JP2006149572A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(成立図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on the screen. Here, in the case of having a mechanical fluctuation display device, the control means drives and controls the fluctuation display device to rotate each reel in response to the player's start operation, thereby displaying the symbols in a variable manner for a certain period of time. Thereafter, the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by a player's stop operation. At this time, a game medium such as a medal or a coin is paid out when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (established symbol).
現在主流の機種は、複数種類の成立態様を有している。特に、ある役が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。 Currently mainstream models have multiple types of formation. In particular, when a certain winning combination is established, the game state is in a better condition than the normal state for a predetermined period of time without finishing paying out a single medal. As such a role, a role that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the game to be played a predetermined number of times.
また、現在主流の機種においては、有効化された所定のライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出を受けるためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。 Moreover, in the current mainstream models, in order to receive medals, coins, etc. with predetermined symbol combinations along a predetermined activated line (hereinafter referred to as “effective line”), The winning combination (hereinafter referred to as “internal winning”) is won by a lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”), and the symbol combination indicating the establishment of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) is stopped on the active line. The player is required to perform a stop operation at a possible timing. That is, no matter how much internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the internal winning combination cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.
このような遊技機では、演出効果を高めた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機によれば、遊技に慣れた熟練者のみならず、初心者にも確実に報知することができ、興趣に富んだものとすることができる。
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、利便性の高い遊技機が望まれている。 However, in the gaming machine as described above, a highly convenient gaming machine is desired by an approach from another viewpoint.
本発明の目的は、利便性の高い遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a highly convenient gaming machine.
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、図柄表示手段は、複数の表示部の各々において、特定図柄が移動方向に連続して図柄停止位置の数以上の個数現れるように構成され、停止制御情報格納手段に格納された停止制御情報は、複数の表示部の各々において、図柄停止位置の全てに特定図柄を停止表示するように構成した特定停止制御情報を含み、自動停止手段は、特定停止制御情報に基づいて移動表示を停止させることを特徴とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine, the symbol display means includes a number of symbol stop positions in each of the plurality of display units in which the specific symbol is continuously in the movement direction. The stop control information configured to appear in the above number and stored in the stop control information storage means is a specific stop control configured to stop and display a specific symbol at all of the symbol stop positions in each of the plurality of display units. The automatic stop means includes information and stops moving display based on the specific stop control information.
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。 More specifically, the present invention provides the following.
(1) 遊技者による操作(例えば、後述のスタート操作など)に応じて、単位遊技(例えば、一のゲームなど)の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S、後述の図9のステップS3を行う手段、後述の主制御回路71など)と、役に対応する図柄組合せを構成しない特定図柄(例えば、後述のブランク図柄など)を含む複数種類の図柄を一定方向に移動表示すること及び前記図柄を停止表示することが可能な複数の表示部(例えば、後述の表示窓4L,4C,4Rなど)を有する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の表示窓4L,4C,4Rなど)と、前記複数の表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作(例えば、後述の停止ボタン7L,7C,7Rの操作など)に応じて、対応する表示部における図柄の移動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、後述のリール停止信号回路46など)と、前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役(例えば、後述の内部当選役など)を決定する当選役決定手段(例えば、後述の確率抽選処理を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記移動表示の停止を制御するための情報である停止制御情報(例えば、後述の停止テーブルなど)を格納する停止制御情報格納手段(例えば、後述のRAM33、後述のROM32、後述の主制御回路71など)と、前記当選役決定手段の決定結果に基づいて、前記停止制御情報格納手段に格納された停止制御情報のうちから前記移動表示の停止の制御(例えば、後述の滑りコマ数の決定など)に用いる停止制御情報を決定する停止制御情報決定手段(例えば、後述の図9のステップS7を行う手段、後述の停止テーブルを選択する手段、後述の主制御回路71など)と、前記停止指令信号を検出したこと(例えば、後述の図10のステップS14の判別がYESであることなど)に基づいて、当該停止指令信号に対応する表示部の移動表示を、前記停止制御情報決定手段により決定された停止制御情報に基づいて停止させる停止制御手段(例えば、後述の図10のステップS17〜ステップS19の処理を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記複数の表示部が前記図柄を停止表示した場合に、前記表示部毎に予め定めた一又は複数の図柄停止位置(例えば、各表示窓4L,4C,4R毎に3個設けた図柄停止位置など)を結ぶ複数のライン(例えば、後述の表示ラインなど)に沿って並ぶ図柄の種類に基づいて、遊技者の利益(例えば、メダルの払出し、遊技状態の移行など)と対応付けられた役(例えば、後述のベルの小役、BBなど)の図柄組合せが並んでいるか否かを判定する役判定手段(例えば、後述の図11のステップS22を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記役判定手段が判定した役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段(例えば、後述の主制御回路71、後述の図11のステップS27の処理を行う手段など)と、前記遊技開始指令信号が出力されたとき、又はその後の所定のとき(例えば、移動表示の速度が定速に移行したときなど)のいずれかのときに計時を開始する計時手段(例えば、後述の図9のステップS11の自動停止タイマをセットする処理を行う手段、後述の図10のステップS15の自動停止タイマの監視に係る処理を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記計時手段による計時時間が所定時間(例えば、30秒など)である場合(例えば、後述の図10のステップS15の判別がYESの場合など)に、前記停止指令信号の検出によらずに前記移動表示を停止させる自動停止手段(例えば、後述の図10のステップS16を行う手段、後述の主制御回路71など)と、を備え、前記図柄表示手段は、前記複数の表示部の各々において、前記特定図柄が移動方向に連続して前記図柄停止位置の数以上の個数(例えば、3個など)現れるように構成され、前記停止制御情報格納手段に格納された停止制御情報は、前記複数の表示部の各々において、前記図柄停止位置の全てに前記特定図柄を停止表示するように構成した特定停止制御情報(例えば、後述の特定停止態様停止テーブル(図8の(1))など)を含み、前記自動停止手段は、前記特定停止制御情報に基づいて前記移動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
(1) Game start command means (for example, described later) that outputs a game start command signal for instructing start of a unit game (for example, one game) in response to an operation (for example, a start operation described later) by the
(1)の発明によれば、特定図柄は、役に対応する図柄組合せを構成しない。また、停止制御情報格納手段に格納された停止制御情報は、複数の表示部の各々において、図柄停止位置の全てに特定図柄を停止表示するように構成した特定停止制御情報を含む。自動停止手段は、特定停止制御情報に基づいて移動表示を停止させる。したがって、遊技者は、図柄停止位置の全てに特定図柄を停止表示されたことを確認することにより、自動停止手段が移動表示を停止させたことを確実に把握することができる場合があり、遊技機の利便性を向上させることができる。また、自動停止手段は、複数の表示部の図柄停止位置の全てに上記特定図柄を停止表示させるように制御するので、いわゆる誤入賞の有無の判別が不要であり、自動停止手段による制御が複雑とならない。また、内部当選している当選役を非入賞(非表示、非成立)することを容易に行うことができる。 According to the invention of (1), the specific symbol does not constitute a symbol combination corresponding to the combination. The stop control information stored in the stop control information storage means includes specific stop control information configured to stop and display a specific symbol at all of the symbol stop positions in each of the plurality of display units. The automatic stop means stops the movement display based on the specific stop control information. Therefore, the player may be able to reliably grasp that the automatic stop means has stopped the movement display by confirming that the specific symbol is stopped and displayed at all the symbol stop positions. The convenience of the machine can be improved. In addition, since the automatic stop means controls the specific symbols to be stopped and displayed at all of the symbol stop positions of the plurality of display units, it is not necessary to determine whether or not there is a so-called erroneous winning, and the control by the automatic stop means is complicated. Not. In addition, it is possible to easily make a winning combination (hidden or not established) that is won internally.
