JP6523525B2 - Game device, program and game system - Google Patents

Game device, program and game system Download PDF

Info

Publication number
JP6523525B2
JP6523525B2 JP2018089456A JP2018089456A JP6523525B2 JP 6523525 B2 JP6523525 B2 JP 6523525B2 JP 2018089456 A JP2018089456 A JP 2018089456A JP 2018089456 A JP2018089456 A JP 2018089456A JP 6523525 B2 JP6523525 B2 JP 6523525B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
user
character
information
item
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018089456A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018122153A (en
Inventor
幸太郎 谷口
幸太郎 谷口
真理 格和
真理 格和
祐樹 小林
祐樹 小林
旭史 千葉
旭史 千葉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP2018089456A priority Critical patent/JP6523525B2/en
Publication of JP2018122153A publication Critical patent/JP2018122153A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6523525B2 publication Critical patent/JP6523525B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、ゲーム装置、プログラム及びゲームシステムに関し、特にゲームのキャラクタに係る物品を出力可能なゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device, a program and a game system, and more particularly to a game device capable of outputting an article related to a game character.

従来、カードに描かれた図柄等に対応する音声を出力する知育システム(特許文献1)等、特定の物品を認識することにより、所定の動作を実行する装置がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are devices that execute a predetermined operation by recognizing a specific article, such as an intellectual education system (Patent Document 1) that outputs a voice corresponding to a symbol etc drawn on a card.

また近年では、対価の支払いにより実行された1回のゲームプレイについて、ゲームに使用可能なキャラクタの図柄を付した所定数のカードを出力するゲーム装置もある。このようなゲーム装置では、予め複数のキャラクタが用意され、プレイヤの多くはゲームプレイだけでなく、このようなキャラクタの図柄が付されたカードを収集することも楽しむことができる。   Further, in recent years, there is also a game apparatus which outputs a predetermined number of cards with a symbol of a character usable for a game, for one game play executed for payment of compensation. In such a game device, a plurality of characters are prepared in advance, and many players can enjoy not only game play but also collection of cards with symbols of such characters.

特開2006−350058号公報JP, 2006-350058, A

上述したようなゲーム装置では、魅力的なキャラクタに対応するカードを収集したいという収集欲、及び収集したキャラクタを用いてゲームを攻略したいというプレイヤの意欲がゲームプレイを促し、ひいてはパブリッシャの収益につながる。   In the game apparatus as described above, the desire to collect cards corresponding to attractive characters and the desire of the player to capture the game using the collected characters encourages game play, which in turn leads to the publisher's profit .

しかしながら、近年では所謂ネットオークション等の手段によりカードが流通するケースが増加しており、一部のプレイヤはゲームプレイをせずともカードを収集することができ、パブリッシャとしては収益の機会を逸する場合があった。また、このように非正規のルートで入手されたカードに対応する強力なキャラクタがゲームにおいて使用された場合、例えばプレイスコア等によるランキングが該入手者によって占有されることで、他のプレイヤのゲームプレイに係る興趣を削ぎ得、結果としてパブリッシャは収益の機会を逸する可能性がある。   However, in recent years, cases where cards are distributed by means of so-called net auction etc. are increasing, and some players can collect cards without playing a game, and the publisher loses a profit opportunity. There was a case. In addition, when a strong character corresponding to a card obtained by such a non-regular route is used in the game, for example, the ranking by a play score or the like is occupied by the acquirer, and the game of the other player is played. It is possible to cut the interest in play, and as a result, the publisher may miss the profit opportunity.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、プレイヤにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にするゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a game apparatus, program and game system that enable a character corresponding to an item properly obtained by a player to be used in a game. Do.

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、ゲームのキャラクタが対応付けられた物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報、及び該物品を出力したゲーム装置を識別する装置情報が付された物品を出力し、認識された物品に対応付けられたキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、認識された物品に対応付けられたキャラクタのゲームでの使用可否を、該物品に付されたユーザ情報及び装置情報に基づいて判断する判断手段を備え、判断手段は、認識された物品に付されたユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用されるユーザ情報と同一であると判断する場合に、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断し、認識された物品に付されたユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用されるユーザ情報と異なると判断する場合に、該物品に付された装置情報が所定の条件を満たすことを条件として、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する。   In order to achieve the above-mentioned object, a game device of the present invention is an article associated with a game character, and user information indicating at least a specific user in a visible or invisible state, and a game in which the article is output A game apparatus which outputs an article to which apparatus information for identifying a device is attached, and executes processing related to a game using a character associated with the recognized article, the game apparatus being associated with the recognized article The game player further comprises a judging means for judging whether the character is usable or not in the game based on the user information and the device information attached to the article, and the judging means determines that the user information attached to the recognized article is the current game play The character associated with the item is determined to be usable, and the item is recognized when it is determined that it is identical to the user information used for the user pertaining to When it is determined that the user information attached to the item is different from the user information used for the user involved in the current game play, provided that the apparatus information attached to the item satisfies a predetermined condition. It is determined that the character associated with is usable.

このような構成により本発明によれば、プレイヤにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用することが可能になる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to use in the game a character corresponding to an item legitimately obtained by the player.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図A block diagram showing a functional configuration of the game device 100 according to the embodiment of the present invention 本発明の実施形態1及び2に係るゲームにおいて使用可能なキャラクタに係るカードを例示した図The figure which illustrated the card concerning the character which can be used in the game concerning Embodiment 1 and 2 of the present invention 本発明の実施形態に係るゲーム中の対戦ゲームにおける画面例を示した図A diagram showing an example of a screen in a competitive game in a game according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態1に係るゲーム装置100において実行される判断処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the decision processing which is run in the game device 100 which relates to the execution form 1 of this invention 本発明の実施形態2に係るゲーム装置100において実行される判断処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the decision processing which is run in the game device 100 which relates to the execution form 2 of this invention 本発明の実施形態3に係るゲーム装置100において実行される判断処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the decision processing which is run in the game device 100 which relates to the execution form 3 of this invention 本発明の実施形態に係るゲームにおいて使用される各種データのデータ構造を例示した図The figure which illustrated the data structure of various data used in the game concerning the embodiment of the present invention

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
Embodiment 1
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In one embodiment described below, the character is used by recognizing a card that is an article related to a character of a game as an example of a game device, and an effect according to a lottery result between characters of the characters is used. An example is described in which the present invention is applied to a game device that executes a game that progresses while applying. However, the present invention is an article relating to a game character, and outputs an article attached with user information indicating at least a specific user in a visible or invisible state, and a process relating to a game using a character corresponding to the article It is applicable to any feasible device.

《ゲーム装置100の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<< Configuration of Game Device 100 >>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記憶されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 reads an operation program of each block stored in, for example, the recording medium 102, and develops and executes the program on the memory 103 to control the operation of each block.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記録する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is, for example, a recording device capable of permanently holding data, such as a non-volatile memory or an HDD. In addition to the operation program of each block of the game apparatus 100, the recording medium 102 records information such as parameters required for the operation of each block and various graphics data used for the game executed by the game apparatus 100. Do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area of the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data etc. output in the operation of each block.

キャラクタDB104は、本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームに登場するキャラクタの情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるデータは、例えば図7(a)に示されるようなデータ構造を有していてよい。図7(a)の例では、キャラクタの識別情報であるキャラクタID701に関連付けて、該キャラクタについて予め定められた、体力や攻撃力等のキャラクタ固有の能力パラメータを示す能力情報702、攻撃技(敵キャラクタに対してダメージや行動不能等の不利益な効果を与える)や回復技(味方キャラクタのダメージを回復する効果を与える)等のキャラクタに命令可能なコマンドに係るパラメータを示すコマンド情報703、及び該キャラクタが属するとして予め定められた階級を示す階級情報704が管理されている。これらの情報はゲームに登場するキャラクタの各々について固有に定められる情報である。なお、1つのキャラクタには複数種類のコマンドが命令可能なコマンドとして設けられていてよく、コマンド情報703は命令可能なコマンドに係るパラメータを少なくとも1種類含んで構成されるものとする。   The character DB 104 is a database that manages information of characters appearing in the game executed in the game device 100 of the present embodiment. Data managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 7A, for example. In the example of FIG. 7A, ability information 702 indicating a character-specific ability parameter such as strength and aggression, which is predetermined for the character in association with the character ID 701 which is identification information of the character, an attack technique (enemy Command information 703 indicating parameters relating to commands that can be commanded to the character, such as giving disadvantageous effects such as damage or incapacitation to the character and recovery techniques (providing the effect of recovering the damage of the ally character); Class information 704 indicating a predetermined class to which the character belongs is managed. These pieces of information are information uniquely defined for each of the characters appearing in the game. Note that one character may be provided as a command capable of commanding a plurality of types of commands, and the command information 703 is configured to include at least one type of parameter related to the command capable of command.

