媒体(メダル)の投入数(使用数)、スロットマシンから払い出される遊技媒体の払出数、ビックボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などに入賞した入賞回数などの遊技機稼働データのことである。また、遊技機がパチンコの場合の「遊技機稼働情報」とは、パチンコへ射出した遊技媒体(パチンコ球)の射出球数(使用数)、普通入賞口、始動口、大入賞口などに入賞した遊技媒体の入賞球数、入賞に伴い払い出される払出球数、いずれの入賞口にも入賞できなかったアウト球数などの遊技機稼働データのことである。また、この「遊技機稼働情報」には、遊技媒体貸出システムによってメダル貸出機から貸出された遊技媒体のうち、貸与した遊技機を稼働させるために使用する遊技媒体の貸出に伴い支払われた利用金額などの遊技媒体貸出データも含まれる。   Here, “gaming machine operation information” is information relating to the operating status of the gaming machine. For example, if the gaming machine is a slot machine, the number of used gaming media (medals) in the slot machine (used) Number), game machine operating data such as the number of game media paid out from the slot machine, the number of wins won in the big bonus (BB), regular bonus (RB), and the like. In addition, when the gaming machine is a pachinko machine, “gaming machine operation information” refers to the number of balls used (pachinko balls) ejected to the pachinko machine (the number of balls used), the normal prize opening, the start opening, the grand prize winning prize, etc. This is game machine operation data such as the number of winning balls of the gaming media, the number of payout balls to be paid out when winning, and the number of out balls that could not be won in any winning opening. In addition, in the “gaming machine operation information”, among the gaming media lent from the medal lending machine by the gaming media lending system, the usage paid for lending the gaming media used for operating the lent gaming machine Game media lending data such as the amount of money is also included.

特に、この遊技機稼働情報をスロットマシン及びメダル貸出機から収集し、所定期間毎に集計した遊技機稼働情報を「遊技機稼働集計情報」と言う。また、ここで遊技機稼働情報を「収集する」とは、複数のスロットマシン及びメダル貸出機から発生した遊技機稼働情報を取得することを言い、この遊技機稼働情報を所定期間毎に集計した遊技機稼働集計情報を取得することも含む。   In particular, gaming machine operation information collected from slot machines and medal lending machines and totaled every predetermined period is referred to as “gaming machine operation total information”. Further, here, “collecting” gaming machine operation information means obtaining gaming machine operation information generated from a plurality of slot machines and medal lending machines, and this gaming machine operation information is aggregated every predetermined period. It also includes acquiring gaming machine operation summary information.

次に、この遊技機貸与管理システムについて、図1を参酌しつつ、説明する。なお、図1は、この遊技機貸与管理システムにおける遊技機提供会社と、システム管理会社と、遊技店との関係を図示したフロー図である。まず、遊技機提供会社は、システム管理会社に遊技機(本発明の「特定の遊技機」に相当)を提供する(S1)。このとき、システム管理会社に遊技機を提供する遊技機提供会社は、1社に限定されるものではなく、複数社であってもよい。   Next, this gaming machine loan management system will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a flowchart illustrating the relationship between a gaming machine provider company, a system management company, and a gaming store in this gaming machine lending management system. First, the gaming machine providing company provides a gaming machine (corresponding to the “specific gaming machine” of the present invention) to the system management company (S1). At this time, the gaming machine providing company that provides gaming machines to the system management company is not limited to one company, and may be a plurality of companies.

遊技機を提供されたシステム管理会社は、遊技機貸与管理システムを導入している遊技場にこの提供された遊技機を設置して、遊技機を貸与する(S2)。このとき、貸与する遊技機は、遊技場のすべての遊技島に設置してもよいし、一部の遊技島のみに設置してもよい。また、貸与する遊技機は、複数の遊技場に設置してもよい。この遊技機の設置と合わせて、システム管理会社は、貸与した遊技機を対象に、遊技機稼働情報を収集するための遊技機稼働情報収集システムを構築する。   The system management company provided with the gaming machine installs the provided gaming machine at the game hall where the gaming machine lending management system is introduced, and lends the gaming machine (S2). At this time, the rented gaming machines may be installed on all the game islands of the game arcade, or may be installed only on some of the game islands. Further, the gaming machines to be lent may be installed in a plurality of game halls. In conjunction with the installation of the gaming machine, the system management company constructs a gaming machine operation information collection system for collecting gaming machine operation information for the rented gaming machines.

この遊技機稼働情報収集システムによって、遊技店に貸与した遊技機は、遊技機稼働情報をシステム管理会社のシステム管理装置に送信する(S3)。このシステム管理装置は、遊技機使用料算出システムによって、この遊技機稼働情報から所定期間毎の遊技機の稼働に基づく利益を算出する。システム管理会社は、この利益から遊技機使用料を算出し、遊技機使用料を遊技店に請求する(S4)。この遊技機使用料の請求を受けて、遊技店は、システム管理会社に遊技機使用料を支払う(S5)。   With this gaming machine operating information collection system, the gaming machine lent to the gaming store transmits gaming machine operating information to the system management device of the system management company (S3). The system management apparatus calculates a profit based on the operation of the gaming machine every predetermined period from the gaming machine operation information by the gaming machine usage fee calculation system. The system management company calculates the gaming machine usage fee from this profit and charges the gaming machine usage fee to the gaming store (S4). In response to the bill for the gaming machine usage fee, the gaming shop pays the gaming machine usage fee to the system management company (S5).

システム管理会社は、回収した遊技機使用料の一部を遊技機提供料として遊技機提供会社に配分する(S6)。なお、システム管理会社は、遊技機提供会社に配分した残りの遊技機使用料をシステム管理料として配分する。システム管理会社が算出した利益が、0(零)、または、マイナスとなる場合は、遊技機提供会社に遊技機提供料を配分しないようにしてもよい。   The system management company allocates a part of the collected gaming machine usage fee to the gaming machine providing company as a gaming machine providing fee (S6). The system management company allocates the remaining gaming machine usage fee allocated to the gaming machine provider company as a system management fee. If the profit calculated by the system management company is 0 (zero) or minus, the gaming machine provision fee may not be allocated to the gaming machine provision company.

次に、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムの第一実施形態について説明する。まず、この第一実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムを導入している遊技場の装置構成について、図2を参酌しつつ、説明する。図2は、遊技機稼働情報収集システムの全体ブロック図である。まず、遊技場には、複数台のスロットマシン1a,1d,1c,1d(本発明の「遊技機」に相当)が横に配列された遊技島PS1,PS2,PS3と、それぞれのスロットマシン1a〜1dに隣接して配列されたメダル貸出機2(本発明の「遊技媒体貸出機」に相当)とが備えられている。   Next, a first embodiment of the gaming machine operation information collection system according to the present invention will be described. First, an apparatus configuration of a game arcade in which the gaming machine operation information collecting system according to the first embodiment is introduced will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an overall block diagram of the gaming machine operation information collection system. First, in the amusement hall, a plurality of slot machines 1a, 1d, 1c, 1d (corresponding to the “gaming machine” of the present invention) are arranged horizontally, and each slot machine 1a To 1d, the medal lending machines 2 (corresponding to the “game medium lending machine” of the present invention) are provided.

遊技島PS1,PS2は、遊技機稼働情報収集システムを導入可能な遊技島である。遊技島PS3は、遊技店が有償買取などで所有しているスロットマシンを設置する遊技島である。具体的には、スロットマシン1aは、遊技機メーカAから提供(貸与)されたスロットマシンである。スロットマシン1bは、遊技機メーカBから提供(貸与)されたスロットマシンである。スロットマシン1cは、遊技機メーカCから提供(貸与)されたスロットマシンである。スロットマシン1dは、遊技店が所有するスロットマシンである。   The game islands PS1 and PS2 are game islands into which a gaming machine operation information collection system can be introduced. The amusement island PS3 is an amusement island on which a slot machine owned by the amusement store for purchase is installed. Specifically, the slot machine 1a is a slot machine provided (lent) by the gaming machine manufacturer A. The slot machine 1b is a slot machine provided (lent) by the gaming machine manufacturer B. The slot machine 1c is a slot machine provided (lent) by the gaming machine manufacturer C. The slot machine 1d is a slot machine owned by a game store.

また、各スロットマシン1a〜1dには、それぞれに対応して遊技履歴表示装置3が備えられている。そして、この遊技履歴表示装置3は、各スロットマシン1a〜1dから遊技機稼働データを受信する受信手段と、対応するスロットマシン1a〜1dから受信した遊技機稼働データをホールコンピュータ4に向かって送信する送信手段と、決められた期間ごとの遊技履歴を表示する表示手段とを備えている。   Each of the slot machines 1a to 1d is provided with a game history display device 3 corresponding thereto. The game history display device 3 transmits the game machine operation data received from the corresponding slot machines 1a to 1d to the hall computer 4 and receiving means for receiving the game machine operation data from the slot machines 1a to 1d. Transmitting means for displaying, and display means for displaying a game history for each predetermined period.

また、遊技店は、これらのスロットマシン1a〜1d、メダル貸出機2を管理するために、少なくともスロットマシン1a〜1dの遊技機稼働データ及びメダル貸出データを収集するホールコンピュータ4(本発明の「第一情報管理装置」に相当)を有している。このホールコンピュータ4は、遊技場内に備えられたスロットマシン1a〜1dの遊技機稼働データを収集するために、それぞれの遊技島PS1,PS2,PS3に備えられる中継装置5a,5a,5aを介して、各遊技島PS1,PS2,PS3のスロットマシン1a〜1dに接続されている。よって、ホールコンピュータ4は、システム管理会社が提供(貸与)したスロットマシン1a〜1cを含め、遊技場内のスロットマシン1a〜1dの遊技機稼働データを受信することができるようになっている。そして、ホールコンピュータ4は、受信した遊技機稼働データを集計し、遊技機稼働集計データとして記憶する。   Further, in order to manage the slot machines 1a to 1d and the medal lending machine 2, the game store collects at least the gaming machine operation data and medal lending data of the slot machines 1a to 1d (" Equivalent to the “first information management device”). The hall computer 4 collects the gaming machine operation data of the slot machines 1a to 1d provided in the game hall via the relay devices 5a, 5a and 5a provided in the respective game islands PS1, PS2 and PS3. The game machines PS1, PS2, and PS3 are connected to the slot machines 1a to 1d. Therefore, the hall computer 4 can receive the gaming machine operation data of the slot machines 1a to 1d in the game hall including the slot machines 1a to 1c provided (lent) by the system management company. The hall computer 4 totals the received game machine operation data and stores it as game machine operation total data.

また、ホールコンピュータ4は、メダル貸出機2のメダル貸出データを収集するために、それぞれの遊技島PS1,PS2,PS3に備えられる中継装置5a,5a,5aを介して、各遊技島PS1,PS2,PS3のメダル貸出機2,…にも接続されている。よって、ホールコンピュータ4は、それぞれのメダル貸出機2,…からのメダル貸出データを受信することができるようになっている。そして、ホールコンピュータ4は、受信したメダル貸出データを集計し、メダル貸出集計データとして記憶する。   In addition, the hall computer 4 collects the medal lending data of the medal lending machine 2 via the relay devices 5a, 5a, 5a provided in the respective game islands PS1, PS2, PS3. , PS3 medal lending machines 2,... Therefore, the hall computer 4 can receive medal lending data from each medal lending machine 2,. The hall computer 4 totals the received medal lending data and stores it as medal lending total data.

システム管理会社は、貸与したスロットマシン1a〜1cの遊技機稼働データを収集する情報管理装置6(本発明の「第二情報管理装置」に相当)を遊技場内に有している。この情報管理装置6は、システム管理会社が遊技店に貸与したスロットマシン1a〜1cから送信される遊技機稼働データを収集するために、データ収集基板7と接続されている。データ収集基板7は、貸与したスロットマシン1a〜1cと遊技履歴表示装置3との間に接続されている。   The system management company has an information management device 6 (corresponding to the “second information management device” of the present invention) for collecting gaming machine operation data of the lent slot machines 1a to 1c in the game hall. This information management device 6 is connected to a data collection board 7 in order to collect game machine operation data transmitted from the slot machines 1a to 1c lent to the game store by the system management company. The data collection board 7 is connected between the lent slot machines 1 a to 1 c and the game history display device 3.

スロットマシン1a〜1cから送信された遊技機稼働データは、遊技履歴表示装置3とデータ収集基板7とに送信される。そして、遊技履歴表示装置3に送信された遊技機稼働データは、中継装置5aを介して、ホールコンピュータ4に送信される。一方、データ収集基板7に送信された遊技機稼働データは、中継装置5bを介して、情報管理装置6に送信される。ホールコンピュータ4と情報管理装置6は、それぞれが受信した遊技機稼働データを集計して、遊技機稼働集計データとして記憶する。   The gaming machine operation data transmitted from the slot machines 1a to 1c is transmitted to the gaming history display device 3 and the data collection board 7. The gaming machine operation data transmitted to the game history display device 3 is transmitted to the hall computer 4 through the relay device 5a. On the other hand, the gaming machine operation data transmitted to the data collection board 7 is transmitted to the information management device 6 via the relay device 5b. The hall computer 4 and the information management device 6 totalize the received game machine operation data and store it as game machine operation total data.

ホールコンピュータ4と情報管理装置6とは、通信回線、具体的には、LANで接続されている。よって、ホールコンピュータ4は、システム管理会社が遊技店に貸出したスロットマシン1a〜1cに対応する遊技機稼働集計データを情報管理装置6に送信する。そして、情報管理装置6は、ホールコンピュータ4から送信された遊技機稼働集計データと、独自に収集して、集計した遊技機稼働集計データとを照合する。   The hall computer 4 and the information management device 6 are connected via a communication line, specifically, a LAN. Therefore, the hall computer 4 transmits to the information management device 6 game machine operation total data corresponding to the slot machines 1a to 1c lent to the game store by the system management company. And the information management apparatus 6 collates the game machine operation total data transmitted from the hall computer 4 with the game machine operation total data collected and tabulated independently.

さらに、本実施形態に係るシステム管理会社は、メダル貸出システムも管理している。このメダル貸出システムは、メダル貸出機2やカード精算機、カード発券機などのメダル貸出データを管理するシステムである。このメダル貸出データは、メダルの利用金額を有する。情報管理装置6は、メダル貸出機2から送信されるメダル貸出データを収集するために、中継装置5c、中継装置5bを介して、メダル貸出機2と接続されている。一方、ホールコンピュータ4は、メダル貸出機2から送信されるメダル貸出データを収集するために、中継装置5aを介して、メダル貸出機2と接続されている。ホールコンピュータ4と情報管理装置6は、それぞれが受信したメダル貸出データを集計して、メダル貸出集計データとして記憶する。ホールコンピュータ4は、情報管理装置6が集計する、貸出したスロットマシン1a〜1cに対応するメダル貸出データを集計したメダル貸出集計データを情報管理装置6に送信する。情報管理装置6は、ホールコンピュータ4から送信されたメダル貸出集計データと、独自に収集して、集計したメダル貸出集計データとを照合する。   Furthermore, the system management company according to the present embodiment also manages a medal lending system. This medal lending system is a system for managing medal lending data such as a medal lending machine 2, a card settlement machine, and a card issuing machine. This medal lending data has a medal usage amount. The information management device 6 is connected to the medal lending machine 2 via the relay device 5c and the relay device 5b in order to collect medal lending data transmitted from the medal lending device 2. On the other hand, the hall computer 4 is connected to the medal lending machine 2 via the relay device 5a in order to collect medal lending data transmitted from the medal lending machine 2. The hall computer 4 and the information management device 6 totalize the received medal rental data and store it as medal rental total data. The hall computer 4 transmits to the information management device 6 medal lending total data obtained by tallying the medal lending data corresponding to the lending slot machines 1a to 1c, which is totaled by the information management device 6. The information management device 6 collates the medal lending total data transmitted from the hall computer 4 with the medal lending total data collected and totaled independently.

