JPH1176591A - Pachinko ball dispenser - Google Patents

Pachinko ball dispenser

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Publication number
JPH1176591A
JPH1176591A JP24520597A JP24520597A JPH1176591A JP H1176591 A JPH1176591 A JP H1176591A JP 24520597 A JP24520597 A JP 24520597A JP 24520597 A JP24520597 A JP 24520597A JP H1176591 A JPH1176591 A JP H1176591A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
counter
storage
game media
storage means
Prior art date
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Pending
Application number
JP24520597A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Ryoichi Hanada
良一 花田
Yasuyuki Ueda
靖之 上田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH1176591A publication Critical patent/JPH1176591A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce work load of workers in the generation of a special prize while achieving a better maintainability of the apparatus. SOLUTION: Repeated use judging sections 12 and 31 judge whether currently counted pachinko balls can be repeatedly used or not for game before the end of counting prize-won balls with a counter 4 as delivered from a game machine in a specified game position such as special prize. For example, a worker checks a special prize pattern displayed on a game machine to input the propriety of repeated use by the operation of a remote control. When the special prize position ends and the counting of the prize balls won with the counter is finished, a memory control means stores the counts into any of a first memory section for storing the member of the game mediums repeatedly usable and a second memory section for storing the number thereof forbidden to be repeatedly used. The counter 4 is detachably mounted on a body part 3 of a rental apparatus.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各遊技機ごとに設
置され、前記遊技機から賞として払い出された遊技媒体
を受け入れて計数し、これらを前記遊技機で遊技する遊
技者が仮想的に保有する遊技媒体として登録するととも
に、前記遊技者からの払い出し指示に応じて前記仮想的
に保有している遊技媒体を実物の遊技媒体として払い出
す機能を備えた遊技媒体貸出装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided for each gaming machine, receives and counts gaming media paid out as a prize from the gaming machine, and allows a player who plays the game with the gaming machine to play a virtual game. The present invention relates to a game medium lending device having a function of registering the game medium as a game medium held therein and paying out the virtually held game medium as a real game medium in response to a payout instruction from the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から使用されている遊技媒体貸出装
置としては、遊技店内に設置された各パチンコ機やスロ
ットマシンに1対1に対応して設置されるものがある。
このような遊技媒体貸出装置では、通常、対応するパチ
ンコ機、スロットマシンで遊技者の獲得したパチンコ玉
やメダル等の遊技媒体を計数する計数機を備えており、
賞として払い出された遊技媒体を計数機から取り込み、
これらを遊技者が仮想的に保有する遊技媒体として遊技
媒体貸出装置側で登録管理するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game media lending device which is installed in a one-to-one correspondence with each pachinko machine or slot machine installed in a game arcade.
Such a game medium lending device usually includes a corresponding pachinko machine, a counter for counting game media such as pachinko balls and medals obtained by a player with a slot machine,
The game media paid out as a prize is taken in from the counter,
These are registered and managed on the game medium lending device side as game media virtually held by the player.

【0003】たとえば、遊技機毎に設置される計数機
は、通常、特公平7−10307号公報に開示されてい
るように、投入された遊技媒体を遊技機島の天板部分を
通じて直接、島内に返却するようになっている。
[0003] For example, a counter installed for each gaming machine usually transfers an inserted gaming medium directly through the top plate portion of the gaming machine island as disclosed in Japanese Patent Publication No. 7-10307. Is to be returned to

【0004】また、計数機を備えた遊技媒体貸出装置と
しては、特開平6−225972号公報や実開平6−5
8982号公報にみられるように、対応する遊技機の下
皿の下方に遊技媒体の受入口を設け、当該受入口から流
入した遊技媒体を遊技媒体貸出装置の本体内に設けられ
ている計数手段で計数し、計数後の遊技媒体を遊技機島
へ返却するものがある。
[0004] Further, as a game medium lending device provided with a counter, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-225972 and Japanese Utility Model Laid-Open No. 6-5
As disclosed in Japanese Patent Publication No. 8982, a game medium receiving port is provided below a lower plate of a corresponding gaming machine, and a game medium flowing from the receiving port is provided in a main body of the game medium lending apparatus by a counting means. Some game media are returned to the gaming machine island after counting.

【0005】さらに特開平9−117557号公報にみ
られるように営業手段によっては、遊技機で発生する所
定の遊技状態(特賞状態)により、一時的に大量の遊技
媒体を遊技者が賞として獲得した場合に、これまでに獲
得したものの景品への交換を促すため、遊技媒体貸出装
置内で仮想的に保有している遊技媒体を遊技に再使用す
る場合には、仮想的に保有している遊技媒体の個数を、
実物として実際に払い出した遊技媒体の個数よりも多く
減算するようになっている。
[0005] Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-117557, depending on the sales means, a player temporarily obtains a large amount of game media as a prize depending on a predetermined game state (prize state) generated in a game machine. In the case where the game media that are acquired so far are exchanged for prizes, the game media that is virtually held in the game media lending device is virtually held when the game media is reused for the game. The number of game media,
The number of game media actually paid out is subtracted more than the actual number.

【0006】また、最近の遊技店では、特賞等で遊技者
の獲得した遊技媒体をそのまま遊技に再使用することを
許可するか、その再使用を禁止し、一旦、景品等に交換
することを義務付けるかを、発生した特賞の種類によっ
て区分けするような営業を行う店がある。このような店
では、特賞状態が発生した際に、従業員が特賞の発生し
た遊技機まで出向き、特賞の際に表示される図柄等によ
って特賞状態の種別を確認する。そして、特賞が終了し
た後、再度、その遊技機まで出向くか、リモコン操作等
により、計数機内に取り込まれた遊技媒体を再度の使用
が許可される状態(以下、連続遊技状態と称す)とする
か、再度使用するを禁止あるいは所定の比率で減じた個
数のみの再使用を許容する状態(以下、一回交換状態と
称す)にするかを振り分けるようになっている。
[0006] Further, in recent game stores, it is necessary to permit the reuse of the game media obtained by the player as it is in a special prize or the like, or to prohibit the reuse of the media and temporarily exchange them for premiums. There are stores that operate in such a way that the obligation is classified according to the type of special award that has occurred. In such a store, when the special prize state occurs, the employee goes to the gaming machine in which the special prize has occurred, and confirms the type of the special prize state based on the symbols displayed at the time of the special prize. Then, after the special prize is over, the player can go to the gaming machine again, or operate the remote control or the like to use the gaming medium taken into the counter again (hereinafter, referred to as a continuous gaming state). Whether to re-use or to re-use only the number reduced by a predetermined ratio (hereinafter referred to as a single replacement state) is determined.

【0007】[0007]

【発明の解決しようとする課題】しかしながら、従来の
技術では、遊技機ごとに計数機を設置する時は、遊技機
島の天板から遊技機島内まで遊技媒体を返却するための
通路を形成しなければならず、設置作業が大がかりにな
るという不具合があった。
However, in the prior art, when a counter is installed for each gaming machine, a passage for returning the gaming medium from the top plate of the gaming machine island to the inside of the gaming machine island is formed. And the installation work becomes large.

【0008】そこで、遊技機毎に計数機を設ける際に、
遊技媒体貸出装置と計数機とを一体型化し、計数機から
遊技媒体貸出装置を介して遊技機島内に遊技媒体を回収
するようにしたものがある。しかしながら、かかるもの
では遊技媒体貸出装置と計数機を一体化して設けている
ため、計数機と遊技媒体貸出装置本体のいずれか一方が
故障した場合であっても、遊技媒体貸出装置全体を取り
外し、修理や交換をしなければならず、メンテナンス性
が低下し、交換作業が大がかりになってしまうという不
具合があった。
Therefore, when providing a counter for each gaming machine,
There is an apparatus in which a game medium lending device and a counter are integrated, and game media is collected from the counter through the game medium lending device to the game machine island. However, in such a case, since the game media lending device and the counter are provided integrally, even if one of the counter and the game media lending device main body breaks down, the entire game media lending device is removed, Repairs and replacements have to be made, and there is a problem that maintenance is reduced and replacement work becomes large.

【0009】また、営業手段に関して、特賞状態で獲得
した遊技媒体を再度遊技に使用可能か否かを判別する
時、特賞の発生した時に従業員が一度その遊技機まで出
向き特賞状態の図柄を確認するとともに、遊技が終了し
た時、再度その遊技機まで出向き先に確認した特賞状態
に応じてリモコン等を操作しなければならず、煩雑であ
った。すなわち、従業員が特賞が発生してから終了する
までに、2度も遊技機に出向かなければならず、かつ、
特賞によって獲得した遊技媒体の計数が終わるのを確認
してからリモコン操作する必要があり、1台の遊技機で
特賞が発生してから終了するまでの間における従業員の
作業工数が大きく、煩雑であるという問題があった。
[0009] Further, regarding the sales means, when it is determined whether or not the game medium acquired in the special prize state can be used for the game again, when the special prize occurs, the employee once goes to the gaming machine and checks the symbol in the special prize state. At the same time, when the game is over, the remote control or the like must be operated according to the special prize state confirmed at the destination to the gaming machine again, which is troublesome. That is, the employee must go to the gaming machine twice before the special prize is generated and before it ends, and
It is necessary to operate the remote controller after confirming that the counting of the gaming media acquired by the special prize has ended. There was a problem that is.

【0010】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、装置の保守性が良
く、かつ特賞が発生した際における従業員の作業を軽減
することのできる遊技媒体貸出装置を提供することを目
的としている。
The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and has good maintainability of the apparatus and can reduce the work of employees when a prize occurs. It is intended to provide a game media lending device.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]各遊技機(1a)ごとに設置され、前記遊技機
(1a)から賞として払い出された遊技媒体を受け入れ
て計数し、これらを前記遊技機(1a)で遊技する遊技
者が仮想的に保有する遊技媒体として登録するととも
に、前記遊技者からの払い出し指示に応じて前記仮想的
に保有している遊技媒体を実物の遊技媒体として払い出
す機能を備えた遊技媒体貸出装置(2)において、前記
遊技機(1a)から賞として払い出された遊技媒体を受
け入れてその個数を計数する計数機(4)と、前記計数
機(4)から受け入れた遊技媒体のうち遊技に再使用す
ることの許可されたものの個数を記憶する第1の記憶手
段(8a)と、前記計数機(4)から受け入れた遊技媒
体のうち遊技に再使用することの禁止されたものの個数
を記憶する第2の記憶手段(8b)と、前記計数機
(4)から受け入れた遊技媒体を遊技に再使用すること
を許可するか否かの判別を行う再使用判別手段(12、
12a、31)と、前記計数機(4)の計数値を前記第
1、第2の記憶手段(8b)のうちのいずれかに格納す
る記憶制御手段(32)と、所定の払い出し指示を受け
たとき前記第1の記憶手段(8a)に記憶されている個
数を限度として実物の遊技媒体を遊技者の手元に払い出
す遊技媒体放出手段(10、10a)とを備え、前記再
使用判別手段(12、12a、31)は、所定の遊技状
態において前記遊技機(1a)の払い出した賞球の計数
を前記計数機(4)が終了する前に今回計数される遊技
媒体の再使用の可否を判別し、前記記憶制御手段(3
2)は、前記所定の遊技状態が終了しかつ前記計数機
(4)が当該遊技状態において前記遊技機(1a)の払
い出した賞球の計数を終えたときその計数値を前記第
1、第2の記憶手段(8b)のうち前記再使用判別手段
(12、12a、31)の判別結果に応じた記憶手段に
記憶することを特徴とする遊技媒体貸出装置(2)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A game medium installed for each gaming machine (1a), receiving and counting game media paid out as a prize from the gaming machine (1a), counts them, and a player playing with the gaming machine (1a) plays a virtual role. Media rental device (2) having a function of registering as a game medium to be temporarily held and paying out the virtually held game medium as a real game medium in response to a payout instruction from the player , A counter (4) for receiving game media paid out as a prize from the gaming machine (1a) and counting the number thereof, and reusing the gaming media received from the counter (4) for games. First storage means (8a) for storing the number of authorized game media, and second memory for storing the number of game media received from the counter (4), the media being prohibited from being reused in the game. Memory of Stage and (8b), the counting machine reuse determination means (12 for discriminating whether or not to permit reuse in a game the game media received from (4),
12a, 31), a storage control means (32) for storing the count value of the counter (4) in one of the first and second storage means (8b), and a predetermined payout instruction. Game medium discharging means (10, 10a) for paying out real game media to the player at a limit to the number stored in the first storage means (8a). (12, 12a, 31) determines whether or not the game media counted this time before the counting machine (4) ends the counting of the prize balls paid out by the gaming machine (1a) in a predetermined gaming state. And the storage control means (3
2) When the predetermined gaming state ends and the counting machine (4) finishes counting the prize balls paid out by the gaming machine (1a) in the gaming state, the counted value is changed to the first, second, or third value. A game medium lending apparatus (2), wherein the storage means (2) stores the storage medium according to the determination result of the reuse determination means (12, 12a, 31) among the storage means (8b).

