JP6734433B2 - Game device, program and game system - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置、プログラム及びゲームシステムに関し、特にゲームのキャラクタに係る物品を出力可能なゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device, a program, and a game system, and more particularly to a game device capable of outputting an article related to a game character.

従来、カードに描かれた図柄等に対応する音声を出力する知育システム(特許文献1)等、特定の物品を認識することにより、所定の動作を実行する装置がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a device that executes a predetermined operation by recognizing a specific item, such as an educational system (Patent Document 1) that outputs a sound corresponding to a design drawn on a card.

また近年では、対価の支払いにより実行された1回のゲームプレイについて、ゲームに使用可能なキャラクタの図柄を付した所定数のカードを出力するゲーム装置もある。このようなゲーム装置では、予め複数のキャラクタが用意され、プレイヤの多くはゲームプレイだけでなく、このようなキャラクタの図柄が付されたカードを収集することも楽しむことができる。 In recent years, there is also a game device that outputs a predetermined number of cards with a symbol of a character that can be used in the game for each game play executed by paying the consideration. In such a game device, a plurality of characters are prepared in advance, and most of the players can enjoy not only the game play but also the collection of cards with the symbols of such characters.

特開2006−350058号公報JP, 2006-350058, A

上述したようなゲーム装置では、魅力的なキャラクタに対応するカードを収集したいという収集欲、及び収集したキャラクタを用いてゲームを攻略したいというプレイヤの意欲がゲームプレイを促し、ひいてはパブリッシャの収益につながる。 In the game device as described above, the desire to collect the cards corresponding to the attractive characters and the player's willingness to capture the game using the collected characters promotes the game play, and eventually leads to the profit of the publisher. ..

しかしながら、近年では所謂ネットオークション等の手段によりカードが流通するケースが増加しており、一部のプレイヤはゲームプレイをせずともカードを収集することができ、パブリッシャとしては収益の機会を逸する場合があった。また、このように非正規のルートで入手されたカードに対応する強力なキャラクタがゲームにおいて使用された場合、例えばプレイスコア等によるランキングが該入手者によって占有されることで、他のプレイヤのゲームプレイに係る興趣を削ぎ得、結果としてパブリッシャは収益の機会を逸する可能性がある。 However, in recent years, the number of cases where cards are circulated by means such as so-called online auctions is increasing, and some players can collect cards without playing a game, and as a publisher, they lose profit opportunities. There were cases. In addition, when a strong character corresponding to a card obtained by such an unauthorized route is used in the game in this way, the ranking by play scores or the like is occupied by the obtainer, so that the game of another player is played. Publishers may miss out on revenue opportunities as a result.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、プレイヤにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にするゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a program, and a game system that enable a character corresponding to an article that is legally obtained by a player to be used in a game. To do.

発明のゲーム装置は、ゲームのキャラクタが対応付けられた物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報が付された物品を出力し、認識された物品に対応付けられたキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、複数の認識された物品の各々に付されたユーザ情報に基づいて、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用されるユーザ情報を決定する決定手段と、認識された物品に対応付けられたキャラクタのゲームでの使用可否を、該物品に付されたユーザ情報及び現在のゲームプレイに係るユーザについて使用されるユーザ情報に基づいて判断する判断手段を備え、決定手段は、複数の認識された物品に付されたユーザ情報のうちの最も多いユーザ情報を、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用されるユーザ情報として決定し、判断手段は、認識された物品に付されたユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用されるユーザ情報と同一であると判断する場合に、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する。 Game apparatus of the present invention provides an article game character is associated, and outputs an article user information is attached indicating at least a particular user in a visible or invisible, the correspondence to the recognized article Information that is used for a user who is involved in the current game play, based on user information attached to each of the plurality of recognized items , which is a game device that executes processing related to a game that uses the identified character. Determining means for determining, and whether or not the character associated with the recognized article can be used in the game based on the user information attached to the article and the user information used for the user related to the current game play. The determining means includes a determining means for determining, and the determining means determines the most user information among the user information attached to the plurality of recognized articles as user information used for the user relating to the current game play, and makes the determination. The means, when determining that the user information attached to the recognized article is the same as the user information used for the user related to the current game play, determines that the character associated with the article can be used. you judgment.

このような構成により本発明によれば、プレイヤにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用することが可能になる。 According to the present invention having such a configuration, it is possible to use a character corresponding to an article that is legally obtained by the player in the game.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the game device 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態1及び2に係るゲームにおいて使用可能なキャラクタに係るカードを例示した図The figure which illustrated the card which concerns on the character which can be used in the game concerning Embodiment 1 and 2 of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム中の対戦ゲームにおける画面例を示した図The figure which showed the example of a screen in the competitive game in the game which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態1に係るゲーム装置100において実行される判断処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the determination processing performed in the game device 100 which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態2に係るゲーム装置100において実行される判断処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the determination processing performed in the game device 100 which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態3に係るゲーム装置100において実行される判断処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the determination processing performed in the game device 100 which concerns on Embodiment 3 of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームにおいて使用される各種データのデータ構造を例示した図The figure which illustrated the data structure of various data used in the game which concerns on embodiment of this invention.

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment described below uses the character as an example of the game device by recognizing a card that is an article related to the character of the game, and an effect of the character-based competition game depending on the lottery result. An example will be described in which the present invention is applied to a game device that executes a game that proceeds while applying. However, the present invention outputs a product related to a game character, which is provided with user information indicating at least a specific user in a visible or invisible state, and performs a process related to a game using a character corresponding to the product. It is applicable to any executable device.

《ゲーム装置100の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<<Structure of the game device 100>>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to the embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記憶されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game device 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by reading out the operation program of each block stored in the recording medium 102, loading it in the memory 103 and executing it.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記録する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can hold data permanently. The recording medium 102 records, in addition to the operation program of each block included in the game device 100, information such as parameters necessary for the operation of each block and various graphics data used in the game executed by the game device 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as an expansion area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing the data output in the operation of each block.

キャラクタDB104は、本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームに登場するキャラクタの情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるデータは、例えば図7(a)に示されるようなデータ構造を有していてよい。図7(a)の例では、キャラクタの識別情報であるキャラクタID701に関連付けて、該キャラクタについて予め定められた、体力や攻撃力等のキャラクタ固有の能力パラメータを示す能力情報702、攻撃技(敵キャラクタに対してダメージや行動不能等の不利益な効果を与える)や回復技(味方キャラクタのダメージを回復する効果を与える)等のキャラクタに命令可能なコマンドに係るパラメータを示すコマンド情報703、及び該キャラクタが属するとして予め定められた階級を示す階級情報704が管理されている。これらの情報はゲームに登場するキャラクタの各々について固有に定められる情報である。なお、1つのキャラクタには複数種類のコマンドが命令可能なコマンドとして設けられていてよく、コマンド情報703は命令可能なコマンドに係るパラメータを少なくとも1種類含んで構成されるものとする。 The character DB 104 is a database that manages information on characters that appear in the game executed in the game device 100 of this embodiment. The data managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 7A, for example. In the example of FIG. 7A, in association with the character ID 701 that is the identification information of the character, the ability information 702 indicating the character-specific ability parameters such as physical strength and attack power, which are predetermined for the character, the attack technique (enemy) Command information 703 indicating parameters relating to commands that can be instructed to the character such as giving a detrimental effect such as damage or inaction to the character) or recovery technique (providing an effect to recover the damage of the teammate character), and Class information 704 indicating a predetermined class to which the character belongs is managed. These pieces of information are information uniquely determined for each character appearing in the game. It should be noted that one character may be provided with a plurality of types of commands as commands that can be commanded, and the command information 703 is configured to include at least one parameter related to the commands that can be commanded.