抽選部105は、本実施形態のゲームにおける抽選処理を行う。本実施形態のゲームでは、キャラクタ同士の対戦において選択されるコマンドは、抽選部105により行われる抽選の結果に応じて選択及び実行される。本実施形態のゲームでは、ユーザ(プレイヤ)は基本的には3体のキャラクタを1つのグループとして使用し、対戦相手となるキャラクタとの対戦を行うことができる。抽選部105は、抽選要求があった場合に3体のキャラクタの各々について抽選を行い、全てのキャラクタについての出目を抽選結果として出力する。   The lottery unit 105 performs a lottery process in the game of the present embodiment. In the game of this embodiment, the command selected in the battle between the characters is selected and executed according to the result of the lottery performed by the lottery unit 105. In the game of the present embodiment, the user (player) can basically use three characters as one group, and can play a match against the characters as opponents. The lottery unit 105 performs a lottery for each of the three characters when there is a lottery request, and outputs the appearances of all the characters as a lottery result.

描画部106は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。描画部106は、本実施形態のゲームに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には描画部106は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。   The drawing unit 106 is a drawing device that performs drawing processing such as a GPU, for example, and generates a screen related to a game. The drawing unit 106 draws a game screen according to the game of the present embodiment. Specifically, the drawing unit 106 reads out a necessary drawing object according to information such as in-game parameters according to the progress of the game, executes appropriate arithmetic processing, and performs drawing, during execution of game processing described later. .

表示部107は、例えばLCD等のゲーム装置100が有する表示装置である。表示部107には、描画部106により描画されたゲーム画面が表示される。なお、本実施形態では表示部107は、ゲーム装置100に内蔵されているものとして説明するが、ゲーム装置100に外部接続される任意の表示装置であってよい。   The display unit 107 is a display device that the game device 100 has, such as an LCD. On the display unit 107, the game screen drawn by the drawing unit 106 is displayed. Although the display unit 107 is described as being built in the game apparatus 100 in the present embodiment, the display unit 107 may be any display apparatus externally connected to the game apparatus 100.

認識部108は、ゲーム装置100に設けられた所定の部位にカードが載置されたことの検出及び該カードの認識を行う。認識部108は、例えば図2に記載されるようにカードに付された二次元コード201を不図示の撮像装置により撮影し、得られた画像に対して所定の演算を適用することにより、該二次元コードにより示される情報を取得する。本実施形態のゲームに使用可能なカードに付される二次元コードからは、例えば図7(b)に示されるようなデータ構造の情報が得られるものとする。図7(b)に示されるようにカードの二次元コードから得られる情報は、ゲームプレイを行った結果として該カードを出力したユーザ(プレイヤ)を示すユーザ情報711、該カードの図柄により示される、該カードに対応するキャラクタを特定するためのキャラクタID712、及びその他の情報713を含む。その他の情報713は、例えばゲームプレイの結果、カードに対応するキャラクタが成長したことを示す成長パラメータの情報を含んでいてもよい。なお、本実施形態ではその他の情報713に成長パラメータの情報が含まれているものとして説明するが、成長パラメータの情報は、不図示のサーバにおいてユーザごとに管理される取得した(カードとして出力した)キャラクタ各々の情報に関連付けて管理されていてもよい。この場合、例えば制御部101は、認識結果として得られたキャラクタID712を用いて成長パラメータの情報を特定し、取得すればよい。   The recognition unit 108 detects that the card is placed on a predetermined part provided in the game apparatus 100 and recognizes the card. The recognition unit 108 captures an image of the two-dimensional code 201 attached to the card by an imaging device (not shown) as shown in FIG. 2, for example, and applies a predetermined operation to the obtained image. Acquire the information indicated by the two-dimensional code. For example, information of a data structure as shown in FIG. 7B can be obtained from a two-dimensional code attached to a card usable for the game of the present embodiment. As shown in FIG. 7B, the information obtained from the two-dimensional code of the card is indicated by the user information 711 indicating the user (player) who has output the card as a result of performing the game play, and the symbol of the card , A character ID 712 for specifying a character corresponding to the card, and other information 713. The other information 713 may include, for example, information on growth parameters indicating that the character corresponding to the card has grown as a result of game play. In the present embodiment, it is assumed that the other information 713 includes the information of the growth parameter, but the information of the growth parameter is managed for each user in the server (not shown) The character may be managed in association with the information of each character. In this case, for example, the control unit 101 may specify and acquire information on the growth parameter using the character ID 712 obtained as the recognition result.

また本実施形態ではユーザ情報711は、ユーザが例えば初回のゲームプレイ時に設定した文字列情報であり、ゲーム中において該ユーザの呼称として用いられる。本実施形態では、ユーザ情報711は二次元コードのように所定の演算処理を適用しなければ取得できないような、所謂不可視の情報としてカードに付されるだけでなく、図2に示されるようにカード上にも対応するユーザ文字列202が「○○○○(の)」として、いずれのユーザによりカードに対応するキャラクタ文字列203の名前を有するキャラクタが所有されているかを示すように可視の情報としても付される。ユーザ情報711は、このように可視及び不可視の状態で付されている必要はなく、例えば可視の情報としてのみ、又は不可視の情報としてのみ付されていればよい。なお、ユーザ情報711が可視の情報としてのみ付される場合は、例えばカードの図柄を画像処理することにより文字列を認識することにより取得されればよい。また不可視の状態でのみ付す場合、二次元コードのようにランダムパターンとして可視の状態で付される必要はなく、例えばカード内部に埋め込まれた所定の記録用チップにデータが書き込まれた状態も、不可視の状態であることは言うまでもない。   Further, in the present embodiment, the user information 711 is character string information set by the user, for example, at the time of the first game play, and is used as a name of the user during the game. In the present embodiment, the user information 711 is not only attached to the card as so-called invisible information that can not be acquired without applying predetermined arithmetic processing like a two-dimensional code, as shown in FIG. The user character string 202 corresponding also on the card is visible as "○○○ (no)" to indicate which user has a character having the name of the character character string 203 corresponding to the card. Also attached as information. The user information 711 need not be attached in such a visible and invisible state, and may be attached, for example, only as visible information or only as invisible information. When the user information 711 is attached only as visible information, for example, the user information 711 may be acquired by recognizing a character string by performing image processing on a card pattern. Also, in the case of adding only in an invisible state, it is not necessary to be attached in a visible state as a random pattern like a two-dimensional code, for example, a state in which data is written in a predetermined recording chip embedded inside a card, It is needless to say that it is an invisible state.

判断部109は、認識部108により認識されたカードに対応するキャラクタが、現在のゲームプレイを行っているユーザがゲームに使用可能なキャラクタであるかを判断する。本実施形態では各キャラクタがゲームに使用可能であるか否かは、後述の判断処理により判断される。   The determination unit 109 determines whether the character corresponding to the card recognized by the recognition unit 108 is a character that can be used for the game by the user who is currently playing the game. In the present embodiment, whether or not each character is usable for the game is determined by a determination process described later.

操作入力部110は、決定ボタンや抽選において出目を決定するために用いられるボタン等、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部110は、各種ユーザインタフェースになされた操作入力を検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101あるいは抽選部105に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部107の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 110 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as a determination button and a button used to determine an outcome in a lottery. When the operation input unit 110 detects an operation input made to various user interfaces, the operation input unit 110 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101 or the lottery unit 105. Although the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members in the present embodiment, the game apparatus 100 includes, for example, a touch input detection sensor that detects touch input made on the screen of the display unit 107. It is also good.

出力部111は、キャラクタに対応する物品として、図2に示されるような該キャラクタの図柄を有するカードを、上述のユーザ情報711を付して出力する。本実施形態では出力部111は、印刷装置と印刷媒体の排出機構を有し、制御部101の指示に基づき選択されたキャラクタの画像と所定のグラフィックデータとを、所定の印刷媒体に印刷して出力する。本実施形態のゲームではユーザは、1回のゲームプレイの終了時に、ゲーム内で対戦したキャラクタ及びプレイに使用したキャラクタのいずれかが印刷されたカードを取得することができる。カードに印刷される内容は、ゲームの進行内容に応じて異なるものであり、本実施形態ではゲームプレイごとに進行内容に応じた印刷を行うことで、そのユーザのみが所有することができる所謂一点物のカードが出力される。これにより、ユーザは他のユーザが所有していない自分だけのカードを所有することができ、さらにゲームプレイごとに異なるカードを入手することができるため、固定の図柄のカードが排出される従来のカードを用いたゲームに比べてカードに係る収集欲をより満たすことができる。   The output unit 111 outputs, as an article corresponding to the character, a card having a pattern of the character as shown in FIG. 2 with the user information 711 described above. In the present embodiment, the output unit 111 has a printing device and a print medium discharge mechanism, and prints an image of a character selected based on an instruction from the control unit 101 and predetermined graphic data on a predetermined print medium. Output. In the game of the present embodiment, the user can obtain a card on which any one of the character played in the game and the character used for the play is printed at the end of one game play. The content printed on the card is different depending on the progress content of the game, and in the present embodiment, so-called one point that only the user can possess by performing printing according to the progress content for each game play The card of the object is output. This allows the user to possess his / her own card that is not owned by another user, and furthermore, it is possible to obtain different cards for each game play, so the card of the fixed pattern is ejected. Compared with the game using cards, it is possible to satisfy the collection desire for cards more.