情報管理装置6は、システム管理装置8と通信回線、具体的には、インターネット網を介して接続されている。よって、情報管理装置6は、この通信回線を用いて、照合結果と、遊技機稼働集計データ、及び、メダル貸出集計データとをシステム管理会社のシステム管理装置8に送信する。システム管理装置8は、同じく、インターネット網などで、スロットマシン1a〜1cを提供した遊技機メーカA,B,Cの遊技機提供料表示装置9a,9b,9cに接続されている。なお、遊技機提供料表示装置9a,9b,9cは、遊技機提供料以外にも、遊技機稼働情報を表示するものであってもよい。また、遊技機提供料表示装置9a,9b,9cは、専用装置である必要はなく、システム管理装置8にアクセスすることで、遊技機提供料等を表示することができるソフトウェアを一般的なパソコンなどにインストールしたものであってもよい。   The information management device 6 is connected to the system management device 8 via a communication line, specifically, the Internet network. Therefore, the information management apparatus 6 transmits the verification result, the gaming machine operation total data, and the medal lending total data to the system management apparatus 8 of the system management company using this communication line. Similarly, the system management device 8 is connected to the gaming machine provision fee display devices 9a, 9b, and 9c of the gaming machine manufacturers A, B, and C that provided the slot machines 1a to 1c via the Internet network or the like. Note that the gaming machine provision fee display devices 9a, 9b, and 9c may display gaming machine operation information in addition to the gaming machine provision fee. The gaming machine provision fee display devices 9a, 9b, and 9c do not need to be dedicated devices. Software that can display the gaming machine provision fee and the like by accessing the system management device 8 is used for a general personal computer. It may be installed on the computer.

システム管理装置8は、遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データから算出される遊技機提供料をそれぞれの遊技機メーカA,B,Cの遊技機提供料表示装置9a,9b,9cに通知する。たとえば、遊技機メータAに通知される遊技機提供料は、遊技機メーカAが提供したスロットマシン1a,1a,1a,1aの遊技機稼働データ及びメダル貸出データを基に算出された遊技機提供料が遊技機提供料表示装置9aに表示される。   The system management device 8 notifies the gaming machine providing fee display devices 9a, 9b, and 9c of the respective gaming machine manufacturers A, B, and C of the gaming machine providing fee calculated from the gaming machine operation totaling data and medal lending total data. . For example, the gaming machine provision fee notified to the gaming machine meter A is provided based on the gaming machine operation data and medal lending data of the slot machines 1a, 1a, 1a, 1a provided by the gaming machine manufacturer A. The fee is displayed on the gaming machine provision fee display device 9a.

次に、スロットマシン1及びメダル貸出機2について、図3を参酌しつつ、詳細に説明する。図3は、スロットマシン1及びメダル貸出機2の外観図である。スロットマシン1は、ボックス状の筐体101内に、周面に複数の図柄がそれぞれ表示された3個のリール102,…を備えており、各リール102に対応させて、筐体101の前面には、3つの図柄表示窓103が形成されると共に、各図柄表示窓103,…を横切る上、中、下、斜めの5本の停止ラインL,…が表示されている。   Next, the slot machine 1 and the medal lending machine 2 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is an external view of the slot machine 1 and the medal lending machine 2. The slot machine 1 includes, in a box-shaped casing 101, three reels 102 each having a plurality of symbols displayed on the peripheral surface, and the front surface of the casing 101 is associated with each reel 102. The three symbol display windows 103 are formed, and five upper, middle, lower and diagonal stop lines L,... Across the symbol display windows 103,.

また、図柄表示窓103,…の下方位置には、始動レバー104、各リール102,…の停止操作を行う3つのストップボタン105,…、BETボタン106、メダル投入口107、メダル精算ボタン108、メダル貸出ボタン109、カード返却ボタン110、カード残高表示器111、貯留メダル枚数表示器112が設けられている。   Further, below the symbol display windows 103,..., A start lever 104, three stop buttons 105 for stopping each reel 102,..., A BET button 106, a medal slot 107, a medal checkout button 108, A medal lending button 109, a card return button 110, a card balance display 111, and a stored medal number display 112 are provided.

これらの構成を備えたスロットマシン1は、メダル投入口107より、ゲームの都度、メダルを投入してゲームを行うというゲーム制御方式(メダル投入方式)を実施するほか、予め筐体101内に複数枚のメダルを貯留しておき、この貯留メダルを用いてゲームを行うゲーム制御方式(クレジット方式)を実施することが可能である。   The slot machine 1 having these configurations implements a game control method (medal insertion method) in which a medal is inserted and played at each game through the medal insertion port 107. It is possible to implement a game control method (credit method) that stores medals and plays a game using the stored medals.

このメダルの貯留処理は、メダル投入口107から筐体101内に所定枚数のメダルを投入することや、有効化された停止ラインL上に特定の当たり図柄配列が並んで報償として所定枚数のメダルが払い出されることにより行われるほか、隣接するメダル貸出機2にプリペイドカードを投入して、そのプリペイドカードに記録された有価価値(一般的には100円が1度数で表されるカード度数)を使用することにより行われる。   In this medal storage process, a predetermined number of medals are inserted into the casing 101 from the medal insertion slot 107, or a predetermined number of medals are arranged as a reward along with a specific winning symbol array on the activated stop line L. In addition, the prepaid card is inserted into the adjacent medal lending machine 2, and the valuable value recorded on the prepaid card (generally, the card frequency in which 100 yen is expressed as a frequency) is displayed. It is done by using.

BETボタン106は、クレジット方式を実行する際に、1ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させるためのもので、BETボタン106の押釦操作により3枚のメダルが使用されて、5本の停止ラインL,…が有効化される。なお、図示はしないが、2枚掛け用のBETボタン及び1枚掛け用のBETボタンも用意されており、前者の押釦操作の場合、2枚のメダルが使用されて、上、中、下の3本の停止ラインL,…が有効化され、後者の押釦操作の場合、1枚のメダルが使用されて、中央の停止ラインLのみが有効化される。   The BET button 106 is used to start the game by selecting the number of stored medals used for one game when the credit method is executed. By pressing the BET button 106, three medals are used. Five stop lines L,... Are activated. Although not shown in the figure, a BET button for two sheets and a BET button for one sheet are also prepared. In the case of the former push button operation, two medals are used, and the upper, middle and lower Three stop lines L,... Are activated, and in the case of the latter push button operation, one medal is used and only the central stop line L is activated.

これらBETボタン106が押釦され、ついで始動レバー104が操作されると、各リール102,…が始動し、以下、ストップボタン105,…が任意の順序で押釦操作されると、それぞれ対応するリール102,…が順次停止するようになっている。なお、メダル精算ボタン108は、貯留されているメダルを精算して、受け皿113に払い出しさせるためのものである。   When these BET buttons 106 are pushed and then the start lever 104 is operated, each reel 102,... Starts, and thereafter, when the stop button 105,. , ... are stopped sequentially. The medal settlement button 108 is used to settle the stored medals and pay them out to the tray 113.

メダル貸出ボタン109は、メダル貸出機2に投入されたカードから所定度数を引き落とすためのもので、遊技者がメダル貸出ボタン109を押釦操作すると、メダル貸出機2からスロットマシン1側にメダル貸出を指示する制御信号が送信され、スロットマシン1の制御部は、この指示に応じて、筐体101内の貯留メダル数を所定数分だけ加算させると同時に、メダル貸出機2の制御部は、投入されたカードの保有度数を貯留されたメダル数の相当分だけ消費するようになっている。なお、カード返却ボタン110は、メダル貸出機2に投入されたカードを外に排出させるためのものである。   The medal lending button 109 is for deducting a predetermined frequency from the card inserted into the medal lending machine 2, and when the player pushes the medal lending button 109, the medal lending machine 2 issues the medal lending to the slot machine 1 side. In response to the instruction, the control unit of the slot machine 1 adds the predetermined number of stored medals in the housing 101 in response to the instruction, and at the same time, the control unit of the medal lending machine 2 The number of possessed cards is consumed by an amount corresponding to the number of stored medals. The card return button 110 is for discharging the card inserted into the medal lending machine 2 to the outside.

カード残高表示器111及び貯留メダル枚数表示器112は、7個の発光セグメントからなるディジタル表示器であって、カード残高表示器111には、メダル貸出機2に投入中のカードの残り度数が表示され、貯留メダル枚数表示器112には、現在の貯留メダルの総枚数が表示される。   The card balance indicator 111 and the stored medal number indicator 112 are digital indicators composed of seven light-emitting segments, and the card balance indicator 111 displays the remaining frequency of the cards being inserted into the medal lending machine 2. Then, the total number of stored medals is displayed on the stored medal number display unit 112.

メダル貸出機2は、カードの発行機能を有するもので、紙幣の投入により、ボックス状の機体201内に収容された磁気カードを搬出し、このカードにカード番号や有価価値などの情報を記録してカード挿排口202まで搬出する。   The medal lending machine 2 has a card issuing function, and when a bill is inserted, the magnetic card accommodated in the box-shaped machine body 201 is taken out, and information such as a card number and a valuable value is recorded on the card. To the card insertion / extraction port 202.

また、メダル貸出機2は、自機または他のメダル貸出機2やカード発券機で発行されたカードを受け付け可能なもので、カード挿排口202より投入されたカードからそのカードに記録された度数を含む記録情報を読み取ることができる。   The medal lending machine 2 can accept a card issued by itself or another medal lending machine 2 or a card issuing machine, and is recorded on the card from the card inserted through the card insertion / extraction port 202. Record information including frequency can be read.

機体201の前面には、表示ランプ203、紙幣投入口204、紙幣返却口205、数個の金額選択ボタン206,…、カード投入ボタン207、カード挿排口202及び表示部208が、それぞれ設けられている。   A display lamp 203, a bill insertion slot 204, a bill return slot 205, several amount selection buttons 206,..., A card insertion button 207, a card insertion / ejection slot 202, and a display unit 208 are provided on the front surface of the machine body 201, respectively. ing.

表示ランプ203は、メダル貸出機2の動作状態を報知するためのもので、通常時は消灯しており、機体201内に異常が発生した時に点滅または点灯する。紙幣投入口204は、所定金種の紙幣(千円札、五千円札、一万円札など)が投入される部分であり、紙幣返却口205は、最低額金種の紙幣(千円札)が排出される部分であり、この紙幣投入口204及び紙幣返却口205の内側には、投入された紙幣の真偽を判定してストックすると共に、投入された紙幣からカードの発行額を差し引いた金額の紙幣を釣りとして返却するための紙幣処理部(図示しない)が配置されている。カードの発行額は、数個の金額選択ボタン206,…の何れかを選択することで、例えば千円分のカード、二千円分のカード、三千円分のカード、五千円分のカード、一万円分のカードに分けて購入することができる。   The display lamp 203 is for notifying the operation state of the medal lending machine 2, and is normally turned off and blinks or lights up when an abnormality occurs in the machine 201. A bill insertion slot 204 is a portion into which bills of a predetermined denomination (thousand-yen bills, 5,000-yen bills, 10,000-yen bills, etc.) are inserted, and a bill return port 205 is a bill of the lowest denomination (thousand-yen bills). The bills are ejected. Inside the bill insertion slot 204 and the bill return slot 205, the authenticity of the inserted bills is judged and stocked, and the card issue amount is calculated from the inserted bills. A banknote processing unit (not shown) for returning the subtracted banknote as fishing is arranged. The card issuance amount can be selected by selecting one of several amount selection buttons 206..., For example, a card for 1,000 yen, a card for 2,000 yen, a card for 3,000 yen, or 5,000 yen Cards can be purchased separately for 10,000 yen.

カード挿排口202は、紙幣投入口204への紙幣の投入及び一の金額選択ボタン206の押釦に応じてカードの発行を行うと共に、この発行されたカードや、他のメダル貸出機2またはカード発券機で発行されたカードが投入される部分であり、このカード挿排口202の内側には、カードの収容、発行処理並びに受け付け処理を行うためのカード処理部(図示しない)が設けられている。   The card insertion / extraction port 202 issues a card in response to the insertion of a bill into the bill insertion port 204 and the push button of one amount selection button 206, and the issued card, another medal lending machine 2 or a card A card issued by the ticket issuing machine is inserted, and a card processing unit (not shown) is provided inside the card insertion / extraction port 202 for storing, issuing, and receiving a card. Yes.

カード投入ボタン207は、カード挿排口202から発行されたカードを機体201内に投入させる際に使用されるもので、このカード投入ボタン207の押釦操作により、カード挿排口202より発行されたカードが自動的にカード処理部内に取り込まれるようになっている。   The card insertion button 207 is used when the card issued from the card insertion / extraction port 202 is inserted into the machine body 201. The card insertion button 207 is issued from the card insertion / extraction port 202 by a push button operation of the card insertion button 207. The card is automatically taken into the card processing unit.

表示部208は、通常は紙幣投入口204に投入された紙幣の金額やこの装置におけるカードの総売上などの情報を表示するほか、投入されたカードの照合結果が不適正であった場合などに、所定のエラーメッセージを表示する。なお、このメダル貸出機2の底部には、上記各構成に電源を供給するための電源部(図示せず)が収納されている。   The display unit 208 normally displays information such as the amount of bills inserted into the bill insertion slot 204 and the total sales of cards in this apparatus, and when the verification result of the inserted cards is inappropriate. A predetermined error message is displayed. Note that a power source unit (not shown) for supplying power to each of the above components is housed in the bottom of the medal lending machine 2.

次に、スロットマシン1及びメダル貸出機2の電気的構成を、図4を参酌しつつ、説明する。図4は、スロットマシン1及びメダル貸出機2の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、制御、演算の主体であるCPU、遊技制御プログラムが記憶されるROM、データの読み書きに用いられるRAM及び乱数発生器を有する制御部151を備えている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 and the medal lending machine 2 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1 and the medal lending machine 2. The slot machine 1 includes a control unit 151 having a CPU that is a main body of control and calculation, a ROM that stores a game control program, a RAM that is used for reading and writing data, and a random number generator.

また、制御部151のCPUには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動レバー104、3つのストップボタン105,…、BETボタン106、メダル精算ボタン108、及びメダル投入口107から投入されたメダルの枚数を検知するメダル投入センサ152などが接続され、これらの信号がCPUに入力されるようになっている。出力部としては、3つのリール102,…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部153、入賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部154、そして、貯留メダル枚数表示器112などが接続され、入力信号に基づいて各種の出力部が制御される。   Various input / output units are connected to the CPU of the control unit 151 via a bus. As the input unit, a start lever 104, three stop buttons 105,..., A BET button 106, a medal settlement button 108, a medal insertion sensor 152 for detecting the number of medals inserted from the medal insertion slot 107, and the like are connected. These signals are input to the CPU. As an output unit, a reel drive unit 153 that performs rotation start / stop / retraction of the three reels 102,..., A medal payout unit 154 that pays out medals according to the type of winning, and a stored medal number display unit 112 Are connected, and various output units are controlled based on the input signal.

