JP7420894B2 - Amusement park systems - Google Patents

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JP7420894B2 JP2022166909A JP2022166909A JP7420894B2 JP 7420894 B2 JP7420894 B2 JP 7420894B2 JP 2022166909 A JP2022166909 A JP 2022166909A JP 2022166909 A JP2022166909 A JP 2022166909A JP 7420894 B2 JP7420894 B2 JP 7420894B2
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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a system for a game hall.

遊技場では遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を対価とした景品交換を行っているが、景品交換の全てを遊技場の従業員(以下、従業員と称する)が取扱っては従業員の作業負担が大きくなることから、例えば特許文献1に開示されているように、遊技者自身に交換操作を行わせて景品交換させたいとのニーズも少なくない。 At gaming parlors, prizes are exchanged in exchange for acquired value, which is the gaming value that players have earned through playing games, but all prize exchanges are not handled by the employees of the gaming parlor (hereinafter referred to as employees). Because of the increased workload on employees, there is often a need to have players perform the exchange operation themselves to exchange prizes, as disclosed in Patent Document 1, for example.

特開2016-141688号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-141688

ここで、特許文献1では、遊技場で特定の演出が発生した際に与えられるようなポイントを対象とすることが例示されているが、上記したニーズでは獲得価値自体との景品交換を想定しており、この場合、獲得価値が対応付けられる記録媒体としては、前日以前の獲得価値を対応付け不能な所謂一般カードと称されるような第1記録媒体と、前日以前の獲得価値を対応付け可能であって遊技場の会員に配布される所謂会員カードと称されるような第2記録媒体とが想定される。 Here, in Patent Document 1, it is exemplified that the target is points given when a specific performance occurs in a game hall, but the above-mentioned needs assume that the prize is exchanged for the acquired value itself. In this case, the recording medium to which the acquired value is associated is the first recording medium, which is a so-called general card that cannot be associated with the acquired value of the previous day, and the first recording medium that is associated with the acquired value of the previous day. A second recording medium such as a so-called membership card, which is possible and distributed to members of a game parlor, is assumed.

遊技者自身に交換操作を行わせる場合、できる限り操作頻度を低減させることが望ましいが、第1記録媒体と第2記録媒体とで、想定される交換処理に以下のような違いが生じ得る。即ち、第1記録媒体を受付けた場合には、当日に獲得した遊技価値を当日中に全て交換する必要性が高いので、全ての獲得価値をできる限り交換対象とすることが望まれる一方、第2記録媒体を受付けた場合には、前日以前に獲得した獲得価値が含まれているので、全ての獲得価値を交換対象とすることはあまり望まれない。 When having the player perform the exchange operation himself/herself, it is desirable to reduce the frequency of operations as much as possible, but the following differences may occur in the expected exchange process between the first recording medium and the second recording medium. In other words, when the first recording medium is accepted, it is highly necessary to exchange all the gaming values acquired on the day on the same day. If two recording media are accepted, it includes the acquired value acquired before the previous day, so it is not very desirable to exchange all the acquired value.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、第1記録媒体と第2記録媒体とを受付可能であり、遊技者自身に交換操作を行わせる場合の使い勝手を向上させることができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to improve usability when a first recording medium and a second recording medium can be accepted and the player himself/herself performs an exchange operation. The purpose of the present invention is to provide a system for game parlors that can.

請求項1の遊技場用システムによれば、遊技者が遊技により獲得した獲得価値を対応付け可能な記録媒体として、遊技場の会員である会員遊技者用の会員用記録媒体と、遊技場の会員ではない一般遊技者用の一般用記録媒体とを受付可能な記録媒体受付手段(例えば第1RW34、第2RW35)と、前記記録媒体が受付けられた場合に、予め設定される景品である特殊景品を対象として、当該記録媒体に対応付けられる獲得価値を対価として交換可能な個数を表示する景品個数表示手段(例えばPOS6,7、第1RW34)と、遊技者による交換操作を受付可能な交換操作受付手段(例えばPOS6,7)と、を備え、前記景品個数表示手段は、前記一般用記録媒体(例えば一般カード)が受付けられることに応じて、当該一般用記録媒体に対応付けられる獲得価値で交換可能な特殊景品の最大個数を表示する最大表示を行い、前記交換操作受付手段は、前記一般用記録媒体が受付けられた場合に、前記会員用記録媒体が受付けられた場合であれば許容される前記特殊景品の個数を変更するための前記交換操作の受付を抑制することで、前記最大個数以外の景品交換を抑制する。
このような構成によれば、一般用記録媒体が受付けられた場合には、当該一般用記録媒体に対応付けられる獲得価値で交換可能な特殊景品の最大個数を表示する最大表示を行い、会員用記録媒体が受付けられた場合であれば許容される特殊景品の個数を変更するための交換操作の受付を抑制することで、最大個数以外の景品交換を抑制する。
According to the gaming parlor system of claim 1, the recording medium to which the acquired value acquired by the player through playing can be associated is a member recording medium for a member player who is a member of the gaming parlor; Recording medium accepting means (for example, first RW 34, second RW 35) that can accept general recording media for general players who are not members , and a special prize that is a prize set in advance when the recording medium is accepted. A prize number display means (for example, POS 6, 7, first RW 34) that displays the number of prizes that can be exchanged in exchange for the acquired value associated with the recording medium, and an exchange operation reception that can accept exchange operations by players. means (for example, POS 6, 7), and the prize number display means, in response to acceptance of the general-purpose recording medium ( for example, general card), exchanges the prize with acquired value associated with the general-purpose recording medium (for example, general card). A maximum display is made to display the maximum number of possible special prizes, and the exchange operation accepting means accepts the exchange operation if the general recording medium is accepted and the member recording medium is accepted. By suppressing acceptance of the exchange operation for changing the number of special prizes , exchange of prizes other than the maximum number is suppressed.
According to such a configuration, when a general-purpose recording medium is accepted, a maximum display is performed to display the maximum number of special prizes that can be exchanged with the acquired value associated with the general-purpose recording medium, and the member-use If a recording medium is accepted, the exchange of prizes other than the maximum number is suppressed by suppressing acceptance of an exchange operation for changing the number of allowed special prizes .

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall configuration diagram showing one embodiment of the present invention 遊技機のリール配列を示す図Diagram showing the reel arrangement of a gaming machine 遊技機の役設定を示す図Diagram showing the winning settings of a gaming machine 遊技機の有効ラインを示す図Diagram showing the active line of a gaming machine 遊技機の内部当選設定テーブルを示す図Diagram showing the internal winning setting table of the gaming machine 従業員側から見たPOS及び周辺構成の斜視図Perspective view of POS and surrounding configuration as seen from the employee side 遊技者側から見たPOS及び周辺構成の斜視図Perspective view of POS and surrounding configuration as seen from the player side 上方から見たPOS及び周辺構成の模式図Schematic diagram of POS and surrounding configuration seen from above 景品交換対価設定を示す図Diagram showing prize exchange consideration settings 会員カード受付処理を示すフローチャートFlowchart showing membership card reception processing 一般カード受付処理を示すフローチャートFlowchart showing general card acceptance processing POSの待機画面及び第1RWの待機画面を示す図Diagram showing the standby screen of POS and the standby screen of 1st RW POSの交換画面及び第1RWの暗証番号入力画面を示す図Diagram showing the POS exchange screen and the 1st RW PIN input screen POSの交換画面及び第1RWの口座選択画面を示す図Diagram showing the POS exchange screen and the 1st RW account selection screen POSの交換画面及び第1RWの口座確定画面を示す図Diagram showing the POS exchange screen and the 1st RW account confirmation screen POSの交換画面及び第1RWの個数入力画面を示す図Diagram showing the POS exchange screen and the number input screen for the 1st RW POSの交換画面及び第1RWの景品交換中画面を示す図Diagram showing the POS exchange screen and the 1st RW prize exchange screen POSの交換画面及び第1RWの明細表示画面を示す図Diagram showing the POS exchange screen and the 1st RW detail display screen POSの交換画面及び第1RWの交換確認画面を示す図(その1)Diagram showing the POS exchange screen and the 1st RW exchange confirmation screen (Part 1) POSの交換画面及び第1RWの交換確認画面を示す図(その2)Diagram showing the POS exchange screen and the 1st RW exchange confirmation screen (Part 2)

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には多数の遊技機1(例えばスロットマシン)と、遊技機1毎に対応する多数の遊技装置2が設置されている。2台の遊技機1及び2台の遊技装置2は、1台の中継装置3と対応付けて接続されている。中継装置3はLAN4を介して管理装置5と接続されている。 Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game parlor system. A plurality of gaming machine islands are provided in the gaming hall, and each gaming machine island is installed with a large number of gaming machines 1 (for example, slot machines) and a large number of gaming devices 2 corresponding to each gaming machine 1. . The two gaming machines 1 and the two gaming machines 2 are connected to one relay device 3 in association with each other. Relay device 3 is connected to management device 5 via LAN 4.

遊技場内にはPOS6,7(交換操作受付手段、交換手段、記録媒体返却手段、状態切替手段、報知抑制手段、第2景品個数表示手段、エラー報知手段、余り価値特定手段、提示手段)も設置されており、POS6,7もLAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6,7には景品を払出す景品払出機(以下、払出機と称する)8,9が接続されている。POS6,7は、ディップスイッチの設定の切替えにより、遊技者自身が交換操作を行うセルフPOS(従業員を介さない交換処理を可能とする第1交換状態)と、従業員が交換操作を行う有人POS(従業員を介した交換処理を可能とする第2交換状態)のうち何れかに設定される。POS6,7の周辺構成については後述する。 POS 6 and 7 (exchange operation reception means, exchange means, recording medium return means, status switching means, notification suppression means, second prize number display means, error notification means, remaining value identification means, presentation means) are also installed in the game hall. The POS 6 and 7 are also connected to the management device 5 via the LAN 4. Connected to the POS 6, 7 are prize dispensing machines (hereinafter referred to as dispensing machines) 8, 9 for dispensing prizes. POS 6 and 7 are self-service POS (first exchange state that enables exchange processing without an employee), in which players themselves perform exchange operations by changing the settings of dip switches, and manned POS, in which employees perform exchange operations. It is set to one of the POS (second exchange states that enable exchange processing via an employee). The peripheral configuration of the POS 6 and 7 will be described later.

遊技場内では一般カード(第1記録媒体)及び会員カード(第2記録媒体)が利用される。一般カードは、カードを特定可能な一般カードIDが記録されていると共に、遊技者が遊技により獲得した複数種別の持玉数(獲得価値)及び遊技者が遊技装置2にて投入した残高(貨幣価値)のうち未使用の残高(残貨幣価値)が記録される(対応付けられる)。一般カードに記録される持玉数は当日のみ有効であり、残高は翌日以降も利用可能である。会員カードは、カードを特定可能な会員カードIDが記録されていると共に、遊技者が遊技装置2にて投入した残高(貨幣価値)のうち未使用の残高(残貨幣価値)が記録される(対応付けられる)。会員カードに対応する持玉数や貯玉数は、管理装置5にて会員ID毎の会員口座に記録されて管理される。会員カードに記録されている残高及び会員カードに対応する持玉数や貯玉数は翌日以降も利用可能である。 General cards (first recording medium) and membership cards (second recording medium) are used in the game hall. A general card has a general card ID that can identify the card recorded therein, as well as the number of balls of multiple types (acquisition value) that the player has acquired through games, and the balance (currency) that the player has invested in the gaming machine 2. The unused balance (residual monetary value) of the amount (value) is recorded (correlated). The number of balls recorded on the general card is valid only on that day, and the remaining balance can be used from the next day onwards. The membership card records a membership card ID that can identify the card, and also records the unused balance (remaining monetary value) of the balance (monetary value) that the player has inserted into the gaming machine 2 ( ). The number of balls held and the number of stored balls corresponding to the membership card are recorded and managed by the management device 5 in the member account for each member ID. The balance recorded on the membership card, the number of balls held and the number of stored balls corresponding to the membership card can be used even after the next day.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、記憶部、送受信部、モニタ10やプリンタ等の出力部、キーボード11やマウス12等の操作部を有する。管理装置5は、遊技場内における遊技機側(遊技機1、遊技装置2、中継装置3等)の各装置から送信された遊技信号を受信して各種の遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数100台の遊技機1が設置されており、全ての遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。 The management device 5 is installed in, for example, an office in the gaming hall, and is configured with a control section including a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I/O, a storage section, a transmitting/receiving section, a monitor 10, a printer, etc. It has an output section, and operation sections such as a keyboard 11 and a mouse 12. The management device 5 receives game signals transmitted from each device on the gaming machine side (gaming machine 1, gaming device 2, relay device 3, etc.) in the gaming parlor and manages various gaming data. For example, several hundred gaming machines 1, including so-called pachinko machines, are installed in the gaming hall, and all the gaming machines 1 are managed by the management device 5.

