JP2014110854A - Image processing device, image processing system, and card game implement - Google Patents

Image processing device, image processing system, and card game implement Download PDF

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JP2014110854A
JP2014110854A JP2012266533A JP2012266533A JP2014110854A JP 2014110854 A JP2014110854 A JP 2014110854A JP 2012266533 A JP2012266533 A JP 2012266533A JP 2012266533 A JP2012266533 A JP 2012266533A JP 2014110854 A JP2014110854 A JP 2014110854A
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character
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image
card
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Yutaro Kotake
竹 祐太郎 小
Hiromi Fujimasu
枡 裕 実 藤
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Dai Nippon Printing Co Ltd
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Dai Nippon Printing Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a display form of a character image to be changed based on the result of automatically recognizing separate identification codes recorded in a plurality of information recording media by a simple method.SOLUTION: An image processing device 1 includes: a photographing processing part 31 for analyzing a photographed image acquired by photographing an image of a first information recording medium in which a first identification code corresponding to user information is recorded, and an image of a second information recording medium in which a second identification code corresponding to character information is recorded, the two images being overlapped, by a photographing part; an image recognition part 32 for recognizing the first identification code and the second identification code contained in the photographed image; an information acquisition part 33 for acquiring the user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition part and the character information corresponding to the second identification code recognized by the image recognition part from an information control device; and a display control part 34 for displaying the user information and a character image on a display screen based on the information acquired by the information acquisition part, and changing a display mode of the character image according to the time elapsed from the recognition of the first identification code and the second identification code by the image recognition part.

Description

本発明の実施形態は、キャラクタ画像を表示させる画像処理装置に関する。   Embodiments described herein relate generally to an image processing apparatus that displays a character image.

特定の性格や強さ等の情報を印刷したカードを用いて複数人で対戦するカードゲームが知られている(例えば、特許文献1、2)。特許文献1、2に開示されたカードゲームは、複数のカードを重ね合わせたときの色の変化で勝敗を決定するものであり、コンピュータの使用は想定していない。   There is known a card game in which a plurality of people play a card printed with information such as specific personality and strength (for example, Patent Documents 1 and 2). The card games disclosed in Patent Documents 1 and 2 determine victory or defeat based on a color change when a plurality of cards are overlapped, and use of a computer is not assumed.

これに対して、カードとコンピュータを組み合わせたカードゲームも提案されている(例えば、特許文献3)。特許文献3では、キャラクタが印字されたカード上の一次元コードと、キャラクタが使用可能な技が印字されたカード上の一次元コードとをコンピュータで認識して、コンピュータの表示画面上で、キャラクタ画像を生成して、設定された技をキャラクタに付与して対戦ゲームを行うゲーム手法を開示している。   On the other hand, a card game in which a card and a computer are combined has been proposed (for example, Patent Document 3). In Patent Document 3, a computer recognizes a one-dimensional code on a card on which a character is printed and a one-dimensional code on a card on which a technique capable of using the character is printed, and the character is displayed on the display screen of the computer. A game technique is disclosed in which an image is generated and a set game is given to a character to play a battle game.

また、ユーザがかざしたカードのビデオ画像を解析して、カードの識別子を自動認識し、自動認識したカードの識別子に基づいてゲームのストーリーを進行させるエンタテイメント装置が提案されている(特許文献4参照)。   In addition, an entertainment device has been proposed in which a video image of a card held by a user is analyzed, a card identifier is automatically recognized, and a game story is advanced based on the automatically recognized card identifier (see Patent Document 4). ).

さらに、特殊な画像を印刷したトレーディングカードを筐体に収容すると、カード上の画像を筐体の表示画面を通して正しく視認できるようにする技術が提案されている   Furthermore, when a trading card on which a special image is printed is accommodated in the housing, a technique has been proposed that allows the image on the card to be correctly viewed through the display screen of the housing.

特許第2948700号公報Japanese Patent No. 2948700 実開平4−18558号公報Japanese Utility Model Publication No. 4-18558 特開2008−220914号公報JP 2008-220914 A 特表2010−527722号公報Special table 2010-527722 特開2012−48720号公報JP 2012-48720 A

特許文献3の場合、ユーザはディスプレイ装置の表示画面内の特定領域に合わせてカードをかざさなければならず、使い勝手がよくない。特に、キャラクタの種類を選択するカードや、攻撃の種類を選択するカードや、防御の種類を選択するカードなど、機能の異なる複数種類のカードを設ける場合は、カードの種類ごとにディスプレイ装置に予め領域を設定して、これらの領域に合わせてユーザは各カードをかざさなければならず、ユーザに煩雑な手間を取らせることになり、ユーザが誤った操作を行う可能性も高くなる。   In the case of Patent Document 3, the user must hold the card over a specific area in the display screen of the display device, which is not convenient. In particular, when a plurality of types of cards having different functions, such as a card for selecting a character type, a card for selecting an attack type, or a card for selecting a defense type, are provided in advance on the display device for each type of card. Areas are set, and the user must hold each card in accordance with these areas, which makes the user troublesome and increases the possibility of the user performing an erroneous operation.

また、特許文献4は、トレーディングカードに印刷された特殊な画像を正しく視認できるようにする技術しか開示しておらず、トレーディングカードに印刷された画像を自動認識して、コンピュータ処理を行うことは想定していないため、応用範囲は広くない。   Further, Patent Document 4 discloses only a technique for enabling a special image printed on a trading card to be correctly visually recognized. It is possible to automatically recognize an image printed on a trading card and perform computer processing. Since it is not assumed, the application range is not wide.

本発明は、複数の情報記録媒体に記録された別個の識別コードを簡易な手法で自動認識した結果に基づいて、キャラクタ画像の表示形態を変化させることができる画像処理装置を提供するものである。   The present invention provides an image processing apparatus capable of changing the display form of a character image based on the result of automatically recognizing separate identification codes recorded on a plurality of information recording media by a simple method. .

上記の課題を解決するために、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, an image processing apparatus according to an aspect of the present invention provides:
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. And a display control unit that changes a display form of the character image according to time.

上記態様による画像処理装置では、第1情報記録媒体と第2情報記録媒体を重ね合わせた状態で第1識別コードと第2識別コードを認識するため、両識別コードを簡易かつ迅速に認識できる。また、第1識別コードと第2識別コードを認識した時刻からの経過時間に応じて、キャラクタ画像の表示形態を変化させるため、両識別コードを認識した時刻を起点として例えばゲームを進行させることができる。   In the image processing apparatus according to the above aspect, since the first identification code and the second identification code are recognized in a state where the first information recording medium and the second information recording medium are overlapped, both identification codes can be recognized easily and quickly. Further, in order to change the display form of the character image in accordance with the elapsed time from the time when the first identification code and the second identification code are recognized, for example, the game may be started from the time when the both identification codes are recognized. it can.

また、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記撮影処理部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記第1情報記録媒体と前記第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影された前記撮影画像のそれぞれを解析し、
前記画像認識部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識し、
前記情報取得部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを前記情報管理装置から取得し、
前記表示制御部は、複数のユーザのそれぞれに対応する複数のキャラクタ情報に基づいて複数のキャラクタ同士が対戦するように前記複数のキャラクタ画像の表示形態を変化させることを特徴とする。
An image processing apparatus according to one embodiment of the present invention includes:
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. A display control unit that changes a display form of the character image according to time,
The imaging processing unit analyzes each of the captured images captured in a state where the first information recording medium and the second information recording medium are overlapped for each of a plurality of users.
The image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code included in the captured image for each of a plurality of users.
The information acquisition unit acquires, for each of a plurality of users, user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from the information management device. And
The display control unit is configured to change a display form of the plurality of character images so that a plurality of characters battle each other based on a plurality of character information corresponding to each of a plurality of users.

上記態様による画像処理装置では、複数のユーザがそれぞれ、第1情報記録媒体と第2情報記録媒体を重ね合わせた状態で撮影部にて撮影することにより、各ユーザに対応するキャラクタ画像を表示画面に表示させることができる。これにより、複数のユーザが簡易な操作で例えば対戦ゲームに参加できる。   In the image processing apparatus according to the above aspect, a plurality of users respectively capture a character image corresponding to each user on the display screen by photographing the first information recording medium and the second information recording medium on the photographing unit. Can be displayed. Thereby, a plurality of users can participate in, for example, a battle game with a simple operation.

また、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報とは無関係に自動生成された参照キャラクタ画像と対戦するように前記キャラクタ画像と前記参照キャラクタ画像との表示形態を変化させることを特徴とする。
An image processing apparatus according to one embodiment of the present invention includes:
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. A display control unit that changes a display form of the character image according to time,
The display control unit is configured so that the character image generated based on the character information acquired by the information acquisition unit matches a reference character image that is automatically generated regardless of the character information acquired by the information acquisition unit. The display form of the character image and the reference character image is changed.

上記態様による画像処理装置では、複数のユーザがそれぞれ、第1情報記録媒体と第2情報記録媒体を重ね合わせた状態で撮影部にて撮影することにより、ユーザ単独で、コンピュータ等が自動生成した参照キャラクタ画像と例えば対戦ゲームを楽しむことができる。   In the image processing apparatus according to the above aspect, each of a plurality of users is automatically generated by a computer or the like by the user alone by shooting with the shooting unit in a state where the first information recording medium and the second information recording medium are overlapped. A reference character image and a battle game, for example, can be enjoyed.

また、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記画像認識部で認識した前記第2識別コードと、前記画像認識部が最初に前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識した時点からの経過時間とに基づいて、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が対戦に使用可能な残りのパワーを検出するパワー検出部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報、キャラクタ画像と、前記パワー検出部で検出した残りのパワーを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備えることを特徴とする。
An image processing apparatus according to one embodiment of the present invention includes:
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The information acquisition unit based on the second identification code recognized by the image recognition unit and an elapsed time from the time when the image recognition unit first recognized the first identification code and the second identification code. A power detection unit that detects the remaining power that the character image generated based on the acquired character information can use for the battle;
Based on the information acquired by the information acquisition unit, the user information, the character image, and the remaining power detected by the power detection unit are displayed on the display screen, and the image recognition unit displays the first identification code and the first And a display control unit that changes a display form of the character image in accordance with an elapsed time after recognizing the two identification codes.

上記態様による画像処理装置では、キャラクタ画像の残りのパワーを検出して表示させるため、残りのパワーという制限項目を用いて、例えば面白みのあるゲームを提供できる。   In the image processing apparatus according to the aspect described above, since the remaining power of the character image is detected and displayed, for example, an interesting game can be provided using the restriction item of remaining power.

また、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記第2情報記録媒体は、キャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体と、キャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体とを含んでおり、
前記表示制御部は、前記画像認識部が認識した前記第2情報記録媒体がキャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、認識したキャラクタの種類に基づいて表示画面上に表示させる前記キャラクタ画像の種類を決定し、前記画像認識部が認識した前記第2情報記録媒体がキャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、表示画面上に表示される前記キャラクタ画像の種類は変更せずに該キャラクタ画像の表示形態を、認識したアイテム情報に基づいて変化させることを特徴とする画像処理装置。
An image processing apparatus according to one embodiment of the present invention includes:
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. A display control unit that changes a display form of the character image according to time,
The second information recording medium corresponds to an information recording medium on which the second identification code corresponding to character information for identifying a character type is recorded and character information for identifying item information to be given to the character. An information recording medium on which the second identification code is recorded,
The display control unit recognizes when the second information recording medium recognized by the image recognition unit is an information recording medium on which the second identification code corresponding to character information for identifying a character type is recorded. The character information for identifying the item information to be given to the character by the second information recording medium recognized by the image recognition unit is determined based on the type of the character that is to be displayed on the display screen. In the case of an information recording medium on which the corresponding second identification code is recorded, the display mode of the character image is changed based on the recognized item information without changing the type of the character image displayed on the display screen. An image processing apparatus characterized by being changed.

