EA008395B1 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
EA008395B1
EA008395B1 EA200500219A EA200500219A EA008395B1 EA 008395 B1 EA008395 B1 EA 008395B1 EA 200500219 A EA200500219 A EA 200500219A EA 200500219 A EA200500219 A EA 200500219A EA 008395 B1 EA008395 B1 EA 008395B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
gaming machine
rotation speed
points
game
cpu
Prior art date
Application number
EA200500219A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200500219A3 (en
EA200500219A2 (en
Inventor
Риу Кодати
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200500219A2 publication Critical patent/EA200500219A2/en
Publication of EA200500219A3 publication Critical patent/EA200500219A3/en
Publication of EA008395B1 publication Critical patent/EA008395B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

The gaming machine includes a plurality of main reels 3 (L, C, R), on the periphery of which are arranged a plurality of symbols; and a stop switch 7 (L, C, R) enabling input of an instruction to stop rotation of the main reels 3; in which the rotation of the plurality of main reels 3 is stopped based on the timing of the input from the stop switch 7 by a player, and the gaming machine further includes a rotation speed modification switch 101 enabling modification of the rotation speed of the main reels 3 and being provided in a manner so as to be operable by the player; and a sub reel 3S, on the periphery of which are arranged a plurality of symbols for producing effects, in which the rotation speed modification switch 101 becomes operable when a particular effect is displayed by the symbol of the sub reel 3S that is stopped/displayed.

Description

Настоящая заявка испрашивает приоритет по зявке на патент Японии № 2004-040648, поданной 17 февраля 2004, содержание которой включено в настоящее описание по ссылке.This application claims priority for Japanese Patent Application No. 2004-040648, filed February 17, 2004, the contents of which are incorporated herein by reference.

Область техники, к которой относится изобретениеFIELD OF THE INVENTION

Настоящее изобретение относится к игровым автоматам, таким как игровой автомат для игры в пачисло (раейШо), игровой автомат с вращающимися барабанами и т.п.The present invention relates to gaming machines, such as a pachislo gaming machine, a gaming machine with rotating reels, and the like.

Предшествующий уровень техникиState of the art

Описание будет дано с использованием примера игрового автомата с вращающимися барабанами, конкретно - игрового автомата типа пачисло. Этот тип игрового автомата содержит три барабана, расположенных по одной линии смежно, которые визуально отображают на своих внешних поверхностях множество типов символов. Если монеты были вставлены, то, когда переключатель запуска включают, барабаны начинают вращаться и символы на внешней поверхности каждого барабана отображаются переменно. В данном состоянии, если приводят в действие переключатели останова для каждого барабана, то соответствующие барабаны останавливаются.Description will be given using an example of a gaming machine with rotating reels, specifically a gaming machine of the type pachislo. This type of gaming machine contains three reels arranged in the same line adjacent to each other, which visually display many types of symbols on their external surfaces. If coins were inserted, then when the start switch is turned on, the reels begin to spin and the symbols on the outer surface of each reel are displayed alternately. In this state, if the stop switches for each drum are actuated, the respective drums are stopped.

Когда все барабаны остановлены посредством такого действия, если символы, которые остановились на выигрышной линии, задаваемой количеством введенных монет, удовлетворяют заранее установленной выигрышной комбинации, то затем игроку присуждают выигрыш. Выигрыш, присужденный игроку, является выигрышем в виде монет, выплачиваемых ему в качестве приза в зависимости от выигрышной комбинации, или выигрышем является большой бонус (далее - ББ) или обычный бонус (далее ОБ), который дает возможность участия в специальной игре, в которой монеты можно выиграть в более значительных количествах, чем в обычной игре.When all the reels are stopped by such an action, if the symbols that have stopped on the pay line determined by the number of coins entered satisfy a predetermined winning combination, then the player is awarded. The prize awarded to a player is a prize in the form of coins paid to him as a prize depending on the winning combination, or the prize is a large bonus (hereinafter referred to as BB) or an ordinary bonus (hereinafter referred to as OB), which makes it possible to participate in a special game in which coins can be won in larger quantities than in a regular game.

Поэтому игрок приводит в действие переключатель останова так, чтобы комбинация символов удовлетворяла выигрышной комбинации. Когда игрок действует переключателем останова умело, то игрок может получать выигрыши и может получать удовольствие от игр. Действие переключателем останова таким образом, чтобы комбинация символов удовлетворяла выигрышной комбинации, обычно называют остановом для визуального контроля, или контрольным остановом. Однако, когда барабаны вращаются, символы попеременно отображаются с высокими скоростями, так что не все игроки способны выполнять операцию контрольного останова. Другими словами, операция контрольного останова является операцией, которая может быть выполнена только подгруппой игроков, имеющих превосходную визуальную способность воспринимать изменяемые объекты и получивших большую практику игры.Therefore, the player operates the stop switch so that the combination of symbols satisfies the winning combination. When the player operates the stop switch skillfully, the player can receive wins and can enjoy the games. Operating the stop switch so that the combination of characters satisfies the winning combination is usually called a stop for visual inspection, or control stop. However, when the reels spin, the symbols are alternately displayed at high speeds, so that not all players are capable of performing a control stop operation. In other words, a control stop operation is an operation that can only be performed by a subset of players having excellent visual ability to perceive mutable objects and having gained great game practice.

Между тем популярность игровых автоматов пачисло в последнее время увеличилась. Однако более молодые игроки, которым по закону запрещено играть в этот тип игрового автомата пачисло, также желают играть, и развилась разность в выигрыше, достижимая не просто удачей, а техническими приемами, которыми игрок обладает. Поэтому количество игроков, которые желают практиковаться в игре на игровом автомате пачисло, увеличивается, и игровые автоматы пачисло, которые являются такими же, как находящиеся в японских пачинко-залах, теперь помещают в галереи игровых автоматов.Meanwhile, the popularity of slot machines has increased in recent times. However, younger players who are forbidden by law to play this type of slot machine more often also want to play, and the difference in the gain has developed, achieved not just by luck, but by the technical techniques that the player possesses. Therefore, the number of players who wish to practice playing a game on a slot machine is increasing, and the number of slot machines, which are the same as those in Japanese pachinko halls, are now placed in the arcade game galleries.

Вышеупомянутые игроки используют игровые автоматы пачисло, которые помещены в галереи игровых автоматов, чтобы оттачивать свои технические приемы. Однако, поскольку контрольный останов является трудным для новичков, то для того, чтобы привыкнуть к нему, они должны пройти через повторяющиеся неудачи, чтобы усвоить технические приемы контрольного останова. Таким образом, на обычном игровом автомате пачисло усвоение технических приемов контрольного останова требует много времени, настойчивости и денег, чтобы играть по правилам (игры), и существует трудность, которая отталкивала многих игроков.The aforementioned players use the number of slot machines that are placed in the arcade galleries to hone their techniques. However, since a test stop is difficult for beginners, in order to get used to it, they must go through repeated failures in order to learn the techniques of a control stop. Thus, on a regular slot machine, the assimilation of the technical techniques of a control stop was counted, it takes a lot of time, perseverance and money to play by the rules (games), and there is a difficulty that repelled many players.

Поэтому традиционно, чтобы позволить человеку, который не имеет практики игры, легко выполнять операцию контрольного останова, были предложены игровые автоматы, в которых скорость вращения барабана уменьшается при удовлетворении заранее установленного условия.Therefore, traditionally, in order to allow a person who does not have a game practice to easily perform a control stop operation, gaming machines have been proposed in which the rotation speed of the drum decreases when a predetermined condition is satisfied.

В одном игровом автомате данного типа было сделано предложение игрового автомата, в котором ББ, ОБ и другие флажки выигрыша являются устанавливаемыми внутренне, и когда произошло заранее установленное количество непрерывных неудач, в которых игрок оказался не способным остановить соответствующие символы, скорость вращения вращающихся барабанов изменяется от высокой скорости (нормальная скорость вращения) на низкую скорость вращения (см. публикацию еще не прошедших экспертизу патентов Японии №№ Н5-003943, 2001-062039, 2002-233610, 2003-062169 и 2003-210666).In one gaming machine of this type, a proposal was made for a gaming machine in which the BB, OB and other win flags are internally set, and when a predetermined number of continuous failures occurred in which the player was unable to stop the corresponding symbols, the rotation speed of the rotating reels changes from high speed (normal rotation speed) to low rotation speed (see the publication of Japanese patent pending Nos. N5-003943, 2001-062039, 2002-233610, 2003-062169 and 2003-210666).

Однако эти игровые автоматы не разработаны так, чтобы скорость вращения барабана могла быть изменяемой посредством действий, выполняемых игроком. Изменения осуществляют средствами управления, являющихся внутренними для игрового автомата.However, these gaming machines are not designed so that the rotation speed of the reel can be changed by actions performed by the player. Changes are implemented by controls that are internal to the gaming machine.

В способе, в котором внутреннее управление замедляет скорость вращения вращающихся барабанов при флажке выигрыша, установленном внутренне, имеются случаи, в которых выигрыш игроку является слишком великим. Это разрушает баланс выигрышей между японским пачинко-залом и игроком, таким образом создавая японским пачинко-залам новую проблему из-за невыгодности.In the method in which the internal control slows down the rotation speed of the rotating reels with the win flag set internally, there are cases in which the gain to the player is too great. This destroys the balance of wins between the Japanese pachinko hall and the player, thus creating a new problem for the Japanese pachinko halls because of the disadvantage.

Дополнительно, вместо японского пачинко-зала, в котором игровой автомат пачисло, установленный в галерею игровых автоматов, устанавливают содержащим данный тип функции автоматического уменьшения скорости, вращение вращающегося барабана отличается от таковой для фактического игроAdditionally, instead of the Japanese pachinko hall, in which the gaming machine, included in the gallery of gaming machines, is installed containing this type of automatic speed reduction function, the rotation of the rotating drum is different from that for the actual game

- 1 008395 вого автомата пачисло. Это создает трудность в том, что обученный игрок не может использовать это на практике.- 1 008395 of the total number of automatic machines. This makes it difficult for a trained player to put it into practice.

Кроме того, в способе, в котором уменьшают скорость вращения вращающегося барабана в случае, когда флажок выигрыша установлен внутренне, флажок выигрыша таким образом становится объявляемым игроку. Таким образом, для обученного игрока слишком просто узнать, каким будет результат. Это создает трудность в том, что снижается удовольствие относительно угадывания, был ли флажок внутренне установлен.In addition, in a method in which the rotation speed of the rotary drum is reduced in the case where the win flag is set internally, the win flag thus becomes announced to the player. Thus, it is too easy for a trained player to find out what the result will be. This makes it difficult to reduce the pleasure of guessing whether the flag has been internally set.

В одном игровом автомате для разрешения таких типов трудностей был рассмотрен игровой автомат, который имеет переключатель изменения скорости вращения, так что игрок может действовать самостоятельно, чтобы уменьшать скорость вращения барабанов. В игровом автомате, содержащем вышеупомянутые переключатели изменения скорости вращения, игрок может выбирать скорость вращения барабанов в соответствии с уровнем практики игрока. Это создает привлекательный игровой автомат. Однако, в зависимости от игрока, можно представить, что игрок всегда приводит в действие переключатель изменения скорости вращения, посредством чего в значительной степени уменьшается значимость технических приемов. Это аннулирует исходную привлекательность игрового автомата пачисло.In one gaming machine, to solve these types of difficulties, a gaming machine was considered that has a rotation speed change switch so that the player can act independently to reduce the rotation speed of the reels. In a gaming machine containing the aforementioned rotation speed change switches, the player can select the rotation speed of the reels in accordance with the player's level of practice. This creates an attractive slot machine. However, depending on the player, it can be imagined that the player always activates a rotation speed change switch, whereby the significance of techniques is greatly reduced. This will invalidate the original attractiveness of the slot machine.

Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

Настоящее изобретение было осуществлено, чтобы решить вышеупомянутые проблемы. Задача данного изобретения состоит в том, чтобы обеспечить игровой автомат, который дает возможность игроку выбирать скорость вращения барабанов в соответствии с уровнем практики игрока, и также дает возможность игроку оперировать переключателем изменения скорости вращения только тогда, когда, например, эффект (результат) показывает, что высока вероятность, что конкретный флажок является установленным, таким образом увеличивая или добавляя привлекательность, характерную для игровых автоматов пачисло.The present invention has been made to solve the above problems. The objective of this invention is to provide a gaming machine that allows the player to select the rotation speed of the reels in accordance with the level of practice of the player, and also allows the player to operate the change of rotation speed switch only when, for example, an effect (result) shows that it is highly likely that a particular flag is set, thus increasing or adding to the attractiveness typical of slot machines.

Для того, чтобы решить вышеупомянутые проблемы, настоящее изобретение обеспечивает нижеследующее.In order to solve the above problems, the present invention provides the following.

(1) Игровой автомат, содержащий: множество барабанов, имеющих множество символов, размещенных на их внешних поверхностях; средство ввода команды останова вращения для задания команды остановить вращение барабанов; и средство ввода команды изменения скорости вращения для изменения скорости вращения барабанов в случае, когда удовлетворено заранее установленное условие, причем средство ввода команды изменения скорости вращения приводится в действие игроком игрового автомата.(1) A gaming machine comprising: a plurality of reels having a plurality of symbols disposed on their outer surfaces; rotation stop command input means for setting a command to stop the rotation of the reels; and means for inputting a command to change the speed of rotation to change the speed of rotation of the reels in the case when a predetermined condition is satisfied, and the means for inputting a command for changing the speed of rotation is driven by the player of the gaming machine.

(2) Игровой автомат в соответствии с п.(1), дополнительно включающий в себя барабан определения условия, отличный от упомянутого множества барабанов, причем удовлетворение заранее установленного условия определяют в соответствии с шаблоном изображения на барабане определения условия.(2) A gaming machine according to (1), further comprising a condition determination drum different from the plurality of reels, the satisfaction of a predetermined condition being determined in accordance with the image pattern on the condition determination drum.

(3) Игровой автомат в соответствии с п.(1), причем заранее установленное условие является условием, которое имеет место в течение премиальной игры.(3) A gaming machine in accordance with paragraph (1), wherein a predetermined condition is a condition that occurs during a bonus game.

(4) Игровой автомат в соответствии с п.(3), причем игра в течение премиальной игры является бесплатной игрой.(4) A gaming machine in accordance with paragraph (3), wherein the game during the bonus game is a free game.

(5) Игровой автомат, содержащий: множество основных барабанов, на периферийной поверхности которых размещено множество символов; и переключатель останова, дающий возможность ввода команды остановить вращение основных барабанов, причем вращение множества основных барабанов останавливают на основании момента времени введения игроком сигнала от переключателя останова;(5) A gaming machine comprising: a plurality of main reels, on the peripheral surface of which a plurality of symbols are placed; and a stop switch allowing command input to stop the rotation of the main reels, wherein the rotation of the plurality of main reels is stopped based on the time the player inputs the signal from the stop switch;

игровой автомат, дополнительно содержащий: переключатель изменения скорости вращения, дающий возможность изменения скорости вращения основных барабанов и обеспечиваемый таким образом, чтобы быть приводимым в действие игроком; и вспомогательный барабан (суббарабан), на периферийной поверхности которого размещено множество символов, чтобы создавать эффект (результат), при этом переключатель изменения скорости вращения становится работоспособным в случае, когда конкретный эффект (результат) отображается посредством символа суббарабана, который остановлен/отображен.a gaming machine, further comprising: a switch for changing the rotation speed, making it possible to change the rotation speed of the main reels and provided in such a way as to be actuated by the player; and an auxiliary drum (sub drum), on the peripheral surface of which there are many symbols to create an effect (result), while the rotation speed change switch becomes operable in the case when a particular effect (result) is displayed by the symbol of the drum that is stopped / displayed.

(6) Игровой автомат в соответствии с вышеупомянутым п.(5), дополнительно содержащий: средство присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков, если удовлетворено заранее установленное условие; средство вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков, если приводят в действие переключатель изменения скорости вращения; и средство хранения очков, предназначенное для сохранения общей суммы очков, основанной на результатах операций, выполняемых посредством средства присуждения очков и средства вычитания очков; причем переключатель изменения скорости вращения становится работоспособным в случае, когда количество очков, сохраненных средством хранения очков, равно или больше количества очков, которые должны быть вычтены средством вычитания очков.(6) A gaming machine in accordance with the aforementioned paragraph (5), further comprising: means for awarding points in order to award a predetermined number of points if the predetermined condition is satisfied; means for subtracting points to subtract a predetermined number of points if the rotation speed change switch is actuated; and a point storage means for storing the total amount of points based on the results of operations performed by the points award means and the points subtractor; moreover, the switch changes the speed of rotation becomes operational in the case when the number of points saved by the means for storing points is equal to or more than the number of points that must be subtracted by the means of subtracting points.

(7) Игровой автомат в соответствии с вышеупомянутым (6), причем количества очков, подлежащих вычитанию средством вычитания очков, являются разделенными на категории нескольких уровней.(7) A gaming machine according to the above (6), wherein the number of points to be deducted by the means of deducting points is divided into categories of several levels.

(8) Способ ведения игры игрового автомата, в котором игровой автомат оснащен множеством барабанов, содержащих множество символов, размещенных на их периферийных поверхностях, средство ввода команды останова вращения, чтобы задавать команду остановить вращение барабанов, и средство(8) A method of playing a game of a gaming machine, in which the gaming machine is equipped with a plurality of reels containing a plurality of symbols located on their peripheral surfaces, a rotation stop command input means to give a command to stop the rotation of the reels, and means

- 2 008395 ввода команды изменения скорости вращения, чтобы изменять скорость вращения барабанов в случае, когда удовлетворено заранее установленное условие, причем способ содержит этап ввода команды изменения скорости вращения, на котором ввод команды изменения скорости вращения выполняется игроком игрового автомата.- 2 008395 inputting a command to change the speed of rotation to change the speed of rotation of the reels in the case when a predetermined condition is satisfied, the method comprising the step of entering a command to change the speed of rotation, in which the input of the command to change the speed of rotation is performed by the player of the gaming machine.

Краткое описание фигур чертежейBrief Description of the Drawings

Фиг. 1 - вид в перспективе, схематично показывающий игровой автомат пачисло в соответствии с первым вариантом осуществления.FIG. 1 is a perspective view schematically showing a gaming machine in accordance with a first embodiment.

Фиг. 2 - вид спереди, схематично показывающий игровой автомат пачисло, показанный на фиг. 1.FIG. 2 is a front view schematically showing the gaming machine shown in FIG. one.

Фиг. 3 - блок-схема, показывающая структуру основной схемы управления игрового автомата пачисло, показанного на фиг. 1.FIG. 3 is a block diagram showing the structure of the main control circuit of the gaming machine shown in FIG. one.

Фиг. 4 - блок-схема, схематично показывающая структуру вспомогательной схемы управления игрового автомата пачисло, показанного на фиг. 1.FIG. 4 is a block diagram schematically showing the structure of an auxiliary control circuit of the gaming machine shown in FIG. one.

Фиг. 5 - блок-схема, иллюстрирующая подпрограмму, исполняемую на игровом автомате пачисло в соответствии с первым вариантом осуществления.FIG. 5 is a flowchart illustrating a subroutine executed on a gaming machine in accordance with a first embodiment.

Фиг. 6 - блок-схема, иллюстрирующая подпрограмму, исполняемую на игровом автомате пачисло.FIG. 6 is a flowchart illustrating a subroutine executed on a gaming machine for a number.

Фиг. 7 - вид спереди, показывающий внешний вид игрового автомата согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления.FIG. 7 is a front view showing the appearance of a gaming machine according to the present invention in accordance with a second embodiment.

Фиг. 8 - блок-схема, показывающая основную схему управления, периферийные устройства и подобное, составляющие игровой автомат согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления.FIG. 8 is a block diagram showing a main control circuit, peripheral devices and the like constituting a gaming machine according to the present invention in accordance with a second embodiment.

Фиг. 9 - блок-схема, иллюстрирующая подпрограмму, исполняемую в игровом автомате пачисло, в соответствии со вторым вариантом осуществления.FIG. 9 is a flowchart illustrating a subroutine executed in a gaming machine in accordance with a second embodiment.

Фиг. 10 - блок-схема, иллюстрирующая подпрограмму, исполняемую в игровом автомате пачисло, в соответствии со вторым вариантом осуществления.FIG. 10 is a flowchart illustrating a subroutine executed in a gaming machine in accordance with a second embodiment.

Фиг. 11А-11С - пояснительные схемы, показывающие примеры образов эффектов для суббарабана в игровом автомате пачисло в соответствии со вторым вариантом осуществления.FIG. 11A-11C are explanatory diagrams showing examples of effect patterns for a sub drum in a gaming machine in accordance with a second embodiment.

Фиг. 12 - вид в перспективе, показывающий внешний вид игрового автомата согласно настоящему изобретению в соответствии с третьим вариантом осуществления.FIG. 12 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to the present invention in accordance with a third embodiment.

Фиг. 13 - блок-схема, показывающая операции обработки для обработки данных основной игры, исполняемой на игровом автомате в соответствии с третьим вариантом осуществления.FIG. 13 is a flowchart showing processing operations for processing data of a main game executed on a gaming machine in accordance with a third embodiment.

Фиг. 14 - блок-схема, показывающая операции обработки для обработки данных премиальной игры, исполняемой на игровом автомате в соответствии с третьим вариантом осуществления.FIG. 14 is a flowchart showing processing operations for processing data of a bonus game executed on a gaming machine according to the third embodiment.

Описание предпочтительных вариантов осуществленияDescription of Preferred Embodiments

Первый вариант осуществленияFirst Embodiment

Пояснение, которое дано относительно варианта осуществления настоящего изобретения, основано на схемах. Игровой автомат 1 является видом в перспективе, показывающим внешний вид игрового автомата в соответствии с первым вариантом осуществления. На фиг. 2 показан вид спереди вышеупомянутого игрового автомата. На фиг. 1 показан так называемый игровой автомат пачисло. Этот игровой автомат 1 является игровым автоматом, на котором можно играть, используя монету, медаль, или жетон, или карту, или другое подобное игровое средство, которое выдают игроку или которое хранит информацию о цене игры, которая была выдана игроку. Ниже пояснение дано с использованием игрового автомата, который применяет монеты.The explanation given with respect to an embodiment of the present invention is based on diagrams. The gaming machine 1 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine according to the first embodiment. In FIG. 2 shows a front view of the aforementioned gaming machine. In FIG. 1 shows the so-called slot machine. This gaming machine 1 is a gaming machine that can be played using a coin, medal, or token, or card, or other similar gaming tool that is issued to the player or which stores information about the price of the game that was issued to the player. An explanation is given below using a gaming machine that uses coins.

