JP7319558B2 - computer programs and computer equipment - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータプログラムおよびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体(キャラクタ、アイテムなど)を選択する媒体抽選(ガチャ)が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which a medium lottery (gacha) for selecting game media (characters, items, etc.) to be given to a user is executed upon receiving a lottery request (gacha request) from a user (for example, , see Patent Document 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体は、ユーザと関連づけられる。そして、ユーザと関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのユーザ端末装置へ送信される。これにより、ガチャによって選択されたゲーム媒体がユーザに付与される。 The game media selected by Gacha are associated with the user. Information about the game content associated with the user is then transmitted to the user's user terminal device. As a result, the game content selected by Gacha is provided to the user.

特開2008-093165号公報JP 2008-093165 A

しかしながら、従来のガチャは、抽選で当選したゲーム媒体がユーザに付与されるだけであるため、ガチャに対するユーザの興味が失われてしまうおそれがあった。そのため、よりゲーム性の高いガチャが求められていた。 However, since the conventional gacha only provides the user with the game content won by lottery, there is a risk that the user will lose interest in the gacha. Therefore, there has been a demand for a gacha with a higher level of gameplay.

本発明の目的は、よりゲーム性の高いガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing gacha with a higher game quality.

第1の発明は、
コンピュータに、つぎのステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽選ステップにおいて、所定のゲーム内で、前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選には、複数種類の媒体抽選が用意されており、
前記ユーザの操作に基づいていずれかの種類の前記媒体抽選が選択され、
前記媒体抽選では、選択された種類の前記媒体抽選に基づいて当選媒体が前記ユーザに関連づけられ、
前記当選媒体は、選択された種類の前記媒体抽選について選択されている抽選テーブルに記憶されたゲーム媒体のうちから選択されたゲーム媒体であって、
前記抽選テーブルは、
前記媒体抽選の種類ごとに、前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように、複数種類用意されており、かつ、
所定条件が満たされた場合に、前記媒体抽選の種類ごとに、用意された複数種類の前記抽選テーブルのうちからいずれかの種類の前記抽選テーブルが選択され、
前記媒体抽選の種類ごとに前記抽選テーブルが選択される際には、異なる種類の前記媒体抽選間で互いに関連づけられている前記抽選テーブルのうちのいずれかの前記抽選テーブルが選択される、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
A computer program that causes a computer to perform the steps of:
In a lottery step, a medium lottery is executed in a predetermined game based on the operation of the user;
A plurality of types of medium lotteries are prepared for the medium lottery,
any type of the medium lottery is selected based on the user's operation;
in the media lottery, winning media are associated with the user based on the type of media lottery selected;
The winning medium is a game medium selected from game media stored in a lottery table selected for the medium lottery of the selected type,
The lottery table is
a plurality of types are prepared such that at least one of the type of the game medium and the winning probability of the game medium are different for each type of the medium lottery; and
selecting one type of lottery table from a plurality of types of lottery tables prepared for each type of medium lottery when a predetermined condition is satisfied;
When the lottery table is selected for each type of the medium lottery, one of the lottery tables associated with the medium lotteries of different types is selected.
A computer program.

また、第1の発明において、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルには、少なくとも1つの同一グループが含まれており、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルの同一グループ同士は、所定規則に従って前記ゲーム媒体を分類することで構成される媒体グループに属する前記ゲーム媒体の前記当選確率が互いに同一である、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
At least one same group is included in the lottery table selected between the medium lotteries of different types,
Among the same groups of the lottery table selected between different types of medium lotteries, the winning probabilities of the game media belonging to the medium groups formed by classifying the game media according to a predetermined rule are the same. be,
be able to.

また、第1の発明において、
前記所定規則は、前記ゲーム媒体が備えるパラメータが同一であることである、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
the predetermined rule is that the game media have the same parameters;
be able to.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選には、その種類として、前記媒体抽選を要求する際に必要な通貨媒体が有償である場合の有償媒体抽選、および、前記媒体抽選を要求する際に必要な通貨媒体が無償である場合を含む無償媒体抽選、が含まれ、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルのうちの一方の前記抽選テーブルは前記有償媒体抽選で使用され、異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルのうちの他方の前記抽選テーブルは前記無償媒体抽選で使用される、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The types of the medium lottery are a paid medium lottery in which the currency media required when requesting the medium lottery are charged, and the currency media required when the medium lottery is requested are free of charge. A free media raffle, including if,
One of the lottery tables selected between the medium lotteries of different types is used in the payable medium lottery, and one of the lottery tables selected between the medium lotteries of different types is used. The other lottery table is used in the free medium lottery,
be able to.

また、第1の発明において、
進行ステップにおいて、前記ゲームとして、第1ゲームと第2ゲームとを進行させ、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルのうちの一方の前記抽選テーブルは前記第1ゲームで使用され、異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルのうちの他方の前記抽選テーブルは前記第2ゲームで使用される、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
in the proceeding step, proceeding with a first game and a second game as the games;
One of the lottery tables selected between the medium lotteries of different types is used in the first game, and one of the lottery tables selected between the medium lotteries of different types is used in the first game. The other lottery table is used in the second game,
be able to.

また、第1の発明において、
前記所定条件は、
所定の年月日、所定の曜日、所定の日付および/または所定の時刻となること、
前記ゲームのメンテナンスが終了すること、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されること、
前記ユーザが前記媒体抽選を要求した回数が所定回数を超えること、ならびに、
前記媒体抽選に関するイベントが複数種類用意されており、実行されるイベントが変更されること、
の少なくともいずれか1つである、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The predetermined condition is
a predetermined date, a predetermined day of the week, a predetermined date and/or a predetermined time;
Ending maintenance of the game;
requesting the media lottery by the user;
The number of times the user has requested the medium lottery exceeds a predetermined number of times, and
A plurality of types of events related to the medium lottery are prepared, and the event to be executed is changed;
is at least one of
be able to.

また、第1の発明において、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルには、少なくとも1つの同一グループが含まれており、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルの同一グループ同士は、所定規則に従って前記ゲーム媒体を分類することで構成される媒体グループに属する前記ゲーム媒体の前記当選確率が互いに同一であり、
前記抽選ステップにおいて、前記同一グループに関する情報を前記ユーザに示唆するための情報を生成する、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
At least one same group is included in the lottery table selected between the medium lotteries of different types,
Among the same groups of the lottery table selected between different types of medium lotteries, the winning probabilities of the game media belonging to the medium groups formed by classifying the game media according to a predetermined rule are the same. can be,
In the lottery step, generating information for suggesting information about the same group to the user;
be able to.

第2の発明は、
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
模擬ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいて模擬抽選を実行し、
前記模擬抽選では、模擬テーブルに記憶された複数種類のゲーム媒体から選択されたゲーム媒体である模擬媒体が決定され、
前記模擬テーブルは、
前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように複数種類用意されており、かつ、
特定条件が満たされた場合に、用意された複数種類の前記模擬テーブルのうちからいずれかの種類の前記模擬テーブルが選択され、
抽選ステップにおいて、前記ゲーム内で、前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、抽選テーブルに記憶された複数種類のゲーム媒体から選択されたゲーム媒体である当選媒体が前記ユーザに関連づけられ、
前記抽選テーブルは、
前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように複数種類用意されており、かつ、
所定条件が満たされた場合に、用意された複数の前記抽選テーブルのうちからいずれかの種類の前記抽選テーブルが選択され、
前記模擬テーブルが選択される際には、前記媒体抽選について選択されている前記抽選テーブルと関連づけられている前記模擬テーブルのうちのいずれかの前記模擬テーブルが選択され、
前記抽選テーブルが選択される際には、前記模擬抽選について選択されている前記模擬テーブルに関連づけられている前記抽選テーブルのうちのいずれかの前記抽選テーブルが選択される、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
A computer program that causes a computer to perform the following steps,
In the simulation step, executing a simulated lottery based on a user's operation in a predetermined game,
In the simulated lottery, simulated media that are game media selected from a plurality of types of game media stored in the simulated table are determined,
The mock table is
a plurality of types of the game media are prepared so that at least one of the types of the game media and the odds of winning the game media are different from each other; and
selecting one type of the simulated table from among the prepared multiple types of the simulated table when a specific condition is satisfied;
In a lottery step, a medium lottery is executed in the game based on the operation of the user;
In the medium lottery, a winning medium, which is a game medium selected from a plurality of types of game mediums stored in a lottery table, is associated with the user,
The lottery table is
a plurality of types of the game media are prepared so that at least one of the types of the game media and the odds of winning the game media are different from each other; and
selecting one type of the lottery table from among the plurality of prepared lottery tables when a predetermined condition is satisfied;
when the simulation table is selected, one of the simulation tables associated with the lottery table selected for the medium lottery is selected;
When the lottery table is selected, one of the lottery tables associated with the simulated table selected for the simulated lottery is selected;
A computer program.

第3の発明は、
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
決定ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいて所定の確率テーブルを用いて成否抽選を実行し、
前記成否抽選では、前記ゲーム内で発生させる効果の度合が前記確率テーブルに基づいて決定され、
前記確率テーブルは、
前記効果を発生させる度合が互いに異なるように複数種類用意され、かつ、
特定条件が満たされた場合に、用意された複数種類の前記確率テーブルのうちからいずれかの種類の前記確率テーブルが選択され、
抽選ステップにおいて、前記ゲーム内で、前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、抽選テーブルに記憶された複数種類のゲーム媒体のうちから選択されたゲーム媒体である当選媒体が前記ユーザに関連づけられ、
前記抽選テーブルは、
前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように複数種類用意され、かつ、
所定条件が満たされた場合に、用意された複数種類の前記抽選テーブルのうちからいずれかの種類の前記抽選テーブルが選択され、
選択された前記確率テーブルにおける前記効果を発生させる度合が大きいほど、選択された前記抽選テーブルにおける所定値以上のパラメータを備える前記ゲーム媒体の当選確率が高い、
コンピュータプログラムである。
The third invention is
A computer program that causes a computer to perform the following steps,
In the determination step, a success or failure lottery is executed using a predetermined probability table based on a user's operation in a predetermined game,
In the success or failure lottery, the degree of effect to be generated in the game is determined based on the probability table,
The probability table is
A plurality of types are prepared so that the degree of generating the effect is different from each other, and
selecting one type of the probability table from the prepared plurality of types of the probability table when a specific condition is satisfied;
In a lottery step, a medium lottery is executed in the game based on the operation of the user;
In the medium lottery, a winning medium, which is a game medium selected from a plurality of types of game media stored in a lottery table, is associated with the user,
The lottery table is
A plurality of types of the game media are prepared so that at least one of the types of the game media and the winning probabilities of the game media are different from each other, and
when a predetermined condition is satisfied, one type of the lottery table is selected from the plurality of types of the lottery tables prepared;
The higher the degree of effect generation in the selected probability table, the higher the winning probability of the game medium having a parameter equal to or greater than a predetermined value in the selected lottery table.
A computer program.