上記態様による画像処理装置では、第2情報記録媒体がキャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する第2識別コードを記録した情報記録媒体と、キャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する第2識別コードを記録した情報記録媒体とを含むようにしたため、例えばゲームの進行途中に、キャラクタの種類を切り替えたり、あるいは表示画面上のキャラクタ画像にアイテム情報を付与することが可能となり、表示画面上のキャラクタ画像の挙動を任意に変更できる。   In the image processing apparatus according to the above aspect, the second information recording medium records the second identification code corresponding to the character information for identifying the character type, and the item information to be given to the character. Including an information recording medium on which a second identification code corresponding to the character information is recorded. For example, during the course of the game, the character type is switched or item information is added to the character image on the display screen. The behavior of the character image on the display screen can be arbitrarily changed.

また、本発明の一態様による画像処理システムは、
ネットワークを介して互いに情報通信を行う複数の画像処理装置と、
前記複数の画像処理装置のそれぞれに接続される撮影装置と、
前記複数の画像処理装置のそれぞれに接続される表示装置と、
を備え、
前記複数の画像処理装置のそれぞれは、
対応するユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、対応するキャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で、対応する前記撮影装置にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させ、かつ他の前記画像処理装置が生成したキャラクタ画像を前記ネットワークを介して取得して表示させる表示制御部と、を備えることを特徴とする。
An image processing system according to an aspect of the present invention includes:
A plurality of image processing apparatuses that perform information communication with each other via a network;
A photographing device connected to each of the plurality of image processing devices;
A display device connected to each of the plurality of image processing devices;
With
Each of the plurality of image processing devices is
In a state where the first information recording medium in which the first identification code corresponding to the corresponding user information is recorded and the second information recording medium in which the second identification code corresponding to the corresponding character information is recorded are overlapped, A photographing processing unit for analyzing a photographed image obtained by photographing with the corresponding photographing device;
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. A display control unit that changes a display form of the character image according to time and acquires and displays a character image generated by another image processing apparatus via the network.

上記態様による画像処理システムでは、第1情報記録媒体と第2情報記録媒体を重ね合わせた状態で第1識別コードと第2識別コードを認識し、その認識結果に応じてキャラクタ画像の表示形態を変化させることができる。   In the image processing system according to the above aspect, the first identification code and the second identification code are recognized in a state where the first information recording medium and the second information recording medium are overlapped, and the display form of the character image is changed according to the recognition result. Can be changed.

また、本発明の一態様によるカードゲーム具は、
筐体の一主面上の第1領域内にユーザを識別するためのユーザ識別情報が記録され、前記筐体の内部にカード状媒体を収納可能なカード収納体と、
一主面上の第2領域内に、キャラクタ画像を識別するためのキャラクタ識別情報が記録され、前記カード収納体の内部に収納して用いられるカード状媒体と、を備え、
前記カード状媒体を前記カード収納体に収納したときに前記ユーザ識別情報と前記キャラクタ識別情報とが前記筐体の外側から視認されるように、前記筐体の少なくとも一部は透明または半透明であることを特徴とする。
A card game device according to an aspect of the present invention is provided.
User identification information for identifying a user is recorded in a first area on one main surface of the housing, and a card housing that can store a card-like medium inside the housing;
Character identification information for identifying a character image is recorded in a second area on one main surface, and comprises a card-like medium used by being stored inside the card storage body,
At least a part of the casing is transparent or translucent so that the user identification information and the character identification information are visually recognized from the outside of the casing when the card-like medium is stored in the card container. It is characterized by being.

上記態様によるカードゲーム具では、カード収納体にカード状媒体を収納することで、筐体の外側からユーザ識別情報とキャラクタ識別情報とを視認可能となり、両方の識別情報の位置ずれも起きにくくなる。   In the card game device according to the above aspect, by storing the card-like medium in the card storage body, the user identification information and the character identification information can be visually recognized from the outside of the casing, and the positional deviation between both identification information is less likely to occur. .

本発明によれば、複数の情報記録媒体に記録された別個の識別コードを簡易な手法で自動認識した結果に基づいて、キャラクタ画像の表示形態を変化させることができる。   According to the present invention, the display form of a character image can be changed based on the result of automatically recognizing separate identification codes recorded on a plurality of information recording media by a simple method.

本発明の一実施形態に係る画像処理装置1を備えた画像処理システム2の概略構成を示すブロック図。1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of an image processing system 2 including an image processing apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. (a)〜(c)はユーザカード20(20a、20b、20c)の一例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows an example of the user card 20 (20a, 20b, 20c). キャラクタカード21の一種であるキャラクタIDカード22(22a、22b、22c、22d)の一例を示す図。The figure which shows an example of the character ID card 22 (22a, 22b, 22c, 22d) which is a kind of character card 21. FIG. ユーザカード20aとキャラクタIDカード22aを重ね合わせる前の状態、図4(b)は重ね合わせた後の状態を示す図。FIG. 4B shows a state before the user card 20a and the character ID card 22a are overlaid, and FIG. (a)と(b)はかざす行為の一例を示す図。The figure which shows an example of the action which (a) and (b) hold. (a)は図5(a)のカラーコード25を抽出した図であり、図6(b)は図5(b)のカラーコード25を抽出した図。(A) is the figure which extracted the color code 25 of Fig.5 (a), FIG.6 (b) is the figure which extracted the color code 25 of FIG.5 (b). (a)と(b)はユーザが意図せずに両カードを多少ずらして重ね合わせた例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example which carried out the some shift | deviated and overlap | superposed both cards without the user's intention. 画像処理装置1の内部構成の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of an internal configuration of the image processing apparatus 1. FIG. ゲームの進行途中の表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the middle of progress of a game. ゲーム進行途中で別のキャラクタIDカード22をかざした例を示す図。The figure which shows the example which held another character ID card 22 in the middle of game progress. (a)と(b)は新たなユーザがゲームに参加する例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example in which a new user participates in a game. (a)と(b)はユーザカード20画像45とキャラクタIDカード22の画像46を重ね合わせて携帯表示機器47の表示画面に表示させた例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example which superimposed the user card 20 image 45 and the image 46 of the character ID card 22, and was displayed on the display screen of the portable display apparatus 47. FIG. 物理的に別の場所にいる複数のユーザがネットワーク7を介してゲームに参加する場合の画像処理システム2の概略構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the image processing system 2 when a plurality of users physically located at different places participate in a game via a network 7. ユーザカード20をカードケース50にした例を示す図。The figure which shows the example which made the user card 20 the card case 50. FIG.

以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail.

図1は本発明の一実施形態に係る画像処理装置1を備えた画像処理システム2の概略構成を示すブロック図である。本実施形態に係る画像処理装置1は、ディスプレイ装置3に表示されるキャラクタ画像の表示形態を時間とともに変化させる処理を行うものである。この種の処理の一例は、複数のキャラクタに対応したキャラクタ画像同士が表示画面上で対戦を行う対戦ゲームである。以下では、画像処理装置1が対戦ゲームのための画像処理を行う例を主に説明するが、画像処理装置1が行う画像処理は必ずしもゲームに限定されるものではない。   FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an image processing system 2 including an image processing apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. The image processing apparatus 1 according to the present embodiment performs processing for changing the display form of the character image displayed on the display device 3 with time. An example of this type of processing is a battle game in which character images corresponding to a plurality of characters battle each other on a display screen. Hereinafter, an example in which the image processing apparatus 1 performs image processing for a battle game will be mainly described, but the image processing performed by the image processing apparatus 1 is not necessarily limited to a game.

図1の画像処理システム2は、画像処理装置1を内蔵するコンピュータ装置4と、ディスプレイ装置3と、撮影装置(撮影部)5と、スピーカー装置6と、ネットワーク7と、管理サーバ装置(情報管理装置)8とを備えている。   An image processing system 2 in FIG. 1 includes a computer device 4 incorporating an image processing device 1, a display device 3, a photographing device (photographing unit) 5, a speaker device 6, a network 7, and a management server device (information management device). Device) 8.

コンピュータ装置4は、汎用のパーソナルコンピュータ、専用ゲーム機、携帯電話、スマートフォン、またはタブレット端末などの、プログラムを実行可能なプロセッサを内蔵している種々の情報処理装置である。   The computer device 4 is a variety of information processing devices including a processor that can execute a program, such as a general-purpose personal computer, a dedicated game machine, a mobile phone, a smartphone, or a tablet terminal.

コンピュータ装置4は、その内部に画像処理装置1とゲーム実行部9とを備えている。画像処理装置1とゲーム実行部9との少なくとも一部はハードウェアとソフトウェアのいずれで構成してもよいし、ハードウェアとソフトウェアを組み合わせて構成してもよい。画像処理装置1とゲーム実行部9との少なくとも一部をソフトウェアで構成する場合は、そのソフトウェアをコンピュータプログラムとして不図示の記憶装置に格納し、このプログラムをコンピュータ装置4が読み出して実行することにより、画像処理装置1とゲーム実行部9との各処理が行われる。   The computer device 4 includes an image processing device 1 and a game execution unit 9 therein. At least a part of the image processing apparatus 1 and the game execution unit 9 may be configured by either hardware or software, or may be configured by combining hardware and software. When at least a part of the image processing device 1 and the game execution unit 9 is configured by software, the software is stored as a computer program in a storage device (not shown), and the computer device 4 reads and executes the program. Each process of the image processing apparatus 1 and the game execution unit 9 is performed.

また、コンピュータ装置4と、ディスプレイ装置3と、撮影装置5と、スピーカー装置6との少なくとも一部を一体化した装置(例えば、テレビジョン装置)を設けてもよい。   Further, a device (for example, a television device) in which at least a part of the computer device 4, the display device 3, the photographing device 5, and the speaker device 6 are integrated may be provided.

コンピュータ装置4と管理サーバ装置8はそれぞれ、TCP/IP等のプロトコルを用いて、例えば無線LAN経由でネットワーク7に接続されている。ネットワーク7は、インターネット等の公衆回線でもよいし、専用回線でもよい。コンピュータ装置4が携帯電話やスマートフォンの場合は、携帯電話通信網を介してインターネットに接続されることになる。   Each of the computer device 4 and the management server device 8 is connected to the network 7 via a wireless LAN, for example, using a protocol such as TCP / IP. The network 7 may be a public line such as the Internet or a dedicated line. When the computer device 4 is a mobile phone or a smartphone, it is connected to the Internet via a mobile phone communication network.

管理サーバ装置8は、ゲームを行うユーザ情報を記憶する会員データベース(会員DB)10と、ゲームのストーリに関するプログラムやゲームで用いるキャラクタ画像やアイテム類などを記憶するコンテンツデータベース(コンテンツDB)11とを有する。   The management server device 8 includes a member database (member DB) 10 that stores user information for playing games, and a content database (content DB) 11 that stores programs related to game stories, character images and items used in the games, and the like. Have.

管理サーバ装置8が管理する情報の一部(例えば、コンテンツDBの内容)をコンピュータ装置4に持たせてもよい。また、ユーザが一人でゲームを楽しむことを前提とする場合は、管理サーバの機能全体をコンピュータ装置4に持たせてもよい。この場合、ネットワーク7と管理サーバ装置8は省略してもよい。   A part of information managed by the management server device 8 (for example, contents of the content DB) may be provided in the computer device 4. Further, when it is assumed that the user enjoys the game alone, the computer device 4 may have the entire function of the management server. In this case, the network 7 and the management server device 8 may be omitted.