На передней поверхности корпуса 2, который образует целостность игрового автомата 1, сформирован блок 2а индикаторной панели, состоящий из, по существу, вертикальной поверхности, в центре которой предусмотрены вертикальные прямоугольные окна 4Ь, 4С и 4В отображения. В окнах 4Ь, 4С и 4В отображения, служащих в качестве выигрышных линий, предусмотрена центральная линия 8а, верхняя линия 8Ь и нижняя линия 8с, идущие в горизонтальных направлениях, и линия 86 пересечения, и линия 8е пересечения, идущие в направлениях по диагонали. Одну, три или пять из этих выигрышных линий активизируют посредством приведения в действие переключателя 11 ставки-1, переключателя 12 ставки-2 или переключателя 13 максимальной ставки, которые описаны ниже; или посредством введения монет в отверстие 22 для опускания монет. Какие линии являются активизированными, отображают посредством подсветки лампами 9а, 9Ь и 9с ставок, которые описаны ниже.On the front surface of the housing 2, which forms the integrity of the gaming machine 1, a display panel unit 2a is formed, consisting of a substantially vertical surface, in the center of which vertical rectangular display windows 4b, 4C and 4B are provided. In the display windows 4 b, 4 c and 4 b serving as winning lines, a center line 8 a, an upper line 8 b and a lower line 8 c extending in horizontal directions, and an intersection line 86 and an intersection line 8 e extending in diagonal directions are provided. One, three or five of these paylines are activated by actuating the bet-1 switch 11, the bet-2 switch 12 or the maximum bet switch 13, which are described below; or by inserting coins into the opening 22 for lowering the coins. Which lines are activated are displayed by highlighting with the lamps 9a, 9b and 9c the rates described below.

Внутри корпуса 2 предусмотрены три основных барабана 3Ь, 3С и 3 В, образующие столбцы символов, составляемые из множества типов символов, находящихся на внешней поверхности каждого барабана, основные барабаны 3Ь, 3С и 3 В являются смежными и вращающимися свободно, таким образом образуя средство изменяемого отображения (блок изменяемого отображения). Символы на каждом основном барабане могут наблюдаться через окна 4Ь, 4С и 4В отображения.Inside the casing 2, three main drums 3b, 3C and 3B are provided, forming columns of characters composed of a plurality of types of characters located on the outer surface of each drum, the main drums 3b, 3C and 3B are adjacent and rotate freely, thus forming a variable display (variable display unit). Symbols on each main reel can be observed through display windows 4b, 4C and 4B.

Кроме того, на правой стороне окон 4Ь, 4С и 4В отображения дополнительно предусмотрено окно 48 отображения, внутри которого предусмотрен вращающийся свободно суббарабан 38, на внешней поверхности которого размещен столбец символов, состоящий из множества типов символов, которые отличаются от основных барабанов.In addition, on the right side of the display windows 4b, 4C and 4B, a display window 48 is additionally provided, inside which a freely rotating sub-drum 38 is provided, on the outer surface of which a symbol column consisting of a plurality of symbol types that differ from the main reels is arranged.

Подробное пояснение дано ниже, но основные барабаны могут вращаться с обычной скоростьюA detailed explanation is given below, but the main reels can rotate at normal speed.

- 3 008395 вращения (например, 80 об./мин), и также после приведения в действие переключателя 101 изменения скорости вращения, описанного ниже, скорость вращения может быть изменена до 70 об./мин, если удовлетворены заранее установленные условия.- 3,008395 rotations (for example, 80 rpm), and also after activating the rotation speed change switch 101 described below, the rotation speed can be changed to 70 rpm if predetermined conditions are satisfied.

На левой стороне окон 4Ь, 4С и 4В отображения предусмотрены индикатор (лампа) 9а ставки-1, индикатор 9Ь ставки-2, индикатор 9с максимальной ставки и блок 19 отображения хранимой суммы (количества монет). Индикатор 9а ставки-1, индикатор 9Ь ставки-2 и индикатор 9с максимальной ставки высвечиваются в соответствии с количеством монет, которые были поставлены на одну игру (ниже обозначаемым как сумма ставки). При этом в настоящем варианте осуществления одна игра завершается, когда все основные барабаны останавливаются, или если игровое средство оплачено, то когда была осуществлена выплата на игровое средство. Индикатор 9а ставки-1 высвечивают, когда суммой ставки является 1 и активизирована одна выигрышная линия. Индикатор 9Ь ставки-2 высвечивают, когда суммой ставки является 2 и активизированы три выигрышные линии. Индикатор 9с максимальной ставки высвечивают, когда суммой ставки является 3 и активизированы все пять выигрышных линий. Индикатор 25 отображения начала игры высвечивают, когда по меньшей мере одна линия активизирована. Блок 19 отображения хранимой суммы монет составлен из семисегментного индикатора на светодиодах (СИД, ЬЕИ), и отображает количество монет, которое было сохранено.On the left side of the display windows 4b, 4C and 4B, a bet indicator-1 (lamp) 9a, a bet-2 indicator 9b, a maximum bet indicator 9c and a stored amount (number of coins) display unit 19 are provided. The indicator 9a of the bet-1, the indicator 9b of the bet-2 and the indicator 9c of the maximum bet are displayed in accordance with the number of coins that were put on one game (hereinafter referred to as the bet amount). Moreover, in the present embodiment, one game ends when all the main reels stop, or if the game means is paid, then when the payment for the game means was made. The indicator 9a of the bet-1 is displayed when the bet amount is 1 and one winning line is activated. The indicator 9b of bet-2 is displayed when the bet amount is 2 and three winning lines are activated. The indicator 9c of the maximum bet is displayed when the bet amount is 3 and all five winning lines are activated. The game start display indicator 25 lights up when at least one line is activated. The unit 19 for displaying the stored amount of coins is composed of a seven-segment indicator on the LEDs (LEDs, LEI), and displays the number of coins that has been stored.

Справа от окон 4Ь, 4С и 4В отображения предусмотрен индикатор 17 выигрыша (ΑΙΝ), блок 18 отображения выплаты и индикатор 24 введения игровых монет. Индикатор выигрыша 17 высвечивают при заранее установленной вероятности в случае, когда происходит внутренний выигрыш для ББ или ОБ или когда установлен выигрыш ББ или ОБ. Блок 18 отображения суммы выплаты состоит из семисегментного СИД и отображает количество монет, которые будут выплачены в случае, когда установлен выигрыш. Индикатор 24 введения игровых монет высвечивают, когда игровые монеты могут быть приняты.To the right of the display windows 4B, 4C and 4B, a win indicator (ΑΙΝ) 17, a payout display unit 18 and a game coin input indicator 24 are provided. The gain indicator 17 is displayed at a predetermined probability in the case when there is an internal gain for the BB or OB or when the gain of the BB or OB is set. The payout amount display unit 18 consists of a seven-segment LED and displays the number of coins that will be paid out when a win is set. The game coin introduction indicator 24 is displayed when game coins can be received.

В правом верхнем углу блока 2а индикаторной панели предусмотрен блок 20 отображения количества дополнительных игр. Блок 20 отображения количества дополнительных игр состоит из семисегментного СИД и отображает количество возможных ОБ-игр, количество возможных выигрышей ОБ-игр и т.п., которые описаны ниже. Ниже окон 4Ь, 4С и 4В отображения предусмотрена основная часть 10, состоящая из горизонтальной поверхности. Между основной частью 10 и окнами 4Ь, 4С и 4В отображения предусмотрено устройство 5 жидкокристаллического индикатора (дисплея). Изображения различных эффектов (результатов) отображают на экране 5а индикатора устройства 5 жидкокристаллического индикатора.In the upper right corner of block 2a of the display panel, a block 20 for displaying the number of additional games is provided. Block 20 displaying the number of additional games consists of a seven-segment LED and displays the number of possible OB games, the number of possible winnings of OB games, etc., which are described below. Below the display windows 4b, 4C and 4B, a main part 10 is provided consisting of a horizontal surface. Between the main part 10 and the display windows 4b, 4C and 4B, a liquid crystal display (display) device 5 is provided. Images of various effects (results) are displayed on the indicator screen 5a of the liquid crystal display device 5.

В левом верхнем местоположении на блоке 2а индикаторной панели предусмотрены индикатор 31 останова игры, индикатор 32 повторного запуска, индикатор 33 операции ОБ и индикатор 34 операции ББ. Индикатор 31 останова игры высвечивают, пока ожидают, когда истечет заранее установленный период времени (например, 4,1 с) от вращения предыдущего основного барабана до вращения текущего основной барабаны. Индикатор 32 повторного запуска высвечивают, когда происходит повторный запуск. Индикатор 33 операции ОБ высвечивают, когда имеет место ОБ. Индикатор 34 операции ББ высвечивают, когда имеет место ББ.In the upper left location on the display panel unit 2a, a game stop indicator 31, a restart indicator 32, an OB operation indicator 33, and a BB operation indicator 34 are provided. The game stop indicator 31 is displayed while waiting for a predetermined period of time (for example, 4.1 s) to elapse from the rotation of the previous main reel to the rotation of the current main reels. The restart indicator 32 lights up when a restart is occurring. Indicator 33 of the operation OB illuminate when there is OB. The BB operation indicator 34 lights up when a BB occurs.

На правой стороне устройства 5 жидкокристаллического индикатора предусмотрена щель 22 для опускания монет. Внизу слева устройства 5 жидкокристаллического индикатора предусмотрен переключатель 11 ставки-1, переключатель 12 ставки-2 и переключатель 13 максимальной ставки. Кроме того, вверху слева устройства 5 жидкокристаллического индикатора предусмотрены крестообразная кнопка 26, кнопка 27 о и кнопка 28 х.A slot 22 for lowering coins is provided on the right side of the liquid crystal display device 5. At the bottom left of the liquid crystal display device 5, a bet-1 switch 11, a bet-2 switch 12 and a maximum bet switch 13 are provided. In addition, a cross-shaped button 26, a button 27 about and a button 28 x are provided at the top left of the liquid crystal display device 5.

Переключатель 11 ставки-1 нажимают 1 раз, чтобы осуществить ставку на игру одну из кредитованных монет. Переключатель 12 ставки-2 нажимают 1 раз, чтобы осуществить ставку на игру двух из кредитованных монет. Переключатель 13 максимальной ставки нажимают 1 раз, чтобы осуществить ставку максимально возможного количества монет, которые могут быть поставлены на игру. Действие этих переключателей ставки активизирует заранее установленные выигрышные линии, как описано выше.The bet-1 switch 11 is pressed 1 time to bet one of the credited coins on the game. The bet-2 switch 12 is pressed 1 time to bet two of the credited coins on the game. The maximum bet switch 13 is pressed 1 time to bet the maximum possible number of coins that can be put on the game. The action of these bet switches activates the predefined paylines, as described above.

Крестообразная кнопка 26, кнопка 27 о и кнопка 28 х могут быть использованы, чтобы изменять экран 5а жидкокристаллического индикатора и осуществлять вводы.The cross-shaped button 26, the button 27 about and the button 28 x can be used to change the screen 5A of the liquid crystal display and make entries.

Слева на передней части поверхности основной части 10 предусмотрен переключатель 14 расчета хранимых монет, который нажимают, чтобы переключить между предоставлением кредита/выплатой монет, которые игрок выиграл в течение игры. Когда данный переключатель 14 расчета хранимых монет переключен, монеты выплачивают из отверстия 15 выплаты монет, находящегося на передней нижней части. Выплачиваемые монеты накапливают в монетоприемнике 16. На правой стороне от переключателя расчета хранимых монет имеется рычаг 6 запуска, который может вращаться свободно в пределах заранее установленного углового перемещения и который игрок приводит в движение, чтобы заставить основные барабаны вращаться и запустить изменяемое отображение символов в окнах 4Ь, 4С и 4В отображения (то есть запустить игру).On the left on the front of the surface of the main part 10 there is a switch 14 for calculating the stored coins, which is pressed to switch between the provision of credit / payment of coins that the player won during the game. When this switch 14 calculation of the stored coins is switched, the coins are paid out from the hole 15 of the payment of coins located on the front lower part. The paid coins are accumulated in the coin acceptor 16. On the right side of the stored coin calculation switch there is a start lever 6, which can rotate freely within a predetermined angular movement and which the player sets in motion to make the main reels rotate and trigger a variable display of characters in windows 4b , 4C and 4B display (i.e. start the game).

Кроме того, справа от основной части 10 предусмотрен переключатель 101 изменения скорости вращения. Когда этот переключатель 101 изменения скорости вращения приводят в действие, как описано выше, и удовлетворено заранее установленное условие, скорость вращения основного барабана может быть изменена, например, от 80 до 70 вращений/мин.In addition, to the right of the main part 10, a switch 101 for changing the rotation speed is provided. When this rotational speed change switch 101 is actuated as described above, and a predetermined condition is satisfied, the rotational speed of the main drum can be changed, for example, from 80 to 70 rotations / min.

- 4 008395- 4 008395

В соответствии с настоящим вариантом осуществления посредством воздействия на переключатель 101 изменения скорости вращения скорость изменяется до заданной скорости вращения, которая является более низкой, чем обычная (ниже в документе низкая скорость вращения). Однако переключатель 101 изменения скорости вращения является, например, переключателем с 3 уровнями, и в дополнение к переключению на низкую скорость он также может устанавливать более высокую скорость, чем обычная, например 90 вращений/мин, чтобы быть включенным в практику контрольного останова.According to the present embodiment, by acting on the rotation speed change switch 101, the speed is changed to a predetermined rotation speed that is lower than normal (lower low rotation speed in the document). However, the rotation speed change switch 101 is, for example, a 3-level switch, and in addition to switching to a low speed, it can also set a higher speed than usual, for example 90 rotations / min, to be included in the practice of a test stop.

Кроме того, переключатель 101 изменения скорости вращения также может быть создан с помощью аналогового переключателя, так что скорость вращения основного барабана может быть установлена свободно в пределах заданного диапазона (например, от 60 до 80 вращений/мин). Усваивая способ ускорения скорости вращения основного барабана постепенно, например, можно быть включенным в практику в соответствии с уровнем навыка. Данный тип изменения функции переключателя изменения скоро сти вращения также может быть применен в игровом автомате согласно настоящему изобретению, соответствующему второму варианту осуществления, который описан ниже. Вышеупомянутое пояснение проиллюстрировало конкретные скорости вращения, но в настоящем изобретении изменяемые скорости вращения барабана не ограничены вышеупомянутыми значениями.In addition, the rotation speed change switch 101 can also be created using an analog switch, so that the rotation speed of the main drum can be set freely within a predetermined range (for example, from 60 to 80 rotations / min). By adopting a method of accelerating the rotation speed of the main drum gradually, for example, one can be included in practice in accordance with the skill level. This type of change in the function of the rotation speed change switch can also be applied to the gaming machine according to the present invention corresponding to the second embodiment, which is described below. The above explanation has illustrated specific rotational speeds, but in the present invention, the variable rotational speeds of the drum are not limited to the above values.

Справа на передней поверхностной части основной части 10 предусмотрено устройство 29 открытия/закрытия дверцы и останова-сброса. Используя заранее установленный ключ, устройство 29 открытия/закрытия дверцы и останова-сброса поворачивают направо, чтобы открыть/закрыть переднюю дверцу, и поворачивают налево, чтобы сбросить (отменить) останов.On the right on the front surface of the main part 10 is a device 29 for opening / closing the door and stop-reset. Using a pre-set key, the door open / close and stop / reset device 29 is turned right to open / close the front door and turned left to reset (cancel) the stop.

Вверху слева и справа на корпусе 2 предусмотрены динамики 21Ь, 21В. Между этими динамиками 21Ь, 21В предусмотрена панель 23 таблицы выплат, которая отображает комбинации выигрышных символов, сумму выплаты и т. п. В центре передней поверхностной части основной части 10, ниже устройства 5 жидкокристаллического индикатора предусмотрены три переключателя 7Ь, 7С, 7В останова, чтобы останавливать каждый из основных барабанов 3Ь, 3С, 3В.At the top left and right on the housing 2 there are speakers 21b, 21B. Between these speakers 21b, 21B, a payout table panel 23 is provided that displays combinations of winning symbols, payout amount, etc. Three stop switches 7b, 7C, 7B are provided in the center of the front surface portion of the main part 10, below the liquid crystal display device 5, so that stop each of the main drums 3b, 3C, 3B.

Каждый из основных барабанов 3Ь, 3С, 3В имеет 21 символ из множества типов символов, которые выстраиваются, чтобы образовать столбцы из символов. Каждый символ имеет кодовый номер от 00 до 20, которые сохраняют в качестве таблицы данных в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ, ВОМ) 32, которое пояснено ниже. Каждый из основных барабанов 3Ь, 3С, 3В отображает столбец символов, составляемых из символов, таких как синий 7, красный 7, полоса, звонок, слива, повторный запуск и вишня, например. Каждый из основных барабанов 3Ь, 3С, 3В приводят во вращение так, чтобы столбец символов перемещался в заранее установленном направлении.Each of the main reels 3b, 3C, 3B has 21 characters from a plurality of character types that line up to form columns of characters. Each character has a code number from 00 to 20, which is stored as a data table in a read-only memory (ROM, VOM) 32, which is explained below. Each of the main reels 3b, 3C, 3B displays a column of characters made up of characters such as blue 7, red 7, strip, bell, drain, restart, and cherry, for example. Each of the main reels 3b, 3C, 3B is rotated so that the character column moves in a predetermined direction.

ПЗУ 42 хранит множество типов таблиц вероятностной лотереи, используемых для определения символов внутренней выигрышной комбинации. Таблица вероятностной лотереи внутренних выигрышей изменяется в зависимости от состояния игры, но всякий раз это таблица, которая устанавливает соответствия между диапазоном заранее установленных случайных чисел, выбранных из диапазона от 0 до 16383, и символом выпавшей комбинации. При определении символа внутренней выигрышной комбинации некоторое числовое значение (случайное число), которое извлекают посредством внутренней лотереи, используют, чтобы определить символ внутренней выигрышной комбинации. В вышеупомянутой таблице вероятностной лотереи внутренних выигрышей вероятность внутреннего выигрыша в состоянии обычной игры может быть установлена равной 55/16384 для ББ, 28/16384 для ОБ, 2245/16384 для повторного запуска, 63/16384 для вишни и так далее.ROM 42 stores a plurality of types of probability lottery tables used to determine symbols of an internal winning combination. The table of the probabilistic lottery of internal winnings varies depending on the state of the game, but each time it is a table that establishes the correspondence between the range of predefined random numbers selected from the range from 0 to 16383 and the symbol of the combination that fell out. When determining the symbol of the internal winning combination, a certain numerical value (random number) that is extracted by the internal lottery is used to determine the symbol of the internal winning combination. In the aforementioned table of the probabilistic lottery of internal wins, the probability of internal winnings in the state of a regular game can be set to 55/16384 for BB, 28/16384 for OB, 2245/16384 for restart, 63/16384 for cherries and so on.

Когда вдоль активизированной линии расположены, например, синий 7-синий 7-синий 7 или красный 7-красный 7-красный 7, то происходит выигрыш ББ, так что выплачивают пятнадцать монет и состоянием игры для следующей игры становится состояние игры ББ.When, for example, blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7 are located along the activated line, the BB is won, so that fifteen coins are paid and the game state of the BB becomes the game state for the next game.

Состояние игры ОБ имеет место в состоянии обычной игры в случае, когда комбинацией символов, расположенных в активизированной линии, является, например полоса-полоса-полоса, или в состоянии обычной игры в рамках ББ в случае, когда комбинацией символов, расположенных (в линию) вдоль активизированной строки, является, например, Повторный запуск-Повторный запускПовторный запуск (так называемое 1ЛС ΙΝ), и таким образом выплачивают пятнадцать монет. Иногда различают: ОБ, которая начинается в состоянии обычной игры, называют обычной ОБ, и ОБ, которая начинается из состояния обычной игры в рамках ББ, называют ОБ в рамках ББ.The game state OB occurs in the state of a normal game in the case when the combination of symbols located in the activated line is, for example, a strip-strip-strip, or in the state of a normal game within the BB in the case when the combination of symbols located (in a line) along the activated line, is, for example, Restart-Restart Restart (the so-called 1LS ΙΝ), and thus fifteen coins are paid. Sometimes they distinguish: OB, which begins in the state of an ordinary game, is called ordinary OB, and OB, which begins from the state of a regular game in the framework of BB, is called OB in the framework of BB.

Состояние игры ОБ является состоянием игры, в котором игрок может ставить одну монету, и если сформирована заранее установленная комбинация символов, такая как, например, Повторный запуск-Повторный запуск-Повторный запуск, то комбинация для выигрыша пятнадцати монет может быть легко выиграна. В одиночном случае состояния игры ОБ максимальным количеством игр, которые могут быть сыграны (это называют возможное количество игр ОБ), является, например, двенадцать. Количеством выигрышей, которые могут произойти (это называют возможное количество выигрышей ОБ), является, например, восемь. Другими словами, состояние игры ОБ завершается, например, после двенадцати игр или после восьми выигрышей. Затем, когда состояние игры ОБ завершается, состояние игры изменяют на состояние обычной игры.A game state OB is a game state in which a player can bet one coin, and if a predetermined combination of symbols is generated, such as, for example, Re-start-Restart-Re-start, the combination for winning fifteen coins can be easily won. In the single case of the OB game state, the maximum number of games that can be played (this is called the possible number of OB games) is, for example, twelve. The number of wins that can occur (this is called the possible number of OB wins) is, for example, eight. In other words, the state of the OB game ends, for example, after twelve games or after eight wins. Then, when the state of the game OB ends, the state of the game is changed to the state of the normal game.

