JP2001054653A - Game machine and game machine control device - Google Patents

Game machine and game machine control device

Info

Publication number
JP2001054653A
JP2001054653A JP11233142A JP23314299A JP2001054653A JP 2001054653 A JP2001054653 A JP 2001054653A JP 11233142 A JP11233142 A JP 11233142A JP 23314299 A JP23314299 A JP 23314299A JP 2001054653 A JP2001054653 A JP 2001054653A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
discount
game
display game
special prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11233142A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP11233142A priority Critical patent/JP2001054653A/en
Publication of JP2001054653A publication Critical patent/JP2001054653A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of granting the gain of a special prize in various forms, and a game machine control device capable of appropriately controlling the operating state of such a game machine. SOLUTION: This game machine is provided with two kinds of games which are an ordinary pattern display game and a discount pattern display game as a display game executed on the basis of the prize winning entry of a ball, into a starting prize winning port. In the case of winning a prize in the ordinary pattern display game, a variable prize winning port is opened to grant a prize ball, and in the case of winning a prize in the discount pattern display game, a player is granted a discount privilege of purchasing predetermined object goods at reduced prices. A game machine control device 100 controls the generated state and the like of plural kinds of special prizes every game machine and every customer.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の始動条件の
成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行
結果が予め定めた特賞のとき遊技者に所定の利益を付与
する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for executing a predetermined display game based on the establishment of a predetermined starting condition, and for giving a predetermined profit to the player when the execution result is a predetermined special prize. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機では、遊技
盤面上に打ち出された球が当該遊技盤面上に配置された
所定の始動入賞口に入賞したとき、スロットマシンに見
立てた図柄合わせゲーム等の表示遊技を遊技盤面の略中
央に配置した液晶ディスプレイ上で実行し、その実行結
果として「777」など特定の図柄が揃ったとき特賞と
なり、大口の可変入賞口を開閉させて球の入賞し易い状
態を形成し、多数の賞球を払い出すようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a ball hit on a game board surface wins a predetermined starting winning prize hole arranged on the game board surface, a symbol matching game like a slot machine is performed. Is executed on a liquid crystal display arranged approximately at the center of the game board surface, and when a specific pattern such as "777" is obtained, a special prize is won, and a large variable winning opening is opened and closed to win a ball. It is easy to play and pays out many prize balls.

【0003】また遊技場では、場内に配置された多数の
遊技機の稼動状況を遊技機管理装置で統括管理するよう
になっている。遊技機管理装置は、各遊技機の稼動率や
各遊技機毎の特賞の発生状況等を管理していた。
In a gaming arcade, the operating status of a large number of gaming machines arranged in the arcade is generally managed by a gaming machine management device. The gaming machine management device manages the operating rate of each gaming machine, the state of occurrence of a special prize for each gaming machine, and the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、液晶ディスプレイ上で展開される表示遊技
の内容に各種の工夫を加えて多様化を図っているもの
の、特賞が出現した際に付与される利益の内容が、大口
の可変入賞口を開閉して多数の賞球を払い出すという1
つの形式にほぼ統一されていた。このため、多くの機種
を場内に揃えても、遊技者に多様な面白味を十分に与え
ることができなかった。
However, in the conventional gaming machines, the content of the display game developed on the liquid crystal display is diversified by adding various measures, but when a special prize appears, the award is given. The content of the profits that will be given is that a large variable winning opening is opened and closed and a large number of prize balls are paid out.
It was almost unified in one form. For this reason, even if many models are prepared in the hall, it has not been possible to sufficiently provide the player with a variety of fun.

【0005】また従来の遊技機は、特賞の利益を賞球の
払い出しという形式だけで付与していたので、場内に設
置された遊技機の稼動状況を管理する遊技機管理装置
は、上述のような遊技機だけを管理対象としており、多
様な特賞形式に対応することができないものであった。
[0005] Further, in the conventional gaming machines, the profit of the special prize is provided only in the form of payout of a prize ball. Therefore, the gaming machine management device for managing the operation status of the gaming machines installed in the hall is as described above. Only the award-winning gaming machines were managed, and could not cope with various special prize formats.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特賞の利益を多様な
形式で付与することのできる遊技機およびかかる遊技機
の稼動状況を適切に管理できる遊技機管理装置を提供す
ることを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is intended to provide a gaming machine capable of providing a special prize in various forms and an appropriate operating state of the gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management device which can be managed in a game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定の始動条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞のとき遊
技者に所定の利益を付与する遊技機(130)におい
て、前記表示遊技で出現し得る特賞を少なくとも2種類
以上設定するとともに、その中の1つを、予め定めた対
象商品を割引価格で購入できる割引特典を遊技者に付与
する割引図柄特賞としたことを特徴とする遊技機(13
0)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine (130) for executing a predetermined display game based on establishment of a predetermined start condition and providing a predetermined profit to a player when the execution result is a predetermined special prize, , And at least two types of special prizes that can appear at the same time are set, and one of the special prizes is a discount symbol special prize for giving a player a discount privilege that allows the purchase of a predetermined target product at a discount price. Gaming machines (13
0).

【0008】[2]発生する特賞の種類ごとに複数種類
の表示遊技を用意し、前記始動条件の成立に基づいて実
行される表示遊技の種類が変動することを特徴とする
[1]に記載の遊技機(130)。
[2] The display game according to [1], wherein a plurality of types of display games are prepared for each type of generated special prize, and the types of display games executed vary based on the establishment of the starting condition. Gaming machines (130).

【0009】[3]所定の始動条件の成立に基づいて予
め定めた表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた
特賞のとき遊技者に所定の利益を付与する遊技機(13
0)において、前記表示遊技を表示するための可変表示
手段(1331)と、前記表示遊技を前記可変表示手段
(1331)上で実行する表示遊技実行手段(140
1、1402、1410,1331)と、前記表示遊技
実行手段(1401、1402、1410,1331)
は、前記特賞として予め定めた対象商品を割引価格で購
入できる割引特典を遊技者に付与する割引図柄特賞が出
現する割引図柄表示遊技と、前記特賞として前記割引図
柄特賞と異なる所定の特別価値を遊技者に付与する普通
図柄特賞が出現する普通図柄表示遊技の2種類の表示遊
技を実行し得るものであり、前記表示遊技実行手段(1
401、1402、1410,1331)は、前記始動
条件の成立に基づいて前記割引図柄表示遊技と前記普通
図柄表示遊技のいずれか一方を選択してその実行を開始
するとともに、前記始動条件の成立に基づいてまず前記
割引図柄表示遊技を開始しかつその結果が外れに終わっ
たときは、これに続けて前記普通図柄表示遊技を実行す
るものであることを特徴とする遊技機(130)。
[3] A gaming machine (13) for executing a predetermined display game based on the establishment of a predetermined starting condition and providing a predetermined profit to the player when the execution result is a predetermined special prize.
0), a variable display means (1331) for displaying the display game, and a display game execution means (140) for executing the display game on the variable display means (1331).
1, 1402, 1410, 1331) and the display game execution means (1401, 1402, 1410, 1331)
Is a discount symbol display game in which a discount symbol special prize for giving a player a discount privilege for purchasing a predetermined target product at a discount price as the special prize, and a predetermined special value different from the discount symbol special prize as the special prize. It is possible to execute two types of display games of a normal symbol display game in which a normal symbol special prize to be given to a player appears.
401, 1402, 1410, and 1331) select one of the discount symbol display game and the normal symbol display game based on the establishment of the start condition and start execution thereof. A gaming machine (130) characterized in that the gaming machine (130) is configured to start the discount symbol display game first and, when the result ends, to execute the ordinary symbol display game subsequently.

【0010】[4][1]、[2]または[3]に記載
の遊技機(130)が複数台接続され、これらの稼動状
態を統括管理する遊技機管理装置(100)において、
前記割引図柄特賞が発生したとき対応する割引特典の内
容と前記割引特典を受ける権利のある旨を登録した記録
媒体(1100、1200)を発行する記録媒体発行手
段(140)と、前記複数台の遊技機(130)におけ
る複数種類の特賞の発生状況を管理する管理手段(17
0、200)を具備することを特徴とする遊技機管理装
置(100)。
[4] In the gaming machine management apparatus (100), a plurality of gaming machines (130) according to [1], [2] or [3] are connected, and the operating state of the gaming machines (130) is comprehensively managed.
A recording medium issuing means (140) for issuing a recording medium (1100, 1200) for registering the content of the discount privilege corresponding to the occurrence of the discount symbol special prize and the right to receive the discount privilege; Management means (17) for managing the occurrence status of a plurality of types of special prizes in the gaming machine (130);
Gaming machine management device (100), comprising:

【0011】[5]前記記録媒体発行手段(140)は
遊技機(130)毎に設置され、かつ遊技者を一意に特
定するための識別情報の登録された会員カード(110
0)を読み書きする機能を有したものであって、前記会
員カード(1100)が挿入された状態で対応する遊技
機(130)で遊技が行われかつ当該遊技機(130)
で前記割引図柄特賞が発生したときは、その割引特典の
内容と前記割引特典を受ける権利のある旨を前記会員カ
ード(1100)に登録することを特徴とする[4]に
記載の遊技機管理装置(100)。
[5] The recording medium issuing means (140) is provided for each gaming machine (130), and a membership card (110) in which identification information for uniquely identifying a player is registered.
0) has a function of reading and writing, and a game is played on a corresponding gaming machine (130) with the membership card (1100) inserted, and the gaming machine (130)
When the discount symbol special prize is generated, the content of the discount privilege and the effect of the right to receive the discount privilege are registered in the membership card (1100), and the gaming machine management according to [4], Apparatus (100).

【0012】[6]前記管理手段(170、200)
は、遊技者がどの割引特典をどれだけ保有しているかを
遊技者毎に管理することを特徴とする[5]に記載の遊
技機管理装置(100)。
[6] The management means (170, 200)
The gaming machine management device (100) according to [5], wherein for each player, which discount privilege is held by the player and how much is held is managed.

【0013】[7]前記管理手段(170、200)
は、前記特賞の発生状況を遊技機(130)毎に管理す
ることを特徴とする[4]、[5]または[6]に記載
の遊技機管理装置(100)。
[7] The management means (170, 200)
The gaming machine management device (100) according to [4], [5] or [6], wherein the state of occurrence of the special prize is managed for each gaming machine (130).

【0014】前記本発明は次のように作用する。表示遊
技で出現し得る特賞が少なくとも2種類以上設定されて
いるとともに、その中の1つが、予め定めた対象商品を
割引価格で購入できる割引特典を遊技者に付与する割引
図柄特賞になっている。このように賞球の付与とは異な
る形式の利益が付与される特賞を設けたので、集客力を
高めることができる。また遊技機(130)毎に割引対
象商品を相違させれば、利益の付与形態にも遊技機(1
30)毎の特色が顕れ、遊技機(130)を選択する際
の面白みを増すことができる。
The present invention operates as follows. At least two types of special prizes that can appear in the display game are set, and one of the special prizes is a discount design special prize that gives a player a discount privilege that allows the purchase of a predetermined target product at a discount price. . As described above, the special prize in which a profit different from the prize ball is provided is provided, so that the ability to attract customers can be enhanced. Further, if the discount target products are different for each gaming machine (130), the gaming machine (1
30) The special feature of each game is revealed, and the interest in selecting the gaming machine (130) can be increased.

【0015】さらに、発生する特賞の種類ごとに複数種
類の表示遊技を用意し、始動条件の成立に基づいて実行
される表示遊技の種類が変動するようにしたものでは、
利益の付与形態だけでなく、付与される利益の形態に応
じて当該利益を得るために実行される表示遊技の内容も
変化するので、より一層変化に富む面白味を遊技者に与
えることができる。
[0015] Furthermore, a plurality of types of display games are prepared for each type of special prize to be generated, and the types of display games executed based on the establishment of the starting condition are varied.
Since the content of the display game executed to obtain the profit also changes according to the form of the profit to be provided as well as the form of the profit to be provided, it is possible to give the player a more varied and interesting taste.

