JPH11104343A - Game medium management device - Google Patents

Game medium management device

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Publication number
JPH11104343A
JPH11104343A JP27443597A JP27443597A JPH11104343A JP H11104343 A JPH11104343 A JP H11104343A JP 27443597 A JP27443597 A JP 27443597A JP 27443597 A JP27443597 A JP 27443597A JP H11104343 A JPH11104343 A JP H11104343A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
machine
host computer
management device
card
Prior art date
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Pending
Application number
JP27443597A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kenji Agari
賢士 上利
Tadayuki Sano
忠幸 佐野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TOKYO DATA MACHINE KK
Ace Denken KK
Original Assignee
TOKYO DATA MACHINE KK
Ace Denken KK
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Publication date
Application filed by TOKYO DATA MACHINE KK, Ace Denken KK filed Critical TOKYO DATA MACHINE KK
Priority to JP27443597A priority Critical patent/JPH11104343A/en
Publication of JPH11104343A publication Critical patent/JPH11104343A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium management device, by which accurate data management can be promoted when an abnormal condition is caused in communication during execution of data processing related to a replay of a game while labor in operation can be reduced. SOLUTION: When game replay processing is carried out in a ball dispenser 10 serving as a game replay processor arranged in a pachinko parlor, a game replay process unavailable ticket, to which a process unavailable number is applied, is issued if an abnormal condition is caused in communication between a host computer 30 and the ball dispenser 10. Then, the number of stored balls is confirmed by means of a ball dispenser 10 other than the ball dispenser 10 with defective communication. If the stored ball data is renewed, a predetermined number of pachinko balls to be supplied for a replay are dispensed when the process unavailable number is inputted to the ball dispenser 10 with defective communication, and then the game replay process is finished.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、再遊技処理機で遊
技店側にいわゆる貯玉として預けられている遊技媒体を
払い出す時に、前記再遊技処理機とホストコンピュータ
との間で通信異常が発生した際のリプレイ処理を円滑に
行うことのできる遊技媒体管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a replaying machine for distributing game media deposited as so-called coins to a game store side, in which a communication error occurs between the replaying machine and a host computer. The present invention relates to a game medium management device capable of smoothly performing a replay process when a game is played.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技店では、いわゆる貯玉システ
ムを採用しているところが増えている。貯玉システム
は、遊技者が遊技店の会員になると、各会員毎に定めた
ID番号や暗証番号が付された会員カードを与えて、こ
のカードを介して遊技者が遊技で獲得した遊技媒体を、
遊技店に預け入れることができるシステムである。
2. Description of the Related Art Recently, a number of game stores have adopted a so-called ball storage system. When a player becomes a member of a game store, the ball storage system gives a membership card with an ID number and a password set for each member, and through this card, a game medium acquired by the player in the game. ,
It is a system that can be deposited in a game store.

【0003】貯玉システムにおいて、遊技者が遊技を終
了する際に獲得した玉を貯玉する時は、一般に玉貸機に
あるカード挿排口に会員カードを挿入し、会員カードが
真正なものである場合に、既にホストコンピュータに登
録されている貯玉数(貯蓄数)に加算され、新たな貯玉
数が記録更新されるようになっている。
[0003] In the ball storage system, when a player saves a ball obtained at the end of a game, a member card is generally inserted into a card insertion / ejection slot of a ball lending machine, and the member card is authentic. In this case, the new number of stored coins is added to the number of stored coins (the number of saved coins) already registered in the host computer, and the record is updated.

【0004】遊技者は、自分の貯玉数の範囲内にて、貯
玉を後日遊技に使用することができる。すなわち、遊技
者が再遊技する時は、前記カード挿排口にカードを挿入
し、予め定められた暗証番号を入力することにより、前
記ホストコンピュータで前記会員カードのID番号及び
暗証番号が照合され、ID番号毎に記憶されている貯玉
数が前記玉貸機に送信されて、実際の玉が適宜払い出さ
れていた。
[0004] A player can use the stored coins later in the game within the range of the number of stored coins. That is, when the player plays the game again, by inserting a card into the card insertion / ejection slot and entering a predetermined password, the ID number and the password of the member card are collated by the host computer. The number of stored balls stored for each ID number was transmitted to the ball lending machine, and the actual balls were paid out as appropriate.

【0005】このような貯玉システムでは、ホストコン
ピュータにより貯玉数のデータ管理が一括して行われて
いた。遊技媒体を払い出す端末(再遊技処理機)などか
らデータ照合や、データの加算減算などの処理要求する
手段としては、通信を用いることが一般的であった。こ
の場合、通信路の状況によりデータをオンライン/オフ
ラインという区別を行っている。
[0005] In such a ball storage system, data management of the number of stored balls is collectively performed by a host computer. As means for requesting processing such as data collation and data addition / subtraction from a terminal (re-game processing machine) that pays out game media, communication is generally used. In this case, data is distinguished between online and offline depending on the status of the communication path.

【0006】例えば、再遊技処理機で払い出した遊技媒
体の個数を、ホストコンピュータに払出数として処理要
求を行う時に何らかの異常発生、または、通信路の混雑
などの状況が発生した時、再遊技処理機が送信前に通信
不能と判断できると運用を中止する処理を行っていた。
For example, when a processing request is made to the host computer with the number of game media paid out by the re-game processing machine as a pay-out number, when an abnormality occurs, or when a situation such as communication channel congestion occurs, the re-game processing is performed. If the machine can determine that communication is not possible before transmission, the operation is stopped.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の技術では、再遊技処理機がデータ送信後
にホストコンピュータからの応答が無いなど、この様な
状況の通信異常が発生すると、オンライン処理する場合
は遊技媒体返却を実績とするために、人手により遊技媒
体数を数え再遊技処理機の使用者に渡すか、処理を無効
にするためにホストコンピュータのデータ内容を修正す
る必要があり、貯玉システムの運用において通信異常が
発生した時は、非常に不便であった。
However, according to the above-described conventional technique, when a communication abnormality in such a situation occurs, for example, when the replaying machine does not respond from the host computer after transmitting data, the online processing is performed. If you do, it is necessary to manually count the number of game media and hand it over to the user of the re-processing machine, or to modify the data content of the host computer to invalidate the process, in order to return the game media as a result, It was very inconvenient when a communication error occurred during the operation of the ball storage system.

【0008】更に、データ修正などが発生する状況にお
いて、ホストコンピュータでデータ更新が未実施であっ
た時や、運用面のミスで貯玉更新の誤りが発生した時
に、ホストコンピュータが貯玉データや再遊技データの
集計分析などを行う場合、不確実なデータが発生するこ
ととなり、データ管理上煩雑になってしまうという不具
合が生じていた。
[0008] Further, in a situation where data correction or the like occurs, if the host computer has not updated the data, or if an error in updating the accumulated ball has occurred due to an operational mistake, the host computer may execute the accumulated ball data or replay game. When performing data tabulation analysis, uncertain data is generated, which causes a problem that data management becomes complicated.

【0009】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、再遊技に関するデー
タ処理の実行中に通信異常が発生した時に、正確なデー
タ管理を促進することができると共に、運用面における
人的負担を軽減することができる遊技媒体管理装置を提
供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and promotes accurate data management when a communication error occurs during execution of data processing relating to replay. It is an object of the present invention to provide a game medium management device capable of reducing the human burden on the operation side.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技機(2)での再遊技に供する遊技媒体を払い
出す再遊技処理機(10)と、該再遊技処理機(10)
が通信回線を介して接続されたホストコンピュータ(3
0)とから成り、前記再遊技処理機(10)は、所定の
カードに、遊技者が遊技店側に預け入れる遊技媒体の貯
蓄数を記録更新し、該貯蓄数の範囲内で遊技媒体を払い
出すように構成され、前記ホストコンピュータ(30)
は、前記再遊技処理機(10)から出力された前記貯蓄
数を含む各種情報を記憶更新し、前記再遊技処理機(1
0)を制御するように構成された遊技媒体管理装置にお
いて、前記再遊技処理機(10)が遊技媒体を払い出す
際、前記ホストコンピュータ(30)との間で通信異常
が発生し、遊技媒体が実際には払い出されなかった場合
に、処理不能番号を少なくとも記録した記録媒体を払い
出す記録媒体出力部(24)と、前記通信異常が発生し
た再遊技処理機(10)から前記ホストコンピュータ
(30)に出力された遊技媒体の払出数が、ホストコン
ピュータ(30)に記憶されている既存の貯蓄数から減
算され、新たな貯蓄数に記憶更新されたと判断された場
合に、前記記録媒体の処理不能番号の入力操作に基づ
き、前記払出数分の遊技媒体の払い出しを前記再遊技処
理機(10)に指令する再放出制御部(31A)とを有
することを特徴とする遊技媒体管理装置。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] A re-game processing machine (10) for paying out a game medium to be used for a re-game in a game machine (2), and the re-game processing machine (10)
Is connected to a host computer (3
0), the re-game processing machine (10) records and updates the saved number of game media deposited by the player at the gaming store on a predetermined card, and pays out the game media within the range of the saved number. The host computer (30)
Stores and updates various information including the number of savings output from the re-game processing machine (10),
0), when the re-game processing machine (10) pays out the game medium, a communication error occurs with the host computer (30), and the game medium management apparatus (10) controls the game medium. A recording medium output unit (24) for paying out a recording medium on which at least an unprocessable number is recorded when the communication computer has not actually been paid out, and a replaying machine (10) in which the communication error has occurred. When it is determined that the payout number of the game medium output to (30) is subtracted from the existing saving number stored in the host computer (30) and the storage medium is updated to the new saving number, the recording medium is updated. And a re-discharge control unit (31A) for instructing the re-game processing machine (10) to pay out the game media for the pay-out number based on the input operation of the processing impossible number. Technical media management device.

