EA008019B1 - Method for promoting products and services sales - Google Patents

Method for promoting products and services sales Download PDF

Info

Publication number
EA008019B1
EA008019B1 EA200500321A EA200500321A EA008019B1 EA 008019 B1 EA008019 B1 EA 008019B1 EA 200500321 A EA200500321 A EA 200500321A EA 200500321 A EA200500321 A EA 200500321A EA 008019 B1 EA008019 B1 EA 008019B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
site
participant
services
information
Prior art date
Application number
EA200500321A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200500321A2 (en
EA200500321A3 (en
Inventor
Гайк Ханджян
Саргис Карапетян
Рубен Авагян
Original Assignee
Общество С Ограниченной Ответственностью "Би Лайн"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество С Ограниченной Ответственностью "Би Лайн" filed Critical Общество С Ограниченной Ответственностью "Би Лайн"
Publication of EA200500321A2 publication Critical patent/EA200500321A2/en
Publication of EA200500321A3 publication Critical patent/EA200500321A3/en
Publication of EA008019B1 publication Critical patent/EA008019B1/en

Links

Abstract

The invention relates to trade and advertisement technologies and can be used for promoting sales of products and services, as well as for receiving marketing information.A method is proposed for promoting sales of products and services by forming marketing database in the Internet comprising information about discounts for purchasing thereof and organization of play including registration of the play participant at that site assuming him a personal identification code and issuing a personal site, registration at the personal site points gained during the game. The gained points are converted into digital indices according to the controllable rate exchange corresponding to conventional currency units stored in the site storage system. The participant finds in the database information concerning the range, full price and discounts for products and services and sales points, wherein the discount information is registered in the same conventional currency units.Efficiency of sales promotion, attractiveness for advertisement are enhanced, the functional abilities of the method are also improved.

Description

Изобретение относится к области торговли и рекламных технологий и может быть использовано как для стимулирования продажи товаров и услуг, так и для получения маркетинговой информации.The invention relates to the field of trade and advertising technologies and can be used both to stimulate the sale of goods and services, and to obtain marketing information.

Не знающая границ всемирная сеть Интернет за последнее десятилетие стала повседневным явлением в каждодневной жизни сотен миллионов людей и компаний во всем мире, что привело к резкому всплеску развития новых технологий в области торговли. В частности, за последние годы запатентован ряд изобретений в США, Европе, Японии, России и др. странах, касающихся технологий стимулирования продажи товаров и услуг с использованием Интернет.Over the past decade, the global Internet, which knows no boundaries, has become a daily occurrence in the daily lives of hundreds of millions of people and companies around the world, which has led to a sharp surge in the development of new trade technologies. In particular, in recent years, a number of inventions have been patented in the USA, Europe, Japan, Russia and other countries concerning technologies to stimulate the sale of goods and services using the Internet.

Термины, использованные в описании и формуле данного изобретения, следует понимать в соответствии со следующими определениями.The terms used in the description and the claims of this invention should be understood in accordance with the following definitions.

Вебсайт (Сайт) - совокупность объединенных между собой веб-страниц (документов), включая основную - домашнюю страницу, имеющую уникальное название, содержащих текстовую и/или графическую информацию, размещенных и доступных для просмотра во Всемирной Сети Интернет.Website (Website) - a set of interconnected web pages (documents), including the main one - the home page, which has a unique name, contains textual and / or graphical information, placed and available for viewing on the World Wide Web.

Персональная страница (в нашем случае) - страница на сайте, присваемая каждой зарегистрированной на этом сайте персоне и доступная только ему, на которой регистрируются результаты его участия в играх, конкурсах, викторинах и других подобных мероприятиях, организуемых на сайте, а также суммарное количество накопленных (заработанных и потраченных) условных денежных единиц.Personal page (in our case) is a page on the site, assigned to each person registered on this site and available only to him, on which the results of his participation in games, competitions, quizzes and other similar events organized on the site, as well as the total number of accumulated (earned and spent) conditional monetary units.

Посещаемость сайта - количество заходов, совершаемых на сайт.Site attendance - the number of visits made to the site.

Персональный идентификационный код (ΡΙΝ-код, от английского Рет8оиа1 Иепййсайои ШтЬсг) последовательность символов, позволяющая однозначно идентифицировать участника игры.Personal identification code (код-code, from English Ret8oia1 Iepysoyoi Shttsg) a sequence of characters that allows you to uniquely identify the participant of the game.