【0016】たとえば、表示遊技実行手段(1401、
1402、1410,1331)は、予め定めた対象商
品を割引価格で購入できる割引特典を遊技者に付与する
割引図柄特賞が出現する割引図柄表示遊技と、割引図柄
特賞と異なる所定の特別価値を遊技者に付与する普通図
柄特賞が出現する普通図柄表示遊技の2種類の表示遊技
を実行する。また始動条件の成立に基づいて割引図柄表
示遊技と普通図柄表示遊技のどちらか一方を選択し、そ
の実行を開始する。また最初に割引図柄表示遊技を開始
しかつその結果が外れに終わったときは、これに続けて
普通図柄表示遊技を実行する。
For example, display game execution means (1401,
1402, 1410, and 1331) are a discount symbol display game in which a discount symbol special prize in which a discount privilege for purchasing a predetermined target product at a discount price appears to the player, and a predetermined special value different from the discount symbol special prize. Two types of display games, ie, a normal symbol display game in which a normal symbol special prize to be given to the player appears. Further, based on the establishment of the starting condition, one of the discount symbol display game and the normal symbol display game is selected, and the execution thereof is started. When the discount symbol display game is started first and the result is out of order, the normal symbol display game is executed subsequently.

【0017】上述のような遊技機(130)が複数台接
続され、これらの稼動状態を統括管理する遊技機管理装
置(100)に、記録媒体発行手段(140)と、管理
手段(170、200)とを設ける。記録媒体発行手段
(140)は、割引図柄特賞が発生したとき、対応する
割引特典の内容と割引特典を受ける権利がある旨を登録
した記録媒体(1100、1200)を発行する。管理
手段(170、200)は、複数台の遊技機(130)
における複数種類の特賞の発生状況を管理する。たとえ
ば特賞の発生状況を特賞の種類別に管理する。
A plurality of gaming machines (130) as described above are connected, and a gaming machine management device (100) for integrally managing the operating states of these gaming machines has a recording medium issuing means (140) and a management means (170, 200). ). The recording medium issuing means (140) issues a recording medium (1100, 1200) in which, when a discount symbol special prize is generated, the contents of the corresponding discount privilege and the fact that the user has the right to receive the discount privilege are registered. The management means (170, 200) includes a plurality of gaming machines (130).
Manages the occurrence status of multiple types of special prizes in. For example, the occurrence status of the special prize is managed for each type of the special prize.

【0018】このように記録媒体(1100、120
0)を発行するので、「遊技場以外の店舗で割引対象の
商品を割引特典を利用して購入できる」という利益付与
の形態を実現することができる。さらに各特賞の発生状
況を管理手段(170、200)で管理するので、割引
図柄特賞の発生状況等のデータを利用して効率的な遊技
場の経営管理を行なうことができる。
As described above, the recording medium (1100, 120
Since 0) is issued, it is possible to realize a profit-giving form in which "products to be discounted can be purchased using discount benefits at stores other than the amusement arcade". Further, since the status of occurrence of each special prize is managed by the management means (170, 200), it is possible to efficiently manage the management of the game arcade using data such as the status of occurrence of the discount symbol special prize.

【0019】記録媒体発行手段(140)は遊技機(1
30)毎に設置されており、遊技者を一意に特定するた
めの識別情報の登録された会員カード(1100)を読
み書きする機能を有している。そして会員カード(11
00)が挿入された状態で対応する遊技機(130)で
遊技が行われかつ当該遊技機(130)で割引図柄特賞
が発生すると、記録媒体発行手段(140)は、その割
引特典の内容と割引特典を受ける権利のある旨を挿入さ
れている会員カード(1100)に登録する。
The recording medium issuing means (140) is connected to the gaming machine (1).
30), and has a function of reading and writing a membership card (1100) in which identification information for uniquely identifying a player is registered. And member card (11
00) is inserted in the corresponding gaming machine (130), and when a discount symbol special prize is generated in the gaming machine (130), the recording medium issuing means (140) determines the contents of the discount privilege and A registration to the effect that the user has the right to receive the discount privilege is registered in the inserted member card (1100).

【0020】管理手段(170、200)は、遊技者が
どの割引特典をどれだけ保有しているかを遊技者毎に管
理したり、特賞の発生状況を遊技機(130)毎に管理
する。たとえば、会員カード(1100)を持っている
遊技者については、個々の会員ごとに割引図柄特賞の発
生状況等を管理する。
The management means (170, 200) manages, for each player, which discount privilege the player has, and manages the occurrence status of the special prize for each gaming machine (130). For example, for a player having a member card (1100), the status of occurrence of a discount symbol special prize and the like is managed for each individual member.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は、本発明の一実施の形態を
示している。図1は、本発明の一実施の形態にかかる遊
技機管理装置100を適用した遊技場のシステム構成図
である。また図2は、遊技機管理装置100を適用した
遊技場全体を示す斜視図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a system configuration diagram of a game arcade to which a gaming machine management device 100 according to one embodiment of the present invention is applied. FIG. 2 is a perspective view showing the entire game arcade to which the gaming machine management device 100 is applied.

【0022】図1に示すシステムは、LON(Loca
l Operating Network:エシャロン
社登録商標)技術を応用した分散型ネットワークとして
構築されている。
The system shown in FIG. 1 is an LON (Loca
l Operating Network: It is constructed as a decentralized network to which Esharon® technology is applied.

【0023】遊技場内には、図2に示すように多数の遊
技装置を表裏に併設した遊技島110が通路を挟んで複
数列形成されている。各遊技島110内には、中継器と
しての台コントローラ120が複数設置され、各台コン
トローラ120には、遊技機130や遊技媒体計数器付
貸出機140等が接続されている。台コントローラ12
0は、対応する遊技機130等の各種動作や信号の送受
信を検知、監視、制御するものである。
As shown in FIG. 2, a plurality of gaming islands 110 each having a plurality of gaming machines arranged on both sides thereof are formed in the gaming arcade with a passage therebetween. In each of the gaming islands 110, a plurality of stand controllers 120 as repeaters are installed, and to each stand controller 120, a gaming machine 130, a lending machine 140 with a game medium counter, and the like are connected. Stand controller 12
Numeral 0 detects, monitors and controls various operations of the corresponding gaming machine 130 and the transmission and reception of signals.

【0024】各遊技島110内に設けた複数台の台コン
トローラ120は、ゲートウェイを兼ねた島コントロー
ラ150に接続されている。島コントローラ150は各
遊技島110の設備機器である遊技機130、遊技媒体
計数器付貸出機140等の各データを一時集積、記憶す
る機能を果たすものである。島コントローラ150はL
AN(ローカル・エリア・ネットワーク)160と接続
され、LAN160にはホール端末機170、景品管理
端末機180、POS装置190、顧客管理端末機20
0、情報表示端末機210、ポイント端末機220等が
それぞれ接続されている。
A plurality of stand controllers 120 provided in each game island 110 are connected to an island controller 150 also serving as a gateway. The island controller 150 has a function of temporarily accumulating and storing each data of the gaming machine 130 as a facility device of each gaming island 110, the lending machine 140 with a gaming medium counter, and the like. Island controller 150 is L
An AN (local area network) 160 is connected to the LAN 160, and a hall terminal 170, a prize management terminal 180, a POS device 190, and a customer management terminal 20 are connected to the LAN 160.
0, an information display terminal 210, a point terminal 220, etc. are connected respectively.

【0025】これらの中の主要な装置には、ディスプレ
イ、プリンタ、モデム、音声出力装置等が更に接続され
ている。ホール端末機170、顧客管理端末機200、
景品管理端末機180等は、遊技機管理装置100の中
で管理手段としての機能を果たす部分であり、上述のよ
うなネットワークを通じて遊技場内の各種遊技装置の稼
働状況等を管理するようになっている。また遊技媒体計
数器付貸出機140は、記録媒体発行手段としての機能
を果たすものである。
A display, a printer, a modem, an audio output device and the like are further connected to the main devices among them. Hall terminal 170, customer management terminal 200,
The prize management terminal 180 or the like is a part that functions as a management unit in the gaming machine management device 100, and manages the operation status and the like of various gaming devices in the amusement arcade through the network as described above. I have. The lending machine 140 with a game medium counter functions as a recording medium issuing unit.

【0026】図3及び図4は台コントローラ120を示
している。図3は台コントローラ120の正面図であ
り、図4は台コントローラ120の回路構成を示すブロ
ック図である。台コントローラ120には種々のデータ
処理を行う手段としてCPU401が設けられており、
CPU401には主メモリーであるROM402及びR
AM410が接続されている。CPU401はROM4
02に記憶されているシステムプログラム及びデータ
と、RAM410にロードされたプログラム及びデータ
に従って動作する。
FIGS. 3 and 4 show the table controller 120. FIG. 3 is a front view of the table controller 120, and FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the table controller 120. The table controller 120 is provided with a CPU 401 as means for performing various data processing.
The CPU 401 has a ROM 402 as a main memory and an R
AM 410 is connected. CPU 401 is ROM4
02 operates according to the system programs and data stored in the RAM 02 and the programs and data loaded in the RAM 410.

【0027】RAM410にロードされるプログラム及
びデータとしては、表示手段450への表示を制御する
表示制御プログラム、操作手段460により操作された
内容を実行する操作制御プログラム、遊技機130にパ
チンコ玉を補給する遊技機制御プログラム、遊技機13
0の各種情報を収集し、収集した遊技機情報を遊技機情
報記憶部420に記憶させる遊技情報プログラム、遊技
媒体計数器付貸出機140の売上情報及び断線情報を収
集した遊技媒体計数器付貸出情報を玉貸出情報記憶部4
30に記憶させる売上断線情報プログラム、遊技客が玉
を計数した計数情報を収集した遊技媒体計数器付貸出機
情報及び玉計数器情報を遊技媒体計数器情報記憶部44
0に記憶させる遊技媒体計数器情報プログラムがある。
The programs and data loaded into the RAM 410 include a display control program for controlling the display on the display means 450, an operation control program for executing the contents operated by the operation means 460, and the supply of pachinko balls to the gaming machine 130. Gaming machine control program, gaming machine 13
A game information program that collects various types of information of 0, and stores the collected game machine information in the game machine information storage unit 420, and a game media counter that collects sales information and disconnection information of the rental machine 140 with a game media counter. Information ball lending information storage unit 4
30 is a game medium counter information storage unit 44 which stores a sales disconnection information program to be stored in the storage unit 30, a game medium counter-equipped renting machine information which collects counting information in which a player has counted balls, and a ball counter information.
There is a game medium counter information program to be stored in 0.

【0028】また、CPU401には周辺装置として異
常を表示する表示手段450、異常を解除する操作手段
460が接続されている。周辺装置としては更に通信イ
ンターフェイス470が接続されている。通信インター
フェイス470は通信ケーブルを介してホール管理端末
機170に接続されており、遊技情報記憶部420、玉
貸出情報記憶部430、遊技媒体計数器情報記憶部44
0に記憶されている各種の情報をホール端末機170等
に送信する機能を有している。
The CPU 401 is connected to a display unit 450 for displaying an abnormality as a peripheral device and an operation unit 460 for releasing the abnormality. A communication interface 470 is further connected as a peripheral device. The communication interface 470 is connected to the hall management terminal 170 via a communication cable, and stores a game information storage unit 420, a ball lending information storage unit 430, and a game medium counter information storage unit 44.
It has a function of transmitting various kinds of information stored in “0” to the hall terminal 170 or the like.

【0029】図5及び図6はホール管理端末機170を
示している。図5はホール管理端末機170の斜視図で
あり、図6はホール管理端末機170の回路構成を示す
ブロック図である。
FIGS. 5 and 6 show the hall management terminal 170. FIG. FIG. 5 is a perspective view of the hall management terminal 170, and FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the hall management terminal 170.

【0030】図5に示すようにホール管理端末機170
は、各種操作をする操作手段170cと、各種の情報を
表示する表示手段(ディスプレイ170b)とを備えて
いる。またホール管理端末機170には、各種の情報を
印刷出力するためのプリンタ170dが接続されてい
る。
As shown in FIG. 5, the hall management terminal 170
Is provided with operation means 170c for performing various operations and display means (display 170b) for displaying various information. Further, a printer 170d for printing and outputting various information is connected to the hall management terminal 170.

【0031】ホール管理端末機170には種々のデータ
処理を行う情報処理手段としてのCPU601が設けら
れており、CPU601には主メモリであるROM60
2及びRAM610が接続されている。CPU601
は、ROM602に記憶されているシステムプログラム
及びデータと、RAM610にロードされたプログラム
及びデータに従って動作する。ホール端末機170は、
遊技場内の各遊技機130の稼働状況を表すデータを収
集し、これを統括管理する機能を果たすものである。ホ
ール端末機170は特に、遊技機ごとあるいは機種ごと
等の稼働状況を管理するようになっている。
The hall management terminal 170 is provided with a CPU 601 as information processing means for performing various data processing, and the CPU 601 has a ROM 60 as a main memory.
2 and the RAM 610 are connected. CPU 601
Operate according to the system programs and data stored in the ROM 602 and the programs and data loaded into the RAM 610. The hall terminal 170,
It collects data representing the operating status of each of the gaming machines 130 in the amusement arcade and performs a function of managing the data collectively. In particular, the hall terminal 170 manages the operating status of each gaming machine or each model.