本発明によれば、利便性の高い遊技機を提供することができる。 According to the present invention, a highly convenient gaming machine can be provided.
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、表示ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。
A
これらの表示ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること(以下「BET操作」という)、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
These display lines are operated by operating a 1-
ここで、表示ライン8a〜8eは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン(有効化された表示ライン)に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
Here, the
また、各表示窓4L,4C,4R内には、夫々縦方向(垂直方向)に3箇所(上段、中段、下段)の図柄停止位置が設けられている。各表示窓4L,4C,4R内の図柄の変動表示(移動表示)が停止した場合には、夫々3個の図柄が停止表示される。各表示ラインは、各表示窓4L,4C,4R内の図柄停止位置を結んでいる。
In each
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
Inside the
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。
On the left side of the
1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の表示ラインが有効化されたとき(1本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の表示ラインが有効化されたとき(3本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の表示ラインが有効化されたとき(全て(5本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、メダルの払出枚数などを表示する。
The 1-
表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aでは、種々の演出表示が行われる。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。
A
1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11,12,13を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
The 1-
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示(移動表示)を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
A C /
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。
Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C for stopping the rotation of the three
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。 In the embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the stop operation performed after “first stop operation” is “second stop operation”. The stop operation performed after “stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“01”〜“21”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(後述の図4)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“青7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“赤Replay(図柄94)”、“青Replay(図柄95)”、“チェリー(図柄96)”、及び“ブランク図柄(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
ブランク図柄(特定図柄)は、基本的に、役の成立に直接関係のない図柄である。すなわち、ブランク図柄がいずれかの表示ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。 A blank symbol (specific symbol) is basically a symbol that is not directly related to the formation of a combination. That is, even when blank symbols are displayed side by side along one of the display lines, the player will not be given benefits such as paying out medals, automatic insertion of medals, and a transition of the gaming state described later.
また、各リール3L,3C,3Rは、ブランク図柄が移動方向に連続して3個(各表示窓内の図柄停止位置の数と同数)現れるように構成されている。自動停止が行われた場合には、各表示窓4L,4C,4R内の図柄停止位置の全てにブランク図柄が停止表示した停止態様(以下「特定停止態様」という)となる。
Each
自動停止は、スタートレバー6の操作が検知されたとき(後述の図9のステップS11)から停止ボタン7L,7C,7Rが操作(停止指令信号が検出)されることなく所定時間(例えば、30秒)経過した場合に、遊技機が自動的(内部的)に図柄の変動表示を停止させることである。
The automatic stop is performed for a predetermined time (for example, 30) without operating the
また、自動停止を行う場合、すなわち遊技者が停止操作を行わない場合には、内部当選している小役、BB、RB、リプレイ等があっても、遊技の公正を害さないように、その内部当選役を成立(入賞、表示)させないような制御を行っている。 In addition, when automatic stop is performed, that is, when the player does not perform stop operation, even if there is a small role, BB, RB, replay, etc. that are elected internally, Control is performed so that the internal winning combination is not established (winning, display).
ここで、実施例の役には、BB、RB、リプレイ、15枚の小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役が設けられている。また、BBは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。RBは、第1種特別役物である。
Here, BB, RB, replay, 15 small roles, upper and lower cherry small roles, and middle cherry small role are provided in the role of the embodiment. BB is an accessory continuous operation device related to the first type special accessory. RB is a
図3を参照して、内部当選役がリプレイであるゲームにおいて、自動停止又は遊技者の操作による停止が行われた場合における図柄の停止態様について説明する。 With reference to FIG. 3, in the game in which the internal winning combination is replay, the stop mode of the symbols when the automatic stop or the stop by the player's operation is performed will be described.