抽選部105は、本実施形態のゲームにおける抽選処理を行う。本実施形態のゲームでは、キャラクタ同士の対戦において選択されるコマンドは、抽選部105により行われる抽選の結果に応じて選択及び実行される。本実施形態のゲームでは、ユーザ(プレイヤ)は基本的には3体のキャラクタを1つのグループとして使用し、対戦相手となるキャラクタとの対戦を行うことができる。抽選部105は、抽選要求があった場合に3体のキャラクタの各々について抽選を行い、全てのキャラクタについての出目を抽選結果として出力する。 The lottery section 105 performs a lottery process in the game of this embodiment. In the game of the present embodiment, the commands selected in the battle between the characters are selected and executed according to the result of the lottery performed by the lottery section 105. In the game of the present embodiment, the user (player) can basically use the three characters as one group and compete with the character that is the opponent. When there is a lottery request, the lottery section 105 performs lottery on each of the three characters, and outputs the results of all the characters as a lottery result.

描画部106は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。描画部106は、本実施形態のゲームに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には描画部106は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。 The drawing unit 106 is, for example, a drawing device that performs a drawing process of a GPU or the like and generates a screen related to the game. The drawing unit 106 draws a game screen related to the game of this embodiment. Specifically, the drawing unit 106 reads out a necessary drawing object in accordance with information such as an in-game parameter according to the progress of the game and executes an appropriate arithmetic process during the game process described below to perform drawing. ..

表示部107は、例えばLCD等のゲーム装置100が有する表示装置である。表示部107には、描画部106により描画されたゲーム画面が表示される。なお、本実施形態では表示部107は、ゲーム装置100に内蔵されているものとして説明するが、ゲーム装置100に外部接続される任意の表示装置であってよい。 The display unit 107 is a display device included in the game device 100, such as an LCD. The game screen drawn by the drawing unit 106 is displayed on the display unit 107. In the present embodiment, the display unit 107 is described as being incorporated in the game device 100, but may be any display device externally connected to the game device 100.

認識部108は、ゲーム装置100に設けられた所定の部位にカードが載置されたことの検出及び該カードの認識を行う。認識部108は、例えば図2に記載されるようにカードに付された二次元コード201を不図示の撮像装置により撮影し、得られた画像に対して所定の演算を適用することにより、該二次元コードにより示される情報を取得する。本実施形態のゲームに使用可能なカードに付される二次元コードからは、例えば図7(b)に示されるようなデータ構造の情報が得られるものとする。図7(b)に示されるようにカードの二次元コードから得られる情報は、ゲームプレイを行った結果として該カードを出力したユーザ(プレイヤ)を示すユーザ情報711、該カードの図柄により示される、該カードに対応するキャラクタを特定するためのキャラクタID712、及びその他の情報713を含む。その他の情報713は、例えばゲームプレイの結果、カードに対応するキャラクタが成長したことを示す成長パラメータの情報を含んでいてもよい。なお、本実施形態ではその他の情報713に成長パラメータの情報が含まれているものとして説明するが、成長パラメータの情報は、不図示のサーバにおいてユーザごとに管理される取得した(カードとして出力した)キャラクタ各々の情報に関連付けて管理されていてもよい。この場合、例えば制御部101は、認識結果として得られたキャラクタID712を用いて成長パラメータの情報を特定し、取得すればよい。 The recognition unit 108 detects that a card is placed on a predetermined portion provided on the game device 100 and recognizes the card. The recognition unit 108 captures the two-dimensional code 201 attached to the card, for example, as illustrated in FIG. 2 with an imaging device (not shown), and applies a predetermined calculation to the obtained image to Acquires the information indicated by the two-dimensional code. Information of a data structure as shown in FIG. 7B, for example, is obtained from the two-dimensional code attached to the card usable in the game of this embodiment. As shown in FIG. 7B, the information obtained from the two-dimensional code of the card is indicated by the user information 711 indicating the user (player) who has output the card as a result of playing the game, and the design of the card. , A character ID 712 for identifying the character corresponding to the card, and other information 713. The other information 713 may include, for example, growth parameter information indicating that the character corresponding to the card has grown as a result of game play. In addition, in the present embodiment, the description will be made assuming that the other information 713 includes the growth parameter information. However, the growth parameter information is acquired and managed by each user in a server (not shown) (output as a card. ) It may be managed in association with the information of each character. In this case, for example, the control unit 101 may identify and acquire the growth parameter information using the character ID 712 obtained as the recognition result.

また本実施形態ではユーザ情報711は、ユーザが例えば初回のゲームプレイ時に設定した文字列情報であり、ゲーム中において該ユーザの呼称として用いられる。本実施形態では、ユーザ情報711は二次元コードのように所定の演算処理を適用しなければ取得できないような、所謂不可視の情報としてカードに付されるだけでなく、図2に示されるようにカード上にも対応するユーザ文字列202が「○○○○(の)」として、いずれのユーザによりカードに対応するキャラクタ文字列203の名前を有するキャラクタが所有されているかを示すように可視の情報としても付される。ユーザ情報711は、このように可視及び不可視の状態で付されている必要はなく、例えば可視の情報としてのみ、又は不可視の情報としてのみ付されていればよい。なお、ユーザ情報711が可視の情報としてのみ付される場合は、例えばカードの図柄を画像処理することにより文字列を認識することにより取得されればよい。また不可視の状態でのみ付す場合、二次元コードのようにランダムパターンとして可視の状態で付される必要はなく、例えばカード内部に埋め込まれた所定の記録用チップにデータが書き込まれた状態も、不可視の状態であることは言うまでもない。 Further, in this embodiment, the user information 711 is character string information set by the user at the time of the first game play, for example, and is used as a name of the user during the game. In the present embodiment, the user information 711 is not only attached to the card as so-called invisible information that cannot be acquired without applying a predetermined arithmetic processing like a two-dimensional code, but also as shown in FIG. The corresponding user character string 202 on the card is visible as "○○○○ (of)" to indicate which user owns the character having the name of the character string 203 corresponding to the card. It is also attached as information. The user information 711 does not have to be attached in a visible or invisible state as described above, and may be attached only as visible information or as invisible information, for example. When the user information 711 is added only as visible information, the user information 711 may be acquired by recognizing the character string by performing image processing on the design of the card, for example. When attached only in an invisible state, it is not necessary to be attached in a visible state as a random pattern like a two-dimensional code, for example, a state in which data is written in a predetermined recording chip embedded inside the card, It goes without saying that it is invisible.

判断部109は、認識部108により認識されたカードに対応するキャラクタが、現在のゲームプレイを行っているユーザがゲームに使用可能なキャラクタであるかを判断する。本実施形態では各キャラクタがゲームに使用可能であるか否かは、後述の判断処理により判断される。 The determination unit 109 determines whether the character corresponding to the card recognized by the recognition unit 108 is a character that the user playing the current game can use for the game. In the present embodiment, whether each character can be used in the game is determined by the determination process described later.

操作入力部110は、決定ボタンや抽選において出目を決定するために用いられるボタン等、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部110は、各種ユーザインタフェースになされた操作入力を検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101あるいは抽選部105に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部107の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。 The operation input unit 110 is a user interface included in the game device 100, such as a decision button and a button used to decide a result in a lottery. When the operation input unit 110 detects an operation input made on various user interfaces, the operation input unit 110 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101 or the lottery unit 105. It should be noted that in the present embodiment, the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 107. Good.