遊技場内には残高精算機(図示せず)も設置されており、残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。残高精算機は、一般カードや会員カードがカード挿入口に挿入されると、その一般カードや会員カードを受付け、その一般カードや会員カードに記録されている残高に相当する貨幣を返却口から返却する。 A balance adjustment machine (not shown) is also installed in the gaming hall, and the balance adjustment machine is also connected to the management device 5 via the LAN 4. When a general card or membership card is inserted into the card insertion slot, the balance adjustment machine accepts the general card or membership card and returns money corresponding to the balance recorded on the general card or membership card from the return slot. do.

遊技機1について説明する。遊技機1は、その正面に表示窓13が設けられており、遊技者は表示窓13を通じて内部に設けられたリール14の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図2に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓13の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓13には、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。 The gaming machine 1 will be explained. The gaming machine 1 is provided with a display window 13 on the front thereof, through which a player can visually recognize the symbols on the reels 14 provided inside. As shown in FIG. 2, each symbol is drawn on the circumferential surface of the left reel, middle reel, and right reel, and when each reel is stopped, it corresponds to the upper, middle, and lower rows of the display window 13. Is displayed. That is, the display window 13 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each reel.

遊技機1には、図3に示すように、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。ボーナス役としてはBB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役の2種類、小役としては15枚役、1枚役A、1枚役B及び2枚役の4種類が設定されている。遊技機1では、1回のゲームにおけるメダルの使用数(投入数であるBET数)は、通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。 As shown in FIG. 3, three types of winnings are set in the gaming machine 1: a bonus winning, a small winning, and a replay winning. There are two types of bonus roles: BB (big bonus) role and RB (regular bonus) role, and four types of small roles: 15-card role, 1-card role A, 1-card role B, and 2-card role. . In gaming machine 1, the number of medals used in one game (number of bets placed) is set to 3 medals (3BET) in the normal state, and 2 medals (2BET) in the bonus state. There is.

表示窓13には、図4に示すように、中段に対応した横方向の1本(同図の「1」で示す実線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(同図の「2」、「3」で示す実線)、上段と下段に対応した横方向の2本(同図の「4」と「5」で示す実線)の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。 As shown in FIG. 4, the display window 13 has one horizontal line corresponding to the middle row (the solid line indicated by "1" in the figure), and two diagonal lines corresponding to the upper, middle, and lower rows (the solid line indicated by "1" in the figure). A total of 5 winning lines are set, including the solid lines indicated by "2" and "3" in the same figure), and two horizontal lines corresponding to the upper and lower rows (solid lines indicated by "4" and "5" in the figure). When the winning symbols line up on any winning line, a corresponding winning occurs.

表示窓13の下方には、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン15、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン16、メダルを投入するメダル投入口17が設けられており、これらの下方にはスタートレバー18、3つのストップボタン19が設けられている。クレジット数が1以上の状態でクレジット精算ボタン16が操作されると、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機1には、最下部に受皿20が設けられ、最上部にランプ部21が設けられている。尚、遊技機1では、例えば「1」~「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。設定値により遊技機1の出率等が調整される。 Below the display window 13 are provided a MAXBET button 15 for inserting credit medals, a credit settlement button 16 for settling credit medals, and a medal slot 17 for inserting medals, and below these is a start lever. 18, three stop buttons 19 are provided. When the credit settlement button 16 is operated in a state where the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the number of credits are paid out. The gaming machine 1 is provided with a saucer 20 at the bottom and a lamp section 21 at the top. Note that the gaming machine 1 is provided with setting values for setting the internal winning probability of the winning combination in six levels, for example from "1" to "6", and any one of the setting values is enabled. The higher the setting value, the more advantageous the setting is to the player, and the lower the value, the more disadvantageous the setting is to the player. The winning rate of the gaming machine 1 is adjusted according to the set value.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)メダルが投入された状態でのスタートレバー18の操作によりゲームが開始されると、例えば0~65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合し、内部当選役を決定する。具体的には、例えば設定値1であれば、図5に示すように、通常状態では、単独BB役に11個の抽選用乱数が割振られており、その理論上の内部当選確率は、11/65536である。同様に、単独RB役に11個、1枚役Aに1301個、15枚役+1枚役Bに5384個、単独2枚役に128個、BB役+2枚役に5個、RB役+2枚役に5個、リプレイ役は8978個の抽選用乱数が割振られている。又、BB又はRB状態では、単独15枚役に65535個の抽選用乱数が割振られており、単独15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) When the game is started by operating the start lever 18 with medals inserted, one of the random numbers generated between, for example, 0 to 65535 is extracted, and the extracted random number and the winning prize (not shown) are extracted. The internal winning combination is determined by comparing it with the random number table. Specifically, for example, if the setting value is 1, as shown in FIG. 5, in the normal state, 11 random numbers for lottery are allocated to the single BB combination, and the theoretical internal winning probability is 11. /65536. Similarly, 11 pieces for solo RB role, 1301 pieces for 1 piece A, 5384 pieces for 15 pieces + 1 piece B, 128 pieces for single 2 piece role, 5 pieces for BB role + 2 pieces, RB role + 2 pieces 5 random numbers are allocated for each hand and 8978 random numbers are allocated for the replay role. In addition, in the BB or RB state, 65535 random numbers for lottery are allocated to a single 15-card combination, and settings are made so that the probability that the single 15-card combination becomes an internal winning combination is high.

(2)内部当選役を決定すると共にリール14を始動させた後、遊技者による各ストップボタン19の操作と内部当選役に応じて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン19の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。 (2) After determining the internal winning combination and starting the reels 14, stop control including so-called pull-in control (slip control) is executed according to the player's operation of each stop button 19 and the internal winning combination. The pull-in control is a control that can pull symbols in a predefined pull-in range (up to 4 symbols) onto the entry prize line and stop them from the time when the operation of each stop button 19 is detected. Then, a winning occurs when the symbol corresponding to the winning combination stops on the winning line.

(3)通常状態において小役(15枚役、1枚役A、1枚役B、2枚役)が入賞した場合に、対応する数のメダルの払出しが行われる。又、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行可能となる。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されると共に、単独15枚役が内部当選役となる確率が高められ、多量のメダルの獲得が可能となる。ボーナス状態のうちBB状態は例えば315枚を越えるメダルの払出しにより終了し、RB状態は例えば105枚を越えるメダルの払出しにより終了し、ボーナス状態の終了により通常状態に移行する。 (3) When a small winning combination (15-card winning, 1-card winning A, 1-card winning B, 2-card winning) is won in the normal state, the corresponding number of medals is paid out. Furthermore, if the replay combination wins, the game can be played again without inserting new medals. In the bonus state, the number of BETs is reduced to 2 BETs as described above, and the probability that a single 15-card combination becomes an internal winning combination is increased, making it possible to acquire a large amount of medals. Among the bonus states, the BB state ends when, for example, more than 315 medals are paid out, the RB state ends when, for example, more than 105 medals are paid out, and the state shifts to the normal state when the bonus state ends.

(4)所謂AT状態(AT)を発生可能であり、ATでは15枚役+1枚役B(以下、AT役)の内部当選時にストップボタン19の操作順をナビする。ナビ通り操作すれば15枚役が入賞する一方、ナビ通り操作しないと1枚役Bの引込制御を行い、1枚役Bが引込範囲内にあれば1枚役が入賞する一方、引込範囲内になければ非入賞となる。ATの発生条件等を上記した設定値により異なるようにしても勿論良いが、本実施形態では設定値による差をBB役等の内部当選率を異なる値とすることで調整している。
遊技機1からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が送信される。
(4) It is possible to generate a so-called AT state (AT), and in AT, the order of operation of the stop button 19 is navigated at the time of internal winning of 15 winning combinations + 1 winning winning combination B (hereinafter referred to as AT winning combination). If you operate according to the navigation, you will win a 15-card combination, but if you do not operate according to the navigation, the 1-card combination B will be pulled in, and if the 1-card combination B is within the pull-in range, the 1-card win will be won, but if you do not operate according to the navigation, the 1-card win will be won. If not, you will not win the prize. Of course, the AT generation conditions etc. may be made different depending on the above set values, but in this embodiment, the difference due to the set values is adjusted by setting the internal winning probability of the BB combination etc. to different values.
The game machine 1 transmits the following game signals as the player progresses in the game.

アウト信号=遊技機1から送信される信号である。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数、遊技に応じて消費した遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ時にも対応分が送信される。 Out signal=a signal transmitted from the gaming machine 1. Assuming that the medals in the bet state are consumed in response to the start operation, the number of medals in the bet state (3 medals) is output as a pulse, so the number of out signals x 1 is the out (consumed value, number of media used, and amount consumed according to the game). (gaming information indicating the magnitude of gaming value). Note that the corresponding portion is also transmitted during replay.

セーフ信号=遊技機1から送信される信号である。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。 Safe signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since one pulse is output every time one medal is awarded (paid out), the number of safe signals x 1 is safe (the value awarded for winnings, the number of payout media, and the magnitude of the gaming value awarded to the player according to the game) (gaming information indicating). Furthermore, even when winning a replay combination, the amount of medals used in that game is transmitted.

BB又はRB信号=遊技機1から送信される信号である。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
AT信号=遊技機1から送信される信号である。AT中にレベル出力されるので、信号受信期間をAT状態として特定する。
上記した構成は所謂AT機の一般的な構成の例示であり、どのようなスペックの遊技機であっても良いし、図示しない玉を遊技価値とするパチンコ遊技機等も対象となる。
BB or RB signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since the level is output during the corresponding bonus state (BB, RB), the signal reception period is specified as the bonus state.
AT signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since the level is output during AT, the signal reception period is specified as the AT state.
The above-mentioned configuration is an example of a general configuration of a so-called AT machine, and may be a gaming machine of any specification, and may also be a pachinko gaming machine (not shown) in which the game value is balls.

遊技装置2について説明する。遊技装置2は、遊技者が貨幣を入金するための貨幣挿入口22、遊技者がカードを挿入するためのカード挿入口23、メダルを払出すための貸出釦24、カードを発行するための返却釦25、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部26、従業員が携帯するリモコン27から送信されたリモコン信号を受信する受信部28、メダルを遊技機1の受皿20に払出す払出ノズル29、投入口30等を有する。 The gaming device 2 will be explained. The gaming device 2 has a money insertion slot 22 for players to deposit money, a card insertion slot 23 for players to insert cards, a lending button 24 for paying out medals, and a return button for issuing cards. A button 25, a touch panel liquid crystal display section 26 that displays various information, a receiving section 28 that receives a remote control signal transmitted from a remote control 27 carried by an employee, and a payout nozzle 29 that pays out medals to the tray 20 of the gaming machine 1. , an input port 30, etc.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣が貨幣投入口20に入金されると、貨幣を受付け(貨幣受付処理)、その残高を液晶表示部26に表示し、貸出釦24が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル29から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付可能である。
The gaming device 2 operates as follows.
(1) When money is deposited into the money slot 20, the money is accepted (money acceptance process), the balance is displayed on the liquid crystal display section 26, and when the lending button 24 is pressed (lending operation, giving operation). , one loan unit (for example, 1000 yen worth) of loaned medals (value given as consideration) is paid out from the payout nozzle 29 (value given processing), and the amount of the given consideration is debited from the balance. In this case, it is possible to accept the amount of money (up to 10,000 yen, for example) corresponding to multiple lending processes.