【0011】[2]前記再遊技処理機(10)は、前記
記録媒体出力部(24)の他に、遊技者毎に予め定めら
れたID番号が付された前記カードを出し入れするカー
ド挿排口(13)と、前記カード挿排口(13)にカー
ドを挿入した際に予め遊技者毎に定められた暗証番号を
入力する暗証番号入力部(16c)と、前記ホストコン
ピュータ(30)から受信した情報を表示する表示手段
(15)と、遊技者の指示に基づき遊技媒体を払い出す
放出手段(14)とを有することを特徴とする[1]記
載の遊技媒体管理装置。
[2] In addition to the recording medium output unit (24), the re-game processing machine (10) inserts and ejects the card provided with an ID number predetermined for each player. A password (13c), a password input unit (16c) for inputting a password predetermined for each player when a card is inserted into the card insertion / ejection port (13), and a password from the host computer (30). The game medium management device according to [1], further comprising: display means (15) for displaying the received information; and discharging means (14) for paying out the game medium based on a player's instruction.

【0012】[3]前記ホストコンピュータ(30)
は、各カードのID番号毎に前記貯蓄数を記憶更新する
ことを特徴とする[2]記載の遊技媒体管理装置。
[3] The host computer (30)
Stores and updates the number of savings for each ID number of each card.

【0013】[4]前記再遊技処理機(10)の記録媒
体出力部(24)は、前記処理不能番号の他に、前記通
信異常の前後における記憶更新前の貯蓄数と、記憶更新
が成された場合の貯蓄数とを少なくとも記録媒体に記録
することを特徴とする[3]記載の遊技媒体管理装置。
[4] The recording medium output unit (24) of the re-game processing machine (10), in addition to the unprocessable number, stores the number of savings before and after the storage abnormality before and after the communication abnormality and performs the storage update. The gaming medium management device according to [3], wherein the number of savings in the case of being performed is recorded at least on a recording medium.

【0014】[5]前記再遊技処理機(10)から出力
された払出数が前記ホストコンピュータ(30)に記憶
されていた既存の貯蓄数から減算され、新たな貯蓄数に
記憶更新されたか否かの判断は、前記通信異常が発生し
た再遊技処理機(10)からカードを取り出して、該カ
ードを他の再遊技処理機(10)に取り込ませて、前記
ホストコンピュータ(30)から読み出した該カードに
対応する貯蓄数と、前記通信異常が発生した再遊技処理
機(10)から払い出された記録媒体に記録された記録
更新の前後における両貯蓄数とを比較して判断すること
を特徴とする[4]記載の遊技媒体管理装置。
[5] Whether the number of payouts output from the re-game machine (10) is subtracted from the existing number of savings stored in the host computer (30) and is updated to a new number of savings. The determination is made as follows: a card is taken out from the replaying machine (10) in which the communication error has occurred, the card is taken into another replaying machine (10), and read out from the host computer (30). The determination is made by comparing the number of savings corresponding to the card with the number of savings before and after the record update recorded on the recording medium paid out from the replaying machine (10) in which the communication abnormality has occurred. A game medium management device according to the item [4], wherein

【0015】[6]前記処理不能番号の入力操作は、前
記通信異常が発生した再遊技処理機(10)の暗証番号
入力部(16c)によって行うように設定したことを特
徴とする[5]記載の遊技媒体管理装置。
[6] The operation for inputting the processing impossible number is set so as to be performed by the password input section (16c) of the replaying machine (10) in which the communication abnormality has occurred [5]. The game medium management device according to the above.

【0016】[7]前記再遊技処理機(10)は、遊技
者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機(10)に設け
たことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5]または[6]記載の遊技媒体管理装置。
[7] The re-game processing machine (10) is provided in a game medium lending machine (10) for lending game media to a player [1], [2], [3], [4],
The game medium management device according to [5] or [6].

【0017】[8]前記再遊技処理機(10)は、遊技
者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数機に設け
たことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5]または[6]記載の遊技媒体管理装置。
[8] The re-game processing machine (10) is provided in a game medium counter for counting game media obtained by a player [1], [2], [3], [4],
The game medium management device according to [5] or [6].

【0018】前記各項に記載された発明において、遊技
機(2)とはパチンコ機、スロットマシンなどをいい、
遊技媒体とは前記パチンコ機で使用するパチンコ玉、あ
るいは前記スロットマシンで使用するメダルなどをい
う。また、カードとは各種データを記憶させることがで
きる磁気カード、あるいはICカードのことをいう。
In the invention described in each of the above items, the gaming machine (2) refers to a pachinko machine, a slot machine, or the like,
The game medium is a pachinko ball used in the pachinko machine or a medal used in the slot machine. A card refers to a magnetic card or an IC card capable of storing various data.

【0019】また、遊技店側に預け入れた遊技媒体は一
般に貯玉と呼ばれており、遊技者が後日、あるいは当日
別の遊技機(2)で遊技を行ったり、後日景品と交換す
ることができる。再遊技とは、前記貯玉を使用して後
日、あるいは当日別の遊技機(2)で遊技することをい
う。再遊技処理機(10)とは、前記再遊技を行う時
に、前記貯玉の払い出しを受けるための端末のことをい
う。
The game media deposited at the game store are generally called “balls”, and the player can play a game with another gaming machine (2) at a later date or on the same day, or exchange it for a prize at a later date. . The re-game refers to playing a game at a different game machine (2) at a later date or on the same day using the above-mentioned coins. The replaying machine (10) refers to a terminal for receiving the payout of the coins when the replaying is performed.

【0020】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。[1]項の遊技媒体管理装置によれ
ば、遊技者が再遊技を行う時には、先ず再遊技処理機
(10)で所定操作を行い自分のカードに対応して記憶
された貯蓄数の範囲内で遊技媒体の払い出しを受ける。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. According to the game medium management device of [1], when the player performs a re-game, the player first performs a predetermined operation with the re-game processing machine (10) to perform the re-play within the range of the number of savings stored corresponding to his / her own card. Receive the payout of game media.

【0021】すなわち、再遊技処理機(10)から遊技
媒体の払出数がホストコンピュータ(30)へ出力さ
れ、ホストコンピュータ(30)では記憶されていた既
存の貯蓄数から前記払出数が減算された値が、新たな貯
蓄数として記憶更新される。続いて、ホストコンピュー
タ(30)から遊技媒体の払出指令が再遊技処理機(1
0)へ出力され、再遊技処理機(10)では実際の遊技
媒体が払い出される。
That is, the number of paid out game media is output from the re-game processing machine (10) to the host computer (30), and the number of paid outs is subtracted from the stored existing saving number in the host computer (30). The value is stored and updated as the new savings number. Subsequently, the payout instruction of the game medium is sent from the host computer (30) to the re-game processing machine (1).
0), and the actual game medium is paid out in the re-game machine (10).

【0022】前記再遊技処理機(10)とホストコンピ
ュータ(30)との情報のやり取りは、通信回線を介し
て通信により行われるが、前述した再遊技を行う時に通
信異常が発生した場合、通信異常が発生した再遊技処理
機(10)では、実際の遊技媒体は払い出されないが、
前記ホストコンピュータ(30)に記憶されていた既存
の貯蓄数が記憶更新されてしまったかを判断することは
できない。
The exchange of information between the replaying machine (10) and the host computer (30) is performed by communication via a communication line. If a communication abnormality occurs during the replaying, the communication is performed. In the re-game machine (10) in which the abnormality has occurred, the actual game medium is not paid out,
It is impossible to determine whether the existing savings number stored in the host computer (30) has been updated.

【0023】かかる場合、記録媒体出力部(24)より
処理不能番号が少なくとも記録された記録媒体が払い出
される。ここで記録媒体出力部(24)は再遊技処理機
(10)に設けて、前記通信異常が発生した再遊技処理
機(10)自体から記録媒体が払い出されるようにする
とよい。次に、前記通信異常が発生した再遊技処理機
(10)から出力された遊技媒体の払出数が、実際には
遊技媒体が払い出されていないにも拘わらず、ホストコ
ンピュータ(30)の既存の貯蓄数から減算され新たな
貯蓄数に記憶更新されたか否かを、何らかの方法により
判断する。
In such a case, the recording medium on which at least the unprocessable number is recorded is paid out from the recording medium output section (24). Here, the recording medium output section (24) may be provided in the re-game processing machine (10) so that the recording medium is paid out from the re-game processing machine (10) itself in which the communication abnormality has occurred. Next, the number of game mediums output from the re-game processing machine (10) in which the communication abnormality has occurred is determined by the existing number of host computers (30) despite the fact that the game medium has not actually been paid out. It is determined by some method whether or not the number of savings has been subtracted from the number of savings and updated to the new number of savings.