【0032】RAM610にロードされるプログラム及
びデータとしては、表示手段170bへの表示を制御す
る表示制御プログラム、遊技機130へパチンコ玉を補
給及び打止制御を行う遊技制御処理プログラム、台コン
トローラ120の遊技情報記憶部420に記憶されてい
る遊技情報を収集し固定ディスク装置620内の遊技情
報データベースに蓄積記録したり、蓄積記録した遊技情
報データベースを一部消去したりする遊技情報処理プロ
グラム、台コントローラ120の玉貸出情報記憶部43
0に記憶されている売上情報、断線情報を収集し固定デ
ィスク装置620内の売上情報データベース及び断線情
報データベースに蓄積記憶したり、蓄積記録した売上情
報データベース及び断線情報データベースを一部消去し
たりする売上断線処理プログラム、台コントローラ12
0の遊技媒体計数器情報記憶部440に記憶されている
情報を収集し固定ディスク装置620内の計数器情報デ
ータベースに蓄積記憶したり、蓄積した計数器情報デー
タベースを一部消去したりする玉計数器処理プログラム
等がある。
The programs and data to be loaded into the RAM 610 include a display control program for controlling display on the display means 170b, a game control processing program for supplying pachinko balls to the gaming machine 130 and controlling hitting, and a program for the table controller 120. A game information processing program that collects game information stored in the game information storage unit 420 and stores and collects the game information in the game information database in the fixed disk device 620, and partially deletes the stored and stored game information database. 120 ball lending information storage unit 43
0 is collected and stored in the sales information database and the disconnection information database in the fixed disk device 620, and the stored and recorded sales information database and the disconnection information database are partially deleted. Sales disconnection processing program, stand controller 12
A ball counter that collects information stored in the game medium counter information storage unit 440 of 0 and stores and stores the information in a counter information database in the fixed disk device 620, or partially deletes the stored counter information database. There is a container processing program and the like.

【0033】CPU601にはバスを介して固定ディス
ク装置620が接続され、CPU601によって実行さ
れる種々のプログラムが固定ディスク装置620からR
AM610にロードされる。また、ホール管理端末機本
体170aには、この他に周辺装置が接続されている。
周辺装置としては、遊技場の各種データを文字及び図形
で表示する表示手段170b、操作者が操作する操作手
段170cがインターフェイス回路を介して接続されて
いる。周辺装置としてさらに、プリンタ170d、通信
インターフェイスを介して台コントローラ120が接続
されており、台コントローラ120内の遊技場の各種デ
ータが通信ケーブルを介してホール管理端末機本体17
0aに収集される。
A fixed disk device 620 is connected to the CPU 601 via a bus, and various programs executed by the CPU 601 are transmitted from the fixed disk device 620 to the R.
Loaded to AM 610. Further, other peripheral devices are connected to the hall management terminal main body 170a.
As the peripheral device, a display means 170b for displaying various data of the game arcade in characters and graphics and an operation means 170c operated by an operator are connected via an interface circuit. Further, a stand controller 120 is connected as a peripheral device via a printer 170d and a communication interface.
Collected at 0a.

【0034】図7及び図8は遊技媒体計数器付貸出機1
40を示し、図7は遊技媒体計数器付貸出機140の斜
視図であり、図8は遊技媒体計数器付貸出機150の回
路構成を示すブロック図である。
FIGS. 7 and 8 show a lending machine 1 with a game medium counter.
7 is a perspective view of a lending machine 140 with a game medium counter, and FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a lending machine 150 with a game medium counter.

【0035】遊技媒体計数器付貸出機140は、遊技者
が遊技を行う際に用いる遊技媒体を、貨幣の投入に応じ
て貸し出したり、遊技者の獲得した賞球を回収しその数
を計数しかつその個数を記録したレシートを発券したり
会員カードに登録する機能を果たす装置である。また遊
技媒体計数器付貸出機140は、割引図柄特賞が発生し
た際に、割引対象商品名等を記録したレシートを発券し
たりその情報を会員カードに記録する機能を有してい
る。
The renting machine 140 with a game medium counter rents out a game medium used when a player plays a game in accordance with the insertion of money, or collects award balls obtained by the player and counts the number. In addition, it is a device that has a function of issuing a receipt recording the number of tickets and registering the receipt on a membership card. In addition, the rental machine 140 with a game medium counter has a function of issuing a receipt in which a discounted product name or the like is recorded and recording the information on a membership card when a discount symbol special prize occurs.

【0036】図7に示すように遊技媒体計数器付貸出機
140の正面パネルには、従業員等によって操作される
図示しないリモコン装置から送信される信号を受信する
ためのリモコン受信部701、紙幣を挿入及び排出する
ための紙幣挿排口702、硬貨を投入するための硬貨投
入口703、硬貨の返却を行うための硬貨返却手段70
4、各種情報等を表示する表示手段705等が上部から
順に配置されている。
As shown in FIG. 7, a remote control receiving unit 701 for receiving a signal transmitted from a remote control device (not shown) operated by an employee or the like is provided on a front panel of the lending machine 140 with a game medium counter. Bill insertion / ejection slot 702 for inserting and ejecting coins, coin insertion slot 703 for inserting coins, coin return means 70 for returning coins
4. Display means 705 for displaying various information and the like are arranged in order from the top.

【0037】さらに表示手段705の下方には、各種操
作を行う各種操作部706(精算ボタン、戻し玉ボタ
ン、休憩ボタン等)、遊技媒体を払い出して遊技機の上
皿まで遊技媒体を誘導するノズル707、硬貨返却手段
704の操作によって返却される硬貨の排出口である硬
貨返却口708、遊技者が所持している会員カード(ポ
イントカード…記録媒体)を挿入及び排出するカード挿
排口709が順次配列されている。記録媒体には、各遊
技者固有の識別情報が記憶されているほか、当該遊技者
の保有する割引ポイントなどに関する情報が記録され
る。
Further, below the display means 705, various operation units 706 (payment button, return ball button, break button, etc.) for performing various operations, a nozzle for paying out the game medium and guiding the game medium to the upper plate of the game machine. 707, a coin return port 708 which is a discharge port for coins returned by the operation of the coin return means 704, and a card insertion / ejection port 709 for inserting and discharging a membership card (point card ... recording medium) possessed by the player. They are arranged sequentially. The recording medium stores identification information unique to each player, as well as information on discount points and the like owned by the player.

【0038】遊技媒体計数器付貸出機140の下部に
は、計数部720があり、当該計数部720には、遊技
機130から賞として払い出される遊技媒体を受け入れ
るための遊技媒体投入口721と、精算時に、遊技者の
獲得した遊技媒体の個数や割引内容をレシートに印字し
て出力するレシート発券手段722とが設けられてい
る。遊技媒体計数器付貸出機140は、遊技者が保有す
る球を計数部720の遊技媒体投入口721から受け入
れて計数し、計数後の内部の玉通路を通じて遊技島11
0に返却するように構成されている。
Below the lending machine 140 with a game medium counter, there is a counting section 720, which has a game medium slot 721 for receiving a game medium paid out as a prize from the gaming machine 130, At the time of settlement, a receipt ticket issuing means 722 for printing and outputting the number of game media and discount content obtained by the player on a receipt is provided. The lending machine 140 with a game medium counter receives the ball held by the player from the game medium slot 721 of the counting section 720 and counts the ball, and the game island 11 through the internal ball passage after the counting.
It is configured to return to 0.

【0039】遊技媒体計数器付貸出機140には種々の
データ処理を行う手段としてCPU801が設けられて
おり、CPU801には主メモリであるROM802及
びRAM810が接続されている。CPU801はRO
M802に記憶されているシステムプログラム及びデー
タと、RAM810にロードされたプログラム及びデー
タに従って動作する。
The rental machine 140 with a game medium counter is provided with a CPU 801 as means for performing various data processing, and the CPU 801 is connected to a ROM 802 and a RAM 810 as main memories. CPU 801 is RO
It operates according to the system programs and data stored in M802 and the programs and data loaded in RAM 810.

【0040】CPU801には、遊技球の払い出しを制
御する玉放出制御部830と、紙幣の模様等を読み取っ
てその真偽判定および額面判定を行う紙幣識別制御部8
40と、硬貨の真偽およびその額面を判定する硬貨識別
制御部850と、計数部720に投入された遊技球の個
数を計数する玉計数制御部860と、会員カードの読み
書きを行うカードR/W870と、レシートを発券する
レシート発券制御部880が接続されている。このほか
CPU801には、表示手段、操作部等が接続されてい
る。
The CPU 801 includes a ball release control unit 830 for controlling the payout of game balls, and a bill identification control unit 8 for reading a bill pattern or the like to determine the authenticity and the face value.
40, a coin identification control unit 850 that determines the authenticity of the coin and its denomination, a ball counting control unit 860 that counts the number of game balls inserted into the counting unit 720, and a card R / R that reads and writes a member card. W870 and a receipt issuing control unit 880 for issuing a receipt are connected. In addition, a display unit, an operation unit, and the like are connected to the CPU 801.

【0041】RAM810にロードされるプログラム及
びデータとしては、表示手段への表示を制御する表示制
御プログラム、遊技媒体(以下パチンコ玉と称す)を放
出し、放出したパチンコ玉の計数を管理する玉放出制御
プログラム、遊技客が紙幣を投入し、紙幣の真偽を判定
し真であれば紙幣を受け付け、偽であれば紙幣を返却す
る紙幣識別制御プログラム、遊技客が硬貨を投入し、硬
貨の真偽を判定し、真であれば硬貨を受け付け、偽であ
れば硬貨を返却する硬貨識別制御プログラム、売上情
報、断線情報を台コントローラ出力制御するための売上
断線出力プログラム、遊技客が玉投入口に遊技球を投入
し玉計数手段で計数した玉計数情報を台コントローラ1
20に出力制御する玉計数器制御プログラム、ポイント
カードの挿排出、ポイントカード情報の読み取り及び書
き込み、ポイントカードの読み取った情報及び書き込ん
だ情報を顧客情報記憶部820に記憶させるカード制御
プログラム、レシート情報の書き込み、レシートの排
出、レシート情報及び書き込んだ情報を顧客管理記憶部
に記憶させるレシート制御プログラムがある。
The program and data loaded into the RAM 810 include a display control program for controlling the display on the display means, a game medium (hereinafter, referred to as a pachinko ball), and a ball discharge for managing the counting of the released pachinko balls. A control program, a banknote discriminating control program in which a player inserts a banknote, determines the authenticity of the banknote, accepts the banknote if true, and returns the banknote if false, a player inputs a coin, and verifies the coin. Judge false, accept the coin if true, return the coin if false, sales disconnection output program to control the sales controller output controller, sales information, disconnection information, the player is the ball slot Ball counting information counted by the ball counting means by throwing a game ball into the
20; a ball counter control program for controlling the output to 20; insertion and ejection of a point card; reading and writing of point card information; a card control program for storing the read and written information of the point card in the customer information storage unit 820; There is a receipt control program for writing a receipt, discharging a receipt, receipt information, and storing the written information in the customer management storage unit.

【0042】図9及び図10は、顧客管理端末機200
を示し、図9は顧客管理端末機200の斜視図であり、
図10は顧客管理端末機200の回路構成を示すブロッ
ク図である。顧客管理端末機本体901には、ディスプ
レイ902、キーボード903、マウス等が接続されて
いる。顧客管理端末機200は、遊技者(顧客)ごとに
来店回数や特賞の獲得状況等を管理する機能を果たすも
のである。
FIGS. 9 and 10 show a customer management terminal 200.
FIG. 9 is a perspective view of the customer management terminal 200,
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of the customer management terminal 200. A display 902, a keyboard 903, a mouse, and the like are connected to the customer management terminal body 901. The customer management terminal 200 performs a function of managing the number of visits, the status of winning a special prize, and the like for each player (customer).