出力部111は、キャラクタに対応する物品として、図2に示されるような該キャラクタの図柄を有するカードを、上述のユーザ情報711を付して出力する。本実施形態では出力部111は、印刷装置と印刷媒体の排出機構を有し、制御部101の指示に基づき選択されたキャラクタの画像と所定のグラフィックデータとを、所定の印刷媒体に印刷して出力する。本実施形態のゲームではユーザは、1回のゲームプレイの終了時に、ゲーム内で対戦したキャラクタ及びプレイに使用したキャラクタのいずれかが印刷されたカードを取得することができる。カードに印刷される内容は、ゲームの進行内容に応じて異なるものであり、本実施形態ではゲームプレイごとに進行内容に応じた印刷を行うことで、そのユーザのみが所有することができる所謂一点物のカードが出力される。これにより、ユーザは他のユーザが所有していない自分だけのカードを所有することができ、さらにゲームプレイごとに異なるカードを入手することができるため、固定の図柄のカードが排出される従来のカードを用いたゲームに比べてカードに係る収集欲をより満たすことができる。 The output unit 111 outputs, as an article corresponding to the character, a card having the pattern of the character as shown in FIG. 2 with the user information 711 mentioned above. In this embodiment, the output unit 111 has a printing device and a print medium discharge mechanism, and prints an image of a character selected based on an instruction from the control unit 101 and predetermined graphic data on a predetermined print medium. Output. In the game of the present embodiment, the user can obtain a card on which any of the character played in the game and the character used for the play is printed at the end of one game play. The content printed on the card is different depending on the progress of the game, and in the present embodiment, printing is performed according to the progress of each game play, so that only the user can own it. The thing card is output. This allows users to own their own cards that other users do not own, and to obtain different cards for each game play, the card with fixed symbols is ejected. The desire to collect cards can be more satisfied as compared with a game using cards.

通信部112は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部112は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部112を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部112により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。 The communication unit 112 is a communication interface with an external device included in the game device 100. The communication unit 112 can be connected to an external device via a communication medium such as a communication network such as the Internet or a cable (not shown) such as a cable or the like, and can transmit/receive data. The game device 100 of the present embodiment is configured to be able to receive program data, which is a packaged program of a process related to a game, from an external device via the communication unit 112. When the program data is received by the communication unit 112 together with the program update request, the control unit 101 uses the received program data to execute the game processing program currently stored in the recording medium 102 in accordance with the update request. Can be updated. Note that, in addition to this, the program update process of the game is automatically executed when the program data recorded in the recording medium is inserted into an optical drive or the like (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the administrator issuing a start command.

《ゲーム概要》
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について図を参照して説明する。
《Game outline》
Here, an outline of a game executed by the game device 100 of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームでは、ユーザは不図示のコイン投入口に対価である硬貨あるいは硬貨と等価なメダル等が投入されたことをトリガとして、1回のゲームプレイが開始する。ゲームプレイが開始すると、ユーザはゲームに使用するキャラクタを3体まで登録することが可能である。キャラクタの登録は、上述したようにキャラクタに対応するカードを所定の部位に順番に載置して認識させることにより行うことができる。ユーザがゲームに使用することが可能なキャラクタは、基本的には該キャラクタに対応するカードに現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報が付されているか否かにより判断される。本実施形態のゲームでは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報は、最初に載置されて認識されたカードから取得されたユーザ情報が設定されるものとする。なお、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報の取得方法はこれに限られるものでなく、例えばゲームプレイの開始時にユーザが入力する、所定の人物認識手法より取得される、あるいは後述の実施形態3のようにユーザ識別用に用意された物品から取得される等、所定の処理により決定されるものであってもよい。 In the game of the present embodiment, the user starts one game play by using a coin or a medal equivalent to a coin as a trigger as a trigger into a coin slot (not shown). When the game play starts, the user can register up to three characters used in the game. The registration of the character can be performed by placing the cards corresponding to the character on a predetermined part in order and recognizing them, as described above. The character that the user can use for the game is basically determined by whether or not the card corresponding to the character is provided with the user information of the user related to the current game play. In the game of this embodiment, it is assumed that the user information of the user relating to the current game play is set to the user information acquired from the card first placed and recognized. The method of acquiring the user information of the user relating to the current game play is not limited to this. For example, the user inputs it at the start of the game play, it is acquired by a predetermined person recognition method, or the embodiment described later. It may be determined by a predetermined process, such as being acquired from an article prepared for user identification as in item 3.

なお、本実施形態のゲームでは、このように現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と同一のユーザ情報が付されているカードである場合にのみ、ユーザにより正当に入手されたカードに対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にすることを実現できる。しかしながら、このように厳密にゲームプレイに係るユーザとカードを出力したユーザとの同一性を担保するようゲーム設計を行った場合、例えば試しにゲームプレイを行うことを望む所謂試遊ユーザや、体験回数や頻度の少ない所謂ライトユーザのゲームプレイを制限し得る。従って、本実施形態のゲームでは、このようなユーザでも好適なゲーム体験が可能なように、一部のキャラクタに係るカードについては、ユーザ情報に関わらず、いずれのユーザでも使用可能なように構成する。具体的にはキャラクタDB104について説明したように、ゲーム中に登場し得るように予め用意されているキャラクタの各々は、それぞれ階級情報704が定められている。本実施形態のゲームでは階級として「A」〜「E」の5段階が用意され、全てのキャラクタはそのいずれかに属するものとして予め定められる。該階級はゲームプレイに依らず固定の情報で、キャラクタに固有に定められるものであり、図2において204で示されるようにカード上に明示されていてもよい。各階級は、例えばゲーム内での基礎パラメータの高さ、レアリティ、ユーザによる人気ランキング等を考慮して分類されており、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」の順に階級が低くなる(ユーザとしての所有価値が低くなる)ものとして取り扱われる。従って、本実施形態のゲームでは「D」または「E」の階級に属するものとして定められたキャラクタについては、ユーザにより利用される頻度が低くなり得るため、いずれのユーザであっても使用可能、即ちキャラクタに係るカードに付されているユーザ情報に関わらずに使用可能であるものとして判断部109は判断する。 In the game of the present embodiment, only when the card has the same user information as the user information of the user who is involved in the current game play, the card is legally obtained by the user. It is possible to realize that the character can be used in the game. However, when the game is designed so as to strictly assure the identity between the user who is involved in the game play and the user who outputs the card, for example, a so-called trial user who wants to perform the game play for trial, or the number of experiences. It is possible to limit the game play of a so-called light user who is less frequent. Therefore, in the game of the present embodiment, the cards related to some characters are configured to be usable by any user regardless of the user information so that such a user can also have a suitable game experience. To do. Specifically, as described with respect to the character DB 104, the class information 704 is set for each of the characters prepared in advance so that they can appear in the game. In the game of the present embodiment, five grades from "A" to "E" are prepared as classes, and all characters are predetermined as belonging to any of them. The class is fixed information that does not depend on the game play, and is uniquely determined for each character, and may be clearly indicated on the card as indicated by 204 in FIG. Each class is classified in consideration of, for example, the height of basic parameters in the game, rarity, popularity ranking by users, etc., and is “A”, “B”, “C”, “D”, “E”. Are treated as having a lower rank (lower ownership value as a user). Therefore, in the game of the present embodiment, the character defined as belonging to the "D" or "E" class can be used less frequently by the user, and can be used by any user. That is, the determination unit 109 determines that the character can be used regardless of the user information attached to the card.

ゲームに使用するキャラクタの登録後は、ユーザは所定の操作により対戦ゲームを行う対戦キャラクタを探索することができる。対戦キャラクタの決定後は、対戦ゲームが開始され、ユーザは登録したキャラクタ(使用キャラクタ)に対して命令するコマンドを決定することにより該使用キャラクタに行動を行わせることができる。本実施形態のゲームでは、使用キャラクタに対するコマンドは、抽選部105による抽選処理によって決定される。具体的には、図3(a)に示されるようなゲーム画面において、各使用キャラクタについてのコマンドに対応する目を有するリールの回転演出がなされた場合に回転停止の操作を行うことで、抽選処理により出目(当選した目)を確定することができる。図3(a)では、横方向に並んだ使用キャラクタの画像301a乃至cの各々の上に、各使用キャラクタについて選択されうるコマンドに対応する図形(目)が縦方向に並んだリールが表示され、さらにその上に対戦キャラクタの画像301d乃至eが表示されている。図3(a)において抽選結果の出目とされる目は、原則的には領域302内に表示された目であり、該出目に対応するコマンドが出目、即ち各使用キャラクタについて命令するコマンドとして確定される。 After the registration of the character used in the game, the user can search for the fighting character playing the fighting game by a predetermined operation. After the battle character is determined, the battle game is started, and the user can cause the used character to act by determining a command to instruct the registered character (used character). In the game of the present embodiment, the command for the used character is determined by the lottery process by the lottery section 105. Specifically, in the game screen as shown in FIG. 3A, when the spinning effect of the reel having the eye corresponding to the command for each used character is performed, the rotation stop operation is performed to perform the lottery. The outcome (winning eye) can be determined by the processing. In FIG. 3A, a reel in which graphics (eyes) corresponding to commands that can be selected for each used character are arranged in the vertical direction is displayed on each of the images 301a to 301c of the used characters arranged in the horizontal direction. Further, the battle character images 301d to 301e are displayed thereon. In FIG. 3A, the eye that is the result of the lottery is, in principle, the eye displayed in the area 302, and the command corresponding to the eye is the result, that is, the command for each used character. Confirmed as a command.