第4の発明は、
第1~第3の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
The fourth invention is
a storage unit that stores the computer program of the first to third inventions;
a control unit that executes the computer program;
comprising
It is a computer device.

本発明によれば、よりゲーム性の高いガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing gacha with a higher game quality.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、複数のガチャテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of several gacha tables in this embodiment. 本実施形態における、複数のガチャテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of several gacha tables in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ガチャテーブル変更処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows gacha table change processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図7を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とユーザ端末装置3とを備える。なお、ゲームシステム1および後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。ゲームシステム1および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更をすることができる。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. The game system 1 includes a server device 2 and a user terminal device 3, as shown in FIG. It should be noted that the game system 1 and processing procedures described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The game system 1 and processing procedures can be appropriately modified in design within the scope of the present invention.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ユーザ端末装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ユーザ端末装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The server device 2 provides the following games to be executed on the user terminal device 3 . Specifically, in the user terminal device 3, a predetermined game having a plurality of events (hereinafter referred to as "quests") progressing by operating the player character in the virtual game space via the touch pad 350 is played. executed.

本実施形態において、ユーザ端末装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed on the user terminal device 3 includes a quest part in which a player character operated by the user is set as a character to be used based on the user's operation and subjugates a monster that is an enemy character. . For example, in one quest in the game, if the player character subjugates a monster within the time limit, the clear condition of the quest is satisfied. This quest progresses as the user operates the touch pad 350 .

クエストパートでは、ユーザは、ユーザが所有する(ユーザの識別情報に関連づけられている)キャラクタで構成されるデッキを構成してゲームを進行させる。具体的には、このデッキに組み込まれたキャラクタが、ユーザの操作に基づいて敵キャラクタと戦う。なお、このクエストは、時間の経過とともに回復するスタミナが必要量消費される(スタミナとユーザとの関連づけを解除する)ことによって実行される。 In the quest part, the user constructs a deck made up of characters owned by the user (associated with the user's identification information) to progress the game. Specifically, a character incorporated in this deck fights an enemy character based on the user's operation. Note that this quest is executed by consuming the required amount of stamina that recovers over time (releasing the association between stamina and the user).

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選パート(ガチャパート)がある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体(例えば、キャラクタ、アイテム)のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、あらかじめ用意された抽選テーブル(ガチャテーブル)に記憶された複数種類のゲーム媒体から選択されたゲーム媒体(ゲーム媒体に関する情報)とユーザ(ユーザの識別情報)とが関連づけられる。 In addition to the quest part, this game has a medium lottery part (gacha part). In this gacha part, one of a plurality of types of game media (for example, characters and items) is selected. Specifically, in a gacha part, game media (information about game media) selected from a plurality of types of game media stored in a prepared lottery table (gacha table) and a user (user identification information) Associated.

本実施形態のガチャパートにおいては、複数のガチャイベントが用意されている。ガチャイベントには、例えば、期間限定で提供されるガチャイベント、あるいは常時提供されるガチャイベントなどがある。ユーザは、いずれかのガチャイベントを選択したのち、そのガチャイベントのために用意されたガチャテーブルに基づいてガチャを実行することができる。 A plurality of gacha events are prepared in the gacha part of the present embodiment. The gacha event includes, for example, a gacha event provided for a limited period of time, a gacha event provided all the time, and the like. After selecting one of the gacha events, the user can execute the gacha based on the gacha table prepared for that gacha event.

また、それぞれのガチャイベントにおいては、1回の抽選要求(ガチャ要求)で1体のゲーム媒体が選択される単発ガチャと、1回のガチャ要求で10回のガチャが連続して行われて10体のゲーム媒体が選択される10連ガチャとが用意されている。 In addition, in each gacha event, a single gacha in which one game medium is selected with one lottery request (gacha request) and 10 gachas in which 10 gachas are continuously performed with one gacha request are performed. A 10-slot gacha is prepared in which game media of the body are selected.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体、あるいは、例えばクエストのクリア報酬で付与されるゲーム媒体はキャラクタである。また、キャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、攻撃力、防御力、スキル値、職業のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 In this embodiment, the game media selected by gacha, or the game media given as rewards for clearing quests, for example, are characters. In addition, each character has physical strength, attack power, defense power, skill value, and occupation as types of parameters, as well as attributes and rarity (rarity).

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性などがパラメータとして設けられている。 For example, in the present embodiment, attributes set for a character include parameters such as fire attributes, water attributes, and wind attributes.

また、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアがパラメータとして設けられている。レアリティは、超激レア、激レア、レア、ノーマルの順に希少度が高い。 In addition, normal, rare, extreme rare, and super rare are provided as parameters for the rarity. In terms of rarity, the order of rarity is super rare, super rare, rare, and normal.

各キャラクタには、いずれか1つの属性と、いずれか1つのレアリティとが設定されている。 Each character has one attribute and one rarity.

以下では、当選キャラクタ(当選キャラクタに関する情報)とユーザ(ユーザの識別情報)とが関連づけられ、ユーザに関連づけられた当選キャラクタに関する情報が当該ユーザのユーザ端末装置3へ送信されることを、「当選キャラクタがユーザに付与される」という場合がある。 Hereinafter, the fact that a winning character (information about a winning character) is associated with a user (user identification information) and that information about a winning character associated with the user is transmitted to the user terminal device 3 of the user is referred to as "winning A character is given to the user."

ユーザは、ガチャあるいはクエストのクリア報酬によって得られたキャラクタをデッキに組み込んで使用キャラクタとして設定することができる。 The user can incorporate characters obtained as rewards for clearing gacha or quests into the deck and set them as characters to be used.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるユーザ端末装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
The hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the user terminal device 3 in which the game is executed will be described with reference to FIG.

なお、ユーザ端末装置3には、そのユーザ端末装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the user terminal device 3 in association with the user terminal device 3 . This user account is managed as user account information (user identification information).

ユーザ端末装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのユーザ端末装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とユーザ端末装置3との通信が可能となる。 When the user terminal device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user terminal device 3 transmits user identification information. The transmitted user identification information undergoes predetermined authentication in the server device 2 . This enables communication between the server device 2 and the user terminal device 3 .

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of Server Apparatus 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22, as shown in FIG.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス29を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 Storage unit 21 and network interface 22 are connected to control unit 20 of server device 2 via bus 29 .

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。詳細は後述する。 The control unit 20 controls operations of the server device 2 . Details will be described later.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SSD(Solid State Drive)などで構成される。 The storage unit 21 mainly includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like.

記憶部21には、例えば、本発明のコンピュータプログラム、ならびに、ユーザ端末装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, the computer program of the present invention and a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the user terminal device 3 .

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とユーザ端末装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the server device 2 and the user terminal device 3 .

<サーバ装置2の制御部20の機能の説明>
サーバ装置2の制御部20は、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
<Explanation of Functions of Control Unit 20 of Server Device 2>
By executing the computer program of the present invention, the control unit 20 of the server device 2 functions as the following means and executes the following steps.

<認証ステップの説明>
制御部20は、認証手段として機能することで認証ステップを実行する。以下では、認証手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Description of authentication steps>
The control unit 20 performs an authentication step by functioning as authentication means. Processing executed by the control unit 30 as authentication means will be described below.

制御部20は、ユーザ端末装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。 The control unit 20 uses the user identification information transmitted from the user terminal device 3 to authenticate the user account.

<進行ステップの説明>
制御部20は、ゲーム進行管理手段として機能することで進行ステップを実行する。以下では、ゲーム進行管理手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Description of progress steps>
The control unit 20 executes progress steps by functioning as game progress management means. Processing executed by the control unit 30 as game progress management means will be described below.

制御部20は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを進行させる。 The control unit 20 advances a predetermined game based on the user's operation.

具体的には、制御部20は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、午後1時~午後3時に敵キャラクタが登場するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時実行することのできるクエストをユーザに提供する。 Specifically, the control unit 20 can execute a plurality of quests that occur every hour (for example, a quest in which an enemy character appears between 1:00 p.m. Serve the quest to the user.

各クエストには、あらかじめ、クエストの難易度、クエストの内容、およびクエストのクリア報酬が設定されている。 Each quest has its difficulty level, quest content, and quest clear reward set in advance.

制御部20は、後述のクエスト開始要求情報を受信する。 The control unit 20 receives quest start request information, which will be described later.

また、制御部20は、ユーザ端末装置3からクエストを実行するために必要な量のスタミナが消費される旨の情報を受信したのちに、選択されたクエストを開始する。 Further, the control unit 20 starts the selected quest after receiving information from the user terminal device 3 that the amount of stamina required for executing the quest is consumed.

また、制御部20は、ユーザ端末装置3のユーザからの操作信号を受信して、ユーザが設定したデッキの構成に基づいた、ゲームの本編(クエスト)の進行状況を管理する。 The control unit 20 also receives an operation signal from the user of the user terminal device 3, and manages the progress of the main part of the game (quest) based on the configuration of the deck set by the user.

具体的には、制御部20は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。 Specifically, for example, the control unit 20 causes the character to act in the virtual game space and manages the physical strength of the character.

また、制御部20は、後述の制御部20を介してゲームの本編(クエスト)の進行状況をユーザ端末装置3へ送信するとともに、ユーザ端末装置3から操作信号等を受信する。 The control unit 20 also transmits the progress of the main part of the game (quest) to the user terminal device 3 via the control unit 20 to be described later, and receives operation signals and the like from the user terminal device 3 .

<抽選ステップの説明>
制御部20は、媒体抽選実行手段として機能することで抽選ステップを実行する。以下では、媒体抽選実行手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
<Description of lottery steps>
The control unit 20 executes the lottery step by functioning as medium lottery executing means. Processing executed by the control unit 20 as medium lottery execution means will be described below.

制御部20は、ゲーム内で、ユーザの操作に基づいてガチャ(媒体抽選)を実行する。 The control unit 20 executes gacha (medium lottery) in the game based on the user's operation.