【0043】顧客管理端末機本体901には、種々のデ
ータ処理を行う情報処理手段としてのCPU1001が
設けられており、CPU1001にはバスを介して主メ
モリであるROM1002及びRAM1010が接続さ
れている。CPU1001は、ROM1002に記憶さ
れているシステムプログラムおよびデータとRAM10
10にロードされたプログラム及びデータに従って動作
する。
The main body 901 of the customer management terminal is provided with a CPU 1001 as an information processing means for performing various data processing, and a ROM 1002 and a RAM 1010 as main memories are connected to the CPU 1001 via a bus. The CPU 1001 stores the system program and data stored in the ROM 1002 and the RAM 10
It operates in accordance with the programs and data loaded in.

【0044】RAM1010にロードされるプログラム
及びデータとしては、表示手段902への表示を制御す
る表示制御プログラム、ポイントカードに記憶された情
報を読み取って固定ディスク装置1020内の顧客情報
データベースに蓄積記録したり、蓄積記録した顧客情報
データベースを一部消去したり、ポイントカード内の情
報を変更したり等を行う為のカード情報処理プログラ
ム、固定ディスク装置1020内の店舗情報及び顧客情
報データベースを読み出し加工する顧客情報加工処理プ
ログラム等がある。
The program and data to be loaded into the RAM 1010 are a display control program for controlling display on the display means 902, information read from a point card, and stored and recorded in a customer information database in the fixed disk device 1020. Card information processing program for partially deleting the stored and recorded customer information database, changing the information in the point card, and reading and processing the store information and the customer information database in the fixed disk device 1020. There is a customer information processing program and the like.

【0045】CPU1001にはバスを介して固定ディ
スク装置1020が接続されている。固定ディスク装置
1020からRAM1010にCPU1001によって
実行される種々のプログラムがロードされる。固定ディ
スク装置1020には、変更履歴領域が設けられてお
り、顧客情報データベースを一部変更消去した場合に
は、変更前のデータが変更履歴領域に移動され記憶され
る。
A fixed disk device 1020 is connected to the CPU 1001 via a bus. Various programs executed by the CPU 1001 are loaded from the fixed disk device 1020 to the RAM 1010. The fixed disk device 1020 is provided with a change history area. When a part of the customer information database is changed and deleted, the data before the change is moved to the change history area and stored.

【0046】また、CPU1001にはバスを介して入
出力装置1030が接続されている。入出力装置はフレ
キシブルディスク、CD−ROM、光磁気ディスク等の
外部記憶媒体の入出力装置等を含み、固定ディスク装置
1020に記憶された顧客情報データベースを保存した
り、保存しておいた顧客情報データベースを読み込んだ
りすることができる。顧客管理端末機本体901には、
この他に周辺装置が接続されている。周辺装置としては
文字及び図形を表示する表示手段902、操作者が操作
する操作手段903、904がインターフェース回路を
介して接続されている。
The input / output device 1030 is connected to the CPU 1001 via a bus. The input / output device includes an input / output device of an external storage medium such as a flexible disk, a CD-ROM, a magneto-optical disk, etc., and stores the customer information database stored in the fixed disk device 1020, or stores the customer information stored therein. Or read a database. The customer management terminal body 901 includes:
In addition, peripheral devices are connected. As peripheral devices, display means 902 for displaying characters and figures, and operation means 903 and 904 operated by an operator are connected via an interface circuit.

【0047】周辺装置としてはさらに、プリンタ103
1、通信インターフェイス1032が接続されている。
通信インターフェイス1032は通信ケーブルを介して
複数の入力装置(遊技媒体計数器付貸出機)が接続され
ており、各入力装置に挿入されたポイントカードのカー
ド内情報が通信ケーブルを介して顧客管理端末機本体9
01に収集される。また、電話回線により店舗情報提供
機関250の店舗情報サービス端末機251(図1参
照)に接続することにより、割引できる店舗を選択する
ことができる。
The peripheral device further includes a printer 103.
1. The communication interface 1032 is connected.
The communication interface 1032 is connected to a plurality of input devices (a lending machine with a game media counter) via a communication cable, and information in the card of the point card inserted into each input device is transmitted to the customer management terminal via the communication cable. Machine body 9
Collected at 01. Also, by connecting to the store information service terminal 251 (see FIG. 1) of the store information providing organization 250 via a telephone line, it is possible to select a store that can be discounted.

【0048】図11は、会員カード(ポイントカード)
1100の正面図である。会員カード(ポイントカー
ド)1100には、顧客カードID、割引ポイント数、
来客ポイント数、割引ポイント有効期限、割引店舗名、
ポイントカード有効期限、ホール名が記憶されている。
FIG. 11 shows a membership card (point card).
It is a front view of 1100. Member card (point card) 1100 includes customer card ID, number of discount points,
Visitor points, discount point expiration date, discount store name,
The expiration date of the point card and the name of the hall are stored.

【0049】図12は、遊技媒体計数器付貸出機140
が発券する割引レシート1200の正面図である。割引
レシート1200には、割引ポイント、割引ポイント有
効期限、割引店舗名、割引内容、ホール名が記憶(印
刷)されている。
FIG. 12 shows a rental machine 140 with a game medium counter.
FIG. 13 is a front view of a discount receipt 1200 issued by the company. The discount receipt 1200 stores (prints) discount points, discount point expiration dates, discount store names, discount details, and hall names.

【0050】図13は、遊技機130の正面図であり、
図14は遊技機130の回路構成を示すブロック図であ
る。遊技機130は、遊技者がハンドル1312を回転
操作することにより遊技盤面1311上に球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
FIG. 13 is a front view of the gaming machine 130,
FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration of the gaming machine 130. The gaming machine 130 is a pachinko machine in which a player launches a ball on a game board surface 1311 by rotating the handle 1312 and enjoys winning of the hit ball.

【0051】遊技盤面1311の略中央部には、表示装
置1330が配置されている。表示装置1330は、カ
ラー液晶ディスプレイからなる図柄変動表示部1331
と、4つのラインを横一列に並べた保留玉表示部133
2とから構成される。図柄変動表示部1331上では、
普通図柄表示遊技として、スロットマシンに見立てた図
柄合わせゲームが展開表示される。また図19c等に示
すように図柄変動表示部1331の表示領域を上下に2
つの分割した状態で、割引特典を付与するか否かを定め
る割引図柄表示遊技が展開表示される。
At a substantially central portion of the game board surface 1311, a display device 1330 is arranged. The display device 1330 includes a symbol change display unit 1331 formed of a color liquid crystal display.
Hold ball display section 133 in which four lines are arranged in a horizontal line
And 2. On the symbol variation display section 1331,
As a normal symbol display game, a symbol matching game similar to a slot machine is developed and displayed. Also, as shown in FIG. 19C and the like, the display area of the symbol change display
In the divided state, a discount symbol display game for determining whether or not to give a discount privilege is expanded and displayed.

【0052】表示装置1330の下方には、始動入賞装
置1340が配設されている。始動入賞装置1340
は、図柄変動表示部1331上で展開される表示遊技の
実行権を確保するための入賞口である。始動入賞装置1
340は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低い
状態とに切り替えるために開閉する可動片1341を具
備している。
Below the display device 1330, a start winning device 1340 is provided. Starting winning device 1340
Is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the symbol change display section 1331. Starting winning device 1
340 is provided with a movable piece 1341 that opens and closes to switch the winning opening between a state in which the winning probability of the ball is high and a state in which the winning probability is low.

【0053】保留玉表示部1332は、始動入賞口13
41への球の入賞によって確保された表示遊技の実行権
のうち、ゲームが未実行になっているものの数(保留
数)を表示するものである。保留数は4回が限度であ
り、それ以上については、実行権が破棄される。保留玉
表示部1332は、ランプの点灯個数によって現在の保
留数を表示するようになっている。
The reserved ball display section 1332 displays the start winning port 13.
Among the execution rights of the display game secured by winning the ball to 41, the number of games for which execution has not been executed (the number of suspensions) is displayed. The number of reservations is limited to four, and the execution right is discarded for more than four. The reserved ball display unit 1332 displays the current reserved number based on the number of lighting of the lamps.

【0054】始動入賞装置1340の下方には、大口の
可変入賞装置1350が配置されている。可変入賞装置
1350は、その入賞口を球の入賞し難い閉状態と球の
入賞容易な開状態とに切り替えるための開閉板1351
を有している。また可変入賞装置の内部にはさらにV入
賞口1352が設けてある。
Below the start winning device 1340, a large variable winning device 1350 is arranged. The variable winning device 1350 includes an opening / closing plate 1351 for switching the winning opening between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the ball is easy to win.
have. Further, a V winning opening 1352 is further provided inside the variable winning device.

【0055】さらに遊技機130の正面であって遊技盤
面1311の下方には、遊技に供する球を貯留するため
の前皿1370や、この前皿1370から溢れる球を受
け止めて貯留するための下皿1371が設けられてい
る。下皿1371の右横には、球を遊技盤面1311上
に打出す発射機構の操作部であるハンドル1312が設
けられている。なお、遊技機130の各種の動作を制御
する制御部1400は、遊技盤面1311の裏面等の機
体内に取り付けられている。
Further, a front plate 1370 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 1370 are provided in front of the gaming machine 130 and below the game board surface 1311. 1371 is provided. On the right side of the lower plate 1371, there is provided a handle 1312 which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 1311. The control unit 1400 for controlling various operations of the gaming machine 130 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board surface 1311.

【0056】図14は、遊技機130の回路構成の概要
を示している。遊技機130は、CPU1401とRO
M1402とRAM1410とを主要部とした回路から
成る制御部1400を備えている。CPU1401は、
ROM1402に記憶されているシステムプログラム及
びデータと、RAM1410にロードされたプログラム
及びデータに従って動作する。
FIG. 14 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 130. The gaming machine 130 has a CPU 1401 and an RO
A control unit 1400 including a circuit mainly including an M1402 and a RAM 1410 is provided. The CPU 1401
It operates according to the system programs and data stored in the ROM 1402 and the programs and data loaded in the RAM 1410.

【0057】RAM1410にロードされるプログラム
及びデータとしては、玉の発射を制御する玉発射制御プ
ログラム、図柄変動表示部1331の表示内容を制御す
る表示制御プログラム、可変入賞装置1350の開閉状
態を制御する可変入賞装置制御プログラム、始動入賞装
置1340の開閉状態等を制御する始動入賞口制御プロ
グラム、遊技機全体の動作を統括制御する遊技制御プロ
グラム、台コントローラを通じての遊技情報の入出力を
制御する遊技情報出力制御プログラム等がある。なお、
CPU1401、ROM1402、RAM1410およ
び当該RAM1410の中の表示制御プログラムが表示
遊技実行手段としての機能を果たすようになっている。
The programs and data loaded into the RAM 1410 include a ball firing control program for controlling the ball firing, a display control program for controlling the display contents of the symbol variation display section 1331, and the open / close state of the variable prize device 1350. Variable winning device control program, starting winning opening control program for controlling the opening / closing state of the starting winning device 1340, etc., a game control program for controlling the overall operation of the gaming machine, and game information for controlling the input and output of game information through the table controller. There is an output control program and the like. In addition,
The CPU 1401, the ROM 1402, the RAM 1410, and the display control program in the RAM 1410 function as display game execution means.

【0058】遊技情報としては、可変入賞装置1350
の開閉状況を表した可変入賞情報、始動入賞装置134
0への球の入賞状況等を表した始動入賞情報、普通図柄
表示遊技での特賞状態(普通図柄特賞)の発生状態を表
した普通図柄特賞情報、割引図柄表示遊技での特賞(割
引図柄特賞)の発生状況を表した割引図柄特賞情報、球
の発射状況を表した玉発射情報等がある。これらの情報
は、台コントローラ120、島コントローラ150を通
じてホール端末機170等に収集され管理される。
As the game information, the variable winning device 1350
Winning information indicating the opening / closing status of the start, winning prize device 134
Starting winning information indicating the winning status of the ball to 0, etc., normal symbol special prize information indicating the occurrence state of the special prize state (normal symbol special prize) in the normal symbol displaying game, special prize in the discount symbol displaying game (discount symbol special prize) ) Includes special information on discounted symbols, which represents the state of occurrence, and ball launch information, which represents the launch state of a ball. These pieces of information are collected and managed by the hall terminal 170 and the like through the table controller 120 and the island controller 150.

【0059】次に作用を説明する。まず、遊技機130
の動作について説明する。
Next, the operation will be described. First, the gaming machine 130
The operation of will be described.