対戦ゲーム中、例えば全使用キャラクタの体力ゲージ等に基づいてゲームの進行状況がユーザにとって不利な状況であると判断された場合、追加でゲームにキャラクタを登場させる「召喚」イベントが発生する。召喚イベントが発生すると、召喚イベントが発生したことを示す通知の後、図3(b)に示されるようなリール表示領域303の外側に設けられた枠領域311から領域302に含まれる出目に向けて連結用の図形312が配置される。なお、図3(a)や図3(b)に示されるとおり、各使用キャラクタのリールに並ぶ目には、目の図形の周縁から外側に向けて出目連結用の図形が所定の確率で付されるよう制御される。召喚イベントが発生した場合、領域302に含まれる出目313にも枠領域311に向く方向に出目連結用の図形が付されることで、これらの図形は図3(b)に示されるように連結状態の図形に変化する。連結用図形が連結状態となることは、該召喚イベントの新たなキャラクタの召喚に係る抽選処理に当選したことを意味し、このとき制御部101は、認識部108を新たなカードを認識可能な状態に制御する。ユーザはこのとき、新たなカードを載置して認識させることで、該カードに対応するキャラクタを召喚して対戦キャラクタの体力ゲージを減らす等、該キャラクタについて予め定められた効果の行動を起こさせることができ、ゲームの進行状況を変化させることができる。 During the competitive game, if it is determined that the progress of the game is unfavorable to the user based on, for example, the physical strength gauges of all the used characters, a "summoning" event for additionally causing the character to appear in the game occurs. When the summoning event occurs, after the notification indicating that the summoning event has occurred, from the frame area 311 provided outside the reel display area 303 as shown in FIG. A graphic 312 for connection is arranged toward the side. As shown in FIGS. 3(a) and 3(b), in the eyes lined up on the reels of each used character, there is a predetermined probability that the figure connecting figures will be outward from the peripheral edge of the eye figure. It is controlled to be attached. When a summoning event occurs, the figures 313 included in the area 302 are also provided with figures for linking the figures in the direction toward the frame area 311, so that these figures are as shown in FIG. 3B. It changes into a connected figure. The fact that the connecting figure is in the connected state means that the lottery process for summoning the new character of the summoning event has been won, and at this time, the control unit 101 can cause the recognition unit 108 to recognize the new card. Control the state. At this time, the user places a new card and makes it recognize the character corresponding to the card so as to bring about a predetermined effect of the character, such as reducing the physical strength gauge of the opponent character. It is possible to change the progress of the game.

なお、召喚イベントのキャラクタ召喚に係る抽選処理に当選した場合に登場させることができるキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザと同一のユーザ情報が付されたカードに対応するキャラクタである必要はない。これは、ゲーム利用を開始して間もないユーザは所持するカード数が少なく、召喚可能なキャラクタに係るカードがない場合や、召喚により特殊な効果を発生させるキャラクタに係るカードがイベント等で配布される場合等を考慮するものである。また、対戦ゲームにおいて敗北させてしまうことはユーザの興趣を削いでしまう可能性もあるため、例えば近くにいる友人等のカードを借りることでゲームに勝利させる確率が向上することは、パブリッシャにとっても該ユーザの次のゲームプレイを促すために好適である。 It should be noted that the character that can appear when winning the lottery process related to the character summoning of the summoning event does not have to be the character corresponding to the card with the same user information as the user related to the current game play. .. This is because the user who has just started playing the game has a small number of cards and there is no card related to the summonable character, or the card related to the character that causes a special effect by summoning is distributed at events etc. The case is taken into consideration. In addition, defeating in competitive games may diminish the interest of the user, so for example, improving the probability of winning a game by borrowing a card from a friend close to the user It is suitable for promoting the next game play of the user.

対戦ゲームが完了すると、ユーザは、使用キャラクタ(召喚したキャラクタを除く)あるいは対戦キャラクタのうちから1つのキャラクタを選択し、該キャラクタの画像を印刷したカードを出力することができる。カードとして出力可能なキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザと異なるユーザ情報が付されたカードを用いて登録された使用キャラクタ、即ち階級がDまたはEのキャラクタを選択することもできる。この場合、該キャラクタに係るカードには、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報が付されたカードとして出力される。一方で、対戦ゲームの開始前に認識部108により認識されたカードに対応するキャラクタであっても、使用不可能と判断されたキャラクタについては、制御部101により使用キャラクタとして登録されないため、該キャラクタが対戦キャラクタに含まれない限りはユーザは該キャラクタは選択不能であり、カードの出力もすることができないよう制御される。なお、ユーザ情報を始めとするカードに付すべき情報は、図2を用いて説明したように対応する二次元コードの印刷や、カードを出力したユーザを示す文字列「○○○○」が印字されることにより行われればよい。 When the competitive game is completed, the user can select one character from the used characters (excluding the summoned character) or the competitive character and output a card on which an image of the character is printed. As the character that can be output as a card, it is also possible to select a used character registered using a card to which user information different from the user who is involved in the current game play is attached, that is, a character whose class is D or E. In this case, the card related to the character is output as the card to which the user information of the user related to the current game play is attached. On the other hand, even if the character corresponding to the card recognized by the recognition unit 108 before the start of the competitive game is determined to be unusable, the control unit 101 does not register the character as the used character. Unless is included in the fighting character, the user cannot control the character and cannot output the card. The information to be attached to the card, including the user information, is printed by printing the corresponding two-dimensional code as described with reference to FIG. 2 or by printing the character string “XXXXX” indicating the user who has output the card. What is necessary is just to do it.

《判断処理》
以下、本実施形態のゲーム装置において実行される、認識部108により認識された物品に係るキャラクタをゲームに使用可能か否かを判断する判断処理について、図4のフローチャートを参照して詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。本判断処理は、例えばユーザによる対価の支払いに応じて、制御部101により1回のゲームプレイについてのゲームに係る処理が実行された後、キャラクタ登録を行う際あるいは召喚イベントにおける新たなキャラクタの召喚を行う際に開始されるものとして説明する。
<Judgment process>
Hereinafter, the details of the determination process, which is executed in the game device according to the present embodiment, for determining whether or not the character related to the article recognized by the recognition unit 108 can be used in the game will be described with reference to the flowchart in FIG. 4. To do. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in the recording medium 102, expanding the processing program in the memory 103, and executing the program. This determination process is performed when the character registration is performed or a new character is summoned at the summoning event after the control unit 101 performs the process related to the game for one game play according to the payment of the consideration by the user. Will be described as being started when performing.

S401で、認識部108は、ゲーム装置100の所定の部位にゲームに使用可能なカードの載置がなされたか否かを判断する。認識部108は、カードの載置がなされたと判断した場合には処理をS402に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S401, the recognition unit 108 determines whether or not a card usable for the game is placed on a predetermined portion of the game device 100. When the recognition unit 108 determines that the card has been placed, the process proceeds to S402, and when it is determined that the card has not been placed, the process of this step is repeated.

S402で、認識部108は、載置されたカードの二次元コード201を認識し、認識結果として得られる情報(対象情報)をメモリ103に格納する。 In step S402, the recognition unit 108 recognizes the two-dimensional code 201 of the placed card and stores information (target information) obtained as a recognition result in the memory 103.