Мультимедийная продукция - программная продукция, содержащая в отдельности или в совокупности текстовую, графическую, видео, анимационную, звуковую и др. информацию, записанная на различного типа носителях информации (СИ, ИУИ, видео- и аудиокассеты и др.) или представленная на веб-страницах Интернет, доступная для просмотра и прослушивания на соответствующих специальных устройствах.Multimedia products - software products containing individually or as a whole text, graphic, video, animation, sound and other information recorded on various types of information carriers (SI, IPI, video and audio tapes, etc.) or presented on the web Internet pages available for viewing and listening on the corresponding special devices.

СИ (сотрас! ййк) - носитель информации, записанной в цифровом коде, выполненный в виде лазерного диска, чтение информации с которого осуществляется с помощью специальных лазерных устройств СИ КОМ.SI (sotras! Yyk) - a carrier of information recorded in a digital code, made in the form of a laser disk, reading information from which is carried out using special laser devices SI KOM.

ИУИ (Ищйа1 У1йео И1§к) - носитель видеоинформации, закодированной в специальном цифровом коде, выполненный в виде лазерного диска, чтение информации с которого осуществляется с помощью специальных лазерных устройств ИУИ КОМ.IUI (Ischia1 U1yo I1§k) is a carrier of video information encoded in a special digital code, made in the form of a laser disk, reading information from which is carried out using special IUI KOM laser devices.

Игра - применительно к нашему случаю определяется как текстовые, графические (в том числе и анимационные) игры, конкурсы, викторины и т.п. соревновательного характера, с описанием принципов игры и элементов соревнования и присвоением очков в качестве результата, организуемые на веб-сайте и доступные в Интернет, и/или записанные на специальных носителях информации (СИ, ИУИ и др.) для проигрывания на специальном оборудовании (например, компьютере).The game - in relation to our case is defined as text, graphic (including animated) games, contests, quizzes, etc. competitive character, describing the principles of the game and elements of the competition and assigning points as a result, organized on the website and available on the Internet and / or recorded on special information carriers (SI, IPI, etc.) for playing on special equipment (for example computer).

Виртуальная денежная единица - условная единица, не связанная ни с одной из валют (реальных денежных единиц), служащая для оценки по определенному виртуальному курсу степени участия в совокупности игр, конкурсов, викторин и др. мероприятий, которую можно заработать, к примеру, участвуя в представленных на сайте вышеописанных мероприятиях, потратить на получение определенных услуг (участие в играх, отправка анимационных электронных открыток, скачивание рисунков, фотографий, мелодий и т.п.), а также предоставляющая определенные льготы (например, скидки для преобретения определенных товаров).A virtual currency unit is a conventional unit that is not related to any of the currencies (real monetary units), which is used to evaluate the degree of participation in a combination of games, contests, quizzes and other events for a certain virtual course, which can be earned, for example, by participating in presented on the website of the above events, to spend on obtaining certain services (participation in games, sending animated electronic cards, downloading pictures, photos, melodies, etc.), as well as providing certain benefits (for example measures, discounts for the purchase of certain goods).

Рекламные банеры - текстовое, и/или графическое, и/или анимационное изображение определенного размера, выполненное по определенным правилам, устанавливаемое в рекламных целях на вебстраницах других сайтов.Advertising banners - text, and / or graphic, and / or animation image of a certain size, made according to certain rules, set for advertising purposes on the web pages of other sites.

Виртуальная продукция - продукция, которую можно приобрести способом выкачивания из сети Интернет: анимационных открыток, фотографий, рисунков, музыкальных звонков для мобильных телефонов, печатной продукции, например книг, компьютерных программ и.т.д.Virtual products are products that can be purchased by downloading from the Internet: animated postcards, photographs, drawings, music calls for mobile phones, printed materials, such as books, computer programs, etc.

Виртуальные услуги - услуги, оказываемые в сети Интернет: отправление из сайта поздравительных анимационных открыток, участие в форумах, конкурсах, он-лайн играх и др.Virtual services - services rendered on the Internet: sending animated greeting cards from the site, participating in forums, contests, online games, etc.

Известен способ стимулирования продажи товаров, включающий образование базы организованных данных с информацией о льготе на покупку для предоставления их потенциальному покупателю, обработку указанных данных в пункте продаж при осуществлении покупателем сделки с последующим предоставлением ему скидки в соответствии с информацией о льготе на покупку [патент КН 2161328, С 06Е 17/60].There is a method of stimulating the sale of goods, including the formation of a database of organized data with information about the purchase privilege to provide them to a potential buyer, processing the specified data at the point of sale when the buyer makes a transaction and then giving him a discount in accordance with information about the purchase privilege [patent KH 2161328 , 06E17/60].