【0012】[2]前記記憶制御手段(32)は、前記
計数機(4)の計数値を前記第1、第2の記憶手段(8
b)のうちのいずれに記憶するかの初期値を有し、前記
計数機(4)の計数値を記憶する記憶手段を前記再使用
判別手段(12、12a、31)の判別結果に従って前
記初期値と異なる記憶手段に切り替えたとき、今回の計
数値を前記初期値と異なる記憶手段に記憶し終えた後前
記計数機(4)の計数値を記憶する記憶手段を前記初期
値の示す方に復帰させることを特徴とする[1]記載の
遊技媒体貸出装置(2)。
[2] The storage control means (32) stores the count value of the counter (4) in the first and second storage means (8).
b) the storage means for storing the count value of the counter (4) according to the determination result of the reuse determination means (12, 12a, 31). When switching to the storage means different from the initial value, the storage means for storing the count value of the counter (4) after storing the current count value in the storage means different from the initial value is changed to the direction indicated by the initial value. The game medium lending device (2) according to [1], wherein the device is returned.

【0013】[3]前記所定の遊技状態が終了した時点
から一定時間を計測するタイマー制御手段(20)を備
え、前記所定の遊技状態が終了した時点から前記一定時
間の経過する前に前記遊技機(1a)において前記所定
の遊技状態が再度発生したとき、前記記憶制御手段(3
2)は前記再使用判別手段(12、12a、31)の判
別結果にかかわらず前記計数機(4)の計数値を前記第
1の記憶手段(8a)に記憶することを特徴とする
[1]または[2]記載の遊技媒体貸出装置(2)。
[3] A timer control means (20) for measuring a predetermined time from the time when the predetermined game state ends is provided, and the game is performed before the predetermined time elapses from the time when the predetermined game state ends. When the predetermined game state occurs again in the machine (1a), the storage control means (3
2) storing the count value of the counter (4) in the first storage means (8a) irrespective of the determination result of the reuse determination means (12, 12a, 31) [1] ] Or [2], the game medium lending device (2).

【0014】[4]前記再使用判別手段(12、12
a、31)は、店員によって操作されるリモートコント
ローラからの指示を基に再使用の可否を判別することを
特徴とする[2]、[3]または[4]記載の遊技媒体
貸出装置(2)。
[4] The reuse discriminating means (12, 12)
a, 31) is a game medium lending device (2) according to [2], [3] or [4], wherein it is determined whether or not re-use is possible based on an instruction from a remote controller operated by a clerk. ).

【0015】[5]前記再使用判別手段(12、12
a、31)は、前記遊技機(1a)の遊技状態を表した
所定の信号を前記遊技機(1a)から受け取り、これを
基に再使用の可否を判別することを特徴とする[1]、
[2]、[3]または[4]記載の遊技媒体貸出装置
(2)。
[5] The reuse discriminating means (12, 12)
a, 31) receives a predetermined signal indicating the gaming state of the gaming machine (1a) from the gaming machine (1a), and determines whether or not the gaming machine (1a) can be reused based on the signal. ,
A game medium lending device (2) according to [2], [3] or [4].

【0016】[6]前記記憶制御手段(32)は、前記
所定の遊技状態が終了しかつ前記計数機(4)が当該遊
技状態において前記遊技機(1a)の払い出した賞球の
計数を終えるまでの間前記計数機(4)の計数値を前記
第1の記憶手段(8a)に一旦記憶し、その後、前記再
使用判別手段(12、12a、31)の判別結果が前記
計数機(4)の計数値を前記第2の計数機(4)に記憶
すべきことを示すものであるとき、前記第1の記憶手段
(8a)に一旦記憶した値と前記第2の記憶手段(8
b)に既に記憶されている値との和で前記第2の記憶手
段(8b)の記憶値を更新し、かつ前記第1の記憶手段
(8a)の記憶値を初期化することを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]または[5]記載の遊
技媒体貸出装置(2)。
[6] The storage control means (32) finishes counting the prize balls paid out by the gaming machine (1a) in the gaming state when the predetermined gaming state ends and the counter (4) is in the gaming state. Until the count value of the counter (4) is temporarily stored in the first storage means (8a), and then the determination result of the reuse determination means (12, 12a, 31) is stored in the counter (4). ) Indicates that the count value should be stored in the second counter (4), the value once stored in the first storage means (8a) and the second storage means (8).
b) updating the storage value of the second storage means (8b) with the sum of the values already stored in b) and initializing the storage value of the first storage means (8a). A game medium lending device (2) according to [1], [2], [3], [4] or [5].

【0017】[7]前記遊技機(1a)で遊技を行う遊
技者が前回までの遊技で既に保有している貯玉の個数を
所定の貯玉システムから受け取って一時的に記憶する第
3の記憶手段(8c)を備え、前記計数機(4)から受
け入れた今回の遊技中に獲得した遊技媒体の個数と前回
までの遊技で既に獲得している貯玉の個数の双方を前記
遊技者が仮想的に保有する遊技媒体として管理すること
を特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]
または[6]記載の遊技媒体貸出装置(2)。
[7] Third storage means for a player playing a game with the gaming machine (1a) to receive from a predetermined ball storage system and temporarily store the number of stored balls already held in the game up to the previous time. (8c), wherein the player virtually determines both the number of game media obtained during the current game and the number of coins already obtained in the previous game received from the counter (4). [1], [2], [3], [4], [5] characterized by being managed as game media possessed
Or the game medium lending device (2) according to [6].

【0018】[8]遊技を終了する旨の指示を受けたと
き、前記各記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数の
合計を求め、これを前記遊技者が遊技を終了する時点で
仮想的に保有してた遊技媒体の個数として精算すること
を特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]または[7]記載の遊技媒体貸出装置
(2)。
[8] When an instruction to end the game is received, the total number of game media stored in each of the storage means is calculated, and this is calculated at the time when the player ends the game. [1], [2], [3], [4],
A game medium lending device (2) according to [5], [6] or [7].

【0019】[9]前記各記憶手段の記憶内容を個別に
表示する表示手段(7a、7b、7c)を有することを
特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、
[6]、[7]または[8]記載の遊技媒体貸出装置
(2)。
[9] There is provided display means (7a, 7b, 7c) for individually displaying the storage contents of the storage means, [1], [2], [3], [4], [5],
A game medium lending device (2) according to [6], [7] or [8].

【0020】[10]前記遊技媒体放出手段(10、1
0a)は、第1の記憶手段(8a)以外の記憶手段にそ
の個数の記憶されている仮想的な遊技媒体を所定の比率
を乗じた個数に減少させて実際の遊技媒体として払い出
す機能を備え、仮想的に保有している遊技媒体を実物の
遊技媒体として払い出す旨の指示を受けたとき、払い出
す遊技媒体の出所として前記第1の記憶手段(8a)を
最優先し、第2の記憶手段(8b)をつぎに優先するこ
とを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]または[9]記載の遊
技媒体貸出装置(2)。
[10] The game medium discharging means (10, 1
0a) has a function of reducing the number of virtual game media stored in the storage means other than the first storage means (8a) to a number obtained by multiplying the virtual game media by a predetermined ratio and paying out the number as actual game media. When receiving an instruction to pay out the game media virtually held as real game media, the first storage means (8a) is given the highest priority as the source of the payout game media, [1], [2], [3], [4],
The game medium lending device (2) according to [5], [6], [7], [8] or [9].

【0021】[11]前記第3の記憶手段(8c)の記
憶値を減算する際に、当該第3の記憶手段(8c)にそ
の個数の記憶されている仮想的な遊技媒体の正当な所有
者であるか否かの本人確認を行うことを特徴とする
[7]、[8]、[9]または[10]記載の遊技媒体
貸出装置(2)。
[11] When the value stored in the third storage means (8c) is subtracted, a proper possession of the number of virtual game media stored in the third storage means (8c). A game medium lending device (2) according to [7], [8], [9], or [10], which performs identity verification as to whether or not the user is a player.

【0022】[12]前記計数機(4)の部分が着脱可
能に構成されていることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、
[9]、[10]または[11]記載の遊技媒体貸出装
置(2)。
[12] The counter (4) is configured so as to be detachable, [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
A game medium lending device (2) according to [9], [10] or [11].

【0023】前記本発明は次のように作用する。再使用
判別手段(12、12a、31)は、特賞など所定の遊
技状態において遊技機(1a)の払い出した賞球の計数
を計数機(4)が終了する前に、今回計数される遊技媒
体の再使用の可否を判別する。たとえば、特賞が発生し
たとき、従業員が遊技機(1a)に表示される特賞図柄
を確認し、その時点でリモコン操作等により、再使用の
可否を入力する。
The present invention operates as follows. The reuse discriminating means (12, 12a, 31) counts the number of prize balls paid out by the gaming machine (1a) in a predetermined gaming state such as a special prize before the counting of the gaming media before the counting machine (4) ends. It is determined whether or not it can be reused. For example, when a special prize occurs, an employee checks a special prize symbol displayed on the gaming machine (1a), and at that time, inputs whether or not re-use is possible by operating a remote controller or the like.

【0024】記憶制御手段(32)は、特賞などの遊技
状態が終了し、かつ計数機(4)が当該遊技状態におい
て遊技機(1a)の払い出した賞球の計数を終えたと
き、その計数値を先に決定されている再使用判別手段
(12、12a、31)の判別結果に応じた記憶手段に
記憶する。
When the gaming state such as a special prize ends and the counter (4) finishes counting the prize balls paid out by the gaming machine (1a) in the gaming state, the storage control means (32) calculates the total. The numerical value is stored in the storage unit corresponding to the determination result of the reuse determination unit (12, 12a, 31) determined earlier.