(2)所謂各台計数機能を備えており、投入口30へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付可能であり、投入口30に投入されたメダルを、自装置2に内蔵された計数部で計数し、その計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)も可能とし、払戻した場合には、その対価分(払戻したメダルと同数)を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦25が押下(発行操作)されると、持玉や残高を特定可能なカードをカード挿入口23から発行する。尚、カードを受付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。 (2) Each machine is equipped with a so-called counting function, and can accept medals earned by players by inserting medals into the slot 30, and the medals inserted into the slot 30 are stored in the own device 2. The counting unit counts the number of medals, and the counted value is stored in the storage unit as the number of medals (number of medals counted). This makes it possible to perform a refund process (value adding process) using the balls as consideration, and when a refund is made, the amount of consideration (same number as the redeemed medals) is subtracted from the balls. When the return button 25 is pressed (issuing operation) with the remaining balls and balance remaining, a card with the remaining balls and balance remaining is issued from the card insertion slot 23. In addition, if the card is accepted, the balance and balance will be taken over.

(3)中継装置3を介したシリアル通信による売上信号により管理装置5にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額及びカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。 (3) Based on the sales signal via serial communication via the relay device 3, the management device 5 performs money acceptance processing, consideration giving processing, balance, balls held, number of balls to be lent, number of returned balls, deposited amount, number of balls counted, and balls to be lent. It is possible to specify various information such as the number of rental balls, sales amount as consideration for rental balls, card reception and issuance processing, etc., but these can be transmitted using pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sales, etc.) ) may be specified.

POS6,7について図6から図8を参照して説明する。尚、POS6,7は周辺構成も含めて同一構成であるので、POS6を代表して説明する。POS6は、遊技者向け表示部31、従業員向け表示部32、操作部33、スキャナ(図示せず)等を有し、遊技者向け表示部31の表示面が遊技者側を向き、従業員向け表示部32の表示面が従業員側を向くように設置される。遊技者向け表示部31は、タッチパネル式の液晶表示部であり、遊技者によるタッチ操作を受付ける。従業員向け表示部32は、タッチパネル式の液晶表示部であり、従業員によるタッチ操作を受付ける。操作部33は、景品の入庫操作等を行うための入庫釦、特殊景品への交換操作を行うための交換釦、景品交換表示を終了させるための終了釦、景品の種類を選択するためのPLU釦、各操作を取消すためのキャンセル釦、各景品の数量を入力するためのテンキー等を有する。 The POS 6 and 7 will be explained with reference to FIGS. 6 to 8. Note that since the POSs 6 and 7 have the same configuration including the peripheral configuration, the POS 6 will be explained as a representative. The POS 6 has a display section 31 for players, a display section 32 for employees, an operation section 33, a scanner (not shown), etc., and the display surface of the display section 31 for players faces the player side, and The display surface of the orientation display unit 32 is installed so as to face the employee. The player display section 31 is a touch panel type liquid crystal display section, and accepts touch operations by the player. The employee display section 32 is a touch panel type liquid crystal display section, and accepts touch operations by employees. The operation unit 33 includes a stocking button for stocking a prize, an exchange button for exchanging for a special prize, an end button for ending the prize exchange display, and a PLU for selecting the type of prize. button, a cancel button for canceling each operation, and a numeric keypad for inputting the quantity of each prize.

POS6には、第1リーダライタ(以下、第1RWと称する)34(記録媒体受付手段、景品個数表示手段、個数変更手段、第1景品個数表示手段)と、第2リーダライタ(以下、第2RWと称する)35(記録媒体受付手段)とがデータ通信可能に接続されている。 The POS 6 includes a first reader/writer (hereinafter referred to as first RW) 34 (recording medium accepting means, prize number display means, number changing means, first prize number display means) and a second reader/writer (hereinafter referred to as second RW). ) 35 (recording medium accepting means) is connected for data communication.

第1RW34は、会員カードを受付可能なRWであり、遊技者又は従業員によるタッチ操作を受付けるタッチパネル式の液晶表示部からなる表示部36、会員カードが挿入されるカード挿入口37、遊技者が所有し、会員カードID等を特定可能な携帯端末や従業員承認用のオペレータカード等が翳されるICチップ通信部38等を有する。 The first RW 34 is an RW that can accept membership cards, and includes a display section 36 consisting of a touch panel type liquid crystal display section that accepts touch operations by players or employees, a card insertion slot 37 into which a membership card is inserted, and a card insertion slot 37 where players or employees can It has an IC chip communication section 38, etc., on which a mobile terminal that can be owned and can identify a member card ID, an operator card for employee approval, etc. is displayed.

第1RW34は、会員カードのカード挿入口37への挿入を検知すると、その会員カードに記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な挿入検知信号をPOS6に送信する。POS6は、挿入検知信号を第1RW34から受信することで、会員カードのカード挿入口37への挿入を特定し、挿入検知信号により特定される各種情報を解析する。又、第1RW34は、携帯端末やオペレータカード等が翳され、その携帯端末やオペレータカード等に内蔵されているICチップとICチップ通信部38とが非接触通信を行うと、携帯端末やオペレータカード等に記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な通信検知信号をPOS6に送信する。POS6は、通信検知信号を第1RW34から受信することで、携帯端末やオペレータカードとICチップ通信部38との非接触通信を特定し、通信検知信号により特定される各種情報を解析する。 When the first RW 34 detects insertion of a membership card into the card insertion slot 37, it reads various information recorded on the membership card and sends an insertion detection signal that can specify the various read information to the POS 6. The POS 6 specifies insertion of the membership card into the card insertion slot 37 by receiving the insertion detection signal from the first RW 34, and analyzes various information specified by the insertion detection signal. In addition, when a mobile terminal, operator card, etc. is held over the first RW 34, and the IC chip built in the mobile terminal, operator card, etc. performs contactless communication with the IC chip communication unit 38, the mobile terminal, operator card, etc. etc., and transmits a communication detection signal that can identify the various types of information read to the POS 6. By receiving the communication detection signal from the first RW 34, the POS 6 identifies non-contact communication between the mobile terminal or operator card and the IC chip communication unit 38, and analyzes various information specified by the communication detection signal.

第1RW34は、対応するPOS6がセルフPOSとして設定されている場合には、図6及び図7に示したように、カード挿入口37が遊技者側を向くように設置されるが、対応するPOS6が有人POSとして設定されている場合には、カード挿入口37が従業員側を向くように設置されていても良いが、遊技者側を向くように設置されていても良い。尚、会員カードの挿入時やトラブル発生時には、第1RW34の本体背面に設けられているLEDの色が変化し、第1RW34の状態を従業員に向けて報知する。 When the corresponding POS 6 is set as a self-POS, the first RW 34 is installed so that the card insertion slot 37 faces the player side as shown in FIGS. 6 and 7. If it is set as a manned POS, the card insertion slot 37 may be installed so as to face the employee, but it may also be installed so as to face the player. Incidentally, when a membership card is inserted or a trouble occurs, the color of the LED provided on the back of the main body of the first RW 34 changes to notify the employee of the status of the first RW 34.

第2RW35は、一般カードを受付可能なRWであり、一般カードが挿入されるカード挿入口39等を有する。第2RW35は、一般カードのカード挿入口39への挿入を検知すると、その一般カードに記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な挿入検知信号をPOS6に送信する。POS6は、挿入検知信号を第2RW35から受信することで、一般カードのカード挿入口39への挿入を特定し、挿入検知信号により特定される各種情報を解析する。 The second RW 35 is an RW that can accept general cards, and has a card insertion slot 39 into which a general card is inserted. When the second RW 35 detects insertion of a general card into the card insertion slot 39, it reads various information recorded on the general card and sends an insertion detection signal that can specify the various read information to the POS 6. The POS 6 specifies insertion of a general card into the card insertion slot 39 by receiving the insertion detection signal from the second RW 35, and analyzes various information specified by the insertion detection signal.

第2RW35は、第1RW34と同様に、対応するPOS6がセルフPOSとして設定されている場合には、図6及び図7に示したように、カード挿入口39が遊技者側を向くように設置されるが、対応するPOS6が有人POSとして設定されている場合には、カード挿入口39が従業員側を向くように設置されていても良いが、遊技者側を向くように設置されていても良い。 Like the first RW 34, the second RW 35 is installed so that the card insertion slot 39 faces the player side, as shown in FIGS. 6 and 7, when the corresponding POS 6 is set as a self-POS. However, if the corresponding POS 6 is set as a manned POS, the card insertion slot 39 may be installed so as to face the employee side, but it may also be installed so that the card insertion slot 39 faces the player side. good.

セルフPOSとして設定されているPOS6、第1RW34、第2RW35が並んで設置されている態様では、遊技者は、自身で会員カードでの交換操作を行う場合には、会員カードを第1RW34のカード挿入口37に挿入し、自身で一般カードでの交換操作を行う場合には、一般カードを第2RW35のカード挿入口39に挿入する。そして、遊技者は、会員カード及び一般カードの何れを挿入した場合でも、POS6の遊技者向け表示部31に表示される画面や第1RW34の表示部36に表示される画面を見ながら交換操作を行う。 In an embodiment where the POS 6, the first RW 34, and the second RW 35 that are set as self-POS are installed side by side, when the player performs the exchange operation with the membership card by himself/herself, the player inserts the membership card into the first RW 34. When the user inserts the card into the slot 37 and performs an exchange operation with a general card himself/herself, the card is inserted into the card insertion slot 39 of the second RW 35 . Regardless of whether the player inserts a membership card or a regular card, the player performs the exchange operation while looking at the screen displayed on the player display section 31 of the POS 6 or the screen displayed on the display section 36 of the first RW 34. conduct.

POS6、第1RW34、第2RW35の近くには、一般カード回収BOX(以下、回収BOXと称する)40が設置される(図6及び図7では図示せず)。回収BOX40は、遊技者が不要と判断した一般カードを投入することで、その一般カードを遊技場が回収するためのBOXである。POS及び周辺構成を上方から見た図8に示すように、回収BOX40を第2RW35の上に設置する態様を例示できるが、POS6、第1RW34、第2RW35の近くであれば何れの場所に設置されていても良い。 A general card collection box (hereinafter referred to as collection box) 40 is installed near the POS 6, the first RW 34, and the second RW 35 (not shown in FIGS. 6 and 7). The collection box 40 is a box in which a player inserts a general card that is judged to be unnecessary, and the game parlor collects the general card. As shown in FIG. 8, which shows the POS and surrounding configuration viewed from above, the collection box 40 can be installed on the second RW 35, but it can be installed anywhere near the POS 6, the first RW 34, and the second RW 35. You can leave it there.

POS6は、有人POSとして設定された場合、以下のように動作する。
(1)遊技装置2から発行された一般カードや会員カード等を第1RW34や第2RW35により受付け、対応する持玉や貯玉を特定し、交換対象となる景品を対応付ける。景品を対応付けるためにはPLU釦や表示部31,32に表示される対応する釦を操作することで景品を選択するが、景品のバーコードや2次元コードをスキャナにより読取ることで景品を選択することも可能とする。又、スキャナは景品を選択するために用いても良いが、記録媒体がカードではなく、バーコード等が印刷されるレシートや、バーコード等が表示される携帯端末の場合に、そのバーコード等をスキャナにより読取ることで持玉や貯玉を特定しても良い。
When the POS 6 is set as a manned POS, it operates as follows.
(1) General cards, membership cards, etc. issued from the gaming machine 2 are received by the first RW 34 and the second RW 35, the corresponding balls or accumulated balls are identified, and the prizes to be exchanged are associated with each other. In order to associate prizes, the prize is selected by operating the PLU button or the corresponding buttons displayed on the display sections 31 and 32, but the prize is selected by reading the barcode or two-dimensional code of the prize with a scanner. It also makes it possible. Also, the scanner may be used to select prizes, but if the recording medium is not a card but a receipt with a barcode etc. printed on it or a mobile terminal on which the barcode etc. is displayed, the barcode etc. You may identify the balls you have or the balls you have by reading it with a scanner.

(2)持玉を特定すると、その持玉にて交換可能な特殊景品を表示する。景品を選択する景品選択操作を受付ける毎に交換可能な持玉数が減少するので、その都度、交換可能な特殊景品の表示を更新する。景品を選択し終えた後に交換釦が操作されると、表示中の特殊景品を選択して表示を更新し、終了釦が操作されると、交換対象となる持玉と景品とを対応付けるが、この場合、交換対象となる特殊景品を示す交換情報を払出機に送信し、対応する特殊景品を払出機8から払出させる。 (2) When you specify the balls you have, special prizes that can be exchanged with the balls you have are displayed. Since the number of exchangeable balls decreases each time a prize selection operation for selecting a prize is accepted, the display of exchangeable special prizes is updated each time. When the exchange button is operated after selecting a prize, the displayed special prize is selected and the display is updated, and when the end button is operated, the balls to be exchanged are associated with the prize. In this case, exchange information indicating the special prize to be exchanged is transmitted to the payout machine, and the corresponding special prize is paid out from the payout machine 8.