Наиболее близким к предлагаемому изобретению по своей технической сущности является способ стимулирования продажи товаров и услуг с одновременным развлечением потенциального покупателя [патент США И8 2002143619, С 06Е 17/60, 03.10.2002]. Известный способ включает участие потенциального покупателя в игре, организуемой например на сайте сети Интернет, и в соответствии с результатами игры набор или потерю очков. Покупателю предлагается тот или иной товар или услуга, с первоначально установленной ценой, которая может совпадать или не совпадать с обычной полной ценой этого товара или услуги. Устанавливается возрастающий уровень скидок, причем каждому уровню соответстThe closest to the proposed invention in its technical essence is a way to stimulate the sale of goods and services while simultaneously entertaining a potential buyer [US patent I8 2002143619, C 06E 17/60, 03.10.2002]. The known method includes the participation of a potential buyer in the game, organized for example on the Internet site, and in accordance with the results of the game set or loss of points. The buyer is offered a particular product or service, with the originally established price, which may or may not coincide with the usual full price of this product or service. An increasing level of discounts is established, with each level corresponding to

- 1 008019 вует определенный набор очков. Потенциальный покупатель (игрок) может остановиться на достигнутом уровне и приобрести товар или услугу, а может продолжать игру для достижения более высокого уровня скидки, но с риском потери набранных очков. При проигрыше предложение удаляется, но покупатель может продолжать игру для получения скидки для другого предложения. Для участия в игре потенциальному покупателю необходимо зарегистрироваться на сайте организатора игры, где ему предоставляется персональная страница и персональный идентификационный код (ΡΙΝ-код).- 1 008019 points a certain set of points. A potential buyer (player) may stop at the achieved level and purchase a product or service, and may continue the game to achieve a higher discount level, but with the risk of losing points. If you lose the offer is deleted, but the buyer can continue the game to get a discount for another offer. To participate in the game, a potential buyer must register on the site of the game organizer, where he is provided with a personal page and personal identification code (ΡΙΝ-code).

Недостатком прототипа является недостаточная эффективность способа, так как метод возрастающих скидок с возможностью потери покупки данного товара или услуги либо покупки с большей скидкой скорее спосоствует развитию азарта игрока (тем более, что в предпочтительных вариантах исполнения прототипа используются игры, основанные на случайных процессах), чем стимулирует покупку товара. Кроме того, возможности этого способа ограничены, так как не предусматривается стимулирование приобретения других товаров, кроме чем выставленных на игру, и не предусматривается накопление заработанных очков в виде виртуальных денег для их последующей траты на различные цели. Способ по прототипу также недостаточно привлекателен для рекламодателей.The disadvantage of the prototype is the lack of efficiency of the method, since the method of increasing discounts with the possibility of losing the purchase of a given product or service or a purchase with a higher discount rather contributes to the development of the player’s excitement (especially since games based on random processes are used in the preferred versions of the prototype) than stimulates the purchase of goods. In addition, the possibilities of this method are limited, since it does not provide for stimulating the acquisition of other goods than those put up for the game, and does not provide for the accumulation of points earned in the form of virtual money for their subsequent spending on various purposes. The prototype method is also not attractive enough for advertisers.

Задачей изобретения является повышение эффективности стимулирования продажи товаров и услуг, привлекательности для рекламодателей и расширение функциональных возможностей способа.The objective of the invention is to increase the efficiency of stimulating the sale of goods and services, attractiveness to advertisers and expanding the functionality of the method.

