JP6510226B2 - Game device, program and game system - Google Patents

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本発明は、ゲーム装置プログラム及びゲームシステムに関し、特にゲームのキャラクタに係る物品を出力可能なゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device , a program and a game system , and more particularly to a game device capable of outputting an article related to a game character.

特許文献1のようにゲームのキャラクタに係る物品を出力、あるいは物品に対応するキャラクタを使用したゲームをプレイヤに体験可能ならしめるゲーム装置がある。   As in Patent Document 1, there is a game apparatus which allows an player to experience an article relating to a game character or to allow a player to experience a game using a character corresponding to the article.

特願2013−260647号Japanese Patent Application No. 2013-260647

特許文献1に開示されるゲーム始めとするゲームアプリケーションは、一般に、プレイヤが体験可能なゲームにおける特定の状況、所謂イベントを複数用意し、その各々について発生条件や発生確率が定められ、プレイヤの操作入力等の可変パラメータに応じて対応するイベントを発生する処理が実行されるよう構成される。このようなイベントの中には、発生した場合にプレイヤのゲームへの関心をより向上させるような、発生条件や発生確率が非常に限定的な、所謂特殊イベントが用意されている。   The game application disclosed in Patent Document 1 generally prepares a plurality of specific situations in the game that the player can experience, so-called events, and the occurrence condition and occurrence probability are determined for each of them, and the player operates A process of generating a corresponding event according to a variable parameter such as an input is configured to be executed. Among such events, so-called special events are prepared which have very limited occurrence conditions and occurrence probabilities, which further increase the player's interest in the game when they occur.

しかしながら、このような特殊イベントは発生した場合にユーザの興趣を高めるものである反面、ゲームプレイ回数を重ねたとしても条件が合致しなければ発生せず、また条件が合致したか否かも不明であるため、プレイヤによっては逆に興趣を削いでしまう可能性があった。   However, while such special events are intended to enhance the user's interest when they occur, they do not occur unless the conditions are met even if the game play count is repeated, and it is unclear whether the conditions are met or not. Because of this, some players have the possibility of cutting off interest.

本発明の少なくとも1つの実施形態は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、物品を使用することで所定のイベントが発生し得る状態であることをプレイヤに通知し、物品の使用により該イベントを発生させることが可能なゲーム装置プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。 At least one embodiment of the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and informs the player that a predetermined event can occur by using an article, and uses the article. An object of the present invention is to provide a game device , a program and a game system capable of generating the event.

前述の目的を達成するために、本発明の少なくとも1つの実施形態に係るゲーム装置は、ゲームのキャラクタに対応付けられた物品であって、視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応付けられたキャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、物品を認識する認識手段と、認識手段による認識結果に基づいてゲームの進行を制御する制御手段と、ゲームの進行において所定の条件が満たされたか否かを判断する判断手段と、認識手段により認識されることで、対応付けられたキャラクタがゲームに登場する物品を出力する出力手段と、を有し、ゲーム装置は、該ゲーム装置に接続された表示装置にゲームに係る画像を表示させるものであり、出力手段は、判断手段によりゲームの進行において所定の条件のうちの第1の条件が満たされたと判断した場合に、表示装置に1回のゲームプレイの間に表示させた所定の画像を付した物品を出力するイベントに対応する画像指定シンボルを付した物品を出力し、認識手段により画像指定シンボルが付された物品であることが認識された場合に、所定の画像を付した物品を出力する。 In order to achieve the above object, a game device according to at least one embodiment of the present invention is an article associated with a game character, and is attached with a predetermined symbol related to a visually recognizable game. A game apparatus for outputting a possible item and executing a game in which a character associated with the item appears, and controlling the progress of the game based on recognition means for recognizing the article and a recognition result by the recognition means Control means, determination means for determining whether a predetermined condition is satisfied in the progress of the game, and output means for outputting an article in which the associated character appears in the game by being recognized by the recognition means When having a game device is for displaying an image relating to the game on the display device connected to the game device, output means, gate by determining means If it is determined in the progression of the beam and the first condition of the predetermined condition is satisfied, corresponds to the event for outputting an article attached with a predetermined image displayed during one game play on a display device An article having an image designation symbol attached thereto is output, and when it is recognized by the recognition means that the article is an article having the image designation symbol attached, an article having a predetermined image is output .

このような構成により本発明によれば、物品を使用することで所定のイベントが発生し得る状態であることをプレイヤに通知し、物品の使用により該イベントを発生させることが可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to notify the player that a predetermined event can occur by using an article, and to generate the event by using the article.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図A block diagram showing a functional configuration of the game device 100 according to the embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るゲームにおいて使用するキャラクタに係るカードを例示した図The figure which illustrated the card concerning the character used in the game concerning the embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行されるゲーム処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the game processing which is run in the game device 100 which relates to the execution form of this invention 本発明の実施形態に係るイベント制御処理を例示したフローチャートA flowchart illustrating an event control process according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るゲームにおいて使用される各種データのデータ構造を例示した図The figure which illustrated the data structure of various data used in the game concerning the embodiment of the present invention

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを実現するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能な該ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In one embodiment described below, a game device that uses the character by recognizing a card that is an article related to a character of the game as an example of the game device, and realizes a battle game between the characters, An example to which the present invention is applied will be described. However, the present invention is an article relating to a character of a game, which outputs an article to which a predetermined symbol relating to the game can be attached that can be visually recognized, and uses the character corresponding to the article. The present invention is applicable to any device capable of executing such processing.

《ゲーム装置100の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<< Configuration of Game Device 100 >>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記憶されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 reads an operation program of each block stored in, for example, the recording medium 102, and develops and executes the program on the memory 103 to control the operation of each block.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記録する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is, for example, a recording device capable of permanently holding data, such as a non-volatile memory or an HDD. In addition to the operation program of each block of the game apparatus 100, the recording medium 102 records information such as parameters required for the operation of each block and various graphics data used for the game executed by the game apparatus 100. Do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area of the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data etc. output in the operation of each block.