S403で、制御部101は、現在のゲームの進行状況が召喚イベントを発生している状況であるか否かを判断する。召喚イベントが発生しているか否かは、例えばメモリ103に格納される該当のイベントフラグ(論理型の情報)を参照する、あるいは上述したように使用キャラクタの体力ゲージ等を参照することにより判断可能である。制御部101は、現在のゲームの進行状況が召喚イベントを発生している状況であると判断した場合は処理をS404に移し、認識したカードに対応するキャラクタがゲームに使用可能であるとの判断結果を出力し、本判断処理を完了する。この場合、制御部101は、載置されたカードに対応するキャラクタの召喚により、該キャラクタに対応する効果が発動することを示す表示を表示部107に表示させる。また制御部101は、現在のゲームの進行状況が召喚イベントを発生している状況でないと判断した場合は処理をS405に移す。 In S403, the control unit 101 determines whether or not the current game progress status is a status in which a summon event is occurring. Whether or not a summoning event has occurred can be determined, for example, by referring to the corresponding event flag (logical type information) stored in the memory 103, or by referring to the physical strength gauge of the character used as described above. Is. When the control unit 101 determines that the progress of the current game is a situation in which a summoning event is occurring, the control unit 101 shifts the processing to S404, and determines that the character corresponding to the recognized card can be used in the game. The result is output, and this determination process is completed. In this case, the control unit 101 causes the display unit 107 to display a display indicating that the effect corresponding to the character is activated by summoning the character corresponding to the placed card. If the control unit 101 determines that the current game progress is not a situation in which a summon event is occurring, the control unit 101 shifts the processing to S405.

S405で、制御部101は、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが同一であるか否かを判断する。本実施形態のゲームでは上述したようにユーザ情報は文字列情報であるため、2つのユーザ情報の文字列が一致するか否かが本ステップにおいて判断される。即ち、本実施形態のゲームは、対象情報に含まれるユーザ情報711とユーザのユーザ情報とが同一の文字列であれば、対象情報に係るカードは使用可能である。つまり、例えばユーザが自身の姓または名をユーザ情報として使用している場合、同姓または同名のユーザであって同様にユーザ情報に姓または名を使用しているユーザがゲームプレイにより出力させたカードは、ゲームプレイに使用できるカードと判断されることになる。なお、本実施形態のゲームでは最初の使用キャラクタの登録において認識したカードから取得されたユーザ情報をユーザのユーザ情報としてメモリ103に格納するため、1枚目のカードについては必ず対象情報に含まれるユーザ情報711とユーザのユーザ情報とは同一であると判断されることになる。制御部101は、ユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが同一であると判断した場合は処理をS406に移し、認識したカードに対応するキャラクタがゲームに使用可能であるとの判断結果を出力し、本判断処理を完了する。この場合、制御部101は、載置されたカードに対応するキャラクタが使用可能であることを示す表示を表示部107に表示させるとともに、該キャラクタのキャラクタIDを、使用キャラクタを管理するメモリ103内の使用キャラクタテーブルに登録する。なお、載置されたカードに対応するキャラクタが使用可能であることを示す表示は、例えば単に登録したことを示す通知であってもよいし、キャラクタの画像が表示領域中に配置されるものであってもよい。一方、制御部101は、ユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが異なると判断した場合は処理をS407に移す。 In step S405, the control unit 101 determines whether the user information of the user who is involved in the current game play and the user information 711 included in the target information are the same. In the game of the present embodiment, the user information is character string information as described above, so it is determined in this step whether or not the character strings of the two user information match. That is, in the game of the present embodiment, if the user information 711 included in the target information and the user information of the user are the same character string, the card related to the target information can be used. That is, for example, when the user uses his/her last name or first name as user information, a card output by game play by a user who has the same last name or same name and also uses the same surname or first name as user information. Will be judged as a card that can be used for game play. In the game of the present embodiment, the user information acquired from the card recognized in the registration of the first used character is stored in the memory 103 as the user information of the user, so that the first card is always included in the target information. It is determined that the user information 711 and the user information of the user are the same. When the control unit 101 determines that the user information of the user and the user information 711 included in the target information are the same, the control unit 101 shifts the processing to S406, and the character corresponding to the recognized card can be used in the game. The judgment result is output, and this judgment process is completed. In this case, the control unit 101 causes the display unit 107 to display a display indicating that the character corresponding to the placed card is usable, and displays the character ID of the character in the memory 103 for managing the used character. Use the character table to register. The display indicating that the character corresponding to the placed card is usable may be, for example, a notification simply indicating that the character is registered, or the image of the character is arranged in the display area. It may be. On the other hand, when the control unit 101 determines that the user information of the user and the user information 711 included in the target information are different, the control unit 101 shifts the processing to S407.

S407で、制御部101は、認識されたカードに対応するキャラクタの階級がDまたはEであるか否かを判断する。具体的には制御部101は、対象情報に含まれるキャラクタID712に基づいてキャラクタDB104から対応するキャラクタの階級情報704を読み出し、キャラクタDB104がDまたはEに該当するか否かを判断する。制御部101は、認識されたカードに対応するキャラクタの階級がDまたはEであると判断した場合は処理をS406に移し、それ以外の階級、即ちC以上(A、B、C)の階級であると判断した場合は処理をS408に移す。 In step S407, the control unit 101 determines whether the rank of the character corresponding to the recognized card is D or E. Specifically, the control unit 101 reads the corresponding character class information 704 from the character DB 104 based on the character ID 712 included in the target information, and determines whether the character DB 104 corresponds to D or E. When the control unit 101 determines that the rank of the character corresponding to the recognized card is D or E, the control unit 101 shifts the processing to S406, and in the other ranks, that is, the rank C or higher (A, B, C). If it is determined that there is, the process proceeds to S408.

S408で、制御部101は、認識したカードに対応するキャラクタがゲームに使用不可能であるとの判断結果を出力し、本判断処理を完了する。この場合、制御部101は、載置されたカードに対応するキャラクタが使用不可能であることを示す表示を表示部107に表示するとともに、異なるカードの載置を促す通知を行ってもよい。なお、載置されたカードに対応するキャラクタが使用不可能であることを示す表示は、他のユーザのカードである、あるいは他のユーザのカードであり、かつ階級が所定の階級より大きい等、登録できない理由を通知するものであってもよい。 In step S408, the control unit 101 outputs a determination result that the character corresponding to the recognized card is unusable in the game, and completes the determination process. In this case, the control unit 101 may display a display indicating that the character corresponding to the placed card is unusable on the display unit 107, and may give a notification prompting the placement of a different card. The display indicating that the character corresponding to the placed card cannot be used is a card of another user, or a card of another user, and the class is larger than a predetermined class, etc. It may also notify the reason why registration is not possible.

なお、本実施形態の判断処理では、対象情報に含まれるキャラクタID712に基づいて、キャラクタDB104から同一のキャラクタID701に関連付けられた階級情報704を参照して使用可否の判断を行う方法について言及したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。つまり、階級情報704は、上述したユーザ情報711と同様に二次元コード201から取得可能な情報(対象情報)としてカード出力時に構成されてもよいし、カード図柄の画像認識により取得するものであってもよい。 In the determination processing according to the present embodiment, the method of determining whether or not the character ID 104 is usable based on the character ID 712 included in the target information is referred to from the class information 704 associated with the same character ID 701 from the character DB 104. The implementation of the present invention is not limited to this. That is, the class information 704 may be configured at the time of card output as information (target information) that can be acquired from the two-dimensional code 201 as with the user information 711 described above, or is acquired by image recognition of the card pattern. May be.