【0024】この判断によって、ホストコンピュータ
(30)の既存の貯蓄数が新たな貯蓄数に記憶更新され
てしまったと判断された場合、再放出制御部(31A)
は、前記記録媒体の処理不能番号の入力操作に基づき、
前記払出数分の遊技媒体の払い出しを前記再遊技処理機
(10)に指令する。それにより、前記再遊技処理機
(10)では、通信異常によって中断された遊技媒体が
払い出し処理が再度実行され、払い出されるべき数の遊
技媒体が実際払い出される。
If it is determined that the existing savings number of the host computer (30) has been stored and updated to the new savings number, the re-emission control unit (31A)
Is based on the input operation of the unprocessable number of the recording medium,
The payout of the game media for the payout number is instructed to the re-game processing machine (10). Thereby, in the re-game processing machine (10), the payout processing of the game medium interrupted by the communication abnormality is executed again, and the number of game media to be paid out is actually paid out.

【0025】[2]項の遊技媒体管理装置の再遊技処理
機(10)によれば、遊技者毎に予め定められたID番
号が付されたカードは、カード挿排口(13)より出し
入れされる。このカード挿排口(13)にカードを挿入
した状態で、暗証番号入力部(16c)によって予め遊
技者毎に定められた暗証番号を入力すると、前記[3]
項に記載のように、各カードのID番号毎に記憶されて
いる貯蓄数が呼び出される。
According to the re-game processing device (10) of the game medium management device of the item [2], a card with an ID number predetermined for each player is inserted into and removed from the card insertion / ejection slot (13). Is done. When a personal identification number predetermined for each player is input by the personal identification number input section (16c) with the card inserted into the card insertion / ejection slot (13), the above-mentioned [3]
As described in the section, the stored number stored for each ID number of each card is called.

【0026】ここで、前記ID番号や暗証番号など、再
遊技処理機(10)から送信される情報はホストコンピ
ュータ(30)で受信され、前記貯蓄数の正確な値な
ど、ホストコンピュータ(30)から送信される情報は
再遊技処理機(10)で受信される。前記再遊技処理機
(10)では、受信された情報が表示手段(15)によ
って目視可能に表示される。また、実際の遊技媒体は放
出手段(14)によって遊技者に払い出される。
Here, the information transmitted from the replaying machine (10), such as the ID number and the password, is received by the host computer (30), and the host computer (30) Is transmitted to the replaying machine (10). In the replaying machine (10), the received information is displayed by the display means (15) so as to be visible. In addition, the actual game medium is paid out to the player by the discharging means (14).

【0027】[4]項の遊技媒体管理装置の再遊技処理
機(10)によれば、その前記記録媒体出力部(24)
は、前記処理不能番号の他に、前記通信異常の前後にお
ける記憶更新前の貯蓄数と、記憶更新が成された場合の
貯蓄数とを少なくとも記録媒体に記録する。
According to the re-game processing machine (10) of the game medium management device of the item [4], the recording medium output section (24).
Records at least the number of savings before and after the storage update before and after the communication abnormality and the number of savings when the storage update is performed, in addition to the processing impossible number.

【0028】従って、記録媒体を見るだけで、前記通信
異常の発生前における貯蓄数の他、通信異常が発生しな
かったと仮定した場合の本来払い出されるべき払出数を
減算した後の貯蓄数を容易に確認することができる。
Therefore, by simply looking at the recording medium, the number of savings after subtracting the number of savings that should be originally paid out assuming that no communication abnormality has occurred as well as the number of savings before the occurrence of the communication abnormality can be easily obtained. Can be confirmed.

【0029】[5]項の遊技媒体管理装置によれば、前
記再遊技処理機(10)から出力された払出数が、前記
ホストコンピュータ(30)に記憶されていた既存の貯
蓄数から減算され、新たな貯蓄数に記憶更新されたか否
かの判断は、次の手順で行われる。
According to the game medium management device of item [5], the number of payouts output from the re-game processing machine (10) is subtracted from the existing number of savings stored in the host computer (30). The determination as to whether or not the storage has been updated to the new savings number is performed in the following procedure.

【0030】すなわち、先ず前記通信異常が発生した再
遊技処理機(10)からカードを取り出して、該カード
を他の再遊技処理機(10)に取り込ませて、該カード
に対応する貯蓄数を前記ホストコンピュータ(30)か
ら読み出す。
That is, first, a card is taken out from the replaying machine (10) in which the communication abnormality has occurred, and the card is taken into another replaying machine (10), and the number of savings corresponding to the card is calculated. Read from the host computer (30).

【0031】次に、他の再遊技処理機(10)よりホス
トコンピュータ(30)から読み出した値を、通信異常
が発生した再遊技処理機(10)から払い出された記録
媒体に記録された記録更新の前後における両貯蓄数と比
較して判断すればよい。
Next, the value read from the host computer (30) by the other replaying machine (10) is recorded on the recording medium paid out from the replaying machine (10) in which the communication error has occurred. The determination may be made by comparing the two saving numbers before and after the record update.

【0032】ここでホストコンピュータ(30)から読
み出した値が、記録媒体における記憶更新前の貯蓄数と
等しければ、前記ホストコンピュータ(30)では払出
分が記憶更新されていないと判別できる。
Here, if the value read from the host computer (30) is equal to the number of savings before the storage update in the recording medium, the host computer (30) can determine that the payout has not been stored and updated.

【0033】一方、ホストコンピュータ(30)から読
み出した値が、記録媒体における記憶更新が成されたと
仮定した場合の貯蓄数と等しければ、前記ホストコンピ
ュータ(30)では払出分が記憶更新されていると判別
できる。
On the other hand, if the value read from the host computer (30) is equal to the number of savings assuming that the storage update in the recording medium has been made, the payout is stored and updated in the host computer (30). Can be determined.

【0034】[6]項の遊技媒体管理装置によれば、前
記処理不能番号の入力操作は、前記通信異常が発生した
再遊技処理機(10)の暗証番号入力部(16c)によ
って行うため、遊技者は他の再遊技処理機(10)に移
ることなく、払い出されるべき遊技媒体を受け取ること
ができる。
According to the game medium management device of the item [6], the input operation of the processing impossible number is performed by the password input unit (16c) of the re-game processing machine (10) in which the communication abnormality has occurred. The player can receive the game medium to be paid out without moving to another re-game processing machine (10).

【0035】[7]項の遊技媒体管理装置の再遊技処理
機(10)は、遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸
出機(10)に設ける。この場合は、前記[2]項記載
の放出手段(14)を、遊技媒体貸出機(10)に本来
設けられている遊技媒体を放出される手段と併用しても
よい。
The re-game processing machine (10) of the game medium management device according to the item [7] is provided in a game medium lending machine (10) for renting a game medium to a player. In this case, the discharging means (14) according to the above [2] may be used in combination with the means for discharging the game medium originally provided in the game medium lending machine (10).

【0036】[8]項の遊技媒体管理装置の再遊技処理
機(10)は、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊
技媒体計数機に設ける。この場合は、前記[2]項記載
の放出手段(14)を、遊技媒体計数機に本来設けられ
ている余った端数の遊技媒体を返却する手段と併用して
もよい。
The re-game processing machine (10) of the game medium management device according to the item [8] is provided in a game medium counter for counting the game media obtained by the player. In this case, the discharging means (14) according to the item [2] may be used in combination with a means for returning a surplus fraction of the game media originally provided in the game medium counter.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する一の実施の形態を説明する。図1〜図10は本発明
の一実施の形態を示している。図1に示すように、遊技
場にはLON(Local Operating Ne
twork:エシャロン社登録商標)技術を応用した分
散型ネットワークの遊技媒体管理装置が構築されてい
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 10 show an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game arcade has LON (Local Operating Neighborhood).
A game media management device of a distributed network to which a work: Ehallon (registered trademark) technology is applied has been constructed.

【0038】遊技島1には、中継器(通常は台コントロ
ーラと称す)8が、パチンコ機(遊技機)2及び玉貸機
10(計数機20を含む。以下同じ。)の1組ずつに対
応して設けられている。中継器8はLONチップを備
え、対応するパチンコ機2及び玉貸機10の動作や各種
信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
In the gaming island 1, a repeater (usually referred to as a table controller) 8 includes a set of a pachinko machine (game machine) 2 and a ball lending machine 10 (including a counter 20; the same applies hereinafter). It is provided correspondingly. The repeater 8 includes an LON chip and detects, monitors, and controls the operation of the corresponding pachinko machine 2 and the ball lending machine 10 and the transmission and reception of various signals.

【0039】遊技媒体管理装置を構成する再遊技処理機
は、遊技者が再遊技を行う時に貯玉の払い出しを受ける
ための端末であるが、本実施の形態においては、遊技者
に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための玉貸機1
0に設けられている。
The re-game processing machine constituting the game medium management device is a terminal for receiving a payout of a ball when the player performs a re-game, but in the present embodiment, it is a game medium for the player. Ball rental machine 1 for lending pachinko balls
0 is provided.