Сущность изобретения заключается в том, что предложен способ стимулирования продажи товаров и услуг, путем создания базы данных в сайте сети Интернет с информацией о льготе на их приобретение и организации по крайней мере одной игры, включающий регистрацию участника игры на этом сайте с присвоением ему персонального идентификационного кода (ΡΙΝ-кода) и выдачей персональной страницы, регистрацию набранных по результатам игры очков на персональной странице участника игры и предоставление ему информации организованных данных. Согласно изобретению набранные участником игры очки по управляемому обменному курсу преобразуют в числовые показатели, соответствующие условным денежным единицам, которые хранят в накопительной системе сайта с возможностью отображения на персональной странице участника, а с информацией об ассортименте, полной цене и скидках на товары и услуги и пунктах их продажи участник ознакамливается в базе данных, причем информацию о скидках регистрируют в тех же условных денежных единицах. Участнику игры предоставляют информационный носитель с информацией о сумме скидки в условных денежных единицах. В одном из вариантов исполнения для пунктов продажи основанием для продажи товаров со скидкой является предъявляемый талон, который содержит по крайней мере информацию о сумме скидки в виртуальных денежных единицах.The essence of the invention lies in the fact that a method has been proposed to stimulate the sale of goods and services by creating a database on the Internet site with information about the concession on their purchase and organizing at least one game, including registering a game participant on this site and assigning him a personal identification code (ΡΙΝ-code) and the issuance of a personal page, the registration of points scored on the results of the game on the personal page of a game participant and the provision of information to him organized data. According to the invention, a game participant’s score at a controlled exchange rate is converted into numerical indicators corresponding to conventional money units that are stored in the site’s accumulative system with the ability to display on the participant’s personal page, and with information about the assortment, full price and discounts on goods and services and points the participant acquires their sales in the database, and information about discounts is recorded in the same conventional money units. The participant of the game is provided with an information carrier with information about the amount of the discount in conventional money units. In one of the versions for points of sale, the basis for the sale of goods at a discount is the presented coupon, which contains at least information about the amount of the discount in virtual currency units.

В предпочтительном варианте выполнения предварительно стимулируют покупку тех же или других товаров путем организации игры, связанной с характеристиками данных товаров и участие в которой требует наличия данного товара у игрока. Предварительно стимулируемым к продаже товаром может является мультимедийная продукция (СИ, ИУЭ) с компьютерной игрой, позволяющей набранные в результате игры очки регистрировать на персональной странице участника игры путем выдачи специального кода результата.In a preferred embodiment, pre-stimulate the purchase of the same or other products by organizing a game associated with the characteristics of these goods and participation in which requires the presence of this product from the player. A pre-stimulated product can be multimedia products (SI, IUE) with a computer game, which allows you to register points accumulated as a result of a game on the participant’s personal page by issuing a special result code.

В другом предпочтительном варианте выполнения участник игры путем вхождения на страницы рекламодателей через рекламные банеры, размещенные на сайте, набирает дополнительные очки. Таким образом, участник игры имеет возможность набора дополнительных очков, переводимых далее в условную денежную единицу, простым кликом курсора компьютерной мыши на рекламных банерах, размещенных на сайте.In another preferred embodiment, the participant of the game by entering advertisers on the pages through advertising banners posted on the site, gains additional points. Thus, the participant of the game has the opportunity to gain additional points, transferred later to the conventional currency, by simply clicking the mouse cursor on advertising banners placed on the site.

Игрой организуемой на сайте, может являться конкурс, по результатам которого участник имеет возможность выигрыша приза в виде товара или услуги.The game organized on the site may be a contest, the results of which the participant has the opportunity to win a prize in the form of a product or service.

Участник имеет возможность тратить имеющиеся у него в виртуальном накопителе деньги на получение «виртуальной» продукции и услуг, а именно: на выкачивание из сети Интернет анимационных открыток, фотографий, рисунков, музыкальных звонков для мобильных телефонов, печатной продукции, например книг, компьютерных программ и т.д., на отправление из сайта поздравительных анимационных открыток, участие в форумах, конкурсах, он-лайн играх и др.The participant has the opportunity to spend his money in a virtual storage device to receive “virtual” products and services, namely: downloading animation cards, photographs, drawings, music calls for mobile phones, printed materials, such as books, computer programs and etc., to send animated greeting cards from the site, participate in forums, contests, online games, etc.

Ниже приводится конкретный пример реализации предлагаемого способа стимулирования продажи товаров и услуг. Фирмой-организатором ООО Би Лайн (Армения) создана база данных в виде сайта сети Интернет \\л\лу.пахагс1иЬ.сот. на котором регистрируется любой желающий участвовать в играх. После регистрации сайт выдает участнику персональную страницу для регистрации его результатов участия в играх и конкурсах и персональный идентификационный код (ΡΙΝ-код). Сайт \у\у\у.пахагс1иЬ.сот представляет собой четырехязычный клубный сайт и содержитThe following is a specific example of the implementation of the proposed method of promoting the sale of goods and services. The organizing company of Bee Line LLC (Armenia) has created a database in the form of an Internet site \\ l \ lu.pahags1i.sots. which registers anyone who wants to participate in games. After registration, the site issues to the participant a personal page for registering its results of participation in games and competitions and a personal identification code (ΡΙΝ-code). The site \ y \ y \ u.pahags1yb.sotov is a four-language club site and contains