Одиночная ББ завершается в случае, когда тридцать игр были сыграны в состоянии обычной игры в рамках ББ, или в случае, когда состояние игры изменяют на состояние игры ОБ три раза, она завершаA single BB ends when thirty games were played in a regular game within the BB, or when the game state is changed to the game state AB three times, it ends

- 5 008395 ется на третьей ОБ. Затем, в случае, когда состояние игры ББ завершается, то состояние игры изменяют на состояние обычной игры.- 5 008395 is on the third OB. Then, in the case when the state of the game BB ends, the state of the game is changed to the state of a normal game.

В состоянии обычной игры повторный запуск является выигрышным, когда комбинацией символов вдоль активизированной строки является Повторный запуск-Повторный запуск-Повторный запуск. Когда повторный запуск выигрывает, та же сумма монет, которая является введенной, становится введенной автоматически, так что игрок может играть без расходования монет.In a normal game state, a restart is advantageous when the combination of characters along the activated line is Restart-Restart-Restart. When the re-launch wins, the same amount of coins that is entered becomes automatically entered so that the player can play without spending coins.

Суббарабан 38 имеет множество типов символов, выровненных, чтобы образовать столбец из символов. Каждый символ имеет кодовый номер, и их сохраняют в ПЗУ 85, относящийся к подсхеме 82 управления, которая пояснена ниже. Символы, размещенные на суббарабане 38, не являются ограниченными конкретно. Они могут быть наборами различных сцен конкретных движущихся изображений (мультипликаций), знаков (в) различной комбинации, рисунков или подобного или изображений известных эстрадных артистов, актеров, спортсменов или подобного в действии. Суббарабан 38 является вращаемым/приводимым в действие так, чтобы столбец символов перемещался в заранее установленном направлении. Однако перемещение не является ограниченным каким-либо направлением и иногда может вращаться в противоположном направлении.Sub drum 38 has a plurality of character types aligned to form a column of characters. Each symbol has a code number, and they are stored in ROM 85, related to the control subcircuit 82, which is explained below. The characters located on the sub drum 38 are not specifically limited. They can be sets of different scenes of specific moving images (animations), signs (c) of various combinations, drawings or the like, or images of famous pop artists, actors, athletes or the like in action. The sub drum 38 is rotatable / actuated so that the character column moves in a predetermined direction. However, the movement is not limited in any direction and can sometimes rotate in the opposite direction.

Обычно символ, который останавливается/отображается на суббарабане 38, указывает, что ОБ, ББ, символ небольшой комбинации или другой конкретный символ выпавшей комбинации совпал внутренне (содержит внутреннее совпадение), или чтобы показать, что конкретный символ выпавшей комбинации имеет высокую вероятность выпадения внутренне, или чтобы предложить комбинации символов, которые могут быть выпавшими внутренне, или указывать другие различные типы состояния игры.Typically, a symbol that stops / is displayed on the sub drum 38 indicates that OB, BB, a symbol of a small combination or other specific symbol of a dropped combination coincides internally (contains an internal match), or to indicate that a particular symbol of a dropped combination has a high probability of occurring internally, or to suggest combinations of characters that may be dropped out internally, or to indicate other different types of game state.

На фиг. 3 показана блок-схема структуры схемы и подобного, которая включает в себя основную схему 81 управления для управления операциями обработки игры в игровом автомате 1, периферийное устройство (исполнительный элемент), которое является электрически соединенным с основной схемой 81 управления, и подсхему 82 управления для того, чтобы управлять устройством 5 жидкокристаллического индикатора и громкоговорителями (динамиками) 21Б, 21В на основании управляющих команд, посылаемых от основной схемы 81 управления.In FIG. 3 is a block diagram of a circuit structure and the like that includes a main control circuit 81 for controlling game processing operations in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) that is electrically connected to the main control circuit 81, and a control subcircuit 82 for in order to control the liquid crystal display device 5 and the speakers (speakers) 21B, 21B based on control commands sent from the main control circuit 81.

Основным конструктивным элементом основной схемы 81 управления является микрокомпьютер 40, размещенный на монтажной плате. К этому добавлена схема выборки случайных чисел. Микрокомпьютер 40 включает в себя центральный процессор (ЦП, СРИ) 41 для выполнения управляющих операций в соответствии с заранее настроенной программой, и постоянное запоминающее устройство 42, и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, ВАМ) 43, которые являются средствами хранения.The main structural element of the main control circuit 81 is a microcomputer 40 located on a circuit board. Added to this is a random number sampling scheme. The microcomputer 40 includes a central processing unit (CPU, SRI) 41 for performing control operations in accordance with a pre-configured program, and a read-only memory 42 and a random access memory (RAM, BAM) 43, which are storage means.

С ЦП 41 соединены схема 44 генерирования синхронизирующего импульса, и блок 45 делителя частоты для генерирования стандартного импульса, и генератор 46 случайных чисел и схема 47 выборки для генерирования случайных чисел, которые должны быть выбраны. Следует заметить, что, в качестве средства для выполнения выборки случайных чисел, случайная выборка может быть исполнена внутри микрокомпьютера 40, то есть в работающей программе ЦП 41. В этом случае генератор 46 случайных чисел и схема 47 выборки могут отсутствовать или могут быть оставлены для обслуживания в качестве резервных для операции выборки случайных чисел.Connected to the CPU 41 are a clock pulse generating circuit 44, and a frequency divider unit 45 for generating a standard pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for generating random numbers to be selected. It should be noted that, as a means for sampling random numbers, random sampling can be performed inside the microcomputer 40, that is, in the running program of the CPU 41. In this case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 may be absent or may be left for maintenance as backup for random numbers fetch operation.

ПЗУ 42 микрокомпьютера 40 хранит таблицы вероятностной лотереи, используемые для определения выборки случайного числа, выполняемой после каждого действия рычага 6 запуска (каждой операции запуска), таблицы управления остановом для определения состояния останова основных барабанов в ответ на приведение в действие переключателей останова, различных управляющих команд (команд) для посылки на подсхему 82 управления и т.п. Следует отметить, что обмены информацией выполняют однонаправленно от основной схемы 81 управления на подсхему 82 управления, без ввода команд, информации или подобного, от подсхемы 82 управления на основную схему 81 управления.The ROM 42 of the microcomputer 40 stores probabilistic lottery tables used to determine a random number sample executed after each action of the start lever 6 (each start operation), a stop control table for determining a stop state of the main reels in response to the actuation of the stop switches, various control commands (commands) for sending to the subcircuit 82 controls, etc. It should be noted that information exchanges are performed unidirectionally from the main control circuit 81 to the control subcircuit 82, without inputting commands, information or the like, from the control subcircuit 82 to the main control circuit 81.

В схеме на фиг. 3 основными исполнительными элементами, действиями которых управляют посредством управляющих сигналов от микрокомпьютера 40, являются различные индикаторы (индикатор 9а ставки-1, индикатор 9Ь ставки-2, индикатор 9с максимальной ставки, индикатор 17 выигрыша), различные блоки отображения (блок 18 отображения суммы выплаты, блок 19 отображения хранимого количества монет и блок 20 отображения количества дополнительных игр), монетосборник (включая узел привода для осуществления выплат) 50, который используют в качестве средства присуждения цены игры, для сохранения монет и выплаты заранее установленного количества монет в соответствии с командой от схемы 51 привода (управления) монетосборника, и шаговые двигатели 59Б, 59С, 59В для управления вращением основных барабанов 3Ь, 3С, 3В.In the circuit of FIG. The 3 main actuators, the actions of which are controlled by control signals from the microcomputer 40, are various indicators (bet indicator 9a-1, bet indicator 9b-2, maximum bet indicator 9c, win indicator 17), various display units (payout amount display unit 18 , a unit 19 for displaying the stored number of coins and a unit 20 for displaying the number of additional games), a coin collector (including a drive unit for making payments) 50, which is used as a means of pricing the games s, to save coins and pay a predetermined number of coins in accordance with the command from the coin collector drive (control) circuit 51, and step motors 59B, 59C, 59B for controlling the rotation of the main reels 3b, 3C, 3B.

Кроме того, схема 49 приведения в действие электродвигателем для приведения в действие/управления шаговыми двигателями 59Б, 59С, 59В, схема 51 привода монетосборника для приведения в действие/управления монетосборника 50, схема 55 привода (управления) индикаторами для приведения в действие/управления различными индикаторами и схема 58 управления индикатором для приведения в действие/управления различными блоками отображения соединены посредством порта 48 ввода/вывода (Ι/Ο) с блоком вывода ЦП 41. Каждая из этих схем управления принимает команды приведения в действие и другие управляющие сигналы, которые выдаются от ЦП 41 и управляют операциями/действиями каждого блока активизации.In addition, the electric motor driving circuit 49 for driving / controlling the stepper motors 59B, 59C, 59B, the coin collector drive circuit 51 for driving / controlling the coin collector 50, the indicator driving (control) circuit 55 of indicators for driving / controlling various indicators and indicator control circuit 58 for driving / controlling various display units are connected via input / output port 48 (Ι / Ο) to the output unit of CPU 41. Each of these control circuits receives commands actuation and other control signals that are issued from the CPU 41 and control the operations / actions of each activation unit.

- 6 008395- 6 008395

Кроме того, в качестве основного средства генерации входных сигналов, которое генерирует необходимые входные сигналы для микрокомпьютера 40 для того, чтобы сформировать управляющие команды, имеются переключатель 68 запуска, переключатель 11 ставки-1, переключатель 12 ставки-2, переключатель 13 максимальной ставки, переключатель 14 расчета хранимых монет, переключатель 101 изменения скорости вращения, датчик 228 введенных монет, схема 56 сигнала останова барабана, схема 60 определения позиции барабана и схема 61 сигнала завершения выплаты. Они также соединены с ЦП 41 посредством порта 48 ввода/вывода.In addition, as the main means of generating the input signals, which generates the necessary input signals for the microcomputer 40 in order to generate control commands, there are a start switch 68, a bet-1 switch 11, a bet-2 switch 12, a maximum bet switch 13, a switch 14, calculation of stored coins, rotation speed change switch 101, inserted coin sensor 228, drum stop signal circuit 56, drum position determination circuit 60 and payout completion signal circuit 61. They are also connected to the CPU 41 via an input / output port 48.

Переключатель 68 запуска обнаруживает действие рычага 6 запуска. Датчик 228 введенных монет обнаруживает монеты, введенные в элемент 22 для опускания монет. Схема 56 сигнала останова барабана формирует сигнал останова в ответ на действие каждого из переключателей 7Ь, 7С, 7В останова. Схема 60 определения позиции барабана принимает импульсный сигнал от датчика вращения барабана и выдает на ЦП 41 сигнал для определения позиции каждого из основных барабанов 3Ь, 3С, 3В. Схема 61 сигнала завершения выплаты формирует сигнал для обнаружения завершения выплаты монет в случае, когда вычисленное значение от блока 508 определения монет (количество монет, выплаченных из монетосборника 50) принимает значение данных обозначенного количества монет.The start switch 68 detects the action of the start lever 6. The inserted coin sensor 228 detects coins inserted in the coin lowering member 22. The drum stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the action of each of the stop switches 7b, 7C, 7B. The drum position determination circuit 60 receives a pulse signal from the drum rotation sensor and provides a signal to the CPU 41 to determine the position of each of the main drums 3b, 3C, 3B. The payout completion signal circuit 61 generates a signal for detecting the completion of the payout of coins in the case where the calculated value from the coin determination unit 508 (the number of coins paid from the coin collector 50) takes a data value of the indicated number of coins.

В схеме на фиг. 3 показано, что генератор 46 случайных чисел генерирует случайное число в пределах заданного диапазона значений. Схема 47 выборки выбирает одно случайное число в соответствующий момент времени после действия рычага 6 запуска. Символ внутренней выигрышной комбинации определяют на основании случайного числа, которое сформировано данным образом, и таблицы вероятностной лотереи, сохраняемой в ПЗУ 42. После того, как определен символ внутренней выигрышной комбинации, вновь выполняют выборку случайного числа, чтобы определить таблицу управления остановом.In the circuit of FIG. 3 shows that a random number generator 46 generates a random number within a predetermined range of values. Sampling circuit 47 selects one random number at a corresponding point in time after the action of trigger 6. The symbol of the internal winning combination is determined based on a random number that is generated in this manner and the probability lottery table stored in the ROM 42. After the symbol of the internal winning combination is determined, a random number is again sampled to determine a stop control table.

После того, как запущено вращение основных барабанов 3Ь, 3С, 3 В, вычисляют количество возбуждающих импульсов, которые были поданы на каждый из шаговых двигателей 59Ь, 59С, 59В. Значение общей суммы записывают в заранее установленную область ОЗУ 43. Результирующий импульс получают от основных барабанов 3Ь, 3С, 3 В после каждого вращения и эти импульсы вводят в ЦП 41 посредством схемы 60 определения позиции барабана. Результирующие импульсы, полученные таким образом, сбрасывают в 0 значения общей суммы возбуждающих импульсов, которые суммируют в ОЗУ 43. Соответственно, для каждого из основных барабанов 3Ь, 3С, 3 В ОЗУ 43 хранит значение общей суммы, которое соответствует позиции вращения в пределах одного оборота.After the rotation of the main drums 3B, 3C, 3B is started, the number of exciting pulses that were applied to each of the stepper motors 59B, 59C, 59B is calculated. The value of the total amount is recorded in a predetermined area of RAM 43. The resulting pulse is obtained from the main drums 3b, 3C, 3V after each rotation and these pulses are input to the CPU 41 by means of a drum position determination circuit 60. The resulting pulses thus obtained reset to 0 the values of the total sum of the exciting pulses, which are summed in RAM 43. Accordingly, for each of the main drums 3b, 3C, 3V RAM 43 stores the value of the total sum, which corresponds to the rotation position within one revolution .

Таблицу символов сохраняют внутри ПЗУ 42, чтобы установить соответствия между вышеупомянутыми позициями вращения основных барабанов 3Ь, 3С, 3 В и символами, размещенными на внешних поверхностях основных барабанов. В данной таблице символов позиция вращения, в которой формируют вышеупомянутые импульсы сброса, служит в качестве опорной точки, и соответствия устанавливают между кодовыми номерами, которые последовательно назначают заданным интервалам шагов вращения для каждого основного барабана 3Ь, 3С, 3В, и кодами символов, обозначающими символы, соответствующие каждому из кодовых номеров.The symbol table is stored inside the ROM 42 to establish correspondence between the aforementioned rotation positions of the main drums 3b, 3C, 3B and the symbols located on the outer surfaces of the main drums. In this symbol table, the rotation position at which the aforementioned reset pulses are generated serves as a reference point, and correspondence is established between the code numbers that are sequentially assigned to the specified intervals of rotation steps for each main drum 3b, 3C, 3B, and symbol codes denoting symbols corresponding to each of the code numbers.

В соответствии с игровым автоматом согласно настоящему изобретению внутри заранее установленной области ОЗУ 43 определена область для сохранения информации, осуществлять ли изменение на медленное вращение (флажок изменения скорости вращения). Когда приводят в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, устанавливают данный флажок изменения скорости вращения. Когда вращение барабана близко к запуску, например, ЦП 41 считывает флажок изменения скорости вращения, и, когда флажок установлен, интервалы между возбуждающими импульсами, которые подают на каждый из шаговых двигателей 59Ь, 59С, 59В, изменяют, чтобы изменить скорость вращения барабанов на медленное вращение. Однако в настоящем изобретении, если другое условие не удовлетворено, то флажок изменения скорости вращения будет очищен, изменение скорости вращения барабанов не будет осуществлено.According to the gaming machine according to the present invention, an area for storing information whether to change to slow rotation (flag for changing rotation speed) is determined within a predetermined area of RAM 43. When the rotational speed change switch 101 is actuated, this rotational speed change flag is set. When the rotation of the drum is close to starting, for example, the CPU 41 reads the rotation speed change flag, and when the flag is set, the intervals between the excitation pulses that are supplied to each of the stepper motors 59b, 59C, 59B are changed to change the speed of rotation of the drums to slow rotation. However, in the present invention, if another condition is not satisfied, then the flag for changing the rotation speed will be cleared, the change in the rotation speed of the drums will not be implemented.

Следует заметить, что флажок изменения скорости вращения автоматически очищают в случае, когда завершается одна игра. В следующей игре основные барабаны будут вращаться с обычной скоростью вращения, если не приводят в действие переключатель 101 изменения скорости вращения.It should be noted that the checkbox for changing the rotation speed is automatically cleared when one game ends. In the next game, the main reels will rotate at normal rotation speed if they do not operate the rotation change switch 101.

Кроме того, внутри ПЗУ 42 сохраняют таблицу выигрышных комбинаций символов. Таблица выигрышных комбинаций символов устанавливает соответствия между комбинациями символов, которые формируют выигрыши, количеством выплачиваемых монет для выигрыша и кодами определения выигрыша, которые указывают выигрыши. К вышеупомянутой таблице выигрышных комбинаций символов обращаются, когда управляющее воздействие (управление) останова выполняют на левом основном барабане 3Ь, среднем основном барабане 3С и правом основном барабане 3 В, и при выполнении подтверждения выигрыша после того, как барабаны были остановлены.In addition, inside the ROM 42, a table of winning symbol combinations is stored. The table of winning symbol combinations establishes the correspondence between the symbol combinations that form the winnings, the number of coins to be paid out for winning and the win determination codes that indicate the winnings. The aforementioned symbol winning combination table is accessed when a stop control is performed on the left main reel 3b, the middle main reel 3C and the right main reel 3B, and when confirming the win after the reels have been stopped.

Когда обработка лотереи (обработка вероятностной лотереи), которую выполняют на основании вышеупомянутой выборки случайного числа, формирует внутренний выигрыш, ЦП 41 посылает на схему 49 управления электродвигателем сигнал для останова/управления основными барабанами 3Ь, 3С, 3 В на основании операционного сигнала, посланного от схемы 56 сигнала останова барабанов в случае, когда игрок приводит в действие переключатели 7Ь, 7С, 7В останова, и на основании выбранной таблицыWhen the lottery processing (probabilistic lottery processing), which is performed based on the aforementioned random number sample, generates an internal gain, the CPU 41 sends a signal to the motor control circuit 49 to stop / control the main reels 3b, 3C, 3B based on the operation signal sent from the drum stop signal circuit 56 in the case where the player operates the stop switches 7b, 7C, 7B, and based on the selected table

- 7 008395 управления остановом.- 7 008395 stop control.

Когда комбинация останова указывает выигрыш для символа комбинации, который выпал внутренне, то ЦП 41 затем поставляет сигнал команды выплаты на схему 51 привода монетосборника и выполняет выплату заранее установленной суммы монет из монетосборника 50. В этот момент времени блок 508 определения монет вычисляет количество монет, которые будут выплачены из монетосборника 50. Когда значение общей суммы достигает обозначенного количества, в ЦП 41 вводят сигнал завершения выплаты монет. Соответственно, ЦП 41 останавливает действия монетосборника 50 посредством схемы 51 привода монетосборника, и таким образом обработка выплаты монет завершается.When the stop combination indicates a win for the combination symbol that has fallen internally, the CPU 41 then delivers the payout command signal to the collector drive circuit 51 and pays out a predetermined amount of coins from the collector 50. At this point, the coin determination unit 508 calculates the number of coins that will be paid out of coin collector 50. When the total amount reaches the designated amount, a signal to complete the payment of coins is input to the CPU 41. Accordingly, the CPU 41 stops the operation of the coin collector 50 by the coin collector drive circuit 51, and thus, the coin payout processing is completed.

На фиг. 4 показана блок-схема структуры подсхемы 82 управления. Подсхема 82 управления выполняет такие функции, как управление отображением для устройства 5 жидкокристаллического индикатора и управление выводом звука от динамиков 21Ь, 21В на основании управляющих команд от основной схемы 81 управления. Подсхема 82 управления создана на монтажной плате, которая не является той монтажной платой, на которой построена основная схема 81 управления. Основным конструктивным элементом является микрокомпьютер (ниже называемый подмикрокомпьютер) 83. Подсхема 82 управления составлена вместе со схемой 91 управления изображением, используемой в качестве средства управления отображением для устройства 5 жидкокристаллического индикатора, интегральной схемой (ИС, 1С) 88 источника звука для управления звуком, выводимым от динамиков 21Ь, 21В, и усилителем 89 мощности, используемым в качестве усилителя.In FIG. 4 shows a block diagram of the structure of a control subcircuit 82. The control subcircuit 82 performs functions such as display control for the liquid crystal display device 5 and control of the sound output from the speakers 21b, 21B based on control commands from the main control circuit 81. The control subcircuit 82 is created on a circuit board that is not the circuit board on which the main control circuit 81 is built. The main structural element is a microcomputer (hereinafter referred to as a submicrocomputer) 83. A control subcircuit 82 is constituted together with an image control circuit 91 used as a display control for the liquid crystal display device 5, an audio source integrated circuit (IC, 1C) 88 for controlling the sound output from the speakers 21b, 21B, and a power amplifier 89 used as an amplifier.

Подмикрокомпьютер 83 включает в себя суб-ЦП 84 для исполнения управляющих воздействий/операций в соответствии с управляющими командами, посылаемыми от основной схемы 81 управления, ПЗУ 85 программ, используемого в качестве средства хранения, и рабочего ОЗУ 86. Подсхема 82 управления не содержит схему генерирования синхронизирующего импульса, делителя частоты, генератор случайных чисел или схему выборки, но создана для выполнения выборки случайного числа в программах работы суб-ЦП 84.The submicrocomputer 83 includes a sub-CPU 84 for executing control actions / operations in accordance with control commands sent from the main control circuit 81, program ROM 85 used as a storage medium, and a working RAM 86. The control subcircuit 82 does not contain a generating circuit a synchronizing pulse, a frequency divider, a random number generator or a sampling circuit, but is designed to perform random number sampling in sub-CPU 84 programs.

Программное ПЗУ 85 хранит управляющую программу, которая подлежит исполнению на суб-ЦП 84. Рабочее ОЗУ 86 функционирует в качестве средства временного хранилища в случае, когда вышеупомянутую управляющую программу исполняют на ЦП 84. Кроме того, ПЗУ 85 программ также хранит программу для приведения в действие суббарабана 38. Следует заметить, что суббарабан 38 начинает вращаться одновременно с основными барабанами в случае, когда используют переключатель 68 запуска.The software ROM 85 stores a control program that is to be executed on the sub-CPU 84. The working RAM 86 functions as a temporary storage facility when the aforementioned control program is executed on the CPU 84. In addition, the program ROM 85 also stores a program for operating sub-drum 38. It should be noted that the sub-drum 38 starts to rotate simultaneously with the main reels when the start switch 68 is used.