(3)終了釦が操作される前にキャンセル釦が操作されると、選択中の景品をキャンセルする。即ち、交換釦が操作されると、景品を仮特定し、終了釦が操作されると、その仮特定した景品を本特定として持玉と対応付ける。 (3) If the cancel button is operated before the end button is operated, the selected prize is canceled. That is, when the exchange button is operated, a prize is tentatively specified, and when the end button is operated, the tentatively specified prize is officially specified and associated with the balls in hand.

(4)一般カードや会員カードにて特定可能な持玉や貯玉は合算して景品交換することも可能であり、合算する場合には合算対象となる一般カードや会員カードを交換釦の操作前に受付ければ良いが、交換釦の操作後であっても終了釦の操作前であればキャンセル釦が操作されて仮特定をキャンセルすることで受付可能となる。又、仮特定をキャンセルすることなく一般カードや会員カードを受付可能とし、その受付に応じて特殊景品又は全ての景品の仮特定をキャンセルするようにしても良い。 (4) It is also possible to add up the balls and accumulated balls that can be specified on the general card or membership card and exchange them for prizes, and if you want to add them up, please add the general cards or membership cards to be added together before operating the exchange button. However, if the cancel button is operated to cancel the provisional identification even after the exchange button is operated but before the end button is operated, the request can be accepted. Alternatively, general cards and membership cards may be accepted without canceling provisional identification, and provisional identification of special prizes or all prizes may be canceled in response to the acceptance.

POS6について補足する。上記したようにPOS6はディップスイッチの設定の切替えによりセルフPOSと有人POSとを切替可能であるが、セルフPOSとして設定した場合でもオペレータカードを受付けること等により従業員による操作部33の操作は可能であるので、遊技場内の全てのPOS6をセルフPOSとして設定しても良く、遊技場内に必ずしも有人POSを設置しなくても良い。一方、一般景品への対応を可能とする観点では、少なくとも1台は有人POSであることが望ましい。このような事情から、遊技者が景品交換する際のニーズに応じて有人POSとセルフPOSとを設定すれば良い。尚、セルフPOSにて不正なカードを受付けた場合や操作が抑制された場合には従業員を呼出し、従業員がセルフPOSを操作することで、本来は有人POSで行うべき処理をセルフPOSにて行うことが可能である(遊技者による交換操作が受付不能の場合には、従業員による交換操作を受付可能とする)。 I would like to add some information about POS6. As mentioned above, the POS 6 can be switched between self-POS and manned POS by changing the dip switch settings, but even if it is set as self-POS, the operation unit 33 can be operated by an employee by accepting an operator card, etc. Therefore, all the POS 6 in the game hall may be set as self POS, and it is not necessary to install a manned POS in the game hall. On the other hand, from the viewpoint of being able to handle general prizes, it is desirable that at least one POS is manned. Under these circumstances, manned POS and self-service POS may be set according to the needs of players when exchanging prizes. In addition, if a fraudulent card is accepted at the self-POS or the operation is suppressed, an employee will be called and the employee will operate the self-POS, allowing processes that should normally be performed at a manned POS to become self-POS. (If an exchange operation by a player cannot be accepted, an exchange operation by an employee can be accepted).

回収BOX40を設置しているが、これは第2RW35のカードのストック許容数が少ないので(例えば10枚)、交換処理により持玉数が「0」となった一般カードを排出し、その一般カードを遊技者が回収BOX40に投入することで回収することを想定している。尚、第2RW35における一般カードのストック許容量を多くし(例えば50枚)、交換処理により持玉数が「0」となった一般カードを排出せず、そのまま回収するといった自動回収する構成を採用しても良い。又、第1RW34と第2RW35とを一体化して会員カードと一般カードの何れであっても同一のカード挿入口から挿入可能として受付けるといった構成を採用しても良い。更に、POS6、第1RW34、第2RW35の全てを一体化した構成を採用しても良い。このように一体化する何れの場合も自動回収する構成を想定可能である。更に、回収対象となる一般カードを排出する場合に、遊技者側に排出することを例示したが、従業員側に排出する構成を採用しても良い。 A collection box 40 is installed, but since the number of cards allowed in stock for the second RW35 is small (for example, 10 cards), general cards whose number of balls becomes "0" due to the exchange process are ejected, and the general cards are It is assumed that the player collects the game by throwing it into the collection box 40. In addition, we have adopted an automatic collection structure in which the stock capacity of general cards in the 2nd RW35 is increased (for example, 50 cards), and general cards whose number of balls becomes "0" due to exchange processing are collected as is without being ejected. You may do so. Alternatively, a configuration may be adopted in which the first RW 34 and the second RW 35 are integrated so that both membership cards and general cards can be inserted and accepted from the same card insertion slot. Furthermore, a configuration in which the POS 6, the first RW 34, and the second RW 35 are all integrated may be adopted. In any case of such integration, it is possible to envisage a configuration for automatic collection. Further, when discharging general cards to be collected, although the example is shown in which the cards are discharged to the player side, a configuration may be adopted in which the general cards are discharged to the employee side.

管理装置5は、図9に示す景品交換対価設定を設定可能となっている。管理装置5は、遊技場の管理者が実行する情報送信操作により、設定された景品交換対価設定をPOS6に送信する。POS6は、管理装置5から送信された景品交換対価設定を受信すると、その受信した景品交換対価設定を設定し、その設定情報に基づいて動作する。 The management device 5 is capable of setting the prize exchange consideration shown in FIG. The management device 5 transmits the set prize exchange consideration setting to the POS 6 by an information transmission operation performed by the manager of the game hall. When the POS 6 receives the prize exchange consideration setting transmitted from the management device 5, it sets the received prize exchange consideration setting and operates based on the setting information.

景品交換対価設定では、景品単位(交換対価は同じであるが異なる複数の景品を、1つの景品として登録することもある)で、交換対価をレートに応じて複数段階に区分して記憶すると共に対応金額(遊技場外の「替場」にて買取られる金額等の景品の金額)が設定されている。尚、「大」、「中」、「小」は特殊景品として設定され、優先的に交換数が表示される。 In the setting of prize exchange consideration, exchange consideration is divided into multiple stages according to the rate and stored in units of prizes (multiple prizes with the same exchange value but different values may be registered as one prize). The corresponding amount (the amount of the prize, such as the amount purchased at the "exchanging place" outside the game hall) is set. Note that "large", "medium", and "small" are set as special prizes, and the number of exchanges is displayed preferentially.

交換対価は複数種別(複数のレート)が取引対象であり、交換対価**の「**」にて種別を示し、図9に示す場合、P4が貸単価4円のパチンコ(4パチ)、P1が貸単価1円のパチンコ(1パチ)、G20が貸単価20円のパチスロ(スロットマシン)(20スロ)、G5が貸単価5円のパチスロ(5スロ)に対応している。尚、以下、便宜上「玉」と表現する場合があるが、これはメダル等の他の遊技価値も含む概念とする。 The exchange consideration is a transaction object of multiple types (multiple rates), and the type is indicated by "**" in the exchange consideration **. In the case shown in Figure 9, P4 is a pachinko with a rental unit price of 4 yen (4 pachinko), P1 corresponds to pachinko (1 pachi) with a rental unit price of 1 yen, G20 corresponds to pachislot (slot machine) (20 slots) with a rental unit price of 20 yen, and G5 corresponds to pachislot (5 slots) with a rental unit price of 5 yen. Hereinafter, for convenience, the term "balls" may be used, but this concept includes other game values such as medals.

セルフPOSにて遊技者が後述する「MAX指定」キーを押下した場合には、受付けた持玉により交換可能であり、対応金額の合計が最大となる特殊景品の組み合わせにより交換可能な個数を表示する。 When the player presses the "MAX designation" key described later at the self-POS, the number of balls that can be exchanged will be displayed based on the number of balls that can be exchanged based on the combination of special prizes that maximizes the total corresponding amount. do.

端玉バイキングについて説明する。端玉バイキングとは、主に特殊景品として交換できない端数分の玉である端玉(余り獲得価値)を交換対象とした景品である端玉景品を主な交換対象として、交換玉数単位で複数の種類の景品をグループ化して陳列し、その陳列された景品の中から遊技者が交換対象となる玉数分の景品を選んで交換する形式の景品交換方法であり、この場合、何れの景品を交換したかはPOS6での対応付けを行わない。 Let me explain about the end ball buffet. End ball buffet is a round ball buffet that is mainly exchanged for end ball prizes, which are prizes that are exchanged for round number balls (remainder earned value) that cannot be exchanged as special prizes, and multiple exchangeable balls. This is a prize exchange method in which the following types of prizes are grouped and displayed, and the player selects and exchanges the prizes corresponding to the number of balls to be exchanged from among the displayed prizes. There is no correspondence in POS6 to determine whether the

図9ではNO「99999」として端玉バイキングが設定され、何れも交換対価を「1」としているが、これはセルフPOSにおいて端玉が生じた場合に、全てを端玉バイキングにて交換されたとして処理するために設定している。即ち、遊技者が景品交換を行ったか否かを監視していないので、実際に遊技者が交換しなくとも交換したとして処理する。 In Figure 9, the off-end ball buffet is set as NO "99999", and the exchange consideration is "1" in both cases, but this means that when end-balls occur at self-POS, all end-balls are exchanged at the off-end ball buffet. It is set to be processed as That is, since it is not monitored whether or not a player has exchanged a prize, it is assumed that the prize has been exchanged even if the player has not actually exchanged the prize.

又、交換対価が何れも「1」であるので、表示される項目が景品数であっても、玉数と同値の景品数が表示され、交換されたことになる。即ち、例えば30玉の端玉の交換対価となる1個の景品を遊技者が交換したとしても、実際に交換された景品数(30玉の景品を1個)と、管理される景品数(30個)とは異なる値になる。 Moreover, since the exchange consideration is "1" in both cases, even if the displayed item is the number of prizes, the number of prizes with the same value as the number of balls is displayed and it means that the balls have been exchanged. In other words, even if a player exchanges one prize that is the exchange value for, for example, 30 oddballs, the number of prizes actually exchanged (one prize of 30 balls) and the number of managed prizes ( 30 pieces).

セルフPOSでは端玉のみが対象となるが、有人POSでは端玉以上の玉数を端玉バイキングの交換対象とすることも可能であるので、必ずしも端玉だけが交換対象とはならず、主に端玉分が対象という意味で端玉バイキングとしている。例えば図9であれば小景品の交換対価がG20では9.65枚であるので、9.65枚未満だけでなく、9.65枚以上の景品を端玉バイキングとして陳列しても良い。 In self-POS, only end-balls are eligible for exchange, but in manned POS, it is possible to exchange more than end-balls for end-ball buffet, so end-balls are not necessarily the only objects to be exchanged, and the main It is called an end ball buffet in the sense that it targets end ball portions. For example, in FIG. 9, the exchange price for small prizes is 9.65 coins in G20, so not only prizes of less than 9.65 coins but prizes of 9.65 coins or more may be displayed as a buffet of oddballs.

又、端玉バイキングでは交換対価が同数の景品がグループ化されて陳列されるが、例えば小景品の対応金額が1000円である場合、端玉の対象は48.25枚未満となるが、この場合、どのような組み合わせでの交換可能であるかを特定することができない遊技者もいるので、例えば40枚の景品1つ、6枚の景品1つ、1枚の景品2つ等の交換可能な景品数を例示しても良く、更に遊技者が特に交換したい景品を指定することでその景品を優先的に交換対象として示しても良い(例えば14枚の景品を指定した場合、14枚の景品を3つと6枚の景品を1つ等、対価価値が大きい景品を優先的に組み合わせて提示する一方、遊技者の操作により組み合わせに関する条件が設定された場合には、その設定された条件に応じた組み合わせを提示しても良い)。 In addition, in the end ball buffet, prizes with the same exchange value are grouped and displayed, but for example, if the corresponding amount of the small prize is 1000 yen, the end ball target is less than 48.25 pieces, but this In this case, some players cannot specify what combinations they can exchange, so for example, it is possible to exchange 40 tickets for one prize, 6 tickets for one prize, 1 ticket for two prizes, etc. The number of prizes may be given as an example, and furthermore, by specifying a prize that the player particularly wishes to exchange, that prize may be preferentially indicated as an exchange target (for example, if 14 prizes are specified, 14 prizes Prizes with a high consideration value are presented in combination with priority, such as 3 prizes and 1 prize with 6 prizes, but if conditions regarding the combination are set by the player's operation, the set conditions are (You may suggest a suitable combination.)