1. Основную - первую страницу с меню, выводящим на другие страницы сайта, а также следующее: обьявления о новостях на сайте - новых играх, конкурсах, поздравительных карточках, новых товарах, продаваемым со скидками и др.;1. The main one is the first page with a menu that displays on other pages of the site, as well as the following: announcements about news on the site - new games, contests, greeting cards, new products sold with discounts, etc .;

информацию о победителях игр, о текущих лучших результатах по ним;information about the winners of the games, the current best results for them;

результаты голосования по представленным на конкурсы рисункам, фотографиям, рассказам и др.; ежедневно сменяемые короткие анимации, фотографии, рисунки и др.the results of voting on the drawings, photographs, stories, etc .; daily alternated short animations, photographs, drawings, etc.

2. Страницу регистрации новых членов.2. New member registration page.

- 2 008019- 2 008019

3. Страницу изменения персональных данных уже зарегистрированных членов клуба.3. The page for changing personal data of already registered members of the club.

4. Страницу анимированных электронных поздравительных открыток с возможностью просмотра и выбора открыток, ввода текста послания и отправки получателю непосредственно с сайта по указанному адресу электронной почты.4. A page of animated electronic greeting cards with the ability to view and select cards, enter the text of the message and send to the recipient directly from the site at the specified email address.

5. Страницу Игры, содержащую множество он-лайн игр с указанием цены и рейтинга каждой игры, описанием игры и выводом результатов игры по его окончании.5. A Game page containing a lot of online games with the price and rating of each game, a description of the game and the output of the game after it ends.

6. Страницу Скачать для просмотра, пересылки, прослушивания и записи на свой компьютер экранных заставок, музыкальных мелодий для звонков мобильных телефонов и другой виртуальной продукции.6. The Download page for viewing, sending, listening and recording on your computer screen savers, music ringtones for mobile phone calls and other virtual products.

7. Страницу Конкурсы с описанием проводимого(ых) текущего(их) конкурса(ов), показом конкурсных работ, возможностью проведения голосования по конкурсам и вывода на экран результатов голосования.7. Page Contests with a description of the ongoing (s) of the current (s) competition (s), showing competitive works, the possibility of voting for competitions and displaying the results of voting on the screen.

8. Страницу Форум с разными темами форума, например, армянские сказки, сайт назарклаб, интересные школьные истории, любимый спорт, любимые животные, хобби и др.8. Forum page with different forum topics, for example, Armenian fairy tales, Nazarclub website, interesting school stories, favorite sports, favorite animals, hobbies, etc.

9. Страницу Продукты с указанием адресов и магазинов в различных странах, где продается выпущенная организатором сайта и игр продукция. На стадии разработки находится осуществление продаж этих продуктов напрямую с сайта с подключением к известным платежным системам (например, РауРа1);9. Products page with addresses and stores in various countries where products manufactured by the site and game organizers are sold. The development of sales of these products directly from the site with connection to well-known payment systems (for example, RauPa1) is at the development stage;

10. Страницу Товары со скидкой (в стадии разработки) в частности, со следующим содержанием: список магазинов с их адресами в различных странах;10. The Discounted Products page (under development) in particular, with the following content: a list of stores with their addresses in various countries;

список предоставляемых этими магазинами товаров со скидкой и их полная цена;a list of goods offered by these stores at a discount and their full price;

список компаний, предоставляющих услуги со скидкой, список услуг и их полная цена; размеры скидок по каждому товару и услуге;a list of companies providing services at a discount, a list of services and their full price; discounts for each product and service;

цена скидки в условных (виртуальных) денежных единицах;discount price in conditional (virtual) monetary units;

возможностью распечатки купона с указанием соответствующей скидки в виртуальных денежных единицах для дальнейшего приобретения товара в магазине;the possibility of printing a coupon with an indication of the corresponding discount in virtual monetary units for further purchase of goods in the store;

возможностью пересылки информации о персональной скидке в определенный магазин на определенный товар.the ability to send personal discount information to a specific store for a specific product.

11. Страницу Мой счет - персональную страницу, содержащую по каждому члену клуба (участнику игры) следующую информацию:11. The My Account page is a personal page containing the following information for each member (game participant):

число заработанных виртуальных денежных единиц;the number of earned virtual currency;

ΡΙΝ-код;-Code;

таблицы с указанием очков и занимаемого места среди участников по всем играм и конкурсам.tables with points and place among the participants for all games and competitions.