С суб-ЦП 84 через порт ввода/вывода соединена схема 110 управления электродвигателем, предназначенная для приведения в действие/управления шаговым двигателем 598, который вращает/управляет суббарабаном 38, схема 110 управления электродвигателем, который приводит в действие/управляет шаговыми двигателями 598. Кроме того, схема 111 определения позиции барабана, предназначенная для генерирования входного сигнала, также подсоединена.An electric motor control circuit 110 for driving / controlling a stepper motor 598 that rotates / controls the sub drum 38, a motor control circuit 110 that drives / controls the stepper motors 598. is connected to the sub-CPU 84 through an input / output port. in addition, a drum position determination circuit 111 for generating an input signal is also connected.

ПЗУ 85 хранит базу данных, в которой кодовые номера назначены каждому из символов на суббарабане 38. Позицию барабана определяют таким же способом, как и для основного барабана. Суббарабан 38 отображает заранее установленный эффект (символ) после того, как истекла заранее установленная продолжительность времени с момента приведения в действие переключателя 68 запуска. Суб-ЦП 84 после того, как определена позиция барабана вышеупомянутым способом, соответственно символу, выполняет запрос останова, чтобы остановить на требуемом символе в соответствии с этим символом. Для суббарабана 38 нет какого-либо ограничения на количество сменяемых кадров или подобного, так что он может двигаться до останова на требуемом символе.The ROM 85 stores a database in which code numbers are assigned to each of the symbols on the sub drum 38. The position of the drum is determined in the same manner as for the main drum. The sub drum 38 displays a predetermined effect (symbol) after a predetermined length of time has elapsed since the start switch 68 has been activated. The sub-CPU 84, after the drum position has been determined in the aforementioned manner according to the symbol, executes a stop request to stop at the desired symbol in accordance with that symbol. For the drum 38 there is no limitation on the number of frames to change or the like, so that it can move until it stops at the desired character.

Следует отметить, что в соответствии с настоящим вариантом осуществления конкретный эффект показывают, когда конкретный символ выпавшей комбинации совпадает внутренне. ПЗУ 42 основной схемы 81 управления хранит таблицу эффектов суббарабана, в которой записано множество комбинаций символов на основном барабане и комбинации символов, которые остановлены на суббарабане 38. ЦП 41 выдает сигнал на подсхему 82 управления на основании таблицы эффектов суббарабана. ЦП 84 подсхемы 82 управления останавливает суббарабан 38 на требуемом символе, если истечет заранее установленная продолжительность времени после действия переключателя 68 запуска.It should be noted that in accordance with the present embodiment, a particular effect is shown when a particular symbol of the combination that has fallen matches internally. The ROM 42 of the main control circuit 81 stores a sub drum effect table in which a plurality of symbol combinations are recorded on the main drum and symbol combinations that are stopped on the sub drum 38. The CPU 41 outputs a signal to the control subcircuit 82 based on the sub drum effects table. The CPU 84 of the control subcircuit 82 stops the sub-drum 38 at the desired symbol if a predetermined time elapses after the start switch 68 has expired.

Кроме того, когда приводят в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, таблицу для определения, действует ли изменение скорости вращения основного барабана или не действует, а именно конкретную таблицу эффектов, в которой записаны эффекты (символы) суббарабана 38 и конкретные символы внутренней выигрышной комбинации и подобное, сохраняют в ПЗУ 42 основной схемы 81 управления. На основании конкретной таблицы эффектов осуществляют определение того, является ли эффект (символ), который остановлен/отображен на суббарабане 38, эффектом (символом), который дает возможность приводить в действие переключатель изменения скорости вращения основных барабанов.In addition, when the rotation speed change switch 101 is actuated, a table for determining whether the change in the rotation speed of the main drum is in effect or not, namely, a specific effect table in which the effects (symbols) of the sub drum 38 and specific symbols of the internal winning combination are recorded and similar, save in ROM 42 of the main control circuit 81. Based on a specific table of effects, it is determined whether the effect (symbol) that is stopped / displayed on the sub drum 38 is an effect (symbol) that makes it possible to actuate the rotation speed change switch of the main drums.

Схема 91 управления изображением образована вместе с ЦП 92 управления изображением, рабочим ОЗУ 93 управления изображением, ПЗУ 94 программы управления изображением, ПЗУ 96 изображений, видео-ОЗУ 97 и интегральной схемой 98 управления изображением. ЦП 92 управления изображением на основании параметров, которые установлены подмикрокомпьютером 83, определяет содержимое изображения для устройства 5 жидкокристаллического индикатора в соответствии с программой управленияAn image management circuit 91 is formed together with an image management CPU 92, a working image management RAM 93, an image management program ROM 94, an image ROM 96, a video RAM 97 and an image management integrated circuit 98. The image control CPU 92, based on the parameters set by the sub-microcomputer 83, determines the image content for the liquid crystal display device 5 in accordance with the control program

- 8 008395 изображением, хранимой внутри ПЗУ 94 программы управления изображением. ПЗУ 94 программы управления изображением хранит программу управления изображением и различные таблицы выборок, соответствующие отображению на устройстве 5 жидкокристаллического индикатора. Рабочее ОЗУ 93 управления изображением создано в качестве средства временного хранилища в случае, когда вышеупомянутую программу управления изображением исполняют на ЦП 92 управления изображением.- 8 008395 image stored inside the ROM 94 of the image management program. The ROM 94 of the image management program stores an image management program and various sampling tables corresponding to a display on the liquid crystal display device 5. The working image management RAM 93 is created as a temporary storage means in the case where the aforementioned image management program is executed on the image management CPU 92.

Интегральная схема 98 управления изображением формирует изображение в ответ на содержимое отображения, определяемое посредством ЦП 92 управления изображением, и выводит его на устройство 5 жидкокристаллического индикатора. ПЗУ 96 изображения хранит данные о точках, которые составляют изображение. Видео-ОЗУ 97 создают в качестве средства временного хранилища в случае, когда изображение формирует интегральная схема 98 управления изображением.The image management integrated circuit 98 forms an image in response to the display contents determined by the image management CPU 92 and outputs it to the liquid crystal display device 5. The image ROM 96 stores data about the points that make up the image. Video RAM 97 is created as a means of temporary storage in the case when the image forms the integrated circuit 98 of the image management.

На фиг. 5-6 показаны блок-схемы подпрограмм, которые исполняют на игровом автомате, показанном на фиг. 1-2. Подпрограммы вызывают и исполняют при заранее установленной привязке по времени из основной программы, которая является уже исполняемой. Пояснение программ обработки исполнения игры дано с отдельным пояснением показанной на фиг. 5 программы 1 обработки исполнения игры и показанной на фиг. 6 программы 2 обработки исполнения игры.In FIG. 5-6 are flowcharts of routines that are executed on the gaming machine shown in FIG. 1-2. Subprograms are called and executed with a predefined time reference from the main program, which is already executable. The explanation of the game execution processing programs is given with a separate explanation shown in FIG. 5 of the game execution processing program 1 and shown in FIG. 6 programs 2 processing the execution of the game.

Сначала, как показано в программе 1 обработки исполнения игры согласно фиг. 5, ЦП 41 определяет, имеется ли запрос об автоматическом введении монет (этап 810). Следует заметить, что в случае, когда имеется запрос об автоматическом введении, в предыдущей игре должен быть выигран повторный запуск. Когда имеется запрос об автоматическом введении монет, запрошенное количество монет является автоматически введенным (этап 811), и команду введения монет посылают на подсхему 82 управления (этап 812).First, as shown in the game execution processing program 1 of FIG. 5, the CPU 41 determines whether there is a request for the automatic insertion of coins (block 810). It should be noted that in the case when there is a request for automatic introduction, in the previous game the restart should be won. When there is a request for the automatic insertion of coins, the requested number of coins is automatically entered (step 811), and the coin injection command is sent to the control subcircuit 82 (step 812).

С другой стороны, на этапе 810, когда определяют, что не имеется запроса об автоматическом введении монет, ЦП 41 определяет, введены ли монеты фактически (этап 813). Другими словами, ЦП 41 определяет, действительно ли сигнал обнаружения, выданный датчиком 228 введенных монет, который определяет, что монеты, введенные в элемент 22 для опускания монет, являются принятыми, таким образом определяет, введены ли монеты.On the other hand, at step 810, when it is determined that there is no request for the automatic insertion of coins, the CPU 41 determines whether the coins have actually been entered (step 813). In other words, the CPU 41 determines whether a detection signal issued by the coin input sensor 228 is valid, which determines that the coins inputted to the coin lowering member 22 are received, thereby determining whether coins are inserted.

На этапе 813 в случае, когда определяют, что монеты не введены, ЦП 41 возвращает обработку на этап 810. На этапе 813 в случае, когда определяют, что монеты введены, или в случае, когда исполняют обработку, соответствующую этапу 812, затем осуществляют определение того, приведен ли в действие рычаг 6 запуска (этап 814). Другими словами, ЦП 41 определяет, принят ли входной сигнал от переключателя 68 запуска.At step 813, in the case when it is determined that no coins have been entered, the CPU 41 returns the processing to step 810. At step 813, in the case when it is determined that the coins have been entered, or in the case where the processing corresponding to step 812 is executed, then determination is made whether the trigger 6 is actuated (block 814). In other words, the CPU 41 determines whether an input signal is received from the start switch 68.

На этапе 814 в случае, когда определяют, что рычаг 6 запуска не приведен в действие, ЦП 41 затем возвращает обработку на этап 814. С другой стороны, в случае, когда определяют на этапе 814, что рычаг 6 запуска приведен в действие, ЦП 41 затем выполняет различные настройки (этап 815).In step 814, in the case where it is determined that the start lever 6 is not actuated, the CPU 41 then returns to step 814. On the other hand, in the case where it is determined in step 814 that the start lever 6 is activated, the CPU 41 then performs various settings (block 815).

В обработке различных настроек, когда приведен в действие рычаг 6 запуска, генератор случайных чисел 146 выполняет выборку случайных чисел. На основании значения случайного числа, которое выбрано и основано на таблицах вероятностной лотереи, установленных в ОЗУ 43, выполняют обработку лотереи для формирования символа внутренней выигрышной комбинации (флажок выигрыша). Кроме того, при обработке для установки различных настроечных параметров, например обработке лотереи высвечивания индикатора выигрыша, выполняют обработку, предназначенную для выбора таблицы управления остановом для остановки вращающихся барабанов, обработку для посылки команды запуска на подсхему 82 управления в качестве обработки-посылки при запуске игры и обработку для инициализации запуска вращения барабана и т.п., что запускает вращение основных барабанов 3 (3Ь, 3С, 3К). В этот момент времени ЦП 41 посылает управляющий сигнал на подсхему 82 управления и заставляет суббарабан 38 вращаться одновременно с основными барабанами 3 (3Ь, 3С, 3К).In processing various settings, when the trigger 6 is actuated, the random number generator 146 selects random numbers. Based on the value of the random number that is selected and based on the probability lottery tables set in RAM 43, lottery processing is performed to form an internal winning combination symbol (win flag). In addition, when processing for setting various tuning parameters, for example, processing the winning indicator highlighting lottery, processing is performed for selecting a stop control table to stop the spinning reels, processing for sending the start command to the control subcircuit 82 as a send processing at the start of the game, and processing to initialize the start of rotation of the drum, etc., which starts the rotation of the main reels 3 (3b, 3C, 3K). At this point in time, the CPU 41 sends a control signal to the control subcircuit 82 and causes the sub-drum 38 to rotate simultaneously with the main drums 3 (3b, 3C, 3K).

После этого ЦП 41 определяет, истекла ли заранее установленная продолжительность времени (наступило ли время остановить суббарабан) (этап 816). Если заранее установленная продолжительность времени не истекла, обработку возвращают на этап 816. Заранее установленной продолжительностью времени на этапе 817 является предпочтительно примерно от 1 до 5 с.After that, the CPU 41 determines whether a predetermined time has elapsed (whether it is time to stop the sub-drum) (step 816). If the predetermined time duration has not elapsed, the processing returns to step 816. The predetermined time duration in step 817 is preferably from about 1 to 5 seconds.

Когда ЦП 41 определяет, что заранее установленная продолжительность времени истекла, осуществляют обращение к таблице эффектов суббарабана, сохраняемой в вышеупомянутом ПЗУ 42, на основании комбинации символов (символы выпавшей комбинации), полученной во внутреннем выигрыше, чтобы определить, какой символ останавливать на суббарабане 38, и затем управляющий сигнал посылают на подсхему 82 управления, чтобы остановить на этом символе (этап 817).When the CPU 41 determines that the predetermined length of time has expired, a sub-drum effect table stored in the aforementioned ROM 42 is accessed based on a combination of symbols (symbols of a dropped combination) obtained in the internal gain to determine which symbol to stop on the sub-drum 38. and then the control signal is sent to the control subcircuit 82 to stop at this symbol (step 817).

Затем ЦП 41 определяет, истек ли заранее установленный период времени (закончился ли период времени, допускающий действие переключателя 101 изменения скорости вращения) (этап 818). В случае, если заранее установленный период времени не истек, обработку возвращают на этап 818. Заранее установленным периодом времени на этапе 818 является предпочтительно приблизительно от 1 до 3 с. Предпочтительно устройство жидкокристаллического индикатора или подобное устройство отображает, закончился ли период времени, допускающий действие переключателя 101 изменения скорости вращения. Кроме того, окончание периода времени для приведения в действие переключателя 101 изменения скорости вращения также может быть передано посредством голоса через динамики 21К, 218.Then, the CPU 41 determines whether a predetermined time period has elapsed (whether the time period allowing the operation of the rotation speed change switch 101 has expired) (step 818). If the predetermined time period has not expired, the processing returns to step 818. The predetermined time period in step 818 is preferably from about 1 to 3 seconds. Preferably, the liquid crystal display device or the like displays whether the time period allowing the operation of the rotation speed change switch 101 has expired. In addition, the end of the time period for actuating the rotational speed change switch 101 can also be transmitted by voice through the speakers 21K, 218.

- 9 008395- 9 008395

Причиной, почему таким образом устанавливают период времени для действия переключателя 101 изменения скорости вращения, является то, что имеются многие случаи, когда смотрят на эффект на суббарабане и определяют, действовать или не действовать переключателем 101 изменения скорости вращения.The reason why the time period for the operation of the rotation speed change switch 101 is set in this way is that there are many cases where one looks at the effect on the sub drum and determines whether or not to operate the rotation speed change switch 101.

Затем ЦП 41 определяет, приводят ли в действие переключатель 101 изменения скорости вращения (этап 819). То есть когда переключатель 101 изменения скорости вращения приводят в действие в течение вышеупомянутого периода времени, то устанавливают флажок изменении скорости вращения, предусмотренный в ОЗУ 43. В этом случае ЦП 41 определяет, приводят ли в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, определяя, установлен ли в ОЗУ 43 флажок изменения скорости вращения.Then, the CPU 41 determines whether the rotation speed change switch 101 is actuated (step 819). That is, when the rotation speed change switch 101 is actuated for the aforementioned time period, the rotation speed change flag provided in the RAM 43 is set. In this case, the CPU 41 determines whether the rotation speed change switch 101 is actuated, determining whether or not in RAM 43 flag change the speed of rotation.

В случае, когда определяют, что переключатель 101 изменения скорости вращения не приведен в действие, скорость вращения не изменяют, так что обработку выполняют в соответствии с этапом 822. С другой стороны, в случае, когда определяют, что был приведен в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, то ЦП 41 затем определяет на основании вышеупомянутой конкретной таблицы эффектов, показан ли конкретный эффект посредством символа, который является остановленным/отображенным на суббарабане 38 (этап 820).In the case where it is determined that the rotation speed change switch 101 is not actuated, the rotation speed is not changed, so that the processing is performed in accordance with step 822. On the other hand, in the case where it is determined that the change switch 101 is actuated speed, then the CPU 41 then determines, based on the above-mentioned specific effect table, whether a particular effect is shown by means of a symbol that is stopped / displayed on the sub drum 38 (step 820).

В случае, когда определяют, что конкретный эффект не отображен на суббарабане 38, необходимо сделать недействительным действие переключателя 101 изменения скорости вращения, так что флажок изменения скорости вращения очищают и обработку выполняют в соответствии с этапом 822.In the case where it is determined that a particular effect is not displayed on the sub drum 38, it is necessary to invalidate the rotation speed switch 101, so that the rotation speed change flag is cleared and processing is performed in accordance with step 822.

В случае, когда определяют, что конкретный эффект отображен на суббарабане 38, то ЦП 41 затем изменяет скорость вращения основного барабана 38 на медленное вращение на основании флажка изменения скорости вращения (этап 821). Другими словами, ЦП 41 посылает управляющий сигнал изменить интервалы между возбуждающими импульсами, подаваемыми на каждый из шаговых двигателей 59Ь, 59С, 59К, таким образом уменьшая скорость вращения основных барабанов 3 до низкой.In the case where it is determined that a particular effect is displayed on the sub drum 38, the CPU 41 then changes the rotation speed of the main drum 38 to slow rotation based on the rotation speed change flag (step 821). In other words, the CPU 41 sends a control signal to change the intervals between the exciting pulses supplied to each of the stepper motors 59b, 59C, 59K, thereby reducing the rotation speed of the main drums 3 to low.

Конкретный эффект относится, например, к такому эффекту, который показывает, что вероятность внутреннего выигрыша для конкретного символа выпавшей комбинации является высокой. На фиг. 11А-11С показаны примеры символов эффектов, показываемых на суббарабане. Способ эффекта (результата) может быть таким, чтобы содержать символ поросенка, обнаруживающего сокровища или расслабляющегося в тропиках, как показано на фиг. 11А и 11В. Примеры даны для внутренних выигрышей для ОБ, ББ, арбуза и другого символа небольшой комбинации, но способ эффекта в настоящем изобретении не ограничен этими примерами. Например, также возможно показывать конкретные знаки или подобное или показывать конкретный символ, который выпал, или подобное. Следует заметить, что на фиг. 11С показан вариант, в котором комбинация символов на основных барабанах не является выигрышем.A particular effect refers, for example, to an effect that shows that the probability of an internal win for a particular symbol of a dropped combination is high. In FIG. 11A-11C show examples of effect symbols shown on a sub drum. The method of the effect (result) may be such as to contain a symbol of a pig finding treasures or relaxing in the tropics, as shown in FIG. 11A and 11B. Examples are given for internal winnings for OB, BB, watermelon and another symbol of a small combination, but the effect method in the present invention is not limited to these examples. For example, it is also possible to show specific characters or the like, or to show a specific character that has fallen out, or the like. It should be noted that in FIG. 11C shows an embodiment in which the combination of symbols on the main reels is not a win.

Если имеется высокая вероятность, что внутренний выигрыш произошел для конкретного символа выпавшей комбинации, все еще есть небольшая возможность, что внутренний выигрыш не произошел для этого конкретного символа выпавшей комбинации. Поэтому в этом случае, например, даже когда комбинация символов основного барабана не является выигрышем, еще необходимо установить таблицу результатов суббарабана, чтобы формировать конкретный эффект (результат). Однако такая вероятность должна быть низкой, например ниже 5%.If there is a high probability that an internal gain has occurred for a particular symbol of a dropped combination, there is still a small possibility that an internal gain has not occurred for that particular symbol of a dropped combination. Therefore, in this case, for example, even when the combination of symbols of the main drum is not a gain, it is still necessary to establish a sub-drum results table in order to form a specific effect (result). However, this probability should be low, for example below 5%.

В настоящем изобретении, когда суббарабан 38 сформировал данный тип конкретного эффекта (результата), выигрыш происходит для ОБ, ББ, символа небольшой комбинации или другого символа выпавшей комбинации, вследствие выставленных в линию конкретных символов. Однако трудно выставлять в линию намеченные символы, особенно для новичка. Поэтому скорость вращения основных барабанов 3 уменьшают, и таким образом становится легче выставлять в линию символы на основных барабанах посредством контрольного останова.In the present invention, when the sub-drum 38 has generated this type of specific effect (result), the gain is for OB, BB, a symbol of a small combination or other symbol of a dropped combination, due to the line of specific symbols. However, it is difficult to line up the intended symbols, especially for a beginner. Therefore, the rotation speed of the main reels 3 is reduced, and thus it becomes easier to line up the symbols on the main reels by means of a check stop.

Затем ЦП 41 определяет, включены ли переключатели 7 (7Ь, 7С, 7К.) останова (кнопки останова), на основании того, имеется ли входной сигнал от схемы 56 сигнала останова барабана (этап 822). В случае, когда определяют, что переключатель 7 останова не включен, ЦП 41 определяет, равно ли 0 значение таймера автоматического останова (этап 823). В случае, когда определяют, что значение не равно 0, обработку возвращают на этап 822.Then, the CPU 41 determines whether the stop switches 7 (7b, 7C, 7K.) Are turned on (stop buttons) based on whether there is an input signal from the drum stop signal circuit 56 (step 822). In the case where it is determined that the stop switch 7 is not turned on, the CPU 41 determines whether the value of the automatic stop timer is 0 (step 823). In the case where it is determined that the value is not 0, processing returns to step 822.

С другой стороны, в случае, когда на этапе 822 определяют, что переключатели 7 останова включены, или в случае, когда на этапе 823 определяют, что значение таймера автоматического останова равно 0, ЦП 41 останавливает вращение основных барабанов 3 в соответствии с переключателями 7 останова. При выполнении этого количество подвижных кадров определяют на основании выпавшего запроса (символ внутренней выигрышной комбинации), позиций символов (позиций вращения основных барабанов 3, когда выполняют действие), выбранной таблицы управления остановом и подобного (этап 824).On the other hand, in the case where it is determined in step 822 that the stop switches 7 are turned on, or in the case where it is determined in step 823 that the automatic stop timer is 0, the CPU 41 stops the rotation of the main reels 3 in accordance with the stop switches 7 . When doing this, the number of moving frames is determined based on the query (symbol of the internal winning combination), symbol positions (rotation positions of the main reels 3 when the action is performed), the selected stop control table, and the like (step 824).