通信部112は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部112は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部112を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部112により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。   Communication unit 112 is a communication interface with an external device that game device 100 has. The communication unit 112 can transmit and receive data by connecting to an external device via a communication medium such as the Internet (not shown) such as the Internet or a cable without using wired or wireless communication. The game device 100 of the present embodiment is configured to be able to receive program data in which a program of processing related to a game is packaged from the external device via the communication unit 112. When the program data is received together with the program update request by the communication unit 112, the control unit 101 uses the received program data of the process related to the game currently stored in the recording medium 102 according to the update request. It can be updated. In addition, the update process of the program of the process related to the game is automatically executed, for example, when the program data recorded in the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) of the game apparatus. It can also be executed by the administrator giving a start command.

《ゲーム概要》
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について図を参照して説明する。
<< game outline >>
Here, an outline of the game executed by the game device 100 of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームでは、ユーザは不図示のコイン投入口に対価である硬貨あるいは硬貨と等価なメダル等が投入されたことをトリガとして、1回のゲームプレイが開始する。ゲームプレイが開始すると、ユーザはゲームに使用するキャラクタを3体まで登録することが可能である。キャラクタの登録は、上述したようにキャラクタに対応するカードを所定の部位に順番に載置して認識させることにより行うことができる。ユーザがゲームに使用することが可能なキャラクタは、基本的には該キャラクタに対応するカードに現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報が付されているか否かにより判断される。本実施形態のゲームでは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報は、最初に載置されて認識されたカードから取得されたユーザ情報が設定されるものとする。なお、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報の取得方法はこれに限られるものでなく、例えばゲームプレイの開始時にユーザが入力する、所定の人物認識手法より取得される、あるいは後述の実施形態3のようにユーザ識別用に用意された物品から取得される等、所定の処理により決定されるものであってもよい。   In the game according to the present embodiment, a single game play starts when the user is triggered by the insertion of a coin or medal equivalent to a coin into the coin insertion slot (not shown). When game play starts, the user can register up to three characters used for the game. The registration of the character can be performed by placing and recognizing the cards corresponding to the character in order on a predetermined part as described above. The character that the user can use for the game is basically determined based on whether or not the card corresponding to the character is attached with the user information of the user related to the current game play. In the game of the present embodiment, the user information of the user related to the current game play is set to the user information acquired from the card placed and recognized first. In addition, the acquisition method of the user information of the user who concerns on the present game play is not restricted to this, for example, it is acquired from the predetermined person recognition method which a user inputs at the time of the start of game play, or the below-mentioned embodiment It may be determined by a predetermined process, such as obtained from an article prepared for user identification as in No. 3.

なお、本実施形態のゲームでは、このように現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と同一のユーザ情報が付されているカードである場合にのみ、ユーザにより正当に入手されたカードに対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にすることを実現できる。しかしながら、このように厳密にゲームプレイに係るユーザとカードを出力したユーザとの同一性を担保するようゲーム設計を行った場合、例えば試しにゲームプレイを行うことを望む所謂試遊ユーザや、体験回数や頻度の少ない所謂ライトユーザのゲームプレイを制限し得る。従って、本実施形態のゲームでは、このようなユーザでも好適なゲーム体験が可能なように、一部のキャラクタに係るカードについては、ユーザ情報に関わらず、いずれのユーザでも使用可能なように構成する。具体的にはキャラクタDB104について説明したように、ゲーム中に登場し得るように予め用意されているキャラクタの各々は、それぞれ階級情報704が定められている。本実施形態のゲームでは階級として「A」〜「E」の5段階が用意され、全てのキャラクタはそのいずれかに属するものとして予め定められる。該階級はゲームプレイに依らず固定の情報で、キャラクタに固有に定められるものであり、図2において204で示されるようにカード上に明示されていてもよい。各階級は、例えばゲーム内での基礎パラメータの高さ、レアリティ、ユーザによる人気ランキング等を考慮して分類されており、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」の順に階級が低くなる(ユーザとしての所有価値が低くなる)ものとして取り扱われる。従って、本実施形態のゲームでは「D」または「E」の階級に属するものとして定められたキャラクタについては、ユーザにより利用される頻度が低くなり得るため、いずれのユーザであっても使用可能、即ちキャラクタに係るカードに付されているユーザ情報に関わらずに使用可能であるものとして判断部109は判断する。   In addition, in the game of this embodiment, only in the case where it is a card to which the same user information as the user information of the user related to the current game play is attached, the card corresponds to the card obtained legitimately by the user. It is possible to make the character usable in the game. However, when the game is designed to ensure the same identity between the user related to the game play and the user who output the card in this manner, for example, a so-called trial user who wants to play the game for trial, the number of experiences It may limit the game play of so-called light users that are less frequent. Therefore, in the game according to the present embodiment, in order to allow a suitable game experience even for such a user, the cards relating to some characters are configured to be usable by any user regardless of the user information. Do. Specifically, as described for the character DB 104, class information 704 is defined for each of the characters prepared in advance so as to be able to appear in the game. In the game of the present embodiment, five stages "A" to "E" are prepared as classes, and all characters are determined in advance as belonging to any of them. The class is fixed information regardless of the game play and is uniquely determined for the character, and may be clearly indicated on the card as shown by 204 in FIG. Each class is classified, for example, in consideration of height of basic parameters in the game, rarity, popularity ranking by the user, etc., and "A", "B", "C", "D", "E" It is treated as having a lower rank (lowering the user's ownership value) in the order of. Therefore, in the game according to the present embodiment, the character determined to belong to the class of “D” or “E” may be used by any user since the frequency of use by the user may be low. That is, the determination unit 109 determines that the card is usable regardless of the user information attached to the card relating to the character.

ゲームに使用するキャラクタの登録後は、ユーザは所定の操作により対戦ゲームを行う対戦キャラクタを探索することができる。対戦キャラクタの決定後は、対戦ゲームが開始され、ユーザは登録したキャラクタ(使用キャラクタ)に対して命令するコマンドを決定することにより該使用キャラクタに行動を行わせることができる。本実施形態のゲームでは、使用キャラクタに対するコマンドは、抽選部105による抽選処理によって決定される。具体的には、図3(a)に示されるようなゲーム画面において、各使用キャラクタについてのコマンドに対応する目を有するリールの回転演出がなされた場合に回転停止の操作を行うことで、抽選処理により出目(当選した目)を確定することができる。図3(a)では、横方向に並んだ使用キャラクタの画像301a乃至cの各々の上に、各使用キャラクタについて選択されうるコマンドに対応する図形(目)が縦方向に並んだリールが表示され、さらにその上に対戦キャラクタの画像301d乃至eが表示されている。図3(a)において抽選結果の出目とされる目は、原則的には領域302内に表示された目であり、該出目に対応するコマンドが出目、即ち各使用キャラクタについて命令するコマンドとして確定される。   After registration of the character used for the game, the user can search for a battle character to play the battle game by a predetermined operation. After the battle character is determined, the battle game is started, and the user can cause the use character to take action by determining a command to be issued to the registered character (use character). In the game of the present embodiment, the command for the used character is determined by the lottery process by the lottery unit 105. Specifically, in the game screen as shown in FIG. 3A, when the rotation effect of the reel having an eye corresponding to the command for each used character is made, the operation of the rotation stop is performed, and the lottery is performed. The outcome (the winning eye) can be determined by the process. In FIG. 3A, on each of the images 301a to 301c of the used characters arranged in the horizontal direction, reels in which figures (eyes) corresponding to commands which can be selected for each used character are arranged in the vertical direction are displayed. Further, the images 301 d to e of the opponent character are displayed thereon. In FIG. 3A, the eye which is the result of the lottery result is basically the eye displayed in the area 302, and the command corresponding to the appearance is the order of the appearance, that is, for each used character It is confirmed as a command.