12. Страницу Члены клуба, содержащую список членов клуба с их кличками и странами.12. Page Club members, containing a list of club members with their nicknames and countries.

13. Страницы О нас, Партнеры, Помощь и др.13. Pages About us, Partners, Help, etc.

Все указанные страницы содержат выделенные места для банерной рекламы. В качестве условной денежной единицы введена «виртуальная» денежная единица Назарик. При регистрации нового члена клуба (участника игры) на сайте №хагс1иЬ система выдает ему 50 Назариков, которые член клуба может тратить для участия в играх, в том числе конкурсах и викторинах, организуемых на СБ или на самом сайте. По результатам участия в этих играх член клуба зарабатывает очки. Очки могут зарабатываться и простым кликом на рекламных банерах, расположенных практически на всех страницах сайта, что позволяет существенно увеличить посещаемость сайтов рекламодателей и повысить эффективность рекламы. Заработанные очки система переводит в Назарики по управляемому виртуальному обменному курсу, исходя из рейтинга игры, рекламодателя и других факторов. Заработанные Назарики накапливаются в виртуальном накопителе на персональной странице члена клуба. Член клуба может тратить Назарики по своему усмотрению на разные цели, в том числе на приобретение товаров со скидкой в магазинах, информацию о которых можно найти на странице Товары со скидкой сайта №1/агс1иЬ. Основанием для магазина для продажи товаров со скидкой может служить, например, распечатанный со страницы Товары со скидкой сайта №1/агс1иЬ талон в виде денежной единицы Назарик с указанием суммы скидки.All specified pages contain allocated places for banner advertising. The “virtual” currency of Nazarik was introduced as a conditional monetary unit. When registering a new member (game participant) on the website No. Hags, the system gives him 50 Nazarikov, which a member can spend to participate in games, including contests and quizzes, organized on the Security Council or on the website itself. According to the results of participation in these games a member of the club earns points. Points can also be earned by simply clicking on advertising banners located on almost all pages of the site, which can significantly increase the traffic of advertisers and increase the effectiveness of advertising. The system earns points earned in Nazariki at a controlled virtual exchange rate, based on the rating of the game, the advertiser and other factors. The earned Nazarics are accumulated in a virtual drive on the personal page of a club member. A member of the club can spend Nazariki, at his discretion, for different purposes, including the purchase of goods at a discount in stores, information about which can be found on the page Products at a discount of site number 1 / arcs. The basis for a store to sell goods at a discount can be, for example, a coupon printed from the page 1 of the discounted site of the website No.1 / arseni in the form of a Nazarik currency unit indicating the amount of the discount.

В одном из предпочтительных вариантов исполнения способа предполагается стимулировать приобретение игроком тех же или других товаров и услуг путем организации на сайте игр, в том числе викторин и конкурсов, непосредственно связанных с характеристиками данного товара или услуги. В примере конкретного исполнения таким товаром является произведенный организатором сайта №хагс1иЬ и находящийся в продаже мультимедийный продукт - многоязычная анимированная армянская сказка Храбрый Назар на СБ с текстовым, речевым и музыкальным сопровождением и содержащая 30 рисованных сцен, 134 послесценовые анимации (по 4-6 после каждой сцены) и 2 игры. Участник, загружая на своем компьютере СБ, в основном меню выбирает вариант просмотра сказки с участием в конкурсе и вводит свой ΡΙΝ-код. На одном СБ возможно участие до 5 участников, так как СБ имеет возможность ввода до 5 ΡΙΝ-кодов. В конце просмотра (не обязательно просмотреть все сцены) при выходе из сказки участнику выдается код результата, т. е. закодированные очки результата участия в конкурсе и предлагается этот код результата занести на свою персональную страницу на сайте №1/агс1иЬ.In one of the preferred versions of the method, it is intended to stimulate the player to purchase the same or other goods and services by organizing games on the site, including quizzes and contests, directly related to the characteristics of the product or service. In the example of a specific performance, such a product is a multimedia product produced by the organizer of the site No. Hagsl and multimedia - the animated multilingual Armenian fairy tale Brave Nazar on the SAT with text, speech and music and containing 30 drawn scenes, 134 post-price animations (4-6 after each scenes) and 2 games. The participant, downloading the SAT on his computer, in the main menu selects the option of viewing a fairy tale with participation in the competition and enters his-code. Up to 5 participants can participate on one SB, since the SB has the ability to enter up to 5 код-codes. At the end of viewing (it is not necessary to view all the scenes) when leaving a fairy tale, the participant is given a result code, that is, coded points of the result of participation in the competition and it is proposed to put this result code on your personal page on the site №1 / arcs.