また、入出力部としては、メダル貸出機2の制御部251との間で各種制御信号などをやり取りするためのインターフェース回路156が接続されている。メダル貸出ボタン109、カード返却ボタン110、メダル貸出ボタン109が有効となり得る状態を示す貸出可表示ランプ157及びカード残高表示器111は、中継基板158を介してメダル貸出機2の制御部251に接続され、メダル貸出機2の制御下に置かれている。また、インターフェース回路156からデータ収集基板7、遊技履歴表示装置3に遊技機稼働データを出力する外部集中端子板159が備えられている。なお、外部集中端子板159については、後で詳細に説明する。   As the input / output unit, an interface circuit 156 for exchanging various control signals and the like with the control unit 251 of the medal lending machine 2 is connected. The medal lending button 109, the card return button 110, the lending permission display lamp 157 indicating the state in which the medal lending button 109 can be valid, and the card balance display 111 are connected to the control unit 251 of the medal lending machine 2 via the relay board 158. And placed under the control of the medal lending machine 2. Further, an external concentration terminal board 159 for outputting game machine operation data from the interface circuit 156 to the data collection board 7 and the game history display device 3 is provided. The external concentration terminal plate 159 will be described in detail later.

メダル貸出機2の制御部251は、制御、演算の主体であるCPUと、プログラムが記憶されるROMと、データの読み書きに用いられるRAMとを備え、CPUには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。   The control unit 251 of the medal lending machine 2 includes a CPU that is a main body of control and calculation, a ROM that stores a program, and a RAM that is used for reading and writing data. The output unit is connected.

入力部としては、紙幣投入口204から投入された紙幣を検知する紙幣投入センサ252、投入された紙幣の金種を識別する紙幣識別センサ253、金額選択ボタン206,…、カード投入ボタン207などが接続され、出力部としては、表示ランプ203、表示部208、カード処理部におけるカードの搬送を行うカード搬送部254が接続され、入出力部としては、他のメダル貸出機2、カード発券機、カード精算機、ホールコンピュータ4及び情報管理装置6と通信回路L1を介して通信を実施するためのインターフェース回路255、紙幣処理部における紙幣の搬送を行う紙幣搬送部256、内蔵の磁気ヘッドによりカード処理部のカードに対してカード情報の読み書きを行うカードリードライタ257などが接続されている。   As the input unit, there are a bill insertion sensor 252 for detecting a bill inserted from the bill insertion slot 204, a bill identification sensor 253 for identifying a denomination of the inserted bill, a money amount selection button 206,. The output unit is connected to the display lamp 203, the display unit 208, and the card transport unit 254 that transports cards in the card processing unit, and the input / output unit includes other medal lending machines 2, card issuing machines, Card processing by the card settlement machine, the hall computer 4 and the information management device 6 through the communication circuit L1, the interface circuit 255 for carrying out communication, the banknote transport section 256 for transporting banknotes in the banknote processing section, and the built-in magnetic head. A card reader / writer 257 for reading / writing card information from / to the card of the card is connected.

次に、データ収集基板7について、図5を参酌しつつ、詳細に説明する。図5は、図2に図示した、システム管理会社が遊技店に貸与したスロットマシン1(1a,1a,1a)を設置する遊技島PS1を構成する装置をさらに詳細に図示したブロック図である。このデータ収集基板7は、貸与したスロットマシン1に備えられた外部集中端子板159と遊技履歴表示装置3とを接続する配線から分岐して接続される。   Next, the data collection board 7 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing in more detail the apparatus constituting the game island PS1 in which the slot machine 1 (1a, 1a, 1a) lent to the game store by the system management company shown in FIG. 2 is installed. This data collection board 7 is branched and connected from the wiring connecting the external concentration terminal board 159 provided in the lent slot machine 1 and the game history display device 3.

データ収集基板7は、スロットマシン1及び隣接するデータ収集基板7、情報管理装置6との遊技機稼働データD2などを送受信するインターフェースIFと、これらのインターフェースIF等を制御する制御部(CPU)71と、収集された遊技機稼働データD2を記憶するRAM72と、制御部71の制御プログラムを記憶するROM73とを備えている。   The data collection board 7 includes an interface IF that transmits / receives game machine operation data D2 and the like to / from the slot machine 1 and the adjacent data collection board 7 and the information management device 6, and a control unit (CPU) 71 that controls the interface IF and the like. And a RAM 72 for storing the collected gaming machine operation data D2 and a ROM 73 for storing a control program of the control unit 71.

インターフェースIFは、貸与したスロットマシン1から遊技機稼働データD2を受信する遊技機稼働情報受信手段74と、情報管理装置6との第一送信要求信号C1及び遊技機稼働データ群D4の送受信を行う遊技機稼働情報送受信手段75と、隣接するデータ収集基板7と情報管理装置6との間の遊技機稼働データ群D4及び第一送信要求信号C1の中継を行う遊技機稼働情報転送手段76とを備えている。   The interface IF performs transmission / reception of the first transmission request signal C1 and the gaming machine operating data group D4 with the gaming machine operating information receiving means 74 that receives the gaming machine operating data D2 from the lent slot machine 1 and the information management device 6. A gaming machine operation information transmission / reception unit 75 and a gaming machine operation information transfer unit 76 that relays the gaming machine operation data group D4 and the first transmission request signal C1 between the adjacent data collection board 7 and the information management device 6. I have.

なお、第一送信要求信号C1は、情報管理装置6がデータ収集基板7に遊技機稼働データ群D4を送信させるために送信する制御信号である。また、第一送信要求信号C1は、メダル貸出機2にメダル貸出データ群d4を送信させるために送信する制御信号でもある。第一送信要求信号C1は、少なくとも、遊技機稼働データ群D4を送信要求するデータ収集基板7の識別ID、もしくは、メダル貸出データ群d4を送信要求するメダル貸出機2の識別IDを含んでいる。   The first transmission request signal C1 is a control signal that the information management device 6 transmits to cause the data collection board 7 to transmit the gaming machine operation data group D4. The first transmission request signal C1 is also a control signal transmitted to cause the medal lending machine 2 to transmit the medal lending data group d4. The first transmission request signal C1 includes at least the identification ID of the data collection board 7 that requests transmission of the gaming machine operation data group D4 or the identification ID of the medal lending machine 2 that requests transmission of the medal lending data group d4. .

遊技機稼働情報受信手段74は、制御部71と接続されている。遊技機稼働情報受信手段74は、遊技機稼働データD2を受信すると、該遊技機稼働データD2を制御部71に入力する。制御部71は、入力された遊技機稼働データD2をRAM72に記憶させる。RAM72は、複数の記憶領域を有しており、制御部71から入力された遊技機稼働データD2は、遊技機稼働データD2毎に異なる記憶領域に記憶される。また、制御部71は、記憶領域に遊技機稼働データD2が記憶されると、未送信フラグをONにする。   The gaming machine operation information receiving unit 74 is connected to the control unit 71. When the gaming machine operating information receiving means 74 receives the gaming machine operating data D2, the gaming machine operating information D2 inputs the gaming machine operating data D2 to the control unit 71. The control unit 71 stores the input gaming machine operation data D2 in the RAM 72. The RAM 72 has a plurality of storage areas, and the gaming machine operating data D2 input from the control unit 71 is stored in different storage areas for each gaming machine operating data D2. In addition, when the gaming machine operation data D2 is stored in the storage area, the control unit 71 sets the untransmitted flag to ON.

遊技機稼働情報送受信手段75は、情報管理装置6から受信した第一送信要求信号C1に含まれている識別IDと、受信したデータ収集基板7の識別IDとを照合し、一致していれば、制御部71に入力する。制御部71は、この第一送信要求信号C1が入力されると、未送信フラグがONであれば、RAM72に記憶された遊技機稼働データ群D4を情報管理装置6に送信する。そして、制御部71は、遊技機稼働データ群D4が情報管理装置6にすべて送信されると、未送信フラグをOFFにする。また、未送信フラグがOFFであれば、送信済み信号を情報管理装置6に送信する。一方、制御部71は、識別IDが一致していなければ、隣接するデータ収集基板7に転送するために、第一送信要求信号C1を遊技機稼働情報転送手段76に入力する。第一送信要求信号C1を入力された遊技機稼働情報転送手段76は、隣接するデータ収集基板7に第一送信要求信号C1を転送する。   The gaming machine operation information transmission / reception means 75 collates the identification ID included in the first transmission request signal C1 received from the information management device 6 with the identification ID of the received data collection board 7, and if they match, To the control unit 71. When the first transmission request signal C1 is input, the control unit 71 transmits the gaming machine operation data group D4 stored in the RAM 72 to the information management device 6 if the non-transmission flag is ON. Then, when the gaming machine operation data group D4 is all transmitted to the information management device 6, the control unit 71 turns off the untransmitted flag. If the untransmitted flag is OFF, a transmitted signal is transmitted to the information management device 6. On the other hand, if the identification IDs do not match, the control unit 71 inputs the first transmission request signal C1 to the gaming machine operation information transfer unit 76 in order to transfer it to the adjacent data collection board 7. The gaming machine operation information transfer means 76, to which the first transmission request signal C1 is input, transfers the first transmission request signal C1 to the adjacent data collection board 7.

また、遊技機稼働情報転送手段76は、隣接するデータ収集基板7から受信した遊技機稼働データ群D4を遊技機稼働情報送受信手段75に入力し、遊技機稼働情報送受信手段75を介して、情報管理装置6に転送する。なお、情報管理装置6と各データ収集基板7との間は、高性能なポーリング/セレクティング方式で通信される。   In addition, the gaming machine operation information transfer unit 76 inputs the gaming machine operation data group D4 received from the adjacent data collection board 7 to the gaming machine operation information transmission / reception unit 75, and receives information via the gaming machine operation information transmission / reception unit 75. Transfer to the management device 6. The information management device 6 and each data collection board 7 communicate with each other by a high-performance polling / selecting method.

次に、スロットマシン1の外部集中端子板159から送信される遊技機稼働データD1,D2の内容について、図6を参酌しつつ、説明する。図6(a)は、スロットマシン1の外部集中端子板159の出力端子表であり、同図(b)は、データ収集基板7のデータメモリの内容を示す。まず、スロットマシン1の外部集中端子板159の出力端子には、同図(a)に示すように、遊技メダル投入信号出力端子と、遊技メダル払出信号出力端子と、第一種特別役物信号出力端子と、第一種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子と、第二種特別役物信号出力端子と、リレーコモンと、第二種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子と、セキュリティ信号出力端子と、状態信号出力端子と、エラー信号出力端子とが備えられている。   Next, the contents of the gaming machine operation data D1 and D2 transmitted from the external concentration terminal board 159 of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 6A is an output terminal table of the external concentration terminal plate 159 of the slot machine 1, and FIG. 6B shows the contents of the data memory of the data collection board 7. First, the output terminal of the external concentration terminal plate 159 of the slot machine 1 includes a game medal insertion signal output terminal, a game medal payout signal output terminal, and a first type special object signal as shown in FIG. A continuous action device signal output terminal, a second kind special feature signal output terminal, a relay common, and a second kind special action device according to the second kind special feature. A signal output terminal, a security signal output terminal, a status signal output terminal, and an error signal output terminal are provided.

そして、遊技メダル投入信号出力端子は、BETボタン106の押釦操作又はメダル投入口107からの投入操作(図3参照)によってスロットマシン1に投入されたメダル投入枚数をリアルタイムに出力する。遊技メダル払出信号出力端子は、スロットマシン1から払い戻されるメダル払出枚数をリアルタイムに出力する。第一種特別役物信号出力端子と、第一種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子と、第二種特別役物信号出力端子と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子とは、各特別役物の当選ごとにリアルタイムに出力する。   The game medal insertion signal output terminal outputs in real time the number of medals inserted into the slot machine 1 by the push button operation of the BET button 106 or the insertion operation from the medal insertion slot 107 (see FIG. 3). The game medal payout signal output terminal outputs in real time the number of medal payouts paid out from the slot machine 1. Type 1 special object signal output terminal, type 1 special object continuous action device signal output terminal, type 2 special object signal output terminal, type 2 special object The continuous operation device signal output terminal outputs in real time for each special feature winning.

そして、この外部集中端子板159に接続されるデータ収集基板7は、各信号出力端子から遊技機稼働データD2を受信すると、RAM72に記憶させる。このRAM72は、図6(b)に示すように、外部集中端子板159の信号出力端子に対応して、シーケンス識別用処理番号S0と、メダル投入枚数データS1及びメダル払出枚数データS2からなるメダルIN・OUT稼働情報、4種類の遊技履歴データS3,S4,S5,S6の遊技履歴情報(第一種特別役物信号、第一種特別役物に係る役物連続作動装置信号、第二種特別役物信号、第二種特別役物に係る役物連続作動装置信号など)と、セキュリティ信号S7と、状態信号S8と、エラー信号S9とが記憶される。   And the data collection board | substrate 7 connected to this external concentration terminal board 159 will be memorize | stored in RAM72, if game machine operation data D2 is received from each signal output terminal. As shown in FIG. 6B, the RAM 72 corresponds to the signal output terminal of the external concentration terminal plate 159, and a medal comprising a sequence identification process number S0, medal insertion number data S1, and medal payout number data S2. IN / OUT operation information, game history information of four types of game history data S3, S4, S5, S6 (special type special feature signal, type continuous action device signal for type one special feature, second type A special accessory signal, a continuous action device signal related to the second type special accessory, etc.), a security signal S7, a status signal S8, and an error signal S9.

メダル投入枚数データS1は、それぞれのスロットマシン1の外部集中端子板159からリアルタイム出力されたメダル投入信号をRAM72に記憶した投入メダルデータである。メダル払出枚数データS2は、メダル払出信号をRAM72に記憶した払出メダルデータである。遊技履歴データS3,S4,S5,S6は、外部集中端子板159から逐次出力された特別役物作動中信号をRAM72に記憶した特別役物種別ごとの発生履歴総数データである。この特別役物種別ごとの発生履歴総数データは、ビックボーナスゲーム(以下、「BB」と記す)、レギュラーボーナスゲーム(以下、「RB」と記す)、チャレンジボーナスゲーム(以下、「CB」と記す)、チャレンジタイムゲーム(以下、「CT」と記す)の発生回数に対応する。BBゲームとRBゲームの違いは、ボーナスゲームにより獲得できる獲得枚数が異なる点である。CBゲームは、パチスロに関する規則「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律で定められている第二種特別役物である。CTゲームは、同規則の第二種特別役物に係る役物連続作動装置である。これらの特別役物等に関する遊技履歴情報の出力の有無は、各スロットマシンの搭載ゲームの内容によって決まっており、たとえば、BBゲームだけが選択された機種であれば、BBゲーム以外の特別役物についての履歴情報は発生せず、出力されない。   The medal insertion number data S1 is insertion medal data in which a medal insertion signal output in real time from the external concentration terminal board 159 of each slot machine 1 is stored in the RAM 72. The medal payout number data S 2 is payout medal data in which a medal payout signal is stored in the RAM 72. The game history data S 3, S 4, S 5, and S 6 are total occurrence history data for each special accessory type in which the special accessory operating signal sequentially output from the external concentration terminal board 159 is stored in the RAM 72. The total number of occurrence history data for each special character type includes a big bonus game (hereinafter referred to as “BB”), a regular bonus game (hereinafter referred to as “RB”), and a challenge bonus game (hereinafter referred to as “CB”). ), Corresponding to the number of times a challenge time game (hereinafter referred to as “CT”) occurs. The difference between the BB game and the RB game is that the number of acquisitions that can be acquired by the bonus game is different. The CB game is a Pachislot rule “Type 2 special feature set by the law on customs business and the law on optimization of business, etc. CT game is related to the Type 2 special feature of the rule. The presence / absence of output of game history information related to these special objects, etc. is determined by the contents of the game mounted on each slot machine, for example, if only a BB game is selected. , History information about the special combination other than the BB game does not occur and is not output.

セキュリティ信号S7は、スロットマシンの扉開放、確率設定変更処理などが生じたときにセキュリティ情報として発生する。状態信号S8は、遊技機の特定の遊技状態、たとえば、BB,RB,CB,CTゲーム中に発生する。エラー信号S9は、メダル投入エラーや賞メダル払出エラーにより発生する。   The security signal S7 is generated as security information when an opening of the slot machine, a probability setting change process, or the like occurs. The state signal S8 is generated during a specific gaming state of the gaming machine, for example, during a BB, RB, CB, or CT game. The error signal S9 is generated by a medal insertion error or a prize medal payout error.