本実施形態に係る画像処理装置1が行うゲームは、ユーザがユーザカード(第1情報記録媒体)20とキャラクタカード(第2情報記録媒体)21を重ね合わせて撮影装置5にかざすことにより開始される。かざす行為は、必ずしも撮影装置5の間際でなくてもよい。かざす行為を行う際に、撮影装置5からどの程度の距離まで離れてよいかは、撮影装置5の性能と、画像処理装置1の画像認識能力と、ユーザカード20およびキャラクタカード21の印字情報のサイズとによって決まる。   The game performed by the image processing apparatus 1 according to the present embodiment is started when the user places the user card (first information recording medium) 20 and the character card (second information recording medium) 21 on the photographing apparatus 5 in an overlapping manner. The The action of holding over does not necessarily have to be just before the photographing device 5. The distance from the photographing device 5 when performing the holding action depends on the performance of the photographing device 5, the image recognition capability of the image processing device 1, and the print information of the user card 20 and the character card 21. It depends on the size.

ユーザカード20は、ユーザ自身の識別コードが印字されたカードである。キャラクタカード21は、特定のキャラクタ画像をディスプレイ装置3の表示画面上に表示させる機能を持ったカード(キャラクタIDカード22)を含んでいる。この他、キャラクタカード21は、特定のキャラクタ画像に対して付与するアイテム情報に関する識別コードが印字されたカード(アイテムIDカード23)を含んでいてもよい。キャラクタカード21として、キャラクタIDカード22とアイテムIDカード23の2種類をユーザが所持している場合は、後述するように、必要に応じてユーザがいずれか一つを選択して、ユーザカード20と重ね合わせて撮影装置5にかざす行為を行う。   The user card 20 is a card on which a user's own identification code is printed. The character card 21 includes a card (character ID card 22) having a function of displaying a specific character image on the display screen of the display device 3. In addition, the character card 21 may include a card (item ID card 23) on which an identification code related to item information to be given to a specific character image is printed. When the user possesses two types of character cards 21, that is, a character ID card 22 and an item ID card 23, the user selects one of the user cards 20 as necessary as will be described later. And the action of holding it over the photographing device 5.

まずは、キャラクタカード21としてキャラクタIDカード22を利用する例を説明する。キャラクタIDカード22には、表示画面上に表示されるキャラクタ画像を識別するためのカラーコードが印字されている。   First, an example in which the character ID card 22 is used as the character card 21 will be described. The character ID card 22 is printed with a color code for identifying a character image displayed on the display screen.

ユーザカード20とキャラクタカード21は、外形形状は同じであり、カードの同じ辺に沿ってカラーコードが印字されているが、後述するように、ユーザカード20のカラーコード(第1識別コード)とキャラクタカード21のカラーコード(第2識別コード)とは、互いに重ならない位置に印字されている。   The external shape of the user card 20 and the character card 21 is the same, and a color code is printed along the same side of the card. As will be described later, the color code (first identification code) of the user card 20 The color code (second identification code) of the character card 21 is printed at a position not overlapping each other.

図2はユーザカード20(20a、20b、20c)の一例を示す図である。例えば、図2(a)はヤマダタロウのユーザカード20a、図2(b)はタナカハナコのユーザカード20b、図2(c)はサトウジロウのユーザカード20cを示している。いずれのユーザカード20にも、対向する2辺のうち一方の辺に沿って片仮名でユーザ名24が印字され、他方の辺に沿って8個の円マークからなるカラーコード25が印字されている。円マークのそれぞれは、複数色のいずれかで塗りつぶされている。図2では、円マークの異なる色を、便宜上異なるハッチングで表現している。カラーコードの印字位置と円マークの個数は、どのユーザカード20でも同じである。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the user card 20 (20a, 20b, 20c). For example, FIG. 2A shows a Taro Yamada user card 20a, FIG. 2B shows a user card 20b of Tanaka Hanako, and FIG. 2C shows a user card 20c of Shiroji. Each user card 20 has a user name 24 printed in katakana along one of the two opposite sides, and a color code 25 made up of eight circle marks along the other side. . Each of the circle marks is filled with one of a plurality of colors. In FIG. 2, the different colors of the circle mark are expressed by different hatching for convenience. The printing position of the color code and the number of circle marks are the same for any user card 20.

なお、ユーザカード20にユーザ名24を印字することは必須ではない。また、ユーザ名24は、必ずしもユーザの本名である必要はなく、ニックネームでもよいし、あるいはユーザカード20の発行業者が任意に付けた名称でもよい。以下では、これらを総称してユーザ名24と呼ぶ。   It is not essential to print the user name 24 on the user card 20. Further, the user name 24 is not necessarily the real name of the user, and may be a nickname or a name arbitrarily given by the issuer of the user card 20. Hereinafter, these are collectively referred to as a user name 24.

カラーコード25の色分けの種類は、各ユーザカード20ごとに異なっている。したがって、ユーザカード20のカラーコード25は、各ユーザの識別コードとして機能する。識別コードとして機能するものであれば、カラーコード25以外のコード情報(例えば、QRコード(登録商標)やバーコードなど)を用いてもよい。   The color coding type of the color code 25 is different for each user card 20. Therefore, the color code 25 of the user card 20 functions as an identification code for each user. Code information other than the color code 25 (for example, a QR code (registered trademark), a barcode, etc.) may be used as long as it functions as an identification code.

ユーザカード20は、カラーコード25を予め印字した状態で店頭等で例えば無料で提供し、このユーザカード20を受け取ったユーザが自らの個人情報を記入してオンライン登録したり、申込用紙に記入して郵送する等して、カラーコード25が予め印字されたユーザカード20とユーザとの関連付けを行ってもよい。あるいは、ユーザが事前に個人情報をオンライン登録または記入して郵送し、カード発行業者が登録申請内容を確認して、ユーザとカラーコード25との関連づけを行ったユーザカード20を発行して郵送等によりユーザに送付してもよい。   The user card 20 is provided free of charge at a store or the like with the color code 25 pre-printed, and the user who receives the user card 20 enters his / her personal information and registers online or fills out an application form. The user card 20 on which the color code 25 is printed in advance may be associated with the user by mailing. Alternatively, the user registers or fills in personal information in advance and mails it, and the card issuer confirms the contents of the registration application, issues the user card 20 in which the user and the color code 25 are associated, and mails them. May be sent to the user.

図3はキャラクタカード21の一種であるキャラクタIDカード22(22a、22b、22c、22d)の一例を示す図である。図3(a)、図3(b)、図3(c)および図3(d)は、それぞれ異なるキャラクタIDカード22a、22b、22c、22dを示している。   FIG. 3 is a view showing an example of a character ID card 22 (22a, 22b, 22c, 22d) which is a kind of character card 21. As shown in FIG. 3 (a), 3 (b), 3 (c) and 3 (d) show different character ID cards 22a, 22b, 22c and 22d, respectively.

図3の例では、各キャラクタIDカード22は、一例として「ちから」、「はやさ」、「まもり」の3つの要素を備えており、これら3つの要素は0〜100までの数値で示されている。各キャラクタIDカード22における3つの要素の数値の組合せは、各キャラクタIDカード22ごとに異なっており、各キャラクタIDカード22には、3つの要素の数値の組合せに応じたキャラクタ画像12が描かれている。より詳細には、各キャラクタIDカード22には、3つの要素の数値が印字された領域26と、キャラクタ画像12が図示された領域27と、3つの要素の数値を識別するカラーコード25が印字された領域28とが設けられている。   In the example of FIG. 3, each character ID card 22 includes three elements “chikara”, “hayashi”, and “mamori” as an example, and these three elements are represented by numerical values from 0 to 100. Yes. The combination of the numerical values of the three elements in each character ID card 22 is different for each character ID card 22, and the character image 12 corresponding to the combination of the numerical values of the three elements is drawn on each character ID card 22. ing. More specifically, each character ID card 22 is printed with an area 26 in which numerical values of three elements are printed, an area 27 in which the character image 12 is illustrated, and a color code 25 for identifying the numerical values of the three elements. Region 28 is provided.

ユーザカード20と同様に、キャラクタカード21においても、キャラクタ画像12と3つの要素の数値とを識別可能なカラーコード25以外の識別コードを印字してもよい。   Similar to the user card 20, the character card 21 may print an identification code other than the color code 25 that can identify the character image 12 and the numerical values of the three elements.

キャラクタIDカード22における上述した3つの領域26〜28のうち、カラーコード25等の識別コードは必須であるが、キャラクタ画像12が印字された領域27と3つの要素の数値が印字された領域26とは適宜省略してもよい。その理由は、コンピュータ装置4は、カラーコード25等の識別コードによって、キャラクタ画像12と3つの要素の数値を把握できるためである。   Of the above-described three areas 26 to 28 in the character ID card 22, an identification code such as the color code 25 is essential, but an area 27 where the character image 12 is printed and an area 26 where the numerical values of the three elements are printed. And may be omitted as appropriate. The reason is that the computer device 4 can grasp the numerical value of the character image 12 and the three elements by the identification code such as the color code 25.

なお、キャラクタIDカード22の要素の数は3つに限定されないし、各要素の内容も、上述した「ちから」、「はやさ」、「まもり」に限定されない。後述するように、要素の数が増えるほど、表示画面上のキャラクタ画像12の挙動を細かく制御できる。   Note that the number of elements of the character ID card 22 is not limited to three, and the contents of each element are not limited to the above-mentioned “chikara”, “hayashi”, and “mamori”. As will be described later, the behavior of the character image 12 on the display screen can be finely controlled as the number of elements increases.

図4はユーザカード20aとキャラクタIDカード22aを重ね合わせる例を示しており、図4(a)は重ね合わせる前の状態、図4(b)は重ね合わせた後の状態を示している。   FIG. 4 shows an example in which the user card 20a and the character ID card 22a are overlapped. FIG. 4 (a) shows a state before the overlap, and FIG. 4 (b) shows a state after the overlap.

ユーザカード20とキャラクタIDカード22の少なくとも一方は、少なくとも一部分が透明または半透明になっており、下に置かれたカードのカラーコード25が上から視認可能となっている。両カードを重ね合わせてもカラーコード25同士が重ならないように、両カードを重ね合わせると、2つのカラーコード25が一列に並ぶようにしている。   At least one of the user card 20 and the character ID card 22 is at least partially transparent or semi-transparent, and the color code 25 of the card placed below is visible from above. When the two cards are overlapped, the two color codes 25 are arranged in a line so that the color codes 25 do not overlap each other even if the two cards are overlapped.

図4は、キャラクタIDカード22aの上にユーザカード20aを重ね合わせる例を示している。この例の場合、ユーザカード20aの大部分を透明にすることで、両カードを重ね合わせたときに、キャラクタIDカード22aの3つの要素の値と、キャラクタ画像12と、カラーコード25とを、上に重ねたユーザカード20aの上面側から視認可能となる。したがって、重ね合わせた状態で撮影装置5で撮影したときに、撮影画像に2つのカラーコード25が写し込まれることになる。   FIG. 4 shows an example in which the user card 20a is overlaid on the character ID card 22a. In the case of this example, by making most of the user card 20a transparent, when the two cards are overlapped, the values of the three elements of the character ID card 22a, the character image 12, and the color code 25 are It becomes visible from the upper surface side of the user card 20a overlaid. Accordingly, when the photographing apparatus 5 is photographed in a superimposed state, the two color codes 25 are imprinted on the photographed image.