なお、本実施形態において、ユーザがガチャを要求する場合に、無償石あるいは有償石を消費する必要がある。無償石および有償石は、ゲーム内通貨である。例えば、無償石の例はログインボーナスとしてユーザに付与されるゲーム内通貨であり、有償石の例はユーザによる課金によってユーザに付与されるゲーム内通貨である。以下において、無償石および有償石をまとめて単に「石」という場合がある。 In this embodiment, when the user requests a gacha, it is necessary to consume free stones or paid stones. Free stones and paid stones are in-game currency. For example, an example of free stones is in-game currency given to the user as a login bonus, and an example of paid stones is in-game currency given to the user by charging the user. In the following, the free stones and paid stones may be collectively referred to simply as "stones."

制御部20は、後述のガチャ要求情報の受信に伴って、石(石の情報)とユーザ(ユーザの識別情報)との関連づけを解除する。このように、ガチャ要求がなされることに伴い(ガチャが実行されることに伴い)、ガチャの種類に応じた数量分、ユーザが所有する石が消費される。 The control unit 20 cancels the association between the stone (stone information) and the user (user identification information) upon receiving gacha request information, which will be described later. As described above, when a gacha request is made (when a gacha is executed), the stones owned by the user are consumed in a quantity corresponding to the type of gacha.

また、制御部20は、ユーザ端末装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機として、ユーザによって選択されたガチャイベントに関連づけられているガチャテーブルに基づいてガチャを実行する。 In addition, upon receiving gacha request information, which will be described later, from the user terminal device 3, the control unit 20 executes the gacha based on the gacha table associated with the gacha event selected by the user.

本実施形態において、制御部20は、図2、図3のとおり、複数種類のガチャ(後述の、ガチャイベント1およびガチャイベント2、ならびに、単発ガチャおよび10連ガチャ)を提供する。そして、ユーザの操作に基づいていずれかの種類のガチャが選択される。 In this embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the control unit 20 provides multiple types of gacha (gacha event 1 and gacha event 2, and single-shot gacha and 10 consecutive gacha, which will be described later). Then, one of the types of gacha is selected based on the user's operation.

ガチャイベントとしては、互いにガチャテーブルが異なるガチャイベント1およびガチャイベント2の2種類が用意されている。そして、ユーザによって選択されたガチャイベント1およびガチャイベント2のいずれかに基づくガチャが実行されて、当選キャラクタがユーザに付与される。 As the gacha event, two types of gacha event 1 and gacha event 2 having different gacha tables are prepared. Then, a gacha based on either gacha event 1 or gacha event 2 selected by the user is executed, and a winning character is awarded to the user.

ユーザは、例えば、図2における仮想ボタン341をタッチすることにより「ガチャイベント1」を選択することができ、図2における仮想ボタン342をタッチすることにより「ガチャイベント2」を選択することができる。 For example, the user can select "gacha event 1" by touching the virtual button 341 in FIG. 2, and can select "gacha event 2" by touching the virtual button 342 in FIG. .

本実施形態において、ガチャイベント1は、ユーザがガチャを要求する際の石が無償石である場合の無償ガチャである。また、ガチャイベント2は、ユーザがガチャを要求する際の石が有償石である有償ガチャである。 In the present embodiment, gacha event 1 is a free gacha when the stones when the user requests the gacha are free stones. Also, gacha event 2 is a paid gacha in which the stones when the user requests the gacha are paid stones.

当選キャラクタは、選択されたガチャイベント(ガチャの種類)に関連づけられているガチャテーブルに記憶されたキャラクタのうちから選択される。 Winning characters are selected from characters stored in the gacha table associated with the selected gacha event (type of gacha).

ガチャテーブルは、ガチャイベントごとに、キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように、複数種類用意されている。 A plurality of types of gacha tables are prepared such that at least one of character types and character winning probabilities are different for each gacha event.

図4は、ガチャイベント1(無償ガチャ)におけるガチャテーブルの一例である。図4(a)のガチャテーブルでは、レアリティがノーマルのキャラクタの当選確率は5.0%であり、レアリティが激レアのキャラクタの当選確率は0.5%である。図4(b)のガチャテーブルでは、レアリティがノーマルのキャラクタの当選確率は4.0%であり、レアリティが激レアのキャラクタの当選確率は1.0%である。また、図4(c)のガチャテーブルでは、レアリティがノーマルのキャラクタの当選確率は3.0%であり、レアリティが激レアのキャラクタの当選確率は3.0%である。 FIG. 4 is an example of a gacha table in gacha event 1 (free gacha). In the gacha table shown in FIG. 4(a), the probability of winning a character with normal rarity is 5.0%, and the probability of winning a character with extremely rare rarity is 0.5%. In the gacha table of FIG. 4(b), the probability of winning a character of normal rarity is 4.0%, and the probability of winning of a character of extremely rare rarity is 1.0%. In addition, in the gacha table of FIG. 4(c), the probability of winning a character of normal rarity is 3.0%, and the probability of winning of a character of extremely rare rarity is 3.0%.

図5は、ガチャイベント2(有償ガチャ)におけるガチャテーブルの一例である。図5(a)のガチャテーブルでは、レアリティがレアのキャラクタの当選確率は5.0%であり、レアリティが超激レアのキャラクタの当選確率は0.5%である。図5(b)のガチャテーブルでは、レアリティがレアのキャラクタの当選確率は4.0%であり、レアリティが超激レアのキャラクタの当選確率は1.0%である。また、図5(c)のガチャテーブルでは、レアリティがレアのキャラクタの当選確率は3.0%であり、レアリティが超激レアのキャラクタの当選確率は3.0%である。 FIG. 5 is an example of a gacha table in gacha event 2 (paid gacha). In the gacha table of FIG. 5(a), the probability of winning a character with a rare rarity is 5.0%, and the probability of winning a character with a super-rare rarity is 0.5%. In the gacha table of FIG. 5B, the probability of winning a character with a rare rarity is 4.0%, and the probability of winning a character with a super-rare rarity is 1.0%. In addition, in the gacha table of FIG. 5C, the probability of winning a character with a rare rarity is 3.0%, and the probability of winning a character with a super-rare rarity is 3.0%.

また、制御部20は、所定条件が満たされた場合に、ガチャイベントごとに、用意された複数種類のガチャテーブルのうちからいずれか1つの種類のガチャテーブルを選択する。 In addition, when a predetermined condition is satisfied, the control unit 20 selects one type of gacha table from a plurality of types of prepared gacha tables for each gacha event.

本実施形態において、所定条件は、所定の日時(例えば、毎週日曜日の午前6時)となることである。 In this embodiment, the predetermined condition is a predetermined date and time (for example, every Sunday at 6:00 am).

また、ガチャイベント1のガチャテーブルと、ガチャイベント2のガチャテーブルとは、連動するように同種のガチャテーブルが選択される。 Further, the gacha table of the gacha event 1 and the gacha table of the gacha event 2 are selected so as to be interlocked with each other.

具体的には、ガチャイベント1について図4(a)のガチャテーブルが選択された場合には、ガチャイベント2については図5(a)のガチャテーブルが選択される。また、ガチャイベント1について図4(b)のガチャテーブルが選択された場合には、ガチャイベント2については図5(b)のガチャテーブルが選択される。また、ガチャイベント1について図4(c)のガチャテーブルが選択された場合には、ガチャイベント2については図5(c)のガチャテーブルが選択される。 Specifically, when the gacha table shown in FIG. 4A is selected for the gacha event 1, the gacha table shown in FIG. 5A is selected for the gacha event 2. FIG. When the gacha table shown in FIG. 4B is selected for gacha event 1, the gacha table shown in FIG. 5B is selected for gacha event 2. FIG. When the gacha table shown in FIG. 4C is selected for gacha event 1, the gacha table shown in FIG. 5C is selected for gacha event 2. FIG.

そして、ガチャの種類ごとに選択されているガチャテーブルの2つのガチャテーブルには、それぞれ2つ以上の同一グループが含まれる。 Two or more of the same groups are included in each of the two gacha tables selected for each type of gacha.

同一グループとは、所定規則に従ってキャラクタを分類することで構成されるキャラクタグループに属するキャラクタの当選確率が、ガチャイベント間で互いに同一となるグループである。 The same group is a group in which the winning probabilities of characters belonging to a character group configured by classifying characters according to a predetermined rule are the same between gacha events.

本実施形態において、所定規則は、キャラクタが備えるレアリティが同一であることである。すなわち、それぞれのガチャイベントにおいて、各グループに属するキャラクタが備えるレアリティは同一である。 In this embodiment, the predetermined rule is that the characters have the same rarity. That is, in each gacha event, characters belonging to each group have the same rarity.

図4および図5のとおり、ガチャイベント1における同一グループおよびガチャイベント2における同一グループは、それぞれを構成するキャラクタのレアリティは異なるものの、それぞれのグループに属するキャラクタの当選確率は同一である。 As shown in FIGS. 4 and 5, the characters belonging to the same group in gacha event 1 and the same group in gacha event 2 have different rarities, but the winning probabilities of the characters belonging to each group are the same.

例えば、図4(a)におけるレアリティが激レアのキャラクタのグループと、図5(a)におけるレアリティが超激レアのキャラクタのグループとは、同一グループ同士であり、ともに当選確率が0.5%である。また、図4(a)におけるレアリティがノーマルのキャラクタのグループと、図5(a)におけるレアリティがレアのキャラクタのグループとは、同一グループ同士であり、ともに当選確率が5.0%である。 For example, the group of characters whose rarity is extremely rare in FIG. 4A and the group of characters whose rarity is extremely rare in FIG. is. Also, the group of normal-rarity characters in FIG. 4A and the group of rare-rarity characters in FIG.

したがって、ガチャテーブルが変更されたのちに、ユーザが無償ガチャであるガチャイベント1を複数回実行した結果、激レアのキャラクタが当選しやすいと判断した場合には、ユーザは、有償ガチャであるガチャイベント2では超激レアのキャラクタが当選しやすいと判断することができる。この場合には、ユーザに、積極的に有償ガチャ(ガチャイベント2)を要求しようという気持ちを起こさせることができる。 Therefore, after the gacha table is changed, when the user executes the gacha event 1 which is the free gacha a plurality of times and judges that the extremely rare character is more likely to be won, the user performs the gacha event 1 which is the paid gacha. In Event 2, it can be determined that super-rare characters are more likely to win. In this case, the user can be motivated to actively request the paid gacha (gacha event 2).

一方、ガチャテーブルが変更されたのちに、ユーザが無償のガチャイベント1を複数回実行した結果、ノーマルのキャラクタが当選しやすいと判断した場合には、ユーザは、有償のガチャイベント2ではレアのキャラクタが当選しやすいと判断することができる。この場合には、ユーザに、有償ガチャ(ガチャイベント2)を要求することは控えようという気持ちを起こさせる。 On the other hand, after the gacha table is changed, as a result of the user executing the free gacha event 1 multiple times, if it is determined that a normal character is likely to be won, the user can select a rare character in the paid gacha event 2. It can be determined that the character is likely to win. In this case, the user is encouraged to refrain from requesting paid gacha (gacha event 2).

また、前述のとおり、ガチャには、その種類として、単発ガチャと10連ガチャとが用意されている。 In addition, as described above, the types of gacha include single-shot gacha and 10 consecutive gacha.

ユーザがガチャイベントを選択したのち、「単発ガチャ」を要求した場合(図3における仮想ボタン343がタッチされた場合)には、制御部20は、ユーザによる1回のガチャ要求で1回のガチャを実行し、1体の当選キャラクタを選択する。 When the user selects a gacha event and then requests a "single-shot gacha" (when the virtual button 343 in FIG. 3 is touched), the control unit 20 allows one gacha event per gacha request by the user. to select one winning character.

一方、ユーザがガチャイベントを選択したのち、「10連ガチャ」を要求した場合(図3における仮想ボタン344がタッチされた場合)には、制御部20は、ユーザによる1回のガチャ要求で連続して10回のガチャを実行し、10体のキャラクタを選択する。 On the other hand, when the user selects a gacha event and then requests "10 consecutive gachas" (when the virtual button 344 in FIG. 3 is touched), the control unit 20 allows the user to make a single gacha request and continuously Execute gacha 10 times and select 10 characters.

図6は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。図6において、ユーザ端末装置3の液晶画面340には、当選キャラクが表示されている。すなわち、図6には、当選キャラクタのキャラクタ名(例えば、「キャラクタ23」)、当選キャラクタの属性(例えば、「水属性」)、当選キャラクタのレアリティ(例えば、「激レア」)が表示されている。 FIG. 6 is an example showing a game screen after gacha is executed. In FIG. 6, winning characters are displayed on the liquid crystal screen 340 of the user terminal device 3 . That is, FIG. 6 displays the character name of the winning character (eg, "Character 23"), the attribute of the winning character (eg, "water attribute"), and the rarity of the winning character (eg, "extremely rare"). there is

<通信ステップの説明>
制御部20は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Description of communication steps>
The control unit 20 executes the communication step by functioning as communication means. Processing executed by the control unit 30 as communication means will be described below.

制御部20は、ユーザ端末装置3との間で、ユーザの識別情報などを送受信する。 The control unit 20 transmits and receives user identification information and the like to and from the user terminal device 3 .

また、制御部20は、ユーザによる操作信号、クエスト開始要求情報、ガチャ要求情報などをユーザ端末装置3から受信する。 The control unit 20 also receives an operation signal by the user, quest start request information, gacha request information, and the like from the user terminal device 3 .

また、制御部20は、ゲームプログラムなどのゲームデータ、クエストの進行状況に関する情報、当選キャラクタに関する情報などをユーザ端末装置3へ送信する。 The control unit 20 also transmits game data such as a game program, information on the progress of quests, information on winning characters, and the like to the user terminal device 3 .

<ユーザ端末装置3のハードウェア構成>
ユーザ端末装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、タッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このユーザ端末装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of User Terminal Device 3>
The user terminal device 3 is, as shown in FIG. 1, a terminal device such as a smart phone, in which a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350 are incorporated. In this user terminal device 3 , the game progresses based on the game program and data regarding the game distributed from the server device 2 .

また、ユーザ端末装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Also, the user terminal device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ユーザ端末装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The user terminal device 3 includes a control section 30 , a storage section 31 , a network interface 32 , an audio processing section 33 , a graphics processing section 34 and an operation section 35 .

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス39を介して、制御部30に接続される。 Storage unit 31 , network interface 32 , audio processing unit 33 , graphics processing unit 34 , and operation unit 35 are connected to control unit 30 via bus 39 .

制御部30は、ユーザ端末装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls operations of the user terminal device 3 .

記憶部31は、主にHDD、RAM、ROM、SSDなどで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of HDD, RAM, ROM, SSD, and the like. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ユーザ端末装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ユーザ端末装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 A network interface 32 is connected to the communication network 4 to transmit and receive data between the user terminal device 3 and the server device 2 . As a result, the game program and game data are downloaded to the user terminal device 3 .

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30 . A speaker 330 is also connected to the audio processing unit 33 . A game sound is output from the speaker 330 .

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphics processing unit 34 draws a game image including a virtual game space and player characters in a moving image format according to instructions from the control unit 30 . A game image rendered in a moving image format by the graphics processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの編成(デッキの構成)、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35 . In this embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via a touch pad 350 that is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user organizes characters (composes a deck), selects a quest, or operates a player character.

<ユーザ端末装置3の制御部30の機能の説明>
制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
<Description of the functions of the control unit 30 of the user terminal device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 functions as each means below and executes each step below.

<実行ステップの説明>
制御部30は、ゲーム実行手段として機能することで実行ステップを実行する。以下では、ゲーム実行手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Description of execution steps>
The control unit 30 executes execution steps by functioning as game execution means. Processing executed by the control unit 30 as game execution means will be described below.

制御部30は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをユーザ端末装置3に実行させる。 The control unit 30 causes the user terminal device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the user's operation of the touch pad 350 .

制御部30は、ユーザの操作およびサーバ装置2の制御部20から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The control unit 30 advances the game based on user operations, information transmitted from the control unit 20 of the server device 2, and the like.

具体的には、制御部30は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the control unit 30 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、制御部30は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、制御部30は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、制御部20から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Also, the control unit 30 arranges the player character in the virtual game space. The control unit 30 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game transmitted from the control unit 20 .

また、制御部30は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 The control unit 30 also generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual buttons as a game screen on the liquid crystal screen 340 . The graphics processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to these pieces of information.

例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「石」(石の所有数、および、そのうちの有償石の所有数)などが表示される。 For example, as shown in FIG. 2, the liquid crystal screen 340 displays "user rank", "stones" (the number of owned stones and the number of owned paid stones among them), etc. from the top of the screen.

また、制御部30は、ユーザの操作に基づいてクエストの開始を要求するためのクエスト開始要求情報を生成する。クエスト開始要求情報は、通信手段303を介して制御部20へ送信される。 The control unit 30 also generates quest start request information for requesting the start of a quest based on the user's operation. The quest start request information is transmitted to the control section 20 via the communication means 303 .

<要求ステップの説明>
制御部30は、媒体抽選要求手段として機能することで要求ステップを実行する。以下では、媒体抽選要求手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Description of request step>
The control unit 30 executes the requesting step by functioning as medium lottery requesting means. Processing executed by the control unit 30 as medium lottery requesting means will be described below.

制御部30は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求が行われると、ガチャ要求情報を生成する。ガチャ要求情報には、ユーザの識別情報、ユーザが選択したガチャイベントの情報、ガチャの種類に関する情報のほか、消費される石の種類、および消費される石の量に関する情報が含まれる。このガチャ要求情報は通信ステップでサーバ装置2へ送信される。 When a gacha request is made based on a user's operation, the control unit 30 generates gacha request information. The gacha request information includes user identification information, information on a gacha event selected by the user, information on the type of gacha, as well as information on the type of stones consumed and the amount of stones consumed. This gacha request information is transmitted to the server device 2 in the communication step.

具体的には、ユーザが「ガチャイベント1」の仮想ボタン341をタッチした場合には、制御部30は、ガチャイベント1用のガチャ要求情報を生成する。 Specifically, when the user touches the “gacha event 1” virtual button 341 , the control unit 30 generates gacha request information for the gacha event 1 .

一方、ユーザが「ガチャイベント2」の仮想ボタン342をタッチした場合には、制御部30は、ガチャイベント2用のガチャ要求情報を生成する。 On the other hand, when the user touches the “gacha event 2” virtual button 342 , the control unit 30 generates gacha request information for the gacha event 2 .

また、いずれかのガチャイベントが選択された状態でユーザが「単発ガチャ」の仮想ボタン343をタッチした場合には、制御部30は、選択されたガチャイベントに関するガチャ要求情報とともに単発ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。 Further, when the user touches the virtual button 343 of "single-shot gacha" while any gacha event is selected, the control unit 30 displays the gacha request information related to the selected gacha event and the gacha for the single-shot gacha. Generate request information.

一方、いずれかのガチャイベントが選択された状態でユーザが「10連ガチャ」の仮想ボタン344をタッチした場合には、制御部30は、選択されたガチャイベントに関するガチャ要求情報とともに10連ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。 On the other hand, when the user touches the virtual button 344 for “10-game gacha” while any gacha event is selected, the control unit 30 displays the 10-game gacha event together with the gacha request information related to the selected gacha event. to generate gacha request information.

サーバ装置2が受信したガチャ要求情報の種類により、サーバ装置2にて、対応するガチャが実行される。 Depending on the type of gacha request information received by the server device 2 , the corresponding gacha is executed in the server device 2 .

<通信ステップの説明>
制御部30は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Description of communication steps>
The control unit 30 executes the communication step by functioning as communication means. Processing executed by the control unit 30 as communication means will be described below.

制御部30は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。 For example, the control unit 30 receives information such as a game program related to the game and information related to winning characters from the server device 2 .

また、制御部30は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト開始要求情報、ガチャ要求情報などをサーバ装置3へ送信する。 The control unit 30 also transmits user identification information, new game data download request information, quest start request information, gacha request information, and the like to the server device 3, for example, based on user operations.

<ガチャテーブル変更処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明のガチャテーブル変更処理について説明する。
<Description of gacha table change processing>
Hereinafter, the gacha table change processing of the present invention will be described with reference to FIG.

まず、サーバ装置2の制御部20が、毎週日曜日の午前6時に、ガチャイベント(ガチャイベント1およびガチャイベント2)ごとに、用意された複数種類のガチャテーブルのうちからいずれかの1種類のガチャテーブルを選択する(ステップS1)。 First, the control unit 20 of the server device 2 selects one type of gacha table from a plurality of types of gacha tables prepared for each gacha event (gacha event 1 and gacha event 2) every Sunday at 6:00 am. A table is selected (step S1).

なお、ガチャが要求されたタイミングが日曜日の午前6時ではない場合には、制御部20は、ガチャが要求されたタイミングで、直前の日曜日の午前6時において選択されたガチャテーブルを記憶部21から読み出す。 If the timing at which the gacha is requested is not 6:00 am on Sunday, the control unit 20 stores the gacha table selected at 6:00 am on the previous Sunday at the timing at which the gacha is requested. read from

ついで、ユーザがガチャを要求する操作を行ったことにより、ユーザ端末装置3の制御部30が、要求ステップを実行し、ガチャ要求情報を生成する(ステップS2)。 Next, when the user performs an operation to request a gacha, the control unit 30 of the user terminal device 3 executes a request step and generates gacha request information (step S2).

ついで、サーバ装置2の制御部20が、抽選ステップを実行し、ガチャの要求に必要な量(例えば、10個)の石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャに必要な量の石が消費される(ステップS3)。 Next, the control unit 20 of the server device 2 executes a lottery step, and cancels the association between the required number of stones (for example, 10) for the gacha request and the user's identification information. As a result, the required amount of stones for the gacha is consumed (step S3).

ついで、サーバ装置2の制御部20が、抽選ステップを実行し、選択されているガチャテーブルに基づいて、ガチャを実行する(ステップS4)。これにより、当選キャラクタが決定される。 Next, the control unit 20 of the server device 2 executes a lottery step, and executes gacha based on the selected gacha table (step S4). Thus, a winning character is determined.

ついで、サーバ装置2の制御部20が、通信ステップを実行し、当選キャラクタに関する情報をユーザ端末装置3へ送信する。これにより、ユーザ端末装置3を操作するユーザに当選キャラクタが付与される(ステップS5)。その後、本発明のガチャテーブル変更処理は終了する。
以上の手順により、本発明のガチャテーブル変更処理が実行される。
Next, the control unit 20 of the server device 2 executes a communication step and transmits information regarding the winning character to the user terminal device 3 . As a result, the winning character is given to the user who operates the user terminal device 3 (step S5). After that, the gacha table change processing of the present invention ends.
The gacha table change processing of the present invention is executed by the above procedure.

以上をまとめると、本発明は、
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽選ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいてガチャを実行して、
ガチャは、ガチャイベント1およびガチャイベント2の2種類が用意されており、
ユーザの操作に基づいていずれかの種類のガチャイベントが選択され、
ガチャでは、選択された種類のガチャイベントに基づいて当選キャラクタがユーザに付与され、
当選キャラクタは、選択された種類のガチャに関連づけられたガチャテーブルに記憶されたキャラクタのうちから選択されたキャラクタであって、
ガチャテーブルは、
ガチャイベントごとに、キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率が互いに異なるように、3種類ずつ用意されており、かつ、
毎週日曜日の午前6時に、ガチャイベントごとに、用意された複数種類のガチャテーブルのうちからいずれか1つのガチャテーブルが選択され、
ガチャイベントごとにガチャテーブルが選択される際には、異なるガチャイベント間で互いに関連づけられているガチャテーブルのうちのいずれかのガチャテーブルが選択される。
In summary, the present invention provides
A computer program that causes a computer to perform the following steps,
In the lottery step, in a predetermined game, gacha is executed based on the user's operation,
There are two types of Gacha, Gacha Event 1 and Gacha Event 2.
One type of gacha event is selected based on the user's operation,
In gacha, a winning character is given to the user based on the selected type of gacha event,
The winning character is a character selected from characters stored in the gacha table associated with the selected type of gacha,
the gacha table
Three types of characters are prepared for each gacha event so that the type of character and the winning probability of the character are different from each other, and
Every Sunday at 6 am, one of the prepared gacha tables is selected for each gacha event,
When a gacha table is selected for each gacha event, one of the gacha tables associated with different gacha events is selected.

<発明の効果>
従来のガチャでは、抽選で当選したキャラクタがユーザに付与されるだけであったため、ガチャに対するユーザの興味が失われてしまうおそれがあった。
<Effect of invention>
In the conventional gacha, since the character won by lottery is simply awarded to the user, there is a possibility that the user may lose interest in the gacha.

また、当選する可能性のあるキャラクタが異なるガチャが複数種類用意されている場合には、それぞれのガチャで使用されるガチャテーブルにおけるキャラクタの当選確率に共通点はなく、ユーザは勘に頼ってガチャを要求せざるを得なかった。 In addition, when a plurality of types of gachas with different characters that can be won are prepared, there is no common point in the winning probability of the character in the gacha table used for each gacha, and the user relies on intuition to win the gacha. I had no choice but to demand.

さらにガチャテーブルの内容が定期的に変更される場合には、どのタイミングでガチャを要求するのがよいのかをユーザが予想する必要があるが、その予想は実質的には不可能であった。 Furthermore, when the contents of the gacha table are changed periodically, the user needs to predict at what timing the gacha should be requested, which is practically impossible.

これに対し、本発明によれば、他のガチャの結果を見て、要求しようとするガチャのガチャテーブルの内容を予想することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。これにより、ガチャのゲーム性をより向上させることができる。 In contrast, according to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of predicting the contents of the gacha table of the gacha to be requested by looking at the results of other gachas. As a result, it is possible to further improve the game characteristics of gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態とは異なり、制御部は、進行ステップにおいて、ゲームとして、第1ゲーム(例えば、パズルゲーム)と第2ゲーム(例えば、RPG)とを進行させてもよい。
[Other embodiments]
Unlike the above-described embodiment, the control unit may progress a first game (eg, puzzle game) and a second game (eg, RPG) as games in the progress step.

この場合には、少なくとも2つの抽選テーブルのうちの一方の抽選テーブルは第1ゲームで使用され、少なくとも2つの抽選テーブルのうちの他方の抽選テーブルは第2ゲームで使用されればよい。 In this case, one of the at least two lottery tables should be used in the first game, and the other of the at least two lottery tables should be used in the second game.

また、前記実施形態とは異なり、制御部は、抽選ステップを実行して、同一グループに関する情報をユーザに示唆するための情報を生成してもよい。この場合には、ユーザは液晶画面を通して、例えばガチャイベント2でのガチャテーブルで最も当選確率が高いキャラクタのレアリティを知ることができる。そしてこれに基づいて、ユーザは、ガチャイベント1でのガチャテーブルの内容を予想することができる。 Also, unlike the above embodiment, the control unit may execute a lottery step to generate information for suggesting information about the same group to the user. In this case, the user can know the rarity of the character with the highest winning probability on the gacha table in gacha event 2, for example, through the liquid crystal screen. Based on this, the user can predict the contents of the gacha table at the gacha event 1 .

また、前記実施形態とは異なり、所定条件は、所定の年月日、所定の曜日となることなどであってもよい。 Also, unlike the above embodiment, the predetermined condition may be a predetermined date, a predetermined day of the week, or the like.

また、所定条件は、ゲームのメンテナンスが終了すること、ユーザによってガチャが要求されること、ユーザがガチャを要求した回数が所定回数(例えば、10回)を超えること、および、ガチャイベントが複数種類用意されており、実行されるガチャイベントが変更されること、のいずれかであってもよい。 Further, the predetermined conditions are that the maintenance of the game is completed, that the user requests the gacha, that the number of times the user has requested the gacha exceeds a predetermined number of times (for example, 10 times), and that there are multiple types of gacha events. Either the gacha event that is prepared and executed is changed.

また、ガチャで選択されるゲーム媒体は、キャラクタに限られず、武器あるいは装備などのアイテムなど、ゲーム内で使用されるものであれば何であってもよい。 Also, the game media selected in Gacha are not limited to characters, and may be anything used in the game, such as items such as weapons or equipment.

前記実施形態とは異なり、所定の規則としては、キャラクタが同一の属性を備えることであってもよく、キャラクタが同一の攻撃力を備えること、キャラクタ名の頭文字が同じであること、であってもよい。 Unlike the above embodiment, the predetermined rules may be that the characters have the same attribute, that the characters have the same attack power, and that the initials of the character names are the same. may

少なくとも2つの抽選テーブルの同一グループ同士は、所定規則に従ってキャラクタを分類して構成されるキャラクタグループに属するキャラクタの当選確率が互いに同一である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。 Although the same group of at least two lottery tables has the same winning probabilities of characters belonging to character groups configured by classifying characters according to a predetermined rule, the present invention is not limited to this. can't

すなわち、レアリティが良い順にキャラクタを並べたときの同一レアリティのキャラクタグループに属性するキャラクタの当選確率の大小関係に、ガチャテーブル間で同様の関連性があればよい。例えば、ガチャイベント1のノーマルのキャラクタの当選確率が5%、ガチャイベント2のレアのキャラクタの当選確率が7%、ガチャイベント1のレアのキャラクタの当選確率が2%、ガチャイベント2の激レアのキャラクタの当選確率が1.5%、ガチャイベント1の激レアのキャラクタの当選確率が0.5%、ガチャイベント2の超激レアのキャラクタの当選確率が0.7%などの例が考えられる。 That is, it is only necessary that the winning probabilities of characters belonging to a character group of the same rarity when arranging the characters in descending order of rarity have similar relevance between gacha tables. For example, the probability of winning a normal character in gacha event 1 is 5%, the probability of winning a rare character in gacha event 2 is 7%, the probability of winning a rare character in gacha event 1 is 2%, and the probability of winning a rare character in gacha event 2 is extremely rare. 1.5% chance of winning a character, 0.5% chance of winning a super rare character in gacha event 1, 0.7% chance of winning a super rare character in gacha event 2, etc. be done.

前述の例では、ガチャイベント1のノーマルのキャラクタの当選確率は、ガチャイベント1のレアのキャラクタの当選確率よりも大きく、ガチャイベント1のレアのキャラクタの当選確率は、ガチャイベント1の激レアのキャラクタの当選確率よりも大きい。そして、ガチャイベント2においてもガチャイベント1と同様の関係性があることがわかる。 In the above example, the probability of winning a normal character in gacha event 1 is higher than the probability of winning a rare character in gacha event 1, and the probability of winning a rare character in gacha event 1 is higher than the probability of winning a rare character in gacha event 1. Greater than the winning probability of the character. It can be seen that the gacha event 2 has the same relationship as the gacha event 1 .

また、前記実施形態とは異なり、同一グループ同士は、キャラクタの当選確率に基づいてキャラクタを分類することで構成されるキャラクタグループに属するキャラクタのパラメータ(例えば、属性、レアリティ)が互いに同一であってもよい。 In addition, unlike the above-described embodiment, in the same group, the parameters (for example, attributes, rarity) of the characters belonging to the character group configured by classifying the characters based on the winning probability of the characters are the same. good too.

また、前記実施形態とは異なり、ガチャイベントには、有償石および無償石を消費して要求することのできるガチャイベントのほか、所定のポイントを消費して要求することのできるガチャイベントが用意されていてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, gacha events that can be requested by consuming paid stones and free stones, as well as gacha events that can be requested by consuming predetermined points are prepared. may be

ここで、有償石はユーザが課金で購入することができればよい。また、無償石はユーザが課金することなくゲーム内で入手することができる、または、有償石のおまけとして入手することができればよい。また、ポイントは、ユーザが課金することなく、例えば、ユーザが、ゲームをプレイすること、他ユーザと交流すること、他ユーザとキャラクタを貸し借りすることなどで入手することができればよい。 Here, it is sufficient that the paid stones can be purchased by the user by charging. In addition, the free stones can be obtained in the game without being charged by the user, or can be obtained as a bonus for paid stones. In addition, the points may be obtained by the user, for example, by playing the game, interacting with other users, lending and borrowing characters with other users, etc., without charging the user.

この場合において、例えば、ガチャイベント1は有償および無償の石のいずれかを消費することで要求することができ、ガチャイベント2はポイントの消費のみで要求することができてもよい。 In this case, for example, gacha event 1 may be requested by consuming either paid or free stones, and gacha event 2 may be requested only by consuming points.

前記実施形態とは異なり、キャラクタごとの当選確率ではなく、一のキャラクタグループに属するキャラクタの当選確率の合計値が同一でもあってもよい。例えば、一方のガチャイベントのガチャテーブルに含まれるノーマルのキャラクタは10体でそれぞれの当選確率は5.0%であり、他方のガチャイベントのガチャテーブルに含まれるノーマルキャラクタは20体でそれぞれの当選確率は2.5%であってもよい。なお、この場合には、一方がノーマルのキャラクタであり、他方がレアのキャラクタであるなど、レアリティが異なっていても当選確率の合計値が同一であればよい。 Unlike the above embodiment, the total value of winning probabilities of characters belonging to one character group may be the same instead of the winning probability for each character. For example, there are 10 normal characters included in the gacha table of one gacha event, and each winning probability is 5.0%. The probability may be 2.5%. In this case, even if one of the characters is a normal character and the other is a rare character, even if the rarities are different, the total value of the winning probability may be the same.

また、前記実施形態とは異なり、キャラクタのレアリティ、当選確率などにかかわらず、ユーザがガチャテーブルに特定のキャラクタグループが含まれていると認識しやすくなっていてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, the user may easily recognize that a specific character group is included in the gacha table regardless of the character rarity, winning probability, or the like.

例えば、一方の種類のガチャで、特定の属性のキャラクタが極端に当選しやすい、必ず特定のレアリティのキャラクタが当選する、特定のガチャテーブルでのみ当選するキャラキャラクタが含まれる、特定のキャラクタの組み合わせが当選しやすい、特定の属性のキャラクタが当選しやすい、などの状況に基づいて、ユーザが他方の種類のガチャのガチャテーブルを判別しやすくなっていればよい。 For example, in one type of gacha, a character with a specific attribute is extremely likely to win, a character with a specific rarity always wins, a character that wins only in a specific gacha table is included, a specific combination of characters It is sufficient if the user can easily determine the gacha table of the other type of gacha based on the situation such as that is likely to be won, or that a character with a specific attribute is likely to be won.

この場合には、例えば、一方のガチャイベントで火属性のキャラクタ当選しやすいときは、他方のガチャイベントで超激レアのキャラクタが当選しやすいなどのように、ユーザが判断することができてもよい。 In this case, for example, even if the user can make a decision such as when a character with a fire attribute is more likely to be won in one gacha event, a super-rare character is more likely to be won in the other gacha event. good.

また、装備アイテム用ガチャとキャラクタ用ガチャとが用意されており、装備アイテム用ガチャにて特定のキャラクタ専用の装備アイテムが当選しやすい場合に、ユーザは、キャラクタ用ガチャにて特定のキャラクタが当選しやすいガチャテーブルが選択されていると判断することができてもよい。 In addition, an equipment item gacha and a character gacha are prepared, and when it is easy to win an equipment item dedicated to a specific character in the equipment item gacha, the user can win the specific character in the character gacha. It may be possible to determine that a gacha table that is easy to play is selected.

また、前記実施形態では、単発ガチャに本発明が適用されている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1回のガチャ要求で10回のガチャが連続して行われて10体のキャラクタが当選する10連ガチャに本発明が適用されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a single gacha is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to 10 consecutive gachas in which 10 gachas are played in succession with one gacha request and 10 characters are won.

また、1回のガチャ要求で10回のガチャが行われて10体のキャラクタが当選する10連ガチャではなく、1回のガチャ要求で5回のガチャが連続して行われて1回のガチャにつき2体ずつのキャラクタが当選する10連ガチャに本発明が適用されてもよい。 In addition, instead of the 10 consecutive gacha in which 10 gachas are performed with one gacha request and 10 characters are won, 5 gachas are continuously performed with one gacha request and one gacha is performed. The present invention may be applied to 10 consecutive gachas in which two characters are won per lot.

また、1回のガチャ要求で1回のガチャが行われて10体のキャラクタが同時に当選する10連ガチャに本発明が適用されてもよい。 Further, the present invention may be applied to a 10 consecutive gacha in which one gacha is performed by one gacha request and ten characters are simultaneously won.

その他の例として、
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
模擬ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいて無料のシミュレーションガチャを実行し、
シミュレーションガチャでは、模擬テーブルに記憶された複数種類のキャラクタからいずれかのキャラクタが決定され、
模擬テーブルは、
キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように複数種類用意されており、かつ、
特定条件(例えば、所定の日時となったこと、ガチャイベントが変更されたこと)が満たされた場合に、用意された複数種類の模擬テーブルのうちからいずれかの種類の模擬テーブルが選択され、
抽選ステップにおいて、ゲーム内で、ユーザの操作に基づいて有償ガチャを実行し、
有償ガチャでは、ガチャテーブルに記憶された複数種類のキャラクタから選択されたキャラクタである当選キャラクタがユーザに付与され、
ガチャテーブルは、
キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように複数種類用意されており、かつ、
所定条件(例えば、所定の日時となったこと、特定のクエストイベントが発生したこと)が満たされた場合に、用意された複数種類のガチャテーブルのうちからいずれかの種類のガチャテーブルが選択され、
模擬テーブルが選択される際には、有償ガチャについて選択されているガチャテーブルと関連づけられている模擬テーブルのうちのいずれかの模擬テーブルが選択され、
ガチャテーブルが選択される際には、シミュレーションガチャについて選択されている模擬テーブルに関連づけられているガチャテーブルのうちのいずれかのガチャテーブルが選択される、
コンピュータプログラムがある。
As another example,
A computer program that causes a computer to perform the following steps,
In the simulation step, a free simulation gacha is executed in a predetermined game based on the user's operation,
In the simulation gacha, one character is determined from multiple types of characters stored in the simulation table,
The simulated table is
A plurality of types are prepared so that at least one of the character type and character winning probability are different from each other, and
When a specific condition (e.g., a predetermined date and time, or a gacha event is changed) is satisfied, one type of simulated table is selected from a plurality of prepared simulated tables,
In the lottery step, a paid gacha is executed in the game based on the user's operation,
In paid gacha, a winning character selected from a plurality of types of characters stored in a gacha table is given to the user,
the gacha table
A plurality of types of characters are prepared so that at least one of the character types and character winning probabilities are different from each other, and
When a predetermined condition (for example, a predetermined date and time, or a specific quest event has occurred) is satisfied, one type of gacha table is selected from a plurality of types of prepared gacha tables. ,
When the mock table is selected, one of the mock tables associated with the gacha table selected for the paid gacha is selected,
When the gacha table is selected, any one of the gacha tables associated with the simulated table selected for the simulation gacha is selected;
I have a computer program.

同一グループとしては、例えば、キャラクタが備える属性が同一であるグループがあげられる。具体的には、シミュレーションガチャにおける火属性のキャラクタの当選確率が30%である場合には、有償ガチャにおける火属性のキャラクタの当選確率も30%とすることができる。 The same group includes, for example, groups in which characters have the same attributes. Specifically, when the winning probability of a fire attribute character in the simulation gacha is 30%, the winning probability of the fire attribute character in the paid gacha can also be 30%.

この場合には、ユーザは、例えば、無料でシミュレーションガチャを実行して、その当選キャラクタの当選状況(例えば、属性ごとのキャラクタの当選数)から、有償ガチャのガチャテーブルの内容を予想することができる。 In this case, the user can, for example, play the simulation gacha for free and predict the contents of the gacha table for the paid gacha from the winning status of the winning characters (for example, the number of winning characters for each attribute). can.

すなわち、例えば、シミュレーションガチャで、火属性のキャラクタが連続して当選する場合などにおいては、ユーザは、有料のガチャでも火属性のキャラクタが当選しやすいであろうと予想することができる。 That is, for example, when fire-attribute characters win consecutively in simulation gacha, the user can predict that the fire-attribute character will likely win even in paid gacha.

また、その他の例として、
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
決定ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいて強化確率テーブルを用いて成否抽選を実行し、
成否抽選では、ゲーム内で発生させる効果(例えば、武器を強化する)の度合が前記確率テーブルに基づいて決定され、
強化確率テーブルは、
効果(武器の強化)を発生させる度合が互いに異なるように複数種類用意され、かつ、
特定条件(例えば、特定のクエストイベントが発生したこと、ガチャイベントが変更されたこと)が満たされた場合に、用意された複数種類の強化確率テーブルのうちからいずれかの種類の強化確率テーブルが選択され、
抽選ステップにおいて、ゲーム内で、ユーザの操作に基づいてガチャを実行し、
ガチャでは、ガチャテーブルに記憶された複数種類のキャラクタのうちから選択された当選キャラクタがユーザに付与され、
ガチャテーブルは、
キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように複数種類用意され、かつ、
所定条件(例えば、特定のクエストイベントが発生したこと、所定の日時となったこと)が満たされた場合に、用意された複数種類のガチャテーブルのうちからいずれかの種類のガチャテーブルが選択され、
選択されている強化確率テーブルにおける効果(武器の強化)を発生させる度合が大きいほど、選択されているガチャテーブルにおける激レア以上のキャラクタの当選確率が高い、
コンピュータプログラムがある。
Also, as another example,
A computer program that causes a computer to perform the following steps,
In the determination step, a success or failure lottery is executed using an enhancement probability table based on a user's operation in a predetermined game,
In the success or failure lottery, the degree of the effect (for example, strengthening the weapon) to be generated in the game is determined based on the probability table,
The reinforcement probability table is
Multiple types are prepared so that the degree to which the effect (enhancement of the weapon) is generated differs from each other, and
When a specific condition (for example, a specific quest event has occurred, a gacha event has been changed) is met, one of the prepared enhancement probability tables will be selected. selected,
In the lottery step, in the game, gacha is executed based on the user's operation,
In the gacha, a winning character selected from a plurality of types of characters stored in the gacha table is given to the user,
the gacha table
A plurality of characters are prepared so that at least one of the character type and character winning probability are different from each other, and
When a predetermined condition (for example, that a specific quest event has occurred, or that a predetermined date and time has been reached) is satisfied, one type of gacha table is selected from among a plurality of types of prepared gacha tables. ,
The higher the degree of effect (weapon enhancement) in the selected enhancement probability table, the higher the probability of winning a super rare or higher character in the selected gacha table.
I have a computer program.

この場合において、ユーザは、例えば、武器の強化コマンドを実行して、その強化の成功度合に応じて、要求しようとするガチャのガチャテーブルの内容を予想することができる。 In this case, for example, the user can predict the contents of the gacha table of the gacha to be requested by executing a weapon enhancement command and depending on the degree of success of the enhancement.

例えば、ユーザが武器を強化するための操作をした場合に、武器の強化が成功しやすい(武器が強化される確率が高い)、あるいは、武器の強化度合が大きい(強化度合が2倍以上となる「大成功」の確率が高いなど)場合には、ユーザはガチャでの優遇度合が高いと判断することができる。 For example, when the user performs an operation to strengthen a weapon, the weapon is likely to be strengthened successfully (probability that the weapon will be strengthened), or the degree of reinforcement of the weapon is large (the degree of reinforcement is doubled or more). ), the user can determine that the degree of preferential treatment in the gacha is high.

また、前述の例では、効果は武器を強化することであったが、効果は獲得経験値が増加することであってもよい。すなわち、例えば、獲得経験値が増加することが多いか少ないかによって、ユーザはガチャでの優遇度合を判断することができてもよい。 Also, in the above example, the effect was to strengthen the weapon, but the effect may be to increase the acquired experience value. That is, for example, the user may be able to determine the degree of preferential treatment in the gacha depending on whether the acquired experience value increases frequently or little.

また、ユーザランクの高低、ユーザが所有するアイテムの種類などによって、ガチャテーブルの内容が変更されてもよい。例えば、ユーザランクが高いほど、激レア以上のキャラクタの当選確率が高くなる、あるいは、他のガチャでは得られないキャラクタがガチャテーブルに含まれる、などが考えられる。 Also, the content of the gacha table may be changed depending on the user's rank, the type of item owned by the user, and the like. For example, the higher the user rank, the higher the probability of winning a character of super rare or higher, or the gacha table includes characters that cannot be obtained in other gachas.

また、キャラクタごとに、そのキャラクタの種類とは異なる他の種類のキャラクタが関連づけられており、当該他の種類のキャラクタをユーザが所有しているか否かによって、当選したキャラクタのパラメータが変更されてもよい。 In addition, each character is associated with a character of a different type, and the parameter of the winning character is changed depending on whether or not the user owns the character of the other type. good too.

例えば、キャラクタAにあらかじめキャラクタBが関連づけられており、ユーザがキャラクタBを所有している場合であって、ガチャでキャラクタAが当選した場合には、キャラクタAのパラメータが上昇(あるいは下降)してもよい。なお、この場合において、激レアのキャラクタBと超激レアのキャラクタBと(キャラクタ名は同じであるがレアリティが異なる)は、同一種類として扱われてもよく、また、異なる種類として扱われてもよい。 For example, in the case where character B is associated with character A in advance and the user owns character B, and character A wins a prize in the gacha, the parameter of character A increases (or decreases). may In this case, the super-rare character B and the super-rare character B (with the same character name but different rarities) may be treated as the same type, or may be treated as different types. good too.

さらにこの場合において、あるキャラクタに関連づけられる他の種類のキャラクタは、所定値以下のレアリティのキャラクタであってもよく、所定のタイミングで抽選によって決定されてもよい。また、他の種類のキャラクタは、所定の抽選に当選した場合にのみ、当選キャラクタに関連づけられてもよい。 Furthermore, in this case, another type of character associated with a certain character may be a character with a rarity equal to or lower than a predetermined value, or may be determined by lottery at a predetermined timing. Also, other types of characters may be associated with winning characters only when they win a predetermined lottery.

また、その他の例として、ガチャで当選するキャラクタごとに、その日のゲーム進行に関する情報が関連づけられていてもよい。この場合には、ガチャで当選したキャラクタに、当日のクエストで得られる経験値が2倍になる効果が関連づけられている場合には、ユーザに、クエストを実行しようという気持ちを起こさせることができる。キャラクタに関連づけられている効果は、ガチャが実行されたあとに、当選キャラクタとともに、ユーザに報知されてもよい。 As another example, each character that wins a gacha may be associated with information about the progress of the game on that day. In this case, if the character won by the gacha is associated with the effect of doubling the experience value obtained in the day's quest, the user can be motivated to execute the quest. . The effect associated with the character may be announced to the user along with the winning character after the gacha is played.

また、その他の例として、ユーザが特定のキャラクタを所有していることに基づいて、そのキャラクタに関連づけられたガチャテーブルがガチャで用いられてもよい。例えば、ユーザがキャラクタAを所有している場合には、ガチャテーブルAがガチャで用いられ、ユーザがキャラクタBを所有している場合には、ガチャテーブルBがガチャで用いられてもよい。 As another example, based on the fact that the user owns a specific character, a gacha table associated with that character may be used in gacha. For example, when the user owns character A, gacha table A may be used for gacha, and when the user owns character B, gacha table B may be used for gacha.

さらにその他の例として、ユーザが、2つ以上のゲームにおけるゲーム内通貨を、それらのゲームをまたがって使用(異なるゲーム間で移管/所定の交換レートに基づいて交換)することができてもよい。この場合には、例えば、ゲーム内通貨を、同一の価値で移管(交換)することができてもよく、また、異なる価値として移管(交換)することができてもよい。 As yet another example, a user may be able to use (transfer/exchange between different games/exchange based on a predetermined exchange rate) in-game currency in two or more games across those games. . In this case, for example, the in-game currency may be transferred (exchanged) with the same value, or may be transferred (exchanged) with a different value.

例えば、ゲームAにおけるゲーム内通貨の単位がオーブであり、ゲームBにおけるゲーム内通貨の単位がジェルである場合に、1オーブ=100ジェルとしてゲーム間で交換することができてもよい。この場合には、現実世界において、ユーザが、ゲームA内で1オーブを購入するときの金額と、ゲームB内で100ジェルを購入するときの金額とが、同一であってもよく、異なっていてもよい。 For example, if the unit of in-game currency in game A is orbs and the unit of in-game currency in game B is gels, 1 orb=100 gels may be exchanged between games. In this case, in the real world, the amount when the user purchases 1 orb in game A and the amount when the user purchases 100 gels in game B may be the same or different. may

さらには、ゲームAのゲーム進行と、ゲームBのゲーム進行とに基づいて、交換レートが決定されてもよい。例えば、ゲームAのユーザランク(あるいは、ゲームA内でクリアしたクエスト数)と、ゲームBのユーザランク(あるいは、ゲームB内でクリアしたクエスト数)とで交換レートが決定されてもよい。そしてこの場合には、例えば、ユーザランクが低いほうのゲームのゲーム内通貨の価値が、他方のゲームのゲーム内通貨の価値よりも高くなってもよい。 Furthermore, the exchange rate may be determined based on the progress of the game A and the progress of the game B. For example, the exchange rate may be determined by the user rank of game A (or the number of quests cleared in game A) and the user rank of game B (or the number of quests cleared in game B). In this case, for example, the value of the in-game currency of the game with the lower user rank may be higher than the value of the in-game currency of the other game.

また、複数のゲーム間でゲーム内通貨を移管するにあたっては、例えば、一方のゲームAについてのサービスが終了するときに限って、ゲームAのゲーム内通貨をゲームBに移管することができてもよい。 Also, when transferring the in-game currency between multiple games, for example, even if the in-game currency of game A can be transferred to game B only when the service for one game A ends. good.

また、その他の例として、所定の条件が成立した場合(例えば、所定のゲームイベントが開催されたとき)にのみ、ユーザは、ゲームAにおけるゲーム内通貨を使って、ゲームBにおけるガチャを要求することができるようになってもよい。 As another example, the user uses in-game currency in game A to request gacha in game B only when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined game event is held). You may be able to do it.

また、その他の例として、ゲームAの進行状況が所定の状態となった場合(例えば、ゲームAでのユーザランクが100になったとき)に、ユーザは、その旨の情報をゲームAからゲームBへ転送して、ゲームBにおいて特別ガチャを要求することができるようになってもよい。 As another example, when the progress of game A reaches a predetermined state (for example, when the user rank in game A reaches 100), the user sends information to that effect from game A to the game. It may be transferred to B so that a special gacha can be requested in game B.

なお、前述のそれぞれの例において、ゲームAとゲームBとは、同一の団体が運営するゲームであってもよく、異なる団体が運営するゲームであってもよい。 In each of the examples described above, the game A and the game B may be games operated by the same organization, or may be games operated by different organizations.

また、前記実施形態では、コンピュータが1つのサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、コンピュータが複数のサーバ装置であってもよい。また、一のユーザのユーザ端末装置がサーバ装置として機能してもよい。さらにこの場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のユーザ端末装置と他方のユーザ端末装置とが接続されていてもよい。また、ユーザ端末装置単体で本発明が実行されてもよく、また、サーバ装置とユーザ端末装置との協働により、本発明が実行されてもよい。 Also, in the above embodiments, an example in which the computer is one server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, a computer may be a plurality of server devices. Also, a user terminal device of one user may function as a server device. Furthermore, in this case, one user terminal device and the other user terminal device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Further, the present invention may be implemented by a single user terminal device, or may be implemented by cooperation between a server device and a user terminal device.