次に、上記した構成において、セルフPOSとして設定された場合の作用について図10から図20を参照して説明する。ここでは、会員カードを第1RW34で受付ける会員カード受付処理、一般カードを第2RW35で受付ける一般カード受付処理について順次説明する。POS6は、カードの挿入を待機している待機状態では、図12に示すように、遊技者向け表示部31に待機画面101を表示していると共に、第1RW34の表示部36に待機画面201を表示している。 Next, in the above-described configuration, the operation when set as a self-POS will be explained with reference to FIGS. 10 to 20. Here, a membership card reception process in which a membership card is accepted by the first RW 34 and a general card reception process in which a general card is accepted by the second RW 35 will be sequentially explained. In the standby state where the POS 6 is waiting for card insertion, as shown in FIG. it's shown.

(1)会員カード受付処理
会員カード受付処理について図10、図13から図18を参照して説明する。
POS6は、会員カード受付処理を開始すると、待機状態において会員カードのカード挿入口37への挿入を待機する(A1)。POS6は、挿入検知信号を第1RW34から受信することで、会員カードの挿入を判定すると(A1:YES)、図13に示すように、遊技者向け表示部31を待機画面101から交換画面102へと画面変更し、第1RW34の表示部36を待機画面201から暗証番号入力画面202へと画面変更する(A2)。POS6は、交換画面102において、大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、総数欄102d、端数欄102eの全てに「0」を表示すると共に、種別表示欄102fの種別を空欄で表示し、暗証番号入力画面202において、「0」~「9」のテンキー202a、「並び替え」キー202b、「クリア」キー202c、「カード返却」キー202dを表示する。この場合、POS6は、第1RW34から受信した挿入検知信号により特定される各種情報を管理装置5に送信する。
(1) Membership Card Acceptance Process Membership card acceptance process will be described with reference to FIGS. 10 and 13 to 18.
When the POS 6 starts the membership card reception process, it waits for the membership card to be inserted into the card insertion slot 37 in a standby state (A1). When the POS 6 determines that the membership card has been inserted by receiving the insertion detection signal from the first RW 34 (A1: YES), the POS 6 changes the player display section 31 from the standby screen 101 to the exchange screen 102, as shown in FIG. The screen is changed, and the display section 36 of the first RW 34 is changed from the standby screen 201 to the password input screen 202 (A2). On the exchange screen 102, the POS 6 displays "0" in all of the large prize exchange number field 102a, medium prize exchange number field 102b, small prize exchange number field 102c, total number field 102d, and fraction field 102e, and also displays "0" in the type display field. 102f is displayed as a blank field, and on the password input screen 202, a numeric keypad 202a of "0" to "9", a "sort" key 202b, a "clear" key 202c, and a "card return" key 202d are displayed. In this case, the POS 6 transmits various information specified by the insertion detection signal received from the first RW 34 to the management device 5.

POS6は、この状態から遊技者がテンキー202aを押下したことにより暗証番号の入力を判定すると(A3)、その入力された暗証番号を特定可能な信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、暗証番号を特定可能な信号をPOS6から受信すると、会員カードIDと暗証番号とを照合し、照合結果の正否を示す信号をPOS6に送信する。POS6は、照合結果の正を示す信号を管理装置5から受信すると、暗証番号が正であると特定し、図14に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102をそのままの表示で継続する一方、第1RW34の表示部36を暗証番号入力画面202から口座一覧画面203へと画面変更する(A4)。尚、管理装置5からカードIDに対応する暗証番号を受信し、POS6にて暗証番号の照合を行っても良い。POS6は、口座一覧画面203では、会員カードから読取った種別数分の「種別」キー203a、「口座切替」キー203b、「カード返却」キー203cを表示すると共に、対応する種別毎の持玉数(パチンコではパチンコ玉の個数、パチスロではメダルの枚数)を持玉数欄203dに表示し、当日の遊技により獲得した分の持玉数を当日獲得数欄203eに表示し、ポイント数をポイント数欄203fに表示する。 When the POS 6 determines that the player presses the numeric keypad 202a in this state to input a PIN number (A3), the POS 6 transmits a signal that can identify the input PIN number to the management device 5. When the management device 5 receives a signal that can identify the password from the POS 6, it verifies the membership card ID and the password, and transmits a signal indicating whether the verification result is correct or not to the POS 6. When the POS 6 receives a signal indicating that the verification result is positive from the management device 5, it specifies that the password is positive, and as shown in FIG. While the screen continues to be displayed, the display section 36 of the first RW 34 is changed from the password input screen 202 to the account list screen 203 (A4). Note that the PIN number corresponding to the card ID may be received from the management device 5 and the PIN number may be verified at the POS 6. On the account list screen 203, the POS 6 displays "type" keys 203a, "account switch" keys 203b, and "card return" keys 203c for the number of types read from the membership card, and also displays the number of balls held for each corresponding type. (The number of pachinko balls in pachinko, the number of medals in pachislot) is displayed in the number of balls column 203d, the number of balls acquired by playing on the day is displayed in the number column 203e, and the number of points is displayed in the number of points column 203e. It is displayed in column 203f.

図14では、会員カードから読取った種別が「4パチ」、「20スロ」、「1パチ」の3種類であるので、3個の「種別」キー203aを表示し、遊技者が当日に「4パチ」、「20スロ」を遊技せずに「1パチ」を遊技したので、「1パチ」について当日に獲得した持玉数を当日獲得数欄203eに表示している場合を例示している。遊技者が当日に「4パチ」、「20スロ」で遊技した場合であれば、「4パチ」、「20スロ」についても当日に獲得した持玉数を当日獲得数欄203eに表示する。又、会員カードから読取った種別が2種類であれば2個の「種別」キー203aを表示し、4種類であれば4個の「種別」キー203aを表示するというように、種別数に対応した個数の「種別」キー203aを表示する。 In FIG. 14, since the types read from the membership card are "4 pachi", "20 slots", and "1 pachi", three "type" keys 203a are displayed, and the player can select " As an example, the player played "1 Pachi" without playing "4 Pachi" or "20 Slot", so the number of balls acquired on the day for "1 Pachi" is displayed in the number of balls won that day column 203e. There is. If the player plays ``4 Pachi'' and ``20 Slot'' on the day, the number of balls acquired on the day for ``4 Pachi'' and ``20 Slot'' is displayed in the number of balls acquired on the day column 203e. Also, if there are two types read from the membership card, two "type" keys 203a are displayed, and if there are four types, four "type" keys 203a are displayed, and so on, corresponding to the number of types. The number of “type” keys 203a displayed is displayed.

POS6は、この状態から遊技者が何れかの「種別」キー203aを押下したことにより口座の選択を判定すると(A5)、図15に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102をそのままの表示で継続する一方、第1RW34の表示部36を口座一覧画面203から口座確定画面204へと画面変更する(A6)。POS6は、口座確定画面204では、遊技者が選択した種別を種別欄204aに表示し、その種別の持玉数を持玉数欄204bに表示すると共に、「はい」キー204c、「戻る」キー204d、「カード返却」キー204eを表示する。図15では、遊技者が「4パチ」を選択した場合を例示している。 When the POS 6 determines that the player has selected an account by pressing one of the "type" keys 203a from this state (A5), the POS 6 selects the exchange displayed on the player display section 31 as shown in FIG. While the screen 102 continues to be displayed as it is, the display section 36 of the first RW 34 is changed from the account list screen 203 to the account confirmation screen 204 (A6). On the account confirmation screen 204, the POS 6 displays the type selected by the player in the type field 204a, displays the number of balls of that type in the number of balls field 204b, and also displays the "Yes" key 204c and the "Back" key. 204d, a "card return" key 204e is displayed. FIG. 15 illustrates a case where the player selects "4-Pachi".

POS6は、この状態から遊技者が「はい」キー204cを押下したことにより口座の確定を判定すると(A7)、図16に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに、遊技者が選択した種別の持玉数にしたがって最大個数を表示すると共に、種別表示欄102fの種別として遊技者が選択した種別(「4パチ」)を表示し、第1RW34の表示部36を口座確定画面204から個数入力画面205へと画面変更する(A8)。 When the POS 6 determines that the account has been confirmed by the player pressing the "Yes" key 204c in this state (A7), the POS 6 displays a message on the exchange screen 102 currently displayed on the player display section 31, as shown in FIG. The maximum number of balls of the type selected by the player is displayed in the large prize exchange number column 102a, the medium prize exchange number column 102b, and the small prize exchange number column 102c, and the type of the player in the type display column 102f is displayed. displays the selected type ("4 pachi"), and changes the screen of the display section 36 of the first RW 34 from the account confirmation screen 204 to the number input screen 205 (A8).

図16では、遊技者が選択した「4パチ」の持玉数が「2078」個であるので、図9に示した景品交換対価設定にしたがって大景品の交換数を「1」、中景品の交換数を「3」、小景品の交換数を「3」、端数を「3」として計算し、その計算結果の数値を大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、端数欄102eに表示した場合を例示している。一方、POS6は、個数入力画面205では、大景品交換数欄205a、中景品交換数欄205b、小景品交換数欄205cに初期値として「0」を表示する(最大表示とは異なる表示を行う)と共に、「アップ」キー205d~205f、「ダウン」キー205g~205i、「MAX指定」キー205j、「交換」キー205k、「カード返却」キー205lを表示する。遊技者は、個数入力画面205の表示中では、「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iを押下することで、交換数を変更することができる(交換可能な特殊景品の個数の変更を許可する)。 In FIG. 16, the number of "4-Pachi" balls selected by the player is "2078", so according to the prize exchange consideration settings shown in FIG. Calculate the number of exchanges as "3", the number of small prizes exchanged as "3", and the fraction as "3", and the calculated results are displayed in the number of large prizes exchanged column 102a, the number of medium prizes exchanged column 102b, and the number of small prizes exchanged. The case where the numbers are displayed in the column 102c and the fraction column 102e is illustrated. On the other hand, on the number input screen 205, the POS 6 displays "0" as an initial value in the large prize exchange number field 205a, the medium prize exchange number field 205b, and the small prize exchange number field 205c (a display different from the maximum display is performed). ), "up" keys 205d to 205f, "down" keys 205g to 205i, "MAX designation" key 205j, "exchange" key 205k, and "card return" key 205l are displayed. While the number input screen 205 is displayed, the player can change the number of special prizes that can be exchanged by pressing the "up" keys 205d to 205f or the "down" keys 205g to 205i. ).

即ち、遊技者は、POS6の交換画面102に表示中の大景品交換数、中景品交換数、小景品交換数を確認しながら、その持玉数の範囲内で交換数を変更することで、大景品交換数、中景品交換数、小景品交換数を自在に変更することができる。この場合、遊技者が「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iを押下すると、その押下に連動して個数入力画面205の大景品交換数欄205a、中景品交換数欄205b、小景品交換数欄205cの数値は変動する(特殊景品の個数の変更に応じて当該個数の表示を更新する)が、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102の大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、総数欄102d、端数欄102eの数値は変動しない(特殊景品の個数が変更されても当該最大表示を継続する)。 That is, the player can change the number of exchanged balls within the range of the number of balls he/she has while checking the number of large prizes exchanged, the number of medium prizes exchanged, and the number of small prizes exchanged displayed on the exchange screen 102 of the POS 6. The number of large prizes exchanged, the number of medium prizes exchanged, and the number of small prizes exchanged can be freely changed. In this case, when the player presses the "up" keys 205d to 205f or the "down" keys 205g to 205i, the large prize exchange number column 205a, medium prize exchange number column 205b, The numerical value in the small prize exchange number column 205c changes (the display of the number is updated according to the change in the number of special prizes), but the value in the large prize exchange number column of the exchange screen 102 currently displayed on the player display section 31 changes. 102a, the number of medium prizes exchanged column 102b, the number of small prizes exchanged column 102c, the total number column 102d, and the fractional number column 102e do not change (even if the number of special prizes is changed, the maximum display is continued).