次に、ホールコンピュータ4について、図5を参酌しつつ、詳細に説明する。このホールコンピュータ(本発明の「第一情報管理装置」に相当)4は、スロットマシン(本発明の「遊技機」に相当)1及びメダル貸出機(本発明の「遊技媒体貸出機」に相当)2を管理するためにスロットマシン1及びメダル貸出機2から遊技機稼働情報(遊技機稼働データD1及びメダル貸出データd1)を受信し、また、情報管理装置6と後述する第二送信要求信号C2及び遊技機稼働集計情報(遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5)を送受信するインターフェースIFと、該インターフェースIFを制御し、収集した遊技機稼働情報を集計する制御部(CPU)41と、該制御部41が集計した遊技機稼働集計情報を記憶するRAM42と、制御プログラムを記憶するROM43とを備えている。   Next, the hall computer 4 will be described in detail with reference to FIG. This hall computer (corresponding to “first information management device” of the present invention) 4 corresponds to a slot machine (corresponding to “gaming machine” of the present invention) 1 and a medal lending machine (corresponding to “gaming medium lending machine” of the present invention). ) In order to manage 2, the game machine operation information (game machine operation data D1 and medal rental data d1) is received from the slot machine 1 and the medal lending machine 2, and the information management device 6 and a second transmission request signal to be described later Interface IF that transmits and receives C2 and gaming machine operation totaling information (gaming machine operation totaling data D5 and medal lending totaling data d5), and a control unit (CPU) 41 that controls the interface IF and totals collected gaming machine operation information And a RAM 42 for storing the gaming machine operation total information totaled by the control unit 41 and a ROM 43 for storing a control program.

インターフェースIFは、中継装置5a,遊技履歴表示装置3を介してスロットマシン1及びメダル貸出機2から収集する遊技機稼働情報を受信する遊技機稼働情報受信手段44と、情報管理装置6及びホールコンピュータ4の制御部41の間の第二送信要求信号C2と遊技機稼働集計情報との送受信を行う遊技機稼働情報送受信手段45とを備えている。   The interface IF includes a gaming machine operating information receiving unit 44 that receives gaming machine operating information collected from the slot machine 1 and the medal lending machine 2 via the relay device 5a and the gaming history display device 3, an information management device 6, and a hall computer. And a gaming machine operation information transmitting / receiving means 45 for transmitting and receiving the second transmission request signal C2 between the four control units 41 and the gaming machine operation totaling information.

ここで、ホールコンピュータ4が管理する「遊技機稼働情報」とは、遊技場に設置されたすべてのスロットマシン1(1a〜1d)から送信される遊技機稼働データD1と、遊技場に設置されたすべてのメダル貸出機2から送信されるメダル貸出データd1とである。また、ホールコンピュータ4が情報管理装置6に送信する「遊技機稼働集計情報」とは、システム管理会社が遊技場に貸与したスロットマシン1a〜1cから所定期間に収集した遊技機稼働データD1を集計した遊技機稼働集計データD5、及び、このシステム管理会社が貸与したスロットマシン1a〜1cに対応したメダル貸出データd1をメダル貸出機2から所定期間に収集したメダル貸出集計データd5である。   Here, the “gaming machine operation information” managed by the hall computer 4 includes the gaming machine operation data D1 transmitted from all slot machines 1 (1a to 1d) installed in the game hall, and the game machine operation data. The medal lending data d1 transmitted from all the medal lending machines 2. The “gaming machine operation totaling information” transmitted from the hall computer 4 to the information management device 6 is the total of gaming machine operation data D1 collected from the slot machines 1a to 1c lent to the game hall by the system management company during a predetermined period. The gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 collected from the medal lending machine 2 for a predetermined period of the medal lending data d1 corresponding to the slot machines 1a to 1c lent by the system management company.

遊技機稼働情報送受信手段45が情報管理装置6から受信した第二送信要求信号C2を制御部41に入力すると、制御部41は、RAM42に記憶している遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データから情報管理装置6が集計した遊技店に貸与したスロットマシン1a〜1cに関連する遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を抽出し、情報管理装置6に送信する。   When the gaming machine operation information transmitting / receiving unit 45 inputs the second transmission request signal C2 received from the information management device 6 to the control unit 41, the control unit 41 stores the gaming machine operation total data and medal lending total data stored in the RAM 42. The game machine operation totaling data D5 and the medal lending total data d5 related to the slot machines 1a to 1c lent to the game store totaled by the information management apparatus 6 are extracted and transmitted to the information management apparatus 6.

次に、情報管理装置6について、図5を参酌しつつ、詳細に説明する。この情報管理装置6(本発明の「第二情報管理装置」に相当)は、データ収集基板7、メダル貸出機2、ホールコンピュータ4、及び、システム管理装置8などと遊技機稼働情報(遊技機稼働データ群D4及びメダル貸出データ群d4)、遊技機稼働集計情報(遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6)及び第一送信要求信号C1を送受信するインターフェースIFと、このインターフェースIFを制御し、貸与したスロットマシン1a〜1cに対応する遊技機稼働情報を収集し、集計する制御部(CPU)61と、該制御部61が集計した遊技機稼働集計情報などを記憶するRAM62と、制御プログラムを記憶するROM63とを備えている。   Next, the information management apparatus 6 will be described in detail with reference to FIG. This information management device 6 (corresponding to the “second information management device” of the present invention) includes a data collection board 7, a medal lending machine 2, a hall computer 4, a system management device 8, and the like, and gaming machine operation information (gaming machine). Operation data group D4 and medal lending data group d4), interface operation for transmitting / receiving gaming machine operation totaling information (game machine operation totaling data D6 and medal lending total data d6), and first transmission request signal C1, and controlling this interface IF A control unit (CPU) 61 that collects and totals gaming machine operation information corresponding to the lent slot machines 1a to 1c, a RAM 62 that stores the gaming machine operation total information and the like totaled by the control unit 61, and a control And a ROM 63 for storing the program.

制御部61は、インターフェースIFを制御して、貸与したスロットマシン1a〜1cから直接、ホールコンピュータ4を介することなく収集した遊技機稼働情報を集計して、RAM62に遊技機稼働集計情報として記憶する。   The control unit 61 controls the interface IF, totals the gaming machine operation information collected from the lent slot machines 1a to 1c directly without going through the hall computer 4, and stores it in the RAM 62 as gaming machine operation total information. .

制御部61は、ホールコンピュータ4から収集した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5と、独自に収集した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6とを照合する照合手段でもある。すなわち、制御部61は、第一の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報と、第二の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報とを照合する照合手段である。ここでいう「第一の経路」とは、ホールコンピュータ4を経由する経路であり、第二の経路とは、ホールコンピュータ4を経由しない経路である。制御部61は、この照合結果が一致していた場合は、照合結果が一致している旨の照合結果一致信号を出力する。一方、制御部61は、この照合結果が一致しなかった場合は、照合結果が一致していない旨の照合結果不一致信号(本発明の「不一致情報」に相当)を出力する。なお、この照合結果一致信号と照合結果不一致信号とを合わせて照合結果信号と称する。   The control unit 61 is also a collation means for collating the gaming machine operation totaling data D5 and medal lending total data d5 collected from the hall computer 4, and the gaming machine operation totaling data D6 and medal lending total data d6 collected independently. That is, the control unit 61 is a collating unit that collates the gaming machine operation total information acquired via the first route with the gaming machine operation total information acquired via the second route. The “first route” here is a route that passes through the hall computer 4, and the second route is a route that does not pass through the hall computer 4. When the collation results match, the control unit 61 outputs a collation result match signal indicating that the collation results match. On the other hand, if the collation results do not match, the control unit 61 outputs a collation result mismatch signal (corresponding to “mismatch information” of the present invention) indicating that the collation results do not match. The matching result matching signal and the matching result mismatch signal are collectively referred to as a matching result signal.

RAM62は、制御部61が集計した遊技機稼働集計情報を複数ある記憶領域に記憶するとともに、制御部61がホールコンピュータ4から受信した遊技機稼働集計情報を他の記憶領域に記憶する。更に、RAM62は、制御部61が第一の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報と、第二の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報とを照合した照合結果信号を別の記憶領域に記憶する。   The RAM 62 stores the gaming machine operation total information aggregated by the control unit 61 in a plurality of storage areas, and stores the gaming machine operation aggregation information received by the control unit 61 from the hall computer 4 in another storage area. Further, the RAM 62 stores another verification result signal obtained by comparing the gaming machine operation total information acquired by the control unit 61 via the first route and the gaming machine operation total information acquired via the second route. Store in the area.

インターフェースIFは、データ収集基板7及びメダル貸出機2との遊技機稼働データ群D4、メダル貸出データd4、及び、第一送信要求信号C1などを送受信する第一遊技機稼働情報送受信手段64と、ホールコンピュータ4との遊技機稼働集計データD6、メダル貸出集計データd6、及び、第二送信要求信号C2などを送受信する第二遊技機稼働情報送受信手段65と、システム管理装置8との遊技機稼働集計データD6、メダル貸出集計データd6、及び、照合結果信号C3などを送受信する第三遊技機稼働情報送受信手段66とを備えている。ここで情報管理装置6が収集する「遊技機稼働情報」は、データ収集基板7に収集されて、記憶されていた遊技機稼働データ群D4と、すべてのメダル貸出機2に収集されているメダル貸出データ群d4である。   The interface IF includes a first gaming machine operation information transmission / reception unit 64 for transmitting / receiving a gaming machine operation data group D4 with the data collection board 7 and the medal lending machine 2, a medal lending data d4, a first transmission request signal C1, and the like. Game machine operation with the system management device 8 and second game machine operation information transmission / reception means 65 for transmitting / receiving the game machine operation total data D6 with the hall computer 4, medal lending total data d6, the second transmission request signal C2, etc. There is provided third gaming machine operation information transmitting / receiving means 66 for transmitting / receiving total data D6, medal lending total data d6, verification result signal C3, and the like. Here, the “gaming machine operation information” collected by the information management device 6 is collected in the data collection board 7 and stored in the gaming machine operation data group D4 and the medals collected in all the medal lending machines 2. The lending data group d4.

第一遊技機稼働情報受信手段64は、貸与したスロットマシン1a〜1cに取り付けられるデータ収集基板7に対して遊技機稼働データ群D4を送信させるための第一送信要求信号(ポーリング信号)C1を送信する(第一送信要求信号送信工程)。第一送信要求信号C1を受信したデータ収集基板7の遊技機稼働情報送受信手段75は、情報管理装置6に未送信の遊技機稼働データ群D4を送信する(遊技機稼働データ群送信工程)。そして、第一遊技機稼働情報送受信手段64は、遊技機稼働データ群D4を受信し、制御部61に入力する(遊技機稼働データ受信工程)。また、第一遊技機稼働情報送受信手段64は、メダル貸出機2に収集されているメダル貸出データ群d4を送信させるために、メダル貸出機2に第一送信要求信号C1を送信する。メダル貸出機2は、第一送信要求信号C1を受信すると、情報管理装置6にメダル貸出データ群d4を送信する。第一遊技機稼働情報送受信手段64は、メダル貸出データ群d4を受信し、制御部61に入力する。情報管理装置6の制御部61は、入力された遊技機稼働データ群D4及びメダル貸出データ群d4を集計し、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6として、RAM62に記憶させる(遊技機稼働データ記憶工程)。このようにして、情報管理装置6は、ホールコンピュータ4を介することなく、直接、遊技機稼働データ群D4及びメダル貸出データ群d4を収集するようになっている。   The first gaming machine operation information receiving means 64 transmits a first transmission request signal (polling signal) C1 for causing the data collection board 7 attached to the lent slot machines 1a to 1c to transmit the gaming machine operation data group D4. Transmit (first transmission request signal transmission step). The gaming machine operation information transmission / reception means 75 of the data collection board 7 that has received the first transmission request signal C1 transmits an untransmitted gaming machine operation data group D4 to the information management device 6 (gaming machine operation data group transmission step). Then, the first gaming machine operation information transmitting / receiving unit 64 receives the gaming machine operation data group D4 and inputs it to the control unit 61 (gaming machine operation data receiving step). Further, the first gaming machine operation information transmission / reception means 64 transmits a first transmission request signal C1 to the medal lending machine 2 in order to cause the medal lending machine 2 to transmit the medal lending data group d4. When receiving the first transmission request signal C1, the medal lending machine 2 transmits the medal lending data group d4 to the information management device 6. The first gaming machine operation information transmitting / receiving unit 64 receives the medal lending data group d4 and inputs it to the control unit 61. The control unit 61 of the information management device 6 aggregates the input gaming machine operation data group D4 and medal lending data group d4 and stores them in the RAM 62 as gaming machine operation aggregation data D6 and medal lending aggregation data d6 (gaming machine) Operation data storage process). In this way, the information management device 6 directly collects the gaming machine operation data group D4 and the medal lending data group d4 without going through the hall computer 4.

第二遊技機稼働情報送受信手段65は、ホールコンピュータ4に対し、第一遊技機稼働情報送受信手段64が収集し、集計した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6に対応する遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を送信させるための第二送信要求信号を送信する(第二送信要求信号送信工程)。第二送信要求信号C2を受信したホールコンピュータ4は、第二遊技機稼働情報送受信手段65に遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6に対応する遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を送信する(遊技機稼働情報送信工程)。そして、第二遊技機稼働情報送受信手段65は、送信された遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データ群d5を受信し、制御部61に入力する(遊技機稼働情報受信工程)。制御部61は、この遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5をRAM62に記憶する(遊技機稼働情報記憶工程)。このようにして、情報管理装置6は、ホールコンピュータ4から遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を収集するようになっている。   The second gaming machine operation information transmission / reception means 65 collects the hall computer 4 from the first gaming machine operation information transmission / reception means 64 and collects and aggregates the gaming machine operations corresponding to the total gaming machine operation aggregation data D6 and medal lending aggregation data d6. A second transmission request signal for transmitting the total data D5 and the medal lending total data d5 is transmitted (second transmission request signal transmission step). The hall computer 4 that has received the second transmission request signal C2 sends the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending total data corresponding to the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending total data d6 to the second gaming machine operation information transmitting / receiving means 65. d5 is transmitted (game machine operation information transmission step). Then, the second gaming machine operation information transmitting / receiving unit 65 receives the transmitted gaming machine operation totaling data D5 and medal lending total data group d5 and inputs them to the control unit 61 (gaming machine operation information receiving step). The control unit 61 stores the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 in the RAM 62 (gaming machine operation information storage step). In this way, the information management device 6 collects the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 from the hall computer 4.

制御部61は、情報管理装置6が独自に収集し、集計した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6と、ホールコンピュータ4が独自に収集し、集計した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5とをRAM62から読み出して、それぞれ、遊技機稼働集計データD5,D6、及び、メダル貸出集計データd5,d6が一致するか否かを、照合する。そして、情報管理装置6は、その照合結果信号C3をRAM62に記憶するとともに、第三遊技機稼働情報送受信手段66によって、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6に添付して、システム管理装置8に送信する。   The control unit 61 includes the gaming machine operation totaling data D6 and medal lending total data d6 collected and totaled by the information management device 6, and the gaming machine operation totaling data D5 and medal independently collected and totaled by the hall computer 4. The lending total data d5 is read from the RAM 62, and it is verified whether or not the gaming machine operation totaling data D5 and D6 and the medal lending total data d5 and d6 match. Then, the information management device 6 stores the verification result signal C3 in the RAM 62 and attaches it to the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending totaling data d6 by the third gaming machine operation information transmitting / receiving means 66 to manage the system. Transmit to device 8.