キャラクタDB104は、本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームに登場するキャラクタの情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるデータ(キャラクタ情報500)は、例えば図5(a)に示されるようなデータ構造を有していてよい。図5(a)の例では、キャラクタの識別情報であるキャラクタID501に関連付けて、該キャラクタについて予め定められた、体力や攻撃力等のキャラクタ固有の基本的な能力パラメータを示す能力情報502、攻撃技(敵キャラクタに対してダメージや行動不能等の不利益な効果を与える)や回復技(味方キャラクタのダメージを回復する効果を与える)等のキャラクタに命令可能なコマンドに係るパラメータを示すコマンド情報503、該キャラクタとの対戦ゲームの実行に係る通常イベントの発生条件及び発生確率を示す通常イベント条件情報504、及び後述の特殊イベントの発生条件及び発生確率を示す特殊イベント条件情報505がキャラクタ情報500として管理されている。これらの情報はゲームに登場するキャラクタの各々について固有に定められる情報である。なお、本実施形態のゲームでは、1回のゲームプレイの開始時にプレイヤは所定の操作入力を行うことでゲーム難易度の設定を行うことができるため、各キャラクタは、能力情報502、コマンド情報503、通常イベント条件情報504、及び特殊イベント条件情報505の情報を、それぞれの難易度について有しているものとする。またキャラクタによっては、イベントの発生条件に難易度を指定する条件含んでいてもよく、このような場合は該当しない難易度についての能力情報502及びコマンド情報503は空のデータであってもよい。また、特殊イベントは全てのキャラクタについて発生するイベントである必要はなく、その場合例えば発生確率が0%であるものとして構成されればよい。プレイヤにより選択された難易度の情報は、制御部101が後述の操作入力部109から受信した操作入力の情報に基づいて判断し、ゲームプレイの間メモリ103に格納し、イベント発生及び後述の対戦ゲームの各種パラメータ決定時に参照すればよい。また、1つのキャラクタには複数種類のコマンドが命令可能なコマンドとして設けられていてよく、コマンド情報503は命令可能なコマンドに係るパラメータを少なくとも1種類含んで構成されるものとする。   The character DB 104 is a database that manages information of characters appearing in the game executed in the game device 100 of the present embodiment. The data (character information 500) managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 5A, for example. In the example of FIG. 5A, the ability information 502 indicating basic ability parameters specific to the character, such as strength and aggression, predetermined for the character in association with the character ID 501 which is identification information of the character, an attack Command information indicating parameters related to commands that can be commanded to a character, such as a skill (for giving an enemy character a disadvantageous effect such as damage or incapacitation) or a recovery technique (for giving an effect of recovering the damage of an ally character) 503, normal event condition information 504 indicating the generation condition and occurrence probability of a normal event related to the execution of a battle game with the character, and special event condition information 505 indicating the generation condition and occurrence probability of the special event described later are character information 500 It is managed as. These pieces of information are information uniquely defined for each of the characters appearing in the game. In the game according to this embodiment, the player can set the game difficulty level by performing a predetermined operation input at the start of one game play, so each character has the ability information 502 and the command information 503. It is assumed that the information of the normal event condition information 504 and the special event condition information 505 is provided for each difficulty level. Further, depending on the character, a condition for specifying the degree of difficulty may be included in the condition for occurrence of the event, and in such a case, the ability information 502 and the command information 503 for the degree of difficulty not applicable may be empty data. Also, the special event does not have to be an event that occurs for all characters, and in this case, for example, the occurrence probability may be configured to be 0%. Information on the degree of difficulty selected by the player is judged based on the information of the operation input received by the control unit 101 from the operation input unit 109 described later, stored in the memory 103 during game play, and the event occurrence and the battle described later It may be referred to when determining various parameters of the game. Further, one character may be provided as a command capable of commanding a plurality of types of commands, and the command information 503 is configured to include at least one type of parameter related to the command capable of command.

抽選部105は、本実施形態のゲームにおいてイベント発生に係る抽選処理を行う。本実施形態のゲームでは、ゲームにおいて発生するイベントの各々には、所定の発生条件や発生確率が定められており、1回のゲームプレイにおいて発生させるイベントを、プレイヤによりなされた操作入力、設定された難易度、戦績情報、使用するキャラクタ等、現在のゲームプレイにおいて発生条件が満たされているイベントの中から、それらの発生確率に基づいた抽選処理が行われる。具体的には抽選部105は、例えば発生させる通常イベントを決定する抽選処理を行う場合は、キャラクタDB104に管理されているキャラクタ情報500の通常イベント条件情報504を参照し、まずイベント発生条件が満たされているキャラクタを特定する。そして抽選部105は、発生条件が満たされているキャラクタとの対戦ゲームに係るイベントを示すイベントIDを通常イベント条件情報504に含まれる発生確率の情報に基づく数だけ抽選対象リストに追加し、該リストから少なくともいずれか1つのイベントIDを抽選する処理を行うことで、抽選結果として発生させる通常イベントを特定するイベントIDを出力する。   The lottery unit 105 performs a lottery process relating to the occurrence of an event in the game of the present embodiment. In the game according to the present embodiment, predetermined occurrence conditions and occurrence probabilities are determined for each of the events generated in the game, and the event generated in one game play is set by operation input made by the player. Among the events whose occurrence conditions are satisfied in the current game play, such as the degree of difficulty, the track record information, and the character to be used, a lottery process based on the occurrence probability is performed. Specifically, when performing lottery processing for determining a normal event to be generated, for example, the lottery unit 105 refers to the normal event condition information 504 of the character information 500 managed by the character DB 104, and the event occurrence condition is first satisfied. Identify the character that is being Then, the lottery unit 105 adds an event ID indicating an event related to a battle game with a character whose occurrence condition is satisfied, to the lottery target list by the number based on the information of the occurrence probability included in the normal event condition information 504 By performing a process of drawing at least one event ID from a list, an event ID specifying a normal event to be generated as a drawing result is output.

描画部106は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。描画部106は、本実施形態のゲームに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には描画部106は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。   The drawing unit 106 is a drawing device that performs drawing processing such as a GPU, for example, and generates a screen related to a game. The drawing unit 106 draws a game screen according to the game of the present embodiment. Specifically, the drawing unit 106 reads out a necessary drawing object according to information such as in-game parameters according to the progress of the game, executes appropriate arithmetic processing, and performs drawing, during execution of game processing described later. .

表示部107は、例えばLCD等のゲーム装置100が有する表示装置である。表示部107には、描画部106により描画されたゲーム画面が表示される。なお、本実施形態では表示部107は、ゲーム装置100に内蔵されているものとして説明するが、ゲーム装置100に外部接続される任意の表示装置であってよい。   The display unit 107 is a display device that the game device 100 has, such as an LCD. On the display unit 107, the game screen drawn by the drawing unit 106 is displayed. Although the display unit 107 is described as being built in the game apparatus 100 in the present embodiment, the display unit 107 may be any display apparatus externally connected to the game apparatus 100.