【0040】また、遊技島1に島端に設置されている売
上金庫7に対しても中継器8が設置されており、かかる
中継器8により売上金庫7の検知、監視、制御が行われ
るようになっている。前記各中継器8は、HALL−B
USを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ9
に接続されている。島コントローラ9は、対応する遊技
島1の設備機器である前記パチンコ機2、玉貸機10、
売上金庫7などの各データを一時集積、記憶するもので
ある。
Also, a repeater 8 is provided for the sales vault 7 installed at the island end of the gaming island 1 so that the relay 8 can detect, monitor, and control the sales vault 7. It has become. Each of the repeaters 8 is a HALL-B
Island controller 9 that doubles as a gateway via US
It is connected to the. The island controller 9 includes the pachinko machine 2, the ball lending machine 10, and the equipment of the corresponding gaming island 1.
Each data of the sales safe 7 and the like is temporarily accumulated and stored.

【0041】島コントローラ9はLANと接続され、該
LANに、ホストコンピュータ30、ホール端末機4
0、ホール管理コンピュータ50、それにPOS装置6
0などがそれぞれ接続されている。これらの各種装置に
は、それぞれCRT、プリンタ、モデム、音声出力装置
が更に接続されている。
The island controller 9 is connected to the LAN, and the host computer 30 and the hall terminal 4 are connected to the LAN.
0, hall management computer 50, and POS device 6
0 and the like are respectively connected. A CRT, a printer, a modem, and a voice output device are further connected to these various devices.

【0042】図2に示すように、遊技場には複数の遊技
島1が通路を空けて整列するよう配置されている。各遊
技島1は、多数のパチンコ機2が背中合わせに2列に並
設されて成り、各パチンコ機2毎に玉貸機10が設置さ
れている。遊技場内にある景品交換所には、ホール端末
機40及びPOS装置60が設置され、景品交換所の後
方に設置された棚内には様々な景品が展示されている。
As shown in FIG. 2, a plurality of game islands 1 are arranged in a game hall so as to be aligned with a passage therebetween. Each gaming island 1 includes a large number of pachinko machines 2 arranged side by side in two rows, and a ball lending machine 10 is installed for each pachinko machine 2. A hall terminal 40 and a POS device 60 are installed at a prize exchange in the amusement arcade, and various prizes are displayed on shelves installed behind the prize exchange.

【0043】図3に示すように、パチンコ機2は、ハン
ドル6の回転操作によりゲージ盤面3上に玉を打ち出
し、その打玉の入賞を競い楽しむものである。パチンコ
機2の機体下部には、遊技に供するパチンコ玉が入る前
皿4や下皿5が設けられている。なお、下皿5内のパチ
ンコ玉は、下方にある計数機20内に適宜導入できるよ
うに設定されている。
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 2 launches a ball on the gauge board 3 by rotating the handle 6 and enjoys winning the ball. In the lower part of the pachinko machine 2, a front plate 4 and a lower plate 5 in which pachinko balls to be used for a game enter are provided. The pachinko balls in the lower plate 5 are set so that they can be appropriately introduced into the counter 20 below.

【0044】玉貸機10は、貨幣やカードの投入に応じ
て、所定数のパチンコ玉を払い出す装置であり、本実施
の形態では計数機20が一体に設けられている。玉貸機
10の正面には、リモコン受信部19、紙幣を投入排出
する紙幣投排口11、硬貨を投入する硬貨投入口12、
硬貨を返却する硬貨返却口12a、硬貨を返却させる硬
貨返却ボタン12b、カードを挿入排出するカード挿排
口13、パチンコ玉を放出する玉放出ノズル(放出手
段)14が設けられている。リモコン受信部19は、遊
技機の連続遊技及び一回交換遊技を受信する部位であ
る。
The ball lending machine 10 is a device for paying out a predetermined number of pachinko balls in accordance with the insertion of money or cards. In the present embodiment, a counter 20 is provided integrally. On the front of the ball lending machine 10, a remote control receiver 19, a bill slot 11 for inserting and discharging bills, a coin slot 12 for inserting coins,
A coin return port 12a for returning coins, a coin return button 12b for returning coins, a card insertion / ejection slot 13 for inserting and ejecting cards, and a ball ejection nozzle (ejection means) 14 for ejecting pachinko balls are provided. The remote control receiver 19 is a part that receives a continuous game and a single exchange game of the gaming machine.

【0045】また、前記玉放出ノズル14の上方には、
計数機20で計数された玉数やホストコンピュータ30
から受信した各種情報を表示する表示手段15、操作手
段16(精算ボタン16a、玉戻しボタン16b、暗証
番号入力部16c)が設けられている。表示手段15
は、例えば液晶画面より構成され、後述するCPU17
からの指令に基づき各種情報を目視可能に表示するもの
である。
In addition, above the ball discharge nozzle 14,
The number of balls counted by the counter 20 and the host computer 30
Display means 15 for displaying various information received from the user, and operation means 16 (payment button 16a, ball return button 16b, password input section 16c). Display means 15
Is constituted by, for example, a liquid crystal screen,
Various types of information are displayed in a visible manner based on a command from the user.

【0046】精算ボタン16aは、押すことにより精算
信号を出力するものである。玉戻しボタン16bは、例
えば1回押す毎に所定数(例えば100個)ずつ、前記
表示手段15に表示された貯玉あるいは景品玉の数の範
囲内にて、遊技者に玉を戻すことを指令するものであ
る。ここで戻された払出数は、表示手段15から減算表
示されるように制御される。
The settlement button 16a outputs a settlement signal when pressed. The ball return button 16b instructs the player to return the ball within a range of the number of stored or premium balls displayed on the display means 15, for example, by a predetermined number (for example, 100) each time the ball is pressed once. Is what you do. The returned number of payouts is controlled so as to be subtracted from the display means 15 and displayed.

【0047】暗証番号入力部16cにおける暗証番号と
は、遊技店の会員である遊技者のカード毎に予め定めら
れた番号であり、カード挿排口13にカードを挿入した
状態で暗証番号入力部16cから暗証番号を入力する
と、その遊技者固有の情報をホストコンピュータ30か
ら玉貸機10に呼び出せるものである。
The personal identification number in the personal identification number input section 16c is a number predetermined for each card of a player who is a member of the game store, and the personal identification number input section is provided with the card inserted into the card insertion / ejection slot 13. By inputting a password from 16c, information unique to the player can be called from the host computer 30 to the ball lending machine 10.

【0048】図4に示すように、玉貸機10の内部に
は、玉貸機10の動作や各種信号の入出力を集中制御す
るCPU17の他、紙幣識別手段18A、硬貨識別手段
18B、カード識別手段18C、玉放出制御部18D、
それにタイマー制御部18Eなどが設けられている。
As shown in FIG. 4, inside the ball lending machine 10, in addition to the CPU 17 for centrally controlling the operation of the ball lending machine 10 and input / output of various signals, bill recognizing means 18A, coin recognizing means 18B, card Identification means 18C, ball release control section 18D,
In addition, a timer control unit 18E and the like are provided.

【0049】紙幣識別手段18Aは、紙幣投排口11か
ら投入された紙幣を受け入れ、この紙幣の真偽及び金額
を識別して、その識別信号を台コントローラ8に出力す
るものである。硬貨識別手段18Bは、硬貨投入口12
より投入された硬貨の真偽または種類等を識別し、その
識別結果を出力するものである。カード識別手段18C
は、カード挿排口13から投入されたカードの真偽及び
データを読み取り、台コントローラ50を介してホスト
コンピュータ30とデータや信号のやり取りをして動作
するものである。
The bill discriminating means 18 A accepts bills inserted from the bill outlet 11, discriminates the authenticity and the amount of the bills, and outputs a discrimination signal to the table controller 8. The coin discriminating means 18B is connected to the coin slot 12
The authenticity or the type of the inserted coin is identified, and the identification result is output. Card identification means 18C
The device operates by reading the authenticity and data of the card inserted from the card insertion / ejection slot 13 and exchanging data and signals with the host computer 30 via the base controller 50.

【0050】また、カード識別手段18Cは、遊技者が
獲得した玉を貯玉(獲得した玉を遊技店に預け入れ、後
日前記獲得した玉を使用して遊技を行ったり、景品と交
換できる)する貯玉精算時に、既にホストコンピュータ
30に登録されている貯玉数(貯蓄数と同じ)などのデ
ータを、投入されたカードに新たに書き込んで払い出す
ものである。なお、データの記憶形態としては、磁気デ
ータとしての記憶の他に、カード表面に数字または文字
で印刷する方式や、バーコード印刷などを併用してもよ
い。
The card discriminating means 18C stores the balls obtained by the player (they can deposit the obtained balls in a game store and play the game using the obtained balls at a later date or exchange them for premiums). At the time of settlement, data such as the number of saved coins (same as the number of saved coins) already registered in the host computer 30 is newly written on the inserted card and paid out. As a storage form of the data, in addition to the storage as magnetic data, a method of printing numbers or characters on the card surface, a bar code printing, or the like may be used together.