【0060】図15から図17は遊技機130が行う動
作の流れを示したものである。図15は、表示遊技の実
行権を確保する際の動作の流れを示している。先ず遊技
機130の始動入賞口1340に遊技球が入賞すると
(ステップS1501;Y)、表示遊技の実行結果を定
めるための乱数抽選を行い、当たり乱数を抽出した場合
は(ステップS1502;Y)、当たりの実行結果とし
て図柄変動表示部1331上に停止表示させる図柄(当
たり図柄)を抽出(図柄乱数)で定める(ステップS1
504)。一方、抽出した乱数値がはずれ乱数の場合は
(ステップS1502;N)、外れの実行結果として図
柄変動表示部1331上に停止表示させる図柄(はずれ
図柄)を抽出で定める(ステップS1503、150
4)。
FIGS. 15 to 17 show the flow of operations performed by the gaming machine 130. FIG. FIG. 15 shows an operation flow when the execution right of the display game is secured. First, when a game ball wins in the start winning port 1340 of the gaming machine 130 (step S1501; Y), a random number lottery for determining the execution result of the display game is performed, and when a winning random number is extracted (step S1502; Y), A symbol (winning symbol) to be stopped and displayed on the symbol variation display unit 1331 as a winning execution result is determined by extraction (symbol random number) (step S1).
504). On the other hand, if the extracted random number value is a lost random number (step S1502; N), a symbol (losing symbol) to be stopped and displayed on the symbol variation display unit 1331 as a result of the deviation is determined by extraction (steps S1503, 150).
4).

【0061】なお、当たり乱数には、普通図柄特賞乱数
と、割引図柄特賞乱数とがある。普通図柄特賞乱数は、
普通図柄表示遊技で当たりを出す乱数値である。割引図
柄特賞乱数は、割引図柄表示遊技で当たりを出す場合の
乱数値である。
The winning random numbers include a normal symbol special award random number and a discount symbol special award random number. Normally, the special pattern random number is
It is a random value that wins in a normal symbol display game. The discount symbol special prize random number is a random value when a winning is achieved in a discount symbol display game.

【0062】次に、保留玉の数が限度値を越えているか
否かを判定し(ステップS1505)、限度値を越えて
いれば(ステップS1505;N)、表示遊技(図柄変
動ゲーム)の実行権を放棄して賞球を払い出すだけとす
る(ステップS1508)。保留玉が限度値を超えてい
なければ(ステップS1505;Y)、保留玉表示部1
332の点灯数を1つ増加させ、先に抽選した図柄乱数
をメモリに保存する(ステップS1507)。
Next, it is determined whether or not the number of reserved balls exceeds a limit value (step S1505). If the number exceeds the limit value (step S1505; N), a display game (symbol variation game) is executed. The right is abandoned and only the prize ball is paid out (step S1508). If the number of reserved balls does not exceed the limit value (step S1505; Y), the reserved ball display unit 1
The number of lights of 332 is increased by one, and the symbol random number drawn earlier is stored in the memory (step S1507).

【0063】次に、上述のようにして確保された実行権
に基づいて表示遊技を行なう際の流れを図16に基づい
て説明する。保留玉表示部1332が点灯し、表示遊技
の実行権が確保(保留)されているときは(ステップS
1602;Y)、図15のステップS1507でメモリ
に保存しておいた図柄乱数を読み出す(ステップS16
03)。読み出した図柄乱数が普通図柄特賞乱数であれ
ば(ステップS1604;Y)、図柄合わせを実行し
(ステップS1605)、その実行結果として普通図柄
特賞の状態を停止表示し(ステップS1606)、特賞
処理を行い(ステップS1607)、遊技終了となる。
Next, the flow of playing a display game based on the execution right secured as described above will be described with reference to FIG. When the reserved ball display unit 1332 is turned on and the execution right of the displayed game is secured (reserved) (step S
1602; Y), the symbol random number stored in the memory in step S1507 of FIG. 15 is read (step S16).
03). If the read symbol random number is an ordinary symbol special award random number (step S1604; Y), symbol matching is executed (step S1605), and the state of the ordinary symbol award is stopped and displayed as an execution result (step S1606), and the award process is performed. Perform (step S1607), and the game ends.

【0064】抽出された乱数が割引図柄特賞乱数であれ
ば(ステップS1608;Y)、図柄合わせを実行し
(ステップS1609)、その実行結果として割引図柄
特賞の状態を停止表示し(ステップS1610)、特賞
処理を行い(ステップS1607)、遊技終了となる。
抽出された乱数がはずれ図柄乱数であれば(ステップS
1608;N)、はずれ図柄を表示し(ステップS16
11)、遊技終了となる。
If the extracted random number is a discount symbol special award random number (step S1608; Y), symbol matching is executed (step S1609), and the state of the discount symbol special award is stopped and displayed as an execution result (step S1610). A special prize process is performed (step S1607), and the game ends.
If the extracted random number is a lost symbol random number (step S
1608; N), and display a missing symbol (step S16).
11) The game is over.

【0065】特賞処理は、図17に示すような流れで行
われる。まず可変入賞口1350が開放し(ステップS
1701)、その後、所定個数の遊技球が入賞するかも
しくは所定時間が経過すると(ステップS1702;Y
またはステップS1703;Y)、可変入賞口1350
が閉鎖される(ステップS1704)。次に可変入賞口
1350の開放回数が上限値を超えずかつ開放中に遊技
球がV入賞口に少なくとも1つ入賞していれば(ステッ
プS1705;Y、ステップS1706;N)、可変入
賞口1350が再度開放する。可動入賞口1350の開
放回数が上限を超える場合もしくはV入賞口に入賞しな
かった場合は(ステップS1505;Nまたはステップ
S1706;Y)、特賞終了となる。なお割引図柄特賞
の場合には、割引商品等を記録した割引レシートの発券
等が特賞処理として行われる。
The special prize processing is performed according to the flow shown in FIG. First, the variable winning opening 1350 is opened (Step S)
1701) Thereafter, when a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed (step S1702; Y)
Or step S1703; Y), variable winning opening 1350
Is closed (step S1704). Next, if the number of times of opening the variable winning opening 1350 does not exceed the upper limit value and at least one game ball wins the V winning opening during opening (step S1705; Y, step S1706; N), the variable winning opening 1350 is provided. Opens again. When the number of times of opening the movable winning opening 1350 exceeds the upper limit or when no winning is achieved in the V winning opening (step S1505; N or step S1706; Y), the special prize ends. In the case of the discount symbol special prize, the issuance of a discount receipt or the like in which the discounted product or the like is recorded is performed as the special prize processing.

【0066】図18〜図24は、遊技機130の有する
表示装置1330の表示内容の遷移を示したものであ
る。図18は、普通図柄表示遊技だけが行われる場合を
示している。始動入賞口1340に遊技球が入賞すると
図柄変動表示部1331でスロットマシンに見立てた図
柄合わせゲームが実行される。普通図柄表示遊技では、
図柄変動表示部1331の画面上で横一列に並ぶ3つの
数字図柄が一斉にスクロールして変動し(図18b)、
その後、向かって左から順に図柄が停止表示される(図
18c〜f)。
FIGS. 18 to 24 show the transition of the display contents of the display device 1330 of the gaming machine 130. FIG. FIG. 18 shows a case where only the normal symbol display game is performed. When a game ball wins in the starting winning opening 1340, a symbol matching game executed as a slot machine is executed on the symbol variation display portion 1331. In normal symbol display games,
On the screen of the symbol variation display section 1331, three numeric symbols arranged in a horizontal line are simultaneously scrolled and varied (FIG. 18b),
Thereafter, the symbols are stopped and displayed in order from the left (FIGS. 18c to 18f).

【0067】そして図柄乱数の値が普通図柄特賞乱数で
あり普通図柄特賞の状態を出す場合には、図18eに示
すように特定の数字図柄(ここでは「7」の図柄)が横
一列に3つ揃う状態を停止表示する。図柄乱数がはずれ
図柄乱数の場合には、図18fに示すように同一の数字
が横一列に揃わない状態を停止表示する。
In the case where the value of the symbol random number is the ordinary symbol special award random number and the state of the ordinary symbol special award is issued, as shown in FIG. 18e, a specific numeral symbol (in this case, the symbol of "7") is arranged in three rows. Stop and display the aligned state. In the case where the symbol random numbers are missing symbol random numbers, a state where the same numerals are not aligned in a horizontal line is stopped and displayed as shown in FIG. 18f.

【0068】図19および図20は、割引図柄表示遊技
を実行する場合の表示内容の遷移を示している。当初
は、普通図柄表示遊技と同様に、図柄変動表示部133
1の画面上で横一列に並ぶ3つの図柄が一斉にスクロー
ル表示される(図19b)。その後、図柄変動表示部1
331の表示領域が上下に(約1:2の割合)2分割さ
れ、上下それぞれの領域で変動表示が行われる(図19
c)。
FIG. 19 and FIG. 20 show transition of display contents when executing a discount symbol display game. Initially, like the normal symbol display game, the symbol change display section 133
Three symbols arranged in one horizontal line are scroll-displayed at the same time on one screen (FIG. 19B). After that, the symbol variation display section 1
The display area 331 is divided vertically into two parts (at a ratio of about 1: 2), and the variable display is performed in each of the upper and lower areas (FIG. 19).
c).

【0069】さらにその後、上下に分かれたうちの上側
の表示内容が停止表示される。ここで、図柄乱数が割引
図柄特賞乱数の場合には、上側の表示領域に、割引店舗
名、割引商品名およびその割引率などが文字表示され
る。続いて下側の表示領域内での変動表示が向かって左
から順に停止し、割引商品を表す図柄が順次停止表示さ
れる(図20e〜g)。
Thereafter, the upper display contents of the upper and lower parts are stopped and displayed. Here, if the symbol random number is a discount symbol special award random number, the name of the discount store, the name of the discount item, the discount rate, and the like are displayed in the upper display area. Subsequently, the variable display in the lower display area is sequentially stopped from the left, and symbols representing discounted products are sequentially stopped and displayed (FIGS. 20e to 20g).

【0070】上側の領域に「残念! はずれ」の文字等
が表示された場合には(図19h)、図20に示すよう
に、表示領域が1つの戻り、割引図柄表示遊技につづい
て普通図柄表示遊技が実行される。ここで、図柄乱数が
普通図柄乱数であれば、図20i〜kに示すように、普
通図柄表示遊技での特賞状態となる。一方、はずれ図柄
乱数の場合には、普通図柄表示遊技が、図18fに示す
ような外れの結果に終わることになる。
When the character "Sorry! Lost" is displayed in the upper area (FIG. 19h), the display area is returned by one as shown in FIG. 20, and the normal symbol is displayed after the discount symbol display game. The display game is executed. Here, if the symbol random number is an ordinary symbol random number, as shown in FIGS. On the other hand, in the case of a lost symbol random number, the ordinary symbol display game ends in an outlier as shown in FIG. 18f.

【0071】すなわち、普通図柄特賞乱数の場合には、
最初から普通図柄表示遊技を行なって特賞が出る場合
と、最初は割引図柄表示遊技を実行し、この遊技ではず
れの状態が出てから普通図柄表示遊技に移行する場合の
2種類があり、いずれのパターンで図柄合わせゲームを
実行するかは、図柄合わせゲームを開始する際に行う乱
数抽選等によって適宜選択される。
That is, in the case of the random number of the normal symbol for the special symbol,
There are two types of cases: a case where a special symbol display game is performed from the beginning and a special prize is given, and a case where a discount symbol display game is executed first and the game shifts to a normal symbol display game after an out-of-state condition appears in this game. Whether or not to execute the symbol matching game in the pattern is appropriately selected by random number lottery or the like performed when the symbol matching game is started.

【0072】同様に、はずれ図柄乱数の場合には、最初
から普通図柄表示遊技を行なってはずれになる場合と、
最初は割引図柄表示遊技を実行し、これではずれが出て
から普通図柄表示遊技を行い、当該普通図柄表示遊技で
さらにはずれに終わる場合の2種類がある。いずれのパ
ターンで図柄合わせゲームを実行するかは、図柄合わせ
ゲームを開始する際に乱数抽選等で適宜選択される。
Similarly, in the case of a lost symbol random number, when a normal symbol display game is performed from the beginning and the character is lost,
At first, a discount symbol display game is executed. In this case, a normal symbol display game is performed after a gap has occurred, and there are two types of cases in which the normal symbol display game ends with a further gap. Which pattern to execute the symbol matching game is appropriately selected by random number lottery or the like when the symbol matching game is started.