認識部108は、ゲーム装置100に設けられた所定の部位にカードが載置されたことの検出及び該カードの認識を行う。認識部108は、例えば図2(a)に記載されるようにカードに付された二次元コード201を不図示の撮像装置により撮影し、得られた画像に対して所定の演算を適用することにより、該二次元コードにより示される情報を取得する。本実施形態のゲームに使用可能なカードに付される二次元コードからは、例えば図5(b)に示されるようなデータ構造の情報が得られるものとする。図5(b)に示されるようにカードの二次元コードから得られるカード情報510は、該カードの図柄により示される、該カードに対応するキャラクタを特定するためのキャラクタID511、該カードに対応するキャラクタが成長したことを示す成長パラメータを含むステータス情報512、及び該カードに付された特殊イベント発生条件を満たしたことを示すアイコン情報513を含む。上述した特殊イベントは、通常イベントよりも発生条件が制限されたイベントであり、一般にその発生条件が満たされたことが判断しにくいため、本実施形態のゲームでは図2(a)に示されるように特殊イベントの発生条件が満たされたことをユーザに通知するためにアイコン画像202がカードに付される。即ち、図2(a)のようなアイコン画像202が付されたカードをゲームプレイにおいて使用することで、プレイヤは所定の抽選処理の結果、特殊イベントに係る対戦ゲームをプレイすることができる。なお、本実施形態のゲーム装置100では、イベントの発生に偏りが生じないよう抽選処理により様々な発生条件を制御するものとして説明するが、発生条件を満たした場合に所定の判断に基づいて発生させるイベントが決定されてもよいことは容易に理解されよう。   The recognition unit 108 detects that the card is placed on a predetermined part provided in the game apparatus 100 and recognizes the card. The recognition unit 108 shoots the two-dimensional code 201 attached to the card by an imaging device (not shown) as shown in FIG. 2A, for example, and applies a predetermined operation to the obtained image. Thus, the information indicated by the two-dimensional code is acquired. It is assumed that information of a data structure as shown in FIG. 5B, for example, can be obtained from the two-dimensional code attached to the card usable for the game of the present embodiment. The card information 510 obtained from the two-dimensional code of the card as shown in FIG. 5B corresponds to the character ID 511 for identifying the character corresponding to the card, indicated by the symbol of the card, and the card It includes status information 512 including growth parameters indicating that the character has grown, and icon information 513 indicating that the special event occurrence condition attached to the card is satisfied. The special event described above is an event whose occurrence condition is more restricted than the normal event, and in general, it is difficult to determine that the occurrence condition is satisfied. Therefore, as shown in FIG. An icon image 202 is attached to the card to notify the user that the special event occurrence condition is satisfied. That is, by using the card attached with the icon image 202 as shown in FIG. 2A in the game play, the player can play the battle game related to the special event as a result of the predetermined lottery process. In the game apparatus 100 according to the present embodiment, although various occurrence conditions are controlled by lottery processing so as to prevent occurrence of an event occurrence, occurrence occurs based on a predetermined determination when the occurrence conditions are satisfied. It will be readily understood that the event to be triggered may be determined.

〈アイコンの種類〉
本実施形態のゲームにおいてカードに付されるアイコンには以下の2つの種類がある。
<Type of icon>
There are the following two types of icons attached to cards in the game of this embodiment.

(1)アイコン画像に対応するキャラクタとの対戦ゲームを実行可能なアイコン
このようなアイコン画像が付されたカードが認識部108により認識された場合に、該アイコン画像に対応するキャラクタとの対戦ゲームを実行する特殊イベントのイベントIDが、発生させるイベントの抽選処理において使用される抽選対象リストに含められる。そして抽選の結果、該特殊イベントが発生し、対応するキャラクタとの対戦ゲームにプレイヤが使用するキャラクタが勝利した場合、プレイヤはアイコンが付されたカードに対応するキャラクタと、アイコン画像に対応するキャラクタとが含まれる、例えば特定のストーリーシーンを示した画像を図柄とするカードを出力することができる。具体的には図2(a)に示されるカードを使用することで発生した特殊イベントの対戦ゲームに勝利した場合、出力部110は、図2(b)に示されるような、使用したカードに対応するカードキャラクタ203とアイコン画像202に対応するアイコンキャラクタ211とが含まれる図柄のカードを出力する。また本実施形態のゲームでは、このように特殊イベントの対戦ゲームに勝利して上記のカードを出力する場合、該イベントを達成したことを示す達成通知213が付された、アイコン画像202とは異なるアイコン画像212に変更されて出力される。
(1) An icon capable of executing a battle game with a character corresponding to an icon image When a card with such an icon image is recognized by the recognition unit 108, a battle game with a character corresponding to the icon image The event ID of the special event to be executed is included in the lottery object list used in the lottery process of the event to be generated. When the special event occurs and the character used by the player wins the match game with the corresponding character as a result of the lottery, the player corresponds to the character corresponding to the card with the icon and the character corresponding to the icon image And a card having, for example, an image showing a specific story scene as a pattern can be output. Specifically, when the special event match game generated by using the card shown in FIG. 2 (a) is won, the output unit 110 uses the card used as shown in FIG. 2 (b). A card of a pattern including the corresponding card character 203 and the icon character 211 corresponding to the icon image 202 is output. Further, in the game according to the present embodiment, when winning the battle game of the special event and outputting the above card, the icon image 202 is different from the icon image 202 to which the achievement notification 213 indicating that the event has been achieved is attached. The icon image 212 is changed and output.

(2)動画像の所定のフレームを図柄としたカードを出力可能なアイコン
このようなアイコン画像が付されたカードが認識部108により認識された場合、本実施形態のゲームでは、1回のゲームプレイに係る対戦ゲームの最中に、該カードに対応するキャラクタが登場する、対戦ゲームに関連した動画像が特殊効果として再生される特殊イベントが実行される。そして該対戦ゲームにプレイヤが使用するキャラクタが勝利した場合、プレイヤは対戦ゲーム中に再生された動画像のうちから1つのフレームの画像を選択し、該選択した画像を図柄とするカードを出力することができる。具体的には図2(c)に示されるようなアイコン画像221が付されたカードを使用することで発生した特殊イベントの対戦ゲームに勝利した場合、制御部101は対戦ゲーム中に再生された動画像から所定のフレームをプレイヤに選択させるモードに遷移し、選択完了後、出力部110に選択されたフレームに係る画像を図柄とするカードを出力させる。またこのように出力されたカードも、アイコン画像に上述したように該イベントを達成したことを示す達成通知が付されて出力される。
(2) An icon capable of outputting a card having a predetermined frame of a moving image as a symbol When a card with such an icon image is recognized by the recognition unit 108, in the game of this embodiment, one game During a battle game related to play, a special event is executed in which a moving image related to the battle game is reproduced as a special effect in which a character corresponding to the card appears. When the character used by the player in the competition game is won, the player selects an image of one frame from the moving images reproduced during the competition game, and outputs a card having the selected image as a design be able to. Specifically, when winning a battle game of a special event generated by using a card with an icon image 221 as shown in FIG. 2C, the control unit 101 is reproduced during the battle game. The mode is switched to a mode in which the player selects a predetermined frame from the moving image, and after the selection is completed, the output unit 110 outputs a card having an image of the selected frame as a symbol. The card output in this manner is also output with an achievement notification indicating that the event has been achieved, as described above, in the icon image.