【0051】玉放出制御部18Dは、通常の遊技時ある
いは再遊技時に玉戻しボタン16bが押された時など
に、所定数のパチンコ玉の払い出しを制御するものであ
り、所定数計数されたパチンコ玉は、玉放出ノズル14
を介してパチンコ機2の前皿4内に払い出される。な
お、玉放出ノズル14の基端側にはパチンコ玉を1つず
つ計数及び放出するカウンタ(図示せず)が設けられて
いる。また、タイマー制御部18Eは、玉貸機10とホ
ストコンピュータ30との間の通信異常を検知するもの
であり、詳しくは後述する。
The ball release control section 18D controls the payout of a predetermined number of pachinko balls when the ball return button 16b is pressed at the time of a normal game or a replay, and the like. The ball is a ball discharge nozzle 14
Is paid out into the front plate 4 of the pachinko machine 2 via the. A counter (not shown) for counting and discharging pachinko balls one by one is provided on the base end side of the ball discharging nozzle 14. The timer control unit 18E detects a communication abnormality between the ball lending machine 10 and the host computer 30, and will be described later in detail.

【0052】図3に示すように、計数機20は、ヒンジ
部21を介して略水平方向に回動可能に、前記玉貸機1
0の下端部に支持されている。計数機20をパチンコ機
2正面から離すように手前方向に回動させれば、パチン
コ機2の交換時に邪魔にならないようになっている。
As shown in FIG. 3, the counter 20 is rotatable in a substantially horizontal direction via a hinge 21 so that the ball lending machine 1 can rotate.
0 is supported at the lower end. If the counter 20 is rotated in the forward direction so as to be separated from the front of the pachinko machine 2, it does not become an obstacle when the pachinko machine 2 is replaced.

【0053】計数機20の上面部には、パチンコ機2で
獲得した景品玉を投入する玉投入口22が設けられてい
る。計数機20内部には、玉投入口22から導入された
玉を計数する光センサなどから成る計数手段23が設け
られている。この計数手段23による計数結果は中継器
8に出力され、また、前記表示手段15に表示されるよ
うに設定されている。なお、計数済みの玉は、ヒンジ部
21内を経由して玉貸機10下部を介して遊技島1に還
元される。
On the upper surface of the counter 20, there is provided a ball insertion opening 22 into which a prize ball obtained by the pachinko machine 2 is inserted. Inside the counter 20, there is provided a counting means 23 including an optical sensor for counting the number of balls introduced from the ball insertion port 22. The result of counting by the counting means 23 is set to be output to the repeater 8 and to be displayed on the display means 15. The counted balls are returned to the gaming island 1 via the lower portion of the ball lending machine 10 via the hinge portion 21.

【0054】また、玉投入口22の側方にはレシート払
出口24aが開設されており、このレシート払出口24
aの下方には、レシート発券手段24が配設されてい
る。レシート発券手段24は、その日の内に景品と交換
する景品交換精算時には、遊技者が獲得した玉数、すな
わち計数機20での景品玉の計数結果をレシートに印刷
して払い出すように設定されている。
Further, a receipt payout opening 24a is opened on the side of the ball insertion opening 22.
A receipt ticket issuing means 24 is provided below a. The receipt ticket issuing means 24 is set so as to print out the number of balls obtained by the player, that is, the result of counting the number of prize balls by the counter 20 on a receipt and pay it out at the time of prize exchange settlement for exchanging prizes within the day. ing.

【0055】更にまた、レシート発券手段24は、本発
明の根幹を成す記録媒体出力部を成している。すなわ
ち、レシート発券手段24は、前記景品交換精算時にお
けるレシート発券の他、遊技者が貯玉の払い出しを受け
る際に後述のホストコンピュータ30との間で通信異常
が発生し、貯玉が実際には払い出されなかった場合に、
処理不能番号を少なくとも印刷した記録媒体である再遊
技処理不能券を払い出すようにも設定されている。な
お、再遊技処理不能券は、遊技店従業員の所定操作によ
り発券される。
Further, the receipt issuing means 24 constitutes a recording medium output section which forms the basis of the present invention. That is, in addition to the receipt issuance at the time of the prize exchange settlement, the receipt issuance means 24 generates a communication abnormality with the host computer 30 described later when the player receives the payout of the coins, and the coins are actually paid. If not issued,
It is also set so as to pay out a re-game processing impossible ticket which is a recording medium on which at least the processing impossible number is printed. In addition, the re-game processing impossible ticket is issued by a predetermined operation of a game store employee.

【0056】更に詳しく言えば再遊技処理不能券は、図
9に示すように、遊技店名、有効期限、前記再遊技処理
不能券の発券日時、前回貯玉残高、リプレイ数(今回の
再遊技に際し払い出されるべき払出数)、手数料(再遊
技をする時の手数料)、貯玉残高(今回の再遊技による
全貯玉数総合計)、そして処理不能番号が印字されて発
券されるレシートである。なお、前記貯玉精算及び景品
交換精算の結果は、ホストコンピュータ30で一括管理
されている。
More specifically, as shown in FIG. 9, the re-game processing impossible ticket is, as shown in FIG. The number of payouts to be paid out), the commission (the fee for replaying the game), the balance of the savings (total total number of savings by the current replaying), and the receipt issued with the unprocessable number printed. In addition, the results of the above-mentioned ball account settlement and prize exchange settlement are collectively managed by the host computer 30.

【0057】図5はホストコンピュータ30の外観図で
あり、図6はホストコンピュータ30のブロック図であ
る。かかるホストコンピュータ30は、再遊技処理機と
しての玉貸機10から出力された前記貯蓄数を含む各種
情報を記憶更新し、玉貸機10を制御するように構成さ
れている。なお、ホストコンピュータ30は遊技場の事
務所等に設置される。
FIG. 5 is an external view of the host computer 30, and FIG. 6 is a block diagram of the host computer 30. The host computer 30 is configured to control and update the ball lending machine 10 by storing and updating various information including the number of savings output from the ball lending machine 10 as a re-game machine. The host computer 30 is installed in an office of a game arcade or the like.

【0058】詳しく言えばホストコンピュータ30は、
CPU31、貯玉情報記憶部32、操作部33、表示部
34、それに出力部35から構成されている。CPU3
1は、前記玉貸機10の各種動作を制御するための所定
の演算・処理を実行するものであり、特に本発明の根幹
を成す再放出制御部31Aを備えている。
More specifically, the host computer 30
It comprises a CPU 31, a ball storage information storage unit 32, an operation unit 33, a display unit 34, and an output unit 35. CPU3
Reference numeral 1 denotes a unit for executing predetermined calculations and processes for controlling various operations of the ball lending machine 10, and particularly includes a re-discharge control unit 31A which forms the basis of the present invention.

【0059】再放出制御部31Aは、通信異常が発生し
た玉貸機10から出力された貯玉の払出数が、既存の貯
玉数から減算されて新たな貯玉数に記憶更新されたと判
断された場合に、処理不能番号の入力操作に基づき、前
記払出数分の貯玉の払い出しを玉貸機10の玉放出制御
部18Dに指令するものである。貯玉情報記憶部32
は、各カードのID番号毎に前記貯玉数を記憶するもの
である。本実施の形態では、再放出制御部31Aをホス
トコンピュータ30側に設けたことで、玉貸機10側か
ら入力された処理不能番号は、通信回線の異常回復後あ
るいは別の回線でホストコンピュータ30に送信される
が、再放出制御部31Aを玉貸機10側に設けてもよ
い。
The re-discharge control unit 31A determines that the number of payouts output from the ball lending machine 10 in which the communication error has occurred is subtracted from the existing number of stored balls and is updated to the new number of stored balls. Then, based on the input operation of the unprocessable number, the payout of the stored number of balls is instructed to the ball release control unit 18D of the ball lending machine 10. Savings information storage unit 32
Stores the number of stored coins for each ID number of each card. In the present embodiment, by providing the re-emission control unit 31A on the host computer 30 side, the processing impossible number input from the ball rental machine 10 side can be used after the communication line recovers from an error or on another line. However, the re-emission control unit 31A may be provided on the ball lending machine 10 side.

【0060】操作部33は、具体的にはキーボードから
成り、各種入力操作を行うものである。表示部34は、
具体的にはCRTから成り、前記CPU31での演算デ
ータなどを操作部33の所定操作に基づき表示すること
ができるものである。なお、表示部35をタッチパネル
方式にすることにより、ホストコンピュータ30の操作
性を向上させるように構成してもよい。また、出力部3
5は、具体的にはプリンタから成り、前記CPU31で
の演算データを操作部33の所定操作に基づき印字して
出力することができるものである。
The operation unit 33 is specifically composed of a keyboard and performs various input operations. The display unit 34
Specifically, it is composed of a CRT, and can display calculation data and the like in the CPU 31 based on a predetermined operation of the operation unit 33. The operability of the host computer 30 may be improved by using the display unit 35 of a touch panel type. Output unit 3
Numeral 5 is composed of a printer, and can print out and output the operation data of the CPU 31 based on a predetermined operation of the operation unit 33.

