JP2003242426A - Electronic game parlor system - Google Patents

Electronic game parlor system

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JP2003242426A
JP2003242426A JP2002037106A JP2002037106A JP2003242426A JP 2003242426 A JP2003242426 A JP 2003242426A JP 2002037106 A JP2002037106 A JP 2002037106A JP 2002037106 A JP2002037106 A JP 2002037106A JP 2003242426 A JP2003242426 A JP 2003242426A
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JP
Japan
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password
game
point
points
electronic
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JP2002037106A
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Inventor
Masaaki Ueda
正秋 植田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an electronic game parlor system for exchanging a point obtained via a game with a commodity and service in an external part of the system. <P>SOLUTION: ID is acquired by purchasing a point car in a convenience store. A game provided via the Internet can be played in a terminal by registering an ID-password. A result of the game is stored as a point by the ID-password. When the inputted ID-password coincides with a registered ID-password, the stored point can be displayed. When inputting an exchanging point by a terminal exclusive to the convenience store, the point is subtracted when the ID-password coincides. The point stored by the game can be exchanged with the commodity and the service from an external terminal of the system. Thus, the commodity and the service usable by the expansion of an external terminal installing place can be largely increased. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は電子遊技場システ
ム、詳しくはインターネットを介してゲームをプレイ
し、その結果に応じて商品またはサービスとの交換が可
能なポイントを獲得可能とした電子遊技場システムに関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic amusement hall system, more specifically, an electronic amusement hall system capable of playing a game via the Internet and acquiring points for exchanging goods or services according to the result. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種のシステムとして、ウェブ
のホームページにおける閲覧などのシステム(特開20
01−243376号公報)が知られている。このシス
テムではホームページのメニューの閲覧、商品購入など
に対して所定のポイントを付与している。さらに、この
ポイントをスロットマシン、トランプなどのゲームをも
って増加・減少している。このポイントは会員毎に格納
され、ポイントと電子マネーの交換などを行うことを可
能としている。
2. Description of the Related Art As a conventional system of this kind, a system for browsing on a home page of a web (Japanese Patent Laid-Open No. 20-29200)
No. 01-243376) is known. In this system, predetermined points are given for browsing menus on homepages, purchasing products, and the like. Furthermore, this point is increasing / decreasing in games such as slot machines and playing cards. These points are stored for each member, and it is possible to exchange points for electronic money.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このシ
ステムではシステム内でのポイントの授受にのみゲーム
などが利用されているに過ぎなかった。その結果、シス
テム外の商品、サービスについては獲得したポイントを
使用することができず、不便であった。
However, in this system, a game or the like is used only for giving and receiving points within the system. As a result, the acquired points cannot be used for products and services outside the system, which is inconvenient.

【0004】[0004]

【発明の目的】そこで、この発明は、システムの外部で
の商品、サービスとの交換を可能とした電子遊技場シス
テムを提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an electronic amusement arcade system capable of exchanging goods and services outside the system.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、ゲームをプレイする者のIDおよびその者のパスワ
ードを登録するID・パスワード登録手段と、上記ID
およびパスワードの登録がなされたことを条件として、
その者の端末においてゲームをプレイ可能とするプレイ
許可手段と、このゲームをプレイした結果によりポイン
トを演算し、これを記憶するポイント演算・記憶手段
と、IDおよびパスワードを入力するID・パスワード
入力手段と、ID・パスワード入力手段により入力され
たID・パスワードとID・パスワード登録手段に登録
されたID・パスワードとをそれぞれ照合するID・パ
スワード照合手段と、商品またはサービスとの交換のた
めの交換用ポイントを入力する交換用ポイント入力手段
と、ID・パスワード照合手段により入力されたID・
パスワードが一致した場合、上記ポイント演算・記憶手
段に記憶されたポイントから交換用ポイントを減算し、
その結果を記憶するポイント減算手段と、上記ID・パ
スワードが一致した場合、記憶されたポイントを表示す
るポイント表示手段とを備えた電子遊技場システムであ
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an ID / password registration means for registering an ID of a person who plays a game and a password of the person, and the above-mentioned ID.
And provided that the password has been registered,
Play permitting means for allowing the player to play the game on his / her terminal, point calculating / storing means for calculating and storing points according to the result of playing this game, and ID / password input means for inputting the ID and password. And an ID / password collating means for collating the ID / password entered by the ID / password input means with the ID / password registered in the ID / password registration means, and for exchange for exchanging goods or services Exchange point input means for inputting points and ID / password input by means of ID / password verification means
If the passwords match, the exchange points are subtracted from the points stored in the point calculation / storage means,
The electronic game hall system includes point subtraction means for storing the result and point display means for displaying the stored points when the ID and password match.

【0006】請求項2に記載の発明は、上記ID・パス
ワード登録手段はゲームをプレイする者により入力され
たIDおよびパスワードを登録する請求項1に記載の電
子遊技場システムである。
The invention according to claim 2 is the electronic game hall system according to claim 1, wherein the ID / password registration means registers the ID and password input by a person who plays the game.

【0007】請求項3に記載の発明は、上記ゲーム許可
手段は、単一のウェブサイトで公開された複数のゲーム
に対してプレイ可能とする請求項1に記載の電子遊技場
システムである。
The invention according to claim 3 is the electronic game arcade system according to claim 1, wherein the game permitting means makes it possible to play a plurality of games published on a single website.

【0008】請求項4に記載の発明は、上記複数のゲー
ムに対してそれぞれのゲームの結果のポイントを表示す
る請求項3に記載の電子遊技場システムである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the electronic game hall system according to the third aspect, which displays points as a result of each of the plurality of games.

【0009】請求