なお、本実施形態のゲームでは、特殊イベントに係る対戦ゲームに勝利することにより出力されたカードでは、上述したように該イベントを達成したことを示す達成通知が付される。これに対応して、二次元コード201から得られるカード情報のアイコン情報513は、図5(b)に示されるように、付されているアイコン画像ごとにアイコンあるいはイベントを特定するためのアイコンID521及び該アイコンに係るイベントが達成されたか否かを示すイベント達成情報522が管理されるものとする。本実施形態では、このように二次元コード201の認識により得られるカード情報から上述したような情報が得られるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、認識部108はカードにより示される文字列やアイコン画像等を画像解析により認識し、カード情報を取得可能なように構成されてもよい。また、本実施形態では特殊イベントの発生条件が満たされていることを通知するためにアイコン画像がカードに付されるものとして説明するが、通知はこれに限られるものではなく、視覚的に認識な情報であればゲームに係る所定のシンボルが付されることにより通知は行われてもよい。   In addition, in the game of this embodiment, the achievement notification which shows that the event was achieved is attached | subjected as mentioned above by the card | curd output by winning over the competitive game which concerns on a special event. Corresponding to this, the icon information 513 of the card information obtained from the two-dimensional code 201 is an icon ID 521 for specifying an icon or an event for each attached icon image, as shown in FIG. 5B. And event achievement information 522 indicating whether or not an event related to the icon has been achieved is managed. In the present embodiment, the information as described above is obtained from the card information obtained by the recognition of the two-dimensional code 201 as described above, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the recognition unit 108 may be configured to be able to recognize a character string, an icon image, and the like indicated by a card by image analysis, and acquire card information. Further, although the icon image is described as being attached to the card in order to notify that the occurrence condition of the special event is satisfied in the present embodiment, the notification is not limited to this, and visual recognition is performed. The notification may be performed by attaching a predetermined symbol related to the game if it is such information.

操作入力部109は、難易度設定や対戦ゲーム中の操作を行うためのボタン等、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、各種ユーザインタフェースになされた操作入力を検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部107の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 109 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as a button for setting a degree of difficulty and performing an operation in a battle game. When the operation input unit 109 detects an operation input made to various user interfaces, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. Although the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members in the present embodiment, the game apparatus 100 includes, for example, a touch input detection sensor that detects touch input made on the screen of the display unit 107. It is also good.

出力部110は、キャラクタに対応する物品として、図2に示されるような該キャラクタの図柄を有するカードを出力する。本実施形態では出力部110は、印刷装置と印刷媒体の排出機構を有し、制御部101の指示に基づき選択されたキャラクタの画像と所定のグラフィックデータと、場合によってはアイコン画像を、所定の印刷媒体に印刷して出力する。本実施形態のゲームではプレイヤは、1回のゲームプレイの終了時に、ゲーム内で対戦したキャラクタ及びプレイに使用したキャラクタのいずれかが印刷されたカードを取得することができる。カードに印刷される内容は、ゲームの進行内容に応じて異なるものであり、本実施形態ではゲームプレイごとに進行内容に応じた印刷を行うことで、そのプレイヤのみが所有することができる所謂一点物のカードが出力される。これにより、プレイヤは他のプレイヤが所有していない自分だけのカードを所有することができ、さらにゲームプレイごとに異なるカードを入手することができるため、固定の図柄のカードが排出される従来のカードを用いたゲームに比べてカードに係る収集欲をより満たすことができる。   The output unit 110 outputs a card having a pattern of the character as shown in FIG. 2 as an item corresponding to the character. In the present embodiment, the output unit 110 has a printing device and a print medium discharge mechanism, and an image of a character selected based on an instruction from the control unit 101, predetermined graphic data, and in some cases, an icon image. Print on print media and output. In the game of the present embodiment, the player can obtain a card on which any one of the character played in the game and the character used for the play is printed at the end of one game play. The content printed on the card differs depending on the progress content of the game, and in this embodiment, by performing printing according to the progress content for each game play, so-called one point that only the player can possess The card of the object is output. This allows the player to possess his / her own card that is not owned by another player, and furthermore, it is possible to obtain a different card for each game play, so that a card of a fixed symbol is ejected. Compared with the game using cards, it is possible to satisfy the collection desire for cards more.

通信部111は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部111は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。   Communication unit 111 is a communication interface with an external device that game device 100 has. The communication unit 111 can be connected to an external device via a communication medium such as the Internet (not shown) such as the Internet, a cable, or the like without using wired wireless communication, and can transmit and receive data.

《ゲーム処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置において実行されるゲーム処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置に設けられた不図示のコイン投入口に所定額の硬貨あるいはメダル等の対価の支払いがなされたことを検出した際に開始されるものとして説明する。
Game processing
A specific process of the game process executed in the game device of the present embodiment having such a configuration will be described using the flowchart of FIG. 3. The processing corresponding to the flowchart can be realized by, for example, the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in the recording medium 102, and expanding and executing the program in the memory 103. Note that the present game processing will be described as being started when it is detected that for example a coin or medal of a predetermined amount has been paid to a coin insertion slot (not shown) provided in the game device.

S301で、制御部101は、対戦ゲームに使用するキャラクタ(使用キャラクタ)を登録する登録処理を行う。具体的には制御部101は、認識部108をキャラクタに係るカードを認識可能な状態に制御し、順次認識された所定数以下のカードに係るキャラクタのキャラクタIDを含む各種パラメータを、例えばメモリ103の使用キャラクタリストに登録する。なお、本ステップにおいて認識されたカードに、特殊イベント発生に係るアイコン画像が付されたカードがあった場合には、認識結果として得られたカード情報のうち、アイコン情報513のうち達成されていないアイコンに係るアイコンID521も使用キャラクタリストに登録されるものとする。   In step S301, the control unit 101 performs a registration process of registering a character (use character) to be used in the battle game. Specifically, the control unit 101 controls the recognition unit 108 so that the card relating to the character can be recognized, and various parameters including the character ID of the character relating to the predetermined number or less of cards recognized sequentially are Register in the use character list of. In addition, when the card recognized in this step includes a card with an icon image relating to the occurrence of a special event, the card information obtained as the recognition result is not achieved among the icon information 513. An icon ID 521 related to the icon is also registered in the use character list.

S302で、制御部101は、今回のゲームプレイの難易度を設定する。難易度の設定は、例えば表示部107に複数の難易度を選択可能なGUIを表示させ、該GUIに基づいてプレイヤにより入力された操作入力に基づいて、制御部101は難易度の設定を行えばよい。設定された難易度の情報は、上述したようにメモリ103に格納される。   In step S302, the control unit 101 sets the degree of difficulty of the current game play. For setting of the difficulty level, for example, a GUI capable of selecting a plurality of difficulty levels is displayed on the display unit 107, and the control unit 101 performs setting of the difficulty level based on the operation input input by the player based on the GUI. It is good. The information of the set difficulty level is stored in the memory 103 as described above.

S303で、制御部101は、今回のゲームプレイに係り実行される対戦ゲームイベントを決定するイベント制御処理を実行し、発生させる対戦ゲームイベント(発生イベント)を決定する。   In step S303, the control unit 101 executes an event control process to determine a battle game event to be executed according to the current game play, and determines a battle game event (occurrence event) to be generated.

〈イベント制御処理〉
ここで、本ステップにおいて実行されるイベント制御処理について、図4のフローチャートを参照して詳細に説明する。なお、本実施形態では簡単のため、対戦ゲームとして発生させる1つのイベントを本イベント制御処理で決定するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、以下に説明するステップにおいてイベントを決定するために行われる抽選処理では複数のイベントが抽出され、プレイヤが選択された複数のイベントから実行したい対戦ゲームイベントを選択可能なように構成されてもよい。
<Event control processing>
Here, the event control process executed in this step will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, for the sake of simplicity, one event to be generated as a competition game is described as being determined in the event control process, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, in the lottery process performed to determine an event in the steps described below, a plurality of events are extracted, and a player may be configured to be able to select a competition game event that he / she wants to execute from a plurality of selected events. Good.

S401で、制御部101は、使用キャラクタリストを参照し、アイコンID521の情報が関連付けられた使用キャラクタが含まれるか否かを判断する。制御部101は、アイコンID521が関連付けられた使用キャラクタがリストに含まれると判断した場合は処理をS403に移し、含まれないと判断した場合は処理をS402に移す。   In step S401, the control unit 101 refers to the used character list and determines whether the used character associated with the information of the icon ID 521 is included. If the control unit 101 determines that the use character associated with the icon ID 521 is included in the list, the process proceeds to step S403. If the control unit 101 determines that the used character is not included, the process proceeds to step S402.

S402で、制御部101は、発生させる通常イベントを決定する抽選処理を行う。具体的には制御部101は、使用キャラクタリストに含まれる各使用キャラクタのキャラクタIDに関連付けられている通常イベント条件情報504のうちの設定された難易度に対応する情報を参照し、例えば登録された使用キャラクタに基づいて決定される現在のプレイヤのステータスが発生条件を満たしている通常イベントを特定し、該イベントのイベントIDをその発生確率に基づいてメモリ103の抽選対象リストに追加する。そして抽選部105が、該抽選対象リストを使用して抽選処理を行う。制御部101は、抽選処理により選択された1つの通常イベントを発生イベントとして出力し、本イベント制御処理を完了する。   In step S402, the control unit 101 performs a lottery process to determine a normal event to be generated. Specifically, the control unit 101 refers to information corresponding to the set degree of difficulty in the normal event condition information 504 associated with the character ID of each used character included in the used character list, for example, A normal event whose current player status determined based on the used character satisfies the occurrence condition is specified, and the event ID of the event is added to the lottery target list of the memory 103 based on the occurrence probability. Then, the lottery unit 105 performs the lottery process using the lottery object list. The control unit 101 outputs one normal event selected by the lottery process as an occurrence event, and completes this event control process.

一方、S401においてアイコンID521が関連付けられた使用キャラクタが使用キャラクタリストに含まれると判断した場合、制御部101はS403で、該アイコンID521により示されるアイコンが動画像の所定のフレームを図柄としたカードを出力可能なアイコンであるか否かを判断する。制御部101は、動画像の所定のフレームを図柄としたカードを出力可能なアイコンであると判断した場合は処理をS404に移し、アイコン画像に対応するキャラクタとの対戦ゲームを実行可能なアイコンであると判断した場合は処理をS405に移す。   On the other hand, if it is determined in S401 that the use character associated with the icon ID 521 is included in the use character list, the control unit 101 determines in S403 that the icon indicated by the icon ID 521 is a card in which the predetermined frame of the moving image is a symbol. It is determined whether the icon can be output. If the control unit 101 determines that the card having the predetermined frame of the moving image as the design can be output, the process proceeds to step S404, and the control unit 101 is an icon capable of executing the competition game with the character corresponding to the icon image. If it is determined that there is, the process proceeds to S405.

S404で、制御部101は、S402と同様に発生させる通常イベントを決定する抽選処理を行う。そして制御部101は、抽選処理により当選した1つの通常イベントに特殊効果(動画像の再生)を発動させる情報を関連付けて発生イベントとして出力し、本イベント制御処理を完了する。なお、本実施形態ではアイコンID521により示されるアイコンが動画像の所定のフレームを図柄としたカードを出力可能なアイコンである場合、いずれの通常イベントが発生したとしても同様の動画像を再生する効果を発生させるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、動画像を再生する効果を発生させるイベントは特殊イベントとして用意され、以下のS405と同様に通常イベントのイベントIDと該特殊イベントのイベントIDとが含められた抽選対象リストを使用して抽選処理が行われ、抽選結果として該特殊イベントのイベントIDが選択された(当選)場合にのみ、特殊効果を発動させるイベントが発生イベントとして出力されるようにしてもよい。   In step S404, the control unit 101 performs lottery processing for determining a normal event to be generated as in step S402. Then, the control unit 101 associates information for activating a special effect (reproduction of a moving image) with one normal event won by the lottery process and outputs it as an occurrence event, and completes this event control process. In the present embodiment, when the icon indicated by the icon ID 521 is an icon capable of outputting a card having a predetermined frame of a moving image as a symbol, the same moving image is reproduced regardless of which normal event occurs. However, the implementation of the present invention is not limited to this. That is, an event generating an effect of reproducing a moving image is prepared as a special event, and a lottery object list including an event ID of a normal event and an event ID of the special event is prepared similarly to S405 below. Processing may be performed, and an event for activating a special effect may be output as an occurrence event only when an event ID of the special event is selected as a lottery result (winning).

一方、S403においてアイコンID521により示されるアイコンがアイコン画像に対応するキャラクタとの対戦ゲームを実行可能なアイコンであると判断した場合、制御部101はS405で、該アイコンID521に対応する特殊イベントと発生条件を満たした通常イベントの中から発生させるイベントを決定する抽選処理を行う。具体的には制御部101は、使用キャラクタリストに含まれる各使用キャラクタのキャラクタIDに関連付けられている通常イベント条件情報504のうちの設定された難易度に対応する情報を参照し、例えば登録された使用キャラクタに基づいて決定される現在のプレイヤのステータスが発生条件を満たしている通常イベントを特定し、該イベントのイベントIDをその発生確率に基づいてメモリ103の抽選対象リストに追加する。また制御部101は、アイコンID521が関連付けられている使用キャラクタのキャラクタIDに関連付けられている特殊イベント条件情報505のうちの設定された難易度に対応する情報を参照し、アイコンID521により示される特殊イベントのイベントIDをその発生確率に基づいてさらに抽選対象リストに追加する。そして抽選部105が、該抽選対象リストを使用して抽選処理を行う。制御部101は、抽選処理により選択された1つのイベント(通常イベントまたは特殊イベント)を発生イベントとして出力し、本イベント制御処理を完了する。このとき、抽選結果として特殊イベントのイベントIDが選択された場合を、本ステップの抽選処理における当選として扱ってもよい。   On the other hand, when it is determined in S403 that the icon indicated by the icon ID 521 is an icon capable of executing a battle game with the character corresponding to the icon image, the control unit 101 generates a special event corresponding to the icon ID 521 in S405. A lottery process is performed to determine an event to be generated from among the normal events that satisfy the conditions. Specifically, the control unit 101 refers to information corresponding to the set degree of difficulty in the normal event condition information 504 associated with the character ID of each used character included in the used character list, for example, A normal event whose current player status determined based on the used character satisfies the occurrence condition is specified, and the event ID of the event is added to the lottery target list of the memory 103 based on the occurrence probability. Further, the control unit 101 refers to the information corresponding to the set degree of difficulty in the special event condition information 505 associated with the character ID of the used character associated with the icon ID 521, and the special indicated by the icon ID 521 The event ID of the event is further added to the lottery target list based on the occurrence probability. Then, the lottery unit 105 performs the lottery process using the lottery object list. The control unit 101 outputs one event (normal event or special event) selected by the lottery process as an occurrence event, and completes this event control process. At this time, the case where the event ID of the special event is selected as the lottery result may be treated as winning in the lottery process of this step.

このように本イベント制御処理を実行することで、今回のゲームプレイにおいて発生させる対戦ゲームが、通常イベント、使用キャラクタに係る特殊効果を発動させるイベント(効果イベント)、アイコン画像に対応するキャラクタとの対戦に係る特殊イベント(特殊イベント)のいずれとして発生されるかを決定することができる。   By executing the event control process in this manner, the battle game generated in the current game play is a normal event, an event (effect event) for activating a special effect related to the used character, and a character corresponding to the icon image. It can be determined which of the special events (special events) related to the battle is generated.

S304で、制御部101は、発生イベントが通常イベント、効果イベント、及び特殊イベントのいずれであるか否かを判断する。制御部101は、発生イベントが通常イベントであると判断した場合は処理をS305に移し、効果イベントであると判断した場合は処理をS310に、特殊イベントであると判断した場合は処理をS315に移す。   In step S304, the control unit 101 determines whether the occurring event is a normal event, an effect event, or a special event. If the control unit 101 determines that the occurrence event is a normal event, the process proceeds to step S305. If the control unit 101 determines that the occurrence event is an effect event, the process proceeds to step S310. If the control unit 101 determines that the event is a special event, the process proceeds to step S315. Move.

S305で、制御部101は、通常イベントに係る対戦ゲームを開始し、対戦結果が使用キャラクタの勝利であるか否かを判断する。制御部101は、対戦結果が使用キャラクタの勝利であると判断した場合は処理をS306に移し、敗北であると判断した場合は本ゲーム処理を完了する。   In S305, the control unit 101 starts the battle game related to the normal event, and determines whether the battle result is the victory of the used character. If the control unit 101 determines that the battle result is the victory of the used character, the process proceeds to S306, and if it is determined that the battle result is a defeat, the game processing is completed.

S306で、制御部101は、プレイヤによる操作入力に基づいて、使用キャラクタリストに含まれる使用キャラクタのうち、今回の対戦結果を反映してカードとして出力するキャラクタ(出力キャラクタ)を選択する。   In step S306, the control unit 101 selects a character (output character) to be output as a card by reflecting the current match result among the use characters included in the use character list based on the operation input by the player.

S307で、制御部101は、S306において選択された出力キャラクタが、対戦結果を反映することで、いずれかの特殊イベントを発生させる条件に至ったか否かを判断する。制御部101は、特殊イベントを発生させる条件に至ったと判断する場合、S308で、出力キャラクタについて登録時に取得したカード情報に対戦結果を反映するとともに、発生させる条件に至った少なくとも1以上の特殊イベントに対応させてアイコン情報513を更新する。そして制御部101は、対応する二次元コードとアイコン画像を付した出力キャラクタに係るカードを出力部110に出力させ、本ゲーム処理を完了する。また制御部101は、特殊イベントを発生させる条件に至っていないと判断する場合、S309で、出力キャラクタについて登録時に取得したカード情報に対戦結果を反映し、対応する二次元コードを付した出力キャラクタに係るカードを出力部110に出力させ、本ゲーム処理を完了する。なお、特殊イベントを発生させる条件に至っていないと判断する場合であっても、現在のカード情報のアイコン情報513にアイコンの情報が含まれているのであれば、出力部110は対応するアイコン画像を付してカードを出力するものとする。   In step S307, the control unit 101 determines whether the output character selected in step S306 has reached a condition for generating any special event by reflecting the battle result. If the control unit 101 determines that the condition for generating the special event has been reached, the result of the match is reflected in the card information acquired at the time of registration of the output character in S308, and at least one or more special events having reached the condition for generation. The icon information 513 is updated in correspondence with. Then, the control unit 101 causes the output unit 110 to output the card relating to the output character to which the corresponding two-dimensional code and the icon image are attached, and completes the present game processing. If the control unit 101 determines that the condition for generating the special event has not been reached, the match result is reflected in the card information acquired at the time of registration for the output character in S309, and the corresponding two-dimensional code is attached to the output character The card is output to the output unit 110, and the game processing is completed. Even when it is determined that the condition for generating the special event has not been reached, if the icon information of the icon is included in the icon information 513 of the current card information, the output unit 110 outputs the corresponding icon image. And output the card.

一方、S304において発生イベントが効果イベントであると判断した場合、制御部101はS310で、対応するイベントに係る対戦ゲームを開始し、該対戦ゲームの所定のタイミングで、特殊効果を発動させるアイコンID521が関連付けられた使用キャラクタ(効果キャラクタ)に係る動画像を再生する。そして制御部101は、対戦結果が使用キャラクタの勝利であるか否かを判断する。制御部101は、対戦結果が使用キャラクタの勝利であると判断した場合は処理をS311に移し、敗北であると判断した場合は本ゲーム処理を完了する。   On the other hand, when it is determined that the generated event is an effect event in S304, the control unit 101 starts a battle game related to the corresponding event in S310, and activates the special effect at a predetermined timing of the battle game. The moving image according to the use character (effect character) associated with is reproduced. Then, the control unit 101 determines whether the battle result is the victory of the used character. If the control unit 101 determines that the battle result is the victory of the used character, the process proceeds to S311. If the control unit 101 determines that the battle result is a defeat, the present game process is completed.

S311で、制御部101は、プレイヤによる操作入力に基づいて、使用キャラクタリストに含まれる使用キャラクタのうちの出力キャラクタを選択する。   In step S311, the control unit 101 selects an output character among the use characters included in the use character list based on the operation input by the player.

S312で、制御部101は、出力キャラクタが効果キャラクタであるか否かを判断する。制御部101は、出力キャラクタが効果キャラクタである場合、S313で該キャラクタの登録時に取得したカード情報のアイコン情報513のうち、発生イベントに対応するアイコンID521に関連付けられたイベント達成情報522を達成状態に更新し、処理をS314に移す。また制御部101は、出力キャラクタが効果キャラクタでない場合、処理をS307に移す。   In S312, the control unit 101 determines whether the output character is an effect character. When the output character is an effect character, the control unit 101 achieves event achievement information 522 associated with the icon ID 521 corresponding to the occurrence event among the icon information 513 of the card information acquired at the time of registration of the character in S313. , And moves the process to S314. If the output character is not an effect character, the control unit 101 shifts the processing to step S307.

S314で、制御部101は、プレイヤによる操作入力に基づいて、対戦ゲーム中に再生された効果キャラクタに係る動画像のうちから1つのフレームの画像を出力するカードの図柄として選択し、処理をS307に移す。   In step S314, the control unit 101 selects an image of one frame from among moving images relating to the effect character reproduced during the match game, based on an operation input by the player, as a symbol of a card for outputting an image. Transfer to

一方、S304において発生イベントが特殊イベントであると判断した場合、制御部101はS315で、対応する特殊イベントに係る対戦ゲームを開始し、対戦結果が使用キャラクタの勝利であるか否かを判断する。制御部101は、対戦結果が使用キャラクタの勝利であると判断した場合は処理をS316に移し、敗北であると判断した判断した場合は本ゲーム処理を完了する。   On the other hand, if it is determined in S304 that the generated event is a special event, the control unit 101 starts a battle game related to the corresponding special event in S315, and determines whether the battle result is the victory of the character used . If the control unit 101 determines that the battle result is victory of the used character, the process proceeds to S316, and if it is determined that the battle result is defeat, the game processing is completed.

S316で、制御部101は、プレイヤによる操作入力に基づいて、使用キャラクタリストに含まれる使用キャラクタのうちの出力キャラクタを選択する。   In S316, the control unit 101 selects an output character among the use characters included in the use character list based on the operation input by the player.

S317で、制御部101は、出力キャラクタが発生した特殊イベントに係るアイコンID521が関連付けられた使用キャラクタ(特殊キャラクタ)であるか否かを判断する。制御部101は、出力キャラクタが特殊キャラクタである場合、S318で該キャラクタの登録時に取得したカード情報のアイコン情報513のうち、発生イベントに対応するアイコンID521に関連付けられたイベント達成情報522を達成状態に更新し、処理をS319に移す。また制御部101は、出力キャラクタが特殊キャラクタでない場合、処理をS307に移す。   In step S317, the control unit 101 determines whether the icon ID 521 related to the special event in which the output character has been generated is a use character (special character) associated with it. When the output character is a special character, the control unit 101 achieves event achievement information 522 associated with the icon ID 521 corresponding to the occurrence event among the icon information 513 of the card information acquired at the time of registration of the character in S318. And the process moves to S319. If the output character is not a special character, the control unit 101 shifts the processing to step S307.

S319で、制御部101は、特殊キャラクタと、対戦ゲームが行われたキャラクタとが含まれる、発生イベントについて予め定められた画像を出力するカードの図柄として選択し、処理をS307に移す。   In step S319, the control unit 101 selects a symbol of a card for outputting a predetermined image of an occurrence event, which includes a special character and a character for which a battle game has been played, and shifts the processing to step S307.

このようにすることで、イベント制御処理により決定された発生イベントに応じて各々異なる対戦ゲームイベントが実施され、さらに対戦結果に応じて発生イベントに応じた図柄あるいはアイコン画像が付されたカードを出力することができる。   By doing this, different competitive game events are implemented according to the occurrence event determined by the event control processing, and a card with a symbol or icon image according to the occurrence event is output according to the competition result. can do.

なお、本実施形態ではゲーム装置100が出力する物品はカードであるものとして説明したが、これに限るものではない。例えば、出力部110が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、出力部110はこれに視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付して出力可能なよう構成されてよい。また例えば、出力部110が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成されている場合は、物品は該玩具であってよく、出力部110はこれに視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付して出力可能なように構成されてよい。   In the present embodiment, the item output by the game apparatus 100 is described as a card, but the present invention is not limited to this. For example, when the output unit 110 is a device capable of generating a three-dimensional object such as a so-called 3D printer, the article may be a formed object such as a figure related to a character, and the output unit 110 can visually recognize it It may be configured to be able to output with a predetermined symbol relating to a special game. Further, for example, when the output unit 110 has a sorter of a plurality of types of toys and is configured to be able to selectively output a toy related to a predetermined character, the article may be the toy, and the output unit 110 It may be configured such that it can be output with a predetermined symbol relating to a visually recognizable game.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置は、物品を使用することで所定のイベントが発生し得る状態であることをプレイヤに通知し、物品の使用により該イベントを発生させることができる。具体的にはゲーム装置は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行する。ゲーム装置は、認識した物品に所定のシンボルが付されている場合に、該シンボルに対応するイベントを実行するか否かを判断し、該判断結果に応じて該イベントの発生を制御する。   As described above, the game device according to the present embodiment can notify the player that a predetermined event can occur by using an item, and can generate the event by using the item. Specifically, the game device is an article relating to a game character, and outputs an article to which a predetermined symbol relating to a visually recognizable game can be attached, and a game using a character corresponding to the article Execute processing related to When a predetermined symbol is attached to the recognized item, the game device determines whether or not to execute an event corresponding to the symbol, and controls the occurrence of the event according to the determination result.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Other Embodiments
The present invention is not limited to the above embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:キャラクタDB、105:抽選部、106:描画部、107:表示部、108:認識部、109:操作入力部、110:出力部、111:通信部   100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: character DB, 105: lottery unit, 106: drawing unit, 107: display unit, 108: recognition unit, 109: operation input unit, 110: Output unit, 111: Communication unit

Claims (11)

ゲームのキャラクタに対応付けられた物品であって、視覚的に認識可能な前記ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、前記物品に対応付けられたキャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記物品を認識する認識手段と、
前記認識手段による認識結果に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームの進行において所定の条件が満たされたか否かを判断する判断手段と、
前記認識手段により認識されることで、対応付けられたキャラクタが前記ゲームに登場する前記物品を出力する出力手段と、を有し、
前記ゲーム装置は、該ゲーム装置に接続された表示装置に前記ゲームに係る画像を表示させるものであり、
前記出力手段は、
前記判断手段により前記ゲームの進行において前記所定の条件のうちの第1の条件が満たされたと判断した場合に、前記表示装置に1回のゲームプレイの間に表示させた所定の画像を付した前記物品を出力するイベントに対応する画像指定シンボルを付した前記物品を出力し、
前記認識手段により前記画像指定シンボルが付された前記物品であることが認識された場合に、前記所定の画像を付した物品を出力するゲーム装置。
An article associated with a game character, which outputs an article to which a predetermined symbol related to the visually recognizable game can be attached, and a game in which the character associated with the article appears A game device to be executed,
Recognition means for recognizing the article;
Control means for controlling the progress of the game based on the recognition result by the recognition means;
Determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied in the progress of the game;
And output means for outputting the article in which the associated character appears in the game by being recognized by the recognition means.
The game device displays an image related to the game on a display device connected to the game device.
The output means is
In the case where it is determined by the determination means that the first condition of the predetermined conditions is satisfied in the progress of the game, a predetermined image displayed during one game play is attached to the display device Outputting the item attached with an image designation symbol corresponding to an event for outputting the item ;
A game apparatus for outputting an article attached with the predetermined image, when it is recognized by the recognition means that the article is attached with the image designation symbol .
前記画像指定シンボルに対応付けられたイベントが発生した場合に、前記表示装置に現在のゲームプレイの間に表示させた動画像の所定のフレームを前記所定の画像として決定する第1の決定手段をさらに有する請求項1に記載のゲーム装置。First determining means for determining a predetermined frame of a moving image displayed during the current game play on the display device as the predetermined image when an event associated with the image designation symbol occurs; The game device according to claim 1, further comprising: 前記所定の条件は、前記第1の条件とは異なる第2の条件を含み、
前記出力手段は、前記判断手段により前記ゲームの進行において前記第2の条件が満たされたと判断した場合に、前記ゲームのイベント発生に係る、前記画像指定シンボルとは異なるのシンボルを付した前記物品を出力する請求項1または2に記載のゲーム装置。
The predetermined condition includes a second condition different from the first condition,
When the output means determines that the second condition is satisfied in the progress of the game by the determination means, the output means adds a first symbol different from the image designation symbol related to occurrence of an event of the game the game device according to claim 1 or 2 for outputting the article.
前記画像指定シンボル及び前記第のシンボルは、前記認識手段により該シンボルが付された前記物品が認識された場合に、前記ゲームの進行中に該シンボルに対応付けられたイベントが発生することを示す請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The image designation symbol and the first symbol indicate that an event associated with the symbol occurs during the progress of the game when the article to which the symbol is attached is recognized by the recognition means. The game device according to any one of claims 1 to 3, which is shown. 前記制御手段は、前記認識手段により前記画像指定シンボルまたは前記第のシンボルが付された前記物品であることが認識された場合に、該シンボルに対応付けられたイベントを発生させるよう、前記ゲームの進行を制御する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game may be configured to generate an event associated with a symbol when the recognition unit recognizes that the item is the image designation symbol or the item to which the first symbol is attached by the recognition unit. The game device according to any one of claims 1 to 4, which controls the progress of the game. 前記第のシンボルは、該第のシンボルが付された物品に対応付けられたキャラクタとの対戦ゲームイベントに対応する対戦指定シンボルであり、
前記制御手段は、前記認識手段により前記対戦指定シンボルが付された前記物品であることが認識された場合に、該物品に対応付けられたキャラクタとの対戦ゲームを実行するよう前記ゲームの進行を制御する請求項に記載のゲーム装置。
The first symbol is a match designation symbol corresponding to a match game event with a character associated with the item to which the first symbol is attached,
The control means advances the game to execute a battle game with a character associated with the item when the recognition means recognizes that the item is the item to which the match designation symbol is attached. The game device according to claim 5 which controls.
前記ゲームに登場したキャラクタのうちから、前記物品として出力させる出力キャラクタを決定する第2の決定手段をさらに有し、
前記出力手段は、前記画像指定シンボルまたは前記第のシンボルに対応付けられたイベントが発生した際に、前記第2の決定手段により該シンボルが付された前記物品に対応付けられたキャラクタが前記出力キャラクタとして決定される場合に、該シンボルと異なる第のシンボルを付した前記物品を出力する請求項5または6に記載のゲーム装置。
The apparatus further comprises second determination means for determining an output character to be output as the article among characters appearing in the game,
The output means is configured such that, when an event associated with the image designation symbol or the first symbol occurs, the character associated with the article to which the symbol is attached by the second determination means is the character The game device according to claim 5 or 6 , which outputs the article attached with a second symbol different from the symbol when it is determined as an output character.
前記第のシンボルは、該第のシンボルが付された前記物品の出力に際して発生した、前記画像指定シンボルまたは前記第のシンボルに対応付けられたイベントにおいて所定の結果を達成したことを示す請求項に記載のゲーム装置。 The second symbol indicates that a predetermined result has been achieved in an event associated with the image designation symbol or the first symbol, generated upon output of the article to which the second symbol is attached. The game device according to claim 7 . 前記第のシンボルは、該第のシンボルが付された前記物品の出力に際して発生した、前記画像指定シンボルまたは前記第のシンボルに、該シンボルに対応付けられたイベントにおいて前記所定の結果を達成したことを示す画像が付されて構成される請求項8または9に記載のゲーム装置。 The second symbol is generated upon output of the article to which the second symbol is attached, the image designation symbol or the first symbol, the predetermined result in an event associated with the symbol The game device according to claim 8 or 9, configured with an image indicating that it has been achieved. ゲームのキャラクタに対応付けられた物品であって、視覚的に認識可能な前記ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力する出力手段を有するコンピュータを、請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。 An article associated with the game character, the computer having an output means for outputting the articles that can be subjected to predetermined symbols according to visually recognizable the game, any of claims 1 to 9 The program for functioning as each means of the game device of any one statement. ゲームのキャラクタに対応付けられたゲーム用物品と、前記ゲーム用物品を出力し、前記ゲーム用物品に対応付けられたキャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム用物品は、視覚的に認識可能な前記ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能に構成され、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品を認識する認識手段と、
前記認識手段による認識結果に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームの進行において所定の条件が満たされたか否かを判断する判断手段と、
前記認識手段により認識されることで、対応付けられたキャラクタが前記ゲームに登場する前記ゲーム用物品を出力する出力手段と、を有し、
前記ゲーム装置は、該ゲーム装置に接続された表示装置に前記ゲームに係る画像を表示させるものであり、
前記出力手段は、
前記判断手段により前記ゲームの進行において前記所定の条件のうちの第1の条件が満たされたと判断した場合に、前記表示装置に1回のゲームプレイの間に表示させた所定の画像を付した前記物品を出力するイベントに対応する画像指定シンボルを付した前記ゲーム用物品を出力し、
前記認識手段により前記画像指定シンボルが付された前記物品であることが認識された場合に、前記所定の画像を付した物品を出力するゲームシステム。
A game system comprising: a game article associated with a game character; and a game device that outputs the game article and executes a game in which a character associated with the game article appears ,
The game article is configured to be able to attach predetermined symbols relating to the visually recognizable game,
The game device is
Recognition means for recognizing the game item;
Control means for controlling the progress of the game based on the recognition result by the recognition means;
Determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied in the progress of the game;
And an output means for outputting the game article in which the associated character appears in the game by being recognized by the recognition means.
The game device displays an image related to the game on a display device connected to the game device.
The output means is
In the case where it is determined by the determination means that the first condition of the predetermined conditions is satisfied in the progress of the game, a predetermined image displayed during one game play is attached to the display device Outputting the game article attached with an image designation symbol corresponding to an event for outputting the article ;
A game system for outputting an article attached with the predetermined image, when it is recognized by the recognition means that the article is attached with the image designation symbol .
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