【0025】このように、特賞等が発生したときリモコ
ンなどから再使用の可否を入力し、特賞が終了し遊技媒
体の計数が終了したとき、先に入力された再使用の可否
に応じた記憶手段に今回の計数値を登録するので、再使
用の可否の入力を計数が終了するまで待つ必要がなく、
従業員の作業工数を低減することができる。
As described above, when a special prize or the like occurs, whether or not re-use is possible is input from a remote controller or the like. When the special prize is completed and the counting of game media is completed, the storage according to the previously input re-usability is stored. Since the current count value is registered in the means, there is no need to wait for the input of reusability until counting is completed,
It is possible to reduce the number of work steps for employees.

【0026】記憶制御手段(32)は計数機(4)の計
数値を第1、第2の記憶手段(8b)のうちのいずれに
記憶するかの初期値を有し、計数機(4)の計数値を記
憶する記憶手段を再使用判別手段(12、12a、3
1)の判別結果に従って初期値と異なる記憶手段に切り
替えたとき、今回の計数値を初期値と異なる記憶手段に
記憶し終えた後、これ以後計数機(4)の計数値の記憶
される記憶手段を初期値の示す方に復帰させる。
The storage control means (32) has an initial value as to which of the first and second storage means (8b) stores the count value of the counter (4). Storage means for storing the count values of the re-use determination means (12, 12a, 3
When switching to a storage means different from the initial value according to the determination result of 1), after the current count value is stored in the storage means different from the initial value, the count value of the counter (4) is stored thereafter. The means is returned to the one indicated by the initial value.

【0027】これにより、計数値の記憶先となる記憶手
段が、毎回、初期値に設定された方の記憶手段に復帰す
るので、たとえば、遊技客が入れ替わった場合であって
も、その者が不当な利益を得てしまうようなことを防止
することができる。
Thus, the storage means for storing the count value returns to the storage means set to the initial value each time. Therefore, even if the player is replaced, for example, It is possible to prevent unreasonable profits from being obtained.

【0028】特賞など所定の遊技状態が終了した時点か
ら一定時間を計測するタイマー制御手段(20)を備
え、特賞状態等が終了した時点から一定時間の経過する
前に遊技機(1a)において特賞状態が再度発生したと
き、記憶制御手段(32)は再使用判別手段(12、1
2a、31)の判別結果にかかわらず計数機(4)の計
数値を第1の記憶手段(8a)、すなわち、再使用を許
可する側の記憶手段に記憶する。
A timer control means (20) for measuring a predetermined time from the end of a predetermined game state such as a special prize is provided. When the state occurs again, the storage control means (32) re-uses the re-use determination means (12, 1).
Regardless of the determination result of 2a, 31), the count value of the counter (4) is stored in the first storage means (8a), that is, the storage means on the side permitting reuse.

【0029】これにより、いわゆる連ちゃんが発生した
ときには、従業員がいちいち再使用の可否をリモコン等
から入力操作する必要がなく、作業工数の低減を図るこ
とができる。
Thus, when a so-called ream occurs, the employee does not need to input the reusability information from the remote controller or the like each time, and the number of work steps can be reduced.

【0030】再使用判別手段(12、12a、31)
は、遊技機(1a)の遊技状態を表した所定の信号を当
該遊技機(1a)から受け取り、これを基に再使用の可
否を判別する。すなわち、遊技機(1a)は、発生した
特賞の種別を表した信号を出力し、これをもとに再使用
の可否を判別する。これにより、従業員の手間をさらに
低減することができる。
Reuse determining means (12, 12a, 31)
Receives a predetermined signal indicating the gaming state of the gaming machine (1a) from the gaming machine (1a), and determines whether or not the gaming machine (1a) can be reused based on the signal. That is, the gaming machine (1a) outputs a signal indicating the type of the generated special prize, and determines whether or not the game can be reused based on the signal. Thereby, the labor of the employee can be further reduced.

【0031】また、記憶制御手段(32)は、特賞など
所定の遊技状態が終了しかつ計数機(4)が当該遊技状
態において遊技機(1a)の払い出した賞球の計数を終
えるまでの間、計数機(4)の計数値を第1の記憶手段
(8a)に一旦記憶する。その後、再使用判別手段(1
2、12a、31)の判別結果が計数機(4)の計数値
を第2の計数機(4)に記憶すべきことを示すものであ
るとき、第1の記憶手段(8a)に一旦記憶している値
と第2の記憶手段(8b)に既に記憶されている値との
和で第2の記憶手段(8b)の記憶値を更新し、かつ第
1の記憶手段(8a)の記憶値を初期化する。
Further, the storage control means (32) operates until the predetermined gaming state such as a special prize ends and the counter (4) finishes counting the prize balls paid out by the gaming machine (1a) in the gaming state. , And temporarily stores the count value of the counter (4) in the first storage means (8a). Then, the re-use determination means (1
When the determination result of (2, 12a, 31) indicates that the count value of the counter (4) should be stored in the second counter (4), the value is temporarily stored in the first storage means (8a). The value stored in the second storage means (8b) is updated with the sum of the stored value and the value already stored in the second storage means (8b), and the storage value in the first storage means (8a) is updated. Initialize the value.

【0032】これにより、計数途中の計数値を記憶する
ために記憶手段を別途設ける必要がなく、装置価格の低
減を図ることができる。また、通常は、再使用を禁止す
る場合には、それまでに獲得した遊技媒体のすべてを再
使用禁止状態にするので、第1の記憶手段(8a)をテ
ンポラリーな記憶手段にすれば、再使用禁止に至るまで
に計数された遊技媒体の個数を累積加算することができ
る。
Thus, there is no need to separately provide a storage means for storing the count value during the counting, and the cost of the apparatus can be reduced. Normally, when reusing is prohibited, all of the game media obtained up to that time are set in the reusing prohibited state. Therefore, if the first storage means (8a) is made a temporary storage means, The number of game media counted until the use is prohibited can be cumulatively added.

【0033】さらに、第2の記憶手段(8b)の記憶値
を累積的に加算することにより、再使用禁止のとき必ず
景品交換することなく、第2の記憶手段(8b)に仮想
的に保有している遊技媒体を一定の比率で減じて実物の
遊技媒体として再度利用するような場合にも対応するこ
とができる。
Further, by accumulatively adding the storage values of the second storage means (8b), the prizes are virtually stored in the second storage means (8b) without the need to exchange prizes when reuse is prohibited. It is also possible to cope with a case where the used game medium is reduced at a fixed ratio and reused as a real game medium.

【0034】さらに、遊技機(1a)で遊技を行う遊技
者が前回までの遊技で既に保有している貯玉の個数を所
定の貯玉システムから受け取って一時的に記憶する第3
の記憶手段(8c)を設け、今回の遊技中に遊技客が獲
得し計数機(4)から受け入れた遊技媒体の個数と、前
回までの遊技で既に獲得している貯玉の個数の双方を当
該遊技者が仮想的に保有する遊技媒体として管理する。
Further, the third player stores from the predetermined ball storage system the number of balls stored by the player playing the game with the gaming machine (1a) in the previous game and temporarily stores the number.
Storage means (8c) is provided to store both the number of game media obtained by the player during the current game and received from the counter (4) and the number of coins already obtained in the previous game. It is managed as a game medium virtually held by the player.

【0035】これにより、貯玉を実物の遊技媒体として
払い出したり、今回獲得した遊技媒体を前回までの貯玉
に累積加算するなどを一括して遊技媒体貸出装置(2)
で行うことができ、利便性の向上を図ることができる。
Thus, the game media lending device (2) collectively pays out the coins as real game media, or cumulatively adds the game media obtained this time to the previous game ball.
And convenience can be improved.

【0036】さらに、精算ボタン等の押下により遊技を
終了する旨の指示を遊技者から受けたとき、第1、第
2、第3の各記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数
の合計を求め、これを遊技者が遊技を終了する時点で仮
想的に保有してた遊技媒体の個数として精算する。これ
により、再使用可能な遊技媒体と、再使用禁止あるいは
割り引いた個数でしか実物の遊技媒体に変換できない遊
技媒体など、遊技中に個別に管理されていたものを、合
計して精算することができる。なお、各記憶手段の記憶
内容を個別に表示する表示手段(7a、7b、7c)を
設けることで、遊技者に自己が仮想的に保有している遊
技媒体の内訳を的確に認識させることができる。
Further, when receiving an instruction from the player to end the game by pressing the settlement button or the like, the total number of game media stored in the first, second, and third storage means is calculated. Then, this is settled as the number of game media virtually held at the time when the player ends the game. As a result, it is possible to make a total payment for reusable game media and game media that are individually managed during the game, such as game media that cannot be reused or converted into real game media only with the discounted number. it can. By providing the display means (7a, 7b, 7c) for individually displaying the storage contents of each storage means, it is possible to allow the player to accurately recognize the breakdown of the game media virtually held by the player. it can.

【0037】また遊技媒体放出手段(10、10a)
は、第1の記憶手段(8a)以外の記憶手段にその個数
の記憶されている仮想的な遊技媒体を所定の比率を乗じ
た個数に減少させて実際の遊技媒体として払い出す機能
を備え、仮想的に保有している遊技媒体を実物の遊技媒
体として払い出す旨の指示を受けたとき、払い出す遊技
媒体の出所として第1の記憶手段(8a)を最優先し、
第2の記憶手段(8b)をつぎに優先する。
Also, game medium releasing means (10, 10a)
Has a function of reducing the number of virtual game media stored in the storage means other than the first storage means (8a) to the number multiplied by a predetermined ratio and paying out the number as virtual game media, When receiving an instruction to pay out the game media virtually held as real game media, the first storage means (8a) is given the highest priority as the source of the payout game media,
The second storage means (8b) is given priority next.

【0038】すなわち、第1の記憶手段(8a)に遊技
媒体が登録されていれば、まずこれを実物の遊技媒体と
して払い出す。第1の記憶手段(8a)に記録媒体が登
録されていないとき、割り引いた数しか得られない第2
の記憶手段(8b)等から実物の遊技媒体を払い出す。
これにより、遊技者にとってより有利な箇所から遊技媒
体の払い出しが行うことができる。
That is, if a game medium is registered in the first storage means (8a), the game medium is first paid out as a real game medium. When the recording medium is not registered in the first storage means (8a), only the discounted number can be obtained.
The real game medium is paid out from the storage means (8b) or the like.
Thereby, the payout of the game medium can be performed from a more advantageous place for the player.

【0039】さらに、第3の記憶手段(8c)の記憶値
を減算する際、たとえば、実物への払い出しや精算を行
うとき、その指示を発した者が、当該第3の記憶手段
(8c)にその個数の記憶されている仮想的な遊技媒体
の正当な所有者であるか否かの本人確認を行う。第3の
記憶手段(8c)には貯玉が登録されるので、本人確認
をすることで他人によって貯玉が不正に払い出されるよ
うなことを防止することができる。
Further, when subtracting the value stored in the third storage means (8c), for example, when paying out or paying for the actual product, the person who issued the instruction is the third storage means (8c). Is confirmed as to whether or not the owner of the virtual game medium in which the number is stored is valid. Since the stored coins are registered in the third storage means (8c), it is possible to prevent the illegally paid out coins by another person by confirming the identity.