POS6は、個数入力画面205では、「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iの押下、「MAX指定」キー205jの押下、「カード返却」キー205lの押下を待機している(A9~A11)。POS6は、「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iの押下を判定すると(A9:YES)、個数入力画面205の数値を更新し(A12)、「交換」キー205kの押下を待機する(A13)。POS6は、「MAX指定」キー205jの押下を判定すると(A10:YES)、「交換」キー205kの押下を待機する(A13)。 On the number input screen 205, the POS 6 waits for the "up" keys 205d to 205f or the "down" keys 205g to 205i to be pressed, the "MAX designation" key 205j to be pressed, or the "card return" key 205l to be pressed ( A9-A11). When the POS 6 determines that the "up" keys 205d to 205f or the "down" keys 205g to 205i have been pressed (A9: YES), the POS 6 updates the numerical value on the number input screen 205 (A12) and determines that the "replace" key 205k has been pressed. Wait (A13). When the POS 6 determines that the "MAX designation" key 205j has been pressed (A10: YES), it waits for the "exchange" key 205k to be pressed (A13).

POS6は、「交換」キー205kの押下を判定すると(A13:YES)、図17に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに該当する交換数を表示し、第1RW34の表示部36を個数入力画面205から景品交換中画面206へと画面変更し(A14)、その交換数に応じた景品を払出機8から払出させる(A15)。 When the POS 6 determines that the "exchange" key 205k has been pressed (A13: YES), as shown in FIG. The corresponding number of exchanges is displayed in the number field 102b and the number of small prizes exchanged field 102c, and the screen of the display section 36 of the first RW 34 is changed from the number input screen 205 to the prize exchange in progress screen 206 (A14), and the screen is changed according to the number of exchanges. The prize is paid out from the payout machine 8 (A15).

図17では、遊技者が「MAX指定」キー205jを押下し、「交換」キー205kを押下したことより全部交換した場合を例示しているが、遊技者が「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iを押下し、「交換」キー205kを押下したことより一部交換した場合も同様であり、交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに一部交換に応じて該当する交換数を表示する。POS6は、景品の払出しが完了すると、図18に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において端玉明細欄102gに端玉明細を表示し、交換対象とならなかった端玉数を貯玉数として表示し、第1RW34の表示部36を景品交換中画面206から貯玉明細表示画面207へと画面変更する(A16)。POS6は、貯玉明細表示画面207では、引出数欄207aに交換対象となった交換玉数を表示し、口座残高欄207bに総数から交換玉数を差引いた残高数を表示する。この場合、POS6は、会員カードIDに対応付けて交換玉数を特定可能な信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、交換玉数を特定可能な信号をPOS6から受信すると、その会員カードIDに対応する会員口座を更新する。POS6は、このようにして交換処理を終了すると、会員カードを排出し(A17)、会員カード受付処理を終了する。 In FIG. 17, a case is shown in which the player presses the "MAX designation" key 205j and the "exchange" key 205k, thereby exchanging all of the items. The same is true when a part of the item is exchanged by pressing the "down" keys 205g to 205i and the "exchange" key 205k, and on the exchange screen 102, the large prize exchange number column 102a, the medium prize exchange number column 102b, and the small prize The number of exchanges corresponding to the partial exchange is displayed in the exchange number column 102c. When the payout of the prize is completed, the POS 6 displays the details of the oddball in the oddball details column 102g on the exchange screen 102 displayed on the player display section 31, as shown in FIG. 18, and the prize is not eligible for exchange. The number of odd balls is displayed as the number of stored balls, and the display section 36 of the first RW 34 is changed from the prize exchange screen 206 to the stored ball details display screen 207 (A16). On the accumulated ball details display screen 207, the POS 6 displays the number of exchanged balls to be exchanged in the withdrawal number column 207a, and displays the balance number obtained by subtracting the number of exchanged balls from the total number in the account balance column 207b. In this case, the POS 6 transmits to the management device 5 a signal that can specify the number of exchanged balls in association with the membership card ID. When the management device 5 receives a signal specifying the number of exchanged balls from the POS 6, it updates the member account corresponding to the member card ID. After completing the exchange process in this way, the POS 6 ejects the membership card (A17) and ends the membership card reception process.

又、POS6は、「カード返却」キー205lの押下を判定すると(A11:YES)、上記した交換処理を行うことなく、全部貯玉を行う(A18)。この場合も、POS6は、会員カードIDに対応付けて貯玉数を特定可能な信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、貯玉数を特定可能な信号をPOS6から受信すると、その会員カードIDに対応する会員口座を更新する。POS6は、全部貯玉を終了すると、会員カードを排出し(A17)、会員カード受付処理を終了する。 Further, when the POS 6 determines that the "card return" key 205l has been pressed (A11: YES), it stores all the balls without performing the above exchange process (A18). In this case as well, the POS 6 transmits a signal that can identify the number of stored balls in association with the membership card ID to the management device 5. When the management device 5 receives a signal specifying the number of stored balls from the POS 6, it updates the member account corresponding to the member card ID. When the POS 6 has finished storing all the balls, it ejects the membership card (A17) and ends the membership card reception process.

(2)一般カード受付処理
一般カード受付処理について図11、図19及び図20を参照して説明する。
POS6は、一般カード受付処理を開始すると、待機状態において一般カードのカード挿入口39への挿入を待機する。POS6は、挿入検知信号を第2RW35から受信することで、一般カードの挿入を判定すると(B1)、一般カードに対して遊技装置2等で暗証番号を設定する安心ロック機能が有効であるか否かを判定する(B2)。POS6は、安心ロック機能が有効であると判定すると(B2:YES)、前述した図12に示したように、遊技者向け表示部31を待機画面101から交換画面102へと画面変更し、第1RW34の表示部36を待機画面201から暗証番号入力画面202へと画面変更する(B3)。POS6は、交換画面102では、大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、総数欄102d、端数欄102eを全て「0」で表示し、暗証番号入力画面202では、「0」~「9」のテンキー202a、「並び替え」キー202b、「クリア」キー202c、「カード返却」キー202dを表示する。この場合も、POS6は、第2RW35から受信した挿入検知信号により特定される各種情報を管理装置5に送信する。
(2) General card reception processing General card reception processing will be explained with reference to FIGS. 11, 19, and 20.
When the POS 6 starts the general card acceptance process, it waits for the general card to be inserted into the card insertion slot 39 in a standby state. When the POS 6 determines that a general card has been inserted by receiving an insertion detection signal from the second RW 35 (B1), the POS 6 determines whether the security lock function for setting a PIN number on the gaming device 2, etc. for the general card is valid. (B2). When the POS 6 determines that the safety lock function is valid (B2: YES), the POS 6 changes the display section 31 for the player from the standby screen 101 to the exchange screen 102, as shown in FIG. The display unit 36 of the 1RW 34 is changed from the standby screen 201 to the password input screen 202 (B3). On the exchange screen 102, the POS 6 displays "0" in the large prize exchange number field 102a, the medium prize exchange number field 102b, the small prize exchange number field 102c, the total number field 102d, and the fraction field 102e, and displays the password input screen 202. Here, a numeric keypad 202a of "0" to "9", a "sort" key 202b, a "clear" key 202c, and a "card return" key 202d are displayed. Also in this case, the POS 6 transmits various information specified by the insertion detection signal received from the second RW 35 to the management device 5.

POS6は、この状態から遊技者がテンキー202aを押下したことにより暗証番号の入力を検知すると(B4)、暗証番号が正しければ、挿入された一般カードの記録内容を判定し、複数種別の持玉や残高が対応付けられているか否かを判定する(B5)。 When the POS 6 detects that the player presses the numeric keypad 202a and enters the PIN number from this state (B4), if the PIN number is correct, the POS 6 determines the recorded contents of the inserted general card and displays the number of balls of multiple types. It is determined whether or not the balance and balance are associated (B5).

POS6は、複数種別の持玉や残高が対応付けられていると判定すると(B5:YES)、一般カードを排出させ(複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合に受付を抑制する抑制処理を行う)(B11)、一般カード受付処理を終了する。 If the POS 6 determines that multiple types of balls and balances are associated (B5: YES), it ejects a general card (if multiple types of earned value or remaining currency value are associated, it does not accept the card). perform a suppression process) (B11), and end the general card acceptance process.

POS6は、複数種別の持玉や残高が対応付けられておらず、1種類の持玉のみが対応付けられていると判定すると(B5:NO)、図19に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに、一般カードに対応付けられている種別の持玉数にしたがって最大個数を表示すると共に、種別表示欄102fの種別として遊技者が選択した種別を表示し、第1RW34の表示部36を暗証番号入力画面202から交換確認画面208へと画面変更し、交換確認画面208を表示する(B6)。 If the POS 6 determines that multiple types of balls and balances are not correlated and only one type of balls is correlated (B5: NO), it displays a display for the player as shown in FIG. In the exchange screen 102 displayed in section 31, enter the maximum number of balls in the large prize exchange number column 102a, medium prize exchange number column 102b, and small prize exchange number column 102c according to the number of balls of the type associated with the general card. At the same time, the type selected by the player is displayed as the type in the type display field 102f, and the display section 36 of the first RW 34 is changed from the PIN input screen 202 to the exchange confirmation screen 208, and the exchange confirmation screen 208 is displayed. (B6).

POS6は、交換確認画面208では、大景品交換数欄208a、中景品交換数欄208b、小景品交換数欄209cに、一般カードに対応付けられている種別の持玉数にしたがって最大個数を表示する(最大表示を行う)と共に、端玉バイキング欄208dに端玉数を表示し、「交換」キー208e、「カード返却」キー208fを表示する。POS6は、上記した会員カードを受付けた場合とは異なり、図16に示したような「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iを表示せず、景品交換数の変更を不能とする(交換可能な特殊景品の個数の変更を抑制する)。 On the exchange confirmation screen 208, the POS 6 displays the maximum number of balls in the large prize exchange number column 208a, medium prize exchange number column 208b, and small prize exchange number column 209c according to the number of balls of the type associated with the general card. At the same time, the number of oddballs is displayed in the oddball buffet column 208d, and the "exchange" key 208e and the "card return" key 208f are displayed. Unlike the case where the above-mentioned membership card is accepted, the POS 6 does not display the "up" keys 205d to 205f and the "down" keys 205g to 205i as shown in FIG. 16, making it impossible to change the number of prizes to be exchanged. (suppressing changes in the number of special prizes that can be exchanged).

POS6は、交換確認画面208では、「交換」キー208eの押下、「カード返却」キー208fの押下を待機している(B7,B8)。POS6は、「交換」キー208eの押下を判定すると(B7:YES)、その交換数に応じた景品を払出機8から払出させ(B9)、端玉を計算し(B10)、図20に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において端玉明細欄102gに端玉明細を表示し、交換対象とならなかった端玉数を端玉バイキングとして表示する。POS6は、このようにして交換処理を終了すると、一般カードを排出し(B11)(第1記録媒体を交換処理の終了後に返却し)、一般カード受付処理を終了する。 On the exchange confirmation screen 208, the POS 6 waits for the "exchange" key 208e to be pressed and the "card return" key 208f to be pressed (B7, B8). When the POS 6 determines that the "exchange" key 208e has been pressed (B7: YES), it pays out prizes corresponding to the number of exchanges from the payout machine 8 (B9), calculates the oddball (B10), and calculates the prizes as shown in FIG. 20. In this way, on the exchange screen 102 being displayed on the display section 31 for players, the details of oddballs are displayed in the oddball details column 102g, and the number of oddballs that are not eligible for exchange is displayed as an oddball buffet. When the exchange process is thus completed, the POS 6 ejects the general card (B11) (returns the first recording medium after the exchange process is completed), and ends the general card reception process.

又、POS6は、「カード返却」キー208fの押下を判定すると(B8:YES)、上記した交換処理を行うことなく、一般カードを排出し(B11)、一般カード受付処理を終了する。 Further, when the POS 6 determines that the "card return" key 208f has been pressed (B8: YES), the general card is ejected (B11) without performing the above-described exchange process, and the general card reception process is ended.