【0061】以下に、遊技媒体管理装置の作用について
説明する。遊技者は、先ず玉貸機10に貨幣あるいはカ
ードを投入して、所定量のパチンコ玉を獲得してから、
パチンコ機2にて遊技を楽しむ。遊技者がパチンコ機2
から獲得した景品玉は前皿4や下皿5に貯留され、遊技
者の操作で下皿5から自然落下し、計数機20の投入口
22に投入される。景品玉は、計数機20内にある計数
手段23により計数され、計数後に玉貸機10下部を通
って遊技島1に還元される。計数手段23での計数結果
は、玉貸機10にある表示手段15に表示される。
The operation of the game medium management device will be described below. The player first inserts money or a card into the ball lending machine 10 to obtain a predetermined amount of pachinko balls,
Enjoy the game with pachinko machine 2. Player is pachinko machine 2
Are collected in the front plate 4 and the lower plate 5, fall naturally from the lower plate 5 by the operation of the player, and are thrown into the slot 22 of the counter 20. The prize balls are counted by the counting means 23 in the counter 20, and are returned to the game island 1 through the lower part of the ball lending machine 10 after the counting. The counting result by the counting means 23 is displayed on the display means 15 of the ball lending machine 10.

【0062】遊技者が遊技場の非会員である場合は、前
記玉貸機10にカードを挿入せずに遊技を行い、遊技終
了の時には、玉貸機10にある精算ボタン16aを押下
すると、計数機20での計数結果(景品玉数)などが印
刷されたレシートがレシート発券手段24から発券され
る。
If the player is a non-member of the game arcade, the player plays the game without inserting a card into the ball lending machine 10, and when the game is over, the settlement button 16a on the ball lending machine 10 is depressed. A receipt on which the result of counting by the counter 20 (the number of premium balls) is printed is issued from the receipt issuing means 24.

【0063】一方、遊技者が遊技場の会員である場合
は、カードを玉貸機10のカード挿排口13に挿入して
遊技を行う。遊技終了する時に、獲得した玉を貯玉する
場合、前記カードが真正なものであれば、既にホストコ
ンピュータ30に記憶登録されている貯玉数に、計数機
20での計数結果(景品玉数)が加算されて、新たな貯
玉数として記憶更新される。
On the other hand, when the player is a member of the game hall, the player plays a game by inserting a card into the card slot 13 of the ball lending machine 10. At the end of the game, if the obtained ball is to be stored, if the card is authentic, the counting result (number of premium balls) by the counter 20 is added to the number of stored balls already stored and registered in the host computer 30. The sum is added and stored and updated as a new number of stored coins.

【0064】また、会員である遊技者が、その日の内に
景品と交換する景品交換精算時には、獲得した玉数が印
刷されたレシートが前記計数機20のレシート発券手段
24から払い出される。前述した貯玉精算及び景品交換
精算の結果は、それぞれホストコンピュータ30で一括
管理される。
At the time of a prize exchange settlement in which a player as a member exchanges prizes within the same day, a receipt on which the number of obtained balls is printed is paid out from the receipt issuing means 24 of the counter 20. The results of the above-mentioned payout settlement and prize exchange settlement are collectively managed by the host computer 30, respectively.

【0065】遊技者が再遊技する時は、前記玉貸機10
のカード挿排口13にカードを挿入し、予め定められた
暗証番号を暗証番号入力部16cから入力する。する
と、ホストコンピュータ30でカードのID番号及び暗
証番号が照合されて、ID番号毎に記憶されている貯玉
数が玉貸機10に送信される。
When the player replays, the ball lending machine 10
The user inserts a card into the card insertion / ejection slot 13 and inputs a predetermined password from the password input section 16c. Then, the ID number and the password of the card are collated by the host computer 30, and the number of stored coins stored for each ID number is transmitted to the ball lending machine 10.

【0066】送信された貯玉数は玉貸機10の表示手段
15に表示され、遊技者は再遊技に必要な玉数を暗証番
号入力部16cに入力することにより、その玉数が払出
数としてホストコンピュータ30に送信される。ホスト
コンピュータ30では払出数を受信すると、既存の貯玉
数から前記払出数が減算されて、新たな貯玉数として記
憶更新される。また、玉貸機10の玉放出ノズル14か
ら相当数のパチンコ玉が放出される。
The transmitted number of balls is displayed on the display means 15 of the ball lending machine 10, and the player inputs the number of balls required for the replay into the personal identification number input section 16c. It is transmitted to the host computer 30. Upon receiving the number of payouts, the host computer 30 subtracts the number of payouts from the existing number of stored coins, and stores and updates the number as the new number of stored coins. Further, a considerable number of pachinko balls are discharged from the ball discharge nozzle 14 of the ball lending machine 10.

【0067】図7及び図8は、前記再遊技の時に玉貸機
10の計数機20とホストコンピュータ30との通信中
に異常が発生した際の作用説明図である。また、図10
は、再遊技処理不能券の運用を示すフローチャートであ
る。通常時は、先ず遊技者が会員カードを前記玉貸機1
0のカード挿排口13に挿入し、予め会員毎に定められ
た暗証番号を暗証番号入力部16cから入力する(図1
0、S1)。この暗証番号入力後に玉貸機10は、ホス
トコンピュータ30に該会員の貯玉数の表示及び照会を
要求する(貯玉表示会員照会要求。図10でS2)。
FIGS. 7 and 8 are diagrams for explaining the operation when an abnormality occurs during communication between the counter 20 of the ball lending machine 10 and the host computer 30 during the replay. FIG.
Is a flowchart showing the operation of the replayable game ticket. Normally, the player first gives the membership card to the ball lending machine 1
No. 0 is inserted into the card insertion / ejection slot 13, and a password predetermined for each member is input from the password input unit 16c (FIG. 1).
0, S1). After inputting the personal identification number, the ball lending machine 10 requests the host computer 30 to display and inquire the number of accumulated balls of the member (reserved ball member display inquiry request; S2 in FIG. 10).

【0068】該貯玉表示会員照会要求をホストコンピュ
ータ30が受け取ると、玉貸機10に対して、受け取っ
たことによる応答及び貯玉データに関する電文(貯玉表
示会員照会応答)を出力する。前記貯玉表示会員照会応
答を玉貸機10が受け取ると、該玉貸機10は前記貯玉
データを表示手段15に表示すると共に一時記憶し、ホ
ストコンピュータ30に対して、リプレイ玉数(払出
数)データとして、払い出されるべき玉数を記憶するよ
うに要求する(リプレイ玉数データ記録要求。図10で
S3)。
When the host computer 30 receives the ball display member inquiry request, the host computer 30 outputs to the ball lending machine 10 a response to the reception and a message relating to the ball storage data (a ball display member inquiry response). When the ball lending machine 10 receives the ball display member inquiry response, the ball lending machine 10 displays the ball storage data on the display means 15 and temporarily stores the same, and sends the replay ball number (payout number) to the host computer 30. A request is made to store the number of balls to be paid out as data (replay ball number data recording request; S3 in FIG. 10).

【0069】前記計数データ記録要求をホストコンピュ
ータ30が受け取ると、玉貸機10に対して、貯玉を前
記払出数分だけ減算して記憶更新したという応答電文
(リプレイ玉数データ記録応答)を出力する。前記リプ
レイ玉数データ記録応答を玉貸機10が受け取ることに
より、前記払出数分の実際のパチンコ玉が玉放出ノズル
14から放出されると、再遊技処理は終了し、前記一時
記憶した払出数及び貯玉数がリセットされて、会員カー
ドがカード挿排口13から排出される。
When the host computer 30 receives the count data recording request, the host computer 30 outputs a response message (replay ball number data recording response) to the ball lending machine 10 indicating that the stored coins have been subtracted by the payout number and stored and updated. I do. When the ball rental machine 10 receives the replay ball number data recording response and the actual pachinko balls corresponding to the payout number are released from the ball discharge nozzles 14, the replay processing ends and the temporarily stored payout number is returned. Then, the number of accumulated coins is reset, and the member card is ejected from the card insertion / ejection slot 13.

【0070】しかし、図7及び図8のように、玉貸機1
0とホストコンピュータ30との間で通信異常が発生し
た場合、貯玉数がホストコンピュータ30上で、実際に
前記払出数分だけ減算されて記憶更新されたか否か分か
らない状態が発生する。つまり、通信異常が発生した玉
貸機10では、実際のパチンコ玉は払い出されないが、
前記ホストコンピュータ30に記憶されていた既存の貯
玉数が記憶更新されてしまったかを判断することはでき
ない。
However, as shown in FIG. 7 and FIG.
When a communication error occurs between 0 and the host computer 30, a state occurs in which it is not known whether or not the number of stored coins has actually been subtracted by the payout number and stored and updated on the host computer 30. That is, in the ball lending machine 10 in which the communication abnormality has occurred, the actual pachinko ball is not paid out,
It is not possible to determine whether the existing number of stored coins stored in the host computer 30 has been stored and updated.

【0071】前記通信異常のケースとして、図7に示す
ように、前記リプレイ玉数データ記録要求をホストコン
ピュータ30へ送信中に通信異常が発生した場合と、図
8に示すように、前記リプレイ玉数データ記録要求はホ
ストコンピュータ30に伝達されたが、リプレイ玉数デ
ータ記録応答を玉貸機10へ送信中に通信異常が発生し
た場合とがある。図7に示す場合は、貯玉がホストコン
ピュータ30上で払出数分だけ減算されず記憶更新され
てない状態となり、図8に示す場合は、貯玉がホストコ
ンピュータ上で払出数だけ減算されて記憶更新された状
態となる。
As a case of the communication abnormality, as shown in FIG. 7, a communication abnormality occurs while transmitting the replay ball number data recording request to the host computer 30, and as shown in FIG. Although the number data recording request is transmitted to the host computer 30, there may be a case where a communication error occurs during transmission of the replay ball number data recording response to the ball rental machine 10. In the case shown in FIG. 7, the accumulated coins are subtracted by the number of payouts on the host computer 30 and are not stored and updated. In the case of FIG. It will be in the state that was done.