【0073】図21および図22は、割引対象商品がお
酒の場合の一例を、図23および図24は、割引対象商
品が航空運賃の割引である場合の一例をそれぞれ示して
いる。なお割引商品は、遊技機ごとに1種類ずつ固定的
に定められている。
FIGS. 21 and 22 show an example in which the discount target product is alcohol, and FIGS. 23 and 24 show an example in which the discount target product is a discount on airfare. One type of discount product is fixedly determined for each gaming machine.

【0074】割引図柄特賞が発生すると、その特賞処理
において、割引商品およびそれを割引で購入し得る権利
の存在が、図11に示す会員カードが挿入されている場
合には当該会員カードに記録される。一方、会員カード
が挿入されないで遊技が行われているときは、図12に
示すレシートが発券される。
When the discount symbol special prize is generated, the existence of the discounted product and the right to be able to purchase it at a discount is recorded on the member card shown in FIG. 11 when the member card shown in FIG. 11 is inserted. You. On the other hand, when a game is being played without a member card being inserted, a receipt shown in FIG. 12 is issued.

【0075】このほか、各特賞が発生した場合には、各
特賞の発生状況を示す情報がホール端末機170等に送
信されて、これらの装置で管理される。図25から図2
9は、遊技機130が遊技情報をホール管理端末機17
0に出力する際の流れを示したものである。先ず、普通
図柄特賞が発生したならば(ステップS2501;
Y)、遊技機130は、普通図柄特賞情報を遊技情報出
力部1420から出力する(ステップS2502)と共
に、可変入賞情報を出力する(2503)。可変入賞装
置の開閉動作が終了して普通図柄特賞の付与動作が終了
したならば(ステップS2504)、可変入賞情報及び
普通図柄特賞情報の出力を停止する(ステップS250
5、S2506)。
In addition, when each special prize has occurred, information indicating the state of occurrence of each special prize is transmitted to the hall terminal 170 or the like and managed by these devices. 25 to 2
9 indicates that the gaming machine 130 transmits the gaming information to the hall management terminal 17.
It shows the flow when outputting to 0. First, if a normal symbol special prize has occurred (step S2501;
Y), the gaming machine 130 outputs normal symbol special prize information from the game information output unit 1420 (step S2502), and also outputs variable winning information (2503). When the opening and closing operation of the variable winning device is completed and the operation of giving the ordinary symbol special prize is completed (step S2504), the output of the variable winning information and the ordinary symbol special prize information is stopped (step S250).
5, S2506).

【0076】割引図柄特賞が発生したならば(ステップ
S2507)、割引図柄特賞情報を遊技情報出力部14
20から出力する(ステップS2508)と共に、可変
入賞情報を出力する(ステップS2509)。割引図柄
特賞が終了したならば(ステップS2510)、可変入
賞情報及び割引図柄特賞情報の出力を停止する(ステッ
プS2511、S2512)。また図26に示すよう
に、遊技球が始動入賞口1340に入賞する毎に(ステ
ップS2601)、遊技情報出力部から始動入賞情報が
出力される(ステップS2602)。
If a discount symbol special prize has occurred (step S2507), the discount symbol special prize information is transmitted to the game information output section 14.
20 (step S2508), and outputs variable winning information (step S2509). When the discount symbol special prize ends (step S2510), the output of the variable winning information and the discount symbol special prize information is stopped (steps S2511, S2512). As shown in FIG. 26, every time a game ball wins the start winning opening 1340 (step S2601), the start information is output from the game information output unit (step S2602).

【0077】次に、遊技機管理装置100が行う管理動
作を説明する。図27から図32は遊技機情報を遊技機
管理装置で管理する際の流れを示している。図27に示
すように、遊技機130が送信した普通図柄特賞情報
は、まず台コントローラ120に入力され(ステップS
2701)、当該台コントローラ120の遊技情報記憶
部420に記憶される(ステップS2702)。さらに
同じ情報がI/Fを介して台コントローラ120からホ
ール管理端末機170に送信される(ステップS270
3)。ホール管理端末機170は台コントローラ120
からの普通図柄特賞情報を受信し(ステップS270
4)、これを遊技情報データベースに記憶する(ステッ
プS2705)。
Next, the management operation performed by the gaming machine management apparatus 100 will be described. FIGS. 27 to 32 show the flow when the gaming machine information is managed by the gaming machine management device. As shown in FIG. 27, the normal symbol special prize information transmitted by the gaming machine 130 is first input to the stand controller 120 (step S).
2701), and stored in the game information storage section 420 of the table controller 120 (step S2702). Further, the same information is transmitted from the table controller 120 to the hall management terminal 170 via the I / F (step S270).
3). The hall management terminal 170 is a stand controller 120
Received the special symbol special prize information from the user (step S270)
4), this is stored in the game information database (step S2705).

【0078】遊技機130が送信した割引図柄特賞情報
は、図28に示すように、遊技機130から先ず台コン
トローラ120に入力され(ステップS2801)、台
コントローラ120の遊技情報記憶部420に記憶され
る(ステップS2802)。またこれと同じ情報がI/
Fを介して台コントローラ120からホール管理端末機
170に送信される(ステップS2803)。ホール管
理端末機170は、台コントローラ120から割引図柄
特賞情報を受信し(ステップS2804)、これを遊技
情報データベースに記憶する(ステップS2805)。
As shown in FIG. 28, the discount symbol special prize information transmitted by the gaming machine 130 is first input from the gaming machine 130 to the console controller 120 (step S2801), and stored in the gaming information storage section 420 of the console controller 120. (Step S2802). Also, the same information
It is transmitted from the stand controller 120 to the hall management terminal 170 via F (step S2803). The hall management terminal 170 receives the discount symbol special prize information from the stand controller 120 (step S2804), and stores it in the game information database (step S2805).

【0079】遊技機130からの始動入賞情報は、図2
9に示すように、遊技機130から台コントローラ12
0に送信され(ステップS2901)、台コントローラ
120の遊技管理記憶部420に記憶される(ステップ
S2902)。またこれと同じ情報がI/Fを介してホ
ール管理端末機170に送信される(ステップS290
3)。ホール管理端末機170はこれを受信して(ステ
ップS2904)、遊技情報データベースに記憶する
(ステップS2905)。
The start winning information from the gaming machine 130 is shown in FIG.
As shown in FIG. 9, the gaming machine 130
0 (step S2901) and stored in the game management storage unit 420 of the stand controller 120 (step S2902). The same information is transmitted to the hall management terminal 170 via the I / F (step S290).
3). The hall management terminal 170 receives this (step S2904) and stores it in the game information database (step S2905).

【0080】遊技機130からの可変入賞情報は、図3
0に示すように、遊技機130から台コントローラ12
0に送信され(ステップS3001)、台コントローラ
の遊技情報記憶部420に記憶される(ステップS30
02)。さらに同じ情報がI/Fを介してホール管理端
末機170に送信される(ステップS3003)。ホー
ル管理端末機170はこの可変入賞情報を受信し(ステ
ップS3004)、遊技情報データベースに記憶する
(ステップS3005)。
The variable prize information from the gaming machine 130 is shown in FIG.
0, as shown in FIG.
0 (step S3001) and stored in the game information storage unit 420 of the stand controller (step S30).
02). Further, the same information is transmitted to the hall management terminal 170 via the I / F (step S3003). The hall management terminal 170 receives the variable winning information (step S3004) and stores it in the game information database (step S3005).

【0081】ホール端末機170は、各遊技機130か
ら送られてくる上述の各種情報を管理し、図31に示す
ような遊技情報画面3100を表示する機能を有してい
る。この画面では、割引店舗・割引商品ごとに分類した
情報が表示される。稼働の欄3101には、遊技機の稼
働状況(稼動率)を示す値が表示される。稼動率は(実
発射玉数÷(1分間発射玉数*営業時間))の演算で求
まる値である。
The hall terminal device 170 has a function of managing the various types of information sent from the respective gaming machines 130 and displaying a game information screen 3100 as shown in FIG. On this screen, information classified by discount store / discount product is displayed. In the operation column 3101, a value indicating the operation status (operating rate) of the gaming machine is displayed. The operation rate is a value obtained by calculation of (actual number of fired balls / (number of fired balls per minute * business hours)).

【0082】総特賞回数の欄3102には、普通図柄特
賞回数と割引図柄特賞回数との合計回数が表示される。
普通図柄特賞回数の欄3103には、普通図柄特賞回数
の合計値が、割引図柄特賞回数の欄3104には、割引
図柄特賞回数の合計値がそれぞれ表示される。始動入賞
口情報の欄3105には、遊技球が始動入賞口1340
に入賞した合計値が、可動入賞情報の欄3106には、
1回の特賞で、可変賞装置に入賞した遊技球の数の平均
値が表示される。
The total number of times of special symbol special prize and the number of discount symbol special prize are displayed in the column 3102 of the total number of special prizes.
The total value of the number of ordinary symbol special prizes is displayed in the column 3103 of the number of ordinary symbol special prizes, and the total value of the number of times of special symbol prize is displayed in the column 3104 of the number of discount symbol special prizes. In the start winning opening information column 3105, a game ball is displayed as a starting winning opening 1340.
Is displayed in the movable prize information column 3106.
In one special prize, the average value of the number of game balls winning the variable prize device is displayed.

【0083】次に、顧客管理について説明する。会員の
場合には、先ず、ポイントカード(会員カード)が遊技
媒体計数器付貸出機140のカード挿入口709に挿入
されると(ステップS3201)、ポイントカードが真
正であるか否かを判別する(ステップS3202)。真
正でなければポイントカードを排出し(ステップS32
02;N、S3213)、真正であれば(ステップS3
202;Y)、ポイントカードの有効期限を判別する
(ステップS3203)。
Next, customer management will be described. In the case of a member, first, when a point card (member card) is inserted into the card insertion slot 709 of the lending machine 140 with a game medium counter (step S3201), it is determined whether or not the point card is authentic. (Step S3202). If it is not authentic, the point card is discharged (step S32).
02; N, S3213), if it is authentic (step S3
202; Y), the expiration date of the point card is determined (step S3203).

【0084】有効期限が切れていればポイントカードを
排出し(ステップS3203;N、S3213)、有効
期限内であれば(ステップS3203;Y)、本日のカ
ード挿入回数を判別する(ステップS3204)。挿入
回数が規定値以上であれば(ステップS3204;
Y)、ポイントカードID番号を読み込み(ステップS
3216)、割引ポイント処理を行い(ステップS32
12)、ポイントカードを排出する(ステップS321
3)。
If the expiration date has expired, the point card is ejected (step S3203; N, S3213). If the expiration date has expired (step S3203; Y), the number of card insertions of the day is determined (step S3204). If the number of insertions is equal to or greater than the specified value (step S3204;
Y), read the point card ID number (step S)
3216) and perform a discount point process (step S32)
12), and discharge the point card (step S321)
3).

【0085】本日のカード挿入回数が規定値以内であれ
ば(ステップS3204;N)、ポイントカード番号を
読み込み(ステップS3205)、来店情報を記憶し
(ステップS3206)、ポイント乱数(来客ポイン
ト)を抽出し(ステップS3207)、通常ポイントか
判別する(ステップS3208)。通常ポイントであれ
ば(ステップS3208;Y)、通常ポイントを記憶し
(ステップS3209)、ポイントカードにポイント情
報を書き込み(ステップS3210)、顧客管理端末機
180に送信し(ステップS3211)、割引ポイント
処理を行い(ステップS3212)、ポイントカードを
排出する(ステップS3213)。
If the number of card insertions today is within the specified value (step S3204; N), the point card number is read (step S3205), the visit information is stored (step S3206), and the point random number (customer point) is extracted. Then, it is determined whether or not it is a normal point (step S3208). If it is a normal point (step S3208; Y), the normal point is stored (step S3209), the point information is written in the point card (step S3210), transmitted to the customer management terminal 180 (step S3211), and the discount point processing is performed. Is performed (step S3212), and the point card is discharged (step S3213).

【0086】ラッキーポイントであれば(ステップS3
214)、ラッキーポイント情報を記憶し(ステップS
3215)、ポイントカードにポイント情報を書き込み
(ステップS3210)、割引ポイント処理を行い(ス
テップS3212)、ポイントカードを排出する(ステ
ップS3213)。
If it is a lucky point (step S3
214) and store the lucky point information (step S
3215), the point information is written into the point card (step S3210), a discount point process is performed (step S3212), and the point card is discharged (step S3213).