以上に説明した構成において、以下の構成を採用しても良い。
(1)一般カードがセルフPOSにて受付けられた場合に、交換可能な特殊景品の個数に上限(上限値情報)を設け、不正な遊技者がセルフ交換を利用して大量の景品を交換不能となるように規制を設けても良い。この場合、会員カードと一般カードとで異なる上限を設定することが望ましい。そして、交換可能な特殊景品の個数が上限を超えた場合には、ワーニングで停止して従業員が確認後に受付けても良いし、自動キャンセルして有人POSに案内しても良い。このような交換可能な特殊景品の個数に上限を設ける個数制限の機能は、元々備える機能であり、交換可能な特殊景品の個数を自動計算する際に使用する機能である。よって、会員カードがセルフPOSにて受付けられた場合には、上限分の玉数が第1RW34に送信され、「MAX指定」キーが押下されれば個数制限分の特景が交換対象となるが、例えば大景品を減らし、その玉数分の中景品や小景品を交換することは可能である。一般カードがセルフPOSにて受付けられた場合には、個数変更ができないので、上限がそのまま採用され、残数が小景品の玉数を超過すればエラー報知となる(獲得価値の大きさが、小景品1個分の対価価値を更に超える第1記録媒体が受付けられた場合にエラー報知を行う)。有人POSの場合は、自動計算時のみの参照であるので、個数指定により上限に関わりなく特殊景品を選択可能である。
In the configuration described above, the following configuration may be adopted.
(1) When a regular card is accepted at a self-POS, an upper limit is set on the number of special prizes that can be exchanged (upper limit information), making it impossible for unauthorized players to exchange large amounts of prizes using self-exchange. Regulations may be established so that In this case, it is desirable to set different upper limits for membership cards and general cards. If the number of special prizes that can be exchanged exceeds the upper limit, the system may be stopped with a warning and accepted by an employee after confirmation, or it may be automatically canceled and the system guided to a manned POS. Such a number restriction function that sets an upper limit on the number of exchangeable special prizes is an originally provided function, and is a function used when automatically calculating the number of exchangeable special prizes. Therefore, if the membership card is accepted at the self-POS, the maximum number of balls will be sent to the 1st RW 34, and if the "MAX designation" key is pressed, the limited number of special sights will be eligible for exchange. For example, it is possible to reduce the number of large prizes and replace them with medium or small prizes corresponding to the number of balls. If a regular card is accepted at a self-POS, the number cannot be changed, so the upper limit will be used as is, and if the remaining number exceeds the number of small prizes, an error will be notified (the size of the acquired value is If the first recording medium is accepted for a value that exceeds the consideration value for one small prize, an error notification is issued). In the case of a manned POS, since this is referenced only during automatic calculation, special prizes can be selected regardless of the upper limit by specifying the number of prizes.

(2)持玉を分割するための分割発行処理により発行された(共有発券)一般カードについては、無条件に受付を抑制しても良い(分割発行処理により発行された第1記録媒体について抑制処理を行う)。即ち、不正に持玉を取得した不正な遊技者がセルフ交換を利用して大量の景品を交換する際に交換個数の上限を回避したり一度に大量に交換して目立つことを避けたりするために共有発券することが想定されるが、共有発券された一般カードの受付を抑制することで、そのような不正を未然に回避する。共有発券された一般カードが挿入され、上限を超えている場合には、ワーニングで停止して従業員が確認後に受付けても良いし、自動キャンセルして有人POSに案内しても良い。尚、共有発券された一般カードの受付を抑制するか否かを設定により選択可能としても良い。尚、共有発券の対象となった共有元の一般カードについても、無条件に受付を抑制しても良い。 (2) Acceptance may be unconditionally suppressed for general cards issued by split issuance processing to divide the number of balls held (shared ticket issue) (suppression for the first recording medium issued by split issue processing) processing). In other words, when a fraudulent player who has fraudulently acquired balls uses self-exchange to exchange a large amount of prizes, he or she may avoid the upper limit on the number of prizes exchanged or exchange a large amount at once to avoid attracting attention. Although it is assumed that shared tickets will be issued, such fraud can be avoided by restricting the acceptance of general cards that are jointly issued. If a shared issued general card is inserted and the limit is exceeded, the process may be stopped with a warning and accepted by an employee after confirmation, or it may be automatically canceled and the process may be guided to a manned POS. It should be noted that it may be possible to select whether or not to suppress acceptance of shared issued general cards by setting. Note that acceptance of the general card of the sharing source that is the target of shared ticket issuing may also be suppressed unconditionally.

(3)一般カードがセルフPOSにて受付けられた場合に、バイキング景品の数を自動交換して明細表示(印字)し、端玉のバイキング景品が数種類の単価の景品に分かれている運用で小景品の単価が高い場合には、合計の玉数を案内しても暗算が苦手な人は何を何個持ち帰れば良いのか分かり難いという事情がある。例えば小景品(500円/125玉)でバイキングが5、10、30、50玉の構成の場合、余り124玉のときにPOS6が大きい単価から自動計算する場合は、50玉×2個、10玉×2個、余り4玉と表示する(予め設定される組み合わせに関する条件に応じた組み合わせを提示する。本実施形態では当該条件として単価の高い景品を優先した組み合わせとする条件を例示しているが、これ以外に例えば在庫数が多い景品や遊技場がお勧めしたい景品を優先する条件を予め設定するといったようにどのような条件を予め設定しても良い)が、遊技者が望む景品を指定できるようにし、遊技者が「30」玉を指定した場合に「30」玉の景品が最大限取れて余りが最小となる組み合わせを再計算し、30玉×4、余り124玉と表示しても良い(遊技者の操作により新たな条件が設定された場合には、その設定された条件に見合う組み合わせを提示しても良い)。尚、これらの組み合わせを表示することに限らず、印字したり携帯端末に送信したりしても良い。 (3) When a general card is accepted at a self-POS, the number of Viking prizes will be automatically exchanged and displayed (printed) in detail, and the Viking prizes in the end will be divided into several types of prizes with different unit prices. If the price of the prize is high, even if the total number of balls is shown, it may be difficult for people who are not good at mental arithmetic to know what and how many balls to take home. For example, if the small prize (500 yen / 125 balls) has a buffet of 5, 10, 30, 50 balls, and there are 124 balls left, if POS6 automatically calculates from the large unit price, 50 balls x 2 pieces, 10 Displays 2 balls and 4 balls remaining (presents combinations according to preset conditions regarding combinations. In this embodiment, the condition is exemplified as a combination that prioritizes prizes with high unit prices) However, in addition to this, any other conditions may be set in advance, such as prioritizing prizes that have large quantities in stock or prizes that the game center would like to recommend. If the player specifies ``30'' balls, the combination that will get the maximum number of ``30'' balls and the minimum remainder will be recalculated and displayed as 30 balls x 4, with a remainder of 124 balls. (If new conditions are set by the player's operation, a combination matching the set conditions may be presented). Note that these combinations are not limited to being displayed, and may be printed or transmitted to a mobile terminal.

(4)エラー時に有人POSに行かなくとも、セルフPOSの操作部33による操作により有人POS同様の操作は可能である。但し、セルフPOSに設定されている場合には、有人POSにて釦解除が必要なエラー報知を抑制する(第2交換状態に設定されている場合に行う報知を抑制する)。 (4) Even without going to a manned POS in the event of an error, operations similar to those of a manned POS can be performed by operating the operation unit 33 of the self-POS. However, when set to self-POS, error notifications that require button release at the manned POS are suppressed (notifications made when set to the second exchange state are suppressed).

以上に説明した本実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
遊技場用システムにおいて、一般カードが受付けられた場合には、その一般カードに対応付けられる持玉で交換可能な特殊景品の最大個数を表示する最大表示を行い、会員カードが受付けられた場合には、「0」表示を行うので、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、一般カードについては持玉の全てを交換対象とする一方、会員カードについては貯玉の一部を交換対象とするといった遊技者の傾向を考慮した使い勝手を向上させることができる。
According to this embodiment described above, the following effects can be obtained.
In the game hall system, when a general card is accepted, the maximum number of special prizes that can be exchanged with the balls associated with the general card is displayed, and when a membership card is accepted, displays "0", so if the player himself/herself performs the exchange operation, all of the balls held by the general card will be exchanged, while a portion of the accumulated balls of the membership card will be exchanged. It is possible to improve usability by taking into consideration the player's tendencies such as:

セルフPOSとした場合に、一般カードが受付けられた場合に交換可能な特殊景品の個数の変更を許可してしまうと、持玉の一部を交換対象とし、交換対象とならなかった残りの持玉や残高が記録されている一般カードを排出する必要性が生じ、その一般カードを取忘れることでトラブルが生じる虞があるが、一般カードが受付けられた場合に交換可能な特殊景品の個数の変更を抑制するので、そのようなトラブルの発生を未然に回避することができる。 If you use a self-POS system and allow changes to the number of special prizes that can be exchanged when regular cards are accepted, some of the balls you have will be eligible for exchange, and the remaining items that are not eligible for exchange will be changed. There is a need to eject the regular card that records the balls and balance, and there is a risk of trouble if you forget to take the regular card, but if the regular card is accepted, the number of special prizes that can be exchanged is limited. Since changes are suppressed, such troubles can be prevented from occurring.

会員カードが受付けられた場合に、特殊景品の個数の変更操作が行われると、第1RW34では個数の表示を更新するが、POS6では最大表示を継続するので、POS6での処理負担を軽減しつつも遊技者が最大表示を参照しながら自身の希望する個数を入力することができる。 When a membership card is accepted and the number of special prizes is changed, the display of the number is updated on the 1st RW 34, but the maximum display is continued on the POS 6, reducing the processing burden on the POS 6. Also, the player can input the desired number of pieces while referring to the maximum display.

交換個数に上限を設け、受付けたカードが会員カードであるか一般カードであるかにより交換個数の上限を切替えるので、例えば会員カードについては会員登録時に身分証明書等の本人確認を行うことで不正を抑制することができ、交換個数の上限を遊技者にとって有利に設定することができる。一方、一般カードについてはそのような抑制を見込めないので、交換個数の上限を遊技者にとって不利に設定して不正な遊技者の景品交換に備えると共に、会員特典として上限が高いことをアピールするような運用にも対応可能となる。 We set an upper limit on the number of exchanges and change the upper limit depending on whether the accepted card is a membership card or a general card, so for example, for membership cards, it is possible to prevent fraud by verifying the identity of the card at the time of membership registration. The upper limit of the number of exchangeable items can be set advantageously for the player. On the other hand, since such restrictions cannot be expected for regular cards, the upper limit on the number of exchangeable cards should be set at a disadvantage to players in order to prevent unauthorized players from exchanging prizes, and the upper limit on the number of exchangeable cards should be set to be disadvantageous to players, as well as to promote the high upper limit as a member benefit. It can also be used for various operations.

上限分の交換個数を交換対象としても余りが小景品の玉数を超過する玉数の一般カードを受付けた場合にエラー報知を行うので、例えば不正に持玉を獲得した不正な遊技者による際限のない景品交換を抑制することができる。 If we accept a general card with a number of balls that exceeds the number of small prizes even if the maximum number of balls is exchanged, an error will be notified. It is possible to suppress the exchange of prizes without the following.

遊技者による交換操作が受付不能の場合には、従業員による交換操作を受付可能とするので、セルフPOSでの交換処理を正常に行えない場合でも従業員による交換操作により対応することができる。 If an exchange operation by a player cannot be accepted, an exchange operation by an employee can be accepted, so even if the exchange process cannot be performed normally at the self-POS, it can be handled by an exchange operation by an employee.

複数種類の持玉や残高が記録されている一般カードについては、その受付を抑制するので、遊技者自身に交換操作を行わせた場合に交換処理の終了後に持玉や残高が残っている一般カードを返却する必要性が低減し、その一般カードを取忘れることで遊技者との間にトラブルが生じ得る虞を低減することができる。 For general cards that have multiple types of balls or balances recorded, we will restrict the acceptance of such cards, so if the player himself or herself performs the exchange operation, if the player himself or herself performs the exchange operation, the general cards that have multiple types of balls or balances recorded will be It is possible to reduce the need to return the card, and to reduce the possibility that trouble may occur with the player due to forgetting to take the general card.

残高が記録されていない一般カードを交換処理後に排出するので、多数の一般カードをストックするためのストック部を設けるために第2RW35を大型化させる必要性を低減することができる。 Since general cards with no balance recorded are ejected after the exchange process, it is possible to reduce the need to increase the size of the second RW 35 in order to provide a stock section for stocking a large number of general cards.

分割発行された一般カードについても、その受付を抑制するので、不正に持玉を取得した不正な遊技者が不正を紛らすために分割発行させた一般カードにより交換処理が行われてしまう虞を低減することができる。 Acceptance of general cards that have been issued in installments is also suppressed, reducing the possibility that a fraudulent player who has fraudulently acquired the balls will exchange them using a general card that has been issued in installments in order to cover up the fraud. can do.