Член клуба имеет также возможность тратить Назарики на участие в он-лайн играх, конкурсах и форумах, организуемых на сайте, скачивания в компьютер фотографий, рисунков, музыкальных звонковThe club member also has the opportunity to spend Nazariki on participation in online games, contests and forums organized on the site, downloading photos, pictures, music calls to computer

- 3 008019 для мобильных телефонов, компьютерных программ, печатной продукции, на отправление из сайта поздравительных открыток и т.д.- 3 008019 for mobile phones, computer programs, printed materials, for sending greeting cards from the site, etc.

Как видно из вышесказанного, предлагаемый способ значительно повышает как эффективность стимулирования продажи товаров и услуг, так и эффективность рекламы. При этом игрок имеет возможность при помощи своего интеллекта и эрудиции и одновременно развлекаясь, зарабатывать виртуальные деньги, которые в конечном итоге приносят ему реальную материальную выгоду.As can be seen from the above, the proposed method significantly increases both the efficiency of stimulating the sale of goods and services, and the effectiveness of advertising. At the same time, the player has the opportunity, with the help of his intellect and erudition, and at the same time having fun, earn virtual money, which ultimately brings him real material gain.

Отметим также, что предлагаемый способ может быть использован также для сбора маркетинговой информации путем соответствующего подбора вопросов, касающихся товаров и услуг, интересующих организатора с точки зрения маркетинга. Кроме этого предлагаемый способ позволяет существенно повысить посещаемость сайта, что, в свою очередь, повышает эффективность стимулирования продажи товаров и услуг и делает его привлекательным для рекламодателей.We also note that the proposed method can also be used to collect marketing information by appropriately selecting questions relating to goods and services that the organizer is interested in from a marketing point of view. In addition, the proposed method can significantly increase site traffic, which, in turn, increases the efficiency of stimulating the sale of goods and services and makes it attractive to advertisers.

Claims (5)

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Способ стимулирования продажи товаров и услуг путем создания базы данных в сайте сети Интернет с информацией о льготе на их приобретение и организации по крайней мере одной игры, включающий регистрацию участника игры на этом сайте с присвоением ему персонального идентификационного кода (ΡΙΝ-кода) и выдачей персональной страницы, регистрацию набранных по результатам игры очков на персональной странице участника игры и предоставление ему информации организованных данных, отличающийся тем, что набранные участником игры очки по управляемому обменному курсу преобразуют в числовые показатели, соответствующие условным денежным единицам, которые хранят в накопительной системе сайта с возможностью отображения на персональной странице участника, а с информацией об ассортименте, полной цене и скидках на товары и услуги и пунктах их продажи участник ознакамливается в базе данных, причем информацию о скидках регистрируют в тех же условных денежных единицах, при этом участнику предоставляют информационный носитель, например, в виде талона, на котором отображена, по крайней мере, информация о сумме скидки в условных денежных единицах.1. A way to stimulate the sale of goods and services by creating a database on the Internet site with information about the concession on their purchase and organizing at least one game, including registering a game participant on this site and assigning it a personal identification code (ΡΙΝ-code) and by issuing a personal page, registering points scored by the game on the personal page of a game participant and providing him with information of organized data, characterized in that the points scored by the game participant for managing my exchange rate is converted into numerical indicators corresponding to conventional money units, which are stored in the site’s accumulative system with the ability to display on the participant’s personal page, and the information on the assortment, full price and discounts on goods and services and their points of sale is presented in the database , moreover, information on discounts is registered in the same conventional money units, while the participant is provided with information carrier, for example, in the form of a coupon on which is displayed, at least ie, information about the amount of discounts in conventional units. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что предварительно стимулируют приобретение тех же или других товаров (услуг) путем организации игры, связанной с характеристиками данных товаров (услуг) и участие в которой требует у игрока наличия данного товара.2. The method according to claim 1, characterized in that it pre-stimulates the acquisition of the same or other goods (services) by organizing a game related to the characteristics of these goods (services) and participation in which requires the player to have this product. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что участник вводит результаты игры, записанной на мультимедийной продукции (СИ, ИУЭ) организатора сайта, на свою персональную страницу.3. The method according to claim 2, characterized in that the participant enters the results of the game, recorded on multimedia products (SI, IUE) of the site organizer, on his personal page. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что участник игры путем вхождения на страницы рекламодателей через рекламные банеры, размещенные на сайте, набирает дополнительные очки.4. The method according to claim 1, characterized in that the participant in the game by entering advertisers on the pages through advertising banners posted on the site, gains additional points. 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что участник игры на условные денежные единицы, имеющиеся у него в накопителе, приобретает предлагаемую в сети Интернет «виртуальную» продукцию (услуги).5. The method according to claim 1, characterized in that the participant in the game for the conditional monetary units that he has in the accumulator acquires the “virtual” products (services) offered on the Internet.
EA200500321A 2004-03-10 2005-02-11 Method for promoting products and services sales EA008019B1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AM20040034 2004-03-10