次に、遊技機稼働情報収集システムにおけるデータ収集基板7がスロットマシン1から遊技機稼働データD2を収集する収集処理について、図7及び図10を参酌しつつ、説明する。図7は、遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間の遊技機稼働データD2及び制御信号(第一送信要求信号C1、照合結果信号C3、後述する受信確認信号など)の通信手順を示すシーケンスチャートである。ここでは、遊技店が開店してから、閉店し、次の日の開店までの一連の通信手順を示す。なお、各装置間のメダル貸出データの流れは、後述する図14で示し、図7では省略する。また、図10は、データ収集基板7の遊技機稼働データD2の収集処理のフローチャートを示す。なお、図10では、データ収集基板7が受信した第一送信要求信号C1の識別IDと、第一送信要求信号C1に含まれる識別IDとが一致している場合を示す。   Next, a collection process in which the data collection board 7 in the gaming machine operation information collection system collects the gaming machine operation data D2 from the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 7 and FIG. FIG. 7 is a sequence chart showing a communication procedure of gaming machine operation data D2 and control signals (first transmission request signal C1, verification result signal C3, reception confirmation signal described later, etc.) between devices in the gaming machine operation information collecting system. It is. Here, a series of communication procedures from the opening of the amusement store to the closing of the next day is shown. The flow of medal lending data between the devices is shown in FIG. 14 described later and is omitted in FIG. FIG. 10 shows a flowchart of the process of collecting the gaming machine operation data D2 on the data collection board 7. FIG. 10 shows a case where the identification ID of the first transmission request signal C1 received by the data collection board 7 matches the identification ID included in the first transmission request signal C1.

まず、遊技店が開店すると、貸与したスロットマシン1(1a〜1c)は、メダル投入口にメダルが投入される度に、外部集中端子板から遊技機稼働データD2をデータ収集基板7に送信する。データ収集基板7は、対応する貸与したスロットマシン1から遊技機稼働データD2を受信したか否かを判断可能な状態にある(S10)。この状態にあるデータ収集基板7が貸与したスロットマシン1から遊技機稼働データD2を受信すると(S10でYES)、未送信フラグをONにする(S11)。そして、RAM72に記憶されている遊技機稼働データ群D4を制御部71に読み出し、該遊技機稼働データ群D4に、受信した遊技機稼働データD2を加える(S12)。データ収集基板7は、受信した遊技機稼働データD2を加えた遊技機稼働データ群D4をRAM72に記憶させて(S13)、RAM72に記憶される遊技機稼働データ群D4を更新する。   First, when a game store is opened, the lent slot machine 1 (1a to 1c) transmits game machine operation data D2 from the external concentration terminal board to the data collection board 7 every time a medal is inserted into the medal slot. . The data collection board 7 is in a state where it can be determined whether or not the gaming machine operation data D2 has been received from the corresponding lending slot machine 1 (S10). When the gaming machine operation data D2 is received from the slot machine 1 lent by the data collection board 7 in this state (YES in S10), the untransmitted flag is turned ON (S11). Then, the gaming machine operating data group D4 stored in the RAM 72 is read to the control unit 71, and the received gaming machine operating data D2 is added to the gaming machine operating data group D4 (S12). The data collection board 7 stores the gaming machine operating data group D4 to which the received gaming machine operating data D2 is added in the RAM 72 (S13), and updates the gaming machine operating data group D4 stored in the RAM 72.

また、データ収集基板7は、情報管理装置6から遊技機稼働データ群D4の第一送信要求信号C1を受信したか否かを判断可能な状態にある(S14)。この状態にあるデータ収集基板7は、情報管理装置6から第一送信要求信号C1を受信すると(S14でYES)、未送信フラグがONか否かを確認する(S15)。未送信フラグがONであれば、RAM72に記憶させていた遊技機稼働データ群D4を制御部71に読み出し、情報管理装置6に送信する(S17)。情報管理装置6は、遊技機稼働データ群D4を受信すると、この遊技機稼働集計データ群D4をRAM62に記憶する。そして、情報管理装置6は、受信確認信号をデータ収集基板7に返信する。データ収集基板7が情報管理装置7から該受信確認信号を受信すると(S18でYES)、データ収集基板7は、未送信フラグをOFFにする(S19)。一方、未送信フラグがOFFであれば(S15でNO)、情報管理装置6に送信済み信号を送信し(S16)、再び、遊技機稼働データを受信したか否かを判断する状態に戻る。   Further, the data collection board 7 is in a state where it can be determined whether or not the first transmission request signal C1 of the gaming machine operation data group D4 is received from the information management device 6 (S14). When the data collection board 7 in this state receives the first transmission request signal C1 from the information management device 6 (YES in S14), it checks whether or not the untransmitted flag is ON (S15). If the unsent flag is ON, the gaming machine operation data group D4 stored in the RAM 72 is read to the control unit 71 and transmitted to the information management device 6 (S17). When the information management device 6 receives the gaming machine operation data group D4, the information management apparatus 6 stores the gaming machine operation data group D4 in the RAM 62. Then, the information management device 6 returns a reception confirmation signal to the data collection board 7. When the data collection board 7 receives the reception confirmation signal from the information management device 7 (YES in S18), the data collection board 7 turns off the untransmitted flag (S19). On the other hand, if the untransmitted flag is OFF (NO in S15), a transmitted signal is transmitted to the information management device 6 (S16), and the process returns to the state of determining whether or not the gaming machine operation data has been received again.

遊技機稼働データ群D4を送信した後のデータ収集基板7は、再び、貸与したスロットマシン1からの遊技機稼働データD2を受信したか否か(S10)、また、情報管理装置6から第一送信要求信号C1を受信したか否かを判断可能な状態になる(S14)。   After transmitting the gaming machine operating data group D4, the data collection board 7 again receives the gaming machine operating data D2 from the lent slot machine 1 (S10), and the first from the information management device 6 It is possible to determine whether or not the transmission request signal C1 has been received (S14).

次に、遊技機稼働情報収集システムにおけるメダル貸出機2のメダル貸出データ群d4の収集処理について、図14を参酌しつつ、説明する。図14は、遊技媒体貸出システムにおける各装置間のメダル貸出データ群d4及び制御信号(第一送信要求信号C1、照合結果信号C3、後述する受信確認信号など)の通信手順を示すシーケンスチャートである。ここでは、遊技店が開店してから、閉店し、次の日の開店までの一連の通信手順を示す。   Next, the collection process of the medal lending data group d4 of the medal lending machine 2 in the gaming machine operation information collecting system will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a sequence chart showing a communication procedure of a medal lending data group d4 and control signals (first transmission request signal C1, matching result signal C3, reception confirmation signal described later, etc.) between devices in the game medium lending system. . Here, a series of communication procedures from the opening of the amusement store to the closing of the next day is shown.

メダル貸出機2は、遊技店が開店して、遊技者によって、カードが投入され、メダル貸出ボタンを選択されることによって、インターフェースIF255からメダル貸出データd1をホールコンピュータ4に送信する。また、メダル貸出機2は、未送信フラグをONにして、RAMに記憶されているメダル貸出データ群d4に、受信したメダル貸出データを加えて、RAMに再び記憶することで、メダル貸出データ群d4を更新する。これらの処理は、メダル貸出機2内で行われる。   The medal lending machine 2 transmits medal lending data d1 from the interface IF 255 to the hall computer 4 when the game store is opened, a card is inserted by the player, and the medal lending button is selected. In addition, the medal lending machine 2 sets the unsent flag to ON, adds the received medal lending data to the medal lending data group d4 stored in the RAM, and stores the medal lending data again in the RAM. Update d4. These processes are performed in the medal lending machine 2.

メダル貸出機2は、情報管理装置6からメダル貸出データ群d4の第一送信要求信号C1を受信すると、メダル貸出機2の制御部251は、メダル貸出データ群d4を読み出し、メダル貸出データ群d4を情報管理装置6に送信する。情報管理装置6は、メダル貸出データ群d4を受信すると、このメダル貸出データ群d4を集計して、RAM62に記憶する。   When the medal lending machine 2 receives the first transmission request signal C1 of the medal lending data group d4 from the information management device 6, the control unit 251 of the medal lending machine 2 reads the medal lending data group d4, and medal lending data group d4. Is transmitted to the information management device 6. When the information management device 6 receives the medal lending data group d4, the medal lending data group d4 is totaled and stored in the RAM 62.

次に、遊技機稼働情報収集システムにおける、情報管理装置6が収集し、集計した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6と、ホールコンピュータ4が収集し、集計した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5の収集及び照合処理について、図7及び図11、図14を参酌しつつ、説明する。図11は、情報管理装置6の収集及び照合処理のフローチャートである。   Next, in the gaming machine operating information collecting system, the gaming machine operating total data D6 and medal lending total data d6 collected and totaled by the information management device 6, and the gaming machine operating total data D5 collected and totaled by the hall computer 4 are collected. In addition, the collection and collation processing of the medal lending total data d5 will be described with reference to FIG. 7, FIG. 11, and FIG. FIG. 11 is a flowchart of the collection and collation processing of the information management apparatus 6.

まず、情報管理装置6は、遊技店が閉店すると、閉店処理が開始される(S20でYES)。そして、情報管理装置6は、ホールコンピュータ4に第二送信要求信号C2を送信する(S21)。ホールコンピュータ4は、情報管理装置6から第二送信要求信号C2を受信すると、RAM62に記憶している遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を情報管理装置6に送信する。情報管理装置6は、ホールコンピュータ4から遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5(遊技機稼働集計情報)を受信したか否かを判断する状態にある(S22)。情報管理装置6は、この遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5(遊技機稼働集計情報)を受信すると(S22でYES)、該遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5(遊技機稼働集計情報)をRAM62に記憶する(S24)。情報管理装置6は、ホールコンピュータ4に対して、遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5の受信確認信号を送信する(S25)。該受信確認信号を受信したホールコンピュータ4は、この遊技機稼働情報収集システムの照合処理を終了可能な状態となる。この状態にあるホールコンピュータ4及びスロットマシン1、メダル貸出機2は、遊技店の店員などによって、手動でOFFにされる。そして、ホールコンピュータ4及びスロットマシン1、メダル貸出機2は、次の日の開店時間に店員などによって、手動で電源をONにされる。   First, when the amusement store is closed, the information management device 6 starts a store closing process (YES in S20). Then, the information management device 6 transmits a second transmission request signal C2 to the hall computer 4 (S21). When the hall computer 4 receives the second transmission request signal C <b> 2 from the information management device 6, it transmits the gaming machine operation total data D <b> 5 and medal lending total data d <b> 5 stored in the RAM 62 to the information management device 6. The information management device 6 is in a state of determining whether or not the gaming machine operation totaling data D5 and the medal lending totaling data d5 (game machine operation totaling information) are received from the hall computer 4 (S22). When the information management device 6 receives the gaming machine operation totaling data D5 and the medal rental totaling data d5 (game machine operation totaling information) (YES in S22), the gaming machine operation totaling data D5 and the medal rental totaling data d5 (game) The machine operation total information) is stored in the RAM 62 (S24). The information management device 6 transmits to the hall computer 4 reception confirmation signals of the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 (S25). The hall computer 4 that has received the reception confirmation signal is in a state where the collation processing of the gaming machine operation information collecting system can be completed. The hall computer 4, the slot machine 1, and the medal lending machine 2 in this state are manually turned off by a store clerk or the like. The hall computer 4, the slot machine 1, and the medal lending machine 2 are manually turned on by a store clerk at the opening time of the next day.

情報管理装置6は、遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5の受信確認信号の送信後に、すべてのデータ収集基板7及びメダル貸出機2に遊技機稼働データ群D4及びメダル貸出データ群d4の第一送信要求信号C1を送信する(S26)。そして、情報管理装置6は、遊技機稼働データ群D4及びメダル貸出データ群d4を受信したか否かを判断可能な状態となる(S27)。データ収集基板7及びメダル貸出機2は、情報管理装置6から遊技機稼働データ群D4及びメダル貸出データ群d4の第一送信要求信号C1を受信すると、情報管理装置6に対して、遊技機稼働データ群D4及びメダル貸出データ群d4を送信する。情報管理装置6は、遊技機稼働データ群D4及びメダル貸出データ群d4を受信すると(S27でYES)、データ収集基板7及びメダル貸出機2から受信した遊技機稼働データD4及びメダル貸出データd4を集計して、RAM62に記憶する(S28)。   After transmitting the reception confirmation signal of the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5, the information management device 6 sends the gaming machine operation data group D4 and the medal lending data group d4 to all the data collection boards 7 and the medal lending machines 2. The first transmission request signal C1 is transmitted (S26). Then, the information management device 6 is in a state where it can be determined whether or not the gaming machine operation data group D4 and the medal lending data group d4 have been received (S27). When the data collection board 7 and the medal lending machine 2 receive the first transmission request signal C1 of the gaming machine operation data group D4 and the medal lending data group d4 from the information management apparatus 6, the information management apparatus 6 operates the gaming machine. Data group D4 and medal lending data group d4 are transmitted. When the information management device 6 receives the gaming machine operation data group D4 and the medal lending data group d4 (YES in S27), the information management device 6 receives the gaming machine operation data D4 and the medal lending data d4 received from the data collection board 7 and the medal lending machine 2. The data is tabulated and stored in the RAM 62 (S28).

情報管理装置6は、ホールコンピュータ4から受信した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5(遊技機稼働集計情報)と、データ収集基板7及びメダル貸出機2から受信し、集計した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6(遊技機稼働集計情報)とを制御部61によって照合する(S29)。そして、情報管理装置6は、この照合結果に不一致が含まれるかを判断する(S30)。   The information management device 6 receives the gaming machine operation total data D5 and medal lending total data d5 (game machine operation total information) received from the hall computer 4, the data collection board 7 and the medal lending machine 2, and totals the gaming machines. The operation total data D6 and the medal lending total data d6 (gaming machine operation total information) are collated by the control unit 61 (S29). Then, the information management device 6 determines whether or not a mismatch is included in the collation result (S30).

情報管理装置6は、両者の照合結果が一致するとき(S30でNO)、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6(遊技機稼働集計情報)をシステム管理装置8に送信する(S32)。一方、両者の照合結果が一致しないとき(S30でYES)、情報管理装置6は、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6(遊技機稼働集計情報)に、照合結果が一致しない旨の照合結果不一致信号を添付してシステム管理装置8に送信する(S31)。   When the matching results of the two match (NO in S30), the information management device 6 transmits the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 (game machine operation total information) to the system management device 8 (S32). . On the other hand, when the matching results of the two do not match (YES in S30), the information management device 6 indicates that the matching results do not match the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending totaling data d6 (game machine operating totaling information). A verification result mismatch signal is attached and transmitted to the system management apparatus 8 (S31).

このシステム管理装置8に送信される遊技機稼働集計データ(遊技メダル投入信号、遊技メダル払出信号)及びメダル貸出集計データ(利用金額)は、図15(a)に示すように、不一致であることを意味する“×”などとともに、不一致であった遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6に対応する遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を併記する照合結果不一致信号を遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6に添付する。また、システム管理装置8に送信される遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6は、図15(b)に示すように、遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5と、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6とを併記し、さらに、不一致であった遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6に対応する遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5に照合結果不一致信号を併記するものであってもよい。   As shown in FIG. 15A, the gaming machine operation summary data (game medal insertion signal, game medal payout signal) and medal lending summary data (usage amount) transmitted to the system management device 8 are inconsistent. Along with “×” meaning “no”, a gaming machine operation totaling data D6 and a medal lending totaling data d6 corresponding to the mismatched gaming machine operation totaling data D6 and a matching result mismatch signal d5 indicating a medal lending totaling data d5 It is attached to the operation total data D6 and the medal lending total data d6. Further, the gaming machine operation totaling data D6 and the medal rental totaling data d6 transmitted to the system management device 8 include the gaming machine operation totaling data D5 and the medal rental totaling data d5, and the gaming machine as shown in FIG. The operation total data D6 and the medal lending total data d6 are written together, and further collated with the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 corresponding to the mismatched gaming machine operation total data D6 and medal lending total data d6. A result mismatch signal may be written together.