会員カードは例えば持玉や残高が記録されていなくとも会員が持ち帰ることが前提であることから、会員カードについては、前述した一般カードのような受付を抑制しないので、上記したように一般カードについてはトラブルが生じ得る虞を低減しつつ、会員カードについては必要以上に制限を与えることがなく、一般カードの利用と会員カードの利用とを適切に併用して運用することができる。又、会員特典をアピールすることもできる。 For example, since membership cards are assumed to be taken home by members even if their holdings and balance are not recorded, we do not restrict acceptance of membership cards like the general cards mentioned above. While reducing the possibility of trouble occurring, the use of the general card and the use of the membership card can be appropriately combined and operated without imposing unnecessary restrictions on the membership card. It is also possible to promote member benefits.

セルフPOSと有人POSとを設定により切替え可能とし、セルフPOSとして設定した場合には有人POSにて行うエラー報知を抑制するので、汎用的なハードウェアによりコストを低減することができるだけでなく、セルフPOSにてエラー報知を行ってしまうことで交換処理が中断する虞を回避することができる。 Self POS and manned POS can be switched by setting, and when set as self POS, error notifications performed by manned POS are suppressed, so not only can costs be reduced by using general-purpose hardware, but also self It is possible to avoid the possibility that the exchange process will be interrupted by notifying the error at the POS.

特殊景品の交換対象とならなかった余り獲得価値を特定し、対価となる獲得価値である対価価値が異なる複数の景品に共通する特定の景品情報を、特定した余り獲得価値の対応付け対象として特定可能であるので、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、遊技者による交換操作の煩雑化を防止しつつも遊技者が不満に思う虞を低減することができる。 Identify the surplus earned value that was not eligible for exchange for special prizes, and identify specific prize information that is common to multiple prizes with different earned values as consideration, as the target for matching the identified surplus earned value. Therefore, when the player himself/herself performs the exchange operation, it is possible to prevent the exchange operation by the player from becoming complicated and to reduce the possibility that the player will be dissatisfied.

特定の景品コードが種別単位で同一の交換玉数が割当てられるので、交換対価が異なる複数の景品について特定の景品コードを採用し、異なる種別に対応した場合であっても適切に対応することができる。 Since a specific prize code is assigned the same number of exchange balls for each type, it is possible to use a specific prize code for multiple prizes with different exchange values, and to respond appropriately even when corresponding to different types. can.

特定の景品コードの交換玉数が「1」であり、対応付け対象となった個数と、交換対象となった景品の対価価値の大きさとが対応するので、例えば景品個数を表示することで交換対象となる玉数を遊技者に報知することができる。 The number of coins to be exchanged for a specific prize code is "1", and the number to be matched corresponds to the size of the value of the prize to be exchanged, so for example, by displaying the number of prizes to exchange The number of target balls can be notified to the player.

端玉バイキングに対応し、目安となる交換個数を表示するので、交換対象となる持玉数が表示されるだけではどのような組み合わせで景品交換が可能であるかを想定できない遊技者に対して交換可能な組み合わせを提案することができる。 It is compatible with round-ball buffet and displays the approximate number of exchanged balls, so it is useful for players who cannot predict what combinations of prize exchanges are possible just by displaying the number of exchangeable balls they have. Exchangeable combinations can be proposed.

目安となる交換個数として交換玉数の多い景品を優先的に組み合わせて表示するが、遊技者の操作により組み合わせに関する条件が設定された場合には、その設定された条件に見合う組み合わせを表示するので、遊技者の交換したい景品を考慮した上で交換可能な景品の組み合わせを提案することができる。 Prizes with a large number of exchanged balls will be prioritized and displayed in combination as a guideline for the number of exchanged balls, but if conditions regarding combinations are set by the player's operation, combinations that match the set conditions will be displayed. , it is possible to propose a combination of exchangeable prizes, taking into consideration the prizes that the player would like to exchange.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
The present invention is not limited to the above embodiments, but can be modified or expanded as follows.
Each setting value may be set arbitrarily by the administrator through operational input, or may be set in advance by the manufacturer of the management device 5, or by downloading setting information from an external server (for example, a chain store headquarters). It's okay. Note that in this case as well, the setting value is the setting value input by operation input at the server. Of course, past game information may also be set as the reference value.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としても良い。 All of the illustrated gaming information may be specified directly by input signals or indirectly by using arithmetic expressions. Further, although a pulse signal is exemplified as a game signal, other signal inputs such as a data signal via serial communication may be used.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定し得る。又、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上になった又は超過になったの何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は以下になった又は未満になったの何れにも対応する表現となる。 Numerical values, numbers of digits, items, etc. are just examples, and any numerical value may be used. Further, as the output, printing and display output can be assumed at least. Also, either of the expressions ``above'' and ``exceed'' may be used, and expressions such as ``reached'' are expressions that correspond to either ``became more than'' or ``exceeded''. The same applies to below and less than, and expressions such as "has not reached" are expressions that correspond to either below or below.

対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したスロットマシン以外のスロットマシンや、パチンコ遊技機等にも採用することができる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
POS6,7や第1RW34や第2RW35が行う処理の一部を管理装置5や遊技装置2等にて行うといったように対象となる装置はどのように構成しても良い。
The target gaming machine may also be a slot machine other than the exemplified slot machine, such as a so-called enclosed type where gaming media are managed only by data, or a pachinko gaming machine. In addition, considering the so-called enclosed type, game media may be expressed as game value as necessary.
The target devices may be configured in any manner, such as a part of the processing performed by the POS 6, 7, the first RW 34, and the second RW 35 being performed by the management device 5, the gaming device 2, etc.

図9において、端玉バイキングの交換対価として「1」を例示したが、端玉バイキングにおける景品の全ての種別の交換対価の最大公約数とする等、「1」以外を採用しても良く、例えば交換対価として「2」を設定した場合、「1」にて交換可能な景品がない場合が多く、それ以上は景品交換可能なので、遊技者の不満の軽減を期待することができる。 In FIG. 9, "1" is illustrated as the exchange consideration for the end ball buffet, but a value other than "1" may be adopted, such as making it the greatest common divisor of the exchange consideration for all types of prizes in the end ball buffet. For example, if "2" is set as the exchange consideration, there are many cases where there are no prizes that can be exchanged for "1", and any prizes beyond that can be exchanged, so it can be expected that players' dissatisfaction will be reduced.

会員カード受付けた際の個数入力画面205おいて、「カード返却」キー205lを押下することで交換個数を「0」に戻すことが可能であるが、交換個数を「0」に戻すためのキーを別途設け、「カード返却」キー205lを押下しなくとも交換個数を「0」に戻すことが可能な構成としても良い。 It is possible to return the number of exchanged items to ``0'' by pressing the ``Card Return'' key 205l on the number input screen 205 when the membership card is accepted, but the key to return the number of exchanged items to ``0'' is may be provided separately so that the number of exchanged cards can be returned to "0" without pressing the "card return" key 205l.

交換処理の終了後に、その交換内容を印字したレシートを出力したり、携帯端末がICチップ通信部38に翳されることで、その交換内容を特定可能な情報を携帯端末に送信したりしても良い。 After the exchange process is completed, a receipt with the exchange details printed on it is output, and when the mobile terminal is placed over the IC chip communication unit 38, information that can identify the exchange contents is transmitted to the mobile terminal. Also good.

各画面の構成(キーの配置等)はどのような構成であっても良い。又、図15に示した口座確定画面204と図16に示した個数入力画面205とを纏めて1つの画面とする等、画面をどのように変更させても良い。 Each screen may have any configuration (key arrangement, etc.). Further, the screen may be changed in any way, such as combining the account confirmation screen 204 shown in FIG. 15 and the number input screen 205 shown in FIG. 16 into one screen.

所謂各台計数機を例示したが、遊技島の端部のような箇所に設けられる所謂島端計数機にて発行された記録媒体により獲得価値を特定するようにしても良い。
第1RW34の表示部36の操作により暗証番号や景品交換数を入力することを例示したが、POS6の遊技者向け表示部31の操作により景品交換数等を入力しても良く、更に表示部31では変更入力に応じて該当する景品交換数を更新表示する一方、表示部36では最大表示を継続しても良いし、双方共に更新表示しても良い。
会員カードと一般カードとの双方に対応することを例示したが、何れか一方のみに対応するようにしても良い。
Although a so-called individual counting machine is illustrated, the acquired value may be specified by a recording medium issued by a so-called island-end counting machine installed at a location such as the end of a game island.
Although the PIN code and the number of prizes to be exchanged are input by operating the display section 36 of the first RW 34, the number of prizes to be exchanged, etc. may also be input by operating the player display section 31 of the POS 6, and furthermore, the number of prizes to be exchanged, etc. In this case, the corresponding number of prizes exchanged is updated and displayed in accordance with the change input, while the display unit 36 may continue to display the maximum number, or both may be updated and displayed.
Although it has been illustrated that it is compatible with both membership cards and general cards, it may also be compatible with only one of them.

端玉バイキングにおいて交換対価を「1」としたが、交換対価を「2」,「3」等で設定しても良く、30玉の景品を交換したい場合に、15個(2玉)や10個(3玉)を交換対象としても良い。即ち、対応付け対象となった景品情報における対価の大きさと、交換対象となった景品の対価となる獲得価値の大きさとが対応する構成としても良い。
例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
In the end ball buffet, the exchange price was set as "1", but the exchange price may be set as "2", "3", etc., and if you want to exchange 30 balls as a prize, you can set it as 15 (2 balls) or 10 balls. (3 balls) may be exchanged. That is, a configuration may be adopted in which the size of the consideration in the prize information that is the object of correspondence corresponds to the size of the acquired value that is the consideration of the prize that is the object of exchange.
The illustrated configurations may be combined in any way including modifications, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、6,7はPOS(交換操作受付手段、交換手段、記録媒体返却手段、状態切替手段、報知抑制手段、第2景品個数表示手段、エラー報知手段、余り価値特定手段、提示手段)、34は第1RW(記録媒体受付手段、景品個数表示手段、個数変更手段、第1景品個数表示手段)、35は第2RW(記録媒体受付手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 6 and 7 are POS (exchange operation receiving means, exchange means, recording medium return means, state switching means, notification suppressing means, second prize number display means, error notification means, remaining value specifying means) , presentation means), 34 is a first RW (recording medium accepting means, prize number display means, number changing means, first prize number displaying means), and 35 is a second RW (recording medium accepting means).

Claims (1)

遊技者が遊技により獲得した獲得価値を対応付け可能な記録媒体として、遊技場の会員である会員遊技者用の会員用記録媒体と、遊技場の会員ではない一般遊技者用の一般用記録媒体とを受付可能な記録媒体受付手段と、
前記記録媒体が受付けられた場合に、予め設定される景品である特殊景品を対象として、当該記録媒体に対応付けられる獲得価値を対価として交換可能な個数を表示する景品個数表示手段と、
遊技者による交換操作を受付可能な交換操作受付手段と、を備え、
前記景品個数表示手段は、前記一般用記録媒体が受付けられることに応じて、当該一般用記録媒体に対応付けられる獲得価値で交換可能な特殊景品の最大個数を表示する最大表示を行い、
前記交換操作受付手段は、前記一般用記録媒体が受付けられた場合に、前記会員用記録媒体が受付けられた場合であれば許容される前記特殊景品の個数を変更するための前記交換操作の受付を抑制することで、前記最大個数以外の景品交換を抑制することを特徴とする遊技場用システム。
As recording media that can be used to associate the acquired value acquired by players through games, there are two types of recording media: a member recording medium for member players who are members of a gaming hall, and a general recording medium for general players who are not members of a gaming hall. a recording medium reception means capable of accepting
a prize number display means for displaying, when the recording medium is accepted, the number of special prizes that are preset prizes that can be exchanged for the earned value associated with the recording medium;
an exchange operation reception means capable of accepting an exchange operation by a player;
The number of prizes display means performs a maximum display that displays the maximum number of special prizes that can be exchanged with the acquired value associated with the general recording medium in response to the reception of the general recording medium,
The exchange operation accepting means accepts the exchange operation for changing the number of allowed special prizes when the general recording medium is accepted and when the member recording medium is accepted. A system for a gaming hall, characterized in that the exchange of prizes other than the maximum number is suppressed by suppressing the exchange of prizes.
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