Затем ЦП 41 выполняет обработку, чтобы остановить основные барабаны 3 после принуждения их вращать количество подвижных кадров, определенное на этапе 824 (этап 825), и устанавливает запрос останова для одного из основных барабанов 3 (этап 826).Then, the CPU 41 performs processing to stop the main reels 3 after forcing them to rotate the number of moving frames determined in step 824 (step 825), and sets a stop request for one of the main reels 3 (step 826).

Затем ЦП 41 определяет, остановились ли все три основных барабана (3Ь, 3С, 3К.) (этап 827). В случае, когда определено, что не все основные барабаны остановились, обработку возвращают на этап 822.Then, the CPU 41 determines whether all three main drums (3b, 3C, 3K.) Have stopped (step 827). In the case where it is determined that not all of the main reels have stopped, processing is returned to block 822.

Затем, как показано в программе 2 обработки исполнения игры на фиг. 6, когда определяют, что все основные барабаны были остановлены, ЦП 41 осуществляет поиск выигрыша (этап 830). В этот моментThen, as shown in the game execution processing program 2 in FIG. 6, when it is determined that all the main reels have been stopped, the CPU 41 searches for a win (block 830). In this moment

- 10 008395 времени ЦП 41 обращается к таким объектам, как таблица комбинаций символов выигрышей, которая хранится в ПЗУ 42. Кроме того, ЦП 41 также определяет, является или не является флажок выигрыша обычным, и если не является, то может быть отображена ошибка о запрещении и обработка может быть приостановлена.- 10 008395 time CPU 41 refers to objects such as a table of combinations of win symbols that are stored in ROM 42. In addition, CPU 41 also determines whether or not the win flag is normal, and if not, an error about prohibition and processing may be suspended.

ЦП 41 определяет, имеется ли выплата монет, то есть скажем, он определяет наличие/отсутствие количества монет выигрыша (этап 831). В случае, когда определяют, что имеется выплата монет, ЦП 41 либо сохраняет, либо выплачивает количество монет, определенных в соответствии с состоянием игры и символом выигрышной комбинации (этап 832). В том случае, когда монеты должны быть сохранены, ЦП 41 исполняет обработку, чтобы подвести итог количеству монет, сохраняемый в ОЗУ 43. С другой стороны, в том случае, когда монеты выплачивают, ЦП 41 посылает сигнал команды выплаты на схему 51 привода монетосборника и заранее установленную сумму монет выплачивают из монетосборника 50. При выполнении этого блок 508 определения монет добавляет количество монет, подлежащих выплате из монетосборника 50. Когда значение общей суммы достигает обозначенного числа, сигнал о завершении выплаты монет вводят в ЦП 41. Соответственно, ЦП 41 останавливает приведение в действие монетосборника 50 посредством схемы 51 привода монетосборника и завершает обработку выплаты монет.The CPU 41 determines whether there is a payout of coins, that is, say, it determines the presence / absence of the number of winning coins (step 831). In the case where it is determined that there is a payout of coins, the CPU 41 either saves or pays out the number of coins determined in accordance with the state of the game and the symbol of the winning combination (step 832). In the case where the coins are to be saved, the CPU 41 executes the processing to sum up the number of coins stored in the RAM 43. On the other hand, in the case that the coins are paid out, the CPU 41 sends a payout command signal to the coin collecting drive circuit 51 and the predetermined amount of coins is paid out of the coin collector 50. When this is done, the coin determination unit 508 adds the number of coins to be paid out from the coin collector 50. When the total amount reaches the indicated number, a signal to complete the payment of coins is entered t in the CPU 41. Accordingly, the CPU 41 stops the actuation of the coin collector 50 by the coin collector drive circuit 51 and completes the coin payout processing.

Затем ЦП 41 определяет, действительно ли произошел выигрыш ОБ (этап 833). В случае, когда произошел выигрыш ОБ, ЦП 41 выполняет настройки ОБ (этап 834). При этом на этапе 834 ЦП 41 выполняет настройки в таблице вероятностной лотереи ОБ и таблице комбинаций символов выигрышей для ОБ. Кроме того, при этом на этапе 834 ЦП 41 запускает суммирование количества выигрышей игр ОБ и подобного и запускает обработку для отображения значения общей суммы на блоке 20 отображения количества дополнительных игр.Then, the CPU 41 determines whether the OB gain has actually occurred (step 833). In the event that an OB gain has occurred, the CPU 41 performs OB settings (step 834). At the same time, at step 834, the CPU 41 performs settings in the probabilistic lottery table OB and the table of combinations of win symbols for OB. In addition, in this case, at step 834, the CPU 41 starts summing the number of winnings of the games OB and the like and starts processing to display the value of the total amount on the display unit 20 of the number of additional games.

В случае, когда обработка, соответствующая этапу 834, выполнена или когда на этапе 833 определяют, что выигрыш ОБ не произошел, ЦП 41 определяет, произошел ли выигрыш ББ (этап 835). Когда определяют, что произошел выигрыш ББ, ЦП 41 выполняет настройку ББ (этап 836). При этом на этапе 836 ЦП 41 выполняет настройку в таблице вероятностной лотереи ББ и в таблице комбинаций символов выигрышей для ББ. Кроме того, при этом на этапе 836 ЦП 41 запускает суммирование количества использованных игр ББ и подобного, и начинает отображение значения общей суммы этого на блок 20 отображения количества дополнительных игр, и начинает суммирование выплаченных монет и подобное.In the case where the processing corresponding to step 834 is performed or when it is determined at step 833 that the OB gain has not occurred, the CPU 41 determines whether the BB gain has occurred (step 835). When it is determined that a gain in the BB has occurred, the CPU 41 performs BB tuning (step 836). At the same time, at step 836, the CPU 41 performs the settings in the table of probabilistic lottery BB and in the table of combinations of win symbols for the BB. In addition, in this case, at step 836, the CPU 41 starts the summation of the number of used games of the BB and the like, and starts displaying the value of the total amount thereof on the display unit 20 of the number of additional games, and starts the summation of the paid coins and the like.

В случае, когда выполняют обработку, соответствующую этапу 36, или когда на этапе 835 определяют, что выигрыш ББ не произошел, ЦП 41 определяет, завершилась ли ОБ (этап 837). В случае, когда определяют, что ОБ завершилась, ЦП 41 затем выполняет обработку, чтобы сбросить/очистить настройку ОБ (этап 838). При этом на этапе 838 ЦП 41 использует таблицу вероятностной лотереи ОБ, которая установлена в ходе обработки на этапе 834, таблицы комбинаций символов выигрышей для ОБ и подобное, чтобы выполнить обработку для переключения на таблицу вероятностной лотереи, используемую для состояния обычной игры (не ОБ или ББ).In the case when the processing corresponding to step 36 is performed, or when it is determined at step 835 that the gain of the BB has not occurred, the CPU 41 determines whether the OB has ended (step 837). In the case where it is determined that the OB has completed, the CPU 41 then performs processing to reset / clear the OB setting (step 838). At the same time, at step 838, the CPU 41 uses the table of probabilistic lottery OB, which was established during processing at step 834, the table of combinations of winning symbols for OB and the like, to perform processing to switch to the table of probability lottery used for the state of a normal game (not OB or BB).

В том случае, когда должна быть выполнена обработка, соответствующая этапу 838, или когда на этапе 837 определяют, что выигрыш ОБ не завершился, то ЦП 41 затем определяет, завершилась ли ББ (этап 839). В случае, когда определяют, что ББ завершилась, ЦП 41 затем исполняет обработку, чтобы сбросить параметры настройки ББ (этап 840). При этом на этапе 840 ЦП 41 использует таблицу вероятностной лотереи ББ, которая установлена в ходе обработки на этапе 836, таблицу комбинаций символов выигрышей для ББ и т. п., чтобы выполнить обработку для переключения на таблицу вероятностной лотереи, которая должна быть использована в состоянии обычной игры.In the case where the processing corresponding to step 838 is to be performed, or when it is determined at step 837 that the winning OB has not completed, then the CPU 41 then determines whether the BB has ended (step 839). In the case where it is determined that the WB has completed, the CPU 41 then executes processing to reset the WB settings (step 840). At the same time, at step 840, the CPU 41 uses the BB probability lottery table that was set during processing at step 836, a table of combinations of winning symbols for the BB, etc., to perform processing to switch to the probability lottery table, which should be used in the state ordinary game.

В том случае, когда должна быть выполнена обработка, соответствующая этапу 840, или когда на этапе 839 определяют, что ББ не завершилась, ЦП 41 затем очищает флажок изменения скорости вращения и задает параметры настройки для восстановления обычной скорости вращения основных барабанов (этап 841). Поэтому в последующей игре основные барабаны будут вращаться с обычной скоростью вращения, если не приводят в действие переключатель 101 изменения скорости вращения. Если обработка на этапе 841 выполнена, то данная подпрограмма завершается.In the case where the processing corresponding to step 840 is to be performed, or when at step 839 it is determined that the BB has not completed, the CPU 41 then clears the rotation speed change flag and sets the settings for restoring the normal rotation speed of the main drums (step 841). Therefore, in a subsequent game, the main reels will rotate at a normal rotation speed if the rotation speed change switch 101 is not actuated. If the processing in step 841 is completed, then this routine ends.

Далее дано простое пояснение относительно способа ведения игры игрового автомата в соответствии с первым вариантом осуществления. Сначала игрок выполняет такие действия, как введение монет, и приводит в действие рычаг запуска, чтобы запустить вращение основных барабанов и суббарабана. Как только основные барабаны и суббарабан начали вращаться и истекает заранее установленный период времени, то суббарабан останавливается на символе, который показывает комбинацию заранее установленного эффекта (результата).The following is a simple explanation regarding the gaming method of the gaming machine according to the first embodiment. First, the player performs actions such as inserting coins, and actuates the start lever to start the rotation of the main reels and the sub drum. As soon as the main drums and the sub-drum have started to rotate and a predetermined period of time has elapsed, the sub-drum stops at a symbol that shows a combination of a pre-set effect (result).

На фиг. 11А-11С показаны примеры комбинаций эффектов (результатов), отображаемых на суббарабане. Как показано на фиг. 11А-11В, когда отображен символ поросенка, обнаруживающего сокровища, или расслабляющегося в тропиках, или подобного, это указывает, что имеется высокая вероятность, что произошел внутренний выигрыш для ОБ, ББ, арбуза или другого символа небольшой комбинации. С другой стороны, когда поросенок плачет, как на фиг. 11С, это указывает, что имеется высокая вероятность символа невыигрыша.In FIG. 11A-11C show examples of combinations of effects (results) displayed on a sub drum. As shown in FIG. 11A-11B, when the symbol of a piglet discovering treasures, or relaxing in the tropics, or the like is displayed, it indicates that there is a high probability that there has been an internal win for OB, BB, watermelon or other small combination symbol. On the other hand, when the pig cries, as in FIG. 11C, this indicates that there is a high probability of a non-winning symbol.

В случае, когда символ эффекта (результата) отображает конкретный результат, такой как показан на фиг. 11А и 11В, то игрок, который полагает, что это указывает высокую вероятность внутреннего выIn the case where the effect (result) symbol displays a specific result, such as that shown in FIG. 11A and 11B, then a player who believes that this indicates a high probability of internal you

- 11 008395 игрыша для конкретного символа выпавшей комбинации, и который желает заставить намеченный им символ остановиться и быть отображенным, или новичок будут приводить в действие переключатель 101 изменения скорости вращения.- 11 008395 games for a specific symbol of the combination that has fallen, and who wants to make the symbol he has planned to stop and be displayed, or the beginner will activate the switch 101 changes the speed of rotation.

Когда вышеупомянутый результат указывает внутренний выигрыш для конкретного символа выпавшей комбинации, действие переключателя 101 изменения скорости вращения вызывает снижение скорости вращения основных барабанов, и таким образом игрок может исполнять контрольный останов более легко и может выставлять в линию комбинацию символов, которую он намечает. Однако даже с одинаковыми символами основные барабаны могут не иметь внутреннего выигрыша для конкретного символа выпавшей комбинации, в таком случае скорость вращения основных барабанов не уменьшают.When the aforementioned result indicates an internal gain for a particular symbol of the dropped combination, the operation of the rotation speed change switch 101 causes a decrease in the rotation speed of the main reels, and thus the player can execute a control stop more easily and can line up the combination of symbols that he plans. However, even with the same symbols, the main reels may not have an internal gain for a particular symbol of the dropped combination, in which case the rotation speed of the main reels is not reduced.

Поэтому вместо этого, когда игрок приводит в действие переключатель изменения скорости вращения, то игрок может составить суждение, действительно ли конкретный символ выпавшей комбинации совпал внутренне, на основании того, была ли уменьшена скорость вращения основных барабанов.Therefore, instead, when the player actuates the rotation speed change switch, the player can make a judgment whether the particular symbol of the dropped combination coincides internally, based on whether the rotation speed of the main reels has been reduced.

После этого приводят в действие переключатели останова, чтобы остановить вращение основных барабанов в комбинации, отображающей комбинацию из заданных символов.Then, stop switches are actuated to stop the rotation of the main reels in a combination displaying a combination of predetermined symbols.

Игровой автомат согласно настоящему изобретению в соответствии с первым вариантом осуществления создан, как описано выше. Поэтому можно приводить в действие переключатель изменении скорости вращения, чтобы замедлять скорость вращения основных барабанов только в случае, когда указано, что имеется высокая вероятность внутреннего выигрыша для конкретного символа выпавшей комбинации. В любом другом случае скорость вращения основного барабана не уменьшают, и таким образом возможно поддерживать обычный уровень значимости навыка и поддерживать первоначальную привлекательность игрового автомата пачисло.The gaming machine according to the present invention in accordance with the first embodiment is created as described above. Therefore, it is possible to actuate the rotation speed change switch in order to slow down the rotation speed of the main reels only when it is indicated that there is a high probability of an internal gain for a particular symbol of the dropped combination. In any other case, the rotation speed of the main reel is not reduced, and in this way it is possible to maintain the usual level of significance of the skill and maintain the initial attractiveness of the gaming machine.

Кроме того, когда действуют переключателем изменения скорости вращения и скорость вращения основных барабанов замедляют, вероятность выставления в линию комбинации намеченных символов увеличивается, возможность выигрыша монет увеличивается и, более того, использование суббарабана увеличивает эффективность. В качестве результата становится возможным полностью наслаждаться игрой, используя игровой автомат пачисло.In addition, when the rotation speed changes are activated by the switch and the rotation speed of the main reels is slowed down, the likelihood of placing the combination of the intended symbols in the line increases, the chance of winning coins increases, and, moreover, the use of a sub drum increases the efficiency. As a result, it becomes possible to fully enjoy the game using the gaming machine.

Второй вариант осуществленияSecond Embodiment

Ниже дано пояснение относительно игрового автомата согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления. Игровой автомат в соответствии со вторым вариантом осуществления дополнительно обеспечен средством присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков в случае, когда удовлетворено заранее установленное условие, средством вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков, когда приводят в действие вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения, и средством сохранения очков, чтобы сохранять полную сумму очков, на основании результатов операций посредством вышеупомянутого средства присуждения очков и вышеупомянутого средства вычитания очков. Вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения становится работоспособным, когда в дополнение к символам на суббарабане, отображающим этот конкретный эффект (результат), количество очков, сохраненное в вышеупомянутом средстве сохранения очков, равно или больше количества очков, которые будут вычтены вышеупомянутым средством вычитания очков.An explanation is given below regarding a gaming machine according to the present invention in accordance with a second embodiment. The gaming machine according to the second embodiment is further provided with a point award means to award a predetermined number of points when the predetermined condition is satisfied, a point subtractor to subtract the predetermined number of points when the aforementioned rotation speed change switch is actuated, and a means for storing points in order to save the full amount of points, based on the results of operations through the above media Twas the awarding of points and the above-mentioned means for subtracting points. The aforementioned rotation speed change switch becomes operable when, in addition to the symbols on the sub-drum displaying this particular effect (result), the number of points stored in the aforementioned point storage means is equal to or greater than the number of points that will be subtracted by the aforementioned means of subtracting points.

На фиг. 7 показан вид спереди, показывающий внешний вид игрового автомата по настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления. На фиг. 8 приведена блок-схема, показывающая основную схему управления, периферийные устройства и подобное, составляющие игровой автомат согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления.In FIG. 7 is a front view showing the appearance of the gaming machine of the present invention in accordance with the second embodiment. In FIG. 8 is a block diagram showing a main control circuit, peripheral devices and the like constituting a gaming machine according to the present invention in accordance with a second embodiment.

Игровой автомат в соответствии со вторым вариантом осуществления оснащен блоком 201 отображения очков для отображения количества очков, расположенным на правой стороне в средней области блока (части) 2а индикаторной панели. За исключением этого структура, по существу, сходна с игровым автоматом в соответствии с первым вариантом осуществления, показанным на фиг. 1-2. Кроме того, на блок-схеме, показанной на фиг. 8, схема 58 управления индикатором оснащена блоком 201 отображения очков. За исключением этого структура, по существу, сходна с игровым автоматом в соответствии с первым вариантом осуществления, показанным на фиг. 1-2. Поэтому пояснения при этом опущены, за исключением пояснения блока отображения очков.The gaming machine in accordance with the second embodiment is equipped with a block 201 display points for displaying the number of points located on the right side in the middle region of the block (part) 2A of the display panel. Other than this, the structure is substantially similar to the gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 1-2. Furthermore, in the block diagram shown in FIG. 8, the indicator control circuit 58 is equipped with a glasses display unit 201. Other than this, the structure is substantially similar to the gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 1-2. Therefore, the explanations are omitted in this case, with the exception of the explanation of the glasses display unit.

Блок 201 отображения очков является устройством отображения для вывода на экран количества очков, сохраненных средством сохранения очков (счетчик очков) ОЗУ 43. Количество очков увеличивают на а очков или на Ь очков, когда происходит выигрыш для конкретного символа небольшой комбинации, символа комбинации повторного запуска или подобного. То есть выигрыш для конкретного символа небольшой комбинации, символа комбинации повторного запуска или подобного приводит к тому, что числовое значение в блоках отображения очков стало числовым значением Р=Р+а или Р=Р+Ь. С другой стороны, когда приводят в действие переключатель изменения скорости вращения и скорость вращения барабанов уменьшают, пункты А вычитают. То есть количество очков, показанных в блоке отображения очков, становится значением Р-А. Количество очков не может быть отрицательным. Когда значение Р меньше А, нельзя действовать переключателем 101 изменения скорости вращения, чтобы уменьшить скорость вращения основных барабанов. Поэтому игрок должен действовать переключателемThe point display unit 201 is a display device for displaying on the screen the number of points saved by the point saving means (point counter) of the RAM 43. The number of points is increased by a points or by b points when a win occurs for a particular symbol of a small combination, a symbol of a restart combination or like that. That is, a gain for a particular symbol of a small combination, a symbol of a restart combination or the like leads to the fact that the numerical value in the display units of the points has become a numerical value of P = P + a or P = P + b. On the other hand, when the rotation speed change switch is actuated and the rotation speed of the reels is reduced, items A are subtracted. That is, the number of points shown in the points display unit becomes the value PA. The number of points cannot be negative. When the P value is less than A, the rotation speed change switch 101 cannot be operated to reduce the rotation speed of the main drums. Therefore, the player must act as a switch

- 12 008395 изменения скорости вращения в тот момент времени, когда эффект уменьшения скорости вращения основных барабанов является наибольшим.- 12 008395 changes in rotational speed at that moment in time when the effect of decreasing the rotational speed of the main drums is greatest.

Как описано выше, игровой автомат согласно второму варианту осуществления отличается тем, что обеспечивает средство присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков в случае, когда удовлетворено заранее установленное условие, средство вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков в случае, когда приводят в действие вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения, и средство сохранения очков, чтобы сохранять общую сумму очков на основании результатов операций вышеупомянутого средства присуждения очков и вышеупомянутого средства вычитания очков. Кроме того, данный вариант осуществления отличается тем, что вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения становится работоспособным в случае, когда в дополнение к условию, требуемому в игровом автомате, соответствующем вышеупомянутому первому варианту осуществлению, количество очков, сохраненных вышеупомянутым средством сохранения очков, равно или больше количества очков, которые будут вычтены вышеупомянутым средством вычитания очков. Это объяснено с использованием блок-схем последовательности операций.As described above, the gaming machine according to the second embodiment is characterized in that it provides a point award means to award a predetermined number of points in the case when the predetermined condition is satisfied, a point subtractor to subtract the predetermined number of points in the case where the action of the aforementioned rotation speed change switch, and the means for storing points to save the total amount of points based on the results of operations of the above means of awarding points and the above-mentioned means for subtracting points. In addition, this embodiment is characterized in that the aforementioned rotation speed change switch becomes operable when, in addition to the condition required in the gaming machine corresponding to the aforementioned first embodiment, the number of points stored by the aforementioned means of storing points is equal to or greater than the number points to be deducted by the aforementioned means of deducting points. This is explained using flowcharts.

На фиг. 9-10 приведены блок-схемы, иллюстрирующие подпрограммы, которые исполняют в игровом автомате согласно настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления. Следует заметить, что при выполнении одинаковой обработки, как и в игровом автомате согласно настоящему изобретению в соответствии с первым вариантом осуществления, используют одинаковые номера этапов, и подробные пояснения опущены для этапов, которые осуществляют одинаковую обработку.In FIG. 9-10 are flowcharts illustrating routines that are executed in a gaming machine according to the present invention in accordance with a second embodiment. It should be noted that when performing the same processing as in the gaming machine according to the present invention in accordance with the first embodiment, the same step numbers are used, and detailed explanations are omitted for the steps that perform the same processing.

Сначала, как показано в программе 1 обработки исполнения игры по фиг. 9, на этапах 810-820 выполняют ту же обработку, как в игровом автомате согласно настоящему изобретению в соответствии с первым вариантом осуществления.First, as shown in the game execution processing program 1 of FIG. 9, steps 810-820 perform the same processing as in the gaming machine according to the present invention in accordance with the first embodiment.