【0040】また、計数機(4)の部分を着脱可能に構
成することにより、メンテナンス性の向上を図ることが
できる。
Further, by making the counter (4) detachable, the maintenance can be improved.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図1〜図15は本発明の第1
の実施の形態を示している。図9に示すように、遊技媒
体貸出装置2は、遊技機島1に多数設置された各遊技機
1aごとにその左脇に併置されている。遊技媒体貸出装
置2は、貸出装置本体部3と、計数機4とから構成され
ている。計数機4は、遊技機1aから賞球として払い出
される遊技媒体を計数し、計数後の遊技媒体を貸出装置
本体部3を介して遊技機島1内へ返却するようになって
いる。また計数機4は貸出装置本体部3から着脱可能に
なっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 15 show a first embodiment of the present invention.
Is shown. As shown in FIG. 9, the gaming medium lending devices 2 are juxtaposed on the left side of each of the gaming machines 1 a provided in large numbers on the gaming machine island 1. The game medium lending device 2 includes a lending device main body 3 and a counter 4. The counter 4 counts the number of game media paid out as a prize ball from the gaming machine 1a, and returns the counted gaming media to the gaming machine island 1 via the lending device main body 3. The counter 4 is detachable from the rental device main unit 3.

【0042】遊技媒体貸出装置2の貸出装置本体部3
は、その前面に、紙幣を投入する紙幣投入口5と、硬貨
を投入する硬貨投入口6と、硬貨の返却ボタンとしての
硬貨返却手段6aと、硬貨返却口としての硬貨返却口6
bと、磁気カードの挿入口および排出口としてのカード
挿排口11とを備えている。さらに、払い出す遊技媒体
の放出口となる遊技媒体放出手段10と、計数機4で計
数された獲得遊技媒体数を表示する表示手段7と、各種
の操作を受け付けるための操作ボタン9(返却ボタン9
a、終了ボタン9b、暗証番号入力手段9c等)と、特
賞時にリモコン操作部からの指示を受信するための受信
部12aとを前面に備えている。
The lending device main unit 3 of the game medium lending device 2
Has a bill insertion slot 5 for inserting bills, a coin insertion slot 6 for inserting coins, coin return means 6a as a coin return button, and a coin return slot 6 as a coin return opening.
b, and a card insertion / ejection opening 11 as a magnetic card insertion / ejection opening. Further, game medium discharging means 10 serving as a discharge port of the game medium to be paid out, display means 7 for displaying the number of obtained game media counted by the counter 4, and operation buttons 9 (return button) for receiving various operations. 9
a, an end button 9b, a password input means 9c, etc.) and a receiving unit 12a for receiving an instruction from the remote control operation unit at the time of a special prize.

【0043】また、計数機4は、その上面に遊技機1a
から賞として払い出される遊技媒体を受け入れるための
遊技媒体投入口13と、精算時に、遊技者の獲得した遊
技媒体の個数をレシートに印字して出力するレシート発
券手段14とが設けられている。
The counter 4 has a gaming machine 1a on its upper surface.
A game medium slot 13 for receiving game media paid out as a prize, and a receipt issuing means 14 for printing and outputting the number of game media obtained by a player on a receipt at the time of settlement.

【0044】図2〜図4に示すように、遊技媒体貸出装
置2は、通常の使用状態において、貸出装置本体部3の
下部と計数機4の一端部とが接続された状態にある。遊
技機1aで遊技者が賞として獲得した遊技媒体は、遊技
機下皿1bから自然落下して遊技媒体投入口13に投入
され、投入された遊技媒体は計数機4から接続部21、
貸出装置本体部3の下部を介して遊技機島1に返却され
るようになっている。
As shown in FIGS. 2 to 4, the game medium lending device 2 is in a state where the lower portion of the lending device main body 3 and one end of the counter 4 are connected in a normal use state. The game medium that the player has won as a prize at the gaming machine 1a falls naturally from the gaming machine lower plate 1b and is inserted into the gaming medium insertion port 13, and the inserted gaming medium is transmitted from the counter 4 to the connection unit 21,
It is designed to be returned to the gaming machine island 1 through the lower part of the lending device main body 3.

【0045】図5は遊技媒体貸出装置2の貸出装置本体
部3と計数機4とを分離した時の斜視図である。貸出装
置本体部3の下部には、計数機4から計数後の遊技媒体
を受け入れるための計数遊技媒体返却口22が開口され
ている。計数後の遊技媒体は当該計数遊技媒体返却口2
2を通じて遊技機島1内へ返却される、計数機4には、
計数後の遊技媒体を貸出装置本体部3の計数遊技媒体返
却口22へ導く案内路としての回収手段19が設けら
れ、この回収手段19を貸出装置本体部3の計数遊技媒
体返却口22に挿入するように構成されている。
FIG. 5 is a perspective view of the game medium lending device 2 when the lending device main unit 3 and the counter 4 are separated. In the lower part of the lending device main body 3, a counting game medium return port 22 for receiving the counting game media from the counter 4 is opened. The game media after counting is the counting game media return port 2
Returned to gaming machine island 1 through 2
Collection means 19 is provided as a guideway for guiding the game media after counting to the counting game medium return port 22 of the lending apparatus main body 3, and the collecting means 19 is inserted into the counting game medium return port 22 of the lending apparatus main body 3. It is configured to be.

【0046】図6は計数機4の上面を示している。計数
機4の遊技媒体投入口13に投入された遊技媒体は、遊
技媒体整列レール16により4列に整列され、計数セン
サ15bまで導かれる。計数センサ15bにより計数さ
れた遊技媒体は、略直行して形成されかつその途中に計
数機回動部17を備えた回収手段19を通じて遊技機島
1内まで返却される。
FIG. 6 shows a top view of the counter 4. The game media inserted into the game medium slot 13 of the counter 4 are aligned in four rows by the game medium alignment rail 16 and guided to the counting sensor 15b. The game media counted by the counting sensor 15b are formed substantially perpendicularly, and are returned to the game machine island 1 through the collection means 19 provided with the counter rotating portion 17 in the middle thereof.

【0047】図7及び図8は計数機4の計数機回動部1
7を示している。計数機回動部17により遊技媒体貸出
装置2の計数機4が略直角に回動するように構成されて
いる。計数機回動部17は回収手段19の途中に設けら
れ、遊技媒体が通過する通過樋17bを有している。図
8に示すように、計数機4が回動した際は、通過樋17
bが回収手段19から外れるように構成され、且つ回動
センサ17aにより計数機4が回動している際は、計数
センサ15bが遊技媒体を検知しないように構成されて
いる。
FIGS. 7 and 8 show the counter rotating unit 1 of the counter 4.
7 is shown. The counter rotation unit 17 is configured so that the counter 4 of the game medium lending device 2 rotates substantially at a right angle. The counter rotating part 17 is provided in the middle of the collecting means 19, and has a passage gutter 17b through which the game medium passes. As shown in FIG. 8, when the counter 4 rotates, the passage gutter 17
When the counter 4 is rotated by the rotation sensor 17a, the counting sensor 15b does not detect the game medium.

【0048】図1は遊技媒体貸出装置2の回路構成を示
している。計数機4は、遊技媒体投入口13から投入さ
れた遊技媒体の個数を計数する計数手段15と、計数機
回動部17の回動の有無を検知する回動センサ17a
と、精算時にレシートを発券するレシート発券手段14
とから構成されている。このほか、計数情報を貸出装置
本体部3へ送信するための計数情報送信部およびレシー
トの発券情報を貸出装置本体部3から受信するための情
報受信部とを備えている。
FIG. 1 shows a circuit configuration of the game medium lending apparatus 2. The counter 4 includes a counting unit 15 for counting the number of game media inserted from the game medium insertion port 13 and a rotation sensor 17a for detecting whether or not the counter rotation unit 17 is rotated.
And receipt issuing means 14 for issuing a receipt at the time of settlement.
It is composed of In addition, it includes a counting information transmitting unit for transmitting the counting information to the lending device main unit 3 and an information receiving unit for receiving the ticket issuing information of the receipt from the lending device main unit 3.

【0049】貸出装置本体部3は、各種制御の中枢的な
働きを成すCPU(中央処理装置)30とROM、RA
Mを主要部とする回路から構成されている。当該CPU
30は、遊技に再使用することの許可された遊技媒体の
個数を記憶する第1記憶部8aと、そのままでは遊技へ
の再使用の禁止された遊技媒体の個数を記憶する第2記
憶部8bと、貯玉を記憶するための第3記憶部8cとを
有している。
The lending device main unit 3 comprises a CPU (central processing unit) 30 and a ROM, RA
It is composed of a circuit whose main part is M. The CPU
Reference numeral 30 denotes a first storage unit 8a for storing the number of game media permitted to be reused in the game, and a second storage unit 8b for storing the number of game media prohibited from being reused in the game. And a third storage unit 8c for storing the accumulated coins.

【0050】またCPU30は、計数機4の計数した遊
技媒体を遊技に再使用することを許可するか否かを判別
する再使用判別手段31と、第1記憶部8a、第2記憶
部8b、第3記憶部8cへの計数値等の読み書きを制御
する記憶制御部32としての機能を備えている。
The CPU 30 also includes a reuse determining means 31 for determining whether to permit the game media counted by the counter 4 to be reused in the game, a first storage unit 8a, a second storage unit 8b, It has a function as a storage control unit 32 that controls reading and writing of count values and the like to and from the third storage unit 8c.

【0051】遊技媒体放出制御部10aは、島内から補
給される遊技媒体を指定された個数だけ遊技媒体放出手
段10を通じて払い出す装置部分である。タイマー制御
部20は、本貸出装置本体部3に対応付けられている遊
技機が特賞状態を終えた時点から予め定めた所定時間の
経過を計測する回路部分である。第1表示部7aは、第
2表示部7b、第3表示部7cはそれぞれ第1記憶部8
a、第2記憶部8b、第3記憶部8cの記憶内容を表示
する表示装置部分である。その他、計数機4や管理コン
ピュータとの間で情報の授受を行うための送受信手段等
がCPU30に接続されている。
The game medium discharge control section 10a is a device portion for paying out a designated number of game media supplied from the island through the game medium discharge means 10. The timer control unit 20 is a circuit part that measures the elapse of a predetermined period of time from the time when the gaming machine associated with the rental device main unit 3 has finished the special prize state. The first display unit 7a has a second display unit 7b, and the third display unit 7c has a first storage unit 8 respectively.
a, a display unit for displaying the storage contents of the second storage unit 8b and the third storage unit 8c. In addition, a transmission / reception means for exchanging information with the counter 4 and the management computer is connected to the CPU 30.

【0052】遊技媒体貸出装置2は、貸出装置本体部3
と計数機4との間で情報の送受信を行い、且つ管理コン
ピュータ24と貸出装置本体部3とで情報送受信を行う
ように構成され、遊技中に使用する基本的な手段に関し
て、計数機4にはレシート発券手段14と、計数手段1
5のみで形成され、その他の手段は全て貸出装置本体部
3に設けられている。
The game medium lending device 2 includes a lending device main body 3
It is configured to transmit and receive information to and from the counter 4 and to transmit and receive information between the management computer 24 and the lending device main unit 3. Is a receipt issuing means 14 and a counting means 1
5 and all other means are provided in the lending apparatus main body 3.

【0053】図9は遊技機島1を示したものである。遊
技機島1の略中央には、両替機25が設置され、各遊技
機1aごとにその左脇に遊技媒体貸出装置2が設置され
ている。
FIG. 9 shows the gaming machine island 1. A currency exchange machine 25 is installed substantially at the center of the gaming machine island 1, and a gaming medium lending device 2 is installed on the left side of each gaming machine 1a.