【0087】図33に示すように、割引ポイント処理
は、遊技機130で割引図柄特賞が発生すると、遊技機
130は、台コントローラ120のI/Fを介して遊技
媒体計数器付貸出機140に割引図柄特賞情報を送信す
る。遊技媒体計数器付貸出機140は、遊技機130か
らの割引図柄特賞情報を検出し、ポイントカードに割引
図柄特賞情報を書き込み、顧客管理端末機200に割引
図柄特賞情報を送信する。
As shown in FIG. 33, when the discount symbol special prize is generated in the gaming machine 130, the gaming machine 130 sends the game to the gaming machine counter lending machine 140 via the I / F of the stand controller 120. Send discount symbol special prize information. The lending machine 140 with a game medium counter detects the discount symbol special prize information from the gaming machine 130, writes the discount symbol special prize information on the point card, and transmits the discount symbol special prize information to the customer management terminal 200.

【0088】顧客管理端末機200は、図34に示すよ
うに、遊技媒体計数器付貸出機140からのポイント情
報(来店ポイント情報)、来店情報、割引ポイント情報
を顧客情報データベースに記憶する。
As shown in FIG. 34, the customer management terminal 200 stores the point information (store visit point information), the visit information, and the discount point information from the lending machine 140 with a game medium counter in the customer information database.

【0089】会員でない場合には、次のようにしてレシ
ートが発券される。図35に示すように、遊技を開始後
に割引図柄特賞が発生したら、遊技機130は、台コン
トローラ120を介して遊技媒体計数器付貸出機140
にその旨(割引図柄特賞情報)を送信し、遊技媒体計数
器付貸出機140は割引特賞図柄情報を検出したらレシ
ートに割引図柄特賞情報を書き込み、レシート発券情報
を顧客管理端末機200に送信する。顧客管理端末機2
00は、受信した情報を顧客情報データベースに記録す
る。また遊技媒体計数器付貸出機140はレシート発券
口からレシート発券を行う。
If the user is not a member, a receipt is issued as follows. As shown in FIG. 35, when the discount symbol special prize is generated after the game is started, the gaming machine 130 is controlled by the game controller 130 via the stand controller 120.
To the effect (discount symbol special prize information), and the lending machine 140 with a game medium counter writes the discount symbol special prize information on the receipt when detecting the discount symbol prize symbol information, and transmits the receipt ticketing information to the customer management terminal 200. . Customer management terminal 2
00 records the received information in the customer information database. The lending machine 140 with a game medium counter issues a receipt from the receipt issuing port.

【0090】このようにして顧客管理端末機200に
は、顧客毎の各種の情報が収集され蓄積される。顧客管
理端末機200では、顧客ごとに次のような検索が可能
になっている。たとえば、図36に示すように、A店舗
の割引ポイントが10ポイント以上たまっている顧客を
検索する場合は、検索項目の項目3601に「A店割引
ポイント数」、条件の欄3602に「≦」を、値の欄3
603に「10ポイント」と入力し、検索開始ボタン3
604を押下すると検索が開始され検索結果欄3605
に該当件数が表示され、確定ボタン3606を押下する
と、図37に示すように、顧客管理端末機のA店舗割引
ポイント10ポイント以上選択時の顧客データを表示す
る検索画面になる(画面項目内容は後述する。)。
In this manner, various kinds of information for each customer are collected and stored in the customer management terminal 200. In the customer management terminal 200, the following search is possible for each customer. For example, as shown in FIG. 36, when searching for a customer who has accumulated 10 or more discount points of the A store, the item 3601 of the search item is “number of discount points of the A store”, and the condition column 3602 is “≦”. To the value column 3
Enter “10 points” in 603 and click the search start button 3
When the user presses 604, the search starts and the search result column 3605 is displayed.
Is displayed, and when the confirm button 3606 is pressed, a search screen is displayed as shown in FIG. 37, which displays customer data when the A store discount point of the customer management terminal is selected at 10 points or more (screen item content is It will be described later.)

【0091】図36の検索画面3600で編集ボタン3
610を押下すると、顧客管理端末機200の顧客情報
印刷図(顧客の来店情報)が印刷される(図38参
照)。また図37の画面でDM印刷ボタン3701を押
下すると、図39に示すように、顧客管理端末機200
のダイレクトメール印刷図が印刷される。
Edit button 3 on search screen 3600 in FIG.
When 610 is pressed, a customer information print diagram (customer visit information) of the customer management terminal 200 is printed (see FIG. 38). When the user presses the DM print button 3701 on the screen shown in FIG. 37, as shown in FIG.
Is printed.

【0092】図37に示した「顧客管理端末機のA店割
引ポイント10ポイント以上選択時の顧客データ表示画
面」における各項目は以下の通りである。カードIDの
欄3710には、会員のポイントカードID番号が表示
される。氏名の欄3711は、会員氏名を、性別の欄3
712は性別を、年齢の欄3713は会員の年齢を、総
来店回数の欄3714は、遊技店に来店した総合計を表
示する欄である。
Each item in the “customer data display screen when 10 or more discount points of store A of the customer management terminal is selected” shown in FIG. 37 is as follows. The card ID column 3710 displays the member's point card ID number. In the column 3711 of the name, the member name is entered in the column 3 of the gender.
712 is a gender, an age column 3713 is a member's age, and a total visit frequency column 3714 is a column for displaying the total number of visits to the game store.

【0093】今年来店回数の欄3715は、遊技店に今
年来店した回数を、総付与ポイント数の欄3716は、
来店ポイントの合計を、割引ポイント数の欄3717
は、会員の割引ポイントの総数を示している。引替ポイ
ント数の欄3718は、割引ポイントを使用した回数
を、割引ポイント有効期限の欄3719は、ポイントの
有効期限を示している。初来店日の欄3720は、会員
が初めて遊技店に来店した日を、最終来店日の欄372
1は、会員の最終来店日を、カード有効期限3722
は、ポイントカードの有効期限を、DMの欄3723
は、DM(ダイレクトメール)送付の可否を示してい
る。
The number of visits to the game store this year column 3715 indicates the number of visits to the game store this year.
The total number of visiting points is calculated in the discount point number column 3717.
Indicates the total number of discount points of the member. The column 3718 of the number of exchange points shows the number of times the discount points have been used, and the column 3719 of the discount point expiration date shows the expiration date of the points. The first visit date column 3720 indicates the date when the member first visited the game store and the last visit date column 372.
1 indicates the last visit date of the member to the card expiration date 3722
Indicates the expiration date of the reward card in the DM column 3723.
Indicates whether DM (direct mail) transmission is possible or not.

【0094】以上説明した実施の形態では、1つの遊技
機に対して1つの割引対象商品を割り当てたが、1つの
遊技機で複数種類の割引対象商品を出すことができるよ
うにしたり、遊技者が遊技開始時等に複数種類の中から
1つの割引対象商品を選択できるように構成してもよ
い。
In the embodiment described above, one discount target product is allocated to one gaming machine. However, a plurality of discount target products can be put out with one gaming machine, May be configured so that one discount target product can be selected from a plurality of types at the start of a game or the like.

【0095】また実施の形態では、普通図柄特賞と割引
図柄特賞の2種類の特賞を設けたが、3種類以上の特賞
を設けるようにしてもよい。また割引図柄表示遊技では
ずれになったとき、これに引き続いて普通図柄表示遊技
を行うようにしたが、割引図柄表示遊技だけを行って終
了するように構成してもよい。
In the embodiment, two kinds of special prizes, ie, a normal symbol prize and a discount symbol prize, are provided, but three or more types of prizes may be provided. Further, when the game is out of place in the discount symbol display game, the normal symbol display game is performed subsequently, but the game may be configured to perform only the discount symbol display game and finish.

【0096】[0096]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、予め定
めた対象商品を割引価格で購入できる割引特典を遊技者
に付与するという割引特賞を設けたので、利益の付与形
態が多様になり、集客力を高めることができる。
According to the gaming machine of the present invention, a discount special prize is provided to give a player a discount privilege for purchasing a predetermined target product at a discount price. , Can increase the ability to attract customers.

【0097】また本発明にかかる遊技機管理装置によれ
ば、上述のような遊技機での特賞の発生状況等を画面表
示したり印刷出力等して適切に管理することができる。
また特賞の発生状況等を遊技機ごとに管理するので、人
気割引商品のある遊技機と不人気割引商品の遊技機とが
一目で分かり、遊技機の台入れ換えや遊技機の釘調整を
適切に行うことができる。さらに、特賞の獲得状況等を
顧客毎に管理することもできるので、顧客毎にきめ細か
なサービスを提供することが可能になる。さらに顧客ご
との割引ポイントや引替数を検索することにより顧客の
好きな遊技機がわかるので台入換え時に顧客に人気のあ
る遊技機を選択することができる。
According to the gaming machine management apparatus of the present invention, the state of occurrence of a special prize in the above-described gaming machine can be appropriately managed by displaying it on a screen or printing it out.
In addition, since the status of occurrence of special prizes is managed for each gaming machine, it is possible to see at a glance which gaming machines have popular discount products and which gaming machines are unpopular discount products, and properly replace machines and adjust nails for gaming machines. It can be carried out. Further, since it is possible to manage the status of obtaining a special prize for each customer, it is possible to provide detailed services for each customer. Further, by searching the discount points and the number of exchanges for each customer, the gaming machine that the customer likes can be found, so that the gaming machine that is popular with the customer can be selected when replacing the machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置を
適用した遊技場のシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram of a game arcade to which a gaming machine management device according to an embodiment of the present invention is applied.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置を
適用した遊技場を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a game arcade to which the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention is applied.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の
一部を成す台コントローラを示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a stand controller forming a part of the gaming machine management device according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の
一部を成す台コントローラの回路構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a stand controller forming a part of the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の
一部を成すホール端末機を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a hall terminal forming a part of the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の
一部を成すホール端末機の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a hall terminal which forms a part of the gaming machine management apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の
一部を成す遊技媒体計数器付貸出機を示す斜視図であ
る。
FIG. 7 is a perspective view showing a lending machine with a game medium counter which forms a part of the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の
一部を成す遊技媒体計数器付貸出機の回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a lending machine with a game medium counter which forms a part of the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の
一部を成す顧客管理端末機を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a customer management terminal forming a part of the gaming machine management apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
の一部を成す顧客管理端末機の回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a customer management terminal forming a part of the gaming machine management apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
で用いる会員カード(ポイントカード)を示す正面図で
ある。
FIG. 11 is a front view showing a membership card (point card) used in the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
の遊技媒体計数器付貸出機が発券する割引レシートを示
す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing a discount receipt issued by a lending machine with a game medium counter of the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機を示す正面図である。
FIG. 13 is a front view showing a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機の回路構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機において表示遊技の実行権が確保さ
れる際の動作を示す流れ図である。
FIG. 15 is a flowchart showing an operation when the right to execute a display game is secured in a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機で表示遊技が実行される際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow when a display game is executed in a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機で行われた表示遊技で特賞が発生し
た際に行われる特賞処理を示す流れ図である。
FIG. 17 is a flowchart showing a special prize process performed when a special prize is generated in a display game played on a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機が普通図柄表示遊技を実行する際の
表示内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention executes a normal symbol display game.

【図19】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機が割引図柄表示遊技を実行する際の
表示内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention executes a discount symbol display game.

【図20】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機が割引図柄表示遊技を実行する際の
表示内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention executes a discount symbol display game.

【図21】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機が割引図柄表示遊技を実行する際の
表示内容の遷移の他の一例を示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing another example of transition of display contents when a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention executes a discount symbol display game.

【図22】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機が割引図柄表示遊技を実行する際の
表示内容の遷移の他の一例を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing another example of transition of display contents when a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention executes a discount symbol display game.

【図23】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機が割引図柄表示遊技を実行する際の
表示内容の遷移の他の一例を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing another example of transition of display contents when a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention executes a discount symbol display game.

【図24】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機が割引図柄表示遊技を実行する際の
表示内容の遷移の他の一例を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing another example of transition of display contents when a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention executes a discount symbol display game.

【図25】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機が遊技情報を出力する際の流れを示
す流れ図である。
FIG. 25 is a flowchart showing a flow when a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention outputs gaming information.

【図26】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機が始動入賞情報を出力する際の流れ
を示す流れ図である。
FIG. 26 is a flowchart showing a flow when a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention outputs start winning information.

【図27】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機から出力された普通図柄特賞情報が
ホール管理端末機に記憶されるまでの動作を示す流れ図
である。
FIG. 27 is a flowchart showing an operation until normal symbol special prize information output from a gaming machine connected to the gaming machine management apparatus according to one embodiment of the present invention is stored in the hall management terminal.