次に、遊技機稼働情報収集システムにおける終了処理及び開始処理について、図7及び図12、図14を参酌しつつ、説明する。図12は、情報管理装置6の終了処理及び開始処理のフローチャートである。まず、情報管理装置6がシステム管理装置8に遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6を送信すると、システム管理装置8は、情報管理装置6に遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6(遊技機稼働集計情報)の受信確認信号を返信する。情報管理装置6は、システム管理装置8からこの遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6の受信確認信号を受信する(S35)と、一連の遊技機稼働情報収集システムの処理が完了するため、終了処理を入る。すなわち、情報管理装置6は、スタンバイ状態に移行する(S36)。   Next, end processing and start processing in the gaming machine operation information collection system will be described with reference to FIGS. 7, 12, and 14. FIG. 12 is a flowchart of the end process and start process of the information management apparatus 6. First, when the information management device 6 transmits the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 to the system management device 8, the system management device 8 sends the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data to the information management device 6. A reception confirmation signal of d6 (game machine operation total information) is returned. When the information management device 6 receives the reception confirmation signal of the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 from the system management device 8 (S35), the processing of the series of gaming machine operation information collection system is completed. Enter the termination process. That is, the information management device 6 shifts to a standby state (S36).

そして、次の遊技店の営業時間になり、ホールコンピュータ4の電源が遊技店の店員などによってONされると、ホールコンピュータ4は、情報管理装置6に対して、電源ON信号を送信する(S37でYES)。情報管理装置6は、この電源ON信号を受けて、スタンバイ状態から電源をONされて、開始処理される(S38)。   When the next amusement store business hours are reached and the hall computer 4 is turned on by a store clerk or the like, the hall computer 4 transmits a power-on signal to the information management device 6 (S37). YES) Upon receiving this power ON signal, the information management device 6 is turned on from the standby state and started (S38).

また、情報管理装置6が閉店処理を開始して(図11のS20)、ホールコンピュータ4に対して第二送信要求信号C2を送信しても(S21)、ホールコンピュータ4からの応答がなく、例えば、すでにホールコンピュータ4の電源が消されているなどして、制限時間を経過してもホールコンピュータ4から遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を受信できないとき(S23でYES)、図13に示すように、システム管理装置8に遊技機稼働集計データD5,D6及びメダル貸出集計データd5,d6が照合できなかった旨の照合失敗フラグをONにする(S40)。そして、情報管理装置6は、システム管理装置8に照合失敗信号を送信する(S41)。情報管理装置6は、システム管理装置8から照合失敗信号の受信確認信号を受信したことを確認すると(S42でYES)と、情報管理装置6は、遊技機稼働情報収集システムの終了処理に入り、スタンバイ状態に移行する(S43)。   Even if the information management device 6 starts the closing process (S20 in FIG. 11) and transmits the second transmission request signal C2 to the hall computer 4 (S21), there is no response from the hall computer 4, For example, when the hall computer 4 is already turned off and the gaming machine operation total data D5 and medal lending total data d5 cannot be received from the hall computer 4 even after the time limit has elapsed (YES in S23). As shown in FIG. 13, the collation failure flag indicating that the gaming machine operation total data D5, D6 and the medal lending total data d5, d6 could not be collated with the system management device 8 is turned ON (S40). Then, the information management device 6 transmits a verification failure signal to the system management device 8 (S41). When the information management device 6 confirms that the reception confirmation signal of the verification failure signal has been received from the system management device 8 (YES in S42), the information management device 6 enters the end processing of the gaming machine operation information collection system, Transition to the standby state (S43).

遊技機稼働情報収集システムが終了処理に入った後、次の遊技店の営業時間になり、ホールコンピュータ4の電源が遊技店の店員などによってONにされる。ホールコンピュータ4は、電源が起動すると、情報管理装置6に電源ON信号を送信する。情報管理装置6は、該電源ON信号を受信すると(S44でYES)、電源がスタンバイ状態からON状態に移行し、始動処理に入る(S45)。そして、情報管理装置6は、再びホールコンピュータ4に遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5の第二送信要求信号C2を送信する(図11のS21)。情報管理装置6は、ホールコンピュータ4から遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を受信できれば(S22でYES)、この遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5をRAM62に記憶する(S24)。よって、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6と、遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5との収集及び照合処理に移行する(S25〜32)。そして、情報管理装置6は、照合失敗フラグがONであるため(S33でYES)、照合失敗フラグをOFFにする(S34)。そして、閉店処理が開始したか否かを判断する状態になる(S22)。一方、情報管理装置6は、ホールコンピュータ4から遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を制限時間内に受信できなければ(S23でNO)、再度、遊技機稼働情報収集システムにおける終了処理及び開始処理に戻る。   After the game machine operation information collection system enters the end process, the next game shop is open, and the hall computer 4 is turned on by a store clerk or the like. When the power source is activated, the hall computer 4 transmits a power ON signal to the information management device 6. When the information management device 6 receives the power ON signal (YES in S44), the power source is switched from the standby state to the ON state, and the start process is started (S45). Then, the information management device 6 transmits again the second transmission request signal C2 of the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 to the hall computer 4 (S21 in FIG. 11). If the information management device 6 can receive the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 from the hall computer 4 (YES in S22), the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 are stored in the RAM 62 ( S24). Therefore, the process proceeds to the collection and collation processing of the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending totaling data d6, and the gaming machine operation totaling data D5 and the medal lending totaling data d5 (S25 to 32). Then, since the collation failure flag is ON (YES in S33), the information management apparatus 6 turns off the collation failure flag (S34). And it will be in the state which judges whether the closing process started (S22). On the other hand, if the information management device 6 cannot receive the gaming machine operation totaling data D5 and the medal lending totaling data d5 from the hall computer 4 within the time limit (NO in S23), the termination processing in the gaming machine operation information collecting system is performed again. Then, the process returns to the start process.

このように、本実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムは、情報管理装置6が貸与したスロットマシン1a〜1c及びメダル貸出機2の遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6を収集することができる。この第一の経路を介して取得される遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6は、ホールコンピュータ4を介して収集された第二の経路を介して取得される遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5とは異なり、貸与したスロットマシン1a〜1c及びメダル貸出機2から直接収集して、集計されており、ホールコンピュータ4を介して、収集されたものではない。よって、情報管理装置6は、ホールコンピュータ4からの遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5に依存することがない。   As described above, the gaming machine operation information collection system according to the present embodiment collects the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 of the slot machines 1a to 1c and the medal lending machine 2 lent by the information management device 6. be able to. The gaming machine operation total data D6 and medal lending total data d6 acquired via the first route are the gaming machine operation total data D5 acquired via the second route collected via the hall computer 4. Unlike the medal lending total data d5, the data are collected directly from the lending slot machines 1a to 1c and the medal lending machine 2, and are not collected via the hall computer 4. Therefore, the information management device 6 does not depend on the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 from the hall computer 4.

また、情報管理装置6は、第一の経路を介して遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6を収集するとともに、ホールコンピュータ4から遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を収集する。そして、情報管理装置6は、制御部61によって、第一の経路を介して受信した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6と、第二の経路を介して受信した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5とを照合する。この照合結果より、情報管理装置6は、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6の信頼性を確認することができる。   Further, the information management device 6 collects the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 through the first route, and also collects the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 from the hall computer 4. To do. Then, the information management device 6 uses the control unit 61 to receive the gaming machine operation summary data D6 and medal lending summary data d6 received via the first route, and the gaming machine operation summary data received via the second route. D5 and medal lending total data d5 are collated. From this comparison result, the information management device 6 can confirm the reliability of the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending total data d6.

情報管理装置6は、この照合結果が一致すれば、第三遊技機稼働情報送受信手段66により、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6をシステム管理装置8に送信する。また、情報管理装置6は、照合結果が一致しなければ、第三遊技機稼働情報送受信手段66により、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6に照合結果不一致信号を添付してシステム管理装置8に送信される。これを受信したシステム管理装置6は、受信した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6に照合結果不一致信号が添付されているか否かで、送付された遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6の信頼性を確認することができる。   If the matching results match, the information management device 6 transmits the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending total data d6 to the system management device 8 by the third gaming machine operation information transmitting / receiving means 66. If the matching result does not match, the information management device 6 attaches a matching result mismatch signal to the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending totaling data d6 by the third gaming machine operation information transmitting / receiving means 66. Sent to the device 8. Receiving this, the system management device 6 determines whether the received gaming machine operation total data D6 and medal lending depend on whether or not a matching result mismatch signal is attached to the received game machine operation total data D6 and medal lending total data d6. The reliability of the total data d6 can be confirmed.

よって、システム管理会社が遊技店に対して請求する遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6を基に算出した遊技機使用料は、情報管理装置6の制御部61によって、すでに遊技店が収集したホールコンピュータ4の遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5と照合が取れている。よって、システム管理会社は、遊技店と独立して遊技機稼働集計データD及びメダル貸出集計データdを収集することで、遊技店が収集し、集計した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5と、システム管理会社が収集し、集計した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6とが相違しないように管理することができる。   Therefore, the gaming machine usage fee calculated based on the gaming machine operation totaling data D6 and medal lending totaling data d6 that the system management company charges to the gaming shop is already stored in the gaming machine by the control unit 61 of the information management device 6. The collected game machine operation summary data D5 and medal lending summary data d5 of the hall computer 4 are collated. Therefore, the system management company collects the gaming machine operation totaling data D and the medal lending totaling data d independently of the amusement store, and the gaming machine operation totaling data D5 and the medal lending totaling data collected and totaled by the gaming store. It is possible to manage d5 so that the gaming machine operation total data D6 and medal lending total data d6 collected and totaled by the system management company do not differ.

なお、本実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムは、情報管理装置6の閉店処理により、遊技機稼働集計情報をホールコンピュータ4から収集する例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、図9に示すシーケンスチャートのように、ホールコンピュータ4が閉店と同時に、遊技機稼働情報を情報管理装置6に送信するようにしてもよい。そして、ホールコンピュータ4は、情報管理装置6から遊技機稼働集計情報の受信確認信号を受信すると、遊技機稼働情報収集システムとのやり取りが終了するため、遊技機稼働情報収集システムによる負荷を低減することができる。   Although the gaming machine operation information collection system according to the present embodiment has been described with respect to an example in which the gaming machine operation aggregation information is collected from the hall computer 4 by the store closing process of the information management device 6, it is not limited to this. . For example, as shown in the sequence chart of FIG. 9, the hall computer 4 may transmit the gaming machine operation information to the information management device 6 at the same time as the store is closed. Then, when the hall computer 4 receives the reception confirmation signal of the gaming machine operation total information from the information management device 6, the exchange with the gaming machine operation information collection system is completed, so the load on the gaming machine operation information collection system is reduced. be able to.

次に、本発明に係る第二実施形態の遊技機稼働情報収集システムについて、図面を参酌しつつ説明する。なお、第一実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムと同様の部分については、同一の符号を使用する。そして、その同様の部分についての説明は、省略する。   Next, a gaming machine operation information collecting system according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is used about the part similar to the game machine operation information collection system which concerns on 1st embodiment. And the description about the same part is abbreviate | omitted.

まず、第二実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムを導入している遊技場の装置構成について、図16,図17を参酌しつつ、説明する。図16は、遊技機稼働情報収集システムの概略構成を示すブロック図である。図17は、遊技媒体貸出システムにおける各装置間のメダル貸出データ及び制御信号(第一送信要求信号C1、照合結果信号C3、後述する受信確認信号など)の通信手順を示すシーケンスチャートである。ここでは、遊技店が開店してから、閉店し、次の日の開店までの一連の通信手順を示す。   First, a description will be given of an apparatus configuration of a game arcade in which a gaming machine operation information collecting system according to the second embodiment is introduced with reference to FIGS. FIG. 16 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine operation information collection system. FIG. 17 is a sequence chart showing a communication procedure of medal lending data and control signals (first transmission request signal C1, matching result signal C3, reception confirmation signal described later) between the devices in the game medium lending system. Here, a series of communication procedures from the opening of the amusement store to the closing of the next day is shown.

まず、遊技場には、複数台のスロットマシン(本発明の「遊技機」に相当)1a〜1dと、複数台のメダル貸出機(本発明の「遊技媒体貸出機」に相当)2’と備えている。また、遊技店は、これらのスロットマシン1a〜1d、メダル貸出機2’を管理するために、少なくともスロットマシン1a〜1dの遊技機稼働情報を収集するホールコンピュータ4(本発明の「第一情報管理装置」に相当)を有している。システム管理会社は、提供したスロットマシン1a〜1cの遊技機稼働情報を収集する情報管理装置6(本発明の「第二情報管理装置」に相当)を有している。   First, in the game hall, a plurality of slot machines (corresponding to “gaming machine” of the present invention) 1a to 1d, and a plurality of medal lending machines (corresponding to “gaming medium lending machine” of the present invention) 2 ′ and I have. In addition, the game store manages the slot machines 1a to 1d and the medal lending machine 2 'so that the hall computer 4 that collects at least the gaming machine operation information of the slot machines 1a to 1d ("first information of the present invention"). Equivalent to “management device”). The system management company has an information management device 6 (corresponding to the “second information management device” of the present invention) that collects gaming machine operation information of the provided slot machines 1a to 1c.

なお、本実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムは、データ収集基板7’でメダル貸出データを収集する形式である。本実施形態の遊技機稼働情報収集システムでは、メダル貸出機2’は、直接、情報管理装置6に接続せず、ホールコンピュータ4とメダル貸出機2’との間にデータ収集基板7’を備えて、該データ収集基板7’に接続する場合を説明する。このデータ収集基板7’は、第一実施形態に係るデータ収集基板7そのものであるスロットマシン側データ収集基板7’aと、メダル貸出機2’からのメダル貸出データを受信可能なように追加可能なメダル貸出機側データ収集基板7’bとを備えている。なお、メダル貸出機側データ収集基板7’bは、第一実施形態に係るデータ収集基板7と基本的な構成が一致し、入力される信号が異なるだけである。   Note that the gaming machine operation information collection system according to the present embodiment has a format in which medal lending data is collected by the data collection board 7 '. In the gaming machine operation information collection system of this embodiment, the medal lending machine 2 ′ is not directly connected to the information management device 6, but includes a data collection board 7 ′ between the hall computer 4 and the medal lending machine 2 ′. The case of connecting to the data collection board 7 ′ will be described. The data collection board 7 ′ can be added so that the slot machine side data collection board 7′a which is the data collection board 7 itself according to the first embodiment and the medal lending data from the medal lending machine 2 ′ can be received. And a medal lending machine side data collection board 7'b. Note that the medal lending machine side data collection board 7'b has the same basic configuration as the data collection board 7 according to the first embodiment, and only the input signals are different.

このようなメダル貸出機2’であっても、データ収集基板7’を用いることで、図17に示すとおり、第一実施形態と同様に、遊技機稼働情報収集システムにおける遊技機稼働集計情報の収集処理、遊技機稼働集計情報の収集及び終了処理及び開始処理を行うことができる。   Even in such a medal lending machine 2 ′, by using the data collection board 7 ′, as shown in FIG. 17, as in the first embodiment, the gaming machine operation totaling information in the gaming machine operation information collection system is stored. Collection processing, collection of gaming machine operation total information, end processing and start processing can be performed.