【0072】この他に、前記貯玉表示会員照会要求をホ
ストコンピュータ30に送信中、あるいは貯玉表示会員
照会応答を玉貸機10に送信中に通信異常が発生する場
合もあるが、これらの場合は、ホストコンピュータ30
上の貯玉が減算記憶更新されていない状態であるのは明
らかなため、カードを排出し、他の正常な玉貸機10で
再遊技を実施すればよい。
In addition, a communication error may occur during transmission of the ball display member inquiry request to the host computer 30 or during transmission of the ball display member inquiry response to the ball rental machine 10. In these cases, , Host computer 30
Since it is clear that the above-mentioned savings are not in the state of subtraction storage update, the card may be ejected and the other normal ball lending machine 10 may re-execute the game.

【0073】前述した図7の状態(以下、通信異常1と
称す。)と、図8の状態(以下、通信異常2と称す。)
との判別は以下の方法による。先ず、玉貸機10で前記
リプレイ玉数データ記録要求の送信からリプレイ玉数デ
ータ記録応答の受信までに要する時間を予め計測してお
き、玉貸機10のタイマー制御部18Eにて、前記計測
時間を経過してもリプレイ玉数データ記録応答の受信が
確認されなかった場合(図10、S4でN)、前記タイ
マー制御部18Eで通信異常が発生したと判断され、そ
の旨が例えば警報や点灯などにより従業員に知らされる
(図10、S5)。
The state shown in FIG. 7 (hereinafter referred to as communication abnormality 1) and the state shown in FIG. 8 (hereinafter referred to as communication abnormality 2).
Is determined by the following method. First, the time required from the transmission of the replay ball number data recording request to the reception of the replay ball number data recording response in the ball lending machine 10 is measured in advance, and the timer control unit 18E of the ball lending machine 10 performs the measurement. If the reception of the replay ball number data recording response is not confirmed even after the lapse of time (N in S4 in FIG. 10), it is determined that a communication abnormality has occurred in the timer control unit 18E. The employee is notified by lighting or the like (FIG. 10, S5).

【0074】その後、従業員の操作に基づき、玉貸機1
0のレシート発券手段24より再遊技処理不能券が払い
出される(図10、S6)。従業員は、別の玉貸機10
(正常に通信可能なもの)にカードを取り込ませて、該
カードに対応する貯玉数を前記ホストコンピュータ30
から呼び出し、表示手段15に表示させ(図10、S7
〜9)、該表示結果と、前記再遊技処理不能券の貯玉残
高とを比較検討する(図10、S10)。
Then, based on the operation of the employee, the ball lending machine 1
A non-replayable ticket is paid out by the receipt issuing means 24 of 0 (FIG. 10, S6). The employee has another ball lending machine 10
(A normally communicable one) takes in the card and determines the number of coins stored corresponding to the card in the host computer 30.
And display it on the display means 15 (FIG. 10, S7
9), the display result is compared with the remaining coin balance of the non-replayable game ticket (FIG. 10, S10).

【0075】ここでホストコンピュータ30から読み出
した値が、再遊技処理不能券に印字された前回貯玉残高
と等しければ、前記ホストコンピュータ30では払出分
が記憶更新されておらず、通信異常1の場合と判別でき
る。一方、ホストコンピュータ30から読み出した値
が、再遊技処理不能券に印字された貯玉残高と等しけれ
ば、前記ホストコンピュータ30では払出分が記憶更新
されており、通信異常2の場合と判別できる。
If the value read out from the host computer 30 is equal to the previous balance stored in the last game printed on the non-replayable ticket, the payout amount is not stored and updated in the host computer 30. Can be determined. On the other hand, if the value read from the host computer 30 is equal to the balance of the coins printed on the non-replayable game ticket, the payout amount is stored and updated in the host computer 30, and it can be determined that the communication abnormality 2 has occurred.

【0076】前記判別結果により、通信異常1であった
場合は、貯玉がホストコンピュータ30で減算されて記
憶更新されていないため(図10、S10でN)、正常
な玉貸機10で再遊技処理を行う。この時、再遊技処理
不能券は、従業員によって破棄される。
According to the result of the determination, if the communication abnormality is 1, since the accumulated ball is not subtracted and updated by the host computer 30 (N in S10 of FIG. 10), the normal game machine 10 replays the game. Perform processing. At this time, the unplayable game ticket is discarded by the employee.

【0077】一方、通信異常2であった場合は、既に貯
玉数はホストコンピュータ30で減算されて記憶更新さ
れているため(図10、S10でY)、前記通信異常の
生じた玉貸機10の暗証番号入力部16cに、前記再遊
技処理不能券に印字されている処理不能番号を入力する
(図10、S11)。
On the other hand, if the communication abnormality is 2, since the number of accumulated balls has already been subtracted and updated in the host computer 30 (Y in S10 of FIG. 10), the ball lending machine 10 in which the communication abnormality has occurred is performed. Of the re-game processing impossible ticket is input to the personal identification number input section 16c (FIG. 10, S11).

【0078】前記処理不能番号の入力操作に基づき、ホ
ストコンピュータ30の再放出制御部31Aは、前記払
出数分の玉の払い出しを玉貸機10に指令する。それに
より、前記玉貸機10に一時記憶されている払出数(リ
プレイ玉数)に相当する実際の玉が玉放出ノズル14か
ら放出される(図10、S12)。その後は、前記再遊
技処理不能券は従業員により破棄される(図10、S1
3)。
Based on the input operation of the processing impossible number, the re-discharge control section 31A of the host computer 30 instructs the ball lending machine 10 to pay out the balls of the number of the payout. Thereby, an actual ball corresponding to the payout number (the number of replay balls) temporarily stored in the ball rental machine 10 is discharged from the ball discharge nozzle 14 (FIG. 10, S12). Thereafter, the replayable game ticket is discarded by the employee (FIG. 10, S1).
3).

【0079】以上のように、再遊技を実施した時に通信
異常が発生した場合、その場で、ホストコンピュータ3
0の貯玉数が減算記憶更新されているか否かを従業員に
より判断し、その判断の結果で、再度再遊技処理を行う
か、あるいは再遊技処理不能券により払出数を玉放出ノ
ズル14から放出させてリプレイ処理を終了させるた
め、従来のように、混雑する景品交換所のPOS装置で
行う必要がなく、2重の再遊技登録や誤操作のミスが無
くなる。
As described above, if a communication error occurs during the replay, the host computer 3
The employee determines whether or not the number of stored coins of 0 has been subtracted and updated, and, based on the result of the determination, re-executes the re-game processing again or discharges the number of payouts from the ball discharge nozzle 14 by a re-game impossible ticket. Since the replay process is terminated, it is not necessary to perform the replay processing in the POS device of the congested prize exchange, unlike the related art, and double replay registration and erroneous operation are eliminated.

【0080】なお、本発明に係る遊技媒体管理装置は、
前述した実施の形態に限定されるものではなく、次のよ
うな変形または拡張が可能である。すなわち、前記実施
の形態では、計数機を玉貸機と一体として、各パチンコ
機毎に設置しているが、遊技島に1台あるいは2台設置
するよう構成してもよく、遊技店に2台以上設置されて
いればよい。
Note that the game medium management device according to the present invention
The present invention is not limited to the embodiments described above, and the following modifications or extensions are possible. That is, in the above-described embodiment, the counter is integrated with the ball rental machine and installed for each pachinko machine. However, one or two counters may be installed on a game island, It is only necessary that at least two units be installed.

【0081】また、遊技媒体管理装置の再遊技処理機を
玉貸機に設けたが、かかる再遊技処理機を遊技島に1台
あるいは2台設置した景品玉計数機(遊技媒体計数機)
に設けてもよい。この場合は、前記玉計数機の放出ノズ
ルに相当する放出手段を、景品球計数機に本来設けられ
ている余った端数の玉を返却する手段と併用してもよ
い。
Also, the re-game processing machine of the game medium management device is provided in the ball rental machine, but one or two such re-game processing machines are installed on the game island (prize ball counter (game medium counter)).
May be provided. In this case, the discharging means corresponding to the discharging nozzle of the ball counting machine may be used in combination with the means for returning the surplus fractional balls originally provided in the prize ball counting machine.