【0054】図10は、遊技媒体貸出装置2を適用した
分散型ネットワーク遊技場管理システムを示している。
このシステムは、各遊技機島1に台コントローラを設置
し該台コントローラにLON(Local Operating Netw
ork)チップを用いて遊技機1a、遊技媒体貸出装置
2、両替機25等の検知、監視、制御を行うものであ
る。
FIG. 10 shows a distributed network game arcade management system to which the game media lending device 2 is applied.
In this system, a gaming machine controller is installed on each gaming machine island 1 and the gaming machine controller is provided with a LON (Local Operating Network).
or) detecting, monitoring, and controlling the gaming machine 1a, the gaming medium lending device 2, the currency exchange machine 25, and the like using chips.

【0055】各遊技機島1はゲートウェイを兼ねた島コ
ントローラに接続されている。該島コントローラは各遊
技機島1の設備機器である遊技機1a、遊技媒体貸出装
置2、両替機25等の各データを一時集積、記憶するも
のである。島コントローラはLANと接続され、当該L
ANにPOS装置、景品管理サーバー、管理コンピュー
タ24、景品交換装置等がそれぞれ接続されている。管
理コンピュータ24等の装置には、CRT、プリンター
等が更に接続されている。
Each gaming machine island 1 is connected to an island controller also serving as a gateway. The island controller temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 1a, the game medium lending device 2, the currency exchange machine 25, etc., which are the equipment of each gaming machine island 1. The island controller is connected to the LAN and the L
A POS device, a prize management server, a management computer 24, a prize exchange device, and the like are connected to the AN. A device such as the management computer 24 is further connected with a CRT, a printer, and the like.

【0056】図11、図12は、遊技開始から特賞終了
までに遊技媒体貸出装置2等の行う動作の流れを示した
ものである。まず、遊技者が遊技機1aに座って遊技を
開始する際に遊技媒体貸出装置2のカード挿入口11か
ら会員カード等のカードが挿入されるか、あるいは紙幣
投入口5、硬貨投入口6等に現金が投入される(S10
00)。
FIG. 11 and FIG. 12 show the flow of operations performed by the game medium lending apparatus 2 and the like from the start of the game to the end of the special prize. First, when a player sits on the gaming machine 1a and starts a game, a card such as a membership card is inserted from the card insertion slot 11 of the game medium lending apparatus 2, or a bill insertion slot 5, a coin insertion slot 6, and the like. Cash is input to the
00).

【0057】貨幣が投入された場合には、その金額を判
別する(S1202、S1302、S1402)。判別
の結果、真正な貨幣でない場合は、貨幣が返却される
(S1502)。また、真正な貨幣の場合には、その貨
幣の金額に見合う遊技媒体が放出され(S1008)、
これにより遊技者は遊技を開始する。
When the money is inserted, the amount is determined (S1202, S1302, S1402). If the result of the determination is that the currency is not genuine, the currency is returned (S1502). Also, in the case of genuine money, game media corresponding to the amount of the money is released (S1008),
Thereby, the player starts the game.

【0058】カードにより遊技を開始する場合には、挿
入されたカードが真正なものか否かを判別し、真正なカ
ードでないと判別した場合は、カードを返却し(S16
02)、真正なカードである場合は、遊技者毎に予め定
められている暗証番号の入力を受け、暗証番号が間違っ
ていた場合には、カードを返却する(S1602)。暗
証番号が正しい場合は、返却ボタン9aの押下の有無に
より、再プレイを実施するか否かを判別する(S100
5)。
When starting the game with a card, it is determined whether or not the inserted card is genuine, and if it is determined that the card is not genuine, the card is returned (S16).
02) If the card is a genuine card, the personal identification number predetermined for each player is input, and if the password is incorrect, the card is returned (S1602). If the password is correct, it is determined whether or not to execute the replay based on whether or not the return button 9a is pressed (S100).
5).

【0059】ここで再プレイとは今までの獲得した貯玉
や再使用の禁止された遊技媒体を、一定率の割引の基
で、遊技に再度使用して行う場合をいう。したがって、
ここではカードに対応付けて登録されている貯玉を一定
の割引率の基で実物の遊技媒体として払い出し、これを
もとに遊技を行うことを指す。
Here, the replay refers to a case where the previously obtained coins or game media for which reuse is prohibited are used again for a game under a discount of a fixed rate. Therefore,
Here, it means paying out coins registered in association with the card as real game media at a fixed discount rate, and playing a game based on the payout.

【0060】判別の結果、再プレイを実施しない場合に
は、カードを保持し(S1105)、終了ボタン9bが
押された場合は、カードを返却する(S1602)。終
了ボタンが押されず、貨幣の投入が無い場合は、カード
を保持した状態のまま待機し(S1105)、貨幣の投
入があった場合には、貨幣の金額を判別する(S120
2、S1302、S1402)。以下は貨幣による遊技
媒体の貸出と同様となる。
As a result of the determination, if replay is not to be performed, the card is held (S1105), and if the end button 9b is pressed, the card is returned (S1602). If the end button is not pressed and there is no insertion of money, the system waits while holding the card (S1105). If there is insertion of money, the amount of money is determined (S120).
2, S1302, S1402). The following is the same as lending game media by money.

【0061】再プレイを実施するときは、第3記憶部8
cに記憶内容が有るか否かを判別し、無い場合は、遊技
媒体の放出は行われず再プレイできないが、カードはそ
のまま保持する(S1105)。一方、第3記憶部8c
に記憶内容が有る場合(貯玉等が存在するとき)は、第
3記憶部8cの記憶内容を減算処理し、遊技媒体を放出
する(S1008)。
When replaying is performed, the third storage unit 8
It is determined whether or not c has stored contents. If not, the game medium is not released and the game cannot be replayed, but the card is held as it is (S1105). On the other hand, the third storage unit 8c
If the stored contents are stored in the third storage unit 8c (when there is a coin storage or the like), the storage contents of the third storage unit 8c are subtracted, and the game medium is released (S1008).

【0062】遊技者は、放出された遊技媒体を用いて遊
技を開始する。遊技中に持ち玉が無くなった場合は遊技
者は、遊技を終了するか貯玉等を払い出して遊技を継続
するかを決め、遊技を終了する場合はA(図13)へ、
終了しない場合はB(図14)へと移行する。なお、A
及びBへ移行した際の処理については後述する。
The player starts the game using the released game medium. When the ball is exhausted during the game, the player decides whether to end the game or pay out the ball and the like to continue the game, and to end the game, go to A (FIG. 13).
If the processing is not to be ended, the processing shifts to B (FIG. 14). Note that A
And the processing at the time of shifting to B will be described later.

【0063】遊技中に持ち玉があり、特賞が発生する
と、遊技機1aから特賞信号が遊技媒体貸出装置2に転
送され、遊技者の獲得する賞球は、遊技機下皿1bから
計数機4の遊技媒体投入口13へと落下し、計数機4で
その個数が計数された後、貸出装置本体部3を通じて島
内へ回収される。
When a special prize is generated during a game and a special prize is generated, a special prize signal is transferred from the gaming machine 1a to the game medium lending device 2, and a prize ball obtained by the player is transferred from the gaming machine lower plate 1b to the counter 4 After being dropped into the game medium input port 13 and counted by the counter 4, it is collected into the island through the lending device main body 3.

【0064】計数機4で計数された遊技媒体の個数は、
一旦第1記憶部8aに記憶される。特賞が発生している
最中に、従業員は、その際、遊技機1aの液晶ディスプ
レイ上に出現している特賞図柄を確認し、計数機4での
今回の計数結果を再使用可能(連続遊技状態)とする
か、再使用禁止(一回交換状態)とするかを判断し、そ
の結果をリモコン12から遊技媒体貸出装置2の受信部
12aに向けて送信する。
The number of game media counted by the counter 4 is
The information is temporarily stored in the first storage unit 8a. During the occurrence of the special prize, the employee confirms the special prize symbol appearing on the liquid crystal display of the gaming machine 1a and can reuse the present counting result in the counter 4 (continuously). It is determined whether the state is a game state) or the reuse is prohibited (one-time exchange state), and the result is transmitted from the remote controller 12 to the receiving unit 12a of the game medium lending apparatus 2.

【0065】再使用判別手段31は、リモコン12から
の操作に基づいて、連続遊技状態か一回交換状態かを判
別し、記憶制御部32は、連続遊技状態が指定されてい
れば、計数結果をそのまま第1記憶部8aに記憶し、一
回交換状態が指定されていれば、特賞終了後に一定時間
計数信号が無い状態になった時点で、第1記憶部8aの
記憶内容を第2記憶部8bに移行し(S1017)、遊
技媒体貸出装置2を初期状態に復帰させる。
The reuse discriminating means 31 discriminates, based on an operation from the remote controller 12, whether the game mode is a continuous game mode or a single exchange mode. If the continuous game mode is designated, the storage control section 32 determines the counting result. Is stored in the first storage unit 8a as it is, and if the exchange state is designated once, the content stored in the first storage unit 8a is stored in the second storage unit when there is no count signal for a certain period of time after the end of the special prize. The process proceeds to the section 8b (S1017), and the game medium lending device 2 is returned to the initial state.

【0066】上記を詳しく説明すると、遊技媒体貸出装
置2の初期状態は一回交換状態と連続遊技状態のどちら
かに設定でき、図11、図12では、初期状態として一
回交換状態が設定されている。遊技機1aで特賞が発生
した時に従業員が特賞図柄を目で確認し、連続遊技状態
にすべき特賞図柄の場合には、リモコン12操作により
遊技媒体貸出装置2を連続遊技状態に移行させ、一回交
換状態にすべき特賞図柄の場合には、リモコン12操作
をせずに遊技媒体貸出装置2を初期状態の一回交換状態
のまま保持しておく。
More specifically, the initial state of the game medium lending apparatus 2 can be set to either the single exchange state or the continuous game state. In FIGS. 11 and 12, the single exchange state is set as the initial state. ing. When a special prize occurs in the gaming machine 1a, the employee visually checks the special prize symbol, and in the case of the special prize symbol to be set to the continuous gaming state, the remote control 12 is operated to shift the gaming medium lending device 2 to the continuous gaming state, In the case of a special prize symbol to be changed once, the game medium lending apparatus 2 is kept in the initial once-change state without operating the remote controller 12.

【0067】特賞が終了し、且つ計数を終了した際に、
遊技中にリモコン12操作がなされていない場合には、
一回交換状態にあるので、記憶制御部32は、第1記憶
部8aに記憶されている獲得した遊技媒体数の個数を、
第2記憶部8bに移行させる。
When the special prize ends and the counting ends,
If the remote controller 12 is not operated during the game,
Once in the exchange state, the storage control unit 32 determines the number of acquired game media stored in the first storage unit 8a as:
The process proceeds to the second storage unit 8b.

【0068】また遊技中のリモコン12操作によって連
続遊技状態に設定されている場合は、特賞が終了し、且
つ計数を終了した後も、第1記憶部8aに記憶されてい
る獲得した遊技媒体数の個数をそのまま第1記憶部8a
に記憶させ、遊技媒体貸出装置2を初期状態の一回交換
状態に復帰させる。
When the continuous game state is set by operating the remote controller 12 during the game, the number of the acquired game media stored in the first storage unit 8a is maintained even after the special prize is completed and the counting is completed. In the first storage unit 8a
And the game medium lending apparatus 2 is returned to the initial exchange state.