Publications (3)

Publication Number Publication Date
EA200500321A2 EA200500321A2 (en) 2005-10-27
EA200500321A3 EA200500321A3 (en) 2006-02-24
EA008019B1 true EA008019B1 (en) 2007-02-27

Family

ID=40848958

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500321A EA008019B1 (en) 2004-03-10 2005-02-11 Method for promoting products and services sales

Country Status (1)

Country Link
EA (1) EA008019B1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001054653A (en) * 1999-08-19 2001-02-27 Ace Denken:Kk Game machine and game machine control device
US20020143619A1 (en) * 2001-03-29 2002-10-03 Laurie Stephen P. System and method for winning discounts
RU2202392C2 (en) * 2000-07-24 2003-04-20 Рогачев Андрей Владимирович Method for executing reward program
JP2003248778A (en) * 2002-02-26 2003-09-05 Takara Belmont Co Ltd Advertisement/propaganda system utilizing internet lottery
RU2002109474A (en) * 2000-07-11 2003-10-27 БиСи КАРД КО., ЛТД. METHOD AND SYSTEM OF PRIZE WINNING USING OPEN INFORMATION NETWORK

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001054653A (en) * 1999-08-19 2001-02-27 Ace Denken:Kk Game machine and game machine control device
RU2002109474A (en) * 2000-07-11 2003-10-27 БиСи КАРД КО., ЛТД. METHOD AND SYSTEM OF PRIZE WINNING USING OPEN INFORMATION NETWORK
RU2202392C2 (en) * 2000-07-24 2003-04-20 Рогачев Андрей Владимирович Method for executing reward program
US20020143619A1 (en) * 2001-03-29 2002-10-03 Laurie Stephen P. System and method for winning discounts
JP2003248778A (en) * 2002-02-26 2003-09-05 Takara Belmont Co Ltd Advertisement/propaganda system utilizing internet lottery

Also Published As

Publication number Publication date
EA200500321A2 (en) 2005-10-27
EA200500321A3 (en) 2006-02-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20050096975A1 (en) Method and system for interactive advertisement
EP1813330A1 (en) System of developing urban landscape by using electronic data
US20020100040A1 (en) Interactive entertainment
KR100817100B1 (en) Quiz Advertisement System And Quiz Advertisement Method Using The Same
KR20030081002A (en) System and method for playing a partly off-line, partly on-line interactive game
US20040225518A1 (en) Bounty system for generating charitable contributions
Gura et al. The use of mobile advergame as brand communication tool: case study “Vodafon City”
Ireland et al. How unhealthy commodity industries find a global audience in the English Premier League: three case studies of brand engagement
US7896744B2 (en) Method of developing the activity of an on-line game site
JP2006201985A (en) Method for constructing streetscape on net and operating system
US7281928B1 (en) Method and apparatus for conducting a competition using a divided literary work
JP4588934B2 (en) Game information supply device
KR20130062391A (en) The method for running free gift event
EA008019B1 (en) Method for promoting products and services sales
JP2007052667A (en) Advertisement providing system
KR20010077699A (en) Internet advertisement method by using chatting
Hanna Advergaming revolution and its role in enriching the content and impact of modern contemporary Advertisements
JP2001357275A (en) Browsing system for internet advertisement
Maguire Maintaining Fan Loyalty: An Examination of the Marketing Strategies Employed by League of Ireland Clubs
Molnar et al. At sea in a marketing-saturated world: The eleventh annual report on schoolhouse commercialism trends: 2007-2008
KR20030078270A (en) a lotto system & BM for 'Computer, Game Machine, Mobile, PDS' online game item
KR20010106188A (en) Method for advertising of goods using internet
Deleon Marketing on the go: Using mobile phones to promote and market your product or service
McMillan et al. A Proposed Social Media Plan for Michigan’s The Vault of Midnight Stores
JP2001155061A (en) Prize system for advertisement

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): BY KZ KG RU