JP7169512B2 - Game program and game system - Google Patents

Game program and game system Download PDF

Info

Publication number
JP7169512B2
JP7169512B2 JP2019218414A JP2019218414A JP7169512B2 JP 7169512 B2 JP7169512 B2 JP 7169512B2 JP 2019218414 A JP2019218414 A JP 2019218414A JP 2019218414 A JP2019218414 A JP 2019218414A JP 7169512 B2 JP7169512 B2 JP 7169512B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
event
user
team
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019218414A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021087520A (en
Inventor
涼 戎脇
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2019218414A priority Critical patent/JP7169512B2/en
Publication of JP2021087520A publication Critical patent/JP2021087520A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7169512B2 publication Critical patent/JP7169512B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、所定条件を満たせば、熟練プレイヤであるか初心者プレイヤであるかに関係なく、ゲーム内において所定の恩恵(特典)を得ることが可能なゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game program and a game system that enable predetermined benefits (privileges) to be obtained in a game regardless of whether the player is a skilled player or a novice player if predetermined conditions are satisfied.

従来、ソーシャルゲームなどのオンライゲームにおいて、ユーザの操作に応じてプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間内で動作させるゲームが種々開発されている。このようなゲームの中には、所定のイベントが存在し、当該イベントへの参加プレイヤは所定のアイテムを賭け、当たりの条件と一致した場合にアイテムまたは賞金などの特典が手に入るものがある(例えば、非特許文献1参照)。 Conventionally, in online games such as social games, various games have been developed in which a player character moves in a virtual game space in accordance with a user's operation. Among such games, there are certain events in which a player participating in the event bets on a certain item, and if the winning conditions are met, the item or prize money can be obtained. (For example, see Non-Patent Document 1).

XFLAG、“「モンスターストライク」 お知らせ 2018.10.04 キャンペーン [追記:10/14][5周年感謝キャンペーン!]「賞金総額3億円!モンスト運極ルーレット」開催!オーブや賞金ゲットのチャンス!”、[online]、2018年10月4日、株式会社ミクシィ、[令和1年10月2日検索]、インターネット<URL:https://www.monster-strike.com/news/20181004_8.html>XFLAG, “Monster Strike” Notice 2018.10.04 Campaign [Postscript: 10/14] [5th Anniversary Appreciation Campaign! ] “Total prize money of 300 million yen! Monster strike luck roulette” held! Chance to win orbs and prizes! ”, [online], October 4, 2018, mixi, Inc., [searched on October 2, 2018], Internet <URL: https://www.monster-strike.com/news/20181004_8.html >

上記非特許文献1のゲームをはじめとする従来のオンラインゲームにおいては参加開始時期が重要となることが多い。すなわち、たとえば、上記非特許文献1のゲームにおける上記イベントにおいては、賭けることができる所定のアイテムを初心者プレイヤは熟練プレイヤと比較して有していないので、ゲームに参加したばかりの初心者プレイヤが熟練プレイヤと同等に恩恵(特典)を受けることは難しいものとなっている。 In conventional online games such as the game of Non-Patent Document 1, the participation start time is often important. That is, for example, in the above event in the game of Non-Patent Document 1, a novice player does not have a predetermined item that can be bet on compared to a skilled player. It is difficult to receive benefits (privileges) on a par with players.

特に、オンラインゲームのサービスを継続すればするほど、イベントなどにおいて、初心者プレイヤは熟練プレイヤと比較して恩恵(特典)を受けることが難しくなり、初心者プレイヤの参入障壁が徐々に高くなってしまうことがある。 In particular, the longer the online game service continues, the more difficult it becomes for novice players to receive benefits (privileges) at events, etc., compared to experienced players, and the barriers to entry for novice players gradually rise. There is

そこで、本発明の目的は、所定条件を満たせば、熟練プレイヤであるか初心者プレイヤであるかに関係なく、ゲーム内において所定の恩恵(特典)を得ることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game program and a game system that can obtain a predetermined benefit (privilege) in a game, regardless of whether the player is a skilled player or a novice player, if predetermined conditions are satisfied. That is.

第1の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、
を備えるゲームシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム内で所定期間内に行われるイベントに参加を要求する信号(以下、イベント参加要求信号)を送信する通信部と、
を備え、
前記イベントの情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を含む前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記イベント参加要求信号を受信する情報処理手段と、
前記ユーザ情報を所定の選択条件に基づいて所定数ずつ選択し、選択した所定数の前記ユーザの情報ごとにまとめて関連付けたチームの情報(以下、チーム情報)をそれぞれ生成するチーム情報生成手段と、
前記所定期間の途中においてまたは前記所定期間の終了後、前記記憶部から読み込んだ前記イベントの情報に含まれる所定の特典付与条件に基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定する決定手段と、
して機能させ、
前記決定手段は、前記所定期間の途中までまたは前記所定期間終了まで、前記ユーザの情報に含まれる前記所定期間内における前記ゲーム内での課金の情報についての変動度を前記チームごとに集計し、集計した前記変動度に応じて前記チームのそれぞれに対して前記特典の付与の決定についての有利さの情報である有利度を変動させ、前記有利度と前記所定の特典付与条件とに基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定するものであり、
前記変動度は、前記操作部への前記ユーザの前記ゲームの課金に関する操作に基づいて変動する、
ゲームプログラムである。
A first invention provides a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game;
a server device connected to the game device via a network;
A program that causes the server device in the game system to function as predetermined means,
The game device
a display unit;
a game control unit that executes the game based on the user's operation;
a communication unit that transmits a signal (hereinafter referred to as an event participation request signal) requesting participation in an event held within a predetermined period of time in the game to the server device based on the operation of the user;
with
the server device including a storage unit in which the information of the event and the user information of the user are stored;
information processing means for receiving the event participation request signal from the game device;
team information generation means for selecting a predetermined number of pieces of the user information based on a predetermined selection condition, and generating team information (hereinafter referred to as team information) associated with each of the selected predetermined number of pieces of information of the user, respectively; ,
In the middle of the predetermined period of time or after the predetermined period of time has ended, a decision is made to determine which of the teams is to be given a privilege based on a predetermined privilege granting condition included in the information of the event read from the storage unit. means and
to make it work,
The determining means aggregates, for each of the teams, the degree of variation of billing information in the game within the predetermined period included in the user information until the middle of the predetermined period or until the end of the predetermined period, and Varying the degree of advantage, which is information on the degree of advantage in deciding whether to grant the privilege, for each of the teams according to the aggregated degree of variation, and based on the degree of advantage and the predetermined condition for granting the privilege, Determines which of the teams to give benefits ,
The degree of variation varies based on the user's operation on the operation unit regarding charging for the game.
It's a game program.

第2の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、
を備えるゲームシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム内で所定期間内に行われるイベントに参加を要求する信号(以下、イベント参加要求信号)を送信する通信部と、
を備え、
前記イベントの情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を含む前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記イベント参加要求信号を受信する情報処理手段と、
前記ユーザ情報を所定の選択条件に基づいて所定数ずつ選択し、選択した所定数の前記ユーザの情報ごとにまとめて関連付けたチームの情報(以下、チーム情報)をそれぞれ生成するチーム情報生成手段と、
前記所定期間の途中においてまたは前記所定期間の終了後、前記記憶部から読み込んだ前記イベントの情報に含まれる所定の特典付与条件に基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定する決定手段と、
して機能させ、
前記決定手段は、前記所定期間の途中までまたは前記所定期間終了まで、前記ユーザの情報に含まれる前記所定期間内における前記ゲームのプレイ時間の情報についての変動度を前記チームごとに集計し、集計した前記変動度に応じて前記チームのそれぞれに対して前記特典の付与の決定についての有利さの情報である有利度を変動させ、前記有利度と前記所定の特典付与条件とに基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定するものであり、
前記変動度は、前記操作部への前記ユーザの前記ゲームのプレイに関する操作に基づいて変動する
ゲームプログラムである。
A second aspect of the present invention is a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game;
a server device connected to the game device via a network;
A program that causes the server device in the game system to function as predetermined means,
The game device
a display unit;
a game control unit that executes the game based on the user's operation;
a communication unit that transmits a signal (hereinafter referred to as an event participation request signal) requesting participation in an event held within a predetermined period of time in the game to the server device based on the operation of the user;
with
the server device including a storage unit in which the information of the event and the user information of the user are stored;
information processing means for receiving the event participation request signal from the game device;
team information generation means for selecting a predetermined number of pieces of the user information based on a predetermined selection condition, and generating team information (hereinafter referred to as team information) associated with each of the selected predetermined number of pieces of information of the user, respectively; ,
In the middle of the predetermined period of time or after the predetermined period of time has ended, a decision is made to determine which of the teams is to be given a privilege based on a predetermined privilege granting condition included in the information of the event read from the storage unit. means and
to make it work,
The determining means aggregates, for each team, the degree of variation of the information on the playing time of the game within the predetermined period included in the user information until the middle of the predetermined period or until the end of the predetermined period. Varying the degree of advantage, which is information on the degree of advantage in determining whether to grant the privilege, for each of the teams according to the degree of variation obtained, and based on the degree of advantage and the predetermined condition for granting the privilege, the It decides which of the teams to give benefits,
The degree of variation varies based on the user's operation on the operation unit regarding play of the game .
It's a game program.

第3の発明は、第1または第2の発明において、前記決定手段は、前記イベントの所定期間内において、一定期間ずつ前記変動度を集計し、前記一定期間ごとに集計した前記変動度に応じて前記チームのいずれに前記特典とは別の特典を付与するか決定する、ゲームプログラムである。 In a third invention based on the first or second invention, the determining means aggregates the degree of variation for each fixed period within a predetermined period of the event, This is a game program for determining to which of the teams to give a privilege different from the privilege.

第4の発明は、第1~第3の発明において、前記サーバ装置を、
前記イベント参加要求信号を受け付ける期間(以下、受付期間)になったか否か判定する判定手段と、
前記判定手段により前記受付期間になったと判定された場合、前記ゲーム装置からの前記イベント参加要求信号を前記受付期間が終了するまで受け付けるイベント参加受付手段と、
してさらに機能させ、
前記チーム情報生成手段は、前記受付期間後、前記イベント参加受付手段により前記イベント参加要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報を所定の選択条件に基づいて所定数ずつ選択し、選択した所定数の前記ユーザの情報ごとにまとめて関連付けたチーム情報をそれぞれ生成する、ゲームプログラムである。
A fourth invention is based on the first to third inventions, wherein the server device is
determining means for determining whether or not a period for accepting the event participation request signal (hereinafter referred to as an acceptance period) has come;
event participation reception means for receiving the event participation request signal from the game device until the reception period ends when the determination means determines that the reception period has arrived;
to make it work more,
After the reception period, the team information generation means selects a predetermined number of pieces of the user information corresponding to the game devices for which the event participation request signal has been received by the event participation reception means based on a predetermined selection condition, A game program for generating team information collectively associated with each information of a predetermined number of selected users.

第5の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部を含み、前記ゲームプログラムを実行するサーバ装置と、
を備えるゲームシステムである。
A fifth aspect of the present invention is a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game;
A server device that includes a storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 4 and that executes the game program;
It is a game system comprising

本発明によれば、所定条件を満たせば、熟練プレイヤであるか初心者プレイヤであるかに関係なく、ゲーム内において所定の恩恵(特典)を得ることが可能なゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。 According to the present invention, there are provided a game program and a game system that enable a player to obtain a predetermined benefit (privilege) in a game regardless of whether the player is a skilled player or a novice player if a predetermined condition is satisfied. is.