Другими словами, выполняют обработку, соответствующую этапам 810-815. На этапе 816 ЦП 41 определяет, истек ли заранее установленный период времени. На этапе 817 останавливают суббарабан. На этапе 818 определяют, завершился ли период времени, на который разрешают приводить в действие переключатель 101 изменения скорости вращения. Кроме того, ЦП 41 на этапе 819 определяет, приводят ли в действие переключатель 101 изменения скорости вращения, и на этапе 820 определяет, имеется ли конкретный результат на суббарабане.In other words, the processing corresponding to steps 810-815 is performed. At step 816, the CPU 41 determines whether a predetermined time period has elapsed. At step 817, the sub drum is stopped. At step 818, it is determined whether the time period for which the rotation speed change switch 101 is allowed to operate has expired. In addition, the CPU 41 determines in step 819 whether the rotational speed change switch 101 is actuated, and in step 820 determines whether there is a specific result on the sub drum.

Когда имеется конкретный эффект (результат) на суббарабане, то ЦП 41 затем определяет, является ли количество очков (Р), сохраненное средством сохранения очков (счетчиком очков) в ОЗУ 43 от этапов 853 и 855 из предыдущей игры, равным или больше заданного значение (А), другими словами, является ли Р>А (этап 850). Следует заметить, что обработка на этапах 853 и 855 пояснена ниже.When there is a specific effect (result) on the sub drum, the CPU 41 then determines whether the number of points (P) stored by the point storage means (point counter) in RAM 43 from steps 853 and 855 from the previous game is equal to or greater than a predetermined value ( A), in other words, is P> A (step 850). It should be noted that the processing in steps 853 and 855 are explained below.

Если количество очков (Р), сохраненное средством сохранения очков, не является равным или большим, чем заданное значение (А), другими словами, когда определяют, что количество очков (Р) является меньше заданного значения (А), то необходимо сделать недействительным действие переключателя 101 изменения скорости вращения, так что флажок изменения скорости вращения очищают, и обработка переходит на этап 822.If the number of points (P) stored by the means for storing points is not equal to or greater than the set value (A), in other words, when it is determined that the number of points (P) is less than the set value (A), then the action must be invalidated a rotational speed change switch 101, so that the rotational speed change flag is cleared, and processing proceeds to step 822.

С другой стороны, когда определяют, что количество очков (Р), сохраненное в счетчике очков, является равным или большим, чем заданное значение (А), то ЦП 41 затем изменяет скорость вращения основных барабанов 3 на медленное вращение на основании флажка изменения скорости вращения (этап 821). Другими словами, ЦП 41 посылает управляющий сигнал для изменения интервала между импульсами, выдаваемыми на каждый из шаговых двигателей 59Ь, 59С, 59В, и таким образом снижает скорость вращения основных барабанов 3 на низкую. В вышеупомянутом случае имеется конкретный эффект (результат) на суббарабане и Р>А, так что контрольный останов является легким и выигрыш легко происходит для конкретного символа внутренней выигрышной комбинации.On the other hand, when it is determined that the number of points (P) stored in the point counter is equal to or greater than the set value (A), the CPU 41 then changes the rotation speed of the main reels 3 to slow rotation based on the flag for changing rotation speed (step 821). In other words, the CPU 41 sends a control signal to change the interval between pulses output to each of the stepper motors 59b, 59C, 59B, and thus reduces the rotation speed of the main drums 3 to low. In the aforementioned case, there is a specific effect (result) on the sub drum and P> A, so that the control stop is easy and the gain easily occurs for a particular symbol of the internal winning combination.

Затем ЦП 41 вычитает количество А очков из количества очков (Р), сохраненных в счетчике очков, в ответ на изменение скорости вращения основных барабанов, другими словами, Р=Р-А, и данное значение сохраняют в счетчике очков (этап 851).Then, the CPU 41 subtracts the number A of points from the number of points (P) stored in the point counter in response to a change in the rotation speed of the main reels, in other words, P = PA, and this value is stored in the point counter (step 851).

Последующую обработку от этапа 822 до этапа 841 выполняют способом, подобным в игровом автомате согласно настоящему изобретению в соответствии с первым вариантом осуществления, так что пояснения при этом опущены.The subsequent processing from step 822 to step 841 is performed in a manner similar to the gaming machine according to the present invention in accordance with the first embodiment, so that explanation is omitted.

На этапе 841 в программе 2 обработки исполнения игры, показанной на фиг. 10, после задания параметров настройки для восстановления обычной скорости вращения основных барабанов 3 ЦП 41 определяет, произошел ли выигрыш с символом комбинации повторного запуска (этап 852).At step 841, in the game execution processing program 2 shown in FIG. 10, after setting the parameters for restoring the normal rotation speed of the main reels 3, the CPU 41 determines whether a win has occurred with the restart symbol combination (step 852).

В случае, когда определяют, что произошел выигрыш для символа комбинации повторного запуска, ЦП 41 затем прибавляет количество а очков для выигрыша символа комбинации повторного запуска к количеству очков (Р) в счетчике очков и сохраняет его (этап 853). Другими словами, количество очков в счетчике очков становится Р=Р+а.In the case where it is determined that a win has occurred for the replay combination symbol, the CPU 41 then adds the number of points a to win the replay combination symbol to the number of points (P) in the point counter and stores it (step 853). In other words, the number of points in the score counter becomes P = P + a.

С другой стороны, в случае, когда определяют, что выигрыш не произошел для символа комбинации повторного запуска или количество очков в счетчике очков стало Р=Р+а, ЦП 41 затем определяет, произошло ли угадывание символа малой комбинации (этап 854).On the other hand, in the case where it is determined that a win did not occur for the restart symbol, or the number of points in the score counter became P = P + a, the CPU 41 then determines whether the guessing of the small combination symbol has occurred (step 854).

- 13 008395- 13 008395

В случае, когда определяют, что происходит выигрыш символа малой комбинации, ЦП 41 затем прибавляет количество Ь очков выигрыша символа малой комбинации к количеству очков (Р) в счетчике очков (этап 855). Другими словами, количество очков в счетчике очков становится Р=Р+Ь. Количество очков может отличаться в зависимости от выигрыша типа символа малой комбинации и состояния игры. Игрок помнит (имеет в виду) очки, которые отображены таким образом, как описано выше, и затем, когда имеется конкретный эффект (результат) на суббарабане на этапе 820, игрок определяет, приводить ли в действие переключатель изменения скорости вращения. Когда обработка на этапе 855 выполнена, то данная подпрограмма завершается.In the case where it is determined that a small combination symbol is winning, the CPU 41 then adds the number of b points of winning the small combination symbol to the number of points (P) in the point counter (step 855). In other words, the number of points in the score counter becomes P = P + b. The number of points may vary depending on the winning type of symbol of a small combination and the state of the game. The player remembers (means) the glasses that are displayed as described above, and then, when there is a specific effect (result) on the sub drum at 820, the player determines whether to activate the rotation speed change switch. When the processing at step 855 is completed, then this routine ends.

Ниже приведено простое пояснение относительно способа ведения игры игрового автомата в соответствии со вторым вариантом осуществления. Сначала игрок выполняет такие действия, как введение монет. После этого игрок затем приводит в действие рычаг запуска, чтобы запустить вращение основных барабанов и суббарабана. Как только основные барабаны и суббарабан начали вращение и истекает заранее установленный период времени, суббарабан останавливается на символе, который показывает заранее установленную комбинацию эффекта (результата) такого, как показан на фиг. 11А-11С.The following is a simple explanation regarding the game method of the gaming machine in accordance with the second embodiment. First, the player performs actions such as introducing coins. After that, the player then actuates the start lever to start the rotation of the main reels and the sub drum. Once the main drums and the sub-drum have started to rotate and a predetermined period of time has elapsed, the sub-drum stops at a symbol that shows a predetermined combination of an effect (result) such as that shown in FIG. 11A-11C.

Когда символ эффекта (результата) отображен в качестве конкретного результата, такого как показан на фиг. 11А и 11С, игрок проверяет количество очков Р, отображенных в блоках 201 отображения очков на индикаторной панели.When an effect (result) symbol is displayed as a specific result, such as that shown in FIG. 11A and 11C, the player checks the number of points P displayed in the points display units 201 on the indicator panel.

Количество очков Р увеличивают на а или Ь, в зависимости от выпадения символа малой комбинации и подобного, и таким образом указывают текущие очки после того, как вычитают А, когда приводят в действие переключатель изменения скорости вращения, чтобы уменьшить скорость основных барабанов. Если количество очков Р меньше А, то скорость вращения основных барабанов не может быть уменьшена. С другой стороны, если Р равно или больше А, то можно приводить в действие переключатель изменения скорости вращения, чтобы уменьшить скорость вращения основных барабанов.The number of points P is increased by a or b, depending on the occurrence of a small combination symbol and the like, and thus indicate the current points after subtracting A when the rotation speed change switch is actuated to reduce the speed of the main reels. If the number of points P is less than A, then the rotation speed of the main reels cannot be reduced. On the other hand, if P is equal to or greater than A, then a rotation speed change switch can be operated to reduce the rotation speed of the main drums.

Когда количество очков Р равно или больше А, игрок, который полагает, что это указывает высокую вероятность того, что конкретный символ угадываемой комбинации совпал внутренне, и который желает заставить намеченный им символ остановиться и быть отображенным, или новичок будут приводить в действие переключатель изменения скорости вращения.When the number of points P is equal to or greater than A, the player who believes that this indicates a high probability that a particular symbol of the guessed combination coincides internally, and who wants to make the intended symbol to stop and be displayed, or the beginner will activate the speed change switch rotation.

В случае, когда вышеупомянутый эффект (результат) указывает, что конкретный символ выпавшей комбинации совпал внутренне, действие переключателя изменения скорости вращения уменьшает скорость вращения основных барабанов. Таким образом, игрок может исполнять контрольный останов более легко и может выставлять в линию намеченную им комбинацию символов (символы выпавшей комбинации).In the case where the aforementioned effect (result) indicates that a particular symbol of the dropped combination has coincided internally, the operation of the rotation speed change switch decreases the rotation speed of the main reels. Thus, the player can execute a control stop more easily and can put in line the combination of symbols that he has outlined (symbols of the dropped combination).

Игровой автомат по настоящему изобретению в соответствии со вторым вариантом осуществления создан, как описано выше. Поэтому, например, переключатель изменения скорости вращения действует только в случае, когда значение после прибавления количества очков, присужденных при совпадении так называемого символа комбинации повторного запуска или символа малой комбинации, больше количества очков, которые будут вычтены, если приводят в действие вышеупомянутый переключатель изменения скорости вращения. Следовательно, переключатель изменения скорости вращения не может всегда быть задействованным, чтобы замедлять скорость вращения основных барабанов. Для каждого игрока становится необходимым оценивать соответствующие моменты времени, чтобы управлять переключателем изменения скорости вращения. Поэтому содержимое игры становится изменяемым и игрой можно наслаждаться в большей степени.The gaming machine of the present invention in accordance with the second embodiment is created as described above. Therefore, for example, the rotation speed change switch is effective only when the value after adding the number of points awarded when the so-called restart symbol or small combination symbol matches is greater than the number of points that will be subtracted if the aforementioned speed change switch is activated rotation. Therefore, the rotation speed change switch cannot always be activated to slow down the rotation speed of the main drums. For each player, it becomes necessary to evaluate the corresponding time points in order to control the rotation speed change switch. Therefore, the contents of the game becomes changeable and the game can be enjoyed to a greater extent.

Третий вариант осуществленияThird Embodiment

Ниже приводится пояснение третьего варианта осуществления настоящего изобретения. Игровой автомат в соответствии с третьим вариантом осуществления является игровым автоматом, в котором игру, описанную в первом и втором вариантах осуществления, применяют к премиальной игре.The following is an explanation of a third embodiment of the present invention. The gaming machine according to the third embodiment is a gaming machine in which the game described in the first and second embodiments is applied to a bonus game.

Игровой автомат в соответствии с третьим вариантом осуществления совместно использует многие особенности подобно игровому автомату, соответствующему первому варианту осуществления, показанному на фиг. 1-6, и второму варианту осуществления, показанному на фиг. 7-11, так что подробные пояснения этих особенностей опущены здесь. Только признаки, которые являются отличными, объяснены более подробно. При этом на фиг. 12 приведен вид в перспективе, показывающий внешний вид игрового автомата согласно настоящему изобретению в соответствии с третьим вариантом осуществления. А именно, игровой автомат 300 в соответствии с настоящим вариантом осуществления оснащен корпусом 312 и основной дверцей 350.The gaming machine according to the third embodiment shares many features like the gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 1-6, and the second embodiment shown in FIG. 7-11, so detailed explanations of these features are omitted here. Only features that are excellent are explained in more detail. Moreover, in FIG. 12 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to the present invention in accordance with a third embodiment. Namely, the gaming machine 300 in accordance with the present embodiment is equipped with a housing 312 and a main door 350.

Поверхность корпуса 312, которая обращена к игроку, является открытой, и корпус 312 устанавливают на заданном местоположении, например, в казино. В корпусе 312 предусмотрено устройство управления, описанное ниже, для электрического управления игровым автоматом 300, и монетосборник, не показанный на схемах, для управления введением, хранением и выплатой монет, и другие различные конструктивные структуры.The surface of the housing 312, which is facing the player, is open, and the housing 312 is set at a predetermined location, for example, in a casino. The housing 312 is provided with a control device described below for electrical control of the gaming machine 300, and a coin collector, not shown in the diagrams, for controlling the introduction, storage and payment of coins, and other various structural structures.

Основная дверца 350 является структурой, занимающей внутреннюю часть корпуса 312, так что он не подвергается воздействию извне (не является открытым с внешней стороны). Основная дверца 350 является навешенной на петли на левой стороне, если рассматривать с передней стороны корпуса 312.The main door 350 is a structure occupying the inner part of the housing 312, so that it is not exposed from the outside (it is not open from the outside). The main door 350 is hinged on the left side when viewed from the front of the cabinet 312.

- 14 008395- 14 008395

Петлевое соединение используют в качестве точки опоры, и дверца 350 может быть поворачиваемой по кругу вперед и назад, посредством чего она может быть открыта и закрыта свободно. Устройство 330 жидкокристаллического индикатора предусмотрено приблизительно в центре основной дверцы 350.The hinge is used as a fulcrum, and the door 350 can be rotated in a circle forward and backward, whereby it can be opened and closed freely. A liquid crystal display device 330 is provided approximately in the center of the main door 350.

Устройство 330 жидкокристаллического индикатора является средством для отображения различных символов, соответствующих игре, включая изображения эффектов (результатов), информационные изображения и подобное. Игрок просматривает различные изображения, отображенные на устройствеThe liquid crystal display device 330 is a means for displaying various symbols corresponding to a game, including effects (results) images, information images and the like. The player views the various images displayed on the device.

330 жидкокристаллического индикатора по мере того, как играет. Устройство 330 жидкокристаллического индикатора оснащено прозрачной жидкокристаллической панелью. На жидкокристаллической панели часть панели или полностью панель могут быть переключены между состояниями прозрачно/непрозрачно (переключение определяют тем, управляют ли устройством 330 жидкокристаллического индикатора или не управляют). Устройство 5 жидкокристаллического индикатора также допускает отображение различных изображений.330 liquid crystal display as it plays. The liquid crystal display device 330 is equipped with a transparent liquid crystal panel. On a liquid crystal panel, part of the panel or the entire panel can be switched between transparent / opaque states (the switching is determined by whether or not the device 330 is controlled by the liquid crystal display). The liquid crystal display device 5 also allows display of various images.

На стороне задней поверхности устройства 330 жидкокристаллического индикатора предусмотрены три механических основных барабана, размещенных в линию смежно, на периферийной поверхности каждого из которых расположены различные типы символов. Кроме того, на правой стороне предусмотрен механический суббарабан, способный вращаться, на периферии которого размещены различные типы символов, отличающихся от таковых на основных барабанах. Различные символы на каждом из механических барабанов (основных и суббарабане) могут быть наблюдаемыми, когда жидкокристаллическая панель находится в прозрачном состоянии. Конструкции каждого из механических барабанов (основных и суббарабана), по существу, сходны с каждым из механических барабанов (основных барабаны и суббарабана) в первом варианте осуществления, описанном выше, так что подробные пояснения этого опущены. Следует заметить, что игровой автомат для настоящего изобретения не является ограниченным тремя основными барабанами и одним суббарабаном; комбинация количеств может быть изменена по мере необходимости.On the side of the rear surface of the liquid crystal display device 330, there are three mechanical main drums arranged adjacent to each other, on the peripheral surface of each of which various types of symbols are located. In addition, on the right side there is a mechanical sub-drum that can rotate, on the periphery of which there are various types of symbols that differ from those on the main reels. Different symbols on each of the mechanical drums (main and sub drum) can be observed when the liquid crystal panel is in a transparent state. The designs of each of the mechanical drums (main drums and sub drum) are essentially similar to each of the mechanical drums (main drums and drum) in the first embodiment described above, so that detailed explanations thereof are omitted. It should be noted that the gaming machine for the present invention is not limited to three main reels and one sub drum; the combination of quantities can be changed as needed.

Ниже устройства 330 жидкокристаллического индикатора предусмотрена, по существу, горизонтальная панель 328 управления. На правой стороне этой панели 328 управления предусмотрен элементBelow the liquid crystal display device 330, an essentially horizontal control panel 328 is provided. An element is provided on the right side of this control panel 328

331 для опускания монет, чтобы вводить монеты в игровой автомат 300. С другой стороны, на левой стороне панели управления предусмотрен переключатель 322 ставки для выбора некоторого количества монет, чтобы осуществить ставку на активизированной строке, которая описана ниже. Также предусмотрен переключатель 324 повторной ставки при повторении вращения для выполнения игры вновь без осуществления каких-либо изменений в ставке количества монет на вышеупомянутой активизированной строке в предыдущей игре. Количество монет для осуществления ставки на вышеупомянутой активизированной строке определяют в соответствии тем, является ли нажатым/задействованным переключатель 322 ставки или переключатель 324 повторной ставки.331 for lowering coins, in order to enter coins into the gaming machine 300. On the other hand, on the left side of the control panel there is a bet switch 322 for selecting a number of coins in order to bet on the activated line, which is described below. Also provided is a re-bet switch 324 when repeating rotation to execute the game again without making any changes to the coin bet on the aforementioned activated line in the previous game. The number of coins to bet on the aforementioned activated line is determined according to whether the bet switch 322 or the re-bet switch 324 is pressed / activated.

На вышеупомянутой панели 328 управления слева от переключателя 322 ставки предусмотрен переключатель 332 запуска. Нажатие/приведение в действие или переключателя 332 запуска, или переключателя 324 повторения ставки при повторении вращения используют в качестве запуска для начала игры, и вращение вышеупомянутых трех механических барабанов начинается заранее установленным образом.On the aforementioned control panel 328 to the left of the bet switch 322, a trigger switch 332 is provided. Pressing / activating either the start switch 332 or the spin repeat bet switch 324 is used as a start to start a game, and the rotation of the above three mechanical reels starts in a predetermined manner.

С другой стороны, на вышеупомянутой панели 328 управления близко к элементу 331 для опускания монет предусмотрен переключатель 336 выплаты. Когда игрок нажимает/действует переключателем 336 выплаты, монеты, которые были введены, выплачивают из отверстия 338 выплаты, которое является открытым на передней нижней части дверцы 350. Монеты, которые выплачены, собирают в контейнере 340 для монет. Выше контейнера 340 для монет, обрамляя левую и правую сторону отверстия 30 для выплаты монет, предусмотрены динамики 342 для передачи звуковых эффектов, которые исходят от динамиков, помещенных внутри корпуса 312, вне корпуса 312.On the other hand, on the aforementioned control panel 328, a payout switch 336 is provided close to the coin drop member 331. When the player presses / operates the payout switch 336, the coins that have been entered are paid out from the payout hole 338, which is open on the front bottom of the door 350. The coins that are paid out are collected in the coin container 340. Above the coin container 340, framing the left and right side of the coin payout opening 30, speakers 342 are provided for transmitting sound effects that emanate from speakers placed inside the cabinet 312, outside the cabinet 312.

Следует заметить, что, хотя это опущено на схемах, различные блоки отображения предусмотрены на заранее установленных позициях на дверце 350, включая блок отображения суммы выплаты, блок отображения суммы кредита и блок отображения суммы ставки.It should be noted that, although this is omitted from the diagrams, various display units are provided at predetermined positions on the door 350, including a payout display unit, a loan amount display unit, and a bet amount display unit.

Кроме того, в настоящем игровом автомате 300 пять выигрышных линий Ь1 (соответствующая центральной линии 8а на фиг. 1), Ь2 (соответствующая верхней линии 8Ь на фиг. 1), Ь3 (соответствующая нижней линии 8с на фиг. 1), Ь4 (соответствующая пересекающей линии 86 на фиг. 1) и Ь5 (соответствующая пересекающей линии 8е на фиг. 1) отображают на прозрачной жидкокристаллической панели устройства 330 жидкокристаллического индикатора. Комбинации отображения этих выигрышных линий Ы-Ь5, в основном, сходны с каждой из линий 8а-8е в первом варианте осуществления, так что подробные пояснения опущены.In addition, in the present gaming machine 300, five paylines b1 (corresponding to the center line 8a in FIG. 1), b2 (corresponding to the top line 8b in FIG. 1), b3 (corresponding to the bottom line 8c in FIG. 1), b4 (corresponding the intersection line 86 in Fig. 1) and b5 (corresponding to the intersection line 8e in Fig. 1) are displayed on a transparent liquid crystal panel of the liquid crystal display device 330. The display combinations of these pay lines L-L5 are basically similar to each of the lines 8a-8e in the first embodiment, so that detailed explanations are omitted.

Кроме того, в настоящем игровом автомате 300 на панели управления 328 предусмотрены переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307Ь, 307С, 307В останова, которые сходны с переключателем 101 скорости вращения и переключателями 7Ь, 7С, 7В останова в вышеупомянутом первом варианте осуществлении.In addition, in the present gaming machine 300, the rotation speed switch 301 and stop switches 307b, 307C, 307B are provided on the control panel 328, which are similar to the rotation speed switch 101 and the stop switches 7b, 7C, 7B in the aforementioned first embodiment.

Переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307Ь, 307С, 307В останова имеют сходные функции с переключателем 101 скорости вращения и переключателями 7Ь, 7С, 7В останова. Поэтому подробные пояснения сокращены. Однако в настоящем игровом автомате 300 действия переключателяThe rotation speed switch 301 and the stop switches 307b, 307C, 307B have similar functions with the rotation speed switch 101 and the stop switches 7b, 7C, 7B. Therefore, detailed explanations are abridged. However, in the present gaming machine 300, the switch actions

- 15 008395- 15 008395

301 скорости вращения и переключателей 307Ь, 307С, 307К останова активизируют после переключения на премиальную игру. В течение обычной игры они являются неактивными (нерабочими). Это является отличием от переключателя 101 скорости вращения и переключателей 7Ь, 7С, 7К останова, описанных выше. Другими словами, в данном отношении настоящий игровой автомат 300 значительно отличается от игровых автоматов, соответствующих вышеупомянутым первому и второму вариантам осуществления. Следует заметить, что переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307Ь, 307С, 307К останова не ограничены примерами, показанными на фиг. 12. Они могут быть предусмотрены на других позициях на корпусе 312. Также само собой разумеется, что они могут быть сенсорными панелями, отображаемыми на прозрачной индикаторной панели устройства 330 жидкокристаллического индикатора.301 rotation speeds and stop switches 307b, 307C, 307K are activated after switching to the premium game. During a normal game, they are inactive (non-working). This is a difference from the rotational speed switch 101 and the stop switches 7b, 7C, 7K described above. In other words, in this regard, the present gaming machine 300 is significantly different from the gaming machines corresponding to the aforementioned first and second embodiments. It should be noted that the rotation speed switch 301 and the stop switches 307b, 307C, 307K are not limited to the examples shown in FIG. 12. They can be provided at other positions on the housing 312. It also goes without saying that they can be touch panels displayed on the transparent display panel of the liquid crystal display device 330.

Следует отметить, что также возможно иметь только часть экрана индикатора вышеупомянутого устройства 330 жидкокристаллического индикатора обозначенной в качестве области, которую переключают между состоянием прозрачно/непрозрачно. Кроме того, полный экран индикатора также может быть обозначен в качестве области, состояние которой переключают между прозрачно/непрозрачно.It should be noted that it is also possible to have only a portion of the indicator screen of the aforementioned liquid crystal display device 330 indicated as an area that is switched between the transparent / opaque state. In addition, the full screen of the indicator can also be indicated as an area whose state is switched between transparent / opaque.

Устройство управления для настоящего игрового автомата 300 создано, в основном, по существу, сходным с устройством управления, показанным на фиг. 3 (или с устройством управления, показанным на фиг. 8). Однако сигнал команды для изменения скорости вращения, который выводят в случае, когда нажимают/приводят в действие переключатель 301 скорости вращения, и сигнал останова барабана, который выводят в случае, когда нажимают/приводят в действие переключатели 307Ь, 307С, 307К останова, задают как действительные только в течение премиальной игры. Кроме того, в устройстве 12 управления, показанном на фиг. 3 и 8, входные сигналы для динамиков 21Ь, 21К и устройства 5 жидкокристаллического индикатора вводят от порта ввода/вывода 48 основной схемы 81 управления через подсхему 82 управления. Однако устройство управления настоящего игрового автомата 300 не оснащено подсхемой управления. Таким образом, сигнал от порта ввода/вывода основной схемы 81 управления вводят непосредственно на динамики и устройство 330 жидкокристаллического индикатора.The control device for the present gaming machine 300 is made essentially substantially similar to the control device shown in FIG. 3 (or with the control device shown in FIG. 8). However, the command signal for changing the rotation speed, which is output in the case when the rotation speed switch 301 is pressed / actuated, and the drum stop signal, which is output in the case where the stop switches 307b, 307C, 307K are pressed / actuated, are set as Valid only during the bonus game. In addition, in the control device 12 shown in FIG. 3 and 8, input signals for the speakers 21b, 21K and the liquid crystal display device 5 are input from the input / output port 48 of the main control circuit 81 through the control subcircuit 82. However, the control device of the present gaming machine 300 is not equipped with a control subcircuit. Thus, the signal from the input / output port of the main control circuit 81 is input directly to the speakers and the liquid crystal display device 330.

На фиг. 13 и 14 проиллюстрированы программы основной обработки для управления игровым автоматом 300, которые исполняют устройством управления настоящего игрового автомата 300, описанного выше.In FIG. 13 and 14, basic processing programs for controlling the gaming machine 300 are illustrated, which are executed by the control device of the present gaming machine 300 described above.

Обращаясь к фиг. 13, в программе основной обработки сначала ЦП устройства управления определяет, имеется ли оставшийся кредит, который является остающимся количеством введенных монет (этап 8101). В частности, ЦП считывает сумму С кредитов, сохраненную в ОЗУ, и исполняет вышеупомянутую операцию определения на основании считанной суммы С кредитов.Turning to FIG. 13, in the main processing program, the CPU of the control device first determines whether there is a remaining credit, which is the remaining number of coins entered (step 8101). In particular, the CPU reads the amount of C credits stored in RAM and performs the aforementioned determination operation based on the read amount of C credits.

Переходя на этап 8102, ЦП определяет, нажат/приведен ли в действие переключатель 324 повторения ставки пари (этап 8102). В случае, когда переключатель 324 повторения ставки при повторении вращения нажат и сигнал операции введен от переключателя 324, ЦП переводит обработку на этап 8114. С другой стороны, в случае, когда сигнал операции от переключателя 324 повторения ставки при повторении вращения еще не является введенным даже после того, как истек заранее установленный период времени, ЦП затем определяет, что переключатель 324 не нажат, и затем переводит обработку на этап 8103.Going to step 8102, the CPU determines whether the bet betting repeat switch 324 is pressed / activated (step 8102). In the case where the repetition switch 324 when repeating rotation is pressed and the operation signal is input from the switch 324, the CPU moves the processing to step 8114. On the other hand, in the case where the operation signal from the repetition switch 324 when repeating rotation is not yet entered even after the predetermined time period has elapsed, the CPU then determines that the switch 324 is not pressed, and then transfers the processing to step 8103.

Когда обработка переходит на этап 8103, устанавливают условия игры. Конкретно, на основании действия переключателя 322 ставки ЦП определяет количество монет, которое будет ставкой для активизированных линий Ы-Ь5 в текущей игре. В это время ЦП принимает сигнал операции, который исходит от переключателя 322 ставки вследствие действия переключателя 322, и на основании количества раз, которое данный принятый сигнал принимают, ЦП сохраняет суммы ставок для вышеупомянутых линий Ь1-Ь5 в определенных областях памяти ОЗУ. ЦП считывает сумму С кредитов, которая записана в определенной области памяти в вышеупомянутом ОЗУ. Из считанной суммы С кредита ЦП затем вычитает сумму общей ставки, которую формируют прибавлением вышеупомянутой суммы ставки. Данное значение, которое вычтено, затем сохраняют в конкретной области в ОЗУ.When the processing proceeds to step 8103, the game conditions are set. Specifically, based on the operation of the bet switch 322, the CPU determines the number of coins that will be the bet for the activated L-L5 lines in the current game. At this time, the CPU receives an operation signal that emanates from the bet switch 322 due to the operation of the switch 322, and based on the number of times that this received signal is received, the CPU stores the bet amounts for the above-mentioned lines L1-L5 in certain areas of RAM memory. The CPU reads the amount of C credits, which is recorded in a specific memory area in the aforementioned RAM. From the readout amount C of the loan, the CPU then deducts the amount of the total rate, which is formed by adding the aforementioned rate amount. This value, which is subtracted, is then stored in a specific area in RAM.

Если условия игры установлены, ЦП затем ожидает, когда приведут в действие переключатель 332 (этап 8104) запуска. В случае, когда переключатель 332 запуска нажимают, что приводит к тому, что сигнал операции должен быть введен от переключателя 332, ЦП определяет, что переключатель 332 запуска приведен в действие, и передает обработку на этап 8105.If the game conditions are set, the CPU then waits for the trigger switch 332 (step 8104) to be activated. In the case where the start switch 332 is pressed, which causes the operation signal to be input from the switch 332, the CPU determines that the start switch 332 is activated and transfers the processing to block 8105.

С другой стороны, если обработка переходит на этап 8114, ЦП определяет, является ли значение С суммы кредита равным или большим общей сумме ставки из предыдущей игры. В случае, если определяют, что вышеупомянутое значение С суммы кредита ниже полного значения суммы ставки предыдущей игры, игра не может быть запущена, так что ЦП завершает настоящую программу без выполнения какой-либо обработки. С другой стороны, в случае, если определяют, что вышеупомянутое значение С суммы кредита равно или больше, чем общая сумма ставки из предыдущей игры, ЦП вычитает полное значение суммы ставки предыдущей игры из значения С суммы кредита и сохраняет вычтенное значение в конкретной области памяти в ОЗУ. После этого ЦП переводит обработку на этап 8105.On the other hand, if the processing proceeds to step 8114, the CPU determines whether the value C of the loan amount is equal to or greater than the total bet amount from the previous game. In the event that it is determined that the aforementioned value C of the loan amount is lower than the full value of the bet amount of the previous game, the game cannot be started, so that the CPU completes the present program without performing any processing. On the other hand, if it is determined that the aforementioned value C of the loan amount is equal to or greater than the total bet amount from the previous game, the CPU subtracts the full value of the bet amount of the previous game from the value C of the loan amount and stores the subtracted value in a specific memory area in RAM After that, the CPU transfers processing to step 8105.

Когда обработка переходит на этап 8105, ЦП выполняет обработку, чтобы определить символ выигрышной комбинации посредством внутренней лотереи.When the processing proceeds to step 8105, the CPU performs processing to determine a winning combination symbol by the internal lottery.

Когда вышеупомянутая обработка лотереи завершается, ЦП затем переводит обработку на этапWhen the aforementioned lottery processing is completed, the CPU then moves the processing to step

- 16 008395- 16 008395

8106.8106.

Как показано на фиг. 13, когда обработка переходит на этап 8106, ЦП запускает вращение механических основных барабанов. Конкретно, ЦП заставляет каждый из механических барабанов вращаться последовательно или одновременно на основании таблицы расположения символов, хранимой в вышеупомянутом ОЗУ.As shown in FIG. 13, when the processing proceeds to step 8106, the CPU rotates the mechanical main reels. Specifically, the CPU causes each of the mechanical reels to rotate sequentially or simultaneously based on a symbol location table stored in the aforementioned RAM.

Когда вращение механических основных барабанов начато, ЦП затем ожидает, чтобы истек заранее установленный период времени (этап 8107). Когда заданный период времени истек, ЦП затем останавливает вращение каждого из механических основных барабанов (этап 8108).When the rotation of the mechanical main reels is started, the CPU then waits for the predetermined time period to expire (step 8107). When the predetermined time period has elapsed, the CPU then stops the rotation of each of the mechanical main drums (block 8108).

Когда вращение всех механических основных барабанов остановилось, ЦП затем определяет, выпал ли символ выигрышной комбинации (этап 8109). Конкретно, ЦП выполняет обработку определения на основании состояния флажка выигрыша. Если флажок выигрыша не включен, ЦП определяет, что символ выигрышной комбинации не имеет места, и затем завершает данную обработку. С другой стороны, когда ЦП определяет, что флажок выигрыша включен, ЦП определяет, что символ выигрышной комбинации имеет место, и переводит обработку на этап 8110.When the rotation of all the mechanical main reels has stopped, the CPU then determines whether the winning combination symbol has fallen out (step 8109). Specifically, the CPU performs determination processing based on the status of the win flag. If the win flag is not turned on, the CPU determines that the symbol of the winning combination does not take place, and then ends this processing. On the other hand, when the CPU determines that the win flag is turned on, the CPU determines that the winning combination symbol has occurred, and transfers the processing to block 8110.

Когда обработка переходит на этап 8110, ЦП затем определяет, является ли символ выигрышной комбинации, который имеет место, символом комбинации, который дает возможность перехода к премиальной игре. В частности, ЦП выполняет вышеупомянутую обработку, соответствующую определению на основании типа вышеупомянутого флажка выигрыша. В случае, когда включенным флажком выигрыша является флажок, показывающий, что игрок выиграл переход к вышеупомянутой премиальной игре, ЦП определяет, что выигрышная комбинация действительно указывает переход к премиальной игре, и затем переводит обработку на этап 8111. С другой стороны, в случае, когда включенный флажок не является флажком, указывающим переход к вышеупомянутой премиальной игре, ЦП определяет, что выигрышная комбинация является символом выигрышной комбинации для нечто другого, чем переход к премиальной игре, и переводит обработку на этап 8113.When the processing proceeds to block 8110, the CPU then determines whether the winning combination symbol that takes place is a combination symbol that enables transition to the bonus game. In particular, the CPU performs the aforementioned processing corresponding to the determination based on the type of the aforementioned win flag. In the case where the winning flag is on, the flag indicating that the player has won the transition to the aforementioned bonus game, the CPU determines that the winning combination really indicates the transition to the bonus game, and then transfers the processing to step 8111. On the other hand, in the case where the checkbox turned on is not a flag indicating the transition to the aforementioned bonus game, the CPU determines that the winning combination is a symbol of the winning combination for something other than the transition to the bonus game, and translates about rabotku to step 8113.

Когда обработка переходит на этап 8111, затем ЦП заранее установленным способом выплачивает количество монет, подходящее для символа комбинации, разрешающего войти в премиальную игру, упомянутую выше.When the processing proceeds to step 8111, then the CPU pays out in a predetermined manner the number of coins suitable for the combination symbol allowing entry into the bonus game mentioned above.

После завершения выплаты, инициированной символом комбинации, дающим возможность войти в премиальную игру, ЦП затем выполняет обработку, соответствующую премиальной игре (этап 8112). Такой премиальный игрой является, например, игра, которую можно запускать для заранее установленного количества игр без ставок монет (бесплатная игра). Настоящий вариант осуществления, например, установлен так, что бесплатная игра может быть сыграна 15 раз. При исполнении обработки для премиальной игры ЦП сначала активизирует переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307Ь, 307С, 307В останова. Кроме того, ЦП считывает сумму С кредита, записанную в заранее установленной области памяти в вышеупомянутом ОЗУ, и добавляет к этому значению некоторое количество монет, определяемых выигрышем символа премии ПРЕМИЯ (ΒΟΝυ8), и затем сохраняет это значение суммы в заранее установленной области памяти в ОЗУ. ЦП затем считывает таблицу лотереи премиальной игры и таблицу выигрышных комбинаций, которые хранятся в ПЗУ, и затем записывает таблицу лотереи премиальной игры и таблицу выигрышных комбинаций, которые считывают вновь таблицу лотереи основной игры и таблицу выигрышных комбинаций, которые сохранены в вышеупомянутой заранее установленной области памяти ОЗУ. В вышеупомянутой таблице лотереи премиальной игры вероятности угадывания символов комбинации установлены более высокими, чем в вышеупомянутой таблице лотереи основной игры. ЦП хранит данные, указывающие заранее установленное количество премиальных игр (которым является 15 в настоящем варианте осуществления), в заранее установленной области памяти ОЗУ (это соответствует обработке для установки количества Ν премиальных игр на этапе 8201, который описан ниже). Соответственно, когда премиальная игра началась, например, игрок предполагает запускать игру, в которой символы выигрышной комбинации происходят легко в течение 15 игр, таким образом, повышая интерес игрока к игре.After completion of the payment initiated by the combination symbol enabling entry into the bonus game, the CPU then performs processing corresponding to the bonus game (block 8112). Such a bonus game is, for example, a game that can be launched for a predetermined number of games without betting coins (free game). The present embodiment, for example, is set so that a free game can be played 15 times. When executing processing for a premium game, the CPU first activates the rotation speed switch 301 and the stop switches 307b, 307C, 307B. In addition, the CPU reads the credit amount C recorded in a predetermined memory area in the aforementioned RAM, and adds to this value a certain number of coins determined by winning the bonus symbol PREMIUM (ΒΟΝυ8), and then stores this value in the preset memory area in RAM . The CPU then reads the bonus game lottery table and the winning combination table that are stored in the ROM, and then writes the bonus game lottery table and the winning combination table that read again the main game lottery table and the winning combination table that are stored in the aforementioned predetermined RAM memory area . In the aforementioned bonus game lottery table, the odds of guessing the combination symbols are set higher than in the aforementioned main game lottery table. The CPU stores data indicating a predetermined number of bonus games (which is 15 in the present embodiment) in a predetermined RAM memory area (this corresponds to the processing for setting the number Ν of bonus games in step 8201, which is described below). Accordingly, when the bonus game has started, for example, the player intends to launch a game in which winning combination symbols occur easily during 15 games, thereby increasing the player’s interest in the game.

Когда обработка, предназначенная для премиальной игры, завершается, ЦП завершает данную программу основной обработки.When the processing intended for the bonus game is completed, the CPU terminates this main processing program.

С другой стороны, когда обработка переходит на этап 8113, ЦП выплачивает заданным образом количество монет, подходящее для символа выигрышной комбинации, отличного от вышеупомянутого символа выигрышной комбинации, дающего возможность войти в вышеупомянутую премиальную игру.On the other hand, when processing proceeds to step 8113, the CPU pays out in a predetermined manner the number of coins suitable for the winning combination symbol other than the aforementioned winning combination symbol enabling entry into the aforementioned bonus game.

После завершения выплаты для символа выигрышной комбинации, отличного от символа выигрышной комбинации, дающего возможность войти в премиальную игру, ЦП затем завершает данную программу основной обработки.After the payout is completed for the winning combination symbol other than the winning combination symbol enabling entry into the bonus game, the CPU then completes this main processing program.

Следует отметить, что в каждой обработке выплаты, упомянутой выше, количество монет, которое должно быть выплачено, сохраняют в качестве кредита. Однако команда о выплате может быть выдана на схему привода (инициирования) монетоприемника с тем, чтобы вызвать выплату монет, фактически, из отверстия 338 выплаты посредством монетоприемника.It should be noted that in each payment processing mentioned above, the number of coins to be paid is stored as a loan. However, the payout command may be issued to the coin acceptor drive (initiation) circuit in order to cause the payout of the coins, in fact, from the payout hole 338 through the coin acceptor.

Затем, как показано на фиг. 14, в программе обработки премиальной игры ЦП сначала устанавливает количество Ν премиальных игр, как описано выше (этап 8201).Then, as shown in FIG. 14, in the bonus game processing program, the CPU first sets the number Ν of bonus games, as described above (step 8201).

- 17 008395- 17 008395

Когда установлено количество N премиальных игр, ЦП выполняет обработку, чтобы определить символ выигрышной комбинации посредством внутренней лотереи (этап 8202).When the number N of bonus games is set, the CPU performs processing to determine a winning combination symbol by the internal lottery (block 8202).

Затем, когда обработка переходит на этап 8203, ЦП заставляет каждый из механических основных барабанов вращаться либо последовательно, либо одновременно на основании таблицы расположения символов, хранимой в вышеупомянутом ОЗУ.Then, when the processing proceeds to step 8203, the CPU causes each of the mechanical main reels to rotate either sequentially or simultaneously based on the symbol location table stored in the above RAM.

После этого выполняют каждую обработку, которая пояснена на этапах 816-827 в вышеупомянутом первом варианте осуществления, и выполняют управление, предназначенное для обработки, чтобы изменить скорость вращения механических основных барабанов, но данная часть сходна с описанием первого варианта осуществления, описанного выше, так что подробное пояснение опущено.Thereafter, each processing that is explained in steps 816-827 in the aforementioned first embodiment is performed, and a control intended for processing to change the rotation speed of the mechanical main drums is performed, but this part is similar to the description of the first embodiment described above, so that detailed explanation omitted.

Когда вращение всех механических основных барабанов останавливается, ЦП определяет, имеет ли место символ выигрышной комбинации, на основании состояния флажка выигрыша (этап 8206). В случае, когда флажок выигрыша включен, ЦП определяет, что символ выигрышной комбинации действительно имеет место. Затем ЦП вычисляет количество выплаты монетами, соответствующей символу выигрышной комбинации, и выплачивает вычисленное количество монет заданным образом (этап 8207).When the rotation of all the mechanical main reels is stopped, the CPU determines whether the winning combination symbol is present based on the status of the win flag (step 8206). When the win flag is turned on, the CPU determines that the winning combination symbol does occur. Then, the CPU calculates the amount of coin payout corresponding to the winning combination symbol, and pays out the calculated number of coins in a predetermined manner (step 8207).

Затем ЦП выполняет обработку, чтобы восстановить обычную скорость вращения каждого из механических основных барабанов (этап 841), но эта обработка является сходной с пояснением этапа 841, данного в первом варианте осуществления, так что подробное пояснение опущено.Then, the CPU performs processing to restore the normal rotation speed of each of the mechanical main drums (step 841), but this processing is similar to the explanation of step 841 given in the first embodiment, so that a detailed explanation is omitted.

После этого ЦП передает обработку на этап 8208. С другой стороны, в случае, когда флажок выигрыша не включен, ЦП определяет, что символ выигрышной комбинации не имел места. Затем ЦП передает обработку на этап 841 без выполнения вышеупомянутой обработки выплаты и затем выполняет обработку на этапе 8208.After that, the CPU passes the processing to block 8208. On the other hand, in the case when the win flag is not turned on, the CPU determines that the winning combination symbol has not occurred. The CPU then transfers the processing to block 841 without performing the aforementioned payout processing, and then performs the processing in block 8208.

Когда обработка переходит на этап 8208, ЦП уменьшает количество N премиальных игр.When the processing proceeds to block 8208, the CPU reduces the number N of bonus games.

Когда количество премиальных игр N уменьшено, ЦП определяет, осталась ли какая-либо игра из числа премиальных игр N. В случае, когда некоторая из числа премиальных игр N остается, ЦП возвращает обработку на этап 8202 и выполняет обработку лотереи. С другой стороны, в случае, когда премиальная игра N не остается, ЦП делает недействительными переключатель 301 скорости вращения и переключатели 307Ц 307С, 307В останова (этап 8210) и затем завершает эту программу обработки премиальной игры.When the number of bonus games N is reduced, the CPU determines whether any game from the number of bonus games N is left. In the event that some of the number of bonus games N remains, the CPU returns processing to block 8202 and performs lottery processing. On the other hand, in the case where the bonus game N does not remain, the CPU invalidates the rotation speed switch 301 and the stop switches 307C 307C, 307B (block 8210) and then terminates this bonus game processing program.