図4とは逆に、ユーザカード20の上にキャラクタIDカード22を重ね合わせる場合は、キャラクタIDカード22内の少なくとも一部を透明または半透明にすることで、下に置かれたユーザカード20のカラーコード25とユーザ名24をキャラクタIDカード22の上面側から視認可能となる。   Contrary to FIG. 4, when the character ID card 22 is superimposed on the user card 20, at least a part of the character ID card 22 is made transparent or translucent so that the user card 20 placed below is placed. The color code 25 and the user name 24 can be viewed from the upper surface side of the character ID card 22.

本実施形態では、ユーザがユーザカード20とキャラクタカード21を重ね合わせた状態で、撮影装置5に向けてかざすという行為を行うことにより、コンピュータ装置4がゲームを開始するようにしている。図5はかざす行為の一例を示す図であり、図5(a)と図5(b)はそれぞれ、互いに異なるユーザカード20a、20bと、互いに異なるキャラクタIDカード22a、22cとを重ね合わせてかざす例を示している。   In the present embodiment, the computer device 4 starts the game by performing the act of holding the user card 20 and the character card 21 over the image capturing device 5 while the user overlaps the user card 20 and the character card 21. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an act of holding, and FIG. 5A and FIG. 5B respectively hold different user cards 20a and 20b and different character ID cards 22a and 22c over each other. An example is shown.

撮影装置5は、重ね合わせたユーザカード20とキャラクタIDカード22を撮影して、撮影画像を画像処理装置1で分析して、カラーコード25を認識する。   The imaging device 5 captures the superimposed user card 20 and character ID card 22, analyzes the captured image with the image processing device 1, and recognizes the color code 25.

図6(a)は図5(a)のカラーコード25を抽出した図であり、図6(b)は図5(b)のカラーコード25を抽出した図である。これらの図に示すように、ユーザカード20とキャラクタIDカード22を重ね合わせると、ユーザカード20のカラーコード25とキャラクタIDカード22のカラーコード25は一列に並ぶようになる。以下では、一列に並んだ2種類のカラーコード25をカラーコード列30と呼ぶ。このカラーコード列30は、ユーザカード20とキャラクタIDカード22の少なくとも一方が異なれば、異なったものになる。   6A is a diagram in which the color code 25 in FIG. 5A is extracted, and FIG. 6B is a diagram in which the color code 25 in FIG. 5B is extracted. As shown in these drawings, when the user card 20 and the character ID card 22 are overlapped, the color code 25 of the user card 20 and the color code 25 of the character ID card 22 are arranged in a line. Hereinafter, two types of color codes 25 arranged in a row are referred to as a color code row 30. The color code string 30 is different if at least one of the user card 20 and the character ID card 22 is different.

コンピュータ装置4は、ユーザが重ね合わせたユーザカード20とキャラクタIDカード22のカラーコード列30をいったん認識したら、それ以降に別箇のカラーコード列30を認識するまでは、直前に認識したカラーコード列30に従って、キャラクタ画像12を表示画面に表示させて、ゲームを進行させる。   Once the computer device 4 recognizes the color code sequence 30 of the user card 20 and the character ID card 22 superimposed by the user, the color code recognized immediately before it recognizes another color code sequence 30 thereafter. According to the column 30, the character image 12 is displayed on the display screen and the game is advanced.

したがって、ユーザは、コンピュータ装置4がカラーコード列30を認識した後は、2枚のカードをかざす行為を止めても構わない。すなわち、ユーザは、新たなカラーコード列30をコンピュータ装置4に認識させたいときだけ、一時的にかざす行為を行えばよい。これにより、ユーザの負担を軽減できる。   Therefore, after the computer device 4 recognizes the color code string 30, the user may stop the act of holding the two cards. That is, the user only needs to temporarily hold the color code string 30 over when the computer apparatus 4 wants to recognize it. Thereby, a user's burden can be reduced.

ユーザがかざした2枚のカードのカラーコード列30をコンピュータ装置4が認識した場合には、画像処理装置1は、認識したことを示す何等かの情報を表示画面に表示するか、認識したことを音声で報知するのが望ましい。これにより、ユーザは、かざす行為を止めてよい時期を判断できるとともに、コンピュータ装置4がカラーコード列30を認識したのか否かを判断しやすくなる。   When the computer apparatus 4 recognizes the color code string 30 of the two cards held by the user, the image processing apparatus 1 displays or recognizes some information indicating that it is recognized on the display screen. It is desirable to notify the user by voice. This makes it possible for the user to determine when it is possible to stop the holding action and to easily determine whether or not the computer apparatus 4 has recognized the color code string 30.

ユーザがユーザカード20とキャラクタカード21を重ね合わせてかざしたときに、図7(a)に示すように、ユーザが意図せずに両カードを多少ずらして重ね合わせる場合がありうる。この場合、図7(b)に示すように、2種類のカラーコード列30が一列に並ばずに、二列になってしまう。この場合、画像処理装置1は、複数のユーザがほぼ同時に、2枚のカードを重ね合わせてかざす行為を行ったのか、それとも一人のユーザがカードをずらして重ね合わせてかざす行為を行ったのかを正しく認識できなくなる。   When the user holds the user card 20 and the character card 21 on top of each other, as shown in FIG. 7A, the user may unintentionally superimpose both cards with a slight shift. In this case, as shown in FIG. 7B, the two types of color code strings 30 are not arranged in one line but in two lines. In this case, the image processing apparatus 1 determines whether a plurality of users have performed the act of overlapping and holding two cards at the same time or one user has performed an action of shifting and overlapping the cards. It cannot be recognized correctly.

そこで、図7(b)に示すように、画像処理装置1は、カラーコード25の周囲に、同一ユーザの別カードのカラーコード25を認識する範囲29を設定して、この範囲29内にある別のカラーコード25については、同一ユーザのものと認識し、この範囲29内に別のカラーコード25が存在しない場合は、別のカードのカラーコード25を認識できない旨の警告処理を行うのが望ましい。警告処理は、表示画面上に、別のカードのカラーコード25を認識できない旨の表示を行ったり、音声により認識できない旨を報知することが考えられる。警告を行う際は、ユーザカード20のカラーコード25に対応するユーザ名24を表示または音声出力して、キャラクタカード21の内容を認識できない旨を報知するのが望ましい。   Therefore, as shown in FIG. 7B, the image processing apparatus 1 sets a range 29 for recognizing the color code 25 of another card of the same user around the color code 25, and is within this range 29. If another color code 25 is recognized as that of the same user and there is no other color code 25 within this range 29, a warning process is performed to the effect that the color code 25 of another card cannot be recognized. desirable. In the warning process, it may be possible to display on the display screen that the color code 25 of another card cannot be recognized or to notify that it cannot be recognized by voice. When performing the warning, it is desirable to display or voice output the user name 24 corresponding to the color code 25 of the user card 20 to notify that the contents of the character card 21 cannot be recognized.

図4と図5では、ユーザカード20とキャラクタIDカード22を重ね合わせて撮影装置5にかざす例を示したが、上述したように、キャラクタカード21にはキャラクタIDカード22の他にアイテムIDカード23が設けられる場合もありうる。アイテムIDカード23は、すでに表示画面に表示されているキャラクタ画像12に対して特定のアイテムを付与するものである。アイテムIDカード23で付与するアイテムは、例えばキャラクタのパワーを増大させるための武器や必殺技などであり、武器や必殺技等のアイテムの具体的内容は個々のアイテムIDカード23のカラーコード25により指定される。例えば、アイテムIDカード23にて指定されるアイテムにより、キャラクタのパワーを増大させる度合いが変化する。   4 and 5 show an example in which the user card 20 and the character ID card 22 are overlapped and held over the photographing apparatus 5, as described above, the character card 21 includes an item ID card in addition to the character ID card 22. 23 may be provided. The item ID card 23 gives a specific item to the character image 12 already displayed on the display screen. The item to be given by the item ID card 23 is, for example, a weapon or a special technique for increasing the power of the character, and the specific contents of the item such as the weapon and the special technique are determined by the color code 25 of each item ID card 23. It is specified. For example, the degree of increasing the power of the character varies depending on the item specified by the item ID card 23.

なお、アイテムIDカード23には、武器や必殺技の種類を識別するカラーコード25の他に、例えばアイテムとなる武器や必殺技の種類を絵文字情報で印字してもよい。   In addition to the color code 25 for identifying the type of weapon or the special move, the item ID card 23 may print, for example, the weapon or the special type of the special item as pictographic information.

アイテムIDカード23で付与されるアイテムは武器や必殺技に限定されるものではなく、他の種々のアイテムでもよい。例えば、キャラクタIDカード22に印字(記録)された3つの要素の少なくとも一つの数値を変更するためのアイテムを付与してもよいし、表示画面に表示されるキャラクタ画像12の表情や衣服等を変更するためのアイテムを付与してもよい。   The items given by the item ID card 23 are not limited to weapons and special moves, and may be other various items. For example, an item for changing at least one numerical value of three elements printed (recorded) on the character ID card 22 may be added, and the expression, clothes, etc. of the character image 12 displayed on the display screen may be added. You may give the item for changing.

アイテムIDカード23のカラーコード25の印字位置とキャラクタIDカード22のカラーコード25の印字位置は同じであるため、アイテムIDカード23とキャラクタIDカード22のいずれかをユーザカード20と重ね合わせると、2つのカラーコード25は図6に示すように一列に並ぶことになる。   Since the printing position of the color code 25 of the item ID card 23 and the printing position of the color code 25 of the character ID card 22 are the same, when either the item ID card 23 or the character ID card 22 is overlapped with the user card 20, The two color codes 25 are arranged in a line as shown in FIG.

このように、アイテムIDカード23のカラーコード25の印字位置とキャラクタIDカード22のカラーコード25の印字位置は同じであることから、アイテムIDカード23とキャラクタIDカード22は同時に用いられることはない。   Thus, since the printing position of the color code 25 of the item ID card 23 and the printing position of the color code 25 of the character ID card 22 are the same, the item ID card 23 and the character ID card 22 are not used simultaneously. .

アイテムIDカード23は、キャラクタIDカード22をユーザカード20と重ねてかざす行為を行って、表示画面上にキャラクタ画像12が表示された後に用いられる。すなわち、アイテムIDカード23は、キャラクタIDカード22よりも後に用いられる。アイテムIDカード23をユーザカード20と重ねてかざす行為を行った後に、別のキャラクタIDカード22をユーザカード20と重ねてかざす行為を行った場合は、アイテムIDカード23で付与したアイテムは自動的にキャンセルしてもよいし、新たなキャラクタ画像12に対して同じアイテムを自動的に付与してもよい。   The item ID card 23 is used after the character ID card 22 is overlapped with the user card 20 and the character image 12 is displayed on the display screen. That is, the item ID card 23 is used after the character ID card 22. After performing the act of holding the item ID card 23 over the user card 20 and then holding the character ID card 22 over the user card 20, the item assigned by the item ID card 23 is automatically The same item may be automatically given to the new character image 12.

ゲーム実行部9は、ゲームの開始から終了までの間に、各ユーザは限られた数(例えば1枚)のアイテムIDカード23のみを使用できるようにしてもよい。同様に、ゲームの開始から終了までの間に、各ユーザは限られた数(例えば2枚)のキャラクタIDカード22のみを使用できるようにしてもよい。その理由は、多数のアイテムIDカード23やキャラクタIDカード22の使用を認めると、ゲームの進行が複雑になり、コンピュータ装置4の処理負担が大きくなるためである。   The game execution unit 9 may allow each user to use only a limited number (for example, one) of item ID cards 23 from the start to the end of the game. Similarly, each user may be allowed to use only a limited number (for example, two) of character ID cards 22 from the start to the end of the game. The reason is that if the use of a large number of item ID cards 23 and character ID cards 22 is permitted, the progress of the game becomes complicated and the processing load on the computer device 4 increases.

次に、画像処理装置1の内部構成と処理動作を説明する。図8は画像処理装置1の内部構成の一例を示すブロック図である。図8に示すように、画像処理装置1は、撮影処理部31と、画像認識部32と、情報取得部33と、表示制御部34と、パワー検出部35と、識別コード検出部36と、警告部37とを有する。   Next, the internal configuration and processing operation of the image processing apparatus 1 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the image processing apparatus 1. As shown in FIG. 8, the image processing apparatus 1 includes an imaging processing unit 31, an image recognition unit 32, an information acquisition unit 33, a display control unit 34, a power detection unit 35, an identification code detection unit 36, And a warning unit 37.

撮影処理部31は、撮影装置5で撮影して得られた撮影画像を取得して画像解析を行う。画像認識部32は、撮影画像に含まれるカラーコード列30を認識する。   The photographing processing unit 31 acquires a photographed image obtained by photographing with the photographing device 5 and performs image analysis. The image recognition unit 32 recognizes the color code sequence 30 included in the captured image.

情報取得部33は、画像認識部32が認識したカラーコード列30に対応するユーザ情報とキャラクタ情報とを管理サーバ装置8から取得する。なお、カラーコード列30と、ユーザ情報と、キャラクタ情報との対応関係を記録したデータベース装置をコンピュータ装置4内に設けてもよい。この場合、情報取得部33は、データベース装置からユーザ情報とキャラクタ情報を取得でき、管理サーバ装置8にアクセスしなくて済むため、高速処理が可能となるとともに、通信コストも抑制できる。   The information acquisition unit 33 acquires user information and character information corresponding to the color code string 30 recognized by the image recognition unit 32 from the management server device 8. A database device that records the correspondence between the color code string 30, user information, and character information may be provided in the computer device 4. In this case, since the information acquisition unit 33 can acquire user information and character information from the database device and does not need to access the management server device 8, high-speed processing is possible and communication costs can be suppressed.

表示制御部34は、情報取得部33で取得した情報に基づいて、ディスプレイ装置3の表示画面上にユーザ情報とキャラクタ画像12とを表示させるとともに、画像認識部32がカラーコード列30を認識してからの経過時間に応じてキャラクタ画像12の表示形態を変化させる。すなわち、表示制御部34は、コンピュータ装置4内のゲーム実行部9がゲームを実行すると、そのゲームの進行に合わせて、キャラクタ画像12の表示形態を変化させる。   The display control unit 34 displays user information and the character image 12 on the display screen of the display device 3 based on the information acquired by the information acquisition unit 33, and the image recognition unit 32 recognizes the color code string 30. The display form of the character image 12 is changed in accordance with the elapsed time since then. That is, when the game execution unit 9 in the computer apparatus 4 executes a game, the display control unit 34 changes the display form of the character image 12 in accordance with the progress of the game.

パワー検出部35は、画像認識部32がカラーコード列30を認識した時点からの経過時間に基づいて、表示画面に表示されるキャラクタ画像12が対戦に使用可能な残りのパワーを検出する。検出されたパワーは、表示制御部34により、表示画面に表示される。   The power detection unit 35 detects the remaining power that the character image 12 displayed on the display screen can use for the battle based on the elapsed time from the time when the image recognition unit 32 recognizes the color code string 30. The detected power is displayed on the display screen by the display control unit 34.

識別コード検出部36は、画像認識部32が認識したカラーコード25の周囲の所定範囲内に、他のカラーコード25が存在するか否かを検出する。警告部37は、識別コード検出部36にて所定範囲内に他のカラーコード25が検出されない場合に警告処理を行う。また、警告部37は、ユーザがユーザカード20とキャラクタカード21を重ね合わせて撮影装置5にかざしたときに両カードのカラーコード25を認識した場合には正しく認識した旨の表示や音声出力を行う。   The identification code detection unit 36 detects whether or not another color code 25 exists within a predetermined range around the color code 25 recognized by the image recognition unit 32. The warning unit 37 performs warning processing when the identification code detection unit 36 does not detect another color code 25 within a predetermined range. Further, when the user recognizes the color code 25 of both cards when the user overlaps the user card 20 and the character card 21 and holds the card over the photographing device 5, the warning unit 37 displays a display indicating that the card is correctly recognized and an audio output. Do.

図9はゲームの進行途中の表示画面の一例を示す図である。このゲームは、二人のユーザがそれぞれ図5(a)および図5(b)に示すように、ユーザカード20とキャラクタIDカード22を重ね合わせて撮影装置5にかざす行為を行うことで、各ユーザに対応するキャラクタ画像12同士が表示画面上で対戦を行うものである。   FIG. 9 is a diagram showing an example of a display screen during the progress of the game. In this game, as shown in FIGS. 5A and 5B, two users perform an action of superimposing the user card 20 and the character ID card 22 on the photographing device 5, respectively. Character images 12 corresponding to the users battle each other on the display screen.

図9に示すように、表示画面には、キャラクタ画像12同士が対戦する様子を表示する表示領域41が設けられている。対戦は、予め定めた時間(例えば90秒)だけ行うものとし、対戦終了までの残り時間を表示する表示領域42が設けられている。また、各キャラクタは時間の経過に応じて減少する限られたパワーを持っているものとし、残りのパワー(以下、残パワー)を表示する表示領域43が設けられている。図9の斜線部の長さが残パワーを表している。さらに、ゲームの参加人数を表示する表示領域44も設けられている。表示領域41〜44の表示制御は、表示制御部34により行われる。   As shown in FIG. 9, the display screen is provided with a display area 41 for displaying a state in which the character images 12 are competing with each other. The battle is performed only for a predetermined time (for example, 90 seconds), and a display area 42 for displaying the remaining time until the battle is completed is provided. Each character has a limited power that decreases with the passage of time, and a display area 43 for displaying the remaining power (hereinafter, remaining power) is provided. The length of the shaded portion in FIG. 9 represents the remaining power. Furthermore, a display area 44 for displaying the number of participants in the game is also provided. Display control of the display areas 41 to 44 is performed by the display control unit 34.

ゲーム実行部9が実行するゲームの具体的なルールは問わないが、例えば、残り時間がゼロになったときに、残パワーが最も多いキャラクタに対応するユーザを勝者とすることが考えられる。あるいは、いずれかのキャラクタのパワーがゼロになるまで対戦を継続させて、残パワーが最大のキャラクタを勝者としてもよい。この場合は残り時間を表示する表示領域42を省略してもよい。   Although the specific rule of the game which the game execution part 9 performs is not ask | required, when the remaining time becomes zero, it can be considered that the user corresponding to the character with the most remaining power is the winner. Alternatively, the battle may be continued until the power of any character becomes zero, and the character with the maximum remaining power may be the winner. In this case, the display area 42 for displaying the remaining time may be omitted.

画像処理装置1は、ゲームの勝敗の結果を、表示画面上にユーザがわかりやすい表示形態で表示させる。具体的な表示形態は問わない。   The image processing apparatus 1 displays the result of winning or losing the game on the display screen in a display form that is easy for the user to understand. A specific display form is not ask | required.

また、ゲーム実行部9は、各ユーザがゲームに参加した時間に応じて課金をしてもよい。このとき、勝率が高いユーザは課金する金額を下げたり、特殊なキャラクタIDカードやアイテムIDカードを付与する等の特典を与えてもよい。   Moreover, the game execution part 9 may charge according to the time when each user participated in the game. At this time, a user with a high win rate may give a privilege such as lowering the amount to be charged or giving a special character ID card or item ID card.

さらに、ゲーム実行部9は、各キャラクタの強さを、残パワーと、キャラクタに対応する3つの要素の数値とで決定する。残パワーの減り具合は、各キャラクタに対応する3つの要素の数値によって異なる。例えば、3つの要素の数値が高いほど、残パワーの減り具合を大きくする。   Furthermore, the game execution unit 9 determines the strength of each character by the remaining power and the numerical values of the three elements corresponding to the character. The reduction in the remaining power varies depending on the numerical values of the three elements corresponding to each character. For example, the higher the numerical values of the three elements, the greater the reduction in remaining power.

また、ゲーム実行部9は、各キャラクタの残パワーと3つの要素の数値とを考慮に入れて、キャラクタ同士を対戦させる。このとき、残パワーと3つの要素の数値が変わらないキャラクタ同士が再度対戦したときにキャラクタ同士がいつも同じような挙動をしないように、乱数等を用いて、対戦の展開に予測不可能性を持たせるのが望ましい。   In addition, the game execution unit 9 causes the characters to battle each other in consideration of the remaining power of each character and the numerical values of the three elements. At this time, using characters such as random numbers to prevent unpredictability in the development of the battle so that the characters do not always behave the same when the remaining power and the values of the three elements do not change again. It is desirable to have it.

上述したキャラクタの残パワーは、ゲーム進行時間の経過とともに減少していくのに対して、キャラクタに対応する3つの要素の数値は、キャラクタIDカード22に記録された数値がそのまま利用されて変化しない。   While the remaining power of the character described above decreases with the progress of the game progress time, the numerical values of the three elements corresponding to the character do not change because the numerical values recorded on the character ID card 22 are used as they are. .

そこで、ユーザは、ゲーム進行の途中で、アイテムIDカード23を自己のユーザカード20に重ねて撮影装置5にかざして、キャラクタの挙動を強制的に変化させることができるようにしてもよい。あるいは、ユーザは、別のキャラクタIDカード22を自己のユーザカード20に重ねて撮影装置5にかざすことで、対戦しているキャラクタの種類を変更できるようにしてもよい。   Therefore, the user may be able to forcibly change the behavior of the character by placing the item ID card 23 on the user card 20 and holding it over the photographing device 5 in the course of the game. Alternatively, the user may be able to change the type of character in the battle by overlapping another character ID card 22 on the user card 20 and holding it over the photographing device 5.

例えば、図10は、ヤマダタロウというユーザが、ゲーム進行途中で、別のキャラクタIDカード22をかざした例を示している。画像処理装置1内の画像認識部32は、新たなカラーコード列30を認識し、キャラクタIDカード22のカラーコード25が変わったことを把握する。そして、情報取得部33は、新たなカラーコード25に対応するキャラクタ情報を取得する。ゲーム実行部9と表示制御部34は、取得したキャラクタ情報に基づいて、表示画面上のヤマダタロウに対応するキャラクタを更新してゲームを進行させる。   For example, FIG. 10 shows an example in which a user named Taro Yamada holds another character ID card 22 while the game is in progress. The image recognition unit 32 in the image processing apparatus 1 recognizes a new color code string 30 and grasps that the color code 25 of the character ID card 22 has changed. Then, the information acquisition unit 33 acquires character information corresponding to the new color code 25. The game execution unit 9 and the display control unit 34 update the character corresponding to Yamada Taro on the display screen based on the acquired character information, and advance the game.

ゲームの進行途中で、ユーザがキャラクタIDカード22を差し替えた場合、パワー検出部35は、差し替え後のキャラクタの残パワーが、差し替え前のキャラクタの残パワーを引き継ぐようにするのが望ましい。その理由は、差し替え後のキャラクタの残パワーを100%としてしまうと、最後にキャラクタIDカード22を差し替えたユーザが常に勝利することになり、ゲームの勝敗が単純化してしまうためである。   When the user replaces the character ID card 22 during the progress of the game, it is desirable that the power detection unit 35 causes the remaining power of the character after replacement to take over the remaining power of the character before replacement. The reason is that if the remaining power of the character after replacement is set to 100%, the user who finally replaced the character ID card 22 always wins, and the game win / loss is simplified.