【図28】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機から出力された割引図柄特賞情報が
ホール管理端末機に記憶されるまでの動作を示す流れ図
である。
FIG. 28 is a flowchart showing an operation until the discount symbol special prize information output from the gaming machine connected to the gaming machine management device according to the embodiment of the present invention is stored in the hall management terminal.

【図29】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機から出力された始動入賞情報がホー
ル管理端末機に記憶されるまでの動作を示す流れ図であ
る。
FIG. 29 is a flowchart showing an operation until start winning information output from a gaming machine connected to the gaming machine management apparatus according to one embodiment of the present invention is stored in the hall management terminal.

【図30】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
に接続される遊技機から出力された可変入賞情報がホー
ル管理端末機に記憶されるまでの動作を示す流れ図であ
る。
FIG. 30 is a flowchart showing an operation until variable winning information output from a gaming machine connected to the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention is stored in the hall management terminal.

【図31】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
の有するホール端末機が各遊技機から送られてきた各種
情報に基づいて表示する遊技情報画面の一例を示す説明
図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of a game information screen displayed by the hall terminal of the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention based on various information sent from each gaming machine.

【図32】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
の有する遊技媒体計数器付貸出機が会員カードを挿入さ
れた状態下で行う動作の流れを示す流れ図である。
FIG. 32 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the lending machine with a game medium counter included in the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention with a membership card inserted.

【図33】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
の有する遊技媒体計数器付貸出機が会員カードを挿入さ
れた状態下で行う割引ポイント処理の流れを示す流れ図
である。
FIG. 33 is a flowchart showing a flow of a discount point process performed by a lending machine with a game medium counter included in a gaming machine management device according to an embodiment of the present invention in a state where a membership card is inserted.

【図34】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
が遊技媒体計数器付貸出機からの割引ポイント情報を管
理する際の流れを示す流れ図である。
FIG. 34 is a flowchart showing a flow when the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention manages discount point information from a rental machine with a gaming medium counter.

【図35】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
の有する遊技媒体計数器付貸出機が会員カードを挿入さ
れない状態下で行う動作の流れを示す流れ図である。
FIG. 35 is a flowchart showing a flow of an operation performed by a lending machine with a game medium counter included in a gaming machine management device according to an embodiment of the present invention in a state where a membership card is not inserted.

【図36】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
の有する顧客管理端末機が表示する検索画面の一例を示
す説明図である。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of a search screen displayed by the customer management terminal of the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図37】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
の有する顧客管理端末機が表示する検索結果の画面の一
例を示す説明図である。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of a search result screen displayed by the customer management terminal of the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図38】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
の顧客管理端末機が印刷する顧客情報の一例を示す説明
図である。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing an example of customer information printed by the customer management terminal of the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図39】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置
が印刷するダイレクトメールの宛名書きの印刷例を示す
説明図である。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing a print example of address writing of direct mail printed by the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100…遊技機管理装置 110…遊技島 120…台コントローラ 130…遊技機 140…遊技媒体計数器付貸出機 150…島コントローラ 160…LAN 170…ホール端末機 180…景品管理端末機 190…POS装置 200…顧客管理端末機 210…情報表示端末機 220…ポイント端末機 250…店舗情報提供機関 1100…会員カード(ポイントカード) 1200…割引レシート 1331…図柄変動表示部 1340…始動入賞装置 1350…可変入賞装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine management device 110 ... Game island 120 ... Game controller 130 ... Game machine 140 ... Lending machine with a game media counter 150 ... Island controller 160 ... LAN 170 ... Hall terminal 180 ... Premium management terminal 190 ... POS device 200 ... Customer management terminal 210 ... Information display terminal 220 ... Point terminal 250 ... Store information provider 1100 ... Member card (point card) 1200 ... Discount receipt 1331 ... Symbol change display part 1340 ... Start winning device 1350 ... Variable winning device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の始動条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞の
とき遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、 前記表示遊技で出現し得る特賞を少なくとも2種類以上
設定するとともに、その中の1つを、予め定めた対象商
品を割引価格で購入できる割引特典を遊技者に付与する
割引図柄特賞としたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined starting condition and gives a predetermined profit to the player when the execution result is a predetermined special prize. A game wherein at least two types of special prizes that can appear are set, and one of the special prizes is a discount design special prize for giving a player a discount privilege for purchasing a predetermined target product at a discount price. Machine.
【請求項2】発生する特賞の種類ごとに複数種類の表示
遊技を用意し、前記始動条件の成立に基づいて実行され
る表示遊技の種類が変動することを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
2. A display game, wherein a plurality of types of display games are prepared for each type of generated special prize, and the type of display game executed based on the establishment of the starting condition varies.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項3】所定の始動条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞の
とき遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、 前記表示遊技を表示するための可変表示手段と、前記表
示遊技を前記可変表示手段上で実行する表示遊技実行手
段と、 前記表示遊技実行手段は、前記特賞として予め定めた対
象商品を割引価格で購入できる割引特典を遊技者に付与
する割引図柄特賞が出現する割引図柄表示遊技と、前記
特賞として前記割引図柄特賞と異なる所定の特別価値を
遊技者に付与する普通図柄特賞が出現する普通図柄表示
遊技の2種類の表示遊技を実行し得るものであり、 前記表示遊技実行手段は、前記始動条件の成立に基づい
て前記割引図柄表示遊技と前記普通図柄表示遊技のいず
れか一方を選択してその実行を開始するとともに、前記
始動条件の成立に基づいてまず前記割引図柄表示遊技を
開始しかつその結果が外れに終わったときは、これに続
けて前記普通図柄表示遊技を実行するものであることを
特徴とする遊技機。
3. A gaming machine which executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined starting condition, and provides a predetermined profit to the player when the execution result is a predetermined special prize. Variable display means for displaying, display game execution means for executing the display game on the variable display means, and display game execution means, a discount privilege that can be purchased at a discount price of the target product predetermined as the special prize And a normal symbol display game in which a normal symbol special prize in which a special symbol different from the discount symbol special prize is given to the player as the special prize appears. The display game execution means selects one of the discount symbol display game and the normal symbol display game based on the establishment of the start condition. In addition to starting the execution, the discount symbol display game is first started based on the establishment of the starting condition, and when the result is out of order, the normal symbol display game is subsequently executed. A gaming machine characterized by the following.
【請求項4】請求項1、2または3に記載の遊技機が複
数台接続され、これらの稼動状態を統括管理する遊技機
管理装置において、 前記割引図柄特賞が発生したとき対応する割引特典の内
容と前記割引特典を受ける権利のある旨を登録した記録
媒体を発行する記録媒体発行手段と、前記複数台の遊技
機における複数種類の特賞の発生状況を管理する管理手
段を具備することを特徴とする遊技機管理装置。
4. A gaming machine management device for connecting a plurality of gaming machines according to claim 1, 2 or 3, and for overall controlling the operating state of said gaming machines, wherein said discounted symbol special award is generated when said discounted symbol special prize is generated. It is characterized by comprising a recording medium issuing means for issuing a recording medium in which the contents and the right to receive the discount privilege are registered, and a managing means for managing the occurrence status of a plurality of types of special awards in the plurality of gaming machines Gaming machine management device.
【請求項5】前記記録媒体発行手段は遊技機毎に設置さ
れ、かつ遊技者を一意に特定するための識別情報の登録
された会員カードを読み書きする機能を有したものであ
って、前記会員カードが挿入された状態で対応する遊技
機で遊技が行われかつ当該遊技機で前記割引図柄特賞が
発生したときは、その割引特典の内容と前記割引特典を
受ける権利のある旨を前記会員カードに登録することを
特徴とする請求項4に記載の遊技機管理装置。
5. The recording medium issuing means is provided for each gaming machine, and has a function of reading and writing a membership card in which identification information for uniquely identifying a player is registered, and wherein the membership card is provided. When a game is played on the corresponding gaming machine with the card inserted and the discount symbol special prize is generated on the gaming machine, the content of the discount privilege and the effect of the right to receive the discount privilege are indicated on the member card. The gaming machine management device according to claim 4, wherein the game machine management device is registered.
【請求項6】前記管理手段は、遊技者がどの割引特典を
どれだけ保有しているかを遊技者毎に管理することを特
徴とする請求項5に記載の遊技機管理装置。
6. The gaming machine management apparatus according to claim 5, wherein said management means manages, for each player, which discount privilege the player has and how much.
【請求項7】前記管理手段は、前記特賞の発生状況を遊
技機毎に管理することを特徴とする請求項4、5または
6に記載の遊技機管理装置。
7. The gaming machine management device according to claim 4, wherein the management means manages the occurrence status of the special prize for each gaming machine.
JP11233142A 1999-08-19 1999-08-19 Game machine and game machine control device Pending JP2001054653A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11233142A JP2001054653A (en) 1999-08-19 1999-08-19 Game machine and game machine control device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11233142A JP2001054653A (en) 1999-08-19 1999-08-19 Game machine and game machine control device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001054653A true JP2001054653A (en) 2001-02-27

Family

ID=16950392

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11233142A Pending JP2001054653A (en) 1999-08-19 1999-08-19 Game machine and game machine control device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001054653A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004305574A (en) * 2003-04-09 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd Profit imparting information providing device
JP2004305579A (en) * 2003-04-09 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd Game system
JP2005000584A (en) * 2003-06-16 2005-01-06 Sanyo Product Co Ltd Profit imparting information providing device
JP2005006679A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Sanyo Product Co Ltd Profit granting information service device
JP2005006708A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Sanyo Product Co Ltd Profit granting information service system
EA008019B1 (en) * 2004-03-10 2007-02-27 Общество С Ограниченной Ответственностью "Би Лайн" Method for promoting products and services sales
JP2009028155A (en) * 2007-07-25 2009-02-12 Abilit Corp Game parlor system, game machine, and game medium dispenser
JP2009189882A (en) * 2009-06-03 2009-08-27 Sanyo Product Co Ltd Advantage-offer information provision device
JP2009233390A (en) * 2009-07-17 2009-10-15 Sanyo Product Co Ltd Game system
JP2014004450A (en) * 2013-08-21 2014-01-16 Takasago Electric Ind Co Ltd Game parlor system

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004305574A (en) * 2003-04-09 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd Profit imparting information providing device
JP2004305579A (en) * 2003-04-09 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd Game system
JP2005000584A (en) * 2003-06-16 2005-01-06 Sanyo Product Co Ltd Profit imparting information providing device
JP2005006679A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Sanyo Product Co Ltd Profit granting information service device
JP2005006708A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Sanyo Product Co Ltd Profit granting information service system
EA008019B1 (en) * 2004-03-10 2007-02-27 Общество С Ограниченной Ответственностью "Би Лайн" Method for promoting products and services sales
JP2009028155A (en) * 2007-07-25 2009-02-12 Abilit Corp Game parlor system, game machine, and game medium dispenser
JP2009189882A (en) * 2009-06-03 2009-08-27 Sanyo Product Co Ltd Advantage-offer information provision device
JP2009233390A (en) * 2009-07-17 2009-10-15 Sanyo Product Co Ltd Game system
JP2014004450A (en) * 2013-08-21 2014-01-16 Takasago Electric Ind Co Ltd Game parlor system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2002243715B2 (en) Method and program product for producing and using game play records in a bingo-type game
JP4275209B2 (en) Gift management system
JP6327793B2 (en) Game management system and game management method
JP2011206202A (en) Prize gift management device
JPH1176581A (en) Device for detecting illegal act and game parlour system provided with the same
JP4180149B2 (en) Replay management device
JP2001054653A (en) Game machine and game machine control device
JP7128931B2 (en) Game management system
JPH11104331A (en) Game parlor management device
JPH1024168A (en) Administration mechanism for individual counting-machine of game machine
JP3706336B2 (en) Game system
JPH11114189A (en) Game parlor management device
JPH11104343A (en) Game medium management device
JPH1176579A (en) Game parlous system
JP7198059B2 (en) Amusement center system
JPH09253314A (en) Game place system
JP6633420B2 (en) Playground system
JPH0671036A (en) Game system
JP7263034B2 (en) Game management system and game management method
JP7202109B2 (en) Game management system
JP3844862B2 (en) Big hit information processing system for game machines
JP3874848B2 (en) Benefit granting device
JP6710082B2 (en) Management device for amusement hall
JPH1170262A (en) Operation competition graph display device of game machine
JP6710080B2 (en) Management device for amusement hall

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050613

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081007

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090224