Следует отметить, что в вышеупомянутой обработке выплаты количество монет, которое должно быть выплачено, сохраняют в качестве кредита. Возможно подождать команду выплаты на схему привода монетоприемника с тем, чтобы монеты были фактически выплачены из отверстия 338 выплаты посредством монетоприемника.It should be noted that in the aforementioned payout processing, the number of coins to be paid is stored as a loan. It is possible to wait for the payout command to the coin acceptor drive circuit so that the coins are actually paid out from the payout hole 338 through the coin acceptor.

Кроме того, само собой разумеется, что различное традиционно известное бесплатное содержимое игры может быть использовано в качестве содержимого бесплатной игры, которая дается в качестве премиальной игры.In addition, it goes without saying that various traditionally known free game contents can be used as the contents of a free game, which is given as a premium game.

Следует отметить, что вышеупомянутый третий вариант осуществления пояснен на основании первого варианта осуществления. Однако вместо этого структура может быть основана на втором варианте осуществления, в котором предусмотрены средство сохранения очков и средство вычитания очков.It should be noted that the aforementioned third embodiment is explained based on the first embodiment. However, instead, the structure may be based on the second embodiment, in which means for storing points and means for subtracting points are provided.

Кроме того, в вышеупомянутом третьем варианте осуществления факт, имел или не имел место символ выигрышной комбинации, определяют в течение премиальной игры согласно моменту времени нажатия/приведения в действие переключателей 307Ц 307С, 307В останова. Однако также возможно принять структуру, в которой появление символа выигрышной комбинации не является управляемым моментом времени нажатия/приведения в действие переключателей 307Ц 307С, 307В останова.In addition, in the aforementioned third embodiment, the fact whether or not a winning combination symbol has occurred has been determined during the bonus game according to the timing of pressing / actuating the stop switches 307C 307C, 307B. However, it is also possible to adopt a structure in which the appearance of the winning combination symbol is not a controlled moment of time for pressing / activating the stop switches 307C 307C, 307B.

Переключатели 307Ь, 307С, 307В останова могут просто функционировать в качестве фиктивных, с появлением символа выигрышной комбинации, определяемого исключительно в соответствии с внутренней лотереей.Stop switches 307b, 307C, 307B can simply function as dummy ones, with the appearance of a winning combination symbol, determined solely in accordance with the internal lottery.

Кроме того, в третьем варианте осуществления основные барабаны и суббарабан созданы в виде механических барабанов. Однако они также могут быть созданы в виде так называемых видеобарабанов, отображаемых на экране вышеупомянутого устройства 330 жидкокристаллического индикатора или подобного.In addition, in the third embodiment, the main drums and the sub-drum are created in the form of mechanical drums. However, they can also be created as so-called video drums displayed on the screen of the aforementioned liquid crystal display device 330 or the like.

Игровой автомат согласно настоящему изобретению в соответствии с третьим вариантом осуществления создан, как описано выше. Таким образом, переключатель изменения скорости вращения можно использовать, чтобы замедлять скорость вращения основных барабанов только в случае, когда, например, результат на вышеупомянутом суббарабане и подобном в течение премиальной игры указывает высокую вероятность, что произошел внутренний выигрыш для конкретного символа выпавшей комбинации. В этот момент вероятность выставления в линию намеченной комбинации символов повышается и возможность выигрыша монет в течение премиальной игры возрастает, посредством чего ощущение игрока относительно ожидания премиальной игры может быть поднято даже дополнительно, таким образом, повышая эффективность.The gaming machine according to the present invention in accordance with the third embodiment is created as described above. Thus, the rotation speed change switch can be used to slow down the rotation speed of the main reels only when, for example, a result on the aforementioned sub-drum and the like during a bonus game indicates a high probability that there has been an internal win for a particular symbol of the dropped combination. At this point, the likelihood of placing the intended combination of symbols in a line increases and the chance of winning coins during the bonus game increases, whereby the player’s sense of expectation of the bonus game can be raised even further, thereby increasing efficiency.

Следует отметить, что игровой автомат согласно настоящему изобретению пояснен в конкретных терминах на основании игровых автоматов в соответствии с соответствующими вариантами воплощения в первом, втором и третьем вариантах осуществления. Однако настоящее изобретение не является ограIt should be noted that the gaming machine according to the present invention is explained in specific terms based on the gaming machines in accordance with the respective embodiments in the first, second and third embodiments. However, the present invention is not an ogre.

- 18 008395 ниченным вышеупомянутыми игровыми автоматами при условии, что структуры и результаты настоящего изобретения присутствуют.- 18 008395 by the above mentioned gaming machines, provided that the structures and results of the present invention are present.

В вышеупомянутых вариантах осуществления пояснение дано относительно случая, когда имеется один суббарабан, но количество суббарабанов не ограничено. Могут быть два или более двух суббарабанов. Кроме того, очки могут быть отображены на жидкокристаллическом устройстве.In the above embodiments, explanation is given regarding the case where there is one sub drum, but the number of sub drums is not limited. There may be two or more than two sub-drums. In addition, glasses can be displayed on a liquid crystal device.

Моменты времени, при которых действуют переключателем изменения скорости вращения, могут быть перед операцией переключателя запуска. В данном случае игрок действует переключателем изменения скорости вращения на основании отображений результатов предыдущей игры, так что ЦП также определяет, является ли действительной операция по изменению скорости вращения, на основании отображений результатов предыдущей игры.The times at which the rotation speed change switch act may be before the start switch operation. In this case, the player operates the rotation speed change switch based on the displays of the results of the previous game, so that the CPU also determines whether the operation to change the rotation speed is valid based on the displays of the results of the previous game.

Кроме того, условие для предоставления возможности изменения скорости вращения вышеупомянутых основных барабанов не ограничено только отображаемой комбинацией, соответствующей суббарабану. Также возможно установить условие, устанавливающее средство, отличное от суббарабана. Например, индикатор или подобное можно предусмотреть в позиции, расположенной где-либо на корпусе игрового автомата (позиция, видимая игроку, например, на панели передней поверхности или на верхней поверхности корпуса), и условие может быть удовлетворено, если этот индикатор или подобный высвечивается или мерцает в заранее установленный момент времени или заранее установленным цветом. Кроме того, условие также может быть удовлетворено, если заранее установленный символ отображен на экране устройства жидкокристаллического индикатора или подобного.In addition, the condition for enabling the rotation speed of the aforementioned main drums to be changed is not limited only to the displayed combination corresponding to the sub drum. It is also possible to establish a condition establishing a means other than a sub drum. For example, an indicator or the like can be provided at a position located somewhere on the gaming machine body (a position visible to the player, for example, on the front surface panel or on the upper surface of the cabinet), and the condition can be satisfied if this indicator or the like is highlighted or flickers at a predetermined point in time or a predetermined color. Furthermore, the condition can also be satisfied if a predetermined character is displayed on the screen of the liquid crystal display device or the like.

Кроме того, изменение скорости вращения основных барабанов не ограничено только двумя уровнями и может быть установлено на трех уровнях или более. Кроме того, вышеупомянутое количество очков, которые будут использованы, может быть установлено равным множеству уровней и количество очков, которые будут использованы, может применяться, как целесообразно. Также вид команды (сигнал команды, который может быть воспринят визуальным восприятием, слуховыми ощущениями или подобным) в качестве посылок относительно расходования очков может быть произвольным.In addition, the change in the rotation speed of the main drums is not limited to only two levels and can be set at three levels or more. In addition, the aforementioned number of points to be used can be set to a plurality of levels, and the number of points to be used can be applied as appropriate. Also, the type of team (the signal of the team, which can be perceived by visual perception, auditory sensations or the like) as premises for spending points can be arbitrary.

Claims (8)

1. Игровой автомат, содержащий:1. A gaming machine containing: множество барабанов, содержащих множество символов, размещенных на их периферийной поверхности;a plurality of reels containing a plurality of symbols disposed on their peripheral surface; средство ввода команды останова вращения для задания команды остановить вращение барабанов; и средство ввода команды изменения скорости вращения барабанов, если удовлетворено заранее установленное условие;rotation stop command input means for setting a command to stop the rotation of the reels; and means for inputting drums rotation speed change command if a predetermined condition is satisfied; причем средство ввода команды изменения скорости вращения приводится в действие игроком игрового автомата.moreover, the input means of the command change the speed of rotation is driven by the player of the gaming machine. 2. Игровой автомат по п.1, дополнительно включающий в себя барабан задания условия, отдельный от множества барабанов, в котором факт удовлетворения заранее установленного условия определяют в соответствии с отображаемой комбинацией на барабане задания условия.2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a condition setting drum, separate from a plurality of reels, in which the fact of satisfying a predetermined condition is determined in accordance with a displayed combination on the condition setting drum. 3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором заранее установленное условие является условием, которое происходит в течение премиальной игры.3. The gaming machine according to claim 1 or 2, in which a predetermined condition is a condition that occurs during the bonus game. 4. Игровой автомат по п.3, в котором игра в течение премиальной игры является бесплатной игрой.4. The gaming machine according to claim 3, in which the game during the bonus game is a free game. 5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, в котором множество барабанов является множеством основных барабанов, средством ввода команды останова вращения является переключатель останова и средством ввода команды изменения скорости вращения является переключатель изменения скорости вращения, выполненные таким образом, чтобы быть приводимыми в действие игроком, причем игровой автомат дополнительно содержит суббарабан, на периферийной поверхности которого размещен набор символов для формирования результатов, причем переключатель изменения скорости вращения приводится в действие, когда конкретный результат отображают посредством символа на суббарабане, который останавливают/отображают.5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the plurality of reels is a plurality of main reels, the stop switch input means is a stop switch, and the rotation speed change command input means is a rotation speed change switch configured to be reducible the action of the player, and the gaming machine further comprises a sub-drum, on the peripheral surface of which there is a set of symbols for generating results, the switch being changed I rotational speed is actuated when a particular result is displayed by characters on subbarabane which stop / display. 6. Игровой автомат по п.5, дополнительно содержащий средство присуждения очков, чтобы присуждать заранее установленное количество очков, если удовлетворено заранее установленное условие;6. The gaming machine according to claim 5, additionally containing a means of awarding points to award a predetermined number of points if the predetermined condition is satisfied; средство вычитания очков, чтобы вычитать заранее установленное количество очков, если приводят в действие переключатель изменения скорости вращения; и средство сохранения очков, чтобы сохранять общую сумму очков на основании результатов операций средства присуждения очков и средства вычитания очков;means for subtracting points to subtract a predetermined number of points if the rotation speed change switch is actuated; and a means for storing points in order to save the total amount of points based on the results of the operations of the award means and the means for subtracting points; причем переключатель изменения скорости вращения приводится в действие, если количество очков, сохраненных средством сохранения очков, равно или больше количества очков, которые подлежат вычитанию средством вычитания очков.wherein the rotation speed change switch is actuated if the number of points stored by the points storage means is equal to or greater than the number of points to be subtracted by the points subtraction means. 7. Игровой автомат по п.6, в котором количество очков, которые подлежат вычитанию средством 7. The gaming machine according to claim 6, in which the number of points to be deducted by the means - 19 008395 вычитания очков, разделены на категории нескольких уровней.- 19 008395 subtraction of points, divided into categories of several levels. 8. Способ ведения игры игрового автомата, в котором игровой автомат снабжен множеством барабанов, имеющим множество символов, размещенных на их периферийной поверхности; средством ввода команды останова вращения для задания команды, чтобы остановить вращение барабанов, и средством ввода команды изменения скорости вращения, чтобы изменять скорость вращения барабанов, если удовлетворено заранее установленное условие, причем способ содержит этап ввода команды изменения скорости вращения, в котором ввод команды изменения скорости вращения выполняется игроком игрового автомата.8. A method of playing a game of a gaming machine, in which the gaming machine is equipped with a plurality of reels having a plurality of symbols disposed on their peripheral surface; a rotation stop command input means for setting a command to stop the rotation of the reels, and a rotation speed change command input means to change the rotation speed of the reels if a predetermined condition is satisfied, the method comprising the step of inputting a rotation speed change command, in which the input of the speed change command rotation is performed by the player of the gaming machine.
EA200500219A 2004-02-17 2005-02-16 Gaming machine EA008395B1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004040648A JP2005230130A (en) 2004-02-17 2004-02-17 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
EA200500219A2 EA200500219A2 (en) 2005-08-25
EA200500219A3 EA200500219A3 (en) 2005-12-29
EA008395B1 true EA008395B1 (en) 2007-04-27

Family

ID=34698002

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500219A EA008395B1 (en) 2004-02-17 2005-02-16 Gaming machine

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20050181861A1 (en)
EP (1) EP1564699A3 (en)
JP (1) JP2005230130A (en)
CN (1) CN1657123A (en)
AU (1) AU2005200573A1 (en)
EA (1) EA008395B1 (en)
ZA (1) ZA200501347B (en)

Families Citing this family (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3617984B2 (en) * 2002-09-09 2005-02-09 コナミ株式会社 game machine
US7361089B2 (en) * 2003-07-08 2008-04-22 Bally Gaming, Inc. Multi-reel slot machine with selectable reel play
JP2005137765A (en) * 2003-11-10 2005-06-02 Aruze Corp Reel unit
US8047910B2 (en) * 2005-08-31 2011-11-01 Bally Gaming, Inc. Gaming machines having rhythmic reels
JP2007068665A (en) * 2005-09-05 2007-03-22 Samii Kk Slot machine
JP4895159B2 (en) * 2005-09-05 2012-03-14 サミー株式会社 Slot machine
JP4920943B2 (en) * 2005-10-07 2012-04-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
US10360754B2 (en) * 2005-10-19 2019-07-23 Aristocrat Technologies, Inc. Integrated active control system for managing gaming devices
US20080026819A1 (en) * 2006-07-05 2008-01-31 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US20080026818A1 (en) * 2006-07-05 2008-01-31 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US20080032766A1 (en) * 2006-07-18 2008-02-07 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
WO2008033358A2 (en) * 2006-09-11 2008-03-20 Wms Gaming Inc. Wagering game with rule set altered prior to completion of reel spin
AU2006230745B1 (en) * 2006-10-20 2007-03-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method
AU2006230748B1 (en) * 2006-10-20 2007-03-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method
AU2006230747B1 (en) * 2006-10-20 2007-02-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method
AU2006230744B1 (en) * 2006-10-20 2007-05-10 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method
US8382585B2 (en) * 2007-03-19 2013-02-26 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game machine and computer program thereof
US20090054129A1 (en) * 2007-08-22 2009-02-26 Konami Gaming, Incorporated Gaming machine and method for displaying symbols
AU2008207356A1 (en) * 2007-08-28 2009-03-19 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system, a game controller, a player interface, and a method of gaming
US20090104966A1 (en) * 2007-10-18 2009-04-23 May Irving S slot machine type device and method of playing therefor
JP2009178319A (en) * 2008-01-30 2009-08-13 Aruze Corp Game machine
US8172667B2 (en) * 2008-04-11 2012-05-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method having a skill factor
AU2009202162A1 (en) * 2008-06-02 2009-12-17 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Gaming machine with adjustable return to player
JP5626506B2 (en) * 2009-08-24 2014-11-19 株式会社三洋物産 Game machine
US9659437B2 (en) 2012-09-28 2017-05-23 Bally Gaming, Inc. System and method for cross platform persistent gaming sessions using a mobile device
CN104822428A (en) * 2013-09-13 2015-08-05 科乐美游戏股份有限公司 Gaming machine
JP5882389B2 (en) * 2014-04-21 2016-03-09 グリー株式会社 GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2015006529A (en) * 2014-10-03 2015-01-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP6238024B2 (en) * 2015-06-04 2017-11-29 有限会社フロンティア Dementia prevention game machine
JP2017000805A (en) * 2016-08-31 2017-01-05 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU1375265A1 (en) * 1986-10-04 1988-02-23 Предприятие П/Я В-2542 Apparatus for controlling electronic game
EP0368628A2 (en) * 1988-11-09 1990-05-16 Bell-Fruit Manufacturing Company Limited Gaming and amusement machines
RU12035U1 (en) * 1999-04-06 1999-12-16 Волков Владимир Валентинович SLOT MACHINE
US6238288B1 (en) * 1997-12-31 2001-05-29 Walker Digital, Llc Method and apparatus for directing a game in accordance with speed of play
RU2001103774A (en) * 2000-02-09 2003-01-27 Вмс Гейминг Инк. (Us) GAME AUTOMATIC MACHINE (OPTIONS) AND PAYMENT METHOD WITH HIGH VARIABILITY INDICATOR
GB2384097A (en) * 2001-12-13 2003-07-16 Jpm Internat Ltd Fruit machine with extra reel affecting pay out
US6634941B2 (en) * 2000-03-17 2003-10-21 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Gaming machine with secondary game including a special symbol

Family Cites Families (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4440036A (en) * 1980-02-07 1984-04-03 Bally Manufacturing Corporation Gaming apparatus having manually controllable operating speed
US4443209A (en) * 1980-02-07 1984-04-17 Bally Manufacturing Corporation Gaming apparatus having manually controllable-operating speed
GB2100492A (en) * 1981-04-02 1982-12-22 Questenco Ltd Game-playing machines
US5370399A (en) * 1981-11-12 1994-12-06 Richard Spademan, M.D. Game apparatus having incentive producing means
JPS58185184A (en) * 1982-04-26 1983-10-28 株式会社ユニバ−サル Reel driving method of throttle machine
JPS59186580A (en) * 1983-04-08 1984-10-23 株式会社ユニバ−サル Throttle machine
JP2634465B2 (en) * 1989-08-21 1997-07-23 ユニバーサル販売株式会社 Slot machine
US5085436A (en) * 1990-07-27 1992-02-04 Ainsworth Nominees Pty., Ltd. Slot machine with long and short pseudo reel strip
US5205555A (en) * 1991-05-23 1993-04-27 Takasago Electric Industry Co., Ltd. Electronic gaming machine
US5251898A (en) * 1991-08-26 1993-10-12 Bally Gaming International, Inc. Gaming apparatus with bi-directional reels
AU685536B2 (en) * 1993-12-24 1998-01-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
JPH07313661A (en) * 1994-05-20 1995-12-05 Namco Ltd Video slot machine
US5472197A (en) * 1994-07-18 1995-12-05 Wms Gaming Inc. Slot machine arm switch controller
US5823874A (en) * 1994-09-23 1998-10-20 Anchor Gaming Method of playing game and gaming device with an additional payout indicator
JP2865595B2 (en) * 1995-09-12 1999-03-08 株式会社三共 Amusement machine symbol display device, slot machine using the same, and pachinko machine
US6110041A (en) * 1996-12-30 2000-08-29 Walker Digital, Llc Method and system for adapting gaming devices to playing preferences
US5980384A (en) * 1997-12-02 1999-11-09 Barrie; Robert P. Gaming apparatus and method having an integrated first and second game
AU763563B2 (en) * 1998-05-27 2003-07-24 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
US6315662B1 (en) * 1998-12-22 2001-11-13 Walker Digital, Llc System and method for automatically initiating game play on an electronic gaming device
US6656046B1 (en) * 1999-06-07 2003-12-02 Shuffle Master, Inc. Reel or video reel gaming format
US6612574B1 (en) * 2000-05-16 2003-09-02 Colepat, Llc Gaming device and method of playing a game
US6612575B1 (en) * 2000-05-16 2003-09-02 Colepat, Llc Gaming device and method of playing a game
JP3936641B2 (en) * 2001-08-08 2007-06-27 株式会社オリンピア Game machine, program and recording medium
US6905405B2 (en) * 2001-12-03 2005-06-14 Igt Method and apparatus for gaming using symbols movable in the plane of a display
US7192346B2 (en) * 2002-04-19 2007-03-20 Mathis Richard M Systems and methods for skill game awards
JP2004049394A (en) * 2002-07-17 2004-02-19 Dragon:Kk Symbol display device for game machine
US20050143165A1 (en) * 2003-11-08 2005-06-30 Bradley Berman System and method for presenting payouts in gaming systems

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU1375265A1 (en) * 1986-10-04 1988-02-23 Предприятие П/Я В-2542 Apparatus for controlling electronic game
EP0368628A2 (en) * 1988-11-09 1990-05-16 Bell-Fruit Manufacturing Company Limited Gaming and amusement machines
US6238288B1 (en) * 1997-12-31 2001-05-29 Walker Digital, Llc Method and apparatus for directing a game in accordance with speed of play
RU12035U1 (en) * 1999-04-06 1999-12-16 Волков Владимир Валентинович SLOT MACHINE
RU2001103774A (en) * 2000-02-09 2003-01-27 Вмс Гейминг Инк. (Us) GAME AUTOMATIC MACHINE (OPTIONS) AND PAYMENT METHOD WITH HIGH VARIABILITY INDICATOR
US6634941B2 (en) * 2000-03-17 2003-10-21 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Gaming machine with secondary game including a special symbol
GB2384097A (en) * 2001-12-13 2003-07-16 Jpm Internat Ltd Fruit machine with extra reel affecting pay out

Also Published As

Publication number Publication date
AU2005200573A1 (en) 2005-09-01
CN1657123A (en) 2005-08-24
EA200500219A3 (en) 2005-12-29
EP1564699A2 (en) 2005-08-17
EA200500219A2 (en) 2005-08-25
ZA200501347B (en) 2007-12-27
EP1564699A3 (en) 2007-08-22
JP2005230130A (en) 2005-09-02
US20050181861A1 (en) 2005-08-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA008395B1 (en) Gaming machine
JP2004057631A (en) Game machine
JP2006230776A (en) Game machine
JP2005124848A (en) Game machine
JP2003000810A (en) Game machine
JP2003000804A (en) Game machine
JP2004167049A (en) Game machine
JP2004249089A (en) Game machine
JP2005102743A (en) Game machine
JP2003180946A (en) Game machine
JP2005124847A (en) Game machine
JP2004236892A (en) Game machine
JP2002028282A (en) Game machine
JP2004350884A (en) Game machine
JP2005131293A (en) Game machine
JP2005124642A (en) Game machine
JP2004049517A (en) Game machine
JP2003260189A (en) Game machine
JP2005125108A (en) Game machine
JP2003305158A (en) Game machine
JP2005124846A (en) Game machine
JP2005177003A (en) Game machine
JP2004350877A (en) Game machine
JP2005124670A (en) Game machine
JP2004167048A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU