JP2005230130A - Game machine - Google Patents

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JP2005230130A JP2004040648A JP2004040648A JP2005230130A JP 2005230130 A JP2005230130 A JP 2005230130A JP 2004040648 A JP2004040648 A JP 2004040648A JP 2004040648 A JP2004040648 A JP 2004040648A JP 2005230130 A JP2005230130 A JP 2005230130A
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    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine carrying the fun inherent to Pachinko/slot machines, which enables the operation of a rotational speed alteration switch only when a display by a specified performance is made with a sub reel while enabling the selection of the rotational speed of the reels according to the degree of the skill of a player. <P>SOLUTION: This game machine has a plurality of main reels having a plurality of figures drawn on the circumferential surfaces and a stop switch which enables the inputting of direction for stopping the rotation of the main reels and stops the rotation of the main reels based on the timing of inputting by the player into the stop switch. A rotational speed alteration switch capable of altering the rotational speed of the main reels is so arranged as to be operable by the player while the sub reel is provided to have a plurality of figures for the performance drawn on the circumferential surface. Only when the specified performance is displayed with the figures on the sub reel stopped and displayed, the rotational speed alteration switch gets ready to operate. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する The present invention relates to a pachislot gaming machine, a gaming machine such as a slot machine.

パチスロと称されるスロットマシンを例に説明すると、この種のスロットマシンは、外周表面に複数種類の図柄を表示したリールを横並びに3個備えている。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチを操作すると各リールが回転を開始し、各リールの外周表面に表示した図柄が移動表示される。この状態から各リールに個別に対応したストップスイッチを操作すると、各リールがそれぞれ停止する。 A slot machine called a pachislot will be described as an example. This type of slot machine has three reels side by side displaying a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface. When the start switch is operated on the condition that the medal is inserted, each reel starts to rotate, and the symbols displayed on the outer peripheral surface of each reel are moved and displayed. When a stop switch corresponding to each reel is operated from this state, each reel stops.

このような操作により全てのリールが停止した後、投入したメダル数に対応して有効となる入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、予め定めた入賞態様を構成すると、遊技者に利益が付与される。遊技者に付与される利益とは、入賞態様に応じて賞としてのメダルが払い出されるという利益や、あるいはいわゆるビッグボーナス(以下、BBという)やレギュラーボーナス(以下、RBという)と呼ばれ、通常遊技と比較してより多くのメダルを獲得することが可能な特別遊技を行うことができるような利益である。 After all the reels are stopped by such an operation, if a combination of symbols stopped on the winning line that is valid corresponding to the number of medals inserted constitutes a predetermined winning mode, a profit is given to the player Is done. The profit given to the player is called a profit that a medal as a prize is paid out according to a winning mode, or a so-called big bonus (hereinafter referred to as BB) or a regular bonus (hereinafter referred to as RB). This is a benefit that allows a special game that allows more medals to be obtained compared to a game.

したがって、遊技者は、図柄の組み合わせが入賞態様を構成するようにストップスイッチを操作し、うまくストップスイッチを操作することができた際には、利益を得ることができ、遊技を楽しむことができる。このように、入賞態様の図柄の組み合わせとするためのストップスイッチの操作は、一般に「目押し」と称されている。しかし、リールの回転中には、図柄が高速で移動表示されているため、全ての遊技者が目押し操作を行えるわけではない。すなわち、目押し操作は、動体視力に優れ、遊技に熟練した一部の遊技者のみが行える操作であった。 Therefore, the player can obtain a profit and enjoy the game when the stop switch is operated so that the combination of symbols constitutes a winning mode and the stop switch can be operated successfully. . As described above, the operation of the stop switch for making a winning combination of symbols is generally referred to as “to push”. However, since the symbols are moved and displayed at high speed while the reels are rotating, not all players can perform the pushing operation. That is, the eye-pushing operation is an operation that can be performed only by some of the players who are excellent in moving vision and are skilled in gaming.

一方、最近では、パチスロの人気の向上に伴って、当該パチスロでの遊技を行うことが出来ない年齢層の遊技者や、前記パチスロが運だけでなく遊技者の有している技術の差によって得ることができる利益に差が生じることから、パチスロを練習したい遊技者が多くなっており、遊技店におかれているものと同じパチスロ機がゲームセンタにも置かれるようになってきている。 On the other hand, recently, with the increase in popularity of pachislot machines, players of the age group who cannot play games in the pachislot machines, and the differences in the technology that the pachislot machines have not only luck but also the players have. Due to the difference in profits that can be obtained, there are an increasing number of players who want to practice pachislot machines, and the same pachislot machines that are placed in amusement stores are also being placed in game centers.

上述した遊技者は、ゲームセンタに置かれたパチスロ機で技術を磨くのであるが、目押しは、初心者にとって難しいため、これに馴れるためには、何回も失敗を繰り返して目押し技術を体得するしかないものであった。
このように、従来のパチスロ機では、その目押し技術を体得するのには、大変時間と根気とゲームを行うための費用が必要となってしまい、遊技者を遠ざけてしまうといった問題があった。
The above-mentioned players use a pachislot machine placed in a game center to improve their skills. However, since it is difficult for beginners to master this technique, it is necessary to repeatedly make mistakes and master the technique. It was something to do.
As described above, in the conventional pachislot machine, there is a problem that it takes a lot of time, patience, and expense to play the game to acquire the technology to push the player away from the player. .

そこで、従来から、遊技に未熟な者等が目押し操作を容易に行うことができるように、所定の条件が成立すると、リールの回転速度を低下させる遊技機が提案されている。 Therefore, conventionally, a gaming machine has been proposed that reduces the reel rotation speed when a predetermined condition is satisfied so that a person unskilled in a game can easily perform the pushing operation.

この種の遊技機として、BBやRB等、内部的に当たりフラグが成立して、当該当たり図柄で停止することができなかったハズレが所定回数継続した場合に、回転リールの回転速度を高速(通常の回転速度)から低速の回転速度に変更する遊技機等が提案されている(特許文献1〜5参照)。 In this type of gaming machine, when a hit flag is internally established, such as BB or RB, and a loss that cannot be stopped by the hit symbol continues for a predetermined number of times, the rotation speed of the rotating reel is increased (normally Game machines and the like which are changed from a low rotation speed to a low rotation speed have been proposed (see Patent Documents 1 to 5).

特開平5−003943号公報JP-A-5-003943 特開2001‐062039号公報JP 2001-062039 A 特開2002‐233610号公報JP 2002-233610 A 特開2003‐062169号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-062169 特開2003‐210666号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-210666

しかしながら、これらの遊技機は、遊技者の操作によりリールの回転速度を変更することができるようには構成されておらず、スロットマシンの内部的な制御によって変更するものであった。 However, these gaming machines are not configured to change the rotation speed of the reels by the player's operation, but are changed by internal control of the slot machine.

このように、内部的な制御によって、内部的に当たりフラグが成立したときに回転リールの回転速度を遅くするように制御する方法では、遊技者の利益が大きくなるすぎる場合があり、遊技店(ホール)と遊技者との間の利益のバランスが崩れてしまい、ホールにとっては不都合となってしまうといった新たな問題があった。 Thus, in the method of controlling the rotation speed of the rotating reel to be slow when the hit flag is internally established by internal control, the player's profit may become too large, and the game store (hall ) And the player, the balance of profits is broken, and there is a new problem that becomes inconvenient for the hall.

また、遊技店ではなく、ゲームセンタに設置するパチスロ機だけにこのような自動低速回転機能を付加したパチスロ機を設置した場合には、現実のパチスロ機と回転リールの回転が異なるため馴れた遊技者にとっては練習にならないといった問題が生じる。 In addition, when a pachislot machine with such an automatic low-speed rotation function is installed only in a pachislot machine installed in a game center, not in a game store, the actual pachislot machine and the rotating reel rotate differently so The problem that it is not practiced for the person arises.

さらに、内部的に当たりフラグが成立したときに回転リールの回転速度を遅くするように制御する方法では、当たりフラグを報知していることになるため、馴れた遊技者にとっては、その演出が判りやすくなりすぎ、内部的にフラグが成立しているかどうかを推測する楽しみが低下するといった問題があった。 Further, in the method of controlling the rotation speed of the rotating reel to be slowed when the hit flag is internally established, the hit flag is notified, so that the familiar player can easily understand the effect. There was a problem that the pleasure of guessing whether or not the flag was established internally was reduced.

このような問題を解決する遊技機として、遊技者が自分でスイッチを操作することによりリールの回転速度を低下させることができる、回転速度変更スイッチを備えた遊技機が考えられる。
上記回転速度変更スイッチを備えた遊技機では、遊技者の熟練度に応じて遊技者がリールの回転速度を選択することが可能なため、面白みのある遊技機となるが、遊技者によっては、常に回転速度変更スイッチを操作することも考えられ、それでは、技術介入度が大きく低下し、パチスロ機本来の面白さが薄れてしまう。
As a gaming machine that solves such a problem, a gaming machine equipped with a rotation speed change switch that can reduce the rotation speed of the reel by the player operating the switch by himself / herself can be considered.
In the gaming machine provided with the rotation speed change switch, the player can select the rotation speed of the reel according to the skill level of the player, so it becomes an interesting gaming machine, but depending on the player, It is conceivable to always operate the rotation speed change switch, which greatly reduces the degree of technical intervention and diminishes the original fun of the pachislot machine.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の熟練度に応じて遊技者がリールの回転速度を選択することが可能であるとともに、特定の当たりフラグが成立した可能性が高いこと等を演出により表示されたとき等に限って、回転速度変更スイッチを操作することが可能な、パチスロ機本来の面白さを保有した遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to enable the player to select the reel rotation speed according to the player's skill level and to establish a specific hit flag. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having the original fun of a pachislot machine that can operate a rotation speed change switch only when the possibility that the possibility has been high is displayed as a result.

上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)複数の図柄がその周面に描かれた複数のメインリールと、上記メインリールの回転を停止させる指示の入力を可能とするストップスイッチとを備え、上記複数のメインリールの回転を遊技者の上記ストップスイッチの入力タイミングに基づいて停止させる遊技機であって、
上記遊技機には、上記メインリールの回転速度を変更可能な回転速度変更スイッチが、遊技者が操作可能な態様で設けられるとともに、演出のための複数の図柄がその周面に描かれたサブリールが設けられ、停止表示された上記サブリールの図柄により特定の演出が表示された際、上記回転速度変更スイッチが操作可能となることを特徴とする遊技機。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following.
(1) A plurality of main reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface thereof, and a stop switch capable of inputting an instruction to stop the rotation of the main reels. A gaming machine that stops based on the input timing of the stop switch of the person,
In the gaming machine, a rotation speed change switch capable of changing the rotation speed of the main reel is provided in a manner that the player can operate, and a plurality of symbols for performance are drawn on the peripheral surface of the sub reel. The game machine is characterized in that the rotation speed change switch can be operated when a specific effect is displayed by the symbol of the sub reel that is stopped and displayed.

(1)の発明によれば、上記サブリールの演出により、例えば、特定の当選役に内部当選した確率が高いことを表示した際のみに、回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を遅くするが可能となり、上記以外の場合には、回転速度変更スイッチを操作しても、メインリールの回転速度は低下しないため、通常における技術介入度の高さを保つことができ、パチスロ機本来の面白さを維持することができる。 According to the invention of (1), the rotation speed of the main reel is adjusted by operating the rotation speed change switch only when, for example, the effect of the sub-reel indicates that the probability of internal winning in a specific winning combination is high. In other cases, the rotation speed of the main reel does not decrease even when the rotation speed change switch is operated. Therefore, the normal level of technical intervention can be maintained. Can be maintained.

また、回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を遅くした際には、意図した組み合わせの図柄(当選役)を揃えることができる確率が上昇し、メダルの獲得可能性が増加し、さらに、サブリールを採用することにより、演出効果が上昇する。その結果、パチスロ機による遊技を充分にを楽しむことができるようになる。 In addition, when the rotation speed change switch is operated to slow down the rotation speed of the main reel, the probability of aligning the intended combination of symbols (winning role) increases, and the possibility of winning medals increases. Furthermore, the effect of production increases by employing the sub reel. As a result, it becomes possible to fully enjoy the game with the pachislot machine.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
所定の条件が満たされた際に所定数のポイントを付与するポイント付与手段と、上記回転速度変更スイッチが操作された際に所定数のポイントを減算するポイント減算手段と、上記ポイント付与手段及び上記ポイント減算手段の動作結果に基づいて、ポイントの合計を記憶するポイント記憶手段とを備え、
上記ポイント記憶手段により記憶されたポイント数が、上記ポイント減算手段により減算されるポイント数と同じかそれよりも大きいときに、
上記回転速度変更スイッチが操作可能となることを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine according to (1) above,
Point giving means for giving a predetermined number of points when a predetermined condition is satisfied, point subtracting means for subtracting a predetermined number of points when the rotational speed change switch is operated, the point giving means, and the above Point storage means for storing the total of points based on the operation result of the point subtraction means,
When the number of points stored by the point storage means is equal to or larger than the number of points subtracted by the point subtraction means,
A gaming machine characterized in that the rotation speed change switch can be operated.

(2)の発明によれば、例えば、いわゆるリプレイ役や小役に当選した際に付与されるポイント数を加算した値が、上記回転速度変更スイッチが操作された際に減算されるポイント数よりも多いときに限って回転速度変更スイッチが操作可能となる。そのため、常に回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を低速に切り替えるることができず、回転速度変更スイッチを操作するのに適したタイミングをそれぞれの遊技者が判断して操作する必要が生じる。このため、遊技内容がより多彩となり、遊技をより楽しむことができるようになる。 According to the invention of (2), for example, a value obtained by adding the number of points given when winning a so-called replay combination or small combination is more than the number of points subtracted when the rotational speed change switch is operated. The rotation speed change switch can be operated only when there are too many. Therefore, the rotation speed change switch cannot always be operated to switch the rotation speed of the main reel to a low speed, and it is necessary for each player to determine and operate a timing suitable for operating the rotation speed change switch. Occurs. For this reason, the game contents become more diverse and the game can be enjoyed more.

本発明の構成によれば、上記サブリールの演出により、例えば、特定の内部当選役に当選した確率が高いことを表示した際のみに、回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を遅くするが可能となり、上記以外の場合には、メインリールの回転速度は低下しないため、通常における技術介入度の高さを保つことができ、パチスロ機本来の面白さを維持することができる。 According to the configuration of the present invention, the rotation speed change switch is operated to slow down the rotation speed of the main reel only when, for example, the effect of the sub-reel indicates that the probability of winning a specific internal winning combination is high. In other cases, the rotation speed of the main reel does not decrease, so that a high level of technical intervention can be maintained and the original fun of the pachislot machine can be maintained.

また、回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を遅くした際には、意図した組み合わせの図柄を揃えることができる確率が上昇し、メダルの獲得可能性が増加し、さらに、サブリールを採用することにより、演出効果が上昇する。その結果、パチスロ機による遊技を充分にを楽しむことができるようになる。 In addition, when the rotation speed change switch is operated to slow down the rotation speed of the main reel, the probability that the intended combination of symbols can be aligned increases, the possibility of acquiring medals increases, and the sub reel is By adopting, the production effect increases. As a result, it becomes possible to fully enjoy the game with the pachislot machine.

[第1実施形態]
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図1は、第1の実施形態に係る本発明の遊技機の外観を示す斜視図であり、図2は、上記遊技機の正面図である。
遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能な遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine.
The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. This gaming machine 1 is a gaming machine capable of playing using a game medium such as a coin, a medal or a token, etc., or a card or the like storing information of game value given to a player. However, in the following description, a medal is used.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面からなるパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形のメインリールのための表示窓4L、4C、4Rが設けられている。表示窓4L、4C、4Rには、入賞ラインとして水平方向にセンターライン8a、トップライン8b及びボトムライン8c、斜め方向にクロスダウンライン8d及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッチ13を操作すること、又は、メダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。 A panel display portion 2a having a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and display windows 4L, 4C, and 4R for vertically long main reels are formed at the center thereof. Is provided. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a center line 8a, a top line 8b and a bottom line 8c in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8d and a cross up line 8e in the oblique direction. Each of these pay lines is operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12 and a maximum-BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. 5 are activated. Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later.

キャビネット2の内部には、それぞれの外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のメインリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段(変動表示部)を形成している。各メインリールの図柄は表示窓4L、4C、4Rを通して観察できるようになっている。 Inside the cabinet 2, three main reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row, and a variable display means ( Fluctuation display part) is formed. The design of each main reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R.

また、表示窓4L、4C、4Rの右横には、さらに表示窓4Sが設けられ、その内部には、メインリールと異なる複数種類の図柄によって構成される図柄列が外周面に描かれたサブリール3Sが回転自在に設けられている。 Further, a display window 4S is further provided on the right side of the display windows 4L, 4C, and 4R, and a sub-reel in which a symbol row composed of a plurality of types of symbols different from the main reel is drawn on the outer peripheral surface. 3S is rotatably provided.

後で詳しく説明するが、各メインリールは、通常の回転速度(例えば、80回転/分)で回転するほか、後述する回転速度変更スイッチ101を操作した際、所定の条件を満足すると、回転速度が70回転/分に変更されるようになっている。 As will be described in detail later, each main reel rotates at a normal rotation speed (for example, 80 rotations / minute), and when a rotation speed change switch 101 described later is operated, Is changed to 70 revolutions / minute.

表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、遊技メダル貯留枚数表示部19が設けられている。
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのメインリールが停止したとき、又は、遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。
遊技開始表示ランプは、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。遊技メダル貯留枚数表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a game medal reserve number display section 19 are provided.
The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in the present embodiment, one game ends when all main reels stop, or when game media are paid out when game media are paid out. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated.
The game start display lamp is lit when at least one line is activated. The game medal storage number display unit 19 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of stored medals.

表示窓4L、4C、4Rの右側には、WINランプ17、払い出し表示部18及び遊技メダル投入ランプ24が設けられている。WINランプ17は、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。払い出し表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払い出し枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ24は、遊技メダルの投入が受け付け可能なときに点滅する。 On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a WIN lamp 17, a payout display unit 18, and a game medal insertion lamp 24 are provided. The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is won internally, and also when a BB or RB winning is established. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals at the time of winning. The game medal insertion lamp 24 blinks when the insertion of a game medal is acceptable.

パネル表示部2aの右側上部には、役物作動回数表示部20が設けられている。役物作動回数表示部20は、7セグメントLEDからなり、後で説明するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面からなる台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L、4C、4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、種々の演出画像が表示される。 At the upper right part of the panel display unit 2a, an accessory operation frequency display unit 20 is provided. The accessory operation frequency display unit 20 includes a 7-segment LED, and displays the RB game possible number and RB game winning number, which will be described later. A pedestal 10 made of a horizontal plane is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. Various effect images are displayed on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5.

パネル表示部2aの左側上方位置に、遊技停止表示器31、再遊技表示器32、RB作動表示器33、BB作動表示器34が設けられている。遊技停止表示器31は前回のメインリールの回転から今回のメインリールの回転までの時間が所定の時間(例えば、4.1秒)未満のときに点灯する。再遊技表示器32は再遊技が作動したときに点灯する。RB作動表示器33はRB作動中に点灯し、BB作動表示器34はBB作動中に点灯する。 A game stop indicator 31, a re-game indicator 32, an RB operation indicator 33, and a BB operation indicator 34 are provided on the upper left side of the panel display unit 2a. The game stop indicator 31 lights up when the time from the previous main reel rotation to the current main reel rotation is less than a predetermined time (for example, 4.1 seconds). The replay indicator 32 is lit when a replay is activated. The RB operation indicator 33 is lit during RB operation, and the BB operation indicator 34 is lit during BB operation.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左下位置には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び、最大BETスイッチ13が設けられている。また、液晶表示装置5の左上位置には、十字ボタン26、○ボタン27、×ボタン28が設けられている。 A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided in the lower left position of the liquid crystal display device 5. Further, a cross button 26, a circle button 27, and a x button 28 are provided at the upper left position of the liquid crystal display device 5.

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回の押し操作により1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。 The 1-BET switch 11 bets one of the medals credited by a single push operation on the game, and the 2-BET switch 12 of the medals credited by a single push operation Two bets are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game by one push operation. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

そして、十字ボタン26、○ボタン27、×ボタン28を操作することによって、液晶表示画面5aの切り替え及び入力を行うことができる。 Then, by operating the cross button 26, the circle button 27, and the x button 28, the liquid crystal display screen 5a can be switched and input.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部16に溜められる。貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記メインリールを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the game medal payout opening 15 in the lower front portion, and the paid out medals are stored in the game medal receiving unit 16. On the right side of the stored medal settlement switch 14, there is a start lever 6 for rotating the main reel by a player's operation and starting display of symbols in the display windows 4L, 4C, 4R (starting the game). It is rotatably attached within a predetermined angle range.

また、台座部10の前面部の右寄りには、回転速度変更スイッチ101が設けられている。この回転速度変更スイッチ101は、上述したように、これを操作した際、所定の条件を満足すると、例えば、メインリールの回転速度を80回転/分から70回転/分に変更することができるようになっている。 Further, a rotation speed change switch 101 is provided on the right side of the front surface portion of the base portion 10. As described above, the rotation speed change switch 101 can change the rotation speed of the main reel from 80 rotations / minute to 70 rotations / minute, for example, when a predetermined condition is satisfied when operated. It has become.

本実施の形態では、回転速度変更スイッチ101を操作することにより、通常よりも低い一定の回転速度(以下、低速度回転という)に変更するようになっているが、回転速度変更スイッチ101は、例えば、3段の切り替えになっており、低速に変更するほか、目押しの訓練を行うために、通常よりも高速、例えば、90回転/分に設定することができるようになっていてもよい。 In this embodiment, by operating the rotation speed change switch 101, the rotation speed is changed to a constant rotation speed lower than normal (hereinafter referred to as low speed rotation). For example, there are three stages of switching, and in addition to changing to a low speed, it may be possible to set a higher speed than usual, for example, 90 rotations / minute in order to perform a training for pushing. .

また、回転速度変更スイッチ101は、アナログのスイッチにより構成され、遊技者の好みにより、メインリールの回転速度を一定範囲(例えば、60〜80回転/分)で自由に設定することができるようになっていてもよい。メインリールの回転速度を少しずつ速くしていく等の方法を採用することにより、熟達度に応じた練習を行うことができるからである。このような回転速度変更スイッチの機能の変更は、後述する第2の実施形態に係る本発明の遊技機にも適用することができる。
上記説明では、具体的な回転速度を示したが、本発明では、変更するリールの回転速度は、上記値に限定されない。
The rotation speed change switch 101 is constituted by an analog switch so that the rotation speed of the main reel can be freely set within a certain range (for example, 60 to 80 rotations / minute) according to the player's preference. It may be. This is because by adopting a method of increasing the rotation speed of the main reel little by little, it is possible to practice according to the level of proficiency. Such a change in the function of the rotation speed change switch can also be applied to the gaming machine of the present invention according to a second embodiment to be described later.
In the above description, a specific rotation speed is shown, but in the present invention, the rotation speed of the reel to be changed is not limited to the above value.

台座部10の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアを開閉を行い、左に回すことにより打ち止めの解除を行うようになっている。 On the right side of the front surface of the pedestal 10, a door opening / closing / clamping release device 29 is provided. The door opening / closing / clamping release device 29 opens / closes the front door by turning it clockwise using a predetermined key. And turn it counterclockwise to release the stop.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のメインリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップスイッチ7L、7C、7Rが設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R for displaying a combination of winning symbols, a payout number of medals, and the like. ing. Three stop switches 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three main reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. ing.

各メインリール3L、3C、3Rには、複数種類の図柄が21個配列されて図柄列を構成しているが、各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32に格納されている。各メインリール3L、3C、3R上には、例えば、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各メインリール3L、3C、3Rは、図柄列が所定の方向に移動するように回転駆動される。 Each main reel 3L, 3C, 3R has 21 symbol patterns arranged to form a symbol row. Each symbol is assigned a code number of “00” to “20”, and the data table Is stored in a ROM 32 to be described later. On each of the main reels 3L, 3C, 3R, for example, it is composed of “Blue 7”, “Red 7”, “BAR”, “Bell”, “Plum”, “Replay” and “Cherry” symbols. The symbol sequence to be displayed is shown. Each main reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in a predetermined direction.

ROM42には、内部当選役の決定のために用いる確率抽選テーブルが複数種類格納されている。この内部当選確率抽選テーブルは、遊技状態によって異なるものであるが、いずれも、例えば、0〜16383の範囲のなかから選択した所定の乱数の範囲と当選役とが関係付けられたテーブルとなっている。内部当選役を決定する際には、内部抽選により抽出される一の数値(乱数)を用いて、内部当選役が決定される。上記内部当選確率抽選テーブルにおいて、内部当選確率は、一般遊技状態において、例えば、BBは55/16384、RBは28/16384、再遊技は2245/16384、チェリーは63/16384等と設定されている。 The ROM 42 stores a plurality of types of probability lottery tables used for determining the internal winning combination. The internal winning probability lottery table differs depending on the gaming state, but in any case, for example, a predetermined random number range selected from the range of 0 to 16383 is associated with the winning combination. Yes. When determining the internal winning combination, the internal winning combination is determined using one numerical value (random number) extracted by the internal lottery. In the internal winning probability lottery table, the internal winning probability is set to 55/16384 for BB, 28/16384 for RB, 2245/16384 for replay, 63/16384 for cherry, etc. in the general gaming state. .

そして、有効ラインに沿って、例えば、「青7−青7−青7」、又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。 For example, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are lined up along the active line, BB winning is established and 15 medals are awarded. As the game is paid out, the gaming state of the next game becomes the “BB gaming state”.

「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、例えば、「BAR‐ BAR‐ BAR」であるとき、又は、「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、例えば、「Replay‐Replay‐Replay」(いわゆる「JAC IN」)であるときに発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。 The “RB gaming state” is, for example, when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in the “general gaming state”, or in the “BB gaming state”, This occurs when the combination of symbols arranged along the active line is, for example, “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”), and 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.

「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ、例えば、「Replay‐Replay‐Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、例えば、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、例えば、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、例えば、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination, for example, “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (referred to as “RB game possible number”) is, for example, 12 times. Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is, for example, up to eight. That is, this “RB gaming state” is ended when, for example, the number of games reaches 12 or the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

一回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、又は、RB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 One BB ends when 30 games are played in the BB general gaming state, or when the RB gaming state is entered three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay‐Replay‐Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。 In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.

サブリール3Sには、複数種類の図柄が配列されて図柄列を構成しており、各図柄にはコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明する副制御回路82のROM85に格納されている。サブリール3S上に描かれる図柄は特に限定されるものでなく、特定アニメ(漫画)の種々の場面を集めたもの、種々の記号、図形等を集めたもの、タレント、俳優、スポーツ選手等が様々の場面で活躍している様子等を描いたものが挙げられる。サブリール3Sは、図柄列が所定の方向に移動するように回転駆動されるが、いつも同じ方向に動くとは限らず、逆回転する場合もある。 A plurality of types of symbols are arranged on the sub reel 3S to form a symbol row. Each symbol is assigned a code number and stored as a data table in the ROM 85 of the sub control circuit 82 described later. The pattern drawn on the sub reel 3S is not particularly limited, and various scenes of a specific animation (manga), various symbols, figures, etc., talents, actors, athletes, etc. This is a depiction of how they are active in the scene. The sub reel 3S is rotationally driven so that the symbol row moves in a predetermined direction. However, the sub reel 3S does not always move in the same direction and may rotate in the reverse direction.

サブリール3Sは、通常、停止表示された図柄により、RB、BB、小役等の特定の当選役が内部当選していること、特定の当選役が内部当選して可能性が高いこと、内部当選している図柄の組み合わせの示唆等、種々の遊技状況を示すために用いられる。 The sub-reel 3S usually has a specific winning combination such as RB, BB, small role, etc. based on the symbols that are displayed in a stopped state, the possibility that a specific winning combination has won internally, It is used to indicate various game situations such as suggesting combinations of symbols that are being played.

図3は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路81と、主制御回路81に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路81から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L、21Rを制御する副制御回路82とを含む回路構成等を示すブロック図である。 3 is based on a main control circuit 81 for controlling the game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 81, and a control command transmitted from the main control circuit 81. It is a block diagram which shows the circuit structure etc. containing the liquid crystal display device 5 and the sub-control circuit 82 which controls the speakers 21L and 21R.

主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、記憶手段であるROM42及びRAM43を含む。 The main control circuit 81 includes a microcomputer 40 arranged on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 42 and a RAM 43 that are storage means.

CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ40内で、すなわちCPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。 Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 40, that is, on the operation program of the CPU 41. In that case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ40のROM42には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップスイッチの操作に応じてメインリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。 In the ROM 42 of the microcomputer 40, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a main reel stop mode according to the operation of the stop switch are determined. A stop control table, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82, and the like are stored. The sub control circuit 82 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82.

図3の回路において、マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)と、各種表示部(払い出し表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、メインリール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 In the circuit of FIG. 3, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 40 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17). Various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, accessory operation frequency display unit 20), and a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 51. There are a hopper (including a drive unit for payout) 50 and stepping motors 59L, 59C, and 59R that rotationally drive the main reels 3L, 3C, and 3R.

更に、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がI/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Furthermore, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units A drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、回転速度変更スイッチ101、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらも、I/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a stored medal settlement switch 14, a rotation speed change switch 101, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各ストップスイッチ7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各メインリール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41へ供給する。
払い出し完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop switch 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each main reel 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a signal for detecting the completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number data.

図3の回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit of FIG. 3, the random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

メインリール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rのそれぞれに供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。メインリール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各メインリール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. Reset pulses are obtained from the main reels 3L, 3C, and 3R every rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the main reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなメインリール3L、3C、3Rの回転位置とメインリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。
この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the main reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer surface of the main reel.
In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each main reel 3L, 3C, 3R, and a corresponding code number. A symbol code indicating the symbol provided is associated with the symbol.

本発明の遊技機では、RAM43の所定領域に、低速度回転に変更するか否かを記憶する領域(回転速度変更フラグ)が設定されており、回転速度変更スイッチ101が操作されると、この回転速度変更フラグがたち、リールの回転を開始する際等には、CPU41が回転速度変更フラグを読み、フラグがたっている場合には、ステッピングモータ59L、59C、59Rのそれぞれに供給される駆動パルスの間隔を変更し、リールの回転速度を「低速度回転」とする。
ただし、本発明では、他の条件を満足していないと、回転速度変更フラグがクリアされるため、リールの回転速度変更は実現されない。
In the gaming machine of the present invention, an area (rotation speed change flag) for storing whether or not to change to low speed rotation is set in a predetermined area of the RAM 43, and when the rotation speed change switch 101 is operated, When the rotation speed change flag is reached and the reel starts to rotate, the CPU 41 reads the rotation speed change flag. If the flag is set, the drive pulse supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, and 59R. , And the rotation speed of the reel is set to “low speed rotation”.
However, in the present invention, if the other conditions are not satisfied, the rotation speed change flag is cleared, so that the rotation speed change of the reel is not realized.

なお、この回転速度変更フラグは、一つのゲームが終了すると、自動的にクリアされ、次のゲームでは、回転速度変更スイッチ101が操作されなければ、通常の回転速度でメインリールが回転することとなる。 The rotation speed change flag is automatically cleared when one game is finished. In the next game, if the rotation speed change switch 101 is not operated, the main reel rotates at a normal rotation speed. Become.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のメインリール3L、中央のメインリール3C、右のメインリール3Rの停止制御時、及び全メインリール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left main reel 3L, the central main reel 3C, and the right main reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all main reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者がストップスイッチ7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、メインリール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 selects an operation signal and selection sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop switches 7L, 7C, 7R. Based on the “stop control table”, a signal for stopping the main reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。 If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 41 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 to pay out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.

図4は、副制御回路82の構成を示すブロック図である。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御等を行う。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)83を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路91、スピーカ21L、21Rにより出音される音を制御する音源IC88及び増幅器としてのパワーアンプ89で構成されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 82.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81. The sub-control circuit 82 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 81, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 83 as a main component, and the liquid crystal display device 5. It comprises an image control circuit 91 as display control means, a sound source IC 88 for controlling sounds output from the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 89 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU84と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86とを含む。副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。 The sub microcomputer 83 includes a sub CPU 84 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 81, a program ROM 85 as a storage unit, and a work RAM 86. The sub control circuit 82 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 84.

プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM86は、上記制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記憶手段等として機能する。また、プログラムROM85には、サブリール3Sを駆動させるためのプログラムも格納されている。なお、サブリール3Sは、スタートスイッチ6Sが操作されたのを受けてメインリールと同時に回転を始めるようになっている。 The program ROM 85 stores a control program executed by the sub CPU 84. The work RAM 86 functions as a temporary storage unit or the like when the control program is executed by the sub CPU 84. The program ROM 85 also stores a program for driving the sub reel 3S. The sub reel 3S starts to rotate simultaneously with the main reel in response to the start switch 6S being operated.

サブCPU84には、I/Oポートを介して、サブリール3Sを回転駆動するステッピングモータ59S、ステッピングモータ59Sを駆動制御するモータ駆動回路110が接続されており、さらに、入力信号を発生するリール位置検出回路111も接続されている。 The sub CPU 84 is connected to a stepping motor 59S for rotationally driving the sub reel 3S and a motor driving circuit 110 for driving and controlling the stepping motor 59S via the I / O port, and further detects a reel position for generating an input signal. A circuit 111 is also connected.

ROM85には、サブリール3Sの各図柄にコードナンバーが付されたものがデータテーブルとして格納されており、メインリールと同様の方法でリールの位置が検出される。サブリール3Sは、スタートスイッチ6Sが操作されて所定時間後に、所定の演出(図柄)が表示されるが、サブCPU84は、上記方法でリールの位置を検出した後、図柄と対応させ、所望の図柄で停止するように停止要求を行う。サブリール3Sについては、すべりコマ数等の制限はないので、所望の図柄で停止するまで滑らせて停止させる。 In the ROM 85, the symbols of the sub reels 3S with code numbers attached are stored as a data table, and the position of the reel is detected in the same manner as the main reel. In the sub reel 3S, a predetermined effect (symbol) is displayed a predetermined time after the start switch 6S is operated. The sub CPU 84 detects the position of the reel by the above method and then associates it with the symbol to obtain a desired symbol. Make a stop request to stop at. Since there is no limit on the number of sliding frames, etc., the sub reel 3S is slid until it stops at a desired symbol.

なお、本実施の形態では、特定の当選役が内部当選した際に特定の演出を行うが、主制御回路81のROM42に、メインリールの図柄の組み合わせとサブリール3Sの停止する図柄との組み合わせを複数記載したサブリール演出用テーブルが格納されており、CPU41は、サブリール演出用テーブルに基づいて副制御回路82に信号を発信し、副制御回路82のCPU84は、スタートスイッチ6Sが操作されて所定時間後に、この信号に基づいてサブリール3Sを所望の図柄で停止させる。 In the present embodiment, a specific presentation is performed when a specific winning combination is won internally, but the combination of the main reel symbol combination and the sub reel 3S stop symbol combination is stored in the ROM 42 of the main control circuit 81. A plurality of sub reel effect tables are stored, and the CPU 41 transmits a signal to the sub control circuit 82 based on the sub reel effect table, and the CPU 84 of the sub control circuit 82 operates the start switch 6S for a predetermined time. Later, based on this signal, the sub reel 3S is stopped at a desired symbol.

また、主制御回路81のROM42には、回転速度変更スイッチ101が操作された際に、メインリールの回転速度の変更が有効であるか否かを判断するためのテーブル、すなわち、サブリール3Sの演出(図柄)と特定の内部当選役等とを記載した特定演出テーブルが格納されており、この特定演出テーブルに基づいて、停止表示されたサブリール3Sの演出(図柄)がメインリールの回転速度変更スイッチを操作可能とする演出(図柄)であるか否かを判断する。 Further, the ROM 42 of the main control circuit 81 has a table for determining whether or not the change in the rotation speed of the main reel is effective when the rotation speed change switch 101 is operated, that is, the effect of the sub reel 3S. A specific effect table in which (design) and a specific internal winning combination etc. are stored is stored, and based on this specific effect table, the effect (symbol) of the sub reel 3S stopped and displayed is a main reel rotation speed change switch. It is determined whether or not it is an effect (symbol) that can be operated.

画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM94は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM93は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。 The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image control work RAM 93, an image control program ROM 94, an image ROM 96, a video RAM 97, and an image control IC 98. The image control CPU 92 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 94 based on the parameters set by the sub-microcomputer 83. The image control program ROM 94 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 93 is configured as temporary storage means when the image control CPU 92 executes the image control program.

画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM96は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。 The image control IC 98 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 92 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 96 stores dot data for forming an image. The video RAM 97 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 98 forms an image.

図5〜6は、図1〜2で示した遊技機において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。この遊技実行処理ルーチンでは、フローチャートを、図5の遊技実行処理ルーチン1と図6の遊技実行処理ルーチン2とに分けて説明することとする。 5 to 6 are flowcharts showing a subroutine executed in the gaming machine shown in FIGS. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a previously executed main routine. In this game execution process routine, the flowchart will be described separately for the game execution process routine 1 of FIG. 5 and the game execution process routine 2 of FIG.

まず、図5の遊技実行処理ルーチン1に示すように、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS10)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS11)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS12)。 First, as shown in the game execution processing routine 1 of FIG. 5, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S10). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S11), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S12).

一方、ステップS10において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、実際にメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS13)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。 On the other hand, if it is determined in step S10 that there is no automatic medal insertion request, the CPU 41 determines whether or not a medal has actually been inserted (step S13). That is, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted by determining whether or not a detection signal issued by the inserted medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal slot 22 has been received. .

ステップS13において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS10に戻す。
ステップS13において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS12の処理が実行された場合には、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS14)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S13 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S10.
If it is determined in step S13 that a medal has been inserted, or if the process of step S12 is executed, it is determined whether or not the start lever 6 has been operated (step S14). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS14において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS14に戻す。一方、ステップS14において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS15)。 When determining in step S14 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the processing to step S14. On the other hand, if it is determined in step S14 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S15).

この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値とRAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。
また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路82に送信する処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、メインリール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。このとき、CPU41は、副制御回路82に制御信号を送信し、メインリール3(3L、3C、3R)と同時にサブリール3Sの回転を開始させる。
In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning combination is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating (winning flag) is performed.
In the various setting processes, for example, a win lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping a rotating reel, and a process of transmitting a start command to the sub-control circuit 82 as a transmission process at the start of a game Then, processing for initializing for reel rotation is performed, and rotation of the main reel 3 (3L, 3C, 3R) is started. At this time, the CPU 41 transmits a control signal to the sub control circuit 82 to start the rotation of the sub reel 3S simultaneously with the main reel 3 (3L, 3C, 3R).

この後、CPU41は、所定時間が経過したか(サブリールを停止させる時間となったか否か)を判断する(ステップS16)。所定時間が経過していない場合には、処理をステップS16に戻す。ステップS17における所定時間は、1〜5秒程度が望ましい。 Thereafter, the CPU 41 determines whether or not a predetermined time has elapsed (whether or not it is time to stop the sub reels) (step S16). If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S16. The predetermined time in step S17 is preferably about 1 to 5 seconds.

所定時間が経過したとCPU41が判断した場合には、CPU41は、内部抽選により得られた図柄の組み合わせ(当選役)に基づき、上述したROM42に格納されたサブリール演出用テーブルを参照して、サブリール3Sをどの図柄で停止させるかを決定し、その図柄で停止するように副制御回路82に制御信号を送信する(ステップS17)。 When the CPU 41 determines that the predetermined time has elapsed, the CPU 41 refers to the sub reel effect table stored in the ROM 42 described above on the basis of the symbol combination (winning combination) obtained by the internal lottery. It is determined at which symbol 3S is to be stopped, and a control signal is transmitted to the sub-control circuit 82 so as to stop at that symbol (step S17).

次に、CPU41は、所定時間が経過したか(回転速度変更スイッチ101の操作を許可する時間が終了したか否か)を判断する(ステップS18)。所定時間が経過していない場合には、処理をステップS18に戻す。ステップS18における所定時間は、1〜3秒程度が好ましい。回転速度変更スイッチ101の操作を許可する時間が終了したか否かについては、液晶表示装置等により表示することが望ましい。また、回転速度変更スイッチ101を操作する時間が終了したことをスピーカ21R、21Sを介し、音声で伝えてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether a predetermined time has elapsed (whether the time for permitting the operation of the rotation speed change switch 101 has ended) (step S18). If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S18. The predetermined time in step S18 is preferably about 1 to 3 seconds. Whether or not the time for permitting the operation of the rotation speed change switch 101 has ended is preferably displayed by a liquid crystal display device or the like. Further, it may be notified by voice through the speakers 21R and 21S that the time for operating the rotation speed change switch 101 has ended.

このように回転速度変更スイッチ101を操作する時間を設定したのは、サブリールの演出を見て、回転速度変更スイッチ101を操作するか否かを決定する場合も多いからである。 The time for operating the rotation speed change switch 101 is set in this way because it is often determined whether or not to operate the rotation speed change switch 101 by looking at the effect of the sub reel.

次に、CPU41は、回転速度変更スイッチ101が操作されたか否かを判断する(ステップS19)。すなわち、上記した所定時間までに、回転速度変更スイッチ101が操作されると、RAM43に設けられた回転速度変更フラグがたつ。そこで、CPU41は、RAM43に回転速度変更フラグが立ったか否かを判定することで回転速度変更スイッチ101が操作されたか否かを判断する。 Next, the CPU 41 determines whether or not the rotation speed change switch 101 has been operated (step S19). That is, when the rotation speed change switch 101 is operated by the predetermined time, the rotation speed change flag provided in the RAM 43 is met. Accordingly, the CPU 41 determines whether or not the rotation speed change switch 101 has been operated by determining whether or not the rotation speed change flag is set in the RAM 43.

回転速度変更スイッチ101が操作されていないと判断した場合には、回転速度を変更しないので、処理をステップS22に進める。
一方、回転速度変更スイッチ101が操作されたと判断した場合には、次に、CPU41は、上記特定演出テーブルに基づき、停止表示されたサブリール3Sの図柄により特定の演出が表示されたか否かを判断する(ステップS20)。
If it is determined that the rotation speed change switch 101 is not operated, the rotation speed is not changed, and the process proceeds to step S22.
On the other hand, if it is determined that the rotation speed change switch 101 has been operated, the CPU 41 then determines whether or not a specific effect has been displayed based on the symbol of the sub reel 3S that has been stopped based on the specific effect table. (Step S20).

サブリール3Sに特定演出が表示されていないと判断した場合には、回転速度変更スイッチ101の操作を無効とする必要があるので、回転速度変更フラグをクリアし、処理をステップS22に進める。 If it is determined that the specific effect is not displayed on the sub reel 3S, it is necessary to invalidate the operation of the rotation speed change switch 101. Therefore, the rotation speed change flag is cleared, and the process proceeds to step S22.

サブリール3Sに特定演出が表示されていると判断した場合には、次に、CPU41は、回転速度変更フラグに基づき、メインリール3の回転速度を「低速度回転」に変更する(ステップS21)。すなわち、CPU41は、ステッピングモータ59L、59C、59Rのそれぞれに供給する駆動パルスの間隔を変更するための制御信号を送信し、メインリール3の回転を低速度に落す。 If it is determined that the specific effect is displayed on the sub reel 3S, the CPU 41 next changes the rotation speed of the main reel 3 to “low speed rotation” based on the rotation speed change flag (step S21). That is, the CPU 41 transmits a control signal for changing the interval between the drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R, and reduces the rotation of the main reel 3 at a low speed.

特定の演出とは、例えば、特定の当選役に内部当選した確率が高いことを表示する演出等であり、図11(a)〜(c)に、サブリールに表示される演出図柄の一例を示している。演出方法としては、図11(a)、(b)に示したように、キャラクタのトンちゃんが宝物を発見したり、南国でリラックスしている姿等を表示することにより、例えば、RB、BB、スイカ等の小役に内部当選したことを示す例が挙げられるが、本発明の演出方法は、この例に限られるものではなく、例えば、特定の記号等を示してもよく、具体的に当選した図柄等を示してもよい。なお、図11(c)は、メインリールの図柄の組み合わせがはずれである場合を示している。 The specific effect is, for example, an effect that displays a high probability of internal winning for a specific winning combination, and FIGS. 11A to 11C show examples of effect symbols displayed on the sub reels. ing. As a production method, as shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), for example, RB, BB can be displayed by displaying a figure where Ton-chan of the character finds a treasure or relaxes in a southern country. An example showing that a small role such as a watermelon has been won internally is given, but the production method of the present invention is not limited to this example, for example, a specific symbol or the like may be shown. The winning symbol may be shown. In addition, FIG.11 (c) has shown the case where the combination of the symbols of the main reel is out of place.

特定の当選役に内部当選した確率が高いとは、特定の当選役に内部当選していない場合も低い確率で存在することを意味する。従って、この場合には、例えば、メインリールの図柄の組み合わせがはずれの組み合わせの場合であっても、特定の演出を行うようにサブリール演出用テーブルを設定しておく必要がある。ただし、その確率は、例えば、5%以下と、低いものでなければならない。 A high probability that a specific winning combination is won internally means that there is a low probability even if a specific winning combination is not won internally. Therefore, in this case, for example, even if the combination of symbols on the main reel is an out-of-combination combination, it is necessary to set the sub-reel effect table so as to perform a specific effect. However, the probability must be low, for example, 5% or less.

本発明では、サブリール3Sによりこのような特定の演出がなされた場合には、特定の図柄を揃えることによりRB、BB、小役等の当選役に入賞することとなるが、特に初心者等にとっては、意図した図柄を揃えることは難しいので、メインリール3の回転速度を落として、目押しによりメインリールの図柄を揃えやすくするのである。 In the present invention, when such a specific effect is made by the sub reel 3S, a winning combination such as RB, BB, small role, etc. will be won by aligning specific symbols, but especially for beginners etc. Since it is difficult to align the intended design, the rotational speed of the main reel 3 is decreased, and the design of the main reel is made easier to align by pushing.

次に、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、ストップスイッチ(停止ボタン)7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS22)。
ストップスイッチ7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS23)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS22に戻す。
Next, the CPU 41 determines whether or not the stop switch (stop button) 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S22).
When it is determined that the stop switch 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S23), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S22.

一方、ステップS23において、ストップスイッチ7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS22において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、ストップスイッチ7に対応したメインリール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時におけるメインリール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数の決定する(ステップS24)。 On the other hand, if it is determined in step S23 that the stop switch 7 is “ON”, or if it is determined in step S22 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop switch 7. The rotation of the main reel 3 is stopped. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (rotational position of the main reel 3 during operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S24).

次に、CPU41は、ステップS24において決定された滑りコマ数分、メインリール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS25)、一のメインリール3についての停止要求をセットする(ステップS26)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the main reel 3 by the number of sliding frames determined in step S24 (step S25), and sets a stop request for one main reel 3 (step S26). .

次に、CPU41は、3つのメインリール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS27)。全てのメインリールが停止していないと判断した場合、処理をステップS22に戻す。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three main reels 3 (3L, 3C, 3R) are stopped (step S27). If it is determined that all the main reels are not stopped, the process returns to step S22.

次に、図6の遊技実行処理ルーチン2に示すように、全てのメインリールが停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS30)。
このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
Next, as shown in the game execution processing routine 2 of FIG. 6, when it is determined that all the main reels have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S30).
At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS31)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS32)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたメダルの枚数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
The CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S31).
If it is determined that medals have been paid out, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S32). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of medals stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS33)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS34)。このステップS34において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS34において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S33). If it is determined that RB is won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S34). In this step S34, the CPU 41 performs processing relating to setting of an RB lottery probability table and an RB winning symbol combination table. In step S34, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20.

ステップS34の処理を実行するか、又は、ステップS33においてRBに入賞していないと判断した場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS35)。BBに入賞したと判断すると、BB設定に係る処理を行う(ステップS36)。このステップS36において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS36において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。 When the process of step S34 is executed or when it is determined in step S33 that the RB has not been won, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S35). If it is determined that BB has been won, processing relating to BB setting is performed (step S36). In this step S36, the CPU 41 performs processing related to the setting of a lottery probability table for BB, a winning symbol combination table for BB, and the like. In step S36, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like.

ステップS36の処理を実行するか、又は、ステップS35においてBBに入賞していないと判断した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS37)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS38)。この、ステップ38において、CPU41は、ステップS34の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB及びBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。 When the process of step S36 is executed or when it is determined in step S35 that the BB has not been won, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S37). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S38). In step 38, the CPU 41 determines the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB and BB) from the RB lottery probability table set in the process of step S34, the winning symbol combination table for RB, or the like. Performs processing related to setting change.

ステップS38の処理を実行するか、又は、ステップS37においてRBが終了していないと判断した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS39)。BBが終了したと判断すると、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS40)。このステップS40において、CPU41は、ステップS36の処理で設定したBB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。 When executing the process of step S38 or determining that the RB has not ended in step S37, the CPU 41 determines whether or not the BB has ended (step S39). When determining that the BB has ended, the CPU 41 performs a process related to the BB setting cancellation (step S40). In this step S40, the CPU 41 performs processing related to the setting change from the BB lottery probability table set in the processing of step S36, the BB winning symbol combination table, etc. to the lottery probability table used in the normal gaming state. I do.

ステップS40の処理を実行するか、ステップS39においてBBが終了していないと判断した場合、次に、CPU41は、回転速度変更フラグをクリアし、メインリールの回転速度を、通常の回転速度に復帰させる設定を行う(ステップS41)。従って、次のゲームでは、回転速度変更スイッチ101が操作されなければ、通常の回転速度でメインリールが回転することとなる。ステップS41の処理を実行すると、本サブルーチンを終了する。 If the process of step S40 is executed or if it is determined in step S39 that the BB has not ended, the CPU 41 then clears the rotation speed change flag and returns the rotation speed of the main reel to the normal rotation speed. The setting to perform is performed (step S41). Therefore, in the next game, if the rotation speed change switch 101 is not operated, the main reel rotates at the normal rotation speed. When the process of step S41 is executed, this subroutine is terminated.

次に、第1の実施形態に係る遊技機の遊技方法を簡単に説明する。
まず、遊技者は、メダルの投入等を行った後、スタートレバーを操作することにより、メインリール及びサブリールの回転を開始させる。メインリール及びサブリールが回転を開始した後、所定時間が経過すると、サブリールは、所定の演出態様を示す図柄で停止する。
Next, a gaming method of the gaming machine according to the first embodiment will be briefly described.
First, after the player inserts a medal, the player operates the start lever to start rotation of the main reel and the sub reel. When a predetermined time elapses after the main reel and the sub reel start to rotate, the sub reel stops at a symbol indicating a predetermined effect.

図11(a)〜(c)は、サブリールに表示される演出図柄の一例を示している。
図11(a)、(b)に示したように、キャラクタのトンちゃんが宝物を発見したり、南国でリラックスしている場合には、RB、BB、スイカ等の小役に内部当選した可能性が高いことを示し、一方、図11(c)に示すように、トンちゃんが泣いている場合には、はずれ図柄となる可能性が高いことを示している。
FIGS. 11A to 11C show examples of effect symbols displayed on the sub reels.
As shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), when the character Ton-chan finds a treasure or is relaxed in the southern country, it is possible to win a small role such as RB, BB, watermelon, etc. On the other hand, as shown in FIG. 11 (c), when Ton-chan is crying, it indicates that there is a high possibility that the pattern will be out of place.

演出図柄が、図11(a)、(b)に示したような特定の演出を表示するものであるとき、特定の当選役に内部当選した確率が高いことを示していると信じる遊技者で、確実に意図した図柄で停止表示させたい者や初心者は、回転速度変更スイッチ101を操作する。 A player who believes that when the performance symbol displays a specific performance as shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), the player has a high probability of winning a specific winning combination. A person or a beginner who wants to stop and display with the intended design surely operates the rotation speed change switch 101.

上記演出が特定の当選役に内部当選したことを示すものである際には、この回転速度変更スイッチ101の操作により、メインリールの回転速度が低下するために、遊技者は目押しが容易となり、意図した組み合わせの図柄を揃えることができる。ただし、同じ図柄でも、メインリールが特定の当選役に内部当選していないこともあり、この場合には、メインリールの回転速度は低下しない。 When the above-mentioned effect indicates that a specific winning combination has been won internally, the rotation speed of the main reel is reduced by the operation of the rotation speed change switch 101, so that the player can easily push the line. , You can align the design of the intended combination. However, even with the same symbol, the main reel may not be internally won for a specific winning combination. In this case, the rotation speed of the main reel does not decrease.

従って、遊技者は、逆に、回転速度変更スイッチを操作した際に、メインリールの回転速度が低下するか否かにより、特定の当選役に内部当選したか否かを判断することができる。 Therefore, on the contrary, when the player operates the rotation speed change switch, the player can determine whether or not a specific winning combination has been won internally by determining whether or not the rotation speed of the main reel decreases.

この後、ストップスイッチを操作することにより、メインリールの回転が所定の図柄の組み合わせを表示する態様で停止する。 Thereafter, by operating the stop switch, the rotation of the main reel is stopped in such a manner as to display a predetermined symbol combination.

第1の実施形態に係る本発明の遊技機は、上記のように構成されているので、上記サブリールの演出により、例えば、特定の当選役に内部当選した確率が高いことを表示した際のみに、回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を遅くするが可能となり、上記以外の場合には、メインリールの回転速度は低下しないため、通常における技術介入度の高さを保つことができ、パチスロ機本来の面白さを維持することができる。 Since the gaming machine of the present invention according to the first embodiment is configured as described above, only when, for example, the indication of a high probability of internal winning in a specific winning combination is displayed by the effect of the sub reel. The rotation speed change switch can be operated to reduce the rotation speed of the main reel. In other cases, the rotation speed of the main reel does not decrease. It is possible to maintain the original fun of the pachislot machine.

また、回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を遅くした際には、意図した組み合わせの図柄を揃えることができる確率が上昇し、メダルの獲得可能性が増加し、さらに、サブリールを採用することにより、演出効果が上昇する。その結果、パチスロ機による遊技を充分にを楽しむことができるようになる。 In addition, when the rotation speed change switch is operated to slow down the rotation speed of the main reel, the probability that the intended combination of symbols can be aligned increases, the possibility of acquiring medals increases, and the sub reel is By adopting, the production effect increases. As a result, it becomes possible to fully enjoy the game with the pachislot machine.

[第2実施形態]
次に、第2の実施形態に係る本発明の遊技機について説明する。
第2の実施形態に係る遊技機は、さらに、所定の条件が満たされた際に所定数のポイントを付与するポイント付与手段と、上記回転速度変更スイッチが操作された際に所定数のポイントを減算するポイント減算手段と、上記ポイント付与手段及び上記ポイント減算手段の動作結果に基づいて、ポイントの合計を記憶するポイント記憶手段とを備え、
サブリールの図柄により特定の演出が表示されたことに加え、上記ポイント記憶手段により記憶されたポイント数が、上記ポイント減算手段により減算されるポイント数と同じかそれよりも大きいときに、上記回転速度変更スイッチが操作可能となることを特徴とする遊技機である。
[Second Embodiment]
Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
The gaming machine according to the second embodiment further includes a point giving means for giving a predetermined number of points when a predetermined condition is satisfied, and a predetermined number of points when the rotational speed change switch is operated. A point subtracting means for subtracting, and a point storage means for storing the total of points based on the operation results of the point giving means and the point subtracting means,
In addition to the fact that a specific effect is displayed by the design of the sub-reel, the rotation speed when the number of points stored by the point storage means is equal to or greater than the number of points subtracted by the point subtraction means A gaming machine characterized in that a change switch can be operated.

図7は、第2の実施形態に係る本発明の遊技機の外観を示す正面図であり、図8は、第2の実施形態に係る本発明の遊技機を構成する主制御回路と周辺装置等を示すブロック図である。 FIG. 7 is a front view showing an appearance of the gaming machine of the present invention according to the second embodiment, and FIG. 8 is a main control circuit and peripheral devices constituting the gaming machine of the present invention according to the second embodiment. FIG.

第2の実施形態に係る遊技機は、パネル表示部2aの右側中央部付近にポイント数を示すポイント表示部201が設けられている以外は、図1〜2に示した第1の実施形態に係る遊技機とほぼ同様に構成されている。また、図8に示すブロック図では、各表示部駆動回路58にポイント表示部201が設けられている以外は、図1〜2に示した第1の実施形態に係る遊技機とほぼ同様に構成されている。従って、ポイント表示部の説明以外の説明は、ここでは省略することとする。 The gaming machine according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment shown in FIGS. 1 and 2 except that a point display unit 201 indicating the number of points is provided in the vicinity of the right central portion of the panel display unit 2a. The game machine is configured in substantially the same manner. Further, in the block diagram shown in FIG. 8, the configuration is almost the same as the gaming machine according to the first embodiment shown in FIGS. 1 and 2 except that each display unit drive circuit 58 is provided with a point display unit 201. Has been. Therefore, descriptions other than the description of the point display section are omitted here.