【0082】[0082]

【発明の効果】本発明に係る遊技媒体管理装置によれ
ば、再遊技に関するデータ処理の実行中に通信異常が発
生した時に、正確なデータ管理を促進することにより、
再遊技時の運用改善と不明確なデータの発生を抑制する
ことができ、特に貯玉景品管理システムでのデータ管理
上、はっきりしないデータの発生を抑制することができ
る。また、端末での運用を改善したことによって、運用
面による人的負荷の軽減を行うことができる。
According to the game medium management device of the present invention, when a communication error occurs during execution of data processing relating to replay, accurate data management is promoted.
It is possible to improve the operation at the time of the replay and to suppress the generation of unclear data, and it is possible to suppress the generation of unclear data particularly in data management in the ball prize management system. Further, by improving the operation at the terminal, it is possible to reduce the human load on the operation side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a game medium management device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
装備した遊技場全体を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing the entire game arcade equipped with the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成する玉貸機及び計数機を遊技機に設置した状態を示
す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which a ball lending machine and a counter constituting the gaming medium management device according to the embodiment of the present invention are installed in the gaming machine.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成する玉貸機を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a ball lending machine included in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成するホストコンピュータを示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a host computer included in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成するホストコンピュータを示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a host computer constituting the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置に
おける通信異常1の作用説明図である。
FIG. 7 is an operation explanatory diagram of communication abnormality 1 in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置に
おける通信異常2の作用説明図である。
FIG. 8 is an operation explanatory diagram of communication abnormality 2 in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置を
構成する玉貸機から払い出された再遊技処理不能券を示
す平面図である。
FIG. 9 is a plan view showing a non-replayable game ticket paid out from a ball rental machine included in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技媒体管理装置
における再遊技処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a re-game process in the game medium management device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技島 2…パチンコ機 4…前皿 5…下皿 8…中継器 9…島コントローラ 10…玉貸機 11…紙幣投排口 12…硬貨投入口 12a…硬貨返却口 12b…硬貨返却ボタン 13…カード挿排口 14…玉放出ノズル 15…表示手段 16a…精算ボタン 16b…玉戻しボタン 16c…暗証番号入力部 17…CPU 18A…紙幣識別手段 18B…硬貨識別手段 18C…カード識別手段 18D…玉放出制御部 18E…タイマー制御部 20…計数機 21…ヒンジ部 22…玉投入口 23…計数手段 24…レシート発券手段 24a…レシート払出口 30…ホストコンピュータ 31…CPU 31A…再放出制御部 32…貯玉情報記憶部 33…操作部 34…表示部 35…出力部 40…ホール端末機 50…ホール管理コンピュータ 60…POS装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game island 2 ... Pachinko machine 4 ... Front plate 5 ... Lower plate 8 ... Repeater 9 ... Island controller 10 ... Ball rental machine 11 ... Bill ejection and ejection port 12 ... Coin insertion port 12a ... Coin return port 12b ... Coin return button 13 Card insertion / ejection opening 14 Ball discharge nozzle 15 Display means 16a Settlement button 16b Ball return button 16c Password input unit 17 CPU 18A Banknote identification means 18B Coin identification means 18C Card identification means 18D Ball release control section 18E Timer control section 20 Counter 21 Hinge section 22 Ball slot 23 Counting means 24 Receipt ticket issuing means 24a Receipt payout port 30 Host computer 31 CPU 31A Rerelease control section 32 ... Ball storage information storage unit 33. OS devices

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 上利 賢士 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 (72)発明者 佐野 忠幸 東京都大田区西蒲田5丁目27番10号 東京 データーマシン株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kenji 3-12-9 Higashi-Ueno, Taito-ku, Tokyo Inside Ace Denki Co., Ltd. (72) Inventor Tadayuki Sano 5-27-10 Nishikamata, Ota-ku, Tokyo No. Tokyo Data Machine Co., Ltd.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機での再遊技に供する遊技媒体を払い
出す再遊技処理機と、該再遊技処理機が通信回線を介し
て接続されたホストコンピュータとから成り、 前記再遊技処理機は、所定のカードに、遊技者が遊技店
側に預け入れる遊技媒体の貯蓄数を記録更新し、該貯蓄
数の範囲内で遊技媒体を払い出すように構成され、 前記ホストコンピュータは、前記再遊技処理機から出力
された前記貯蓄数を含む各種情報を記憶更新し、前記再
遊技処理機を制御するように構成された遊技媒体管理装
置において、 前記再遊技処理機が遊技媒体を払い出す際、前記ホスト
コンピュータとの間で通信異常が発生し、遊技媒体が実
際には払い出されなかった場合に、処理不能番号を少な
くとも記録した記録媒体を払い出す記録媒体出力部と、 前記通信異常が発生した再遊技処理機から前記ホストコ
ンピュータに出力された遊技媒体の払出数が、ホストコ
ンピュータに記憶されている既存の貯蓄数から減算さ
れ、新たな貯蓄数に記憶更新されたと判断された場合
に、前記記録媒体の処理不能番号の入力操作に基づき、
前記払出数分の遊技媒体の払い出しを前記再遊技処理機
に指令する再放出制御部とを有することを特徴とする遊
技媒体管理装置。
1. A re-game processing machine for paying out a game medium to be used for a re-game in a game machine, and a host computer connected to the re-game processing machine via a communication line. The predetermined number of cards are recorded and updated the number of game media saved by the player at the game store, and the payout is performed within the range of the number of saved game media. The host computer performs the re-game processing. In the game medium management device configured to store and update various information including the number of savings output from the machine and to control the re-game processing machine, when the re-game processing machine pays out game media, When a communication error occurs with the host computer and the game medium is not actually paid out, a recording medium output unit that pays out a recording medium that records at least a processable number, and the communication error is When it is determined that the generated payout number of the game medium output from the re-game processing machine to the host computer is subtracted from the existing savings number stored in the host computer and stored and updated to a new savings number. , Based on the input operation of the processing impossible number of the recording medium,
A game medium management device, comprising: a re-emission control unit that instructs the re-game processing machine to pay out the game media for the payout number.
【請求項2】前記再遊技処理機は、前記記録媒体出力部
の他に、 遊技者毎に予め定められたID番号が付された前記カー
ドを出し入れするカード挿排口と、 前記カード挿排口にカードを挿入した際に予め遊技者毎
に定められた暗証番号を入力する暗証番号入力部と、 前記ホストコンピュータから受信した情報を表示する表
示手段と、 遊技者の指示に基づき遊技媒体を払い出す放出手段とを
有することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体管理装
置。
2. The card processing device according to claim 1, wherein the re-game processing machine further comprises a card insertion / ejection slot for inserting / ejecting the card provided with an ID number predetermined for each player, in addition to the recording medium output unit. A password input unit for inputting a password predetermined for each player when a card is inserted into a mouth; a display unit for displaying information received from the host computer; and a game medium based on an instruction of the player. 2. The game medium management device according to claim 1, further comprising a payout discharging unit.
【請求項3】前記ホストコンピュータは、各カードのI
D番号毎に前記貯蓄数を記憶更新することを特徴とする
請求項2記載の遊技媒体管理装置。
3. The host computer according to claim 1,
3. The game medium management device according to claim 2, wherein the saving number is stored and updated for each D number.
【請求項4】前記再遊技処理機の記録媒体出力部は、前
記処理不能番号の他に、 前記通信異常の前後における記憶更新前の貯蓄数と、 記憶更新が成された場合の貯蓄数とを少なくとも記録媒
体に記録することを特徴とする請求項3記載の遊技媒体
管理装置。
4. The storage medium output unit of the re-game machine further includes, in addition to the unprocessable number, the number of savings before and after the storage abnormality before and after the communication abnormality, and the number of savings when the storage is updated. The game medium management device according to claim 3, wherein at least one is recorded on a recording medium.
【請求項5】前記再遊技処理機から出力された払出数が
前記ホストコンピュータに記憶されていた既存の貯蓄数
から減算され、新たな貯蓄数に記憶更新されたか否かの
判断は、 前記通信異常が発生した再遊技処理機からカードを取り
出して、該カードを他の再遊技処理機に取り込ませて、
前記ホストコンピュータから読み出した該カードに対応
する貯蓄数と、 前記通信異常が発生した再遊技処理機から払い出された
記録媒体に記録された記録更新の前後における両貯蓄数
とを比較して判断することを特徴とする請求項4記載の
遊技媒体管理装置。
5. A determination as to whether or not the number of payouts output from the re-game processing machine has been subtracted from the existing number of savings stored in the host computer and the storage number has been updated to a new number of savings is determined by the communication. Take out the card from the replaying machine where the abnormality occurred, let the card be taken into another replaying machine,
The number of savings corresponding to the card read from the host computer is compared with the number of savings before and after the recording update recorded on the recording medium paid out from the replaying machine in which the communication abnormality has occurred. The game medium management device according to claim 4, wherein
【請求項6】前記処理不能番号の入力操作は、前記通信
異常が発生した再遊技処理機の暗証番号入力部によって
行うように設定したことを特徴とする請求項5記載の遊
技媒体管理装置。
6. The game medium management device according to claim 5, wherein the input operation of the processing-impossible number is set to be performed by a password input unit of the re-game machine in which the communication abnormality has occurred.
【請求項7】前記再遊技処理機は、遊技者に遊技媒体を
貸し出す遊技媒体貸出機に設けたことを特徴とする請求
項1,2,3,4,5または6記載の遊技媒体管理装
置。
7. The game medium management device according to claim 1, wherein the re-game processing machine is provided in a game medium lending machine for renting game media to a player. .
【請求項8】前記再遊技処理機は、遊技者が獲得した遊
技媒体を計数する遊技媒体計数機に設けたことを特徴と
する請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技媒体
管理装置。
8. A game according to claim 1, wherein said re-game processing machine is provided in a game medium counting machine for counting game media obtained by a player. Media management device.
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