また本実施形態では、キャラクタDB104がゲーム装置100内にあるものとして説明したが、キャラクタDB104は外部のサーバ上にあってもよく、通信部112を介して情報取得可能に構成されるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the character DB 104 is described as being in the game device 100, but the character DB 104 may be on an external server and is configured to be able to acquire information via the communication unit 112. May be.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置は、ユーザにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にすることができる。具体的にはゲーム装置は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行する。そしてゲーム装置は、認識した物品に対応するキャラクタのゲームでの使用可否を、該物品に付されたユーザ情報を含む、認識結果に応じて得られる情報に基づいて判断する。 As described above, the game device according to the present embodiment can enable the character corresponding to the article that is properly obtained by the user to be used in the game. Specifically, the game device outputs an article related to the character of the game with user information indicating at least a specific user in a visible or invisible state, and relates to a game using the character corresponding to the article. Execute the process. Then, the game device determines whether or not the character corresponding to the recognized article can be used in the game based on information obtained according to the recognition result, including user information attached to the article.

[実施形態2]
上述した実施形態では、ユーザ情報の一致、キャラクタの階級、召喚イベント発生中であるか否かにより、認識されたカードに対応するキャラクタを使用可能であるか否かを判断する方法について説明した。本実施形態ではさらに、これら以外の情報に基づいて使用可否を判断する方法について説明する。なお、本実施形態のゲーム装置100は実施形態1と同様の構成であるものとして、機能構成についての説明は省略する。
[Embodiment 2]
In the above-described embodiment, a method of determining whether or not the character corresponding to the recognized card can be used based on whether the user information matches, the character class, and whether or not a summoning event is occurring has been described. The present embodiment will further describe a method of determining availability based on information other than these. The game device 100 of the present embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, and the description of the functional configuration is omitted.

《判断処理》
以下、本実施形態に係るゲーム装置100で実行される判断処理について、図5を用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
<Judgment process>
The determination process executed by the game device 100 according to this embodiment will be described below with reference to FIG. Note that in the following description, steps that perform the same processing as the determination processing of the first embodiment will be assigned the same reference numerals and description thereof will be omitted, and only the steps that perform the processing characteristic of this embodiment will be described.

S407において認識されたカードに対応するキャラクタの階級がC以上の階級であると判断した場合、制御部101はS501で、ユーザ情報に関わらず該キャラクタを使用可能と判断する所定の条件が満たされているか否かを判断する。本ステップにて判断する所定の条件は、認識されたカードまたは該カードに対応するキャラクタについての条件であり、本実施形態のゲームでは以下のいずれかの条件に該当するか否かを判断する。 When it is determined in S407 that the class of the character corresponding to the recognized card is C or higher, the control unit 101 determines in S501 that a predetermined condition for determining that the character can be used regardless of user information is satisfied. Determine whether or not The predetermined condition determined in this step is a condition regarding the recognized card or a character corresponding to the card, and in the game of the present embodiment, it is determined whether any of the following conditions is satisfied.

(1)カードを出力したゲーム装置が一致していること
本条件については、例えばその他の情報713に該カードを出力するゲーム装置を識別する情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コード付したカードが出力され、該カードが認識された際に該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が取得可能なように構成されることで判断を行うことができる。あるいは、その他の情報713には出力されたカード各々について異なるカード識別情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コードを付したカードが出力され、該カードが認識された際にカード識別情報に基づいてサーバ等に管理される情報から、該カードを出力したゲーム装置が特定可能なように構成されることで判断を行うことができる。
(1) Matching of the game device that outputs the card Regarding this condition, for example, other information 713 includes information for identifying the game device that outputs the card, and the output unit 111 includes the information. It is possible to make a determination by outputting a card with a dimension code attached, and when the card is recognized, the information for identifying the game device that has output the card can be acquired. Alternatively, the other information 713 includes different card identification information for each output card, and the output unit 111 outputs a card with a two-dimensional code including the information, and when the card is recognized, the card is recognized. It is possible to make a determination by being configured so that the game device that has output the card can be identified from the information managed by the server or the like based on the identification information.

また本条件は、次の2種類のいずれかのケースに該当した場合に条件が満たされたと判断するものであってよい。 Further, the present condition may be one in which it is determined that the condition is satisfied when either of the following two cases is met.

(i)カードを出力したゲーム装置において該カードを使用する場合
1つ目のケースは、認識されたカードを出力したゲーム装置が、現在ゲームプレイを行っている装置、即ち本判断処理を行っているゲーム装置自身である場合である。具体的には制御部101は、対象情報に含まれる、認識されたカードを出力したゲーム装置を識別する情報が、自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、対象情報に含まれるカード識別情報に基づいて、例えば不図示の外部サーバにアクセスして該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を照会し、該情報が自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
(I) When the card is used in a game device that outputs a card In the first case, the game device that outputs the recognized card is the device that is currently playing the game, that is, the determination process. This is the case of the game device itself. Specifically, the control unit 101 satisfies the predetermined condition when the information included in the target information that identifies the game device that outputs the recognized card is the same as the information that identifies the game device of its own. Judge that it was done. Alternatively, the control unit 101 inquires based on the card identification information included in the target information, for example, information identifying the game device that has output the card by accessing an external server (not shown), and the information is the game device of its own. When the information is the same as the information for identifying, it is determined that the predetermined condition is satisfied.

(ii)認識された複数のカードが同一のゲーム装置において出力されている場合
2つ目のケースは、使用キャラクタの登録時に、最初に登録された使用キャラクタについて認識されたカードを出力したゲーム装置と、新たに認識されたカードを出力したゲーム装置とが同一である場合である。具体的には制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を、参照用の装置識別情報としてメモリ103に格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が、参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれるカード識別情報に基づき、該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を例えば外部サーバから取得して参照用の装置識別情報として格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、外部サーバから取得した該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
(Ii) When a plurality of recognized cards are output in the same game device The second case is a game device in which the card recognized for the first registered use character is output when the use character is registered. And the game device that has output the newly recognized card is the same. Specifically, when the card is first recognized by the recognition unit 108 for one game play, the control unit 101 uses information for identifying the game device that outputs the card, which is included in the target information, for reference. It is stored in the memory 103 as device identification information. Then, for the new card recognized by the recognition unit 108 thereafter, if the information for identifying the game device that has output the card included in the target information is the same as the reference device identification information, It is determined that the predetermined condition is satisfied. Alternatively, when the card is first recognized by the recognition unit 108 for one game play, the control unit 101 outputs information for identifying the game device that has output the card based on the card identification information included in the target information, for example. It is acquired from an external server and stored as device identification information for reference. Then, the control unit 101 determines whether the new card recognized by the recognition unit 108 thereafter is the same as the reference device identification information, which is acquired from the external server and which identifies the game device that has output the card. It is determined that the condition of is satisfied.

(2)ユーザが既にカードを出力したキャラクタと同一であること
本条件については、現在のゲームプレイに係るユーザを一意に特定するユーザIDが設けられ、該ユーザが出力したカードに対応するキャラクタIDのリスト情報が該ユーザIDに関連付けて例えば外部サーバに記録され、サーバから該リスト情報を判断用の情報として取得することにより判断が可能である。
(2) The user must be the same as the character who has already output the card. For this condition, a user ID that uniquely identifies the user relating to the current game play is provided, and the character ID corresponding to the card output by the user. The list information is recorded in, for example, an external server in association with the user ID, and the list information can be determined by acquiring the list information from the server as information for determination.

例えば、実施形態1のように最初に認識されたカードに含まれるユーザ情報711が現在のゲームプレイに係るユーザとして使用される場合は、その他の情報713にユーザ情報とは異なる、該カードを出力したユーザのユーザIDが含められて出力部111により該情報を含む二次元コードを付したカードが出力されるようにすればよい。この場合、制御部101は、最初に認識されたカードから取得されたユーザIDに基づいて、外部サーバからリスト情報を取得し、メモリ103に格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、該カードから取得された対象情報に含まれるキャラクタID701がリスト情報に含まれる場合に、所定の条件が満たされたと判断する。 For example, when the user information 711 included in the first recognized card is used as the user relating to the current game play as in the first embodiment, the other information 713 is output as a card different from the user information. The user ID of the user who has made the request may be included in the output unit 111, and the card with the two-dimensional code including the information may be output. In this case, the control unit 101 acquires the list information from the external server based on the user ID acquired from the first recognized card and stores it in the memory 103. Then, the control unit 101 determines that the predetermined condition is satisfied for the new card recognized by the recognition unit 108 when the character information ID 701 included in the target information acquired from the card is included in the list information. ..