【0069】上記の例では、従業員のリモコン12操作
により再使用の可否、すなわち連続遊技状態とするか一
回交換状態にするかが設定されているが、遊技機1aか
ら直接、或いは、遊技機1aとは別体に設けられた装置
から、遊技機1aでの遊技状態(特賞図柄の種別等)を
示す信号を受け取り、遊技媒体貸出装置2自身で、再使
用の可否を判別するようにしてもよい。
In the above example, whether re-use is possible or not, that is, whether to enter the continuous gaming state or the one-time exchange state is set by the operation of the remote controller 12 by the employee. A signal indicating a gaming state (type of a special prize symbol, etc.) in the gaming machine 1a is received from a device provided separately from the gaming machine 1a, and the gaming medium lending device 2 itself determines whether or not re-use is possible. You may.

【0070】たとえば、遊技機1aの液晶ディスプレイ
(可変表示部)上で実施される図柄合わせゲームで特賞
が発生した場合、その実行結果の図柄(スクロール等が
停止した際の表示内容)により連続遊技状態か一回交換
状態かを判別する装置を別途設け、当該装置の出力する
信号等を媒体貸出装置2で受信して特賞状態を判別する
ようにしてもよい。
For example, when a special prize is generated in a symbol matching game executed on the liquid crystal display (variable display unit) of the gaming machine 1a, a continuous game is performed based on a symbol of the execution result (display content when scrolling or the like is stopped). An apparatus for determining whether the state is the exchange state or the one-time exchange state may be separately provided, and a signal or the like output from the apparatus may be received by the medium lending apparatus 2 to determine the special prize state.

【0071】特賞が終了した後、遊技を終了する場合は
A(図13)へ移行し、終了しない場合は遊技媒体貸出
装置2を初期状態に復帰させ(S1009)、再度遊技
が開始される。
After the end of the special prize, the process proceeds to A (FIG. 13) if the game is to be ended, and if not, the game medium lending apparatus 2 is returned to the initial state (S1009), and the game is started again.

【0072】図13に示すように、遊技を終了するため
Aに移行して遊技者が終了ボタン9bを押下すると、各
記憶部第1記憶部8a、第2記憶部8b、第3記憶部8
cに記憶内容が有るか否か(「0」か否か)、およびカ
ードが挿入されているか否かを判別し、第1記憶部8
a、第2記憶部8b、第3記憶部8cの全てに記憶内容
がなく、カードが挿入されていない場合は、そのまま遊
技を終了する。記憶内容が無くかつカードが挿入されて
いる場合は、カードを返却して(S4406)、遊技を
終了する。すなわち、遊技終了時に遊技者が仮想的に保
有する遊技媒体が存在しないので、レシートの出力等を
行わない。
As shown in FIG. 13, when the game shifts to A to end the game and the player presses the end button 9b, each of the first, second, and third storage units 8a, 8b, 8b is stored.
It is determined whether or not there is a storage content in c (whether or not it is “0”) and whether or not a card is inserted.
a, if there is no storage content in all of the second storage unit 8b and the third storage unit 8c and no card is inserted, the game is ended as it is. If there is no stored content and the card is inserted, the card is returned (S4406), and the game ends. That is, since there is no game medium virtually held by the player at the end of the game, the receipt is not output.

【0073】第1記憶部8a、第2記憶部8bに記憶内
容が無く、第3記憶部8cに記憶内容が有る場合は、第
3記憶部8cの記憶内容を管理コンピュータ24に送信
し(S4505)、カードを返却し(S4406)、遊
技を終了する。すなわち、貯玉だけが存在し、今回の遊
技中に新たに獲得した遊技媒体が登録されていないの
で、レシートの発券は行わず、カードの返却のみを行
う。
If the first storage unit 8a and the second storage unit 8b have no storage contents and the third storage unit 8c has the storage contents, the storage contents of the third storage unit 8c are transmitted to the management computer 24 (S4505). ), Return the card (S4406), and end the game. That is, since only coins are present and the game media newly acquired during the current game is not registered, the receipt is not issued and only the card is returned.

【0074】第1記憶部8aに記憶内容が無く、第2記
憶部8bに記憶内容が有る場合は、カードが挿入されて
いるか否かを判別し(S4203)、カードが挿入され
ていない場合には、第2記憶部8bの記憶内容をレシー
トに印字し発券する(S4106)。また、カードが挿
入されている場合は、第3記憶部8cに記憶内容が有る
か否かを判別し(S4303)、無い場合は(S420
4)、第2記憶部8bの記憶内容を第3記憶部8cに移
行し、第3記憶部8cの記憶内容を管理コンピュータ2
4に送信し、カードを返却し(S4206)、遊技を終
了する。
If there is no storage content in the first storage unit 8a and there is storage content in the second storage unit 8b, it is determined whether or not a card is inserted (S4203). Prints the contents of the second storage unit 8b on a receipt and issues a ticket (S4106). If a card has been inserted, it is determined whether or not there is storage content in the third storage unit 8c (S4303). If not, (S420)
4) The contents stored in the second storage unit 8b are transferred to the third storage unit 8c, and the contents stored in the third storage unit 8c are transferred to the management computer 2.
4, the card is returned (S4206), and the game ends.

【0075】また、第3記憶部8cに記憶内容が有る場
合(S4303)は、第2記憶部8bの記憶内容を第3
記憶部8cに移行し、第3記憶部8cの内容と加算演算
してから第3記憶部8cに記憶されている記憶内容を管
理コンピュータ24に送信し、カードを返却し(S42
06)、遊技を終了する。すなわち、今回獲得した遊技
媒体が存在しかつカードが挿入されていれば、今回獲得
した遊技媒体の個数と第3記憶部8cに登録されている
貯玉の合計を新たな貯玉数として登録するようになって
いる。
If the third storage unit 8c has storage contents (S4303), the storage contents of the second storage unit 8b are stored in the third storage unit 8b.
The process proceeds to the storage unit 8c, and the content of the third storage unit 8c is added, and then the storage content stored in the third storage unit 8c is transmitted to the management computer 24, and the card is returned (S42).
06), the game ends. That is, if the game medium acquired this time is present and a card is inserted, the total of the number of game media acquired this time and the coins registered in the third storage unit 8c is registered as a new coin storage number. Has become.

【0076】第1記憶部8aに記憶内容が有る場合は、
第2記憶部8bに記憶内容が有るか否かを判別し(S4
101)、第2記憶部8bに記憶内容が無い場合は、第
1記憶部8aの記憶内容をそのまま第2記憶部8bに移
行し、カードが挿入されているか否かを判別する(S4
103)。第2記憶部8bに記憶内容が有る場合は、第
1記憶部8aの記憶内容を第2記憶部8bへ移行し、第
2記憶部8bの記憶内容に加算演算し、カードが挿入さ
れているか否かを判別する(S4103)。その後は上
記のように第1記憶部8aに記憶が無く、第1記憶部8
aに記憶が有る場合と同様の処理を行い遊技を終了す
る。
If the first storage section 8a has the stored contents,
It is determined whether or not the storage contents are stored in the second storage unit 8b (S4).
101) If there is no storage content in the second storage unit 8b, the content stored in the first storage unit 8a is transferred to the second storage unit 8b as it is, and it is determined whether or not a card is inserted (S4).
103). If the second storage unit 8b has the storage contents, the storage contents of the first storage unit 8a are transferred to the second storage unit 8b, the addition operation is performed on the storage contents of the second storage unit 8b, and the card is inserted. It is determined whether or not it is (S4103). Thereafter, there is no storage in the first storage unit 8a as described above, and the first storage unit 8a
The same processing as in the case where there is a memory in a is performed, and the game ends.

【0077】図14に示すように、持ち玉が無く、且つ
遊技を続行する場合、すなわちBへ移行したときは、第
1記憶部8a、第2記憶部8bに記憶内容が有るか否か
を判別し、且つカードが挿入されているか否かを判別す
る。先ず、第1記憶部8aと第2記憶部8bに記憶内容
が無い場合は、貨幣が投入されるか否かを判別し(S5
003)、貨幣が投入された時は、遊技を継続すること
となるので(S1202)へ移行する。貨幣が投入され
ない場合は、カードが挿入されているか否かを判別する
(S5004)。
As shown in FIG. 14, when there is no ball and the game is continued, that is, when the game shifts to B, it is determined whether or not the first storage unit 8a and the second storage unit 8b have storage contents. It is determined, and whether or not a card is inserted is determined. First, when there is no stored content in the first storage unit 8a and the second storage unit 8b, it is determined whether or not money is inserted (S5).
003) When the money is inserted, the game is to be continued, so the flow shifts to (S1202). If money is not inserted, it is determined whether a card is inserted (S5004).

【0078】(S5004)でカードが挿入されている
場合に、再プレイするか否かを判別し(S5005)、
再プレイする場合は、(S1006)へ、再プレイしな
い場合は(S1200)へ移る。(S5004)でカー
ドが挿入されていない場合、カードが挿入されるか否か
を判別し(S5104)、挿入されると(S1002)
へ、挿入されないと(S1200)へと移る。
When a card is inserted in (S5004), it is determined whether or not to replay (S5005).
The process moves to (S1006) when replaying the game, and moves to (S1200) when not replaying. If no card is inserted in (S5004), it is determined whether or not a card is inserted (S5104), and if a card is inserted (S1002).
If not inserted, go to (S1200).

【0079】第1記憶部8aに記憶内容が無く、第2記
憶部8bに記憶内容が有る場合は、返却ボタン9aが押
されたか否かを判別し(S5102)、返却ボタン9a
が押された場合は、第2記憶部8bを減算処理し、(S
1008)へ移る。また、(S5102)で返却ボタン
9aが押されなかった場合は、(S5003)へと移
る。
If the first storage unit 8a has no storage contents and the second storage unit 8b has storage contents, it is determined whether the return button 9a has been pressed (S5102), and the return button 9a
Is pressed, the second storage unit 8b is subjected to subtraction processing, and (S
Move to 1008). If the return button 9a has not been pressed in (S5102), the process moves to (S5003).

【0080】第1記憶部8aに記憶内容が有る場合は、
返却ボタン9aが押されたか否かを判別し(S510
1)、返却ボタン9aが押された場合は、第1記憶部8
aを減算処理し、(S1008)へ移る。また、(S5
101)で返却ボタン9aが押されなかった場合は、
(S5003)へと移る。
If the first storage unit 8a has stored contents,
It is determined whether the return button 9a has been pressed (S510).
1) When the return button 9a is pressed, the first storage unit 8
a is subtracted, and the routine goes to (S1008). Also, (S5
If the return button 9a is not pressed in 101),
Move to (S5003).

【0081】図15は、上記の処理が実行される際に、
遊技媒体貸出装置2の表示手段7に各記憶部の記憶内容
が表示される様子を模式的に示したものである。第1表
示部7aには、第1記憶部8aに記憶されている保留遊
技媒体数が表示され、第2表示部7bには第2記憶部8
bの記憶している交換遊技媒体数が表示され、第3表示
部7cには第3記憶部8cの記憶している貯玉数が表示
される。
FIG. 15 shows that when the above processing is executed,
This is a schematic diagram showing a state where the contents stored in each storage section are displayed on the display means 7 of the game medium lending apparatus 2. The first display unit 7a displays the number of suspended game media stored in the first storage unit 8a, and the second display unit 7b displays the second storage unit 8
The number of exchange game media stored in b is displayed, and the number of coins stored in the third storage unit 8c is displayed on the third display unit 7c.

【0082】遊技中に特賞が発生し、従業員の操作によ
りリモコン12操作がなされた場合(連続遊技状態)に
は、第1表示部7aの「保留」という文字が「連続」と
いう文字に切り替わり、遊技中の獲得遊技媒体数を表示
する。また、リモコン12操作がされなかった場合は、
特賞終了後で計数終了時に第1記憶部8aの記憶内容
が、第2記憶部8bに移行され、かつ第2表示部7bに
交換として表示される。次に、遊技を終了する時に、終
了ボタン9bの操作を行うことにより、第1記憶部8a
及び第2記憶部8bの記憶内容の和を第3記憶部8cに
移行させ、第3表示部7cに貯玉として表示される。
When a special prize is generated during a game and the remote controller 12 is operated by an employee (continuous game state), the character "HOLD" on the first display 7a is switched to the character "CONTINUOUS". , The number of acquired game media being played. If the remote controller 12 is not operated,
At the end of counting after the end of the special prize, the contents stored in the first storage unit 8a are transferred to the second storage unit 8b, and are displayed on the second display unit 7b as exchanges. Next, at the time of ending the game, by operating the end button 9b, the first storage unit 8a
Then, the sum of the contents stored in the second storage unit 8b is transferred to the third storage unit 8c, and the sum is displayed on the third display unit 7c as a stored coin.

【0083】また、遊技店の営業方針により、獲得した
遊技媒体を獲得した日は再度使用ができる無制限状態が
有る場合は、第1表示部7aの表示内容が無制限という
表示に切り替わるようにしてもよい。
Further, according to the business policy of the game store, if there is an unlimited state in which the acquired game medium can be used again on the acquired day, the display content of the first display section 7a may be switched to the display of unlimited. Good.

【0084】なお、第1記憶部8aは、その記憶内容が
第2記憶部8bあるいは第3記憶部8cへ移行されるま
での間、計数機4からの計数値を累積加算して計数する
ようになっている。すなわち、図15に示すように特賞
発生前においては、12個の遊技媒体が登録されてお
り、特賞が発生すると、新たに計数機4から受け入れた
遊技媒体の個数が、それまでの計数値(12個)に累積
加算される。
The first storage unit 8a accumulates and counts the count value from the counter 4 until the stored contents are transferred to the second storage unit 8b or the third storage unit 8c. It has become. That is, as shown in FIG. 15, before the occurrence of the special prize, twelve game media are registered, and when the special prize is generated, the number of game media newly received from the counter 4 becomes the count value ( 12).

【0085】また、第2記憶部8bの記憶値も、遊技終
了ボタンが押下されるまでの間、累積加算される。すな
わち、今回の特賞で一回交換状態になった場合であって
も、一回交換状態として第2記憶部8bに登録されてい
る遊技媒体を、一定の割引率の基で再プレイすることが
可能なので、遊技終了までは一回交換状態となった遊技
媒体の個数を累積加算するようになっている。
The values stored in the second storage section 8b are also cumulatively added until the game end button is pressed. In other words, even if the game is changed once in the current special prize, the game media registered in the second storage unit 8b as the once changed state can be replayed at a fixed discount rate. Since it is possible, until the end of the game, the number of game media once exchanged is cumulatively added.

【0086】なお、遊技媒体貸出装置2内の仮想的に保
有している遊技媒体、すなわち、第1記憶部8a、第2
記憶部8b、第3記憶部8cにその個数の記憶されてい
る遊技媒体を実物として払い出す旨の返却ボタンが押下
された場合には、第1記憶部8aに記憶されているもの
からの払い出しを最優先し、次いで第2記憶部8bを優
先し、第1記憶部8a、第2記憶部8bのいずれにも遊
技媒体の登録がないとき第3記憶部8cから払い出しを
行うようになっている。
The game media virtually held in the game medium lending device 2, that is, the first storage unit 8a, the second storage unit
When the return button for paying out the number of game media stored in the storage unit 8b and the third storage unit 8c as a real one is pressed, the payout from the one stored in the first storage unit 8a is performed. Is given the highest priority, then the second storage unit 8b is given priority, and when there is no game medium registered in any of the first storage unit 8a and the second storage unit 8b, the payout is performed from the third storage unit 8c. I have.

【0087】すなわち、第2記憶部8b、第3記憶部8
cからの払い出しは、一定の割引が適用されるので、割
引のない第1記憶部8aから優先して実物の遊技媒体へ
の還元を行うことで、遊技者にできるだけ有利な状況を
形成することができる。なお、第3記憶部8c、すなわ
ち貯玉からの払い出しを行う場合には、遊技者に暗証番
号の入力を求め、他人が不正に貯玉を払い出してしまう
ことを防止している。
That is, the second storage unit 8b and the third storage unit 8
Since a certain discount is applied to the payout from c, by giving priority to the real game medium from the first storage unit 8a without the discount, a situation as advantageous as possible to the player is formed. Can be. When paying out from the third storage unit 8c, that is, when paying out coins, the player is required to input a personal identification number, thereby preventing an unauthorized person from paying out coins.

【0088】図16、図17は第2の実施の形態におけ
る遊技媒体貸出装置2が遊技開始から特賞終了までの間
に行う処理の流れを示している。以下、上述した第1の
実施の形態と相違する点について説明する。
FIGS. 16 and 17 show the flow of processing performed by the game medium lending apparatus 2 according to the second embodiment from the start of the game to the end of the special prize. Hereinafter, points different from the above-described first embodiment will be described.

【0089】遊技媒体貸出装置2の遊技媒体の貸出操作
は同様である。相違点は、遊技中の特賞終了後に一定時
間を計測するタイマー制御部20を設け、当該一定時間
内に再度特賞が発生した場合に、再使用可否の再度の判
別、たとえば、リモコン12からの操作の受付を実施し
ないように構成されている。これにより、いわゆる連ち
ゃんが発生したような場合、リモコン等から新たな操作
を行う必要がなく、従業員の手間を軽減することができ
る。
The operation of renting a game medium by the game medium renting device 2 is the same. The difference is that a timer control unit 20 that measures a certain time after the end of the special prize during the game is provided, and when the special prize occurs again within the certain time, the re-use determination is performed again, for example, the operation from the remote controller 12 is performed. It is configured not to execute the reception. This eliminates the need to perform a new operation from a remote controller or the like when a so-called ream-chan occurs, thereby reducing the labor of the employee.

【0090】また、第2の実施の形態では、一定時間の
タイマーにより実施しているが、例えば、遊技機1aの
特賞を発生させるための可変表示装置を変動させるため
のスタート入賞口への入賞回数や前記遊技機1aの可変
表示装置の変動回数により制御し実施してもよい。
In the second embodiment, the timer is used for a fixed time. However, for example, a prize to a start prize port for changing a variable display device for generating a special prize of the gaming machine 1a is provided. The control may be performed based on the number of times or the number of times the variable display device of the gaming machine 1a changes.

【0091】このほか、遊技機1aの発する遊技状態を
示す信号等を基にして、たとえば、特賞の出現確率を高
めた、いわゆる確率変動であれば、リモコン等の操作を
受けることなく連続遊技状態に強制的に移行し、確率変
動でなければ、一回交換状態に遷移するようにしてもよ
い。
In addition, if the probability of occurrence of a special prize is increased based on a signal or the like indicating a gaming state emitted from the gaming machine 1a, that is, a so-called probability variation, the continuous gaming state without receiving an operation of a remote controller or the like. To the exchange state once if the probability does not fluctuate.

【0092】また、遊技店によっては、各台に計数機4
を付ける必要がないと判断された場合に、計数機4を外
した状態で、貸出装置本体部3の下部の計数遊技媒体返
却口22にカバーをかけて図省略、再プレイ専用の貸出
装置本体部3として利用するようにしてもよい。
Further, depending on the game store, a counter 4 may be provided on each unit.
When it is determined that there is no need to attach the counter, the counting game media return port 22 below the lending device main unit 3 is covered with the counter 4 removed, and the illustration is omitted. It may be used as the unit 3.

【0093】[0093]

【発明の効果】本発明にかかる遊技媒体貸出装置によれ
ば、特賞など所定の遊技状態において遊技機の払い出し
た賞球の計数を計数機が終了する前に、今回計数される
遊技媒体の再使用の可否を、たとえば、従業員からのリ
モコン操作等により判別し、特賞が終了し計数機が賞球
の計数を終えたとき、その計数値を先に決定されている
再使用判別手段の判別結果に応じた記憶手段に記憶する
ので、計数が終了するまでリモコン等からの入力を待つ
必要がなく、従業員の作業工数を低減することができ
る。
According to the gaming medium lending apparatus of the present invention, the number of awarded balls paid out by the gaming machine in a predetermined gaming state such as a special prize is counted up before the counting machine is finished. Whether or not use is possible is determined by, for example, remote control operation by an employee, and when the special prize ends and the counter finishes counting the prize balls, the count value is determined by the reuse determining means which has been determined first. Since the data is stored in the storage means corresponding to the result, there is no need to wait for an input from a remote controller or the like until the counting is completed, and the number of work steps of the employee can be reduced.

【0094】また、計数機と貸出装置本体部とを分離可
能に構成しているので、貸出装置本体部、或いは、計数
機が故障した場合に、それぞれ故障した部分だけを分離
して、修理や交換を行えるので、保守性の向上を図るこ
とができる。さらに遊技店の要望に応じて、遊技媒体貸
出装置だけを使用し、再プレイ専用遊技媒体貸出装置に
変更できるので、幅広い営業形態に対応できる。
Further, since the counter and the lending apparatus main body are configured to be separable, when the lending apparatus main body or the counter breaks down, only the failed parts are separated to repair or repair. Since the replacement can be performed, the maintainability can be improved. Furthermore, according to the demand of the game store, only the game media lending device can be used and the game media lending device can be changed to a replay-dedicated game media lending device, so that it can be applied to a wide variety of business forms.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸出
装置の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a game medium lending apparatus according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸出
装置を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a game medium lending device according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸出
装置を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing the game medium lending device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸出
装置を対応する遊技機に併設した状態を示す正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view showing a state in which the game medium lending device according to the first embodiment of the present invention is provided in a corresponding gaming machine.

【図5】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸出
装置の計数機を貸出装置本体部から分離した状態を示す
説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which the counter of the game medium lending device according to the first embodiment of the present invention is separated from the lending device main body.

【図6】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸出
装置の有する計数機を示す上面図である。
FIG. 6 is a top view showing a counter included in the game medium lending device according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸出
装置の有する計数機の計数機回動部を示す説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a counter rotating unit of the counter included in the game medium lending device according to the first embodiment of the present invention.

【図8】計数機回動部が変位する前後の様子を示す説明
図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state before and after a counter rotating unit is displaced.

【図9】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸出
装置を適用した遊技機を複数収めた遊技機島を示す正面
図である。
FIG. 9 is a front view showing a gaming machine island containing a plurality of gaming machines to which the gaming medium lending device according to the first embodiment of the present invention is applied.

【図10】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸
出装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システ
ムを示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a distributed network game arcade management system to which the game media lending device according to the first embodiment of the present invention is applied.