本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the hardware configuration and functional configuration of a game system according to this embodiment; FIG. 本実施の形態におけるイベント管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the event management table in this Embodiment. 本実施の形態におけるユーザ管理テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a user management table according to the embodiment; FIG. 本実施の形態におけるチーム管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the team management table in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in this Embodiment. 本実施の形態におけるイベント実行処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing event execution processing according to the present embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図8を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのゲーム装置3においてゲームが実行される。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG. The game system 1 of the present invention shown in FIG. 1 executes a game on a game device 3 such as a smart phone, a personal computer, or a home-use game machine.

本実施形態で説明されるゲームは、育成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームである。たとえば、ユーザは、抽選(ガチャ)によりキャラクタを獲得し、育成パートにおいて、所持するキャラクタと、キャラクタとは別属性のサブキャラクタ(たとえば、キャラクタに追従するサブキャラクタなど)とを組み合わせてユニットを作成する。そして、戦闘パートにおいて、ユーザは、作成したユニットを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦い、所定のストーリーを軸にクエストを攻略することで進行するゲームである。 The game described in this embodiment is a role-playing game including a training part and a fighting part. For example, the user acquires a character by lottery (Gacha), and in the training part, creates a unit by combining the possessed character and a sub-character with a different attribute from the character (for example, a sub-character that follows the character). do. In the battle part, the user operates the created units to fight against enemy characters in the virtual space, and progresses by completing quests based on a predetermined story.

また、ユーザは、クエストを攻略すると、キャラクタおよびサブキャラクタを含む様々なキャラクタまたは育成用アイテムなどを、ゲーム課題のクリア条件に合わせて獲得することができ、新たに強力なユニットを作成して高難度のクエストに挑戦することができる。 In addition, by clearing quests, the user can obtain various characters, including characters and sub-characters, or training items according to the clearing conditions of the game tasks, and create new powerful units to increase their power. You can challenge difficult quests.

また、本実施形態で説明されるゲームは、前記イベントを所定期間において開催し、ユーザがプレイヤとして前記イベントに参加することで、特典(たとえば、キャラクタ、アイテム、賞金など)を得ることができる場合がある。ここで、前記イベントの内容の一例としては、所定条件に基づいて振り分けられた所定数のユーザごとにチームを組み、チーム戦を行うものであって、前記チームの中で前記イベントにおいて所定条件を満たしたチームがいた場合、そのチームに所属するユーザのプレイヤそれぞれに前記特典を付与する。 Also, in the game described in the present embodiment, the event is held for a predetermined period of time, and the user participates in the event as a player to obtain benefits (for example, characters, items, prizes, etc.). There is Here, as an example of the content of the event, a team is formed for each of a predetermined number of users distributed based on a predetermined condition, and a team battle is played. If there is a team that satisfies the requirement, the privilege is given to each of the players belonging to that team.

ここで、前記チームの振り分けは、たとえば、参加ユーザそれぞれのプレイ時間または対応するプレイヤのレベルに基づいてランク付けし、各チームのランク平均が同等(同等に近似する場合を含む)になるように実行する。 Here, the teams are sorted by, for example, ranking based on the playing time of each participating user or the level of the corresponding player, so that the rank average of each team is equal (including cases where it approximates equal). Run.

<ハードウェア構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of a server device 2 that implements a game system 1, and the hardware configuration of a plurality of game devices 3 that are communicatively connected to this server device 2 via a communication network 4 such as the Internet line. I will explain the hardware configuration.

ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。このゲームシステム1において、サーバ装置2と各ゲーム装置3とは所定のタイミングで相互に通信を行い、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。 A game system 1 is composed of a server device 2 and a plurality of game devices 3 . In this game system 1 , the server device 2 and each game device 3 communicate with each other at predetermined timings, and the game progresses based on the game program and game data distributed from the server device 2 .

サーバ装置2は、記憶部21にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。情報処理手段201および管理手段207は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。サーバ装置2とゲーム装置3とは通信ネットワーク4を介して互いに通信を行う。 The server device 2 stores game programs and game data in the storage unit 21 . Information processing means 201 and management means 207 manage game data of each game device 3 (account). The server device 2 and the game device 3 communicate with each other via the communication network 4 .

ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行(プレイ)するために、ゲーム装置3を介してサーバ装置2の記憶部21に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。また、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。 The game device 3 receives (downloads) the game program and game data stored in the storage unit 21 of the server device 2 via the game device 3 in order to execute (play) a predetermined game based on the user's operation. and install). Also receives (downloads and installs) game programs and game data for updates.

ゲーム装置3は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置3にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出(ゲーム画像、音声)を液晶画面(表示部)330およびスピーカ340などに出力する。 The game device 3 progresses the game on the game device 3 based on the installed game program and game data. 340 or the like.

なお、各ゲーム装置3および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報(固有の識別情報)が付与される。そして、アカウント情報ごとにID(識別符号)が付与される。 Different account information (unique identification information) is given to each game device 3 and each user. An ID (identification code) is assigned to each piece of account information.

サーバ装置2は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置3から受信して記憶部21に記憶する。 The server device 2 manages account information of each user, receives data about the game progress status of each account from the game device 3 , and stores the data in the storage unit 21 .

たとえば、ゲーム装置3は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行い、このゲーム装置3からアカウント情報が送信される。サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置3にゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を送信する。 For example, when the user performs an operation to start a game, each game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, and account information is transmitted from the game device 3. . The server device 2 performs predetermined authentication based on the transmitted account information, and transmits to the game device 3 data necessary for the progress of the game (data regarding the progress of the game).

ゲーム装置3は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置3にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置3は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時)でサーバ装置2にゲーム進行状況に関するデータを送信する。 The game device 3 receives data relating to the progress of the game for this account, and progresses the game on the game device 3 . In addition, the game device 3 transmits data regarding the progress of the game to the server device 2 not only at the start of the game but also at a predetermined timing of the progress of the game (at the time of data update such as consumption of items or completion of game tasks).

・サーバ装置2のハードウェア構成
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
- Hardware configuration of server device 2 The server device 2 includes a control unit 20 , a storage unit 21 , and a network interface 22 .

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 Storage unit 21 and network interface 22 are connected to control unit 20 of server device 2 via bus 200 .

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls operations of the server device 2 .

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ(アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む)、本発明のゲームシステム1を実現するためのゲームプログラムおよびデータ、情報処理モジュール、判定モジュール、イベント参加受付モジュール、チーム情報生成モジュール、決定モジュール、更新モジュール、管理モジュール、ならびに、読込モジュールが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a game program and data for executing the game (including information on the game progress status of the account), a game program and data for realizing the game system 1 of the present invention, an information processing module, A determination module, an event participation reception module, a team information generation module, a decision module, an update module, a management module, and a read module are stored.

情報処理モジュールは、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置3との間で送受信するモジュールである。また、情報処理モジュールは、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行うモジュールである。 The information processing module is a module that transmits and receives data necessary for progressing the game to and from each game device 3 . Also, the information processing module is a module that uses the account information transmitted from the game device 3 to authenticate the account information.

判定モジュールは、ゲーム装置3から送信されたイベント参加要求信号を受け付ける期間(以下、受付期間)になったか否か判定するモジュールである。 The determination module is a module that determines whether or not a period for accepting an event participation request signal transmitted from the game device 3 (hereinafter referred to as an acceptance period) has arrived.

イベント参加受付モジュールは、判定モジュールにより前記受付期間になったと判定された場合、情報処理モジュールの実行があった場合において、ユーザのゲーム装置3から送信されたイベント参加要求信号を受け付けるモジュールである。 The event participation acceptance module is a module that accepts an event participation request signal transmitted from the user's game device 3 when it is determined by the determination module that the acceptance period has come and when the information processing module is executed.

ここで、イベント参加要求信号とは、ユーザがゲーム内で所定期間内に行われるイベントに参加したい場合において、ユーザが自己のゲーム装置3を操作して、このゲーム装置3からサーバ装置2にイベントへの参加を要求する信号のことである。 Here, the event participation request signal means that when the user wants to participate in an event that is held within a predetermined period of time in the game, the user operates his or her own game device 3 to transmit the event request signal from the game device 3 to the server device 2 . A signal requesting participation in

チーム情報生成モジュールは、前記受付期間後、イベント参加受付モジュールによりイベント参加要求信号が受け付けられたすべてのゲーム装置3(以下、イベント参加ゲーム装置3とすることがある)に対応するユーザ情報を所定の選択条件に基づいて所定数ずつ選択し、選択した所定数のユーザの情報ごとにまとめて関連付けたチームの情報(以下、チーム情報)をそれぞれ生成するモジュールである。 After the reception period, the team information generation module generates predetermined user information corresponding to all game devices 3 (hereinafter sometimes referred to as event participation game devices 3) for which event participation request signals have been received by the event participation reception module. This is a module that selects a predetermined number of users based on the selection conditions of , and generates team information (hereinafter referred to as team information) associated with each information of the selected predetermined number of users.

ここで、所定の選択条件とは、たとえば、以下のようなものである。イベント参加ゲーム装置3に対応するユーザ情報に関連付けられたプレイヤのレベル(熟練度)を参照して、イベント参加ゲーム装置3に対応するユーザ情報に関連付けられたプレイヤのうち最も低いレベルと最も高いレベルとを確認し、最も低いレベルから最も高いレベルについて均等に5つに分類する。 Here, the predetermined selection condition is, for example, as follows. By referring to the level (skill) of the player associated with the user information corresponding to the event-participating game device 3, the lowest level and the highest level among the players associated with the user information corresponding to the event-participating game device 3 , and classify evenly into 5 levels from the lowest level to the highest level.

たとえば、イベント参加ゲーム装置3に対応するユーザ情報に関連付けられたプレイヤのうち最も低いレベルがレベル1、最も高いレベルがレベル100であった場合は、レベル1~20、レベル21~レベル40、レベル41~レベル60、レベル61~レベル80、レベル81~レベル100に分類する。そして、たとえば、各分類からランダムにプレイヤを1人ずつ選択する。 For example, if the lowest level among the players associated with the user information corresponding to the event participating game device 3 is level 1 and the highest level is level 100, then levels 1 to 20, levels 21 to 40, levels Level 41 to level 60, level 61 to level 80, and level 81 to level 100. Then, for example, one player is randomly selected from each classification.

このような選択条件によれば、1チーム当たり5人のチームを編成することが可能となる。なお、プレイヤの人数が不足する場合は、仮想プレイヤを生成し、他のチームの状態と同様のチームを編成することができるようにしてもよい。 According to such selection conditions, it is possible to organize a team of five players per team. Note that if the number of players is insufficient, virtual players may be generated and a team similar to the state of other teams may be organized.