このように、制御部101はいずれかの条件に該当し、所定の条件が満たされていると判断した場合は処理をS406に移し、いずれの条件にも該当せず、所定の条件が満たされていないと判断した場合は処理をS408に移す。 As described above, when the control unit 101 satisfies any of the conditions and determines that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to S406, the condition is not satisfied, and the predetermined condition is satisfied. If it is determined that it is not, the process proceeds to S408.

このように、ゲームプレイを行うゲーム装置とカードを出力したゲーム装置、カードを出力したゲーム装置と別のカードを出力したゲーム装置、及びカードに対応するキャラクタとユーザがカードに出力したキャラクタの少なくともいずれかの間に所定の関係が成立するか否かによって、認識されたカードに対応するキャラクタが使用可能か否かを判断してもよい。 As described above, at least a game device that performs game play, a game device that outputs a card, a game device that outputs a card and a game device that outputs another card, and a character corresponding to the card and a character that the user outputs to the card. Whether or not the character corresponding to the recognized card can be used may be determined depending on whether or not a predetermined relationship is established between any of them.

なお、実施形態1及び2では、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報を、最初に認識されたカードから取得するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報は、複数認識されたカードに付されたユーザ情報のうち、例えば同一の文字列を示すユーザ情報が最も多かったユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報として選択されてもよい。この場合、現在のゲームプレイに係るユーザとして選択されなかったユーザ情報を有するカードについて判断処理が実行されればよい。 In the first and second embodiments, the user information of the user who is involved in the current game play has been described as being acquired from the first recognized card, but the present invention is not limited to this. The user information of the user relating to the current game play is the user information relating to the current game play, for example, among the user information attached to the recognized cards, the user information having the most user information indicating the same character string is the user information relating to the current game play. May be selected as the user information of. In this case, the determination process may be executed for the card having the user information that has not been selected as the user for the current game play.

[実施形態3]
上述した実施形態1及び2では、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と認識されたカードに付されたユーザ情報とが一致しない場合、該カードに対応するキャラクタに固有に定められた、ゲームプレイに依らず固定の情報(階級情報)に基づいてキャラクタの使用可否を判断するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本実施形態ではユーザ情報が一致しない場合に、該カードに対応するキャラクタに係る情報のうちのゲームプレイの結果に応じて変化する情報に基づいてキャラクタの使用可否を判断する方法について説明する。
[Third Embodiment]
In the above-described first and second embodiments, when the user information of the user relating to the current game play does not match the user information attached to the recognized card, the game uniquely determined for the character corresponding to the card, Although it has been described that the availability of the character is determined based on the fixed information (class information) regardless of the play, the implementation of the present invention is not limited to this. In the present embodiment, a method of determining whether or not a character can be used based on information that changes according to the result of game play among information related to the character corresponding to the card when the user information does not match will be described.

《ゲーム装置100の構成》
本実施形態のゲーム装置100は、基本的には上述した実施形態1に記載のゲーム装置100と同様の機能構成を有するが、以下の点で異なる。
<<Structure of the game device 100>>
The game device 100 according to the present embodiment basically has the same functional configuration as the game device 100 according to the first embodiment described above, but is different in the following points.

認識部108は、対戦ゲームに使用するキャラクタに係るカードに加え、該カードとは異なる種別のカードを認識可能に構成される。異なる種別のカード(ユーザカード)は、ユーザごとにゲームプレイ用に設けられたカードであって、ゲームプレイを行うユーザに関する情報を管理する。ユーザカードは、例えば図7(c)に示されるようにユーザにより設定された設定ユーザ情報721とユーザによりなされた対戦ゲームの戦績等を示すプレイ履歴情報722とを含む。ユーザカードの情報も、キャラクタに係るカードと同様に対応する二次元コードが付されることによりカードに情報が付されるものであってよい。また本実施形態ではキャラクタに係るカードは、その他の情報713に該カードに対応するキャラクタの成長段階を示す成長レベル情報を含むものとする。 The recognition unit 108 is configured to be capable of recognizing a card of a type different from the card related to the character used in the competitive game, as well as the card. The different types of cards (user cards) are cards provided for each user to play the game, and manage information about the user who plays the game. The user card includes, for example, as shown in FIG. 7C, setting user information 721 set by the user and play history information 722 indicating the battle record of the competitive game made by the user. The information of the user card may also be information attached to the card by attaching a corresponding two-dimensional code as in the case of the character card. Further, in this embodiment, the card related to the character includes the growth level information indicating the growth stage of the character corresponding to the card in the other information 713.

なお、本実施形態では認識部108によりユーザカードの二次元コードが認識されることにより設定ユーザ情報721及びプレイ履歴情報722が取得可能であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば上述したようにこれらの情報は、印字されている文字列を認識することにより取得されるものであってもよい。あるいは、ユーザカードの二次元コードには少なくともユーザを特定する識別情報(ユーザID)のみが含められ、該情報に基づいて外部サーバから設定ユーザ情報721及びプレイ履歴情報722が取得可能なように構成されてもよい。 In the present embodiment, the setting user information 721 and the play history information 722 can be acquired by the recognition unit 108 recognizing the two-dimensional code of the user card, but the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. For example, as described above, these pieces of information may be obtained by recognizing the printed character string. Alternatively, the two-dimensional code of the user card includes at least only identification information (user ID) that identifies the user, and the setting user information 721 and the play history information 722 can be acquired from an external server based on the information. May be done.

また、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームは簡単のため、実施形態1及び2とは異なり、対戦ゲーム中の他のキャラクタの召喚を行うイベントの発生はないものとする。 Further, since the game executed by the game device 100 of the present embodiment is simple, unlike the first and second embodiments, it is assumed that there is no event that summons another character in the competitive game.

《判断処理》
以下、本実施形態のゲーム装置100において実行される判断処理について、図6のフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
<Judgment process>
The determination process executed in the game device 100 of this embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. Note that in the following description, steps that perform the same processing as the determination processing of the first embodiment will be assigned the same reference numerals and description thereof will be omitted, and only the steps that perform the processing characteristic of this embodiment will be described.

なお、本実施形態の判断処理の実行前にユーザカードは認識部108により認識され、認識の結果として該カードから取得された設定ユーザ情報721が、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報としてメモリ103に格納されているものとする。即ち、本実施形態のゲームでは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報は、最初に認識されたカードの認識結果として得られる対象情報から取得されたユーザ情報を用いるのではなく、キャラクタに係るカードとは異なる種別のユーザカードから取得される。 The user card is recognized by the recognition unit 108 before the determination process of the present embodiment is performed, and the set user information 721 acquired from the card as a result of the recognition is stored in the memory as the user information of the user related to the current game play. It is assumed to be stored in 103. That is, in the game of the present embodiment, the user information of the user relating to the current game play does not use the user information acquired from the target information obtained as the recognition result of the first recognized card, but relates to the character. It is acquired from a user card of a different type from the card.