このポイント表示部201は、RAM43のポイント記憶手段(ポイントカウンタ)に記憶されたポイント数を表示する表示装置である。このポイント数は、特定の小役やリプレイ役等に入賞することによりaポイント、又は、bポイント加算される。
すなわち、ポイント表示部の数値は、特定の小役やリプレイ役等に入賞するごとに、P=P+a、又は、P=P+bの数値となる。一方、回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を低下させると、Aポント減算される。すなわち、ポイント表示部のポイント数は、P−Aの値となる。
ポイント数を負とすることはできず、Pの値がA未満であるときは、回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を低下させることができない。従って、遊技者は、メインリールの回転速度を低下させた際に効果が大きいタイミングで、回転速度変更スイッチを操作する必要が生じる。
The point display unit 201 is a display device that displays the number of points stored in the point storage means (point counter) of the RAM 43. The points are added by a points or b points by winning a specific small combination or replay combination.
That is, the numerical value of the point display portion becomes a numerical value of P = P + a or P = P + b every time a specific small role or replay role is won. On the other hand, when the rotation speed change switch is operated to decrease the rotation speed of the main reel, A point is subtracted. That is, the number of points on the point display portion is a value of PA.
The number of points cannot be negative, and when the value of P is less than A, the rotation speed change switch cannot be operated to decrease the rotation speed of the main reel. Therefore, it is necessary for the player to operate the rotation speed change switch at a timing that is highly effective when the rotation speed of the main reel is reduced.

第2の実施形態に係る遊技機では、上記のように、所定の条件が満たされた際に所定数のポイントを付与するポイント付与手段と、上記回転速度変更スイッチが操作された際に所定数のポイントを減算するポイント減算手段と、上記ポイント付与手段及び上記ポイント減算手段の動作結果に基づいて、ポイントの合計を記憶するポイント記憶手段とを備えている点がまず異なっており、
かつ、上記回転速度変更スイッチが操作可能となる条件が、上記第1の実施形態に係る遊技機での条件に加え、上記ポイント記憶手段により記憶されたポイント数が、上記ポイント減算手段により減算されるポイント数と同じかそれよりも大きいときに、上記回転速度変更スイッチが操作可能となる点が第1の実施形態に係る遊技機と異なるので、この点についてフローチャートを用いて説明する。
In the gaming machine according to the second embodiment, as described above, when a predetermined condition is satisfied, point giving means for giving a predetermined number of points and a predetermined number when the rotational speed change switch is operated. First, the point subtraction means for subtracting the point, and point storage means for storing the total of the points based on the operation results of the point grant means and the point subtraction means, are different first.
In addition to the conditions for the gaming machine according to the first embodiment, the number of points stored by the point storage means is subtracted by the point subtraction means. The point that the rotational speed change switch can be operated when the number of points is equal to or greater than the number of points is different from the gaming machine according to the first embodiment, and this point will be described with reference to a flowchart.

図9〜10は、第2の実施形態に係る本発明の遊技機において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。なお、第1の実施形態に係る本発明の遊技機と同じ処理を行った場合には、同じステップ番号を付しており、同じ処理を行うステップについては、詳しい説明を省略する。 9 to 10 are flowcharts showing a subroutine executed in the gaming machine of the present invention according to the second embodiment. In addition, when the same process as the gaming machine of the present invention according to the first embodiment is performed, the same step number is given, and detailed description of the step performing the same process is omitted.

まず、図9の遊技実行処理ルーチン1に示すように、ステップS10〜S20においては、第1の実施形態に係る本発明の遊技機と同様の処理を行う。 First, as shown in the game execution processing routine 1 of FIG. 9, in steps S10 to S20, processing similar to that of the gaming machine of the present invention according to the first embodiment is performed.

すなわち、ステップS10〜15の処理を行い、CPU41は、ステップS16で所定時間が経過したか否かを判断し、ステップS17でサブリールを停止させ、ステップS18で、回転速度変更スイッチ101の操作を許可する時間が終了したか否かを判断する。
また、CPU41は、ステップS19で回転速度変更スイッチ101が操作されたか否かを判断し、ステップS20でサブリールに特定演出があったか否かを判断する。
That is, the processing of steps S10 to 15 is performed, and the CPU 41 determines whether or not a predetermined time has elapsed in step S16, stops the sub reel in step S17, and permits the operation of the rotation speed change switch 101 in step S18. It is determined whether or not the time to perform has ended.
Further, the CPU 41 determines whether or not the rotation speed change switch 101 has been operated in step S19, and determines whether or not the specific effect has been given to the sub reel in step S20.

サブリールに特定演出があったときには、次に、CPU41は、前のゲームのステップS53、S55を経てRAM43のポイント記憶手段(ポイントカウンタ)に記憶されたポイント数(P)に基づいて、ポイント数が規定の値(A)以上であるか否か、すなわち、P≧Aを判断する(ステップS50)。なお、ステップS53、55の処理については、後述する。 When there is a specific effect on the sub reel, the CPU 41 then calculates the number of points based on the number of points (P) stored in the point storage means (point counter) of the RAM 43 through steps S53 and S55 of the previous game. It is determined whether or not it is equal to or greater than a prescribed value (A), that is, P ≧ A (step S50). The processing in steps S53 and S55 will be described later.

ポイント記憶手段に記憶されたポイント数(P)が規定の値(A)以上でない、すなわち、ポイント数(P)が規定の値(A)未満であると判断した場合には、回転速度変更スイッチ101の操作を無効とする必要があるので、回転速度変更フラグをクリアし、処理をステップS22に進める。 When it is determined that the number of points (P) stored in the point storage means is not equal to or greater than the prescribed value (A), that is, the number of points (P) is less than the prescribed value (A), the rotational speed change switch Since it is necessary to invalidate the operation 101, the rotation speed change flag is cleared, and the process proceeds to step S22.

一方、ポイントカウンタに記憶されたポイント数(P)が規定の値(A)以上であると判断した場合には、次に、CPU41は、回転速度変更フラグに基づき、メインリール3の回転速度を「低速度回転」に変更する(ステップS21)。すなわち、CPU41は、ステッピングモータ59L、59C、59Rのそれぞれに供給する駆動パルスの間隔を変更するための制御信号を送信し、メインリール3の回転を低速度に落す。
上記の場合は、サブリールに特定の演出があり、かつ、P≧Aである場合に相当するので、目押しを容易にして、特定の内部当選役に入賞しやすくするのである。
On the other hand, if it is determined that the number of points (P) stored in the point counter is equal to or greater than the prescribed value (A), the CPU 41 next determines the rotation speed of the main reel 3 based on the rotation speed change flag. Change to “low speed rotation” (step S21). That is, the CPU 41 transmits a control signal for changing the interval between the drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R, and reduces the rotation of the main reel 3 at a low speed.
The above case corresponds to a case where the sub reel has a specific performance and P ≧ A, so that it is easy to win and win a specific internal winning combination.

次に、CPU41は、ポイントカウンタに記憶された記憶されたポイント数(P)からメインリールの回転速度を変更した代償として、ポイント数Aを減算し、すなわち、P=P−Aとし、この値をポイントカウンタに記憶する(ステップS51)。 Next, the CPU 41 subtracts the point number A as a price for changing the rotation speed of the main reel from the stored point number (P) stored in the point counter, that is, P = P−A. Is stored in the point counter (step S51).

次のステップS22からステップS41までの処理は、第1の実施形態に係る本発明の遊技機と同様の処理を行うので、その説明を省略する。 Since the process from the next step S22 to step S41 performs the same process as the gaming machine of the present invention according to the first embodiment, its description is omitted.

図10に示す遊技実行処理ルーチン2のステップS41において、メインリール3の回転速度を、通常の回転速度に復帰させる設定を行った後、CPU41は、リプレイ役に入賞したか否かを判断する(ステップS52)。 In step S41 of the game execution processing routine 2 shown in FIG. 10, after setting the main reel 3 to return to the normal rotation speed, the CPU 41 determines whether or not the replay combination has been won ( Step S52).

リプレイ役に入賞したと判断した場合、次に、CPU41は、ポイントカウンタのポイント数(P)にリプレイ役入賞のポイント数aを加算して記憶する(ステップS53)。すなわち、ポイントカウンタのポイント数をP=P+aとする。 If it is determined that the replay combination has been won, the CPU 41 then stores the replay combination winning point number a to the point number (P) of the point counter (step S53). That is, the number of points in the point counter is set to P = P + a.

一方、リプレイ役に入賞しなかったと判断した場合、又は、ポイントカウンタのポイント数をP=P+aとした後、CPU41は、小役に入賞したか否かを判断する(ステップS54)。 On the other hand, when it is determined that the replay combination has not been won, or after the number of points of the point counter is set to P = P + a, the CPU 41 determines whether or not the small combination has been won (step S54).

小役に入賞したと判断した場合、次に、CPU41は、ポイントカウンタのポイント数(P)に小役入賞のポイント数bを加算する(ステップS55)。すなわち、ポイントカウンタのポイント数をP=P+bとする。ポイント数は、小役の種類や遊技状態によって異なってもよい。このような経過を経て表示されたポイントを勘案しながら、ステップS20でサブリールに特定の演出がなされた場合に、回転速度変更スイッチを操作するか否かを検討するのである。ステップS55の処理を実行すると、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that a small role has been won, the CPU 41 then adds the small role winning point number b to the point number (P) of the point counter (step S55). That is, the number of points in the point counter is P = P + b. The number of points may vary depending on the type of small role and the gaming state. Considering the points displayed after such progress, whether or not to operate the rotation speed change switch is examined when a specific effect is made on the sub reel in step S20. When the process of step S55 is executed, this subroutine is terminated.

次に、第2の実施形態に係る遊技機の遊技方法を簡単に説明する。
まず、遊技者は、メダルの投入等を行った後、スタートレバーを操作することにより、メインリール及びサブリールの回転を開始させる。メインリール及びサブリールが回転を開始した後、所定時間が経過すると、サブリールは、図11(a)〜(c)に示すような所定の演出態様を示す図柄で停止する。
Next, a gaming method of the gaming machine according to the second embodiment will be briefly described.
First, after the player inserts a medal, the player operates the start lever to start rotation of the main reel and the sub reel. When a predetermined time elapses after the main reel and the sub reel start to rotate, the sub reel stops in a pattern showing a predetermined effect form as shown in FIGS.

演出図柄が、図11(a)、(b)に示したような特定の演出を表示するものであるとき、遊技者は、表示パネルのポイント表示部201に表示されているポイント数Pをチェックする。 When the effect design is to display a specific effect as shown in FIGS. 11A and 11B, the player checks the number P of points displayed on the point display unit 201 of the display panel. To do.

このポイント数Pは、小役の入賞等によりa又はbが加算され、回転速度変更スイッチによりメインリールを低速度とした際にAだけ減算された後の現在のポイントであり、このポイント数PがA未満であれば、メインリールの回転速度を低下させることはできない。一方、PがA以上であれば、回転速度変更スイッチを操作することにより、メインリールの回転速度を低下させることができる可能性がある。 This point number P is a current point after a or b is added due to a small role winning or the like, and A is subtracted when the main reel is set to a low speed by the rotation speed change switch. If is less than A, the rotation speed of the main reel cannot be reduced. On the other hand, if P is greater than or equal to A, there is a possibility that the rotation speed of the main reel can be reduced by operating the rotation speed change switch.

ポイント数PがA以上であるときには、特定の当選役に内部当選した確率が高いことを示していると信じる遊技者で、確実に意図した図柄で停止表示させたい者や初心者は、回転速度変更スイッチを操作する。 When the number of points P is greater than or equal to A, a player who believes that the probability of having won a specific winning combination is high, and who wants to stop and display with the intended design, Operate the switch.

上記演出が特定の当選役に内部当選したことを示すものである場合には、この回転速度変更スイッチ101の操作により、メインリールの回転速度が低下するために、遊技者は目押しが容易となり、意図した組み合わせの図柄(当選役)を揃えることができる。 When the above-mentioned effect indicates that a specific winning combination has been won internally, the rotation speed of the main reel is reduced by the operation of the rotation speed change switch 101, so that the player can easily push the line. , You can align the design of the intended combination (winning role).

第2の実施形態に係る本発明の遊技機は、上記のように構成されているので、例えば、いわゆるリプレイ役や小役に当選した際に付与されるポイント数を加算した値が、上記回転速度変更スイッチが操作された際に減算されるポイント数よりも多いときに限って回転速度変更スイッチが操作可能となる。そのため、常に回転速度変更スイッチを操作してメインリールの回転速度を低速に切り替えるることができず、回転速度変更スイッチを操作するのに適したタイミングをそれぞれの遊技者が判断して操作する必要が生じる。このため、遊技内容がより多彩となり、遊技をより楽しむことができるようになる。 Since the gaming machine of the present invention according to the second embodiment is configured as described above, for example, a value obtained by adding the number of points given when winning a so-called replay role or small role is the above rotation. The rotation speed change switch can be operated only when the number of points subtracted when the speed change switch is operated is larger. Therefore, the rotation speed change switch cannot always be operated to switch the rotation speed of the main reel to a low speed, and it is necessary for each player to determine and operate a timing suitable for operating the rotation speed change switch. Occurs. For this reason, the game contents become more diverse and the game can be enjoyed more.

なお、本発明の遊技機に関し、第1の実施形態に係る遊技機及び第2の実施形態に係る遊技機に基づいて具体的に説明したが、本発明の遊技機は、本発明の構成及び効果を有するものであれば、上記遊技機に限定されない。
上記実施の形態では、サブリールが1個の場合について説明したが、サブリールの数は限定されず、2個でも2個以上であってもよい。また、ポイントの表示は、液晶装置で行ってもよい。
回転速度変更スイッチを操作するタイミングは、スタートスイッチを操作する前であってもよい。この場合、遊技者は、前のゲームの演出表示に基づいて回転速度変更スイッチを操作することとなるので、CPU41も、前のゲームの演出表示に基づいて回転速度の操作が有効か否かを判断することとなる。
Although the gaming machine of the present invention has been specifically described based on the gaming machine according to the first embodiment and the gaming machine according to the second embodiment, the gaming machine of the present invention has the configuration of the present invention and The game machine is not limited to the above gaming machine as long as it has an effect.
In the above embodiment, the case where there is one sub-reel has been described, but the number of sub-reels is not limited, and may be two or more. The point display may be performed by a liquid crystal device.
The timing for operating the rotation speed change switch may be before the start switch is operated. In this case, since the player operates the rotation speed change switch based on the effect display of the previous game, the CPU 41 also determines whether the operation of the rotation speed is valid based on the effect display of the previous game. Judgment will be made.

第1実施形態に係るパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。1 is a perspective view schematically showing a pachislot gaming device according to a first embodiment. FIG. 図1に示したパチスロ遊技装置を模式的に示す正面図である。FIG. 2 is a front view schematically showing the pachi-slot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置の主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit of the pachislot gaming device shown in FIG. 図1に示したパチスロ遊技装置の副制御回路の構成を模式的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a configuration of a sub control circuit of the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 第1実施形態に係るパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine performed in the pachislot gaming machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine performed in the pachislot gaming machine concerning a 1st embodiment. 第2の実施形態に係る本発明の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of this invention which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る本発明の遊技機を構成する主制御回路と周辺装置等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit, peripheral device, etc. which comprise the game machine of this invention which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine performed in the pachi-slot gaming device concerning a 2nd embodiment. 第2の実施形態に係るパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine performed in the pachi-slot gaming device concerning a 2nd embodiment. (a)〜(c)は、第2の実施形態に係るパチスロ遊技装置において、サブリールの演出状態を示した説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which showed the production | presentation state of the sub reel in the pachi-slot gaming device concerning a 2nd embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1、200 遊技機
2 キャビネット
2a パネル表示部
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
5a 液晶表示画面
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップスイッチ
9a、9b、9c BETランプ
10 台座部
14 貯留メダル精算スイッチ
11 1−BETスイッチ
12 2−BETスイッチ
13 最大−BETスイッチ
14 貯留メダル精算スイッチ
15 遊技メダル払出口
16 遊技メダル受け部
17 WINランプ
18 払い出し表示部
20 役物作動回数表示部
24 遊技メダル投入ランプ
31 遊技停止表示器
32 再遊技表示器
33 RB作動表示器
34 BB作動表示器
101 回転速度変更スイッチ
201 ポイント表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,200 Game machine 2 Cabinet 2a Panel display part 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 5a Liquid crystal display screen 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop switch 9a, 9b, 9c BET lamp 10 Pedestal part 14 Storage medal settlement switch 11 1-BET switch 12 2-BET switch 13 Maximum-BET switch 14 Storage medal settlement switch 15 Game medal payout opening 16 Game medal receiving part 17 WIN lamp 18 Dispensing display part 20 Section 24 Game medal insertion lamp 31 Game stop display 32 Re-play display 33 RB operation display 34 BB operation display 101 Rotation speed change switch 201 Point display section

Claims (2)

複数の図柄がその周面に描かれた複数のメインリールと、前記メインリールの回転を停止させる指示の入力を可能とするストップスイッチとを備え、
前記複数のメインリールの回転を遊技者の前記ストップスイッチの入力タイミングに基づいて停止させる遊技機であって、
前記遊技機には、前記メインリールの回転速度を変更可能な回転速度変更スイッチが、遊技者が操作可能な態様で設けられるとともに、
演出のための複数の図柄がその周面に描かれたサブリールが設けられ、
停止表示された前記サブリールの図柄により特定の演出が表示された際、
前記回転速度変更スイッチが操作可能となることを特徴とする遊技機。
A plurality of main reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface thereof, and a stop switch that enables an instruction to stop the rotation of the main reels,
A gaming machine that stops rotation of the plurality of main reels based on an input timing of the stop switch of the player,
In the gaming machine, a rotation speed change switch capable of changing the rotation speed of the main reel is provided in a manner that the player can operate,
A sub-reel with a plurality of designs for production on its circumference is provided.
When a specific effect is displayed according to the symbol of the sub reel that has been stopped,
A gaming machine, wherein the rotation speed change switch is operable.
所定の条件が満たされた際に所定数のポイントを付与するポイント付与手段と、
前記回転速度変更スイッチが操作された際に所定数のポイントを減算するポイント減算手段と、
前記ポイント付与手段及び前記ポイント減算手段の動作結果に基づいて、ポイントの合計を記憶するポイント記憶手段とを備え、
前記ポイント記憶手段により記憶されたポイント数が、前記ポイント減算手段により減算されるポイント数と同じかそれよりも大きいときに、
前記回転速度変更スイッチが操作可能となることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Point giving means for giving a predetermined number of points when a predetermined condition is satisfied;
Point subtraction means for subtracting a predetermined number of points when the rotational speed change switch is operated;
Point storage means for storing the total of points based on the operation results of the point grant means and the point subtraction means;
When the number of points stored by the point storage means is equal to or larger than the number of points subtracted by the point subtraction means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation speed change switch is operable.
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