次に、本発明に係る第三実施形態の遊技機稼働情報収集システムについて、図面を参酌しつつ説明する。なお、第一、第二実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムと同様の部分については、同一の符号を使用する。そして、その部分についての説明は、省略する。なお、第三実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムを導入している遊技場の装置構成は、第一実施形態と同じであるため、説明を省略する。   Next, a gaming machine operation information collecting system according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is used about the part similar to the game machine operation information collection system which concerns on 1st, 2nd embodiment. And the description about the part is abbreviate | omitted. In addition, since the apparatus structure of the game hall which has introduced the game machine operation information collection system which concerns on 3rd embodiment is the same as 1st embodiment, description is abbreviate | omitted.

まず、ホールコンピュータ4について、図2、図18を参酌しつつ、詳細に説明する。図18は、図2に図示したシステム管理会社が遊技店に貸与したスロットマシン1a,1a,1aを遊技場に設置する遊技島PS1を構成する装置をさらに詳細に図示したブロック図である。このホールコンピュータ(本発明の「第一情報管理装置」に相当)4”は、第一実施形態と同様に、インターフェースIFと、制御部(CPU)41”と、RAM42と、ROM43とを備えている。インターフェースIFも、第一実施形態と同様に、遊技機稼働情報受信手段44と、遊技機稼働情報送受信手段45”とを備えている。   First, the hall computer 4 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 18 is a block diagram showing in more detail an apparatus constituting the game island PS1 in which the slot machines 1a, 1a, 1a lent to the game store by the system management company shown in FIG. 2 are installed in the game hall. The hall computer (corresponding to the “first information management device” of the present invention) 4 ″ includes an interface IF, a control unit (CPU) 41 ″, a RAM 42, and a ROM 43, as in the first embodiment. Yes. Similarly to the first embodiment, the interface IF also includes a gaming machine operation information receiving unit 44 and a gaming machine operation information transmitting / receiving unit 45 ″.

制御部41”は、インターフェースIFを制御して、スロットマシン1a〜1dから直接、収集した遊技機稼働データD1及びメダル貸出データd1を集計して、RAM42に遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5として記憶する。また、制御部41”は、情報管理装置(本発明の「第二情報管理装置」に相当)6”から収集した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6と、独自に収集した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5とを照合する照合手段でもある。制御部41”は、この照合した結果が一致している場合、照合結果が一致している旨の照合結果一致信号を出力する。一方、制御部41”は、この照合結果が一致しなかった場合は、照合結果が一致していない旨の照合結果不一致信号(本発明の「不一致情報」に相当)を出力する。   The control unit 41 ″ controls the interface IF, totals the gaming machine operation data D1 and medal lending data d1 collected directly from the slot machines 1a to 1d, and stores the gaming machine operation totaling data D5 and medal lending total in the RAM 42. Further, the controller 41 ″ stores the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 collected from the information management device (corresponding to the “second information management device” of the present invention) 6 ″, It is also a collation means for collating the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 collected independently. When the collation result is coincident, the control unit 41 ″ indicates that the collation result is coincident. The matching result match signal is output. On the other hand, if the collation results do not match, the control unit 41 ″ outputs a collation result mismatch signal (corresponding to “mismatch information” of the present invention) indicating that the collation results do not match.

RAM42は、制御部41”が集計した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を複数ある記憶領域に記憶するとともに、制御部41”が情報管理装置6”から受信した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6を他の記憶領域に記憶する。制御部41”は、遊技機稼働情報受信手段44が収集し、集計した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5と、遊技機稼働情報送受信手段45”が受信した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6とを照合する。RAM42は、制御部41が照合した結果を別の記憶領域に記憶する。   The RAM 42 stores the gaming machine operation totaling data D5 and medal lending total data d5 totaled by the control unit 41 ″ in a plurality of storage areas, and the gaming machine operation totaling data received by the control unit 41 ″ from the information management device 6 ″. D6 and medal lending total data d6 are stored in another storage area. The control unit 41 ″ collects and totals the gaming machine operation totaling data D5 and medal lending total data d5 collected by the gaming machine operation information receiving means 44, and the game The machine operation information transmission / reception means 45 ″ collates the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6. The RAM 42 stores the result collated by the control unit 41 in another storage area.

制御部41”は、ホールコンピュータ4が独自に収集し、集計した遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データのうち、スロットマシン1a〜1cに対応する遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5と、情報管理装置6が独自に収集し、集計した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6とを照合する。この照合結果は、RAM62に記憶するとともに、遊技機稼働情報送受信手段45”によって、情報管理装置6”に送信される。このとき、ホールコンピュータ4”は、情報管理装置6”に対して、遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を送信しない。   Of the gaming machine operation total data and medal lending total data collected and totaled by the hall computer 4, the control unit 41 ″ is a gaming machine operation total data D5 and medal lending total data d5 corresponding to the slot machines 1a to 1c. And the game machine operation totaling data D6 and medal lending total data d6 collected and totaled by the information management device 6 are collated. The collation result is stored in the RAM 62 and the gaming machine operation information transmitting / receiving means 45 " Is transmitted to the information management device 6 ″. At this time, the hall computer 4 ″ does not transmit the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 to the information management device 6 ″.

次に、情報管理装置6”は、図18に示すとおり、第一実施形態と同様に、インターフェースIFと、制御部61”と、RAM42と、ROM43とを備えている。インターフェースIFは、第一実施形態と同様に、第一遊技機稼働情報送受信手段64と、第二遊技機稼働情報送受信手段65”と、第三遊技機稼働情報送受信手段66とを備えている。   Next, as shown in FIG. 18, the information management apparatus 6 ″ includes an interface IF, a control unit 61 ″, a RAM 42, and a ROM 43, as in the first embodiment. As in the first embodiment, the interface IF includes a first gaming machine operation information transmission / reception unit 64, a second gaming machine operation information transmission / reception unit 65 ″, and a third gaming machine operation information transmission / reception unit 66.

次に、遊技機稼働情報収集システムにおける一方の遊技機稼働集計情報と他方の遊技機稼働集計情報との収集及び照合処理について、図19及び図20を参酌しつつ、説明する。図19は、遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間の遊技機稼働データD2等及び制御信号(第二送信要求信号C2、照合結果信号C3、後述する受信確認信号など)の通信手順を示すシーケンスチャートである。ここでは、遊技店が開店してから、閉店し、次の日の開店までの一連の通信手順を示す。図20は、ホールコンピュータ4”が閉店処理を開始してから、照合結果信号C3を情報管理装置4”に送信するまでのホールコンピュータ4”のフローチャートである。なお、メダル貸出データ及び制御信号の通信手順は、図19と略同様であるため、省略する。また、遊技機稼働情報収集システムにおける遊技機稼働集計情報の収集処理については、第一実施形態と同様であるため、説明を省略する。   Next, collection and collation processing of one game machine operation total information and the other game machine operation total information in the gaming machine operation information collection system will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a sequence showing a communication procedure of game machine operation data D2 and the like and control signals (second transmission request signal C2, verification result signal C3, reception confirmation signal described later, etc.) between the devices in the gaming machine operation information collection system. It is a chart. Here, a series of communication procedures from the opening of the amusement store to the closing of the next day is shown. FIG. 20 is a flowchart of the hall computer 4 ″ from when the hall computer 4 ″ starts the closing process to when the verification result signal C3 is transmitted to the information management device 4 ″. The communication procedure is omitted because it is substantially the same as that in Fig. 19. Further, the collection processing of gaming machine operation total information in the gaming machine operation information collection system is the same as in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. .

まず、情報管理装置6”及びホールコンピュータ4”が閉店処理を開始する(S50)と、ホールコンピュータ4”は、情報管理装置6”に遊技機稼働集計データD6、メダル貸出集計データd6の第二送信要求信号C2”を送信する(S51)。そして、ホールコンピュータ4”は、情報管理装置6”から遊技機稼働集計データD6,及び、メダル貸出集計データd6(遊技機稼働集計情報)を受信したか否かを判断する状態になる(S52)。情報管理装置6”は、第二送信要求信号C2を受信すると、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6を送信する。そして、ホールコンピュータ4”は、情報管理装置6”から遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6を受信する(S52でYES)と、情報管理装置6”から受信した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6をRAM42に記憶する(S53)。そして、ホールコンピュータ4”は、情報管理装置6”に対して、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6の受信確認信号を送信する(S54)。   First, when the information management device 6 ″ and the hall computer 4 ″ start the closing process (S50), the hall computer 4 ″ sends the information management device 6 ″ to the second of the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6. The transmission request signal C2 ″ is transmitted (S51). The hall computer 4 ″ receives the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 (game machine operation total information) from the information management device 6 ″. (S52) Upon receiving the second transmission request signal C2, the information management device 6 ″ transmits the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6. When the hall computer 4 ″ receives the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 from the information management device 6 ″ (YES in S52), the hall computer operation total data D6 received from the information management device 6 ″. The medal lending total data d6 is stored in the RAM 42 (S53), and the hall computer 4 ″ transmits a reception confirmation signal for the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending total data d6 to the information management device 6 ″. (S54).

遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6の受信確認信号の送信後に、ホールコンピュータ4”は、情報管理装置6”が収集し、集計した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6と、ホールコンピュータ4”が収集し、集計した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5とを制御部41”に読み出して、照合する(S55)。ホールコンピュータ4”は、この照合結果に不一致が含まれるかを判断する(S56)。   After transmission of the reception confirmation signal of the gaming machine operation total data D6 and medal lending total data d6, the hall computer 4 ″ collects and totals the gaming machine operation total data D6 and medal lending total data d6 collected by the information management device 6 ″. The gaming machine operation total data D5 and medal lending total data d5 collected and totaled by the hall computer 4 ″ are read out to the control unit 41 ″ and collated (S55). The hall computer 4 ″ determines whether or not a mismatch is included in the collation result (S56).

制御部41”は、この照合結果が一致するとき(S56でNO)、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6と、遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5とが一致する旨の照合結果一致信号を情報管理装置6”に送信する(S58)。一方、制御部41”は、この照合結果が一致しないとき(S56でYES)、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6と、遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5とが一致しない旨の照合結果不一致信号を情報管理装置6”に送信する(S57)。   When the collation result matches (NO in S56), the control unit 41 ″ indicates that the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending total data d6 match the gaming machine operation totaling data D5 and the medal lending total data d5. Are sent to the information management device 6 ″ (S58). On the other hand, when the comparison result does not match (YES in S56), the control unit 41 ″ matches the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending total data d6 with the gaming machine operation totaling data D5 and the medal lending total data d5. A collation result mismatch signal indicating that it is not transmitted is transmitted to the information management apparatus 6 ″ (S57).

そして、情報管理装置6”は、ホールコンピュータ4”から照合結果不一致信号、または、照合結果一致信号を受信したか否かを判断する。情報管理装置6”は、ホールコンピュータ4”から照合結果不一致信号を受信すると、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6に、照合結果不一致信号を添付してシステム管理装置8に送信する。また、情報管理装置6”は、ホールコンピュータ4”から照合結果一致信号を受信すると、遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6のみをシステム管理装置8に送信する。   Then, the information management device 6 ″ determines whether or not a verification result mismatch signal or a verification result match signal has been received from the hall computer 4 ″. When the information management device 6 ″ receives the verification result mismatch signal from the hall computer 4 ″, the information management device 6 ″ attaches the verification result mismatch signal to the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6, and transmits it to the system management device 8. Further, when the information management device 6 ″ receives the collation result coincidence signal from the hall computer 4 ″, it transmits only the gaming machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 to the system management device 8.

このように、本実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムは、ホールコンピュータ4”から情報管理装置6”に遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を送信するのではなく、情報管理装置6”からホールコンピュータ4”に遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6を送信する。そして、このホールコンピュータ4”が集計した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6と、情報管理装置6”が集計した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5との照合処理をホールコンピュータ4”で行う。よって、ホールコンピュータ4”で収集した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6を情報管理装置6”に、すなわち、遊技店は、第三者機関であるシステム管理者に遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5を開示する必要がなく、機密性を確保することができる。   As described above, the gaming machine operation information collection system according to the present embodiment does not transmit the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5 from the hall computer 4 ″ to the information management device 6 ″. The game machine operation total data D6 and the medal lending total data d6 are transmitted from 6 ″ to the hall computer 4 ″. The matching processing of the gaming machine operation totaling data D6 and medal lending total data d6 totaled by the hall computer 4 ″ and the gaming machine operation totaling data D5 and medal lending total data d5 totaled by the information management device 6 ″ is performed in the hole. Therefore, the gaming machine operation summary data D6 and medal lending summary data d6 collected by the hall computer 4 ″ are stored in the information management device 6 ″, that is, the game store is a system administrator who is a third party organization. Therefore, it is not necessary to disclose the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data d5, and confidentiality can be ensured.

その一方、この照合結果が不一致するときは、ホールコンピュータ4”から情報管理装置6”に照合結果不一致信号のみが送信され、システム管理会社は、収集した遊技機稼働集計データD5及びメダル貸出集計データd5に、遊技店が集計した遊技機稼働集計データD6及びメダル貸出集計データd6との間に不一致があることを知ることができる。よって、この不一致に対して、対策を講じることができる。   On the other hand, when the verification results do not match, only the verification result mismatch signal is transmitted from the hall computer 4 ″ to the information management device 6 ″, and the system management company collects the gaming machine operation total data D5 and the medal lending total data. It can be known that there is a discrepancy between the gaming machine operation totaling data D6 and the medal lending totaling data d6 compiled by the game store at d5. Therefore, measures can be taken against this discrepancy.

なお、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムは、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the gaming machine operation information collection system according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

たとえば、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技機貸与管理システムのシステム管理会社が遊技媒体貸出システムのシステム管理会社を兼務する例を説明したが、本発明に係る用途がこれに限定されるものではない。すなわち、図21に示すように、遊技機貸与管理システムを管理するシステム管理会社が遊技媒体貸出システムを管理する遊技媒体貸出システム管理会社を兼務しない場合であっても、第二実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムを適用することができる。   For example, in the gaming machine operation information collection system according to the above embodiment, an example has been described in which the system management company of the gaming machine lending management system also serves as the system management company of the gaming medium lending system. It is not limited to. That is, as shown in FIG. 21, even if the system management company that manages the gaming machine lending management system does not serve as the gaming medium lending system management company that manages the gaming medium lending system, the gaming according to the second embodiment A machine operation information collection system can be applied.

また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技機稼働集計情報が遊技店の開店から閉店までの間の所定期間にシステム管理会社が貸与した遊技機から発生した遊技機稼働データD1,D2をそれぞれ別経路で集計した遊技機稼働集計情報である例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、遊技機稼働集計情報が1週間、または、1ヶ月などの所定期間に貸与した遊技機及び遊技媒体貸出機から発生した遊技機稼働情報をそれぞれ別経路で集計した遊技機稼働集計情報であってもよい。   In the gaming machine operation information collection system according to the above embodiment, the gaming machine operation data is generated from the gaming machine loaned by the system management company during a predetermined period between the opening and closing of the gaming store. Although the example which is the gaming machine operation totaling information which totaled D1 and D2 by another route was explained, it is not limited to this. For example, the gaming machine operation totaling information is the gaming machine operation totaling information obtained by totaling the gaming machine operation information generated from the gaming machine and the gaming medium lending machine for a predetermined period such as one week or one month through different routes. May be.