【図11】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸
出装置の行う処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of processing performed by the gaming medium lending apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸
出装置の行う処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a process performed by the game medium lending apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸
出装置の行う処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of a process performed by the gaming medium lending apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸
出装置の行う処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing performed by the gaming medium lending apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第1の実施の形態に係る遊技媒体貸
出装置の有する表示部の表示内容の変遷の一例を示す説
明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents of a display unit included in the game medium lending device according to the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第2の実施の形態に係る遊技媒体貸
出装置の行う処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of a process performed by the game medium lending apparatus according to the second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第2の実施の形態に係る遊技媒体貸
出装置の行う処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of a process performed by the game medium lending apparatus according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機島 1a…遊技機 2…遊技媒体貸出装置 3…貸出装置本体部 4…計数機 7…表示手段 7a…第1表示部 7b…第2表示部 7c…第3表示部 8a…第1記憶部 8b…第2記憶部 8c…第3記憶部 10…遊技媒体放出手段 13…遊技媒体投入口 14…レシート発券手段 17…計数機回動部 17a…回動センサ 19…回収手段 20…タイマー制御部 22…計数遊技媒体返却口 30…CPU 31…再使用判別手段 32…記憶制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine island 1a ... Game machine 2 ... Game medium lending device 3 ... Lending device main body part 4 ... Counter 7 ... Display means 7a ... First display part 7b ... Second display part 7c ... Third display part 8a ... Second 1 storage unit 8b ... second storage unit 8c ... third storage unit 10 ... game medium discharge means 13 ... game medium insertion port 14 ... receipt ticket issuing means 17 ... counter rotation unit 17a ... rotation sensor 19 ... collection means 20 ... Timer control unit 22 counting game medium return port 30 CPU 31 reuse determination means 32 storage control unit

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】各遊技機ごとに設置され、前記遊技機から
賞として払い出された遊技媒体を受け入れて計数し、こ
れらを前記遊技機で遊技する遊技者が仮想的に保有する
遊技媒体として登録するとともに、前記遊技者からの払
い出し指示に応じて前記仮想的に保有している遊技媒体
を実物の遊技媒体として払い出す機能を備えた遊技媒体
貸出装置において、 前記遊技機から賞として払い出された遊技媒体を受け入
れてその個数を計数する計数機と、前記計数機から受け
入れた遊技媒体のうち遊技に再使用することの許可され
たものの個数を記憶する第1の記憶手段と、前記計数機
から受け入れた遊技媒体のうち遊技に再使用することの
禁止されたものの個数を記憶する第2の記憶手段と、前
記計数機から受け入れた遊技媒体を遊技に再使用するこ
とを許可するか否かの判別を行う再使用判別手段と、前
記計数機の計数値を前記第1、第2の記憶手段のうちの
いずれかに格納する記憶制御手段と、所定の払い出し指
示を受けたとき前記第1の記憶手段に記憶されている個
数を限度として実物の遊技媒体を遊技者の手元に払い出
す遊技媒体放出手段とを備え、 前記再使用判別手段は、所定の遊技状態において前記遊
技機の払い出した賞球の計数を前記計数機が終了する前
に今回計数される遊技媒体の再使用の可否を判別し、 前記記憶制御手段は、前記所定の遊技状態が終了しかつ
前記計数機が当該遊技状態において前記遊技機の払い出
した賞球の計数を終えたときその計数値を前記第1、第
2の記憶手段のうち前記再使用判別手段の判別結果に応
じた記憶手段に記憶することを特徴とする遊技媒体貸出
装置。
1. A game medium installed for each game machine, receiving and counting game media paid out as a prize from the game machine, and counting them as a game medium virtually held by a player playing with the game machine. A game medium lending device having a function of registering and paying out the virtual holding game medium as a real game medium in response to a payout instruction from the player, A counter for receiving the counted game media and counting the number of the game media; first storage means for storing the number of game media received from the counter that are permitted to be reused in the game; Second storage means for storing the number of game media received from the machine, the number of which is prohibited from being reused in the game, and the game media received from the counter is reused for the game. Re-use determining means for determining whether or not to permit the operation, storage control means for storing the count value of the counter in one of the first and second storage means, and a predetermined payout instruction Game medium discharging means for paying out real game media to the player's hand as much as the number stored in the first storage means when receiving, the reuse determining means includes a predetermined game state In the game machine, the number of prize balls paid out by the gaming machine is determined before the counting machine is finished to determine whether or not the game medium counted this time can be reused, and the storage control means ends the predetermined gaming state and When the counting machine finishes counting the prize balls paid out by the gaming machine in the gaming state, the counting value is stored in the first and second storage means according to the determination result of the reuse determining means. Characterized in that it is stored in Game media lending apparatus.
【請求項2】前記記憶制御手段は、前記計数機の計数値
を前記第1、第2の記憶手段のうちのいずれに記憶する
かの初期値を有し、前記計数機の計数値を記憶する記憶
手段を前記再使用判別手段の判別結果に従って前記初期
値と異なる記憶手段に切り替えたとき、今回の計数値を
前記初期値と異なる記憶手段に記憶し終えた後前記計数
機の計数値を記憶する記憶手段を前記初期値の示す方に
復帰させることを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸
出装置。
2. The storage control means has an initial value indicating which one of the first and second storage means stores the count value of the counter, and stores the count value of the counter. When the storage means is switched to a storage means different from the initial value according to the determination result of the reuse determination means, after the current count value is stored in the storage means different from the initial value, the count value of the counter is changed. 2. The game medium lending device according to claim 1, wherein the storage means for storing is returned to the one indicated by the initial value.
【請求項3】前記所定の遊技状態が終了した時点から一
定時間を計測するタイマー制御手段を備え、前記所定の
遊技状態が終了した時点から前記一定時間の経過する前
に前記遊技機において前記所定の遊技状態が再度発生し
たとき、前記記憶制御手段は前記再使用判別手段の判別
結果にかかわらず前記計数機の計数値を前記第1の記憶
手段に記憶することを特徴とする請求項1または2記載
の遊技媒体貸出装置。
3. A timer control means for measuring a predetermined time from the end of the predetermined game state, wherein the predetermined time is elapsed before the predetermined time elapses from the end of the predetermined game state. The storage control means stores the count value of the counter in the first storage means, regardless of the result of the determination by the reuse determination means, when the game state occurs again. 2. The game medium lending device according to item 2.
【請求項4】前記再使用判別手段は、店員によって操作
されるリモートコントローラからの指示を基に再使用の
可否を判別することを特徴とする請求項2、3または4
記載の遊技媒体貸出装置。
4. The apparatus according to claim 2, wherein said reusability determination means determines whether reusability is possible based on an instruction from a remote controller operated by a store clerk.
Game media lending device according to the above.
【請求項5】前記再使用判別手段は、前記遊技機の遊技
状態を表した所定の信号を前記遊技機から受け取り、こ
れを基に再使用の可否を判別することを特徴とする請求
項1、2、3または4記載の遊技媒体貸出装置。
5. The reuse determining means according to claim 1, wherein a predetermined signal indicating a game state of the gaming machine is received from the gaming machine, and based on the signal, it is determined whether or not the gaming machine can be reused. A game media lending device according to any one of claims 2, 3, and 4.
【請求項6】前記記憶制御手段は、前記所定の遊技状態
が終了しかつ前記計数機が当該遊技状態において前記遊
技機の払い出した賞球の計数を終えるまでの間前記計数
機の計数値を前記第1の記憶手段に一旦記憶し、その
後、前記再使用判別手段の判別結果が前記計数機の計数
値を前記第2の計数機に記憶すべきことを示すものであ
るとき、前記第1の記憶手段に一旦記憶した値と前記第
2の記憶手段に既に記憶されている値との和で前記第2
の記憶手段の記憶値を更新し、かつ前記第1の記憶手段
の記憶値を初期化することを特徴とする請求項1、2、
3、4または5記載の遊技媒体貸出装置。
6. The storage control means according to claim 1, wherein the predetermined gaming state is terminated and the counting value of the counting machine is counted until the counting machine finishes counting the prize balls paid out by the gaming machine in the gaming state. When the determination result of the reuse determination means indicates that the count value of the counter should be stored in the second counter, the first storage means temporarily stores the count value in the first storage means. The sum of the value once stored in the storage unit and the value already stored in the second storage unit
And updating the storage value of the first storage means, and updating the storage value of the first storage means.
The game media lending device according to 3, 4, or 5.
【請求項7】前記遊技機で遊技を行う遊技者が前回まで
の遊技で既に保有している貯玉の個数を所定の貯玉シス
テムから受け取って一時的に記憶する第3の記憶手段を
備え、前記計数機から受け入れた今回の遊技中に獲得し
た遊技媒体の個数と前回までの遊技で既に獲得している
貯玉の個数の双方を前記遊技者が仮想的に保有する遊技
媒体として管理することを特徴とする請求項1、2、
3、4、5または6記載の遊技媒体貸出装置。
7. A third storage means for receiving, from a predetermined ball storage system, the number of stored balls already held by a player who plays a game with the gaming machine in a previous game from a predetermined ball storage system, The number of game media obtained during the current game received from the counter and the number of coins already obtained in the previous game are both managed as game media virtually held by the player. Claims 1, 2,
7. The game medium lending device according to 3, 4, 5 or 6.
【請求項8】遊技を終了する旨の指示を受けたとき、前
記各記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数の合計を
求め、これを前記遊技者が遊技を終了する時点で仮想的
に保有してた遊技媒体の個数として精算することを特徴
とする請求項1、2、3、4、5、6または7記載の遊
技媒体貸出装置。
8. Upon receiving an instruction to end a game, the total number of game media stored in each of the storage means is calculated, and this is virtually determined when the player ends the game. 8. The game medium lending device according to claim 1, wherein the payment is made as the number of held game media.
【請求項9】前記各記憶手段の記憶内容を個別に表示す
る表示手段を有することを特徴とする請求項1、2、
3、4、5、6、7または8記載の遊技媒体貸出装置。
9. A display device according to claim 1, further comprising display means for individually displaying the storage contents of said storage means.
The game media lending device according to 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
【請求項10】前記遊技媒体放出手段は、第1の記憶手
段以外の記憶手段にその個数の記憶されている仮想的な
遊技媒体を所定の比率を乗じた個数に減少させて実際の
遊技媒体として払い出す機能を備え、仮想的に保有して
いる遊技媒体を実物の遊技媒体として払い出す旨の指示
を受けたとき、払い出す遊技媒体の出所として前記第1
の記憶手段を最優先し、第2の記憶手段をつぎに優先す
ることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、
7、8または9記載の遊技媒体貸出装置。
10. The game medium release means according to claim 1, wherein said number of virtual game media stored in storage means other than said first storage means is reduced to a number obtained by multiplying said number by a predetermined ratio. When receiving an instruction to pay out the game media held virtually as real game media, the source of the game media to be paid out is the first source.
Wherein the storage means is given top priority and the second storage means is given priority next.
10. The game medium lending device according to 7, 8 or 9.
【請求項11】前記第3の記憶手段の記憶値を減算する
際に、当該第3の記憶手段にその個数の記憶されている
仮想的な遊技媒体の正当な所有者であるか否かの本人確
認を行うことを特徴とする請求項7、8、9または10
記載の遊技媒体貸出装置。
11. When the value stored in the third storage means is subtracted, it is determined whether the virtual game medium is a valid owner of the number of virtual game media stored in the third storage means. 11. The identity verification method according to claim 7, 8, 9, or 10.
Game media lending device according to the above.
【請求項12】前記計数機の部分が着脱可能に構成され
ていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、
6、7、8、9、10または11記載の遊技媒体貸出装
置。
12. The apparatus according to claim 1, wherein said counter is detachable.
The game media lending device according to 6, 7, 8, 9, 10 or 11.
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