決定モジュールは、イベントについて開始から終了までの主な処理を行い、イベントの途中(たとえばイベントが開始されてから一定期間ごと)またはイベントの実行期間(所定期間)が終了した場合、記憶部21から読み込んだ前記イベントの情報に含まれる所定の特典付与条件に基づいて、生成されたチームのうちいずれのチームに特典を付与するか決定するモジュールである。ここで、所定の特典付与条件とは、あらかじめ設定された特典を付与するための少なくとも1つの条件であって、たとえば、イベントに参加したユーザのログイン回数を集計して、この集計結果に基づいて、いずれのチームに特典を付与するか決定することなどが挙げられる。 The determination module performs main processing from the start to the end of the event, and during the event (for example, at regular intervals after the event starts) or when the execution period (predetermined period) of the event ends, from the storage unit 21 This is a module for determining to which of the generated teams a privilege is to be given based on a predetermined privilege giving condition included in the read event information. Here, the predetermined privilege granting condition is at least one condition for granting a privilege set in advance. , deciding which team to give the benefit to, and the like.

また、決定モジュールは、イベントの実行期間(所定期間)内において、ユーザの情報に含まれる所定情報についての変動度(変動した値)をチームごとに集計し、集計した変動度に応じてチームのそれぞれに対して特典の付与の決定についての有利さの情報である有利度を変動させ、この有利度と前記所定の特典付与条件とに基づいて、チームのうちいずれに特典を付与するか決定する。 In addition, the determination module aggregates, for each team, the degree of variation (changed value) of predetermined information included in the user's information within the execution period of the event (predetermined period), Varying the degree of advantage, which is information on the degree of advantage in deciding whether to give the privilege to each team, and deciding which of the teams to give the privilege to on the basis of this degree of advantage and the predetermined condition for giving the privilege. .

ここで、ユーザの情報に含まれる所定情報の例としては、イベントの実行期間(所定期間)内におけるゲーム内での課金の情報、および、イベントの実行期間(所定期間)内におけるプレイ時間の情報、などである。 Here, examples of the predetermined information included in the user information include in-game billing information within the event execution period (predetermined period), and play time information within the event execution period (predetermined period). , etc.

また、たとえば、イベントの実行期間(所定期間)内におけるゲーム内での課金の情報は、各ユーザが操作部35を介して課金する操作を行うごとに変動するので、この変動の度合いを変動度として自チームのチーム情報に集計して関連付ける。 Further, for example, the billing information in the game within the execution period (predetermined period) of the event changes each time the user performs a billing operation via the operation unit 35. As, aggregate and associate with the team information of your own team.

また、たとえば、イベントの実行期間(所定期間)内におけるプレイ時間の情報は、各ユーザが操作部35を介してゲームをプレイする操作を行うごとに変動するので、この変動の度合いを変動度として自チームのチーム情報に集計して関連付ける。 Further, for example, the information on the play time within the execution period (predetermined period) of the event changes each time the user performs an operation to play the game via the operation unit 35, so the degree of this change is defined as the degree of change. Aggregate and associate with your team's team information.

したがって、ある程度ではあるが、意図的なユーザの操作に基づいて前記変動度を変動させることが可能であり、イベントにおいてチームごとに競わせることができる。すなわち、イベントに参加したユーザは、ゲーム装置3を介して、イベントの状況を見ながら、所定の操作をすれば、自チームをより有利な状態に持ち込めたり、自チーム以外に対して妨害したりすることができる。 Therefore, although to some extent, it is possible to change the degree of variation based on the intentional user's operation, and the teams can compete in the event. That is, a user who has participated in an event can bring his own team into a more advantageous state or obstruct other teams by performing a predetermined operation while watching the situation of the event via the game device 3 . can do.

このような前記有利度と前記所定の特典付与条件とに基づいて、決定モジュールは、チームのうちいずれに特典を付与するか決定する。 Based on the degree of advantage and the predetermined condition for granting the privilege, the decision module determines which of the teams to grant the privilege.

更新モジュールは、記憶部21に記憶されているイベント情報管理テーブルT1、ユーザ管理テーブルT2およびチーム管理テーブルT3などの管理テーブルの更新を行うモジュールである。 The update module is a module that updates management tables such as the event information management table T1, the user management table T2, and the team management table T3 stored in the storage unit 21 .

管理モジュールは、ユーザのアカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報の管理を行うモジュールである。ここでの情報とは、たとえば、イベント情報管理テーブルT1、ユーザ管理テーブルT2およびチーム管理テーブルT3内のデータなどである。 The management module is a module that manages, for each user's account information, information relating to the progress of the game for that account. The information here is, for example, data in the event information management table T1, the user management table T2, and the team management table T3.

図2は、イベント情報管理テーブルT1の一例を示す図である。図2に示すように、イベント情報管理テーブルT1は、各イベントに関する情報を示すデータテーブルである。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the event information management table T1. As shown in FIG. 2, the event information management table T1 is a data table showing information about each event.

たとえば、イベント情報管理テーブルT1は、イベントを識別する識別情報であるイベントID、イベント名、開催期間(イベント実行期間)の情報などを含む。なお、各イベントを実行するためのモジュールは、ゲームプログラムに含まれる。 For example, the event information management table T1 includes information such as an event ID that is identification information for identifying an event, an event name, an event period (event execution period), and the like. A module for executing each event is included in the game program.

図3は、ユーザ管理テーブルT2の一例を示す図である。図3に示すように、ユーザ管理テーブルT2は、各ユーザに関する情報を示すデータテーブルである。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the user management table T2. As shown in FIG. 3, the user management table T2 is a data table showing information about each user.

たとえば、ユーザ管理テーブルT2は、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、ユーザの名称であるユーザ名、ユーザが使用するプレイヤのプレイヤ名、レベル、参加中のイベントID・名称、ユーザがゲーム内で利用可能なポイント、および、ユーザがゲーム内で取得しているキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体の情報を含む。 For example, the user management table T2 includes a user ID that is identification information for identifying a user, a user name that is a name of the user, a player name of the player used by the user, a level, an event ID/name in which the user is participating, Points that can be used in , and game media information such as characters, sub-characters, and items that the user has acquired in the game.

図4は、記憶部21に記憶されたチーム管理テーブルT3の一例を示す図である。図4に示すように、チーム管理テーブルT3は、各チームに含まれるユーザのリストを示すデータテーブルである。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the team management table T3 stored in the storage unit 21. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the team management table T3 is a data table showing a list of users included in each team.

たとえば、チーム管理テーブルT3は、チームを識別する識別情報であるチームID、チームの名称であるチーム名、チームに含まれるユーザを識別する識別情報であるユーザID、チームに含まれる各ユーザのプレイヤの名称、チーム変動度(そのチームのユーザの変動度の集計値)、の情報を含む。 For example, the team management table T3 includes a team ID that is identification information for identifying a team, a team name that is the name of the team, a user ID that is identification information for identifying a user included in the team, and a player ID for each user included in the team. name, team volatility (total value of volatility of users of the team).

読込モジュールは、サーバ装置2から各ゲーム装置3に送信するゲームデータの読込を行い、読み込んだデータなどの情報をゲーム装置3に送信するモジュールである。 The read module is a module that reads game data to be transmitted from the server device 2 to each game device 3 and transmits information such as the read data to the game device 3 .

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 Network interface 22 is connected to communication network 4 in order to transmit and receive data between server device 2 and each game device 3 .

・ゲーム装置3のハードウェア構成
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
- Hardware configuration of the game device 3 The game device 3 includes a liquid crystal screen 330 , a speaker 340 and a touch pad 350 . In this game device 3, a game progresses based on a game program and data read from a storage medium or the like. Also, the game device 3 can perform data communication with the other game device 3 and the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a short-range wireless communication device.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control section 30 , a storage section 31 , a network interface 32 , a graphics processing section 33 , an audio processing section 34 and an operation section 35 .

記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 Storage unit 31 , network interface 32 , graphics processing unit 33 , audio processing unit 34 , and operation unit 35 are connected to control unit 30 via bus 300 .

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls operations of the game device 3 .

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部31には、他ゲーム装置3に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報ならびに他ゲーム装置3から受信した他のアカウント情報などが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of HDD, RAM and ROM. Storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game. The storage unit 31 also stores account information to be transmitted to the other game device 3, information about friends, other account information received from the other game device 3, and the like.

ネットワークインターフェース32は、通信ネットワーク4に接続され、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間で、またはゲーム装置3同士でデータをインターネット通信によって送受信する。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 and transmits and receives data between the server device 2 and each game device 3 or between the game devices 3 via Internet communication.

グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面330に表示される。 The graphics processing unit 33 draws a game image including the virtual space and each character in a moving image format according to instructions from the control unit 30 . A game image drawn in a moving image format by the graphics processing unit 33 is displayed on the liquid crystal screen 330 as a game screen.

オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。 The audio processing unit 34 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30 . A speaker 340 is also connected to the audio processing unit 34 . The game sound is output from the speaker 340 to the outside.

操作部35は、ゲーム装置3に付属(内蔵)するタッチパッド350と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、タッチパッド350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。 The operation unit 35 is connected to a touch pad 350 attached (built-in) to the game apparatus 3, and can transmit and receive data regarding operation input. The user inputs operation signals to the game device 3 by operating operators (not shown) such as buttons provided on the touch pad 350 .

<各制御部の機能的構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
<About the functional configuration of each control unit>
Functional configurations of the control unit 20 of the server device 2 and the control unit 30 of the game device 3 that implement the game system 1 will be described with reference to FIG.

・サーバ装置2の制御部20の機能的構成
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、判定手段202、イベント参加受付手段203、チーム情報生成手段204、決定手段205、更新手段206、管理手段207、および読込手段208として機能する。
- Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2 By executing a predetermined game program, the control unit 20 of the server device 2 performs information processing means 201, determination means 202, event participation reception means 203, and team information generation means. 204 , determining means 205 , updating means 206 , managing means 207 and reading means 208 .

情報処理手段201は、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置3との間で送受信する。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行う。 The information processing means 201 transmits and receives data necessary for progressing the game to and from each game device 3 . Also, the information processing means 201 authenticates the account information using the account information transmitted from the game device 3 .

情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報は、たとえば、ユーザまたはゲーム装置3のアカウント情報、イベント参加要求信号およびゲーム進行状況に関する情報を含む。なお、各ゲーム装置3から送信される各情報は、情報処理手段201を介して各手段に送信されるが、以下では、説明の便宜上、この点の記載を省略することがある。 The information that the information processing means 201 receives from each game device 3 includes, for example, account information of the user or the game device 3, an event participation request signal, and information about the progress of the game. Each information transmitted from each game device 3 is transmitted to each means via the information processing means 201, but the description of this point may be omitted below for convenience of explanation.

判定手段202は、ゲーム装置3から送信されたイベント参加要求信号を受け付ける受付期間になったか否か判定する。 Determining means 202 determines whether or not the acceptance period for accepting an event participation request signal transmitted from game device 3 has arrived.

イベント参加受付手段203は、判定手段202により前記受付期間になったと判定された場合、情報処理手段201を介して、ユーザのゲーム装置3から送信されたイベント参加要求信号を受け付ける。また、イベント参加受付手段203は、所定数(たとえば20)の参加要求信号を受け付けたか否かの判定をする。 The event participation reception means 203 receives an event participation request signal transmitted from the user's game device 3 via the information processing means 201 when the determination means 202 determines that the reception period has arrived. Also, the event participation reception means 203 determines whether or not a predetermined number (for example, 20) of participation request signals have been received.

チーム情報生成手段204は、前記受付期間後、イベント参加受付手段203によりイベント参加要求信号が受け付けられたすべてのゲーム装置3(以下、イベント参加ゲーム装置3とすることがある)に対応するユーザ情報を前述の所定の選択条件と同条件に基づいて所定数(たとえば5つ)ずつ選択し、選択した所定数(たとえば5つ)のユーザの情報ごとにまとめて関連付けたチームの情報(以下、チーム情報)をそれぞれ生成する。 After the reception period, the team information generation means 204 generates user information corresponding to all the game devices 3 for which event participation request signals have been received by the event participation reception means 203 (hereinafter sometimes referred to as event participation game devices 3). is selected by a predetermined number (for example, 5) based on the same conditions as the above-mentioned predetermined selection conditions, and team information (hereinafter referred to as team information) respectively.

決定手段205は、イベントの開始から終了までに関する処理を主に行う手段であって、イベントの途中(たとえばイベント開始から一定期間ごと)またはイベントの実行期間(所定期間)が終了した場合、記憶部21から読み込んだ前記イベントの情報に含まれる所定の特典付与条件に基づいて、生成されたチームのうちいずれのチームに特典を付与するか決定する。ここで、所定の特典付与条件とは、あらかじめ設定された特典を付与するための少なくとも1つの条件である。 The determining means 205 is means for mainly performing processing from the start to the end of the event, and during the event (for example, every fixed period from the start of the event) or when the execution period of the event (predetermined period) ends, the storage unit Based on the predetermined privilege granting conditions included in the event information read from 21, it is determined to which of the generated teams the privilege is to be granted. Here, the predetermined privilege granting condition is at least one condition for granting a preset privilege.

なお、前記所定の特典付与条件としては、たとえば、以下のように設定することができる。図5のゲーム装置3の液晶画面330に表示されるイベント画面331に示したイベントの初期状態は、時計回りに回転するルーレット盤351上にチームA~Dの陣地(領域351A~351D)としてそれぞれ均等に1/4ずつ設けられた状態とする。イベントの実行期間中においては、各ユーザ(プレイヤ)がログインした回数を集計し、集計した回数が100回になるごとに、ルーレット盤351を時計回りに所定角度(たとえば10°)回転させた状態(たとえば図6の状態)とし、イベントの途中(たとえばイベント開始から一定期間ごと)またはイベントの実行期間が終了した場合に、位置が固定されている矢印352の先端部が指している陣地のチームに所定の特典を付与する。 For example, the predetermined privilege provision condition can be set as follows. The initial state of the event shown in the event screen 331 displayed on the liquid crystal screen 330 of the game device 3 in FIG. It is in a state in which 1/4 is provided evenly. During the execution period of the event, the number of login times of each user (player) is tallied, and the roulette wheel 351 is rotated clockwise by a predetermined angle (for example, 10°) each time the tallied number of times reaches 100. (for example, the state of FIG. 6), and during the event (for example, at regular intervals from the start of the event) or when the execution period of the event ends, the team in the position pointed to by the tip of the arrow 352 whose position is fixed give a prescribed privilege to

また、決定手段205は、イベントに参加したユーザ(プレイヤ)が所属するチームがわかりやすいように、たとえば、チームAに関する色は赤、チームBに関する色は青、チームCに関する色は黒、チームDに関する色は白などと色分けをチームごとに行い、各チームの陣地の色、どのチームに所属しているかを示すアイテムの色などに反映させる。 In addition, the determining means 205 makes it easy to understand the team to which the user (player) who participated in the event belongs, for example, red for team A, blue for team B, black for team C, and black for team D. Each team is assigned a different color, such as white, and this is reflected in the color of each team's territory and the color of the items that indicate which team they belong to.

また、決定手段205は、前記所定の特典付与条件の例として、イベントの実行期間中の各ユーザ(プレイヤ)がログインした回数を集計する場合には、この集計した回数に基づいて、たとえば図5の状態から図6の状態となるようにイベント画面331の表示を変化させるための演出用情報(ゲーム装置3の取得要求に応じて送信する情報)も生成する。 In addition, as an example of the predetermined privilege provision condition, if the number of times each user (player) has logged in during the execution period of the event is totaled, the determining means 205, based on the totaled number of times, for example, FIG. It also generates presentation information (information to be transmitted in response to an acquisition request from the game device 3) for changing the display of the event screen 331 from the state of 1 to the state of FIG.

また、決定手段205は、イベントの実行期間(所定期間)内において、ユーザの情報に含まれる所定情報についての変動度(変動した値)をチームごとに集計し、集計した変動度に応じてチームのそれぞれに対して特典の付与の決定についての有利さの情報である有利度を変動させ、この有利度と前記所定の特典付与条件とに基づいて、チームのうちいずれに特典を付与するか決定する。 Further, the determining means 205 aggregates, for each team, the degree of variation (changed value) of the predetermined information included in the user information within the event execution period (predetermined period), and Vary the degree of advantage, which is information on the degree of advantage in deciding whether to grant the privilege to each of the teams, and determine which of the teams to grant the privilege based on this degree of advantage and the predetermined condition for granting the privilege. do.

ここで、ユーザの情報に含まれる所定情報の例としては、イベントの実行期間(所定期間)内におけるゲーム内での課金の情報、および、イベントの実行期間(所定期間)内におけるプレイ時間の情報、などである。 Here, examples of the predetermined information included in the user information include in-game billing information within the event execution period (predetermined period), and play time information within the event execution period (predetermined period). , etc.

なお、決定手段205は、具体的には、前記変動度について、以下のように、操作部35へのユーザの所定の操作に基づいて変動させる。 Note that, specifically, the determination unit 205 varies the degree of variation based on the user's predetermined operation on the operation unit 35 as follows.

たとえば、ユーザの情報に含まれる所定情報がイベントの実行期間(所定期間)内におけるゲーム内での課金の情報である場合、決定手段205は、操作部35へのユーザの所定の操作によって変動したイベントの実行期間(所定期間)内におけるゲーム内での課金の情報に基づいて前記変動度を集計し、そのユーザ(プレイヤ)の自チームのチーム情報に集計して関連付け、有利度を算出する。 For example, if the predetermined information included in the user information is information about billing in the game within the execution period of the event (predetermined period), the determination unit 205 determines that the user's predetermined operation on the operation unit 35 has changed. Based on the billing information in the game during the execution period (predetermined period) of the event, the variation is totaled, the user's (player's) own team information is totaled and associated, and the advantage is calculated.

また、たとえば、ユーザの情報に含まれる所定情報がイベントの実行期間(所定期間)内におけるプレイ時間の情報である場合、決定手段205は、操作部35へのユーザの所定の操作によって変動したイベントの実行期間(所定期間)内におけるプレイ時間の情報に基づいて前記変動度を集計し、そのユーザ(プレイヤ)の自チームのチーム情報に集計して関連付け、有利度を算出する。 Further, for example, when the predetermined information included in the user information is information on the play time within the event execution period (predetermined period), the determination unit 205 determines whether the event changed by the user's predetermined operation on the operation unit 35 Based on the play time information within the execution period (predetermined period) of (predetermined period), the degree of variation is aggregated and associated with the team information of the user's (player's) own team to calculate the advantage.

また、決定手段205は、前記有利度と前記所定の特典付与条件とに基づいて、たとえば、以下のように、チームのうちいずれに特典を付与するか決定する。 Further, the determining means 205 determines to which of the teams to give the privilege based on the degree of advantage and the predetermined condition for awarding the privilege, for example, as follows.

たとえば、図6に示した状態でイベントの実行期間(所定期間)が終了した場合において、決定手段205は、各チームについて集計したチーム変動度(たとえば課金情報に関するチーム変動度)が図4に示したようなチーム変動度であった場合、各チームの変動度から前記有利度を算出する。ルーレット盤351上にあるチームA~Dの陣地(領域351A~351D)について、前記有利度に応じた陣地の割合を変化した状態にする。たとえば、決定手段205は、初期状態の各チームの陣地が全体の1/4ずつ(均等)である状態から、前記有利度に基づく順位によって、各チームの陣地の割合を変化した状態にする。 For example, when the event execution period (predetermined period) ends in the state shown in FIG. If the team variation is such, the advantage is calculated from the variation of each team. The positions of teams A to D (areas 351A to 351D) on the roulette wheel 351 are changed according to the advantages. For example, the determining means 205 changes the ratio of the positions of each team from the initial state in which each team has 1/4 of the total (equally) to the position ratio of each team according to the above-mentioned order based on the degree of advantage.

ここで、前記有利度の算出は、一例として、以下のように設定された処理によって実行される。決定手段205は、まず、チーム変動度(たとえば課金情報に関するチーム変動度)を集計する。そして、チーム変動度の集計結果に応じて、変動割合の多い順に有利度としての順位を決定する。 Here, as an example, the calculation of the advantage is executed by a process set as follows. The determining means 205 first aggregates the team volatility (for example, the team volatility regarding billing information). Then, according to the aggregated result of the team variation, the ranking as the advantage is determined in descending order of the variation ratio.

たとえば、4チームがイベントに参加している場合、決定手段205は、変動割合の多い順に有利度としての順位について1位~4位を決定する。そして、1位のチームは、3位のチームから初期値の1/3の陣地(全体の1/12)、4位のチームから初期値の半分の陣地(全体の1/8)を取得し、陣地の中心から全体の5/24(=1/12+1/8)の陣地を拡大させるというあらかじめ設定された条件に基づいて、陣地の割合を変化した状態にして、2位のチームはそのまま全体の1/4の陣地を保持したままとする。これにより、順位の良いチームほどイベントにおいて有利な状態となる。 For example, when four teams are participating in the event, the determining means 205 determines the first to fourth places in order of advantage in descending order of change rate. Then, the 1st place team gets 1/3 of the initial value (1/12 of the total) from the 3rd place team, and half of the initial value (1/8 of the total) from the 4th place team. , Based on the preset condition of expanding the position to 5/24 (= 1/12 + 1/8) of the entire position from the center of the position, the ratio of the position is changed, and the second-place team remains the entire retain 1/4 of the position. As a result, the better-ranked team will have an advantage in the event.

このようにして決定されたそれぞれの有利度に基づいて、たとえば、決定手段205は、図6に示した状態から図7に示した状態となるようにイベント画面331を変化させるための情報を生成する。 Based on the respective advantages determined in this way, for example, the determining means 205 generates information for changing the event screen 331 from the state shown in FIG. 6 to the state shown in FIG. do.

そして、決定手段205は、この生成した情報と所定の特典付与条件とに基づいて、いずれのチームに特典を付与するか決定する。具体的には、たとえば、イベントが上述の図5~図7を用いて説明したものである場合、決定手段205は、イベント終了時、ルーレット盤351において、位置が固定されている矢印352の先端部が指している陣地のチームがどのチームの陣地かを判定し、特典を付与するチームを決定する。 Then, the determining means 205 determines to which team the privilege is to be given, based on the generated information and the predetermined privilege giving condition. Specifically, for example, if the event is the one described above with reference to FIGS. It is determined which team's position is the team of the position indicated by the division, and the team to which the privilege is given is determined.

また、決定手段205は、イベントの実行を開始する場合、たとえばゲーム装置3において図5のようなイベントの初期状態のゲーム画面を描画するために必要な情報(各チームに関連する情報など)を生成し、ゲーム装置3からの要求に応じて、初期状態のゲーム画面を描画するために必要な情報を送信する。 Further, when starting the execution of an event, the determining means 205 acquires information (such as information related to each team) necessary for drawing a game screen in the initial state of the event as shown in FIG. and transmits information necessary for drawing the game screen in the initial state in response to a request from the game device 3 .

また、決定手段205は、イベントの実行中において、ゲーム画面を描画するために必要なイベントの演出用情報を生成し、ゲーム装置3からの要求に応じて、この演出用の情報をゲーム装置3に送信する。 In addition, the determining means 205 generates event effect information necessary for drawing a game screen during the execution of the event, and sends this effect information to the game device 3 in response to a request from the game device 3 . Send to

具体的には、たとえば、決定手段205は、図5のゲーム装置3の液晶画面330に表示されるイベント画面331に示したイベントの初期状態において、ルーレット盤351上にチームA~Dの陣地(領域)がそれぞれ均等に1/4ずつ設けられた状態としたあと、イベントの実行期間中の各ユーザ(プレイヤ)がログインした回数を集計し、集計した回数が100回になるごとに、ルーレット盤351が時計回りに所定角度(たとえば10°)回転させた状態(たとえば図6の状態)とするために必要な演出用の情報を生成し、ゲーム装置3からの要求に応じて、この演出用の情報をゲーム装置3に送信する。 Specifically, for example, the determining means 205 determines the positions of teams A to D on the roulette wheel 351 in the initial state of the event shown in the event screen 331 displayed on the liquid crystal screen 330 of the game device 3 in FIG. After that, the number of times each user (player) has logged in during the execution period of the event is counted, and the roulette wheel is displayed every time the count reaches 100 times. 351 is rotated by a predetermined angle (for example, 10°) clockwise (for example, the state shown in FIG. 6). information is transmitted to the game device 3 .

また、決定手段205は、イベントの途中または終了時において、前記有利度が変動した場合、たとえばゲーム装置3において図7のようなイベント画面を描画するために必要な情報(各チームに関連する情報など)を生成し、ゲーム装置3からの要求に応じて、初期状態のゲーム画面を描画するために必要な情報をゲーム装置3に送信する。 Further, if the advantage level changes during or at the end of the event, the determining means 205 determines information (information related to each team) necessary for drawing an event screen as shown in FIG. etc.), and in response to a request from the game device 3, transmits to the game device 3 the information necessary for drawing the game screen in the initial state.

また、決定手段205は、イベント終了時に、イベント結果を示すために必要な情報を生成し、ゲーム装置3からの要求に応じてゲーム装置3に送信する。 Further, the determining means 205 generates information necessary to indicate the event result at the end of the event, and transmits the information to the game device 3 in response to a request from the game device 3 .

更新手段206は、情報処理手段201、イベント参加受付手段203、チーム情報生成手段204、決定手段205などの処理結果に基づいて、記憶部21に記憶されているイベント情報管理テーブルT1、ユーザ管理テーブルT2およびチーム管理テーブルT3などの管理テーブルを更新(記憶部21において上書き記憶)する。 The updating means 206 updates the event information management table T1 and the user management table stored in the storage unit 21 based on the processing results of the information processing means 201, the event participation accepting means 203, the team information generating means 204, the determining means 205, and the like. Management tables such as T2 and team management table T3 are updated (overwritten in storage unit 21).

たとえば、更新手段206は、決定手段によって特典が付与されるチームが決定された場合、この決定されたチームのチーム情報に含まれるユーザそれぞれの情報に、付与する特典の情報を関連付け、ユーザ管理テーブルT2におけるユーザ情報のそれぞれを更新し記憶部21に記憶させる。 For example, when a team to which a privilege is to be granted is determined by the determining means, the updating means 206 associates the information of each user included in the team information of the determined team with the information of the privilege to be granted, and updates the user management table. Each piece of user information in T2 is updated and stored in the storage unit 21 .

管理手段207は、アカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。 The management means 207 manages the information regarding the game progress of the account for each account information.

読込手段208は、情報処理手段201で各ゲーム装置3からアカウント情報および種々の要求信号を受信したのち、アカウント情報および種々の要求信号に基づいたゲームデータを記憶部21から読み込み、情報処理手段201またはゲーム装置3などに送信する。 After the information processing means 201 receives the account information and various request signals from each game device 3, the reading means 208 reads the game data based on the account information and various request signals from the storage section 21, and reads the game data based on the account information and the various request signals. Alternatively, it is transmitted to the game device 3 or the like.

・ゲーム装置3の制御部30の機能的構成
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
- Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3 The control unit 30 of the game device 3 executes a game program downloaded (installed) in the storage medium inserted in the game device 3 or in the storage unit 31 of the game device 3 . By doing so, it functions as game control means 301 and communication means 302 .

ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から受信したゲームデータおよび記憶部31に記憶されたゲームデータ(オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ)を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間(イベントを行うためのゲーム空間などを含む)を生成する。さらに、ゲーム制御手段301は、仮想空間を生成し、その仮想空間にキャラクタ(プレイヤキャラクタ)あるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。 The game control means 301 reads the game data received from the server device 2 and the game data (data such as objects and textures) stored in the storage unit 31, and creates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space (for performing events). (including game space, etc.). Furthermore, the game control means 301 generates a virtual space and arranges a character (player character) or a non-player character such as an enemy character in the virtual space.

また、ゲーム制御手段301は、自ゲーム装置3に接続されるタッチパッド350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、イベントへの参加、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動などを制御する。 In addition, the game control means 301 participates in events, acts of the player character in the virtual space, Controls the actions of enemy characters.

ゲーム制御手段301は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面として液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。 The game control means 301 generates information for displaying these virtual space and characters as a game screen on the liquid crystal screen 330 . The graphics processing unit 33 draws a game image according to these pieces of information.

ゲーム制御手段301は、必要に応じて、イベント参加要求信号などの各種の要求をサーバ装置2に送信するためのボタンアイコンなどのユーザインターフェイス(図示せず)、または、イベントに参加している場合にイベント画面331を液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がユーザインターフェイスの画像(図示せず)またはイベント画面331の画像を描画する。 The game control means 301 provides a user interface (not shown) such as a button icon for transmitting various requests such as an event participation request signal to the server device 2, or a Then, information for displaying the event screen 331 on the liquid crystal screen 330 is generated. The graphics processing unit 33 draws a user interface image (not shown) or an event screen 331 image according to these pieces of information.

たとえば、描画されるイベント画面331の画像は、図5~図7に示したゲーム画面が挙げられる。具体的に説明すると、図5は、イベントの初期状態のゲーム画面の一例を示している。図6は、イベントの途中状態のゲーム画面の一例を示している。図7は、イベント終了時の状態のゲーム画面の一例を示している。 For example, the image of the drawn event screen 331 includes the game screens shown in FIGS. Specifically, FIG. 5 shows an example of the game screen in the initial state of the event. FIG. 6 shows an example of a game screen in the middle of an event. FIG. 7 shows an example of the game screen in the state when the event ends.

たとえば、ゲーム制御手段301は、イベントが開始された場合、たとえば図5のようなイベントの初期状態のゲーム画面を描画するために必要な情報(各チームに関連する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいてイベントの初期状態のゲーム画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 For example, when an event starts, the game control means 301 generates an acquisition request for information (such as information related to each team) necessary for drawing a game screen in the initial state of the event as shown in FIG. and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302 . After receiving necessary information from the server device 2 via the communication means 302 , the game control means 301 draws the game screen in the initial state of the event based on this necessary information, and displays it on the liquid crystal screen 330 . Let

また、ゲーム制御手段301は、イベント開始後において、定期的にまたはユーザの操作に基づいて、たとえば図6のようなイベントの途中状態のゲーム画面を描画するために必要な情報(各チームに関連する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいてイベントの途中状態のゲーム画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 In addition, after the event starts, the game control means 301 regularly or based on the user's operation provides necessary information (related to each team) to draw a game screen in the middle of the event, such as that shown in FIG. ), and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302 . After receiving necessary information from the server device 2 via the communication means 302 , the game control means 301 draws a game screen in the middle of the event based on this necessary information, and displays it on the liquid crystal screen 330 . Let

また、ゲーム制御手段301は、イベント終了時において、たとえば図7のようなイベント終了時の状態のゲーム画面を描画するために必要な情報(各チームに関連する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいてイベント終了時の状態のゲーム画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 Also, at the end of the event, the game control means 301 generates a request for acquiring information (information related to each team, etc.) necessary for drawing a game screen in the state at the end of the event, such as that shown in FIG. , the acquisition request is transmitted to the server device 2 via the communication means 302 . After receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 draws the game screen in the state at the end of the event based on this necessary information. display.

また、図示しないが、ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から受信したイベント結果の情報に基づいて、イベント結果を報知するための画像を液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33が、イベント結果の画像を描画する。 Although not shown, the game control means 301 generates information for displaying an image for notifying the event result on the liquid crystal screen 330 based on the event result information received from the server device 2 . The graphics processing unit 33 draws an event result image according to these pieces of information.

具体的には、たとえば、イベント終了時において、ゲーム制御手段301は、イベント結果をゲーム画面に描画するために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいてイベント結果画面の描画を行い、図7の画面の表示後、イベント結果を表示させるユーザの操作に基づいて、または、所定時間経過後に、イベント結果画面(図示せず)を液晶画面330に表示させる。 Specifically, for example, at the end of the event, the game control means 301 generates an acquisition request for information necessary for drawing the event result on the game screen, and sends the acquisition request to the server device 2 via the communication means 302. Submit your request. After receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 draws the event result screen based on this necessary information. An event result screen (not shown) is displayed on the liquid crystal screen 330 based on the user's operation to display the result or after a predetermined period of time has elapsed.

<イベント処理について>
以下、図8を参照して、本発明のゲームシステム1におけるイベント処理について説明する。
<About event processing>
Event processing in the game system 1 of the present invention will be described below with reference to FIG.

図8は、本発明のゲームシステム1におけるイベント処理を示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、各ユーザのゲーム装置3に対する操作に基づいて、イベント処理がサーバ装置2で実行される場合を説明する。なお、ここでは、各ユーザが、図2のイベント情報管理テーブルT1から選択したイベントBについてイベント参加要求している場合を例として説明する。また、イベント終了時に特典が付与される場合を例として説明する。 FIG. 8 is a flow chart showing event processing in the game system 1 of the present invention. A case where event processing is executed by the server device 2 based on each user's operation on the game device 3 will be described using this flowchart. Here, an example will be described in which each user requests to participate in the event B selected from the event information management table T1 in FIG. Also, a case where a privilege is given at the end of an event will be described as an example.

まず、サーバ装置2における判定手段202は、イベントBに参加するためにゲーム装置3から送信されるイベント参加要求信号を受け付ける受付期間(イベント受付期間)になったか否か判定する(ステップS1)。判定手段202によってイベント受付期間でないと判定された場合(ステップS1:NO)は、ステップS1を繰り返す。 First, the determination means 202 in the server device 2 determines whether or not it is a reception period (event reception period) for receiving an event participation request signal transmitted from the game device 3 to participate in the event B (step S1). If the determination unit 202 determines that it is not the event acceptance period (step S1: NO), step S1 is repeated.

一方、判定手段202によってイベント受付期間であると判定された場合(ステップS1:YES)、イベント参加受付手段203は、イベント参加要求信号の受付を開始し、ユーザのゲーム装置3に対する操作によってイベント参加要求信号の送信があった場合には、情報処理手段201を介してイベント参加要求信号を受信する(ステップS2)。 On the other hand, if the determination unit 202 determines that it is the event reception period (step S1: YES), the event participation reception unit 203 starts reception of an event participation request signal, and the user operates the game device 3 to participate in the event. When the request signal is transmitted, the event participation request signal is received via the information processing means 201 (step S2).

次に、イベント参加受付手段203は、所定数の参加要求信号を受け付けたか否か判定する(ステップS3)。イベント参加受付手段203によって、所定数の参加要求信号を受け付けていないと判定された場合(ステップS3:NO)には、ステップS2へ戻る。 Next, the event participation reception means 203 determines whether or not a predetermined number of participation request signals have been received (step S3). When the event participation reception unit 203 determines that the predetermined number of participation request signals have not been received (step S3: NO), the process returns to step S2.

一方、イベント参加受付手段203によって、所定数の参加要求信号を受け付けたと判定された場合(ステップS3:YES)には、チーム情報生成手段204は、前記所定の選択条件に基づいて、各チームの情報を生成する(ステップS4)。 On the other hand, when the event participation reception unit 203 determines that the predetermined number of participation request signals have been received (step S3: YES), the team information generation unit 204 selects each team based on the predetermined selection conditions. Information is generated (step S4).

具体的には、たとえば、チーム情報生成手段204は、以下のように各チームの情報を生成する。まず、チーム情報生成手段204は、ユーザ管理テーブルT2からイベント参加ゲーム装置3に対応するユーザ情報に関連付けられたプレイヤのレベル(熟練度)を参照して、イベントに参加したユーザのうち最も低いレベルと最も高いレベルとを確認し、最も低いレベルから最も高いレベルについて均等に5つに分類する。 Specifically, for example, team information generating means 204 generates information on each team as follows. First, the team information generating means 204 refers to the player level (skill level) associated with the user information corresponding to the event participating game device 3 from the user management table T2, and selects the lowest level among the users participating in the event. and the highest level, and classify evenly into 5 levels from lowest to highest.

たとえば、チーム情報生成手段204は、イベント参加ゲーム装置3に対応するユーザ情報に関連付けられたプレイヤのうち最も低いレベルがレベル1、最も高いレベルがレベル100であった場合、レベル1~20、レベル21~レベル40、レベル41~レベル60、レベル61~レベル80、レベル81~レベル100に分類する。そして、たとえば、チーム情報生成手段204は、各分類からランダムにプレイヤを1人ずつ選択する。チーム情報生成手段204は、たとえば、このような選択条件によって、1チーム当たり5人のチームを編成する。 For example, if the lowest level among the players associated with the user information corresponding to the event participation game device 3 is level 1 and the highest level is level 100, the team information generating means 204 determines levels 1 to 20, level Level 21 to level 40, level 41 to level 60, level 61 to level 80, and level 81 to level 100. Then, for example, the team information generating means 204 randomly selects players one by one from each classification. The team information generating means 204 organizes a team of five members per team, for example, according to such selection conditions.

次に、更新手段206は、チーム情報生成手段204によって生成されたチーム情報を記憶部21内のチーム管理テーブルT3に書き込み、記憶部21に記憶させる(ステップ5)。 Next, the updating means 206 writes the team information generated by the team information generating means 204 into the team management table T3 in the storage section 21 and stores it in the storage section 21 (step 5).

続いて、決定手段205は、イベントの実行を開始し、たとえばゲーム装置3において図5のようなイベントの初期状態のゲーム画面を描画するために必要な演出用の情報(各チームに関連する情報など)を生成する(ステップS6)。なお、決定手段205は、このとき生成された演出用の情報を、ゲーム装置3の取得要求に応じて送信する。 Subsequently, the determining means 205 starts the execution of the event, for example, information for effect (information related to each team) necessary for drawing a game screen in the initial state of the event as shown in FIG. etc.) is generated (step S6). In addition, the determination means 205 transmits the information for effect|presentation produced|generated at this time according to the acquisition request of the game device 3. FIG.

ここで、ステップS6における演出用の情報の例としては、図5の初期状態のイベント画面に関連する演出用の情報が挙げられる。そして、たとえば、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、図5の初期状態のイベント画面を描画するために必要な演出用の情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。続いて、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な演出用の情報を受信したあと、この必要な演出用の情報に基づいてイベントの初期状態のイベント画面(たとえば図5)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 Here, as an example of the information for presentation in step S6, there is information for presentation related to the event screen in the initial state of FIG. Then, for example, the game control means 301 of the game device 3 generates an acquisition request for information for presentation necessary for drawing the event screen in the initial state of FIG. Send this get request. Subsequently, the game control means 301 receives the necessary information for effect from the server device 2 via the communication means 302, and then, based on this necessary information for effect, the event screen in the initial state of the event (for example, the 5) is drawn and displayed on the liquid crystal screen 330 .

次に、決定手段205は、イベントの実行期間中の各ユーザ(プレイヤ)がログインした回数を集計し、ログイン集計結果に合わせた演出用の情報を生成する(ステップS7)。なお、決定手段205は、このとき生成された演出用の情報を、ゲーム装置3の取得要求に応じて送信する。 Next, the determining means 205 counts the number of times each user (player) has logged in during the execution period of the event, and generates information for presentation according to the log-in counted result (step S7). In addition, the determination means 205 transmits the information for effect|presentation produced|generated at this time according to the acquisition request of the game device 3. FIG.

ステップ7における演出用の情報の例としては、図5の初期状態から図6の状態に変動させるための演出用の情報が挙げられる。そして、たとえば、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、図6のイベント画面を描画するために必要な演出用の情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。続いて、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な演出用の情報を受信したあと、この必要な演出用の情報に基づいてイベント画面(たとえば図6)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 An example of information for presentation in step 7 is information for presentation for changing from the initial state of FIG. 5 to the state of FIG. Then, for example, the game control means 301 of the game device 3 generates an acquisition request for information for presentation necessary for drawing the event screen of FIG. to send. Subsequently, the game control means 301, after receiving necessary information for effects from the server device 2 via the communication means 302, draws an event screen (for example, FIG. 6) based on the necessary information for effects. to display on the liquid crystal screen 330 .

次に、決定手段205は、チーム変動度を集計し、集計結果に合わせた有利度を算出する(ステップS8)。 Next, the determining means 205 aggregates the team variations, and calculates the advantage according to the aggregation result (step S8).

具体的には、たとえば、前記有利度の算出処理が以下のように実行される場合が挙げられる。決定手段205は、まず、チーム変動度(たとえば課金情報に関するチーム変動度)を集計する。そして、チーム変動度の集計結果に応じて、変動割合の多い順に有利度としての順位を決定する。 Specifically, for example, there is a case where the advantage calculation process is executed as follows. The determining means 205 first aggregates the team volatility (for example, the team volatility regarding billing information). Then, according to the aggregated result of the team variation, the ranking as the advantage is determined in descending order of the variation ratio.

ここで、図4の4チームを例とした場合、有利度1位のチームAは、有利度3位のチームBから初期値の1/3の陣地(全体の1/12)、有利度4位のチームDから初期値の半分の陣地(全体の1/8)を取得し、陣地の中心から全体の5/24(=1/12+1/8)の陣地を拡大させるというあらかじめ設定された条件に基づいて、陣地を変化した状態にして、有利度2位のチームCはそのまま全体の1/4の陣地を保持したままとする。 Here, if the four teams in FIG. 4 are taken as an example, Team A, which has the highest degree of advantage, has a position 1/3 of the initial value (1/12 of the total) from Team B, which has the third degree of advantage, and has an advantage of 4. Pre-set condition to acquire half of the initial value (1/8 of the whole) from the first team D and expand the position of 5/24 (= 1/12 + 1/8) of the whole from the center of the position Based on , the position is changed, and team C, which has the second-ranked advantage, retains 1/4 of the position as it is.

続いて、このようにして決定されたそれぞれの有利度に基づいて、決定手段205は、イベント画面331を変化させるための情報を生成し、更新手段206は各チーム情報を変更する(ステップS9)。 Subsequently, based on the respective advantages determined in this way, the determining means 205 generates information for changing the event screen 331, and the updating means 206 changes each team information (step S9). .

具体的には、たとえば、決定手段205は、図4の4チームを例とした場合の前記有利度に基づいて図6に示した状態から図7に示した状態となるようにイベント画面331を変化させるための情報を生成する。そして、たとえば、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、図7に示した状態のイベント画面を描画するために必要な演出用の情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。続いて、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な演出用の情報を受信したあと、この必要な演出用の情報に基づいてイベント画面(たとえば図7)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 Specifically, for example, the determining means 205 changes the event screen 331 from the state shown in FIG. 6 to the state shown in FIG. Generate information to change. Then, for example, the game control means 301 of the game device 3 generates an acquisition request for information for presentation necessary for drawing the event screen in the state shown in FIG. Send this retrieval request to Subsequently, the game control means 301, after receiving necessary information for effects from the server device 2 via the communication means 302, draws an event screen (for example, FIG. 7) based on the necessary information for effects. to display on the liquid crystal screen 330 .

次に、決定手段205は、イベントの実行期間が終了したか否か判定する(ステップS10)。決定手段205によりイベントの実行期間が終了したと判定されなかった場合(ステップS10:NO)、ステップS7に戻る。 Next, the determining means 205 determines whether or not the execution period of the event has ended (step S10). If the determination unit 205 does not determine that the execution period of the event has ended (step S10: NO), the process returns to step S7.

一方、決定手段205によりイベントの実行期間が終了したと判定された場合(ステップS10:YES)、決定手段205は、所定の特典付与条件に基づいて、特典を付与するチームを決定する(ステップS11)。 On the other hand, if the determining means 205 determines that the execution period of the event has ended (step S10: YES), the determining means 205 determines the team to which the privilege is to be granted based on the predetermined privilege granting condition (step S11). ).

具体的には、たとえば、図7の状態でイベントが終了した状態となっていると決定手段205によって判定された場合、決定手段205は、ルーレット盤351において、位置が固定されている矢印352の先端部が指している陣地のチームがどのチームの陣地かを判定し、特典を付与するチームをチームAに決定する。 Specifically, for example, when the determining means 205 determines that the event has ended in the state of FIG. It is determined which team belongs to the team of the position pointed by the tip, and the team to which the privilege is given is determined to be team A. - 特許庁

続いて、更新手段206は、ステップS11において決定されたチーム情報に含まれるユーザそれぞれの情報に、付与する特典(たとえば、レアなキャラクタまたはアイテムなど)の情報を関連付ける(ステップS12)。 Subsequently, the updating means 206 associates the information of each user included in the team information determined in step S11 with the information of the privilege to be given (for example, rare characters or items) (step S12).

具体的には、たとえば、決定手段205によってチームAが特典を付与するチームとして決定された場合、更新手段206は、図4のチームAに所属しているユーザのプレイヤA、D、F、G、Jそれぞれのユーザ情報に特典の情報を関連付ける。 Specifically, for example, when team A is determined by the determination means 205 to be the team to which the privilege is to be given, the updating means 206 updates the user's players A, D, F, and G who belong to team A in FIG. , J is associated with the information of the privilege.

そして、更新手段206は、このようにして関連付けられたユーザ情報に基づいて、ユーザ管理テーブルT2を更新し、記憶部21に記憶させる(ステップ13)。 Then, the updating means 206 updates the user management table T2 based on the user information associated in this way, and stores it in the storage section 21 (step 13).