キャラクタIDカード22に記録された各キャラクタの3つの要素は各キャラクタごとに異なるため、差し替え後のキャラクタの残パワーが差し替え前のキャラクタの残パワーを引き継いだとしても、その後の残パワーの減り具合は異なったものとなり、ゲーム展開に意外性が出て、面白みを増すことができる。例えば、差し替え前のキャラクタの3つの要素が図5(a)に示すように「ちから:50、はやさ:30、まもり:35」であり、差し替え後のキャラクタの3つの要素が図10(a)に示すように「ちから:70、はやさ:20、まもり:15」となったとすると、「はやさ」と「まもり」の数値は減少するものの、「ちから」の数値が増大するため、キャラクタが今までとは違った挙動を示すことになる。複数のキャラクタIDカード22を所持しているユーザは、各キャラクタIDカード22の3つの要素の数値を確認した上で、最適なタイミングで最適なキャラクタIDカード22を差し出す必要が生じ、知能ゲーム的な要素を持たせることができる。   Since the three elements of each character recorded on the character ID card 22 are different for each character, even if the remaining power of the character after replacement takes over the remaining power of the character before replacement, the remaining power decreases thereafter. Will be different, making the game more surprising and interesting. For example, as shown in FIG. 5 (a), the three elements of the character before replacement are “from: 50, Hayashi: 30, morimori: 35”, and the three elements of the character after replacement are shown in FIG. 10 (a). As shown in the above, if “Chi: 70, Hayashi: 20, Mamori: 15”, the values of “Hayasa” and “Mamori” will decrease, but the value of “Chikara” will increase. Will behave differently. A user who possesses a plurality of character ID cards 22 needs to present the optimum character ID card 22 at the optimum timing after confirming the numerical values of the three elements of each character ID card 22, which is like an intelligent game. You can have various elements.

このように、ゲーム進行中のどのタイミングで、ユーザが新たなキャラクタIDカード22またはアイテムIDカード23をかざすかによって、勝敗の行方が種々に変化するため、マンネリ化を防止できるとともに熟練を要し、長期間にわたってユーザはゲームを楽しむことができる。   In this way, since the way of winning or losing changes variously depending on at which timing the game is in progress, the user holds the new character ID card 22 or the item ID card 23, it is possible to prevent recklessness and requires skill, The user can enjoy the game for a long time.

ゲームの進行途中に、別のユーザがゲームに参加できるようにしてもよい。新たに参加するユーザは、自己のユーザカード20とキャラクタIDカード22を重ね合わせた状態で撮影装置5にかざす。画像処理装置1内の画像認識部32は、これらのカードのカラーカード列を認識し、新たなユーザがゲームに参加したことを把握する。情報取得部33は、新たなユーザに対応するキャラクタ情報を管理サーバ装置8から取得する。表示制御部34は、取得したキャラクタ情報に基づいて、新たなキャラクタを表示画面に表示するとともに、このキャラクタの残パワーを表示する。また、ゲーム実行部9は、新たなキャラクタを含めた状態でゲームを進行させる。   Another user may be allowed to participate in the game while the game is in progress. A newly participating user holds the user card 20 and the character ID card 22 over the photographing apparatus 5 in a state of being superimposed. The image recognition unit 32 in the image processing apparatus 1 recognizes the color card row of these cards and grasps that a new user has joined the game. The information acquisition unit 33 acquires character information corresponding to a new user from the management server device 8. The display control unit 34 displays a new character on the display screen based on the acquired character information and displays the remaining power of the character. Moreover, the game execution part 9 advances a game in the state including a new character.

図11は新たなユーザがゲームに参加する例を示す図である。図11(a)に示すように、サトウジロウというユーザが自己のユーザカード20cとキャラクタIDカード22dを重ね合わせて撮影装置5にかざすと、表示画面には、図11(b)に示すように、サトウジロウのキャラクタ画像12とサトウジロウの残パワー43とが追加で表示される。残パワーは、ゲームの残り時間に応じた量に設定するのが望ましい。その理由は、残パワーを100%とすると、他のキャラクタよりも強くなりすぎてゲームの面白みが薄れてしまうためである。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example in which a new user participates in the game. As shown in FIG. 11 (a), when a user named Sojiro puts his / her user card 20c and character ID card 22d on top of the photographing device 5, the display screen shows a screen as shown in FIG. 11 (b). The character image 12 of the sugar cane and the remaining power 43 of the sugar cane are additionally displayed. It is desirable to set the remaining power to an amount corresponding to the remaining time of the game. The reason is that if the remaining power is set to 100%, the game will become too stronger than the other characters and the game will become less interesting.

ゲームの途中参加とは逆に、ゲームの進行途中で、一部のユーザがゲームから退場できるようにしてもよい。この場合、キャラクタカード21の一種として退場カードを用意し、この退場カードをユーザカード20と重ね合わせて撮影装置5にかざす行為を行って、画像認識部32が退場カードのカラーコード25を認識した段階で、ゲーム実行部9と表示制御部34は、対応するキャラクタ画像12を表示画面から削除して、残りのキャラクタ画像12同士でゲームを進行させるようにしてもよい。   Contrary to participation in the middle of the game, some users may be able to leave the game while the game is in progress. In this case, an exit card is prepared as a kind of character card 21, the exit card is overlapped with the user card 20 and held over the photographing device 5, and the image recognition unit 32 recognizes the color code 25 of the exit card. At the stage, the game execution unit 9 and the display control unit 34 may delete the corresponding character image 12 from the display screen and allow the remaining character images 12 to advance the game.

上述した実施形態では、紙やプラスチック等の物理的に実在するユーザカード20とキャラクタカード21を利用してゲームを行う例を説明したが、ユーザカード20とキャラクタカード21は、携帯電話やスマートフォン、タブレット端末等の携帯表示機器の表示画面に表示される仮想的なカード画像でもよい。   In the above-described embodiment, an example in which a game is performed using the physically existing user card 20 and the character card 21 such as paper or plastic has been described. However, the user card 20 and the character card 21 may be a mobile phone, a smartphone, A virtual card image displayed on a display screen of a portable display device such as a tablet terminal may be used.

図12(a)と図12(b)はそれぞれ、ヤマダタロウとタナカハナコのユーザカード20画像45とキャラクタIDカード22の画像46を重ね合わせて携帯表示機器47の表示画面に表示させた例を示している。図11のようなカード画像表示を行う前段階として、ユーザは仮想的なカードを発行するカード発行業者のウェブサイトにアクセスしてオンライン登録をし、必要に応じて課金処理も行って、この業者が発行した仮想的なカードの画像情報をダウンロードする。例えば、ユーザは、ユーザカード20とキャラクタカード21の画像情報を別個にダウンロードして携帯表示機器内の記憶装置に格納しておき、必要に応じて、格納したユーザカード20画像とキャラクタカード21画像を読み出して、両カード画像を重ね合わせて表示画面に表示し、その表示画面を図11に示すように、撮影装置5にかざす。   12 (a) and 12 (b) show examples in which the user card 20 image 45 of Yamada Taro and Hanaka Tanaka and the image 46 of the character ID card 22 are superimposed and displayed on the display screen of the portable display device 47, respectively. ing. Before the card image display as shown in FIG. 11, the user accesses the website of a card issuer that issues a virtual card, performs online registration, and performs a billing process as necessary. Downloads virtual card image information issued by. For example, the user downloads the image information of the user card 20 and the character card 21 separately and stores them in a storage device in the portable display device, and stores the stored user card 20 image and character card 21 image as necessary. , And the card images are superimposed and displayed on the display screen, and the display screen is held over the photographing apparatus 5 as shown in FIG.

物理的に実在するカードを用いる代わりに、図11に示すようにカード画像を用いるようにすれば、ユーザはカード管理が容易になり、カードを紛失するおそれもなくなる。   If a card image is used as shown in FIG. 11 instead of using a physically existing card, the user can easily manage the card and the card is not lost.

また、ゲームにいくつかのステージを設けて、各ステージをクリアするたびに、キャラクタカード21に関する貴重なカード画像をユーザがダウンロードできるようなサービスを提供してもよい。   Further, a service may be provided in which a user can download a precious card image related to the character card 21 each time a game is provided with several stages and each stage is cleared.

上述した実施形態では、複数のユーザがゲームに参加する場合も、コンピュータ装置4、ディスプレイ装置3、撮影装置5およびスピーカー装置6を1台ずつ設ける例を説明したが、物理的に別の場所にいる複数のユーザがネットワーク7を介してゲームに参加してもよい。この場合の画像処理システム2の構成は、図13のようになる。図13の例では、2人のユーザがネットワーク7を介してゲームに参加する例を示している。   In the above-described embodiment, the example in which the computer device 4, the display device 3, the photographing device 5, and the speaker device 6 are provided one by one even when a plurality of users participate in the game has been described. A plurality of existing users may participate in the game via the network 7. The configuration of the image processing system 2 in this case is as shown in FIG. In the example of FIG. 13, two users participate in the game via the network 7.

図13では、ネットワーク7に2台のコンピュータ装置4が接続されている。これらコンピュータ装置4は、物理的に離れた場所に配置されている。各コンピュータ装置4には、ディスプレイ装置3、撮影装置5およびスピーカー装置6が接続されている。各コンピュータ装置4は、ネットワーク7を介して管理サーバ装置8にアクセスするため、管理サーバ装置8は1台だけ設ければよい。   In FIG. 13, two computer apparatuses 4 are connected to the network 7. These computer devices 4 are arranged at physically separated locations. Each computer device 4 is connected to a display device 3, a photographing device 5 and a speaker device 6. Since each computer apparatus 4 accesses the management server apparatus 8 via the network 7, only one management server apparatus 8 needs to be provided.

各ユーザは、近くにある撮影装置5に対してユーザカード20とキャラクタカード21を重ねてかざすことで、ゲームに参加できる。   Each user can participate in the game by holding the user card 20 and the character card 21 over the nearby photographing device 5.

また、別の場所にいる他のユーザがゲームに参加する場合も、そのユーザがネットワーク7に接続されたコンピュータ装置4、ディスプレイ装置3、撮影装置5およびスピーカー装置6を所持していれば、ネットワーク7経由でゲームに参加することができる。   Also, when another user in another place participates in the game, if the user possesses the computer device 4, the display device 3, the photographing device 5, and the speaker device 6 connected to the network 7, the network 7 can participate in the game.

なお、図13では、各コンピュータ装置4内にゲーム実行部9を設ける例を説明したが、ゲーム実行部9を管理サーバ装置8内に設けてもよい。この場合、通信負荷は大きくなるおそれがあるが、各コンピュータ装置4の処理を軽減できる。   In addition, although the example which provides the game execution part 9 in each computer apparatus 4 was demonstrated in FIG. 13, you may provide the game execution part 9 in the management server apparatus 8. FIG. In this case, the communication load may increase, but the processing of each computer apparatus 4 can be reduced.

上述した実施形態では、図12に示した変形例を別にして、ユーザがユーザカード20とキャラクタカード21を重ね合わせる操作を行っているが、ユーザカード20をカードケースにして、このカードケース内にキャラクタカード21を収納して、結果として両者を重ね合わせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the user performs an operation of superimposing the user card 20 and the character card 21 separately from the modification shown in FIG. 12, but the user card 20 is used as a card case. Alternatively, the character card 21 may be stored and the two may be superimposed as a result.

図14はユーザカード20をカードケース(カード収納体)50にした例を示す図であり、図14(a)はカードケース50にキャラクタカード(カード状媒体)21を収納する前の状態を示す図、図14(b)は収納後の状態を示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing an example in which the user card 20 is a card case (card storage body) 50, and FIG. 14A shows a state before the character card (card-like medium) 21 is stored in the card case 50. FIG. 14 and FIG. 14B are views showing the state after storage.

カードケース50には、図2に示したユーザカード20と同様に、一つの長辺に沿った第1領域内にカラーコード25が設けられ、全体が透明または半透明なプラスチックや樹脂等で形成されている。カードケース50の一つの短辺は、キャラクタカード21の挿脱口51となっており、この挿脱口51に沿って、キャラクタカード21の挿入方向および挿入位置を規制するためのガイド部材52が設けられている。ガイド部材52は、キャラクタカード21の二つの長辺付近を両面から挟み込むように配置されており、これにより、挿入されたキャラクタカード21の挿入方向および挿入位置がずれないようにしている。キャラクタカード21がガイド部材52に案内されてカードケース50に収納されると、カードケース50上の第1領域に設けられるカラーコード25とキャラクタカード21上の第2領域に設けられるカラーコード25とが一列に並んでカラーコード列30が得られ、このカラーコード列30はカラーケース50の外側から視認可能となる。   Similar to the user card 20 shown in FIG. 2, the card case 50 is provided with a color code 25 in a first area along one long side, and is entirely formed of a transparent or translucent plastic or resin. Has been. One short side of the card case 50 serves as an insertion / removal opening 51 for the character card 21, and a guide member 52 for restricting the insertion direction and insertion position of the character card 21 is provided along the insertion / removal opening 51. ing. The guide member 52 is disposed so as to sandwich the two long sides of the character card 21 from both sides, so that the insertion direction and insertion position of the inserted character card 21 are not shifted. When the character card 21 is guided by the guide member 52 and stored in the card case 50, the color code 25 provided in the first area on the card case 50 and the color code 25 provided in the second area on the character card 21; Are arranged in a line to obtain a color code string 30, which is visible from the outside of the color case 50.

また、挿入されたキャラクタカード21を取り出しやすくするために、カードケース50の両面には人間の指が入る程度の大きさの孔53が形成されている。この孔53にユーザの指を入れて、挿入されたキャラクタカード21を挿脱口51方向に押すことにより、比較的容易にキャラクタカード21を取り出すことができる。   Moreover, in order to make it easy to take out the inserted character card 21, holes 53 are formed on both sides of the card case 50 so as to allow a human finger to enter. By inserting the user's finger into the hole 53 and pushing the inserted character card 21 toward the insertion / removal port 51, the character card 21 can be taken out relatively easily.

さらに、カードケース50には、ストラップを取り付けるためのストラップ孔54も設けられている。これにより、ユーザはゲームを行っている最中は、不図示のストラップを首にかけてカードケース50を胸の辺りに置くことができ、ゲームの進行途中に、カードケース50内のキャラクタカード21を差し替えて撮影装置にかざす操作を迅速に行うことができるようになる。なお、カードケース50の具体的な形状は図14に示したものに限定されず、種々に変更してもよい。   Furthermore, the card case 50 is also provided with a strap hole 54 for attaching a strap. Thus, during the game, the user can place the card case 50 around the chest with a strap (not shown) around the neck, and the character card 21 in the card case 50 can be replaced while the game is in progress. Thus, the user can quickly perform the operation of holding the camera over the photographing apparatus. The specific shape of the card case 50 is not limited to that shown in FIG. 14 and may be variously changed.

このように、本実施形態では、ユーザがユーザカード20とキャラクタIDカード22を重ねて撮影装置5にかざす行為を行うことでゲームを開始でき、手軽にゲームを楽しむことができる。また、ゲームの進行途中で、キャラクタIDカード22またはアイテムIDカード23をユーザカード20と重ねて撮影装置5にかざす行為を行うことで、ゲーム展開を強制的に変化させることができ、意外性のあるゲーム展開を楽しめる。   As described above, in the present embodiment, the user can start the game by performing an action of overlapping the user card 20 and the character ID card 22 and holding the user ID card 22 over the photographing device 5, and can easily enjoy the game. In addition, the game development can be forcibly changed by performing an act of holding the character ID card 22 or the item ID card 23 over the user card 20 and holding it over the photographing device 5 in the course of the game. Enjoy some game development.

また、本実施形態におけるゲームの進行内容は、各キャラクタIDカード22に対応するキャラクタの種類および3つの要素と、残り時間と、アイテムIDカード23で付与されるアイテムとによって種々に変化し、さらにこれに乱数による予測不可能性を加味することで、ゲーム展開を毎回異なるものにすることができ、ゲームをより面白いものにすることができる。   Further, the progress of the game in the present embodiment varies depending on the type and three elements of the character corresponding to each character ID card 22, the remaining time, and the item given by the item ID card 23, By adding the unpredictability due to random numbers, the game development can be made different each time, and the game can be made more interesting.

上述した実施形態では、コンピュータ装置4内にゲーム実行部9を設けて、ユーザカード20とキャラクタカード21を重ねて撮影装置5にかざすことで、キャラクタの対戦ゲームを開始していたが、ゲームの種類は特に問わない。例えば、ユーザが一人でプレイすることを前提とする対戦ゲームの場合、ユーザがかざしたキャラクタIDカード22に応じて表示画面に表示されるキャラクタ画像12を、ゲーム実行部9が自動生成したキャラクタ画像12(参照キャラクタ画像)と対戦させてもよい。   In the above-described embodiment, the game execution unit 9 is provided in the computer device 4, and the user card 20 and the character card 21 are overlapped and held over the photographing device 5 to start the character battle game. The type is not particularly limited. For example, in the case of a battle game on the assumption that the user plays alone, the character image 12 automatically generated by the game execution unit 9 is displayed on the display screen in accordance with the character ID card 22 held by the user. 12 (reference character image) may be played.

また、本実施形態は、対戦ゲームだけでなく、キャラクタを成長させていく、いわゆる育成ゲームにも適用可能である。例えば、ユーザがキャラクタIDカード22とユーザカード20を重ねてかざして表示画面に表示されたキャラクタ画像12を、アイテムIDカード23を新たにかざすことで、時間の経過とともに成長させるようにしてもよい。また、ゲームの進行途中で、新たにキャラクタIDカード22とユーザカード20を重ねてかざすことで、成長させるキャラクタ画像12を変更してもよい。   Further, the present embodiment can be applied not only to a battle game but also to a so-called breeding game in which a character is grown. For example, the character image 12 displayed on the display screen with the user holding the character ID card 22 and the user card 20 over each other may be grown over time by newly holding the item ID card 23. . Further, the character image 12 to be grown may be changed by newly holding the character ID card 22 and the user card 20 while the game is in progress.

さらに、本発明は、ゲーム以外の用途にも適用可能である。本発明は、ユーザカード20とキャラクタIDカード22を重ねて撮影装置5にかざすことで、表示画面にキャラクタ画像12を表示させ、そのキャラクタ画像12の挙動を新たにキャラクタIDカード22やアイテムIDカード23をかざすことで、任意に変化させるという任意の画像処理の用途に適用可能である。   Furthermore, the present invention is applicable to uses other than games. In the present invention, the user card 20 and the character ID card 22 are overlapped and held over the photographing device 5 to display the character image 12 on the display screen, and the behavior of the character image 12 is newly set to the character ID card 22 or the item ID card. It is applicable to the use of the arbitrary image processing of changing arbitrarily by holding 23.

1 画像処理装置、2 画像処理システム、3 ディスプレイ装置、4 コンピュータ装置、5 撮影装置、6 スピーカー装置、7 ネットワーク、8 管理サーバ装置、9 ゲーム実行部、10 会員DB、11 コンテンツDB、20(20a、20b、20c) ユーザカード、21 キャラクタカード、22(22a、22b、22c、22d) キャラクタIDカード、23 アイテムIDカード、24 ユーザ名、25 カラーコード、31 撮影処理部、32 画像認識部、33 情報取得部、34 表示制御部、35 パワー検出部、36 識別コード検出部、37 警告部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Image processing apparatus, 2 Image processing system, 3 Display apparatus, 4 Computer apparatus, 5 Shooting apparatus, 6 Speaker apparatus, 7 Network, 8 Management server apparatus, 9 Game execution part, 10 Member DB, 11 Content DB, 20 (20a 20b, 20c) User card, 21 Character card, 22 (22a, 22b, 22c, 22d) Character ID card, 23 Item ID card, 24 User name, 25 Color code, 31 Shooting processing unit, 32 Image recognition unit, 33 Information acquisition unit, 34 display control unit, 35 power detection unit, 36 identification code detection unit, 37 warning unit

Claims (20)

ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備えることを特徴とする画像処理装置。
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. An image processing apparatus comprising: a display control unit that changes a display form of the character image according to time.
前記撮影処理部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記第1情報記録媒体と前記第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影された前記撮影画像のそれぞれを解析し、
前記画像認識部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識し、
前記情報取得部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを前記情報管理装置から取得し、
前記表示制御部は、複数のユーザのそれぞれに対応する複数のキャラクタ情報に基づいて複数のキャラクタ同士が対戦するように前記複数のキャラクタ画像の表示形態を変化させることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
The imaging processing unit analyzes each of the captured images captured in a state where the first information recording medium and the second information recording medium are overlapped for each of a plurality of users.
The image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code included in the captured image for each of a plurality of users.
The information acquisition unit acquires, for each of a plurality of users, user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from the information management device. And
2. The display control unit according to claim 1, wherein the display control unit changes a display form of the plurality of character images so that a plurality of characters battle each other based on a plurality of pieces of character information corresponding to each of a plurality of users. The image processing apparatus described.
前記表示制御部は、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報とは無関係に自動生成された参照キャラクタ画像と対戦するように前記キャラクタ画像と前記参照キャラクタ画像との表示形態を変化させることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。   The display control unit is configured so that the character image generated based on the character information acquired by the information acquisition unit matches a reference character image that is automatically generated regardless of the character information acquired by the information acquisition unit. The image processing apparatus according to claim 1, wherein a display form of the character image and the reference character image is changed. 前記画像認識部で認識した前記第2識別コードと、前記画像認識部が最初に前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識した時点からの経過時間とに基づいて、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が対戦に使用可能な残りのパワーを検出するパワー検出部を備え、
前記表示制御部は、前記パワー検出部で検出した残りのパワーを表示画面上に表示させることを特徴とする請求項2または3に記載の画像処理装置。
The information acquisition unit based on the second identification code recognized by the image recognition unit and an elapsed time from the time when the image recognition unit first recognized the first identification code and the second identification code. A character image generated based on the acquired character information includes a power detection unit that detects remaining power that can be used for the battle,
The image processing apparatus according to claim 2, wherein the display control unit displays the remaining power detected by the power detection unit on a display screen.
前記表示制御部は、前記パワー検出部で検出された残りのパワーが先にゼロになったキャラクタが対戦に負けたことを表示させることを特徴とする請求項4に記載の画像処理装置。   The image processing apparatus according to claim 4, wherein the display control unit displays that the character whose remaining power detected by the power detection unit has become zero first has lost the battle. 前記表示制御部は、前記画像認識部が最初に前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識した時点から所定期間内のみ、前記キャラクタ画像の表示形態を変化させ、前記所定期間が経過したときに最もパワーが残っているキャラクタが対戦に勝ったことを表示させることを特徴とする請求項5に記載の画像処理装置。   The display control unit changes the display form of the character image only within a predetermined period from the time when the image recognition unit first recognizes the first identification code and the second identification code, and the predetermined period has elapsed. The image processing apparatus according to claim 5, wherein the image processing apparatus displays that the character with the most remaining power has won the battle. 前記パワー検出部は、キャラクタ同士の対戦中に新たなユーザに対応する前記第1識別コードおよび前記第2識別コードが前記画像認識部で認識された場合には、対戦中のキャラクタの前記残りパワーに基づいて、前記新たなユーザに対応するキャラクタ画像の前記残りのパワーを決定することを特徴とする請求項4乃至6のいずれか一項に記載の画像処理装置。   The power detection unit, when the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code corresponding to a new user during a battle between characters, the remaining power of the character in the battle The image processing apparatus according to claim 4, wherein the remaining power of the character image corresponding to the new user is determined based on the image. 前記パワー検出部は、キャラクタ同士の対戦中に前記画像認識部が新たな前記第2識別コードを認識して、対戦中のキャラクタのうち一つのキャラクタが他のキャラクタに切り替えられた場合、前記一つのキャラクタの前記残りパワーを引き継ぐように、前記他のキャラクタの前記残りのパワーを決定することを特徴とする請求項4乃至6のいずれか一項に記載の画像処理装置。   When the image recognition unit recognizes the new second identification code during a battle between characters and one character among the battled characters is switched to another character, the power detection unit The image processing apparatus according to claim 4, wherein the remaining power of the other character is determined so as to take over the remaining power of one character. 前記第2情報記録媒体は、キャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体と、キャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体とを含んでおり、
前記表示制御部は、前記画像認識部が認識した前記第2情報記録媒体がキャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、認識したキャラクタの種類に基づいて表示画面上に表示させる前記キャラクタ画像の種類を決定し、前記画像認識部が認識した前記第2情報記録媒体がキャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、表示画面上に表示される前記キャラクタ画像の種類は変更せずに該キャラクタ画像の表示形態を、認識したアイテム情報に基づいて変化させることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか一項に記載の画像処理装置。
The second information recording medium corresponds to an information recording medium on which the second identification code corresponding to character information for identifying a character type is recorded and character information for identifying item information to be given to the character. An information recording medium on which the second identification code is recorded,
The display control unit recognizes when the second information recording medium recognized by the image recognition unit is an information recording medium on which the second identification code corresponding to character information for identifying a character type is recorded. The character information for identifying the item information to be given to the character by the second information recording medium recognized by the image recognition unit is determined based on the type of the character that is to be displayed on the display screen. In the case of an information recording medium on which the corresponding second identification code is recorded, the display mode of the character image is changed based on the recognized item information without changing the type of the character image displayed on the display screen. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the image processing apparatus is changed.
前記撮影画像内に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとのいずれか一方の識別コードの周囲の所定範囲内に、いずれか他方の識別コードが存在するか否かを検出する識別コード検出部と、
前記識別コード検出部にて前記他方の識別コードが検出されない場合に、前記他方の識別コードが検出されない旨の警告を行う警告部と、を備えることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか一項に記載の画像処理装置。
Identification for detecting whether or not the other identification code exists within a predetermined range around either one of the first identification code and the second identification code included in the captured image A code detector;
10. A warning unit that issues a warning that the other identification code is not detected when the other identification code is not detected by the identification code detection unit. The image processing apparatus according to one item.
前記撮影処理部は、携帯表示機器の表示画面に重ねて表示された前記第1情報記録媒体の画像と前記第2情報記録媒体の画像とを前記撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析することを特徴とする請求項1乃至10のいずれか一項に記載の画像処理装置。   The photographing processing unit captures a photographed image obtained by photographing the image of the first information recording medium and the image of the second information recording medium displayed on the display screen of the portable display device by the photographing unit. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the image processing apparatus analyzes the image processing apparatus. ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記撮影処理部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記第1情報記録媒体と前記第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影された前記撮影画像のそれぞれを解析し、
前記画像認識部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識し、
前記情報取得部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを前記情報管理装置から取得し、
前記表示制御部は、複数のユーザのそれぞれに対応する複数のキャラクタ情報に基づいて複数のキャラクタ同士が対戦するように前記複数のキャラクタ画像の表示形態を変化させることを特徴とする画像処理装置。
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. A display control unit that changes a display form of the character image according to time,
The imaging processing unit analyzes each of the captured images captured in a state where the first information recording medium and the second information recording medium are overlapped for each of a plurality of users.
The image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code included in the captured image for each of a plurality of users.
The information acquisition unit acquires, for each of a plurality of users, user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from the information management device. And
The image processing apparatus, wherein the display control unit changes a display form of the plurality of character images so that a plurality of characters battle each other based on a plurality of character information corresponding to each of a plurality of users.
ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報とは無関係に自動生成された参照キャラクタ画像と対戦するように前記キャラクタ画像と前記参照キャラクタ画像との表示形態を変化させることを特徴とする画像処理装置。
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. A display control unit that changes a display form of the character image according to time,
The display control unit is configured so that the character image generated based on the character information acquired by the information acquisition unit matches a reference character image that is automatically generated regardless of the character information acquired by the information acquisition unit. An image processing apparatus that changes a display form of the character image and the reference character image.
ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記画像認識部で認識した前記第2識別コードと、前記画像認識部が最初に前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識した時点からの経過時間とに基づいて、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が対戦に使用可能な残りのパワーを検出するパワー検出部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報、キャラクタ画像と、前記パワー検出部で検出した残りのパワーを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備えることを特徴とする画像処理装置。
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The information acquisition unit based on the second identification code recognized by the image recognition unit and an elapsed time from the time when the image recognition unit first recognized the first identification code and the second identification code. A power detection unit that detects the remaining power that the character image generated based on the acquired character information can use for the battle;
Based on the information acquired by the information acquisition unit, the user information, the character image, and the remaining power detected by the power detection unit are displayed on the display screen, and the image recognition unit displays the first identification code and the first 2. An image processing apparatus comprising: a display control unit that changes a display form of the character image according to an elapsed time after recognizing the two identification codes.
ユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記第2情報記録媒体は、キャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体と、キャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体とを含んでおり、
前記表示制御部は、前記画像認識部が認識した前記第2情報記録媒体がキャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、認識したキャラクタの種類に基づいて表示画面上に表示させる前記キャラクタ画像の種類を決定し、前記画像認識部が認識した前記第2情報記録媒体がキャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第2識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、表示画面上に表示される前記キャラクタ画像の種類は変更せずに該キャラクタ画像の表示形態を、認識したアイテム情報に基づいて変化させることを特徴とする画像処理装置。
The first information recording medium on which the first identification code corresponding to the user information is recorded and the second information recording medium on which the second identification code corresponding to the character information is superimposed are photographed by the photographing unit. A photographing processing unit for analyzing the photographed image obtained by
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. A display control unit that changes a display form of the character image according to time,
The second information recording medium corresponds to an information recording medium on which the second identification code corresponding to character information for identifying a character type is recorded and character information for identifying item information to be given to the character. An information recording medium on which the second identification code is recorded,
The display control unit recognizes when the second information recording medium recognized by the image recognition unit is an information recording medium on which the second identification code corresponding to character information for identifying a character type is recorded. The character information for identifying the item information to be given to the character by the second information recording medium recognized by the image recognition unit is determined based on the type of the character that is to be displayed on the display screen. In the case of an information recording medium on which the corresponding second identification code is recorded, the display mode of the character image is changed based on the recognized item information without changing the type of the character image displayed on the display screen. An image processing apparatus characterized by being changed.
ネットワークを介して互いに情報通信を行う複数の画像処理装置と、
前記複数の画像処理装置のそれぞれに接続される撮影装置と、
前記複数の画像処理装置のそれぞれに接続される表示装置と、
を備える画像処理システムであって、
前記複数の画像処理装置のそれぞれは、
対応するユーザ情報に対応する第1識別コードが記録された第1情報記録媒体と、対応するキャラクタ情報に対応する第2識別コードが記録された第2情報記録媒体とを重ね合わせた状態で、対応する前記撮影装置にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第1識別コードに対応するユーザ情報と、前記第2識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第1識別コードと前記第2識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させ、かつ他の前記画像処理装置が生成したキャラクタ画像を前記ネットワークを介して取得して表示させる表示制御部と、を備えることを特徴とする画像処理システム。
A plurality of image processing apparatuses that perform information communication with each other via a network;
A photographing device connected to each of the plurality of image processing devices;
A display device connected to each of the plurality of image processing devices;
An image processing system comprising:
Each of the plurality of image processing devices is
In a state where the first information recording medium in which the first identification code corresponding to the corresponding user information is recorded and the second information recording medium in which the second identification code corresponding to the corresponding character information is recorded are overlapped, A photographing processing unit for analyzing a photographed image obtained by photographing with the corresponding photographing device;
An image recognition unit for recognizing the first identification code and the second identification code included in the captured image;
An information acquisition unit for acquiring user information corresponding to the first identification code recognized by the image recognition unit and character information corresponding to the second identification code from an information management device;
The user information and the character image are displayed on the display screen based on the information acquired by the information acquisition unit, and the process since the image recognition unit recognizes the first identification code and the second identification code. An image comprising: a display control unit that changes a display form of the character image according to time and acquires and displays a character image generated by another image processing device via the network. Processing system.
前記第1情報記録媒体と前記第2情報記録媒体とを上下に重ね合わせて前記撮影部にかざした場合に、前記撮影部の方向から前記第1識別コードと前記第2識別コードとが視認されるように、前記第1情報記録媒体と前記第2情報記録媒体との少なくとも一方の表面の少なくとも一部は透明または半透明であることを特徴とする請求項16に記載の画像処理システム。   When the first information recording medium and the second information recording medium are superimposed on each other and held over the photographing unit, the first identification code and the second identification code are visually recognized from the direction of the photographing unit. The image processing system according to claim 16, wherein at least part of at least one surface of the first information recording medium and the second information recording medium is transparent or translucent. 前記第1情報記録媒体および前記第2情報記録媒体を重ねて表示させたときに、前記第1識別コードおよび前記第2識別コードを視認可能な形態で表示させる携帯表示装置を備え、
前記撮影装置は、前記携帯表示装置の表示画面を撮影することを特徴とする請求項16に記載の画像処理システム。
A portable display device that displays the first identification code and the second identification code in a visible form when the first information recording medium and the second information recording medium are displayed in an overlapping manner;
The image processing system according to claim 16, wherein the photographing device photographs a display screen of the portable display device.
筐体の一主面上の第1領域内にユーザを識別するためのユーザ識別情報が記録され、前記筐体の内部にカード状媒体を収納可能なカード収納体と、
一主面上の第2領域内に、キャラクタ画像を識別するためのキャラクタ識別情報が記録され、前記カード収納体の内部に収納して用いられるカード状媒体と、を備え、
前記カード状媒体を前記カード収納体に収納したときに前記ユーザ識別情報と前記キャラクタ識別情報とが前記筐体の外側から視認されるように、前記筐体の少なくとも一部は透明または半透明であることを特徴とするカードゲーム具。
User identification information for identifying a user is recorded in a first area on one main surface of the housing, and a card housing that can store a card-like medium inside the housing;
Character identification information for identifying a character image is recorded in a second area on one main surface, and comprises a card-like medium used by being stored inside the card storage body,
At least a part of the casing is transparent or translucent so that the user identification information and the character identification information are visually recognized from the outside of the casing when the card-like medium is stored in the card container. Card game equipment characterized by being.
前記カード状媒体を前記カード収納体に収納したときに前記ユーザ識別情報と前記キャラクタ識別情報とが一列に配置されるように、前記カード収納体に前記ユーザ識別情報が記録されるとともに、前記カード状媒体に前記キャラクタ識別情報が記録されることを特徴とする請求項19に記載のカードゲーム具。   The user identification information is recorded in the card container so that the user identification information and the character identification information are arranged in a line when the card-like medium is stored in the card container, and the card 20. The card game device according to claim 19, wherein the character identification information is recorded on a medium.
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