図3の(1)は、内部当選役としてリプレイが決定された後において、全てのリール3L,3C,3Rの回転が開始され、リール3L,3C,3Rが定速回転している状態を示す。この状態では、全ての停止ボタン7L,7C,7Rの操作が有効である。すなわち、遊技者による停止操作が可能である。
(1) in FIG. 3 shows a state in which the
図3の(1)の状態のとき、遊技者による停止操作が行われないまま所定時間が経過すると、遊技者による停止操作によらずにリール3L,3C,3Rの変動表示動作が自動的に停止制御される自動停止が行われる。
In the state of (1) in FIG. 3, when a predetermined time elapses without a stop operation by the player, the variable display operation of the
図3の(2)は、自動停止が行われた場合に停止表示されることになる特定停止態様を示す。この特定停止態様は、すべての表示窓4L,4C,4R内にブランク図柄が停止表示された態様である。自動停止が行われた場合は、決定された内部当選役(例えば、リプレイなど)とは関係なく、特定停止態様が停止表示されることになる。これにより、遊技者は自動停止が行われたことを認識することができる。
(2) of FIG. 3 shows a specific stop mode that is to be stopped and displayed when automatic stop is performed. This specific stop mode is a mode in which blank symbols are stopped and displayed in all the
図3の(3)は、図3の(1)の状態のとき、遊技者の操作による停止が行われた場合に、表示窓4L,4C,4R内に表示される停止態様を示す。この場合、基本的に、内部当選役であるリプレイに対応する図柄組合せが停止表示されることになる。
(3) of FIG. 3 shows a stop mode displayed in the
ここで、一般に、遊技場では、遊技機の稼働率の低下を防止することを目的として、遊技者が遊技機から離れて休憩をとることを許容する時間(例えば、10分)を遊技場内のルールとして定めるようにしている。このため、遊技者は、休憩する際、休憩時間をできる限り長くとるために、スタートレバー6を操作してリール3L,3C,3Rを回転させた状態で休憩に入ることが少なくない。
Here, in general, in amusement halls, in order to prevent a decrease in the operating rate of gaming machines, the time allowed for the player to take a break away from the gaming machines (for example, 10 minutes) It is set as a rule. For this reason, when a player takes a break, in order to take as long a break as possible, the player often enters a break while operating the
このようなことから、遊技者が遊技の途中で休憩に入り、遊技が中断されている遊技機では、自動停止が行われる状況の発生頻度が高いと考えられる。また、遊技者が休憩に入る場合、煙草のライターなどをメダル受け部16に置き、遊技の途中であることを明らかにしておくのが一般的である。
For this reason, it is considered that the occurrence frequency of the situation where the automatic stop is performed is high in the gaming machine in which the player enters a break in the middle of the game and the game is interrupted. When a player takes a break, it is common to place a cigarette lighter or the like on the
他方、遊技の途中で遊技者が休憩に入っている場合に、遊技場内が暗いなどの理由で上記ライターに気が付かず、遊技機が客待ちの状態であると誤認して遊技を開始してしまう者もいる。このような場合には、遊技者の間で遊技機の取り合いが発生し、遊技場にとって好ましくない事態が生じる場合がある。 On the other hand, when a player is taking a break in the middle of a game, the above lighter is not noticed because the inside of the game hall is dark, etc., and the game machine misunderstands that the game machine is waiting for a customer and starts the game Some people. In such a case, game machines may be exchanged between players, which may cause an unfavorable situation for the game arcade.
したがって、自動停止が行われたときに特定停止態様を表示することにより、その遊技機が客待ち状態でない可能性が高いことを遊技場内の遊技者に認知させ、遊技機が客待ち状態であるか否かの判断を慎重に行わせることにより、遊技者の間で遊技機の取り合いの発生を防止し、遊技場にとって利便性の高い遊技機を提供することができる。 Therefore, by displaying a specific stop mode when an automatic stop is performed, it is possible for the player in the game hall to recognize that there is a high possibility that the gaming machine is not in the customer waiting state, and the gaming machine is in the customer waiting state. By carefully determining whether or not, it is possible to prevent the occurrence of game machine interaction among players, and to provide a game machine that is highly convenient for a game arcade.
さらに、特定停止態様を役の成立に直接関係のない図柄であるブランク図柄のみで構成すること、及び表示窓4L,4C,4R内の図柄停止位置に対応する図柄の全てを特定停止態様の構成要素とすることにより、遊技者は、自動停止が行われたことを確実に認識することができる。
Furthermore, the specific stop mode is configured only with a blank symbol that is not directly related to the formation of the winning combination, and all the symbols corresponding to the symbol stop positions in the
さらに、自動停止の場合には、内部当選役が遊技者の利益と対応付けられた役である場合にも特定停止態様を表示するので、射幸心を煽るおそれのない遊技機を提供することができる。 Furthermore, in the case of automatic stop, since the specific stop mode is displayed even when the internal winning combination is a combination associated with the profit of the player, it is possible to provide a gaming machine that does not cause fear of gambling it can.
図4は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
4 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(後述の図7)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
The
図4の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 4, as the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号(停止指令信号)を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
図4の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
In the circuit of FIG. 4, the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table (not shown) is stored in the
更に、ROM32内には、図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。
Furthermore, a symbol combination table (not shown) is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
当選した役を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
If it becomes the stop mode indicating the winning combination, the
図5は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態では、基本的に、内部当選する役の種類或いはその当選確率が異なる。 FIG. 5 shows the game state of each game state, the transfer condition, and the game state of the transfer destination when the transfer condition is satisfied. In each gaming state, the type of winning combination or its winning probability is basically different.
実施例の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、BB持越状態、及びRB持越状態がある。BB持越状態、及びRB持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。 The gaming state of the embodiment basically includes a general gaming state, a BB gaming state, an RB gaming state, a BB carryover state, and an RB carryover state. The BB carryover state and the RB carryover state are hereinafter referred to as “carryover state”. Further, the role carried over in this carryover state is hereinafter referred to as “carryover role”.
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が“1”よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The general game state is basically a game state in which an expected value of a so-called “play rate (game value given to a player for a unit game value bet on a game)” is smaller than “1”. . Further, it is a gaming state without a carryover role described later, and is the most disadvantageous gaming state for the player as compared with other gaming states.
BB遊技状態は、BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態である。また、BB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The BB gaming state is a gaming state configured by a BB general gaming state and an RB gaming state. Further, the BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating.
RB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating.
BB持越状態は、BBに対応する図柄組合せが表示ラインに沿って並ぶこと(BBの成立)が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The BB carryover state is a gaming state in which symbol combinations corresponding to BB are allowed to be arranged along the display line (BB establishment) over one or more games.
RB持越状態は、RBに対応する図柄組合せが表示ラインに沿って並ぶこと(RBの成立)が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The RB carryover state is a gaming state in which a combination of symbols corresponding to the RB is allowed along one or more games (establishment of RB).
ここで、後述のように、BB一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、RBに対応する図柄組合せが表示されることなくRB遊技状態が発生(RB遊技状態に移行)する。また、BB遊技状態(BB一般遊技状態及びBB遊技状態中におけるRB遊技状態)中においてRBが内部当選した場合は、BB遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりRB持越状態(BB中RB持越状態)を発生させ、RBに対応する図柄組合せが表示された場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させる。 Here, as described later, when a specific condition is satisfied in the BB general gaming state, the RB gaming state is generated (shifted to the RB gaming state) without displaying the symbol combination corresponding to the RB. In addition, in the BB gaming state (the BB general gaming state and the RB gaming state in the BB gaming state), when the RB is won internally, the RB carryover state (the RB during BB carryover state) over one or more games in the BB gaming state ) And the symbol combination corresponding to RB is displayed, the gaming state is shifted from the RB carryover state (RB carryover state during BB) to the RB gaming state in the BB gaming state.
また、BB遊技状態中においてRBが内部当選した場合、又はRB持越状態中にRBに対応する図柄組合せが表示されず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、BB中RB遊技状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、RB持越状態(BB中RB持越状態)中にBB遊技状態の終了条件が成立した場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。他方、一般遊技状態中においてRBに内部当選することにより、RB持越状態へ移行し、RBの持ち越しが行われる。 Also, when the RB is won internally during the BB gaming state, or when the symbol combination corresponding to the RB is not displayed during the RB carryover state and a specific condition is satisfied, the current gaming state (for example, during the BB It is also possible to shift the gaming state from the (RB gaming state) to the RB gaming state during the BB gaming state. However, when the BB gaming state end condition is satisfied during the RB carryover state (RB during RB carryover state), the game state is shifted from the RB carryover state (RB during BB carryover state) to the general gaming state. Yes. On the other hand, when the RB is internally won in the general gaming state, the RB carryover state is entered and the RB is carried over.
図5に示すように、BB遊技状態の発生条件は、BBの成立である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、466枚)以上となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 5, the condition for generating the BB gaming state is establishment of BB. The game state transition condition is satisfied (satisfied) when the acquired number (for example, so-called “pure increase number” or “payout number”) exceeds a predetermined number (for example, 466), and the gaming state shifts to the general gaming state. To do.
一般遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、RBの成立である。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の成立が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the RB gaming state during the general gaming state is establishment of RB. When one of the conditions that the predetermined number of times (for example, twelve times) the game is finished or the predetermined number of times (for example, eight times) is realized, the transition condition is satisfied, and the gaming state is Transition to the general gaming state.
持越状態の発生条件は、BBに内部当選すること、RBに内部当選すること、又はBB遊技状態中においてRBに内部当選することのいずれかである。BB、又はRBが成立すること、BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がBB遊技状態、RB遊技状態、又は一般遊技状態へ移行する。 The condition for the carryover state is either internal winning for BB, internal winning for RB, or internal winning for RB in the BB gaming state. The transition condition is established when the BB or RB is established, the BB gaming state is ended, or the RB gaming state is started in the BB gaming state, and the gaming state is BB gaming state, RB gaming state, or general Transition to the gaming state.
BB一般遊技状態の発生条件は、BBが成立すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が終了することである。BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はRB遊技状態へ移行する。 The occurrence condition of the BB general gaming state is that the BB is established or that the RB gaming state is ended during the BB gaming state. When the BB gaming state ends or the RB gaming state starts during the BB gaming state, the transition condition is established, and the gaming state transitions to the general gaming state or the RB gaming state.
BB遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、BB一般遊技状態中又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態において特定の条件が成立すること、又はBB一般遊技状態中若しくはBB遊技状態におけるRB遊技状態中にRBが成立することである。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の成立が実現すること、又はBB遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、BB遊技状態中におけるRB遊技状態、又はBB一般遊技状態へ移行する。 The occurrence condition of the RB gaming state during the BB gaming state is that a specific condition is established in the BB gaming state or during the BB gaming state, or the RB gaming state during the BB gaming state or in the BB gaming state. RB is established inside. When one of the conditions that the predetermined number of times (for example, 12 times) the game is completed, the predetermined number of times (for example, 8 times) is realized, or the BB gaming state is ended is satisfied. The transition condition is satisfied, and the gaming state shifts to the general gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, or the BB general gaming state.
図6を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。 With reference to FIG. 6, a combination of a combination, a symbol, and a payout number will be described.
BBは、“赤7−赤7−赤7”又は“青7−青7−青7”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する(表示役がBBとなる)。なお、BBの図柄組合せである「赤7」、「青7」は、別フラグで抽選されることが望ましい。BB成立により払出されるメダルの枚数は、“0”枚である。
BB is established by arranging “red 7-red 7-
RBは、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。 RB is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the effective line.
リプレイは、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。ここで、“Replay”は、“赤Replay”及び“青Replay”のうちのいずれかの図柄を示す。 Replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a role that allows a game to be performed without establishing a game value when it is established. Here, “Replay” indicates one of the symbols “Red Replay” and “Blue Replay”.
「15枚の小役」、「上下チェリーの小役」及び「中チェリーの小役」が成立することとなる図柄の組合せは図示の通りである。 The combinations of symbols that result in the formation of “15 small combinations”, “upper and lower cherry combinations”, and “medium cherry combination” are as shown.
図7を参照して、確率抽選テーブル(BET数:3)について説明する。 The probability lottery table (BET number: 3) will be described with reference to FIG.
図7は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、BB、RB、リプレイ、15枚の小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。例えば、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“4412”〜“4511”の範囲内の乱数が抽出された場合に上下チェリーの小役が内部当選役として決定される。 FIG. 7 shows a general gaming state probability lottery table. In the general gaming state, there are cases where BB, RB, replay, 15 small combinations, top and bottom cherry small combinations, and medium cherry small combination are internally won. For example, if a random number within the range of “4412” to “4511” is extracted from the random number extraction range “0” to “16383” in the probability lottery process, the small winning part of the upper and lower cherries is determined as the internal winning combination. The
図8を参照して、停止テーブルについて説明する。 The stop table will be described with reference to FIG.
停止テーブルには、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置又は停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止開始位置は、後述する自動停止タイマの値が“0”であると判別されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。
The stop table shows the stop start position or stop operation position and stop control position of each
停止操作位置は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作された場合に、センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。停止制御位置は、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
The stop operation position represents the code number of the symbol located on the
ここで、実施例では、いわゆる滑りコマ数を最大“4コマ”としている。例えば、右のリール3Rの回転中において、コードナンバー“14”の“青Replay”がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作された場合、コードナンバー“10”の“青Replay”をセンターライン8cの位置に停止表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。
Here, in the embodiment, the maximum number of so-called sliding frames is “4 frames”. For example, when the “blue Replay” of the code number “14” reaches the position of the
図8の(1)は、特定停止態様停止テーブル(特定停止制御情報)を示す。この停止テーブルは、内部当選役に拘らず、自動停止を行う場合に使用される。 (1) of FIG. 8 shows a specific stop mode stop table (specific stop control information). This stop table is used for automatic stop regardless of the internal winning combination.
図8の(1)において、左のリール3Lの停止制御位置は、コードナンバー“17”である。図2に示す図柄列において、これに対応する図柄及びこの上下には、“ブランク図柄(図柄97)”が配置されている。したがって、左の表示窓4Lには、上段、中段及び下段に“ブランク図柄”が表示される。
In (1) of FIG. 8, the stop control position of the
図8の(1)において、中央のリール3Cの停止制御位置は、コードナンバー“06”又は“16”である。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄及びこの上下には“ブランク図柄(図柄97)”が配置されている。したがって、中央の表示窓4Cには、上段、中段及び下段に“ブランク図柄”が表示される。
In (1) of FIG. 8, the stop control position of the
図8の(1)において、右のリール3Rの停止制御位置は、コードナンバー“05”又は“16”である。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄及びこの上下には“ブランク図柄(図柄97)”が配置されている。したがって、右の表示窓4Rには、上段、中段及び下段に“ブランク図柄”が表示される。
In (1) of FIG. 8, the stop control position of the
以上のように、図8の(1)に示す特定停止態様停止テーブルが使用されたとき(自動停止が行われたとき)は、停止開始位置がいずれの場合であっても、全ての表示窓4L,4C,4Rにブランク図柄が表示されるので、図3の(2)に示す特定停止態様が表示されることになる。 As described above, when the specific stop mode stop table shown in (1) of FIG. 8 is used (when automatic stop is performed), all display windows are used regardless of the stop start position. Since a blank symbol is displayed on 4L, 4C, 4R, the specific stop mode shown in (2) of FIG. 3 is displayed.
このように、特定停止態様停止テーブルを設けることにより、自動停止に対応する制御を一の停止テーブルで行うことが可能となるので、データ容量の使用を最小限にすることが可能となり、別の用途に使用する領域を記憶手段(ROM32及びRAM33)に確保することができる。
In this way, by providing a specific stop mode stop table, it is possible to perform control corresponding to automatic stop with one stop table, so that it is possible to minimize the use of data capacity, The area used for the purpose can be secured in the storage means (
なお、停止テーブルを設けずに、特定図柄(ブランク図柄)を検索(停止させることが可能な位置を検索)し、その検索結果に基づいてリールを停止させる手法で自動停止を行うようにしてもよい。具体的には、所定時間(例えば“30”秒)が経過後、停止制御位置とすることが可能な位置(例えば、特定図柄の位置)の検索を行い、その位置のうち、早期にリールを停止させることが可能な位置を停止制御位置とするようにしてもよい。 It should be noted that without providing a stop table, a specific symbol (blank symbol) is searched (a position where the symbol can be stopped is searched), and the reel is stopped based on the search result, and automatic stop is performed. Good. Specifically, after a lapse of a predetermined time (for example, “30” seconds), a position that can be set as a stop control position (for example, the position of a specific symbol) is searched, and the reel is quickly inserted out of the positions. You may make it make the position which can be made to stop be a stop control position.
例えば、特定図柄が移動方向に連続して3つ並んだ図柄のうち中央の図柄の位置を、停止制御位置とすることが可能な位置として検索し、その位置で停止させることもできる。なお、法令により、停止指令信号が検出された場合には190ms以内にリールを停止させること(最大滑りコマ数を4コマにすること)が必要とされるが、自動停止の場合には、上記所定時間が経過し、更に190msが経過した後においてもリールを停止させることができる。 For example, the position of the central symbol among the three symbols in which the specific symbols are continuously arranged in the moving direction can be searched as a position that can be set as the stop control position, and can be stopped at that position. According to the law, when a stop command signal is detected, it is necessary to stop the reel within 190 ms (the maximum number of sliding frames is 4 frames). The reel can be stopped even after a predetermined time has passed and 190 ms has passed.
このように、停止制御位置とすることが可能な位置の検索をすることで、停止テーブルを用いずに自動停止が可能となるので、データの量を少なくすることができ、別の用途に使用する領域を記憶手段(ROM32及びRAM33)に確保することができる。
By searching for a position that can be used as a stop control position in this way, automatic stop is possible without using a stop table, so the amount of data can be reduced and used for other purposes. The area to be stored can be secured in the storage means (
また、自動停止を行う場合、複数設けられたリールのうち、少なくとも一のリールを停止テーブルに基づいて停止させ、その他のリールを上記検索の結果に基づいて停止させることもできる。 Further, when automatic stop is performed, at least one reel among a plurality of provided reels can be stopped based on the stop table, and the other reels can be stopped based on the search result.
図8の(2)は、リプレイ停止テーブルを示す。この停止テーブルは、内部当選役がリプレイである場合(自動停止以外の場合)に使用される。 (2) of FIG. 8 shows a replay stop table. This stop table is used when the internal winning combination is replay (other than automatic stop).
リプレイ停止テーブルを用いた場合、左の表示窓4Lの中段には“Replay”が停止表示される。中央の表示窓4Cの中段には“Replay”が停止表示される。右の表示窓4Rの中段には“Replay”が停止表示される。したがって、リプレイ停止テーブルが使用された場合は、基本的に、図3の(3)に示すように、センターライン8cに沿って“Replay−Replay−Replay”が並び、内部当選役であるリプレイが成立することになる。
When the replay stop table is used, “Replay” is stopped and displayed in the middle of the
図9〜図11に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。
The control operation of the
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去し(ステップS2)、ステップS3に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the
ステップS3では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップS4に移る。この処理では、スタートスイッチ6S、メダルセンサ22S、又はBETスイッチ11〜13からの入力に基づいて、BET数の更新などの処理を行う。ステップS4では、抽選用の乱数を抽出し、ステップS5に移る。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。
In step S3, medal insertion / start check processing is performed, and the process proceeds to step S4. In this processing, processing such as updating the number of BETs is performed based on inputs from the
ステップS5では、遊技状態監視処理を行い、ステップS6に移る。ステップS6では、後で図12を参照して説明する確率抽選処理を行い、ステップS7に移る。ステップS7では、内部当選役などに基づいて停止テーブルを選択するための停止テーブル選択処理を行い、ステップS8に移る。例えば、内部当選役がリプレイの場合には、図8の(2)のリプレイ停止テーブルを選択する。 In step S5, a game state monitoring process is performed, and the process proceeds to step S6. In step S6, a probability lottery process which will be described later with reference to FIG. 12 is performed, and the process proceeds to step S7. In step S7, stop table selection processing for selecting a stop table based on an internal winning combination is performed, and the process proceeds to step S8. For example, when the internal winning combination is replay, the replay stop table of (2) in FIG. 8 is selected.
ステップS8では、スタートコマンドをセットし、ステップS9に移る。スタートコマンドは、遊技状態、内部当選役などの情報を含み、副制御回路72に送信される。ステップS9では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS11に移り、NOのときは、ステップS10に移る。
In step S8, a start command is set, and the process proceeds to step S9. The start command includes information such as a gaming state and an internal winning combination, and is transmitted to the
ステップS10では、ゲーム開始待ち時間消化の処理(ウェイト処理)を行い、ステップS11に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒(“4.1秒”など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップS11では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップS12に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
In step S10, a game start waiting time digest process (wait process) is performed, and the process proceeds to step S11. Specifically, the input based on the operation of starting the player's game is invalidated until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)) has elapsed since the start of the previous game. Perform the process. In step S11, a game monitoring timer is set, and the process proceeds to step S12. This game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the
実施例では、自動停止タイマを“30秒”に設定するようにしている。ステップS11では、RAM33の所定領域に格納された自動停止タイマに“30秒”を示す値(情報)をセットする。なお、自動停止タイマに設定する時間としては、“30秒”に限らず、任意の時間を適宜設定することができる。 In the embodiment, the automatic stop timer is set to “30 seconds”. In step S11, a value (information) indicating “30 seconds” is set in the automatic stop timer stored in a predetermined area of the RAM 33. The time set for the automatic stop timer is not limited to “30 seconds”, and an arbitrary time can be set as appropriate.
ステップS12では、全リールの回転開始を要求し、ステップS13に移る。ステップS13では、リール停止許可コマンドをセットし、図10のステップS14に移る。 In step S12, the start of rotation of all reels is requested, and the process proceeds to step S13. In step S13, a reel stop permission command is set, and the process proceeds to step S14 in FIG.
ステップS14では、ストップスイッチが“オン”か否か、すなわちいずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別がYESのときは、ステップS17に移り、NOのときは、ステップS15に移る。ステップS15では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する。すなわち、“30秒”が経過したか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS16に移り、NOのときは、ステップS14に移る。
In step S14, it is determined whether or not the stop switch is “ON”, that is, whether any one of the
このように、いずれの停止ボタンも操作されていない場合に、自動停止タイマの値が“0”か否かの判別を行うことにより、遊技者による停止操作によらずにリール3L,3C,3Rの変動表示を停止させるようにすることができる。
As described above, when any stop button is not operated, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”, so that the
ステップS16では、特定停止態様停止処理を行い、ステップS21に移る。このステップS16では、ステップS15において自動停止タイマの値が“0”であると判別されたときを基準として、図8の(1)の特定停止態様停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rの停止制御を行う。
In step S16, a specific stop mode stop process is performed, and the process proceeds to step S21. In this step S16, the
したがって、このステップS16を経由したゲームの場合は、後で図12を参照して説明する確率抽選処理で決定された内部当選役とは関係なく、図8の(1)の特定停止態様停止テーブルに基づいて特定停止態様が停止表示されることとなる。 Therefore, in the case of the game that has passed through this step S16, the specific stop mode stop table of (1) in FIG. 8 irrespective of the internal winning combination determined in the probability lottery process described later with reference to FIG. Based on this, the specific stop mode is stopped and displayed.
ステップS17では、滑りコマ数決定処理を行い、ステップS18に移る。ステップS18では、ステップS17で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rが回転するのを待ち、ステップS19に移る。
In step S17, the number of sliding frames is determined, and the process proceeds to step S18. In step S18, the process waits for the
ステップS19では、リールの回転停止を要求し、ステップS20に移る。ステップS20では、リールの停止コマンドセットを行い、ステップS21に移る。ステップS21では、全てのリールが停止したか否かを判別する。この判別がYESのときは、図11のステップS22に移り、NOのときは、ステップS14に移る。 In step S19, the rotation stop of the reel is requested, and the process proceeds to step S20. In step S20, a reel stop command is set, and the process proceeds to step S21. In step S21, it is determined whether or not all reels have stopped. When this determination is YES, the process proceeds to step S22 in FIG. 11, and when NO, the process proceeds to step S14.
図11のステップS22では、表示役検索処理を行い、ステップS23に移る。表示役検索処理では、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて表示役(成立役)を識別するためのフラグをセットすることである。ステップS23では、イリーガルヒットであるか否か、すなわち内部当選役と表示役との間で不整合があるかどうかを判別する。この判別がYESのときは、ステップS24に移り、NOのときは、ステップS25に移る。ステップS24では、イリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。
In step S22 of FIG. 11, a display combination search process is performed, and the process proceeds to step S23. In the display combination search process, a flag for identifying a display combination (a winning combination) is set on the basis of the stop mode of the symbols of the
ステップS25では、表示役の情報を含む表示役コマンドをセットし、ステップS26に移る。ステップS26では、表示役に対応する払出枚数が0であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS28に移り、NOのときは、ステップS27に移る。ステップS27では、メダルの貯留(クレジット)又は払い出しを行い、ステップS28に移る。ステップS28では、払出終了コマンドをセットし、ステップS29に移る。 In step S25, a display combination command including display combination information is set, and the process proceeds to step S26. In step S26, it is determined whether or not the payout number corresponding to the display combination is zero. When this determination is YES, the process proceeds to step S28, and when NO, the process proceeds to step S27. In step S27, medals are stored (credit) or paid out, and the process proceeds to step S28. In step S28, a payout end command is set, and the process proceeds to step S29.
ステップS29では、RB作動中フラグ又はBB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS31に移り、“NO”のときは、ステップS30に移る。RB作動中フラグは、RB遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、RB遊技状態であるときに“オン”であり、RB遊技状態でないときに“オフ”である。BB作動中フラグは、BB遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、BB遊技状態であるときに“オン”であり、BB遊技状態でないときに“オフ”である。したがって、BB中のRB遊技状態では、両方のフラグが“オン”である。一般中のRB遊技状態では、RB作動中フラグが“オン”、BB作動中フラグが“オフ”である。 In step S29, it is determined whether or not the RB operating flag or the BB operating flag is “ON”. When this determination is YES, the process proceeds to step S31, and when “NO”, the process proceeds to step S30. The RB operating flag is information for identifying whether or not the RB gaming state is set, and is “ON” when in the RB gaming state, and “OFF” when not in the RB gaming state. The BB operating flag is information for identifying whether or not the player is in the BB gaming state, and is “ON” when in the BB gaming state, and “OFF” when not in the BB gaming state. Therefore, in the RB gaming state in BB, both flags are “ON”. In the general RB gaming state, the RB operating flag is “ON” and the BB operating flag is “OFF”.
ステップS30では、RB、BB作動チェック処理を行い、図9のステップS2に移る。ステップS31では、RB、BB作動チェック処理を行い、図9のステップS2に移る。 In step S30, RB / BB operation check processing is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In step S31, RB / BB operation check processing is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG.
図12を参照して、確率抽選処理について説明する。 The probability lottery process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、RB遊技状態又はBB一般遊技状態であるか否かを判別する(ステップS41)。この判別がYESのときは、ステップS42に移り、NOのときは、ステップS43に移る。ステップS42では、RB遊技状態用又はBB一般遊技状態用の確率抽選テーブル(図示せず)に基づいて内部当選役を決定し、ステップS46に移る。
First, the
ステップS43では、持越状態であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS44に移り、NOのときは、ステップS45に移る。ステップS44では、持越状態用の確率抽選テーブル(図示せず)に基づいて内部当選役を決定し、ステップS46に移る。ステップS45では、一般遊技状態用確率抽選テーブル(図7)に基づいて内部当選役を決定し、ステップS46に移る。 In step S43, it is determined whether or not it is a carryover state. When this determination is YES, the process proceeds to step S44, and when NO, the process proceeds to step S45. In step S44, an internal winning combination is determined based on a carry-over state probability lottery table (not shown), and the process proceeds to step S46. In step S45, an internal winning combination is determined based on the general gaming state probability lottery table (FIG. 7), and the process proceeds to step S46.
ステップS46では、内部当選役がRB又はBBであるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS47に移り、NOのときは、図9のステップS7に移る。ステップS47では、内部当選役に基づいて、持越役をセットし、図9のステップS7に移る。 In step S46, it is determined whether or not the internal winning combination is RB or BB. When this determination is YES, the process proceeds to step S47, and when it is NO, the process proceeds to step S7 in FIG. In step S47, a carryover combination is set based on the internal winning combination, and the process proceeds to step S7 in FIG.
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
実施例では、図柄表示手段は、複数の表示部の各々において、特定図柄が移動方向に連続して図柄停止位置の数と同数(例えば、3個など)現れるように構成しているが、これに限られるものではなく、図柄停止位置の数以上の個数の特定図柄が連続して表れればよい。 In the embodiment, the symbol display means is configured such that in each of the plurality of display units, the specific symbol appears in the moving direction continuously in the same number as the number of symbol stop positions (for example, three). The number of specific symbols that are equal to or greater than the number of symbol stop positions may be continuously displayed.
実施例では、遊技開始指令信号が出力されたときに、自動停止に関する計時を開始するようにしているが、これに限られるものではない。所定のとき、例えば、いずれか一のリールが回転(移動表示を開始)したとき、いずれか一のリールが定速回転に到達したとき、或いは全てのリールが定速回転に到達したときに、自動停止に関る計時を開始するようにしてもよい。 In the embodiment, when the game start command signal is output, the time measurement related to the automatic stop is started. However, the present invention is not limited to this. For example, when any one of the reels rotates (starts moving display), when any one of the reels reaches constant speed rotation, or when all the reels reach constant speed rotation, You may make it start the timing regarding an automatic stop.
実施例では、自動停止が行われた場合に、特定停止態様を表示させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、遊技者による停止操作があった場合に、特定の役(BB、RBなど)に内部当選したこと(持越状態であること)を遊技者に報知するための図柄組合せ(持越状態でのみ表示されうるいわゆるリーチ目)として、特定停止態様を停止表示させるようにしてもよい。このようにすることで、遊技の多様性を増大させることができる場合がある。 In the embodiment, the specific stop mode is displayed when the automatic stop is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, when there is a stop operation by the player, a symbol combination (displayed only in the carryover state) for notifying the player that a specific combination (BB, RB, etc.) has been won internally (in a carryover state) As a so-called reach eye), the specific stop mode may be stopped and displayed. By doing so, there are cases where the variety of games can be increased.
また、例えば、自動停止の場合に、持越状態であるか否かに基づいて、全ての表示窓4L,4C,4R内の図柄停止位置に停止表示する特定図柄(ブランク図柄)の数を決定する特定図柄数決定手段を設けるようにしてもよい。この場合、例えば、上記特定図柄の数を決定するための決定情報として、決定される数の期待値が相対的に大きい第1の期待値である第1決定情報(決定テーブル)と、相対的に小さい第2の期待値である第2決定情報とを設ける。特定図柄数決定手段は、持越状態であるか否かに基づいていずれかの決定情報を用いて上記特定図柄の数を決定する。自動停止手段は、特定図柄数決定手段の決定結果に基づいてリール3L,3C,3Rを停止制御するようにしてもよい。このようにすることで、遊技の多様性を増大させることができる場合がある。
Further, for example, in the case of automatic stop, the number of specific symbols (blank symbols) to be stopped and displayed at the symbol stop positions in all the
また、例えば、自動停止の場合に、特定の役に内部当選した場合(持越状態である場合)に、特定停止態様を停止表示させるようにし、特定の役に内部当選していない場合には、少なくとも一以上の表示窓内の図柄停止位置に特定図柄(ブランク図柄)を停止表示させないようにすることもできる。すなわち、一つ又は二つの表示窓内の図柄停止位置のみにブランク図柄を表示させるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は特定の役に内部当選した場合と、していない場合とを明瞭に区別することができる場合がある。 In addition, for example, in the case of an automatic stop, when a specific combination is won internally (in the case of a carryover state), the specific stop mode is stopped and displayed, and when a specific combination is not won internally, It is also possible to prevent the specific symbol (blank symbol) from being stopped and displayed at the symbol stop position in at least one display window. That is, you may make it display a blank symbol only in the symbol stop position in one or two display windows. By doing in this way, the player may be able to clearly distinguish between a case where a specific combination is won internally and a case where a specific combination is not won.
また、自動停止が行なわれた場合に、遊技者による停止操作が行われなかったために特定停止態様が表示された旨を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置5など)を設けるようにしてもよい。このようにすることで、特定停止態様と自動停止との関係を遊技者に明示することができる場合がある。また、例えば、遊技者がリーチ目と勘違いすることを防ぐことができる。 Further, when automatic stop is performed, notifying means (for example, the liquid crystal display device 5) for notifying that the specific stop mode is displayed because the stop operation by the player has not been performed may be provided. Good. By doing in this way, the relationship between a specific stop mode and an automatic stop may be clearly shown to a player. Further, for example, it is possible to prevent the player from misunderstanding the reach.
更に、本実施例のような遊技機1の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
Furthermore, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines and patty lots in addition to the
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
1
32 ROM
33 RAM
71
Claims (1)
役に対応する図柄組合せを構成しない特定図柄を含む複数種類の図柄を一定方向に移動表示すること及び前記図柄を停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段と、
前記複数の表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する表示部における図柄の移動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記移動表示の停止を制御するための情報である停止制御情報を格納する停止制御情報格納手段と、
前記当選役決定手段の決定結果に基づいて、前記停止制御情報格納手段に格納された停止制御情報のうちから前記移動表示の停止の制御に用いる停止制御情報を決定する停止制御情報決定手段と、
前記停止指令信号を検出したことに基づいて、当該停止指令信号に対応する表示部の移動表示を、前記停止制御情報決定手段により決定された停止制御情報に基づいて停止させる停止制御手段と、
前記複数の表示部が前記図柄を停止表示した場合に、前記表示部毎に予め定めた一又は複数の図柄停止位置を結ぶ複数のラインに沿って並ぶ図柄の種類に基づいて、遊技者の利益と対応付けられた役の図柄組合せが並んでいるか否かを判定する役判定手段と、
前記役判定手段が判定した役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記遊技開始指令信号が出力されたとき、又はその後の所定のときのいずれかのときに計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が所定時間である場合に、前記停止指令信号の検出によらずに前記移動表示を停止させる自動停止手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記複数の表示部の各々において、前記特定図柄が移動方向に連続して前記図柄停止位置の数以上の個数現れるように構成され、
前記停止制御情報格納手段に格納された停止制御情報は、前記複数の表示部の各々において、前記図柄停止位置の全てに前記特定図柄を停止表示するように構成した特定停止制御情報を含み、
前記自動停止手段は、前記特定停止制御情報に基づいて前記移動表示を停止させることを特徴とする遊技機。 A game start command means for outputting a game start command signal for commanding the start of a unit game in response to an operation by the player;
A symbol display means having a plurality of display units capable of moving and displaying a plurality of types of symbols including a specific symbol that does not constitute a symbol combination corresponding to a combination in a certain direction and stopping and displaying the symbols;
A stop command means that is provided corresponding to each of the plurality of display units, and outputs a stop command signal for commanding the stop of the symbol movement display on the corresponding display unit in response to an operation by the player;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detecting the game start command signal;
Stop control information storage means for storing stop control information which is information for controlling stop of the moving display;
Stop control information determining means for determining stop control information to be used for stop control of the moving display from stop control information stored in the stop control information storage means based on the determination result of the winning combination determining means;
Stop control means for stopping the movement display of the display unit corresponding to the stop command signal based on the stop control information determined by the stop control information determination means based on the detection of the stop command signal;
When the plurality of display units stop displaying the symbol, the player's profit is based on the types of symbols arranged along a plurality of lines connecting one or a plurality of symbol stop positions predetermined for each display unit. A hand determining means for determining whether or not the symbol combinations of the roles associated with are arranged;
Profit granting means for giving a player a profit corresponding to the combination determined by the combination determination unit;
Timing means for starting timing when the game start command signal is output or at a predetermined time thereafter;
Automatic stop means for stopping the movement display without detecting the stop command signal when the time measured by the time measuring means is a predetermined time;
With
The symbol display means is configured such that in each of the plurality of display units, the specific symbol appears in a moving direction in a number equal to or more than the number of symbol stop positions.
The stop control information stored in the stop control information storage means includes specific stop control information configured to stop and display the specific symbol at all of the symbol stop positions in each of the plurality of display units,
The automatic stop means stops the movement display based on the specific stop control information.
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JP2008073202A (en) * | 2006-09-21 | 2008-04-03 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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JP2017144154A (en) * | 2016-02-19 | 2017-08-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018175137A (en) * | 2017-04-07 | 2018-11-15 | ハイライツ・エンタテインメント株式会社 | Game machine |
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