S405においてユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが異なると判断した場合、制御部101はS601で、認識されたカードに対応するキャラクタが予め定められた成長段階に至っているか否かを判断する。具体的には制御部101は、対象情報のその他の情報713に含まれる成長レベル情報を参照し、該キャラクタの成長段階が予め定められた成長段階に至っているか否かを判断する。予め定められた成長段階は、例えば所謂ライトユーザであっても該成長段階までのキャラクタを使用すれば本実施形態のゲームを好適に楽しむことができ、かつスコアランキング等において他のユーザの興趣に影響を与えない程度に割り当てられるものであってよい。制御部101は、認識されたカードに対応するキャラクタが予め定められた成長段階に至っていると判断した場合は処理をS408に移し、至っていないと判断した場合は処理をS406に移す。 When it is determined in S405 that the user information of the user is different from the user information 711 included in the target information, the control unit 101 determines in S601 whether the character corresponding to the recognized card has reached a predetermined growth stage. To judge. Specifically, the control unit 101 refers to the growth level information included in the other information 713 of the target information, and determines whether or not the growth stage of the character has reached a predetermined growth stage. For the predetermined growth stage, for example, a so-called light user can enjoy the game of the present embodiment preferably by using characters up to the growth stage, and can be enjoyed by other users in score ranking or the like. It may be assigned to such an extent that it has no influence. If the control unit 101 determines that the character corresponding to the recognized card has reached the predetermined growth stage, the control unit 101 moves the process to S408, and if it determines that the character corresponding to the recognized card has not reached the growth stage, the control unit 101 moves the process to S406.

このようにすることで、本実施形態のゲームでは、ゲームバランスと他のユーザの興趣を考慮しつつ、ゲームプレイの結果に応じて変化する情報を用いてキャラクタの使用可否を判断することができる。 By doing so, in the game of the present embodiment, it is possible to determine whether or not the character can be used by using information that changes according to the result of the game play, while considering the game balance and the interests of other users. ..

[変形例]
以上、実施形態1乃至3において、本発明に係るゲーム装置において、キャラクタの使用可否を判断する方法について説明したが、各実施形態における判断要素は実施態様に合わせて任意に組み合わせ可能であってよい。例えば1つのカードに対応するキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と該カードに付されたユーザ情報が異なっていたとしても、該カードに対応するキャラクタの階級及び成長段階の両方が条件をみたしていれば該キャラクタを使用可能と判断するものとしてもよい。
[Modification]
As described above, in the first to third embodiments, the game device according to the present invention has been described with respect to the method of determining whether or not a character can be used, but the determination elements in each of the embodiments may be arbitrarily combined according to the implementation mode. .. For example, a character corresponding to one card has both the class and the growth stage of the character corresponding to the card, even if the user information of the user relating to the current game play is different from the user information attached to the card. If the condition is satisfied, it may be determined that the character can be used.

またこの他、成長段階の判断を2段階とし、第1の成長段階に至っていない場合には対戦ゲームに使用可能、かつ対戦ゲーム終了後にユーザのユーザ情報を付したカードとして出力可能であり、第1の成長段階には至っており第2の成長段階には至っていない場合には対戦ゲームに使用可能ではあるが、対戦ゲーム終了後にカードとして出力することはできないよう構成してもよい。 In addition to this, the growth stage is determined in two stages, and when it has not reached the first growth stage, it can be used for a competitive game and can be output as a card with user information of the user after the competitive game ends. If it has reached the growth stage of 1 and has not reached the second growth stage, it can be used in the battle game, but it may be configured so that it cannot be output as a card after the battle game ends.

また上述した実施形態ではいずれもゲーム装置100が出力する物品はカードであるものとして説明したが、これに限るものではない。例えば、出力部111が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、出力部111はこれに少なくともキャラクタの名前情報を付して出力するよう構成されてよい。また例えば、出力部111が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成されている場合は、物品は該玩具であってよく、出力部111はこれに少なくともキャラクタの名前情報を付して出力するよう構成されてよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the article output by the game device 100 is described as a card, but the present invention is not limited to this. For example, when the output unit 111 is a device capable of generating a three-dimensional model such as a so-called 3D printer, the article may be a model such as a figure related to the character, and the output unit 111 includes at least the name information of the character. May be added to output. Further, for example, when the output unit 111 has a sorter of a plurality of types of toys and is configured to be able to selectively output toys relating to a predetermined character, the article may be the toy, and the output unit 111 may be At least character name information may be added to this and output.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided/distributed by being recorded in a computer-readable recording medium or through an electric communication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:キャラクタDB、105:抽選部、106:描画部、107:表示部、108:認識部、109:判断部、110:操作入力部、111:出力部、112:通信部 100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: character DB, 105: lottery unit, 106: drawing unit, 107: display unit, 108: recognition unit, 109: determination unit, 110 : Operation input unit, 111: output unit, 112: communication unit

Claims (5)

ゲームのキャラクタが対応付けられた物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報が付された物品を出力し、認識された物品に対応付けられたキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、
複数の前記認識された物品の各々に付された前記ユーザ情報に基づいて、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報を決定する決定手段と、
前記認識された物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、該物品に付された前記ユーザ情報及び前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報に基づいて判断する判断手段を備え、
前記決定手段は、複数の前記認識された物品に付された前記ユーザ情報のうちの最も多い前記ユーザ情報を、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定し、
前記判断手段は、前記認識された物品に付された前記ユーザ情報が、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と同一であると判断する場合に、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲーム装置。
An article game character is associated, game outputs an article user information indicating at least a particular user in a visible or invisible is attached, using a character associated with the recognized article A game device that executes the process according to
Deciding means for deciding the user information used for the user relating to the current game play, based on the user information attached to each of the plurality of recognized articles,
Whether or not the character associated with the recognized item can be used in the game is determined based on the user information attached to the item and the user information used for the user related to the current game play. Equipped with judgment means,
The determining means determines the most user information of the user information attached to the plurality of recognized articles as the user information used for the user related to the current game play,
The judgment unit, the user information attached to the recognized article, wherein when it is determined that the same as the user information used for the user according to the current game play associated with the article available and the judgment be that the game apparatus of the character was.
前記ユーザ情報は、前記特定のユーザを示す文字列情報であり、
前記判断手段は、前記認識された物品に付された前記ユーザ情報の文字列と、前記現在のゲームプレイのユーザについて使用される前記ユーザ情報の文字列とが一致する場合に、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する請求項1に記載のゲーム装置。
The user information is character string information indicating the specific user,
The determination means corresponds to the item when the character string of the user information attached to the recognized item and the character string of the user information used for the user of the current game play match. The game device according to claim 1, wherein the attached character is determined to be usable.
前記決定手段は、複数の前記認識された物品の各々に対応付けられた前記ユーザ情報のうち、同一の文字列を示す前記ユーザ情報の数が最も多い前記ユーザ情報を前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定する請求項に記載のゲーム装置。 Said determining means of the user information associated with each of a plurality of the recognized article, the user information largest number of the user information indicating the same string, said current gameplay The game device according to claim 2 , wherein the game device is determined as the user information used for the user. コンピュータを、請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as each unit of the game device according to any one of claims 1 to 3 . ゲームのキャラクタが対応付けられたゲーム用物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報が付されたゲーム用物品と、前記ゲーム用物品を出力し、認識されたゲーム用物品に対応付けられたキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
複数の前記認識されたゲーム用物品の各々に付された前記ユーザ情報に基づいて、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報を決定する決定手段と、
前記認識されたゲーム用物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、該ゲーム用物品に付された前記ユーザ情報及び前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報に基づいて判断する判断手段を備え、
前記決定手段は、複数の前記認識されたゲーム用物品に付された前記ユーザ情報のうちの最も多い前記ユーザ情報を、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定し、
前記判断手段は、前記認識されたゲーム用物品に付された前記ユーザ情報が、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と同一であると判断する場合に、該ゲーム用物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲームシステム。
A game article character associated game, and game articles user information is attached indicating at least a particular user in a visible or invisible, and outputs the game article was recognized game A game system configured to execute a process relating to a game using a character associated with an article for use,
The game device is
Determining means for determining the user information to be used for the user relating to the current game play, based on the user information attached to each of the plurality of recognized game articles;
Whether or not the character associated with the recognized game item can be used in the game is determined by the user information attached to the game item and the user information used for the user related to the current game play. Equipped with a judgment means to judge based on
The determining means determines the most user information of the user information attached to the plurality of recognized game articles as the user information used for the user related to the current game play,
The judgment unit, the user information attached to the recognized game article, wherein when it is determined that the same as the user information used for the user according to the current game play, the gaming article game system that allows a judgment using the character associated with.
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