また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、第二情報管理装置と、第一情報管理装置と、データ収集基板と、遊技機と、遊技媒体貸出機とをそれぞれ有線にて接続する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、第二情報管理装置と、データ収集基板、または、遊技機、遊技媒体貸出機との接続は、上記実施形態と同様に、有線にて接続するが、第一情報管理装置と、データ収集基板、または、遊技機、遊技媒体貸出機との接続は、無線にて接続してもよい。または、双方の接続方法を無線通信とする場合、それぞれを異なる周波数や暗号化方式により通信するようにしてもよい。   In the gaming machine operation information collection system according to the above embodiment, the second information management device, the first information management device, the data collection board, the gaming machine, and the gaming medium lending machine are connected by wire. Although the example to do was demonstrated, it is not limited to this. That is, the connection between the second information management device and the data collection board, or the game machine or the game medium lending machine is connected by wire as in the above embodiment, but the first information management device and the data collection The connection with the board, the gaming machine, or the game medium lending machine may be wireless. Alternatively, when both of the connection methods are wireless communication, each may be communicated using a different frequency or encryption method.

また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、第一情報管理装置または第二情報管理装置のいずれかの照合手段で遊技機稼働集計データD5,D6を照合するとともに、遊技媒体貸出集計データd5,d6を照合する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、第一情報管理装置または第二情報管理装置のいずれかに備えられる照合手段は、遊技機稼働集計データのみ、もしくは、遊技媒体貸出集計データのみを照合するものであってもよい。なお、遊技媒体貸出集計データのみを照合する照合手段は、遊技機貸与管理システムのみならず、遊技媒体貸出機をレンタル(賃貸)契約もしくはリース契約により貸与する遊技媒体貸出機貸与管理システムのシステム構築に有効である。   In the gaming machine operation information collection system according to the above embodiment, the game machine operation totaling data D5 and D6 are collated by the collation means of either the first information management device or the second information management device, and the game medium lending Although the example which collates total data d5 and d6 was demonstrated, it is not limited to this. That is, the collation means provided in either the first information management device or the second information management device may collate only the gaming machine operation total data or only the game medium lending total data. In addition, the collation means for collating only the game media lending aggregate data is not only a game machine lending management system, but also a system construction of a game medium lending machine lending management system that lends a game medium lending machine by a rental (rental) contract or a lease contract. It is effective for.

また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技機提供会社からシステム管理会社に提供された遊技機を遊技場に貸与する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、システム管理会社は、遊技機提供会社を兼ねていてもよい。よって、このようなシステム管理会社は、自社が製造する遊技機、または、自社が販売する遊技機を遊技場に貸与するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine operation information collection system according to the above embodiment, the example in which the gaming machine provided from the gaming machine providing company to the system management company is lent to the game hall has been described, but the present invention is not limited to this. . That is, the system management company may also serve as a gaming machine providing company. Therefore, such a system management company may lend a gaming machine manufactured by the company or a gaming machine sold by the company to the amusement hall.

また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技場の遊技島PS1,PS2,PS3のうち、遊技島PS1,PS2に遊技機1a〜1cを設置する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、遊技場に貸与する遊技機は、遊技場内のすべての遊技島に設置される場合であっても、また、遊技島の一部に設置される場合であっても適用することができる。   In the gaming machine operation information collection system according to the above embodiment, the example in which the gaming machines 1a to 1c are installed on the gaming islands PS1, PS2 among the gaming islands PS1, PS2, PS3 of the gaming hall has been described. It is not limited to. That is, the gaming machine lent to the game arcade can be applied even when it is installed on all the game islands in the game arcade or when it is installed on a part of the game island.

また、遊技場内のすべての遊技島の一部に設置する場合、第一情報管理装置が収集する遊技機稼働集計データは、遊技場内のすべての遊技機の遊技機稼働集計データとなる。一方、第二情報管理装置が収集する遊技機稼働集計データは、遊技場内の遊技機のうち、遊技機貸与管理システムにしたがって貸与された遊技機の遊技機稼働集計データとなる。すなわち、第一情報管理装置が収集する遊技機稼働集計データと、第二情報管理装置が収集する遊技機稼働集計データとは、収集した遊技機稼働集計データの母集団が異なることを前提とする。よって、第二情報管理装置が収集する遊技機稼働集計データの各遊技機稼働集計データを照合する際、対応する遊技機稼働集計データを第一情報管理装置が収集し、集計する遊技機稼働集計データの中から検索するようにすることも可能である。   In addition, when installed on a part of all the game islands in the game hall, the game machine operation total data collected by the first information management device is the game machine operation total data of all the game machines in the game hall. On the other hand, the gaming machine operation total data collected by the second information management device is the gaming machine operation total data of gaming machines lent out according to the gaming machine loan management system among the gaming machines in the game hall. That is, it is assumed that the gaming machine operation summary data collected by the first information management device and the gaming machine operation summary data collected by the second information management device are different in the population of the collected gaming machine operation summary data. . Therefore, when each gaming machine performance summary data of the gaming machine performance summary data collected by the second information management device is collated, the first information management device collects and aggregates the corresponding gaming machine performance summary data. It is also possible to search from the data.

また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技媒体貸出機及びデータ収集基板が遊技機稼働情報を収集し、第一情報管理装置及び第二情報管理装置が遊技機稼働情報を集計する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、第一情報管理装置は、遊技機及び遊技媒体貸出機が遊技機稼働情報を送信するごとに、遊技機稼働情報を受信して、集計するようにしてもよい。また、データ収集基板で遊技機稼働情報を集計するようにしてもよく、第二情報管理装置は、このデータ収集基板で集計した遊技機稼働集計情報を受信するようにしてもよい。そして、遊技機稼働情報の集計は、ここで掲げる一部を適用するものであってもよいし、すべてを適用するものであってもよい。   In the gaming machine operating information collection system according to the above embodiment, the gaming medium lending machine and the data collection board collect gaming machine operating information, and the first information management device and the second information management device collect gaming machine operating information. Although the example which totals was demonstrated, it is not limited to this. That is, the first information management device may receive and aggregate gaming machine operation information every time the gaming machine and gaming medium lending machine transmit gaming machine operation information. Further, the gaming machine operation information may be aggregated with the data collection board, and the second information management device may receive the gaming machine operation aggregation information aggregated with the data collection board. And the total of gaming machine operation information may apply a part listed here, or may apply all.

また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、情報管理装置6がシステム管理装置8に遊技機稼働集計情報と共に、照合結果信号C3を送信する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、第一情報管理装置は、第一情報管理装置及び第二情報管理装置のいずれかの照合手段によって照合された結果が一致しないときに、照合結果信号C3(不一致情報)を送信するようにしてもよい。そして、第一情報管理装置は、第一情報管理装置及び第二情報管理装置のいずれかの照合手段によって照合された結果が一致するときのみ、遊技機稼働集計情報を送信するようにしてもよい。照合された結果が一致しないときは、その原因を調査するために、遊技店と協議するため、そのときに、第一情報管理装置から直接、遊技機稼働集計情報を収集することもできるためである。また、誤って、照合結果が一致していない遊技機稼働集計情報を基に、利益を算出することを防止することもできる。   Further, in the gaming machine operation information collecting system according to the above embodiment, the example in which the information management device 6 transmits the matching result signal C3 together with the gaming machine operation total information to the system management device 8 has been described, but the present invention is not limited thereto. It is not something. In other words, the first information management device transmits a verification result signal C3 (mismatch information) when the results verified by the verification means of either the first information management device or the second information management device do not match. May be. Then, the first information management apparatus may transmit the gaming machine operation total information only when the results collated by any one of the collating means of the first information management apparatus and the second information management apparatus match. . When the collated results do not match, in order to investigate the cause, it is discussed with the amusement shop. At that time, it is also possible to collect the gaming machine operation total information directly from the first information management device. is there. It is also possible to prevent the profit from being calculated erroneously based on the gaming machine operation summary information whose matching results do not match.

1,1a,1b,1c、1d…スロットマシン(遊技機)、101…筐体、102…リール、103…図柄表示窓、104…始動レバー、105…ストップボタン、106…BETボタン、107…メダル投入口、108…メダル精算ボタン、109…メダル貸出ボタン、110…カード返却ボタン、111…カード残高表示器、112…貯留メダル枚数表示器、113…受け皿、151…(スロットマシンの)制御部、152…メダル投入センサ、153…リール駆動部、154…メダル払出部、156…インターフェイス回路、157…貸出可表示ランプ、158…中継基板、159…外部集中端子板、2…メダル貸出機(遊技媒体貸出機)、201…機体、202…カード挿排口、203…表示ランプ、204…紙幣投入口、205…紙幣返却口、206…数個の金額選択ボタン、207…カード投入ボタン、208…表示部、251…(メダル貸出機の)制御部、252…紙幣投入センサ、253…紙幣識別センサ、254…カード搬送部、255…インターフェイス回路、256…紙幣搬送部、257…カードリードライタ、3…遊技履歴表示装置、4…ホールコンピュータ(第一情報管理装置)、41…制御部(CPU)、42…RAM、43…ROM、44…遊技機稼働情報受信手段、45…遊技機稼働情報送受信手段、5a,5b,5c…中継装置、6…情報管理装置(第二情報管理装置)、61…制御部(CPU)、62…RAM、63…ROM、64…第一遊技機稼働情報送受信手段、65…第二遊技機稼働情報送受信手段、66…第三遊技機稼働情報送受信手段、7,7’…データ収集基板、71…制御部(CPU)、72…RAM、73…ROM、74…遊技機稼働情報受信手段、75…遊技機稼働情報送受信手段、76…遊技機稼働情報転送手段、8…システム管理装置、9a,9b,9c…遊技機提供料表示装置、PS1,PS2,PS3…遊技島、D,D1,D2…遊技機稼働データ(遊技機稼働情報)、D3,D4…遊技機稼働データ群、D5,D6…遊技機稼働集計データ(遊技機稼働集計情報)、d,d1…メダル貸出データ(遊技機稼働情報)、d3,d4…メダル貸出データ群、d5,d6…メダル貸出集計データ(遊技機稼働集計情報)、C1…第一送信要求信号、C2…第二送信要求信号、C3…照合結果不一致信号(不一致情報)。   1, 1a, 1b, 1c, 1d ... slot machine (game machine), 101 ... casing, 102 ... reel, 103 ... symbol display window, 104 ... start lever, 105 ... stop button, 106 ... BET button, 107 ... medal Insertion port 108 ... Medal checkout button 109 109 Medal lending button 110 110 Card return button 111 ... Card balance display 112 112 Stored medal number display 113 113 Sauce tray 151 Control unit (of slot machine) DESCRIPTION OF SYMBOLS 152 ... Medal insertion sensor, 153 ... Reel drive part, 154 ... Medal paying part, 156 ... Interface circuit, 157 ... Lending permission display lamp, 158 ... Relay board, 159 ... External concentration terminal board, 2 ... Medal lending machine (game medium) (Lending machine), 201 ... machine body, 202 ... card insertion / extraction port, 203 ... display lamp, 204 ... banknote insertion port, 205 ... Bill return slot, 206 ... several money amount selection buttons, 207 ... card insertion button, 208 ... display unit, 251 ... control unit (of medal lending machine), 252 ... banknote insertion sensor, 253 ... banknote identification sensor, 254 ... card Transport unit, 255 ... interface circuit, 256 ... banknote transport unit, 257 ... card reader / writer, 3 ... game history display device, 4 ... hall computer (first information management device), 41 ... control unit (CPU), 42 ... RAM , 43 ... ROM, 44 ... gaming machine operation information receiving means, 45 ... gaming machine operation information transmitting / receiving means, 5a, 5b, 5c ... relay device, 6 ... information management device (second information management device), 61 ... control unit ( CPU), 62 ... RAM, 63 ... ROM, 64 ... first gaming machine operation information transmission / reception means, 65 ... second gaming machine operation information transmission / reception means, 66 ... third gaming machine operation information transmission / reception Stage 7, 7 '... Data collection board, 71 ... Control unit (CPU), 72 ... RAM, 73 ... ROM, 74 ... Gaming machine operation information receiving means, 75 ... Gaming machine operation information transmitting / receiving means, 76 ... Gaming machine operation Information transfer means, 8 ... system management device, 9a, 9b, 9c ... gaming machine provision fee display device, PS1, PS2, PS3 ... gaming island, D, D1, D2 ... gaming machine operating data (gaming machine operating information), D3 , D4: gaming machine operation data group, D5, D6: gaming machine operation aggregation data (game machine operation aggregation information), d, d1: medal lending data (gaming machine operation information), d3, d4: medal lending data group, d5 , D6 ... medal lending total data (game machine operation total information), C1 ... first transmission request signal, C2 ... second transmission request signal, C3 ... verification result mismatch signal (mismatch information).

Claims (3)

遊技媒体の利用により遊技を行い、この遊技が特定の状態になると所定数の遊技媒体を払い出す遊技機と、該遊技機を管理するために遊技機稼働情報を収集する第一情報管理装置とを備える遊技システムに用いられ、特定の遊技機稼働情報を収集するための第二情報管理装置を備える遊技機稼働情報収集システムにおいて、
前記第二情報管理装置は、所定期間に特定の遊技機から収集した特定の遊技機稼働情報を集計した結果である遊技機稼働集計情報を、前記第一情報管理装置が独自に保有する遊技機稼働集計情報と照合する照合手段を備えることを特徴とする遊技機稼働情報収集システム。
A game machine that uses a game medium to play a game and pays out a predetermined number of game media when the game reaches a specific state; and a first information management device that collects game machine operation information to manage the game machine; In a gaming machine operation information collection system provided with a second information management device for collecting specific gaming machine operation information.
The second information management device is a gaming machine that the first information management device uniquely holds gaming machine operation totaling information that is a result of totaling specific gaming machine operation information collected from a specific gaming machine during a predetermined period. A gaming machine operation information collection system comprising a collation means for collating with operation total information.
遊技媒体の利用により遊技を行い、この遊技が特定の状態になると所定数の遊技媒体を払い出す遊技機と、該遊技機を管理するために遊技機稼働情報を収集する第一情報管理装置とを備える遊技システムに用いられ、特定の遊技機稼働情報を収集するための第二情報管理装置を備える遊技機稼働情報収集システムにおいて、
前記第二情報管理装置は、所定期間に特定の遊技機から収集した特定の遊技機稼働情報を集計した結果である遊技機稼働集計情報を前記第一情報管理装置に送信する送信手段と、前記第一情報管理装置が独自に保有する遊技機稼働集計情報と第二情報管理装置の送信手段から送信された遊技機稼働集計情報とを照合する照合手段によって照合した結果を、第一情報管理装置から受信する受信手段とを備えることを特徴とする遊技機稼働情報収集システム。
A game machine that uses a game medium to play a game and pays out a predetermined number of game media when the game reaches a specific state; and a first information management device that collects game machine operation information to manage the game machine; In a gaming machine operation information collection system provided with a second information management device for collecting specific gaming machine operation information.
The second information management device is configured to transmit to the first information management device the gaming machine operation total information that is a result of totaling specific gaming machine operation information collected from a specific gaming machine during a predetermined period; The result of collation by the collating means for collating the gaming machine operation total information uniquely owned by the first information management apparatus and the gaming machine operation total information transmitted from the transmission means of the second information management apparatus, A gaming machine operation information collecting system, comprising: a receiving means for receiving from the game machine.
前記第二情報管理装置は、前記照合手段によって照合された遊技機稼働集計情報を、遊技機稼働情報収集システム本体を管理するシステム管理装置に送信する送信手段を備え、
該送信手段は、照合手段によって照合された結果が一致しないときに、遊技機稼働集計情報が一致しない旨の不一致情報をシステム管理装置に送信する請求項1または2に記載の遊技機稼働情報収集システム。
The second information management device includes a transmission unit that transmits the gaming machine operation total information collated by the collation unit to a system management device that manages the gaming machine operation information collection system body,
3. The gaming machine operation information collection according to claim 1 or 2, wherein when the result collated by the collating unit does not match, the transmission unit transmits mismatch information indicating that the gaming machine operation totaling information does not match to the system management device. system.
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