また、前記実施形態においては、ユーザ端末装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ユーザ端末装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Also, in the above-described embodiment, an example is described in which the user terminal device is a terminal device such as a smart phone, but the present invention is not limited to this. The user terminal device may be, for example, a stationary game device to which a display and controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
3 ユーザ端末装置
4 通信ネットワーク
1 game system 2 server device 3 user terminal device 4 communication network

Claims (10)

コンピュータに、つぎのステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽選ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選には、複数種類の媒体抽選が用意されており、
前記ユーザの操作に基づいていずれかの種類の前記媒体抽選が選択され、
前記媒体抽選では、選択された種類の前記媒体抽選に基づいて当選媒体が前記ユーザに関連づけられ、
前記当選媒体は、選択された種類の前記媒体抽選について選択されている抽選テーブルに記憶されたゲーム媒体のうちから選択されたゲーム媒体であって、
前記抽選テーブルは、
前記媒体抽選の種類ごとに、前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように、複数種類用意されており、かつ、
所定条件が満たされた場合に、前記媒体抽選の種類ごとに、用意された複数種類の前記抽選テーブルのうちからいずれかの種類の前記抽選テーブルが選択され、
前記媒体抽選の種類ごとに前記抽選テーブルが選択される際には、異なる種類の前記媒体抽選間で互いに関連づけられている前記抽選テーブルのうちのいずれかの前記抽選テーブルが選択される、
コンピュータプログラム。
A computer program that causes a computer to perform the steps of:
In a lottery step, a medium lottery is executed based on a user 's operation in a predetermined game,
A plurality of types of medium lotteries are prepared for the medium lottery,
any type of the medium lottery is selected based on the user's operation;
in the media lottery, winning media are associated with the user based on the type of media lottery selected;
The winning medium is a game medium selected from game media stored in a lottery table selected for the medium lottery of the selected type,
The lottery table is
a plurality of types are prepared such that at least one of the type of the game medium and the winning probability of the game medium are different for each type of the medium lottery; and
selecting one type of lottery table from a plurality of types of lottery tables prepared for each type of medium lottery when a predetermined condition is satisfied;
When the lottery table is selected for each type of the medium lottery, one of the lottery tables associated with the medium lotteries of different types is selected.
computer program.
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルには、少なくとも1つの同一グループが含まれており、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルの同一グループ同士は、所定規則に従って前記ゲーム媒体を分類することで構成される媒体グループに属する前記ゲーム媒体の前記当選確率が互いに同一である、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
At least one same group is included in the lottery table selected between the medium lotteries of different types,
Among the same groups of the lottery table selected between different types of medium lotteries, the winning probabilities of the game media belonging to the medium groups formed by classifying the game media according to a predetermined rule are the same. be,
2. A computer program as claimed in claim 1.
前記所定規則は、前記ゲーム媒体が備えるパラメータが同一であることである、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。
the predetermined rule is that the game media have the same parameters;
3. A computer program as claimed in claim 2.
前記媒体抽選には、その種類として、前記媒体抽選を要求する際に必要な通貨媒体が有償である場合の有償媒体抽選、および、前記媒体抽選を要求する際に必要な通貨媒体が無償である場合を含む無償媒体抽選、が含まれ、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルのうちの一方の前記抽選テーブルは前記有償媒体抽選で使用され、異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルのうちの他方の前記抽選テーブルは前記無償媒体抽選で使用される、
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The types of the medium lottery are a paid medium lottery in which the currency media required when requesting the medium lottery are charged, and the currency media required when the medium lottery is requested are free of charge. A free media raffle, including if,
One of the lottery tables selected between the medium lotteries of different types is used in the payable medium lottery, and one of the lottery tables selected between the medium lotteries of different types is used. The other lottery table is used in the free medium lottery,
A computer program according to any one of claims 1-3.
進行ステップにおいて、前記ゲームとして、第1ゲームと第2ゲームとを進行させ、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルのうちの一方の前記抽選テーブルは前記第1ゲームで使用され、異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルのうちの他方の前記抽選テーブルは前記第2ゲームで使用される、
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
in the proceeding step, proceeding with a first game and a second game as the games;
One of the lottery tables selected between the medium lotteries of different types is used in the first game, and one of the lottery tables selected between the medium lotteries of different types is used in the first game. The other lottery table is used in the second game,
A computer program according to any one of claims 1-4.
前記所定条件は、
所定の年月日、所定の曜日、所定の日付および/または所定の時刻となること、
前記ゲームのメンテナンスが終了すること、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されること、
前記ユーザが前記媒体抽選を要求した回数が所定回数を超えること、ならびに、
前記媒体抽選に関するイベントが複数種類用意されており、実行されるイベントが変更されること、
の少なくともいずれか1つである、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The predetermined condition is
a predetermined date, a predetermined day of the week, a predetermined date and/or a predetermined time;
Ending maintenance of the game;
requesting the media lottery by the user;
The number of times the user has requested the medium lottery exceeds a predetermined number of times, and
A plurality of types of events related to the medium lottery are prepared, and the event to be executed is changed;
is at least one of
A computer program according to any one of claims 1-5.
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルには、少なくとも1つの同一グループが含まれており、
異なる種類の前記媒体抽選間において選択されている前記抽選テーブルの同一グループ同士は、所定規則に従って前記ゲーム媒体を分類することで構成される媒体グループに属する前記ゲーム媒体の前記当選確率が互いに同一であり、
前記抽選ステップにおいて、前記同一グループに関する情報を前記ユーザに示唆するための、示唆情報を生成する、
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
At least one same group is included in the lottery table selected between the medium lotteries of different types,
Among the same groups of the lottery table selected between different types of medium lotteries, the winning probabilities of the game media belonging to the medium groups formed by classifying the game media according to a predetermined rule are the same. can be,
generating suggestion information for suggesting information about the same group to the user in the lottery step;
A computer program according to any one of claims 1-6.
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
模擬ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいて模擬抽選を実行し、
前記模擬抽選では、模擬テーブルに記憶された複数種類のゲーム媒体から選択されたゲーム媒体である模擬媒体が決定され、
前記模擬テーブルは、
前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように複数種類用意されており、かつ、
特定条件が満たされた場合に、用意された複数種類の前記模擬テーブルのうちからいずれかの種類の前記模擬テーブルが選択され、
抽選ステップにおいて、前記ゲーム内で、前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、抽選テーブルに記憶された複数種類のゲーム媒体から選択されたゲーム媒体である当選媒体が前記ユーザに関連づけられ、
前記抽選テーブルは、
前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように複数種類用意されており、かつ、
所定条件が満たされた場合に、用意された複数種類の前記抽選テーブルのうちからいずれかの種類の前記抽選テーブルが選択され、
前記模擬テーブルが選択される際には、前記媒体抽選について選択されている前記抽選テーブルと関連づけられている前記模擬テーブルのうちのいずれかの前記模擬テーブルが選択され、
前記抽選テーブルが選択される際には、前記模擬抽選について選択されている前記模擬テーブルに関連づけられている前記抽選テーブルのうちのいずれかの前記抽選テーブルが選択される、
コンピュータプログラム。
A computer program that causes a computer to perform the following steps,
In the simulation step, executing a simulated lottery based on a user's operation in a predetermined game,
In the simulated lottery, simulated media that are game media selected from a plurality of types of game media stored in the simulated table are determined,
The mock table is
a plurality of types of the game media are prepared so that at least one of the types of the game media and the odds of winning the game media are different from each other; and
selecting one type of the simulated table from among the prepared multiple types of the simulated table when a specific condition is satisfied;
In a lottery step, a medium lottery is executed in the game based on the operation of the user;
In the medium lottery, a winning medium, which is a game medium selected from a plurality of types of game mediums stored in a lottery table, is associated with the user,
The lottery table is
a plurality of types of the game media are prepared so that at least one of the types of the game media and the odds of winning the game media are different from each other; and
when a predetermined condition is satisfied, one type of the lottery table is selected from the plurality of types of the lottery tables prepared;
when the simulation table is selected, one of the simulation tables associated with the lottery table selected for the medium lottery is selected;
When the lottery table is selected, one of the lottery tables associated with the simulated table selected for the simulated lottery is selected;
computer program.
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
決定ステップにおいて、所定のゲーム内で、ユーザの操作に基づいて所定の確率テーブルを用いて成否抽選を実行し、
前記成否抽選では、前記ゲーム内で発生させる効果の度合が前記確率テーブルに基づいて決定され、
前記確率テーブルは、
前記効果を発生させる度合が互いに異なるように複数種類用意され、かつ、
特定条件が満たされた場合に、用意された複数種類の前記確率テーブルのうちからいずれかの種類の前記確率テーブルが選択され、
抽選ステップにおいて、前記ゲーム内で、前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、抽選テーブルに記憶された複数種類のゲーム媒体のうちから選択されたゲーム媒体である当選媒体が前記ユーザに関連づけられ、
前記抽選テーブルは、
前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに異なるように複数種類用意され、かつ、
所定条件が満たされた場合に、用意された複数種類の前記抽選テーブルのうちからいずれかの種類の前記抽選テーブルが選択され、
選択された前記確率テーブルにおける前記効果を発生させる度合が大きいほど、選択された前記抽選テーブルにおける所定値以上のパラメータを備える前記ゲーム媒体の当選確率が高い、
コンピュータプログラム。
A computer program that causes a computer to perform the following steps,
In the determination step, a success or failure lottery is executed using a predetermined probability table based on a user's operation in a predetermined game,
In the success or failure lottery, the degree of effect to be generated in the game is determined based on the probability table,
The probability table is
A plurality of types are prepared so that the degree of generating the effect is different from each other, and
selecting one type of the probability table from the prepared plurality of types of the probability table when a specific condition is satisfied;
In a lottery step, a medium lottery is executed in the game based on the operation of the user;
In the medium lottery, a winning medium, which is a game medium selected from a plurality of types of game media stored in a lottery table, is associated with the user,
The lottery table is
A plurality of types of the game media are prepared so that at least one of the types of the game media and the winning probabilities of the game media are different from each other, and
when a predetermined condition is satisfied, one type of the lottery table is selected from the plurality of types of the lottery tables prepared;
The higher the degree of effect generation in the selected probability table, the higher the winning probability of the game medium having a parameter equal to or greater than a predetermined value in the selected lottery table.
computer program.
請求項1~9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 9,
a control unit that executes the computer program;
comprising
computer equipment.
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