対戦ゲーム中、例えば全使用キャラクタの体力ゲージ等に基づいてゲームの進行状況がユーザにとって不利な状況であると判断された場合、追加でゲームにキャラクタを登場させる「召喚」イベントが発生する。召喚イベントが発生すると、召喚イベントが発生したことを示す通知の後、図3(b)に示されるようなリール表示領域303の外側に設けられた枠領域311から領域302に含まれる出目に向けて連結用の図形312が配置される。なお、図3(a)や図3(b)に示されるとおり、各使用キャラクタのリールに並ぶ目には、目の図形の周縁から外側に向けて出目連結用の図形が所定の確率で付されるよう制御される。召喚イベントが発生した場合、領域302に含まれる出目313にも枠領域311に向く方向に出目連結用の図形が付されることで、これらの図形は図3(b)に示されるように連結状態の図形に変化する。連結用図形が連結状態となることは、該召喚イベントの新たなキャラクタの召喚に係る抽選処理に当選したことを意味し、このとき制御部101は、認識部108を新たなカードを認識可能な状態に制御する。ユーザはこのとき、新たなカードを載置して認識させることで、該カードに対応するキャラクタを召喚して対戦キャラクタの体力ゲージを減らす等、該キャラクタについて予め定められた効果の行動を起こさせることができ、ゲームの進行状況を変化させることができる。   During the competition game, for example, when it is determined that the progress status of the game is a disadvantage for the user based on the physical fitness gauges and the like of all the used characters, a "summoning" event to cause the character to appear additionally in the game occurs. When a summoning event occurs, after a notification indicating that a summoning event has occurred, as shown in FIG. 3B, the appearance of the eyes included in the area 302 from the frame area 311 provided outside the reel display area 303 A connection graphic 312 is arranged to face. As shown in FIG. 3 (a) and FIG. 3 (b), in the eyes arranged on the reels of the respective used characters, the figure for connecting the appearing eyes has a predetermined probability from the periphery of the figure of the eye to the outside. It is controlled to be attached. When a summoning event occurs, these figures are shown in FIG. 3B by attaching figures for connection of the eyes in the direction toward the frame area 311 also to the eyes 313 included in the area 302. Change to the connected state figure. The fact that the graphic for connection is in the connected state means that the player has won the lottery process related to the summoning of a new character of the summoning event, and at this time, the control unit 101 can recognize the new card in the recognition unit 108 Control to the state. At this time, the user places and recognizes a new card, and summons the character corresponding to the card to reduce the physical strength gauge of the opponent character, thereby causing an action of a predetermined effect for the character. Can change the progress of the game.

なお、召喚イベントのキャラクタ召喚に係る抽選処理に当選した場合に登場させることができるキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザと同一のユーザ情報が付されたカードに対応するキャラクタである必要はない。これは、ゲーム利用を開始して間もないユーザは所持するカード数が少なく、召喚可能なキャラクタに係るカードがない場合や、召喚により特殊な効果を発生させるキャラクタに係るカードがイベント等で配布される場合等を考慮するものである。また、対戦ゲームにおいて敗北させてしまうことはユーザの興趣を削いでしまう可能性もあるため、例えば近くにいる友人等のカードを借りることでゲームに勝利させる確率が向上することは、パブリッシャにとっても該ユーザの次のゲームプレイを促すために好適である。   Note that the characters that can be made to appear when the lottery process for the character summoning of the summoning event is won't have to be the characters corresponding to the card with the same user information as the user for the current game play. . This is because the number of cards possessed by the user who has just started using the game is small, and there are no cards relating to the summonable characters, or cards relating to the characters causing special effects by summoning are distributed at events, etc. In the case of In addition, since defeating in a match game may cut the user's interest, for example, it is possible for the publisher to improve the probability of winning the game by borrowing a card such as a nearby friend. It is suitable for promoting the next game play of the user.

対戦ゲームが完了すると、ユーザは、使用キャラクタ(召喚したキャラクタを除く)あるいは対戦キャラクタのうちから1つのキャラクタを選択し、該キャラクタの画像を印刷したカードを出力することができる。カードとして出力可能なキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザと異なるユーザ情報が付されたカードを用いて登録された使用キャラクタ、即ち階級がDまたはEのキャラクタを選択することもできる。この場合、該キャラクタに係るカードには、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報が付されたカードとして出力される。一方で、対戦ゲームの開始前に認識部108により認識されたカードに対応するキャラクタであっても、使用不可能と判断されたキャラクタについては、制御部101により使用キャラクタとして登録されないため、該キャラクタが対戦キャラクタに含まれない限りはユーザは該キャラクタは選択不能であり、カードの出力もすることができないよう制御される。なお、ユーザ情報を始めとするカードに付すべき情報は、図2を用いて説明したように対応する二次元コードの印刷や、カードを出力したユーザを示す文字列「○○○○」が印字されることにより行われればよい。   When the battle game is completed, the user can select one character from the used characters (except the summoned character) or the battle characters, and can output a card on which the image of the character is printed. The character that can be output as a card can also select a use character registered using a card to which user information different from the user related to the current game play is attached, that is, a character whose class is D or E. In this case, the card relating to the character is output as a card to which the user information of the user relating to the current game play is attached. On the other hand, even if the character corresponding to the card recognized by the recognition unit 108 before the start of the battle game, the character determined to be unusable is not registered as the use character by the control unit 101, so It is controlled so that the user can not select the character unless it is included in the opponent character, and the card can not be output. As information to be attached to the card including user information, printing of the corresponding two-dimensional code as described with reference to FIG. 2 and printing of a character string “○○○○” indicating the user who has output the card are printed It should be done by being done.

《判断処理》
以下、本実施形態のゲーム装置において実行される、認識部108により認識された物品に係るキャラクタをゲームに使用可能か否かを判断する判断処理について、図4のフローチャートを参照して詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。本判断処理は、例えばユーザによる対価の支払いに応じて、制御部101により1回のゲームプレイについてのゲームに係る処理が実行された後、キャラクタ登録を行う際あるいは召喚イベントにおける新たなキャラクタの召喚を行う際に開始されるものとして説明する。
Judgment processing
Hereinafter, the process of determining whether or not the character relating to the item recognized by the recognition unit 108 can be used for the game, which is executed in the game device of the present embodiment, will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. Do. The processing corresponding to the flowchart can be realized by, for example, the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in the recording medium 102, and expanding and executing the program in the memory 103. In this determination processing, for example, when the processing related to the game for one game play is executed by the control unit 101 in response to the payment of the compensation by the user, a new character is summoned at the time of performing character registration or at a summoning event. Will be described as being started when doing

S401で、認識部108は、ゲーム装置100の所定の部位にゲームに使用可能なカードの載置がなされたか否かを判断する。認識部108は、カードの載置がなされたと判断した場合には処理をS402に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In S401, the recognition unit 108 determines whether or not a card usable for the game has been placed on a predetermined part of the game apparatus 100. If the recognition unit 108 determines that the card has been placed, the process proceeds to step S402. If the recognition unit 108 determines that the card has not been placed, the process of this step is repeated.

S402で、認識部108は、載置されたカードの二次元コード201を認識し、認識結果として得られる情報(対象情報)をメモリ103に格納する。   In S402, the recognition unit 108 recognizes the two-dimensional code 201 of the placed card, and stores information (target information) obtained as a recognition result in the memory 103.

S403で、制御部101は、現在のゲームの進行状況が召喚イベントを発生している状況であるか否かを判断する。召喚イベントが発生しているか否かは、例えばメモリ103に格納される該当のイベントフラグ(論理型の情報)を参照する、あるいは上述したように使用キャラクタの体力ゲージ等を参照することにより判断可能である。制御部101は、現在のゲームの進行状況が召喚イベントを発生している状況であると判断した場合は処理をS404に移し、認識したカードに対応するキャラクタがゲームに使用可能であるとの判断結果を出力し、本判断処理を完了する。この場合、制御部101は、載置されたカードに対応するキャラクタの召喚により、該キャラクタに対応する効果が発動することを示す表示を表示部107に表示させる。また制御部101は、現在のゲームの進行状況が召喚イベントを発生している状況でないと判断した場合は処理をS405に移す。   In step S403, the control unit 101 determines whether the current progress status of the game indicates that a summoning event has occurred. Whether or not a summoning event has occurred can be determined, for example, by referring to the corresponding event flag (logical information) stored in the memory 103, or by referring to the fitness gauge or the like of the character used as described above. It is. If the control unit 101 determines that the current progress status of the game is the occurrence of a summoning event, the process proceeds to S404, and it is determined that the character corresponding to the recognized card is usable for the game. Output the result and complete this judgment process. In this case, the control unit 101 causes the display unit 107 to display a display indicating that the effect corresponding to the character is activated by summoning the character corresponding to the placed card. If the control unit 101 determines that the current progress status of the game is not the occurrence of a summoning event, the process proceeds to step S405.

S405で、制御部101は、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが同一であるか否かを判断する。本実施形態のゲームでは上述したようにユーザ情報は文字列情報であるため、2つのユーザ情報の文字列が一致するか否かが本ステップにおいて判断される。即ち、本実施形態のゲームは、対象情報に含まれるユーザ情報711とユーザのユーザ情報とが同一の文字列であれば、対象情報に係るカードは使用可能である。つまり、例えばユーザが自身の姓または名をユーザ情報として使用している場合、同姓または同名のユーザであって同様にユーザ情報に姓または名を使用しているユーザがゲームプレイにより出力させたカードは、ゲームプレイに使用できるカードと判断されることになる。なお、本実施形態のゲームでは最初の使用キャラクタの登録において認識したカードから取得されたユーザ情報をユーザのユーザ情報としてメモリ103に格納するため、1枚目のカードについては必ず対象情報に含まれるユーザ情報711とユーザのユーザ情報とは同一であると判断されることになる。制御部101は、ユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが同一であると判断した場合は処理をS406に移し、認識したカードに対応するキャラクタがゲームに使用可能であるとの判断結果を出力し、本判断処理を完了する。この場合、制御部101は、載置されたカードに対応するキャラクタが使用可能であることを示す表示を表示部107に表示させるとともに、該キャラクタのキャラクタIDを、使用キャラクタを管理するメモリ103内の使用キャラクタテーブルに登録する。なお、載置されたカードに対応するキャラクタが使用可能であることを示す表示は、例えば単に登録したことを示す通知であってもよいし、キャラクタの画像が表示領域中に配置されるものであってもよい。一方、制御部101は、ユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが異なると判断した場合は処理をS407に移す。   In S405, the control unit 101 determines whether the user information of the user related to the current game play and the user information 711 included in the target information are the same. In the game of the present embodiment, as described above, since the user information is character string information, it is determined in this step whether or not the character strings of the two pieces of user information match. That is, in the game of this embodiment, if the user information 711 included in the target information and the user information of the user have the same character string, the card relating to the target information can be used. That is, for example, when the user uses his / her surname or first name as user information, a card which is a user of the same surname or same name and who similarly uses the surname or first name in the user information is output by game play Is judged to be a card that can be used for game play. In the game of the present embodiment, the user information acquired from the card recognized in the registration of the first use character is stored in the memory 103 as the user information of the user, so the first card is always included in the target information It is determined that the user information 711 and the user information of the user are identical. If the control unit 101 determines that the user information of the user and the user information 711 included in the target information are the same, the process proceeds to S406, and it is determined that the character corresponding to the recognized card is usable for the game. The determination result is output, and the present determination process is completed. In this case, the control unit 101 causes the display unit 107 to display an indication indicating that the character corresponding to the placed card is usable, and the character ID of the character is stored in the memory 103 for managing the used character. Register in the use character table of. The display indicating that the character corresponding to the card placed is usable may be, for example, a notification indicating that the character has just been registered, or the image of the character is arranged in the display area. It may be. On the other hand, if the control unit 101 determines that the user information of the user and the user information 711 included in the target information are different, the processing proceeds to step S407.

S407で、制御部101は、認識されたカードに対応するキャラクタの階級がDまたはEであるか否かを判断する。具体的には制御部101は、対象情報に含まれるキャラクタID712に基づいてキャラクタDB104から対応するキャラクタの階級情報704を読み出し、キャラクタDB104がDまたはEに該当するか否かを判断する。制御部101は、認識されたカードに対応するキャラクタの階級がDまたはEであると判断した場合は処理をS406に移し、それ以外の階級、即ちC以上(A、B、C)の階級であると判断した場合は処理をS408に移す。   In step S407, the control unit 101 determines whether the class of the character corresponding to the recognized card is D or E. Specifically, the control unit 101 reads out the class information 704 of the corresponding character from the character DB 104 based on the character ID 712 included in the target information, and determines whether the character DB 104 corresponds to D or E. If the control unit 101 determines that the class of the character corresponding to the recognized card is D or E, the process proceeds to S406, and the class other than that, that is, C or more (A, B, C) If it is determined that there is, the process proceeds to S408.

S408で、制御部101は、認識したカードに対応するキャラクタがゲームに使用不可能であるとの判断結果を出力し、本判断処理を完了する。この場合、制御部101は、載置されたカードに対応するキャラクタが使用不可能であることを示す表示を表示部107に表示するとともに、異なるカードの載置を促す通知を行ってもよい。なお、載置されたカードに対応するキャラクタが使用不可能であることを示す表示は、他のユーザのカードである、あるいは他のユーザのカードであり、かつ階級が所定の階級より大きい等、登録できない理由を通知するものであってもよい。   In step S408, the control unit 101 outputs the determination result that the character corresponding to the recognized card can not be used for the game, and completes this determination processing. In this case, the control unit 101 may display, on the display unit 107, an indication indicating that the character corresponding to the placed card is unusable, and may issue a notification prompting placement of a different card. Note that the display indicating that the character corresponding to the card placed is unusable is the card of another user, or the card of another user, and the class is larger than a predetermined class, etc. You may notify the reason which can not be registered.

なお、本実施形態の判断処理では、対象情報に含まれるキャラクタID712に基づいて、キャラクタDB104から同一のキャラクタID701に関連付けられた階級情報704を参照して使用可否の判断を行う方法について言及したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。つまり、階級情報704は、上述したユーザ情報711と同様に二次元コード201から取得可能な情報(対象情報)としてカード出力時に構成されてもよいし、カード図柄の画像認識により取得するものであってもよい。   In the determination process of the present embodiment, the method of determining the availability with reference to the class information 704 associated with the same character ID 701 from the character DB 104 has been mentioned based on the character ID 712 included in the target information. The implementation of the present invention is not limited to this. That is, the class information 704 may be configured at the time of card output as information (target information) that can be acquired from the two-dimensional code 201 similarly to the user information 711 described above, or acquired by image recognition of a card symbol. May be

また本実施形態では、キャラクタDB104がゲーム装置100内にあるものとして説明したが、キャラクタDB104は外部のサーバ上にあってもよく、通信部112を介して情報取得可能に構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, the character DB 104 is described as being in the game apparatus 100. However, the character DB 104 may be on an external server, and is configured to be able to acquire information via the communication unit 112. May be

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置は、ユーザにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にすることができる。具体的にはゲーム装置は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行する。そしてゲーム装置は、認識した物品に対応するキャラクタのゲームでの使用可否を、該物品に付されたユーザ情報を含む、認識結果に応じて得られる情報に基づいて判断する。   As described above, the game device of the present embodiment can enable the use of a character corresponding to an item properly obtained by the user in the game. Specifically, the game apparatus is an article relating to a game character, and outputs an article attached with user information indicating at least a specific user in a visible or invisible state, and relates to a game using a character corresponding to the article Execute the process Then, the game device determines whether or not the character corresponding to the recognized item can be used in the game, based on the information obtained according to the recognition result, including the user information attached to the item.

[実施形態2]
上述した実施形態では、ユーザ情報の一致、キャラクタの階級、召喚イベント発生中であるか否かにより、認識されたカードに対応するキャラクタを使用可能であるか否かを判断する方法について説明した。本実施形態ではさらに、これら以外の情報に基づいて使用可否を判断する方法について説明する。なお、本実施形態のゲーム装置100は実施形態1と同様の構成であるものとして、機能構成についての説明は省略する。
Second Embodiment
In the embodiment described above, the method of determining whether or not the character corresponding to the recognized card can be used is described based on whether the user information matches, the character class, and the summoning event is occurring. Further, in the present embodiment, a method of determining the availability based on the other information will be described. The game device 100 of this embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, and the description of the functional configuration is omitted.

《判断処理》
以下、本実施形態に係るゲーム装置100で実行される判断処理について、図5を用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
Judgment processing
Hereinafter, the determination process executed by the game device 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, the steps performing the same process as the determination process of the first embodiment will be assigned the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted, and only the steps performing the process characteristic of the present embodiment will be described.

S407において認識されたカードに対応するキャラクタの階級がC以上の階級であると判断した場合、制御部101はS501で、ユーザ情報に関わらず該キャラクタを使用可能と判断する所定の条件が満たされているか否かを判断する。本ステップにて判断する所定の条件は、認識されたカードまたは該カードに対応するキャラクタについての条件であり、本実施形態のゲームでは以下のいずれかの条件に該当するか否かを判断する。   If it is determined in S407 that the class of the character corresponding to the recognized card is C or higher, in S501, the control unit 101 satisfies the predetermined condition for determining that the character is usable regardless of the user information. Determine if it is. The predetermined condition determined in this step is a condition for a recognized card or a character corresponding to the card, and in the game according to this embodiment, it is determined whether any one of the following conditions is met.

(1)カードを出力したゲーム装置が一致していること
本条件については、例えばその他の情報713に該カードを出力するゲーム装置を識別する情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コード付したカードが出力され、該カードが認識された際に該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が取得可能なように構成されることで判断を行うことができる。あるいは、その他の情報713には出力されたカード各々について異なるカード識別情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コードを付したカードが出力され、該カードが認識された際にカード識別情報に基づいてサーバ等に管理される情報から、該カードを出力したゲーム装置が特定可能なように構成されることで判断を行うことができる。
(1) The game device which has output the card is in agreement For this condition, for example, the other information 713 includes the information for identifying the game device which outputs the card, and the output unit 111 includes the information The determination can be made by a configuration in which a card with a dimension code is output and information identifying the game device that has output the card can be obtained when the card is recognized. Alternatively, the different information 713 includes different card identification information for each of the output cards, and the output unit 111 outputs a card with a two-dimensional code including the information, and the card is recognized when the card is recognized. Based on the identification information, based on the information managed by the server or the like, the determination can be made by being configured to be able to specify the game device that has output the card.

また本条件は、次の2種類のいずれかのケースに該当した場合に条件が満たされたと判断するものであってよい。   Further, this condition may be determined to be satisfied if any of the following two types of cases apply.

(i)カードを出力したゲーム装置において該カードを使用する場合
1つ目のケースは、認識されたカードを出力したゲーム装置が、現在ゲームプレイを行っている装置、即ち本判断処理を行っているゲーム装置自身である場合である。具体的には制御部101は、対象情報に含まれる、認識されたカードを出力したゲーム装置を識別する情報が、自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、対象情報に含まれるカード識別情報に基づいて、例えば不図示の外部サーバにアクセスして該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を照会し、該情報が自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
(I) When Using the Card in the Game Device that Outputs the Card In the first case, the game device that has output the recognized card is currently performing the game play, that is, performing this determination process This is the case when the game device itself is present. Specifically, the control unit 101 satisfies the predetermined condition if the information included in the target information for identifying the game device that has output the recognized card is the same as the information for identifying the own game device. I judge that it was done. Alternatively, based on the card identification information included in the target information, the control unit 101 accesses, for example, an external server (not shown) to inquire information identifying the game apparatus that has output the card, and the information is an own game apparatus If the information is the same as the information identifying the information, it is determined that the predetermined condition is satisfied.

(ii)認識された複数のカードが同一のゲーム装置において出力されている場合
2つ目のケースは、使用キャラクタの登録時に、最初に登録された使用キャラクタについて認識されたカードを出力したゲーム装置と、新たに認識されたカードを出力したゲーム装置とが同一である場合である。具体的には制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を、参照用の装置識別情報としてメモリ103に格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が、参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれるカード識別情報に基づき、該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を例えば外部サーバから取得して参照用の装置識別情報として格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、外部サーバから取得した該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
(Ii) When a plurality of recognized cards are output in the same game device In the second case, the game device outputs the recognized card with respect to the used character registered at the time of registration of the used character. And the game device that has output the newly recognized card are identical. Specifically, when the recognition unit 108 first recognizes a card for one game play, the control unit 101 uses information for identifying a game device that has output the card included in the target information for reference. It is stored in the memory 103 as device identification information. Then, for the new card recognized by the recognition unit 108, the control unit 101 determines that the information identifying the game device that has output the card included in the target information is the same as the device identification information for reference. It is determined that a predetermined condition is satisfied. Alternatively, when the recognition unit 108 first recognizes a card for one game play, the control unit 101 identifies, for example, information identifying a game device that has output the card based on the card identification information included in the target information. Acquired from an external server and stored as device identification information for reference. Then, for the new card recognized by the recognition unit 108 from then on, the control unit 101 determines if the information identifying the game device that has output the card obtained from the external server is the same as the device identification information for reference. It is judged that the condition of is satisfied.

(2)ユーザが既にカードを出力したキャラクタと同一であること
本条件については、現在のゲームプレイに係るユーザを一意に特定するユーザIDが設けられ、該ユーザが出力したカードに対応するキャラクタIDのリスト情報が該ユーザIDに関連付けて例えば外部サーバに記録され、サーバから該リスト情報を判断用の情報として取得することにより判断が可能である。
(2) It is the same as the character that the user has already output a card. For this condition, a user ID uniquely identifying the user involved in the current game play is provided, and a character ID corresponding to the card output by the user The list information is associated with the user ID and recorded, for example, in an external server, and determination can be made by acquiring the list information from the server as information for determination.

例えば、実施形態1のように最初に認識されたカードに含まれるユーザ情報711が現在のゲームプレイに係るユーザとして使用される場合は、その他の情報713にユーザ情報とは異なる、該カードを出力したユーザのユーザIDが含められて出力部111により該情報を含む二次元コードを付したカードが出力されるようにすればよい。この場合、制御部101は、最初に認識されたカードから取得されたユーザIDに基づいて、外部サーバからリスト情報を取得し、メモリ103に格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、該カードから取得された対象情報に含まれるキャラクタID701がリスト情報に含まれる場合に、所定の条件が満たされたと判断する。   For example, when the user information 711 included in the card recognized first as in the first embodiment is used as a user related to the current game play, the card different from the user information is output to the other information 713. A card having a two-dimensional code including the information may be output by the output unit 111 including the user ID of the user who made the request. In this case, the control unit 101 acquires list information from an external server based on the user ID acquired from the card recognized first, and stores the list information in the memory 103. Then, the control unit 101 determines that the predetermined condition is satisfied when the character information 701 included in the target information acquired from the card is included in the list information for the new card recognized by the recognition unit 108 thereafter. .

このように、制御部101はいずれかの条件に該当し、所定の条件が満たされていると判断した場合は処理をS406に移し、いずれの条件にも該当せず、所定の条件が満たされていないと判断した場合は処理をS408に移す。   As described above, when the control unit 101 determines that any of the conditions is satisfied and the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to S406 and does not correspond to any of the conditions, and the predetermined condition is satisfied. If it is determined that the process is not performed, the process proceeds to S408.

このように、ゲームプレイを行うゲーム装置とカードを出力したゲーム装置、カードを出力したゲーム装置と別のカードを出力したゲーム装置、及びカードに対応するキャラクタとユーザがカードに出力したキャラクタの少なくともいずれかの間に所定の関係が成立するか否かによって、認識されたカードに対応するキャラクタが使用可能か否かを判断してもよい。   Thus, at least at least a character corresponding to a card and a character corresponding to a card, and a game device outputting a card, a game device outputting a card, a game device outputting a card, and a game device outputting a different card Whether or not the character corresponding to the recognized card can be used may be determined depending on whether or not a predetermined relationship is established between any of them.

なお、実施形態1及び2では、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報を、最初に認識されたカードから取得するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報は、複数認識されたカードに付されたユーザ情報のうち、例えば同一の文字列を示すユーザ情報が最も多かったユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報として選択されてもよい。この場合、現在のゲームプレイに係るユーザとして選択されなかったユーザ情報を有するカードについて判断処理が実行されればよい。   In the first and second embodiments, the user information of the user associated with the current game play is described as being acquired from the first recognized card, but the implementation of the present invention is not limited to this. The user information of the user relating to the current game play is, for example, the user information relating to the current game play, the user information having the largest number of user information indicating the same character string among the user information attached to the plurality of recognized cards. May be selected as user information of In this case, the determination process may be performed on a card having user information that has not been selected as a user related to the current game play.

[実施形態3]
上述した実施形態1及び2では、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と認識されたカードに付されたユーザ情報とが一致しない場合、該カードに対応するキャラクタに固有に定められた、ゲームプレイに依らず固定の情報(階級情報)に基づいてキャラクタの使用可否を判断するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本実施形態ではユーザ情報が一致しない場合に、該カードに対応するキャラクタに係る情報のうちのゲームプレイの結果に応じて変化する情報に基づいてキャラクタの使用可否を判断する方法について説明する。
Third Embodiment
In Embodiments 1 and 2 described above, when the user information of the user relating to the current game play does not match the user information attached to the recognized card, the game defined uniquely to the character corresponding to the card Although it has been described that whether or not the character is usable is determined based on fixed information (class information) regardless of play, the implementation of the present invention is not limited to this. In the present embodiment, when the user information does not match, a method of determining whether the character is usable or not based on the information that changes according to the result of the game play among the information related to the character corresponding to the card will be described.

《ゲーム装置100の構成》
本実施形態のゲーム装置100は、基本的には上述した実施形態1に記載のゲーム装置100と同様の機能構成を有するが、以下の点で異なる。
<< Configuration of Game Device 100 >>
The game device 100 of the present embodiment basically has the same functional configuration as the game device 100 described in the first embodiment described above, but differs in the following points.

認識部108は、対戦ゲームに使用するキャラクタに係るカードに加え、該カードとは異なる種別のカードを認識可能に構成される。異なる種別のカード(ユーザカード)は、ユーザごとにゲームプレイ用に設けられたカードであって、ゲームプレイを行うユーザに関する情報を管理する。ユーザカードは、例えば図7(c)に示されるようにユーザにより設定された設定ユーザ情報721とユーザによりなされた対戦ゲームの戦績等を示すプレイ履歴情報722とを含む。ユーザカードの情報も、キャラクタに係るカードと同様に対応する二次元コードが付されることによりカードに情報が付されるものであってよい。また本実施形態ではキャラクタに係るカードは、その他の情報713に該カードに対応するキャラクタの成長段階を示す成長レベル情報を含むものとする。   The recognition unit 108 is configured to be able to recognize a card of a type different from that of the card in addition to the card relating to the character used for the battle game. Different types of cards (user cards) are cards provided for game play for each user, and manage information on users who perform game play. The user card includes, for example, setting user information 721 set by the user as shown in FIG. 7C, and play history information 722 indicating the outcome of a battle game played by the user. Information on the user card may also be attached to the card by attaching a corresponding two-dimensional code in the same manner as the card relating to the character. Further, in the present embodiment, the card relating to the character includes, in the other information 713, growth level information indicating the growth stage of the character corresponding to the card.

なお、本実施形態では認識部108によりユーザカードの二次元コードが認識されることにより設定ユーザ情報721及びプレイ履歴情報722が取得可能であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば上述したようにこれらの情報は、印字されている文字列を認識することにより取得されるものであってもよい。あるいは、ユーザカードの二次元コードには少なくともユーザを特定する識別情報(ユーザID)のみが含められ、該情報に基づいて外部サーバから設定ユーザ情報721及びプレイ履歴情報722が取得可能なように構成されてもよい。   In the present embodiment, although it is described that the setting user information 721 and the play history information 722 can be acquired by recognizing the two-dimensional code of the user card by the recognition unit 108, implementation of the present invention is limited thereto. It is not something that can be done. For example, as described above, these pieces of information may be obtained by recognizing a printed character string. Alternatively, only the identification information (user ID) specifying at least the user is included in the two-dimensional code of the user card, so that the setting user information 721 and the play history information 722 can be acquired from the external server based on the information. It may be done.

また、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームは簡単のため、実施形態1及び2とは異なり、対戦ゲーム中の他のキャラクタの召喚を行うイベントの発生はないものとする。   Further, in order to simplify the game executed by the game device 100 of the present embodiment, unlike the first and second embodiments, it is assumed that there is no event of summoning other characters in the battle game.

《判断処理》
以下、本実施形態のゲーム装置100において実行される判断処理について、図6のフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
Judgment processing
Hereinafter, the determination process executed in the game device 100 of the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. In the following description, the steps performing the same process as the determination process of the first embodiment will be assigned the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted, and only the steps performing the process characteristic of the present embodiment will be described.

なお、本実施形態の判断処理の実行前にユーザカードは認識部108により認識され、認識の結果として該カードから取得された設定ユーザ情報721が、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報としてメモリ103に格納されているものとする。即ち、本実施形態のゲームでは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報は、最初に認識されたカードの認識結果として得られる対象情報から取得されたユーザ情報を用いるのではなく、キャラクタに係るカードとは異なる種別のユーザカードから取得される。   Note that the user card is recognized by the recognition unit 108 before execution of the determination processing of the present embodiment, and the set user information 721 acquired from the card as a result of recognition is stored as the user information of the user related to the current game play. It is assumed that it is stored in 103. That is, in the game of the present embodiment, the user information of the user related to the current game play does not use the user information acquired from the target information obtained as the recognition result of the first recognized card, but relates to the character. It is acquired from a user card of a type different from the card.

S405においてユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが異なると判断した場合、制御部101はS601で、認識されたカードに対応するキャラクタが予め定められた成長段階に至っているか否かを判断する。具体的には制御部101は、対象情報のその他の情報713に含まれる成長レベル情報を参照し、該キャラクタの成長段階が予め定められた成長段階に至っているか否かを判断する。予め定められた成長段階は、例えば所謂ライトユーザであっても該成長段階までのキャラクタを使用すれば本実施形態のゲームを好適に楽しむことができ、かつスコアランキング等において他のユーザの興趣に影響を与えない程度に割り当てられるものであってよい。制御部101は、認識されたカードに対応するキャラクタが予め定められた成長段階に至っていると判断した場合は処理をS408に移し、至っていないと判断した場合は処理をS406に移す。   If it is determined in S405 that the user information of the user and the user information 711 included in the target information are different, the control unit 101 determines in S601 whether or not the character corresponding to the recognized card has reached a predetermined growth stage. To judge. Specifically, the control unit 101 refers to the growth level information included in the other information 713 of the target information, and determines whether or not the growth stage of the character has reached a predetermined growth stage. For example, even in the case of a so-called light user, a predetermined growth stage can enjoy the game of the present embodiment suitably if characters up to the growth stage are used, and it becomes interesting for other users in score ranking etc. It may be assigned to an extent that does not affect. If the control unit 101 determines that the character corresponding to the recognized card has reached the predetermined growth stage, the process proceeds to step S408. If it is determined that the character does not reach the predetermined growth stage, the process proceeds to step S406.

このようにすることで、本実施形態のゲームでは、ゲームバランスと他のユーザの興趣を考慮しつつ、ゲームプレイの結果に応じて変化する情報を用いてキャラクタの使用可否を判断することができる。   In this way, in the game according to the present embodiment, it is possible to determine whether the character can be used or not using information that changes according to the result of the game play, while taking into consideration the game balance and the interest of other users. .

[変形例]
以上、実施形態1乃至3において、本発明に係るゲーム装置において、キャラクタの使用可否を判断する方法について説明したが、各実施形態における判断要素は実施態様に合わせて任意に組み合わせ可能であってよい。例えば1つのカードに対応するキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と該カードに付されたユーザ情報が異なっていたとしても、該カードに対応するキャラクタの階級及び成長段階の両方が条件をみたしていれば該キャラクタを使用可能と判断するものとしてもよい。
[Modification]
As described above, in the first to third embodiments, in the game device according to the present invention, the method for determining the usability of the character has been described, but the determination elements in each embodiment may be arbitrarily combined with the embodiment. . For example, the character corresponding to one card has both the class and the growth stage of the character corresponding to the card, even if the user information of the user involved in the current game play and the user information attached to the card are different. If the condition is satisfied, the character may be determined to be usable.

またこの他、成長段階の判断を2段階とし、第1の成長段階に至っていない場合には対戦ゲームに使用可能、かつ対戦ゲーム終了後にユーザのユーザ情報を付したカードとして出力可能であり、第1の成長段階には至っており第2の成長段階には至っていない場合には対戦ゲームに使用可能ではあるが、対戦ゲーム終了後にカードとして出力することはできないよう構成してもよい。   In addition, the judgment of the growth stage is made into two stages, and if it has not reached the first growth stage, it can be used for a match game and can be output as a card attached with user information of the user after the match game is over, When the first growth stage is reached and the second growth stage is not reached, the game may be used for the battle game, but may not be output as a card after the match game is over.

また上述した実施形態ではいずれもゲーム装置100が出力する物品はカードであるものとして説明したが、これに限るものではない。例えば、出力部111が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、出力部111はこれに少なくともキャラクタの名前情報を付して出力するよう構成されてよい。また例えば、出力部111が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成されている場合は、物品は該玩具であってよく、出力部111はこれに少なくともキャラクタの名前情報を付して出力するよう構成されてよい。   Moreover, although the goods which the game device 100 outputs were demonstrated as what is a card | curd in all the embodiment mentioned above, it does not restrict to this. For example, when the output unit 111 is a device capable of generating a three-dimensional object such as a so-called 3D printer, the article may be a formed object such as a figure relating to a character, and the output unit 111 outputs at least the name information of the character. And may be configured to output. Further, for example, when the output unit 111 has a sorter of a plurality of types of toys and is configured to be able to selectively output a toy related to a predetermined character, the article may be the toy, and the output unit 111 This may be configured to output at least the name information of the character.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Other Embodiments
The present invention is not limited to the above embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:キャラクタDB、105:抽選部、106:描画部、107:表示部、108:認識部、109:判断部、110:操作入力部、111:出力部、112:通信部   100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: character DB, 105: lottery unit, 106: drawing unit, 107: display unit, 108: recognition unit, 109: determination unit, 110 : Operation input unit, 111: output unit, 112: communication unit

Claims (9)

ゲームのキャラクタが対応付けられた物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報、及び該物品を出力したゲーム装置を識別する装置情報が付された物品を出力し、認識された物品に対応付けられたキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、
前記認識された物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、該物品に付された前記ユーザ情報及び前記装置情報に基づいて判断する判断手段を備え、
前記判断手段は、
前記認識された物品に付された前記ユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と同一であると判断する場合に、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断し、
前記認識された物品に付された前記ユーザ情報が、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と異なると判断する場合に、該物品に付された前記装置情報が所定の条件を満たすことを条件として、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲーム装置。
Outputs and recognizes an article associated with a game character, which includes user information indicating at least a specific user in a visible or invisible state, and apparatus information identifying a game apparatus that has output the article A game device that executes a process related to a game that uses a character associated with a selected item,
It comprises a determination means for determining whether the character associated with the recognized item can be used in the game, based on the user information and the device information attached to the item.
The judging means
When it is determined that the user information attached to the recognized item is identical to the user information used for the user involved in the current game play, the character associated with the item can be used Judge
When it is determined that the user information attached to the recognized item is different from the user information used for the user involved in the current game play, the device information attached to the item is a predetermined condition A game device that determines that the character associated with the item is usable, provided that the condition is satisfied.
前記判断手段は、前記認識された物品に付された前記装置情報が現在のゲームに係る処理を行うゲーム装置を識別する装置情報と同一である場合に、前記所定の条件を満たすものとして、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する請求項1に記載のゲーム装置。   It is assumed that the determination means satisfies the predetermined condition when the device information attached to the recognized item is the same as device information for identifying a game device which performs a process related to the current game. The game device according to claim 1, wherein the game device determines that the character associated with the item is usable. 1回のゲームプレイにつき、複数の物品が認識可能であり、
前記判断手段は、前記認識された物品に付された前記装置情報と、前記複数の物品のうちの最初に認識された物品に付された前記装置情報とが同一である場合に、前記所定の条件を満たすものとして、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する
請求項1または2に記載のゲーム装置。
Several items can be recognized per game play,
The determination means determines the predetermined information when the device information attached to the recognized item and the device information attached to the first recognized item of the plurality of items are the same. The game device according to claim 1 or 2, wherein it is determined that the character associated with the item is usable as one that satisfies the condition.
前記ユーザ情報は、前記特定のユーザを示す文字列情報であり、
前記判断手段は、前記認識された物品に付された前記ユーザ情報の文字列と、前記現在のゲームプレイのユーザについて使用される前記ユーザ情報の文字列とが一致する場合に、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The user information is character string information indicating the specific user,
The determination means corresponds to the item when the character string of the user information attached to the recognized item matches the character string of the user information used for the user of the current game play The game apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein it is determined that the attached character is usable.
1回のゲームプレイにつき、複数の物品が認識可能であり、
前記ゲーム装置は、認識された前記複数の物品の各々に付された前記ユーザ情報に基づいて、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報を決定する決定手段をさらに備える
請求項4に記載のゲーム装置。
Several items can be recognized per game play,
The game apparatus further comprises determination means for determining the user information to be used for the user involved in the current game play based on the user information attached to each of the plurality of recognized items. The game device according to 4.
前記決定手段は、前記複数の物品のうちの最初に認識された物品に付された前記ユーザ情報を前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定する請求項5に記載のゲーム装置。   6. The apparatus according to claim 5, wherein the determination means determines the user information attached to the first recognized item of the plurality of items as the user information to be used for a user involved in the current game play. Game device. 前記決定手段は、前記複数の物品の各々に対応付けられた前記ユーザ情報のうち、最も多いユーザ情報を前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定する請求項5または6に記載のゲーム装置。   7. The apparatus according to claim 5, wherein said determination means determines the most frequent user information among the user information associated with each of the plurality of articles as the user information to be used for the user relating to the current game play. The game device described in. コンピュータを、請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。   A program for causing a computer to function as each means of the game device according to any one of claims 1 to 7. ゲームのキャラクタが対応付けられたゲーム用物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報、及び該ゲーム用物品を出力したゲーム装置を識別する装置情報が付されたゲーム用物品と、前記ゲーム用物品を出力し、認識されたゲーム用物品に対応付けられたキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記認識されたゲーム用物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、該ゲーム用物品に付された前記ユーザ情報及び前記装置情報に基づいて判断する判断手段を備え、
前記判断手段は、
前記認識されたゲーム用物品に付された前記ユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と同一であると判断する場合に、該ゲーム用物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断し、
前記認識されたゲーム用物品に付された前記ユーザ情報が、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と異なると判断する場合に、該ゲーム用物品に付された前記装置情報が所定の条件を満たすことを条件として、該ゲーム用物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲームシステム。
A game article associated with a game character, for a game having user information indicating at least a specific user in a visible or invisible state, and apparatus information identifying a game device that has output the game article A game system comprising: an article; and a game apparatus that outputs the game article and executes a process related to a game using a character associated with the recognized game article,
The game device is a judging means for judging whether the character associated with the recognized game item is usable or not in the game, based on the user information and the device information attached to the game item. Equipped
The judging means
When it is determined that the user information attached to the recognized game item is identical to the user information used for the user involved in the current game play, a character associated with the game item Judged as usable,
When it is determined that the user information attached to the recognized game item is different from the user information used for the user related to the current game play, the device information attached to the game item The game system which judges that the character matched with the said goods for game is usable on condition that it satisfy | fills predetermined conditions.
JP2018089456A 2018-05-07 2018-05-07 Game device, program and game system Active JP6523525B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018089456A JP6523525B2 (en) 2018-05-07 2018-05-07 Game device, program and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018089456A JP6523525B2 (en) 2018-05-07 2018-05-07 Game device, program and game system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015061616A Division JP6336938B2 (en) 2015-03-24 2015-03-24 GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME SYSTEM

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019083186A Division JP6734433B2 (en) 2019-04-24 2019-04-24 Game device, program and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018122153A JP2018122153A (en) 2018-08-09
JP6523525B2 true JP6523525B2 (en) 2019-06-05

Family

ID=63109156

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018089456A Active JP6523525B2 (en) 2018-05-07 2018-05-07 Game device, program and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6523525B2 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3826747B2 (en) * 2001-08-06 2006-09-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME DEVICE AND PROGRAM
JP5122824B2 (en) * 2007-01-09 2013-01-16 株式会社バンダイナムコゲームス GAME DEVICE, SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP5607403B2 (en) * 2010-03-30 2014-10-15 株式会社バンダイナムコゲームス GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP5465268B2 (en) * 2012-03-12 2014-04-09 キヤノン株式会社 GAME PROGRAM, COMPUTER DEVICE, AND CONTROL METHOD THEREOF
US9649565B2 (en) * 2012-05-01 2017-05-16 Activision Publishing, Inc. Server based interactive video game with toys
JP5740365B2 (en) * 2012-08-22 2015-06-24 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, parameter control method thereof, and computer program
JP6060413B2 (en) * 2012-11-30 2017-01-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP2014110854A (en) * 2012-12-05 2014-06-19 Dainippon Printing Co Ltd Image processing device, image processing system, and card game implement

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018122153A (en) 2018-08-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5365906B2 (en) GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD
JP5314967B2 (en) Card game system with lottery function
JP6170602B1 (en) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP6189503B1 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6510226B2 (en) Game device, program and game system
TWI755146B (en) Game devices, game programs and game systems
JP5723047B1 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP5669975B1 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP5554871B1 (en) Lottery device, game system, and program
US10709965B2 (en) Game device, gaming item, and program product
JP6523525B2 (en) Game device, program and game system
JP6680703B2 (en) Game device and program
KR102116967B1 (en) Game devices, game items and programs
JP6734433B2 (en) Game device, program and game system
CN108025213B (en) Game device and recording medium
TWI626974B (en) Game device and game program
JP6744726B2 (en) Game device and program
JP2018020117A (en) Game device and program
JP6336938B2 (en) GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME SYSTEM
JP6681364B2 (en) Game device, game system and program
JP6470222B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6805318B2 (en) Program and game equipment
JP7413492B1 (en) Programs, information processing devices, and game systems
JP2009233292A (en) Game apparatus, game system, and information transmission method of game apparatus
JP2019072542A (en) Game device and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180507

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190326

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190425

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6523525

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250