次に、決定手段205は、イベント結果を示すために必要な情報を生成し、ゲーム装置3からの要求に応じて、ゲーム装置3に送信する(ステップ14)。そして、本発明のイベント処理は終了する。 Next, the determining means 205 generates information necessary to indicate the event result, and transmits it to the game device 3 in response to a request from the game device 3 (step 14). Then, the event processing of the present invention ends.

なお、ステップ14において、決定手段205によってイベント結果を示すために必要な情報を生成された場合、たとえば、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、以下のような処理を行う。すなわち、ゲーム制御手段301は、イベント結果を示すために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。続いて、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2からイベント結果を示すために必要な情報を受信したあと、この情報に基づいてイベント結果画面(たとえば、チーム順位および付与されたキャラクタなど)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 Incidentally, in step 14, when the determination means 205 generates the information necessary to indicate the event result, for example, the game control means 301 of the game apparatus 3 performs the following processing. Specifically, the game control means 301 generates an acquisition request for information necessary to indicate the event result, and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302 . Subsequently, the game control means 301 receives the information necessary to indicate the event result from the server device 2 via the communication means 302, and based on this information, the event result screen (for example, the team ranking and the given character, etc.) is drawn and displayed on the liquid crystal screen 330 .

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、ユーザによる操作部35への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置3と、
前記ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、
前記ゲーム装置3は、
表示部(液晶画面)330と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部301と、
前記サーバ装置2に、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム内で所定期間内に行われるイベントに参加を要求する信号(以下、イベント参加要求信号)を送信する通信部302と、
を備え、
前記サーバ装置2は、
前記イベントの情報と、前記ユーザのユーザ情報との情報が記憶された記憶部21と、
前記ゲーム装置3から前記イベント参加要求信号を受信する情報処理部201と、
前記イベント参加要求信号を受け付ける期間(以下、受付期間)になったか否か判定する判定部202と、
判定部202により前記受付期間になったと判定された場合、ゲーム装置3からのイベント参加要求信号を前記受付期間が終了するまで受け付けるイベント参加受付部203と、
前記受付期間後、イベント参加受付部203によりイベント参加要求信号が受け付けられたゲーム装置3に対応する前記ユーザ情報を所定の選択条件に基づいて所定数ずつ選択し、選択した所定数の前記ユーザの情報ごとにまとめて関連付けたチームの情報(以下、チーム情報)をそれぞれ生成するチーム情報生成部204と、
前記所定期間の途中においてまたは前記所定期間の終了後、記憶部21から読み込んだ前記イベントの情報に含まれる所定の特典付与条件に基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定する決定部205と、
前記チーム情報を記憶部21に記憶させ、決定部205によって決定された前記チームの前記チーム情報に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに前記特典の情報を対応付けるとともに、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し記憶部21に記憶させる更新部206と、
を備え、
決定部205は、前記所定期間の途中までまたは前記所定期間終了まで、前記ユーザの情報に含まれる所定情報についての変動度を前記チームごとに集計し、集計した前記変動度に応じて前記チームのそれぞれに対して前記特典の付与の決定についての有利さの情報である有利度を変動させ、前記有利度と前記所定の特典付与条件とに基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定するゲームシステムである。
In summary, the game system 1 of the present embodiment includes the game device 3 that receives an operation signal from the user to the operation unit 35 and executes the game;
A server device 2 connected to the game device 3 via a network 4,
The game device 3 is
a display unit (liquid crystal screen) 330;
a game control unit 301 that executes the game based on the user's operation;
a communication unit 302 that transmits a signal (hereinafter referred to as an event participation request signal) requesting participation in an event held within a predetermined period of time in the game to the server device 2 based on the operation of the user;
with
The server device 2 is
a storage unit 21 in which information of the event and user information of the user are stored;
an information processing unit 201 that receives the event participation request signal from the game device 3;
a determination unit 202 that determines whether or not the period for accepting the event participation request signal (hereinafter referred to as the acceptance period) has come;
an event participation reception unit 203 that receives an event participation request signal from the game device 3 until the reception period ends when the determination unit 202 determines that the reception period has arrived;
After the reception period, the user information corresponding to the game device 3 for which the event participation request signal has been received by the event participation reception unit 203 is selected by a predetermined number based on a predetermined selection condition, and the selected predetermined number of users a team information generation unit 204 that generates team information (hereinafter referred to as team information) associated with each piece of information;
In the middle of the predetermined period of time or after the predetermined period of time has ended, a decision is made to determine to which of the teams the privilege is to be given, based on the predetermined privilege giving condition included in the information of the event read from the storage unit 21. a portion 205;
The team information is stored in the storage unit 21, the privilege information is associated with each of the user information corresponding to the team information of the team determined by the determination unit 205, and each of the user information is updated and stored. an updating unit 206 for storing in the unit 21;
with
The determination unit 205 aggregates, for each team, the degree of variation of the predetermined information included in the information of the user until the middle of the predetermined period of time or until the end of the predetermined period of time, and determines the degree of variation of the team according to the aggregated degree of variation. By varying the degree of advantage, which is information on the degree of advantage in deciding whether to grant the privilege, to each of the teams, the privilege is given to which of the teams based on the degree of advantage and the predetermined condition for granting the privilege. It is a game system that decides.

[発明の効果]
本実施形態のゲームシステム1によれば、熟練プレイヤであるか初心者プレイヤであるかに関係なく、ゲーム内において所定の恩恵(特典)を得ることができる。
[Effect of the invention]
According to the game system 1 of this embodiment, regardless of whether the player is a skilled player or a novice player, a predetermined benefit (privilege) can be obtained in the game.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

また、前記実施形態の決定部205は、前記イベントの所定期間内において、一定期間ずつ前記変動度を集計し、前記一定期間ごとに集計した前記変動度に応じて前記チームのいずれに前記特典とは別の特典を付与するか決定するものであってもよい。これにより、一定期間ごとにミニイベントを開催できるので、イベントが終了するまで飽きさせずにイベントを完遂させることができる。 Further, the determination unit 205 of the embodiment aggregates the degree of variation for each certain period of time within the predetermined period of the event, and selects one of the teams according to the degree of variation aggregated for each certain period of time. may determine whether to award another benefit. As a result, mini-events can be held at regular intervals, so that the event can be completed without getting bored until the end of the event.

また、前記実施形態において、チーム変動度に変動があった場合、1位のチームのルーレットにおける陣地を中心から拡大させるように変動させたが、これに限られない。たとえば、時計方向(ルーレット進行方向)にのみ拡大するだけでもよいし、反時計方向(ルーレット進行方向と逆方向)にのみ拡大するだけにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the degree of team variation fluctuates, the position in the roulette of the team ranked first is expanded from the center, but the present invention is not limited to this. For example, it may be expanded only in the clockwise direction (roulette running direction) or may be expanded only in the counterclockwise direction (roulette running direction and opposite direction).

また、前記実施形態において、チーム変動度に変動があった場合、変動度の1位~4位のチームについて、それぞれ決まった割合でルーレットにおける陣地を変動させたがこれに限られない。たとえば、各チームのチーム変動度の割合のみに基づいて、ルーレットにおける各チームの陣地について変動させてもよい。たとえば、図4のチーム変動度に基づいて、ルーレット内の各チームの陣地について、チームAの陣地:チームBの陣地:チームCの陣地:チームDの陣地=20:5:10:0と変動させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when there is a change in the team volatility, the 1st to 4th place teams in the volatility are varied in position in roulette at a predetermined rate, but the present invention is not limited to this. For example, each team's position in roulette may vary based solely on each team's percentage of team variation. For example, based on the team volatility in FIG. 4, the position of each team in the roulette varies as Team A's position: Team B's position: Team C's position: Team D's position = 20:5:10:0. You may let

また、前記実施形態において、当選を示す矢印を固定して、回転するルーレット盤の演出を用いたイベントとしたがこれに限られない。たとえば、ルーレット盤を固定して、矢印がルーレット盤周囲を回転する演出のイベントであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the event uses a rotating roulette wheel effect with a fixed arrow indicating winning, but the present invention is not limited to this. For example, the roulette wheel may be fixed and the arrow may rotate around the roulette wheel.

また、前記実施形態において、ルーレットを用いた演出のイベントであったが、これに限られない。たとえば、チーム変動度に基づいて各チームの当選確率を変動させ、一定期間ごとまたはイベント終了時に抽選を行う演出のイベントであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the event was a presentation using roulette, but the present invention is not limited to this. For example, it may be an event with a presentation in which the winning probability of each team is varied based on the degree of team variation, and a lottery is drawn at regular intervals or at the end of the event.

前記実施形態で説明されるゲームは、育成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームであったが、ゲームのジャンルはこれに限られない。たとえば、協力型でも対戦型でも、どのようなゲームのジャンルにも適用可能である。 The game described in the above embodiment was a role-playing game including a training part and a fighting part, but the genre of the game is not limited to this. For example, it can be applied to any game genre, whether cooperative or competitive.

また、前記実施形態におけるイベント処理の説明においては、イベント終了時に特典が付与される形態を説明したが、イベントの途中(たとえば一定期間ごと)においてチーム情報を集計し、有利度と特典付与条件とに基づいて特典を付与することとしてもよい。 In addition, in the explanation of the event processing in the above embodiment, a form in which a privilege is given at the end of the event has been explained, but during the event (for example, at regular intervals), team information is aggregated, and the advantage and privilege grant conditions are calculated. It is good also as giving a privilege based on.

また、前記実施形態において、イベント参加ゲーム装置3に対応するユーザ情報に関連付けられたプレイヤのレベル(熟練度)を参照してチーム分けを行ったが、これに限られない。たとえば、イベント参加までに課金した情報、イベント参加までにプレイした時間、または、イベント参加までに参加したイベント数、などに基づいて、チーム分けをしてもよい。すなわち、初心者から熟練者までを満遍なく振り分けられるようなチーム分けであれば、どのような条件で振り分けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, teams are divided by referring to the level (skill) of the players associated with the user information corresponding to the event-participating game device 3, but the present invention is not limited to this. For example, teams may be divided based on billing information before participating in an event, time spent playing before participating in an event, or the number of events participated in before participating in an event. In other words, as long as the teams are evenly distributed from beginners to experts, the teams may be distributed under any conditions.

前記実施形態においては、ゲーム装置として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置およびサーバ装置に本発明に係る各機能を適宜割り振ったシステムを構成してもよい。 In the above embodiment, an example using a mobile terminal device as a game device is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be implemented using arcade game cabinets provided at game arcades. Also, the present invention can be realized by using a home-use game device as the game device. Also, a system may be constructed in which each function according to the present invention is appropriately allocated to the game device and the server device.

前記実施形態においては、イベント参加の受付期間を設け、受付期間外の参加ができないものであったが、これに限られない。たとえば、受付期間を設けずに、参加するユーザの人数(キャラクタ数)が所定数集まった場合にイベントが開始されるものであってもよい。 In the above-described embodiment, a period for accepting participation in an event is provided, and participation outside the acceptance period is not allowed, but the present invention is not limited to this. For example, the event may be started when a predetermined number of participating users (the number of characters) has gathered without setting a reception period.

また、ユーザの操作に基づいてキャラクタがいつでもイベントに参加できるようにしてもよい。たとえば、すでにイベントが始まっている場合において、新たに参加を希望するユーザのキャラクタの力(レベルなど)に応じて、各チームの力(所属しているユーザのレベルの合計など)が均衡するように、チーム情報生成手段によって、新たに参加を希望するユーザのキャラクタをどのチームに参加させるか決定させたあと、決定したチームのチーム情報生成をし直すまたは新たに参加するキャラクタの情報をチーム情報に追加するようなものであってもよい。 Also, the character may be allowed to participate in the event at any time based on the user's operation. For example, when an event has already started, the power of each team (total level of users belonging to each team, etc.) is balanced according to the power (level, etc.) of the character of the user who wishes to participate. Then, after the team information generation means decides which team the character of the user who newly wishes to join joins, the team information of the decided team is generated again, or the information of the newly joining character is sent to the team information. It may be something like adding to

前記実施形態においては、決定手段によってチームのうちいずれに特典を付与するかを決定したあと、更新手段に当該チームに所属するキャラクタにそれぞれ特典の情報を対応付けることによって特典を付与するものであったが、これに限られない。決定手段がチームのうちいずれに特典を付与するかを決定するとともに、当該チームに所属するキャラクタにそれぞれ特典の情報を対応付けることによって特典を付与するものであってもよい。 In the above-described embodiment, after determining to which of the teams the privilege is to be given by the determining means, the privilege is given by associating the privilege information with each character belonging to the team by the updating means. However, it is not limited to this. The determination means may determine which of the teams to give the privilege to, and give the privilege by associating information on the privilege with each character belonging to the team.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 判定手段(判定部)
203 イベント参加受付手段(イベント参加受付部)
204 チーム情報生成手段(チーム情報生成部)
205 決定手段(決定部)
206 更新手段(更新部)
207 管理手段(管理部)
208 読込手段(読込部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク(ネットワーク)

1 game system 2 server device (computer)
201 information processing means (information processing unit)
202 determination means (determination unit)
203 Event participation reception means (event participation reception section)
204 team information generation means (team information generation unit)
205 decision means (decision unit)
206 update means (update unit)
207 Management Means (Management Department)
208 reading means (reading unit)
3 game device (computer)
301 game control means 302 communication means 4 communication network (network)

Claims (5)

ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、
を備えるゲームシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム内で所定期間内に行われるイベントに参加を要求する信号(以下、イベント参加要求信号)を送信する通信部と、
を備え、
前記イベントの情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を含む前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記イベント参加要求信号を受信する情報処理手段と、
前記ユーザ情報を所定の選択条件に基づいて所定数ずつ選択し、選択した所定数の前記ユーザの情報ごとにまとめて関連付けたチームの情報(以下、チーム情報)をそれぞれ生成するチーム情報生成手段と、
前記所定期間の途中においてまたは前記所定期間の終了後、前記記憶部から読み込んだ前記イベントの情報に含まれる所定の特典付与条件に基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定する決定手段と、
して機能させ、
前記決定手段は、前記所定期間の途中までまたは前記所定期間終了まで、前記ユーザの情報に含まれる前記所定期間内における前記ゲーム内での課金の情報についての変動度を前記チームごとに集計し、集計した前記変動度に応じて前記チームのそれぞれに対して前記特典の付与の決定についての有利さの情報である有利度を変動させ、前記有利度と前記所定の特典付与条件とに基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定するものであり、
前記変動度は、前記操作部への前記ユーザの前記ゲームの課金に関する操作に基づいて変動する、
ゲームプログラム。
a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game;
a server device connected to the game device via a network;
A program that causes the server device in the game system to function as predetermined means,
The game device
a display unit;
a game control unit that executes the game based on the user's operation;
a communication unit that transmits a signal (hereinafter referred to as an event participation request signal) requesting participation in an event held within a predetermined period of time in the game to the server device based on the operation of the user;
with
the server device including a storage unit in which the information of the event and the user information of the user are stored;
information processing means for receiving the event participation request signal from the game device;
team information generation means for selecting a predetermined number of pieces of the user information based on a predetermined selection condition, and generating team information (hereinafter referred to as team information) associated with each of the selected predetermined number of pieces of information of the user, respectively; ,
In the middle of the predetermined period of time or after the predetermined period of time has ended, a decision is made to determine which of the teams is to be given a privilege based on a predetermined privilege granting condition included in the information of the event read from the storage unit. means and
to make it work,
The determining means aggregates, for each of the teams, the degree of variation of billing information in the game within the predetermined period included in the user information until the middle of the predetermined period or until the end of the predetermined period, and Varying the degree of advantage, which is information on the degree of advantage in deciding whether to grant the privilege, for each of the teams according to the aggregated degree of variation, and based on the degree of advantage and the predetermined condition for granting the privilege, Determines which of the teams to give benefits ,
The degree of variation varies based on the user's operation on the operation unit regarding charging for the game.
game program.
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、
を備えるゲームシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム内で所定期間内に行われるイベントに参加を要求する信号(以下、イベント参加要求信号)を送信する通信部と、
を備え、
前記イベントの情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を含む前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記イベント参加要求信号を受信する情報処理手段と、
前記ユーザ情報を所定の選択条件に基づいて所定数ずつ選択し、選択した所定数の前記ユーザの情報ごとにまとめて関連付けたチームの情報(以下、チーム情報)をそれぞれ生成するチーム情報生成手段と、
前記所定期間の途中においてまたは前記所定期間の終了後、前記記憶部から読み込んだ前記イベントの情報に含まれる所定の特典付与条件に基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定する決定手段と、
して機能させ、
前記決定手段は、前記所定期間の途中までまたは前記所定期間終了まで、前記ユーザの情報に含まれる前記所定期間内における前記ゲームのプレイ時間の情報についての変動度を前記チームごとに集計し、集計した前記変動度に応じて前記チームのそれぞれに対して前記特典の付与の決定についての有利さの情報である有利度を変動させ、前記有利度と前記所定の特典付与条件とに基づいて、前記チームのうちいずれに特典を付与するか決定するものであり、
前記変動度は、前記操作部への前記ユーザの前記ゲームのプレイに関する操作に基づいて変動する
ゲームプログラム。
a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game;
a server device connected to the game device via a network;
A program that causes the server device in the game system to function as predetermined means,
The game device
a display unit;
a game control unit that executes the game based on the user's operation;
a communication unit that transmits a signal (hereinafter referred to as an event participation request signal) requesting participation in an event held within a predetermined period of time in the game to the server device based on the operation of the user;
with
the server device including a storage unit in which the information of the event and the user information of the user are stored;
information processing means for receiving the event participation request signal from the game device;
team information generation means for selecting a predetermined number of pieces of the user information based on a predetermined selection condition, and generating team information (hereinafter referred to as team information) associated with each of the selected predetermined number of pieces of information of the user, respectively; ,
In the middle of the predetermined period of time or after the predetermined period of time has ended, a decision is made to determine which of the teams is to be given a privilege based on a predetermined privilege granting condition included in the information of the event read from the storage unit. means and
to make it work,
The determining means aggregates, for each team, the degree of variation of the information on the playing time of the game within the predetermined period included in the user information until the middle of the predetermined period or until the end of the predetermined period. Varying the degree of advantage, which is information on the degree of advantage in determining whether to grant the privilege, for each of the teams according to the degree of variation obtained, and based on the degree of advantage and the predetermined condition for granting the privilege, the It decides which of the teams to give benefits,
The degree of variation varies based on the user's operation on the operation unit regarding play of the game .
game program.
前記決定手段は、前記イベントの所定期間内において、一定期間ずつ前記変動度を集計し、前記一定期間ごとに集計した前記変動度に応じて前記チームのいずれに前記特典とは別の特典を付与するか決定する、
請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The determining means aggregates the degree of variation for each fixed period within the predetermined period of the event, and grants a privilege different from the privilege to any of the teams according to the degree of variation aggregated for each fixed period. decide whether to
3. A game program according to claim 1 or 2.
前記サーバ装置を、
前記イベント参加要求信号を受け付ける期間(以下、受付期間)になったか否か判定する判定手段と、
前記判定手段により前記受付期間になったと判定された場合、前記ゲーム装置からの前記イベント参加要求信号を前記受付期間が終了するまで受け付けるイベント参加受付手段と、
してさらに機能させ、
前記チーム情報生成手段は、前記受付期間後、前記イベント参加受付手段により前記イベント参加要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報を所定の選択条件に基づいて所定数ずつ選択し、選択した所定数の前記ユーザの情報ごとにまとめて関連付けたチーム情報をそれぞれ生成する、
請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
the server device,
determining means for determining whether or not a period for accepting the event participation request signal (hereinafter referred to as an acceptance period) has come;
event participation reception means for receiving the event participation request signal from the game device until the reception period ends when the determination means determines that the reception period has arrived;
to make it work more,
After the reception period, the team information generation means selects a predetermined number of pieces of the user information corresponding to the game devices for which the event participation request signal has been received by the event participation reception means based on a predetermined selection condition, generating team information collectively associated with each of the selected predetermined number of user information;
The game program according to any one of claims 1-3.
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部を含み、前記ゲームプログラムを実行するサーバ装置と、
を備えるゲームシステム。
a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game;
A server device that includes a storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 4 and that executes the game program;
A game system with
JP2019218414A 2019-12-02 2019-12-02 Game program and game system Active JP7169512B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019218414A JP7169512B2 (en) 2019-12-02 2019-12-02 Game program and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019218414A JP7169512B2 (en) 2019-12-02 2019-12-02 Game program and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021087520A JP2021087520A (en) 2021-06-10
JP7169512B2 true JP7169512B2 (en) 2022-11-11

Family

ID=76219044

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019218414A Active JP7169512B2 (en) 2019-12-02 2019-12-02 Game program and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7169512B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017064181A (en) 2015-09-30 2017-04-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2019042417A (en) 2017-09-07 2019-03-22 任天堂株式会社 Game program, information processing device, information processing system, and game processing method
JP2019097991A (en) 2017-12-05 2019-06-24 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processor, game program and information processing method

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017064181A (en) 2015-09-30 2017-04-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2019042417A (en) 2017-09-07 2019-03-22 任天堂株式会社 Game program, information processing device, information processing system, and game processing method
JP2019097991A (en) 2017-12-05 2019-06-24 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processor, game program and information processing method

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
モバゲー「金色のコルダ」全国大会イベントのエントリー受付中。29日まで,4gamer.net[online],2011年09月26日,インターネット<URL:https://www.4gamer.net/games/137/G013706/20110926048/>,[2022年 3月15日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021087520A (en) 2021-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6505915B1 (en) Computer program and computer device
JP7194522B2 (en) Program, Computer System, Game System, and Target Object Provision Control Method
JP7425547B2 (en) Game programs and game systems
JP2022168327A (en) Game program, game device, and game system
WO2013154020A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, game control system
US20160271499A1 (en) Game program, method for controlling computer, and computer
JP6813620B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7403053B2 (en) Game systems and game programs
JP2013146538A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP7169512B2 (en) Game program and game system
JP7193738B2 (en) computer programs and computer equipment
JP2022136282A (en) Computer program and computer device
JP6724210B2 (en) Game system and game program
JP2021122522A (en) Computer program and computer device
JP6888067B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7319558B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7231840B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7116322B2 (en) computer programs and computer equipment
JP2019177075A (en) Program and game device
JP7265184B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7083980B1 (en) Game programs, game devices, game systems
JP6887005B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6899880B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7368748B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7369897B2 (en) computer programs and computer equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210209

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220209

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220324

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220523

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220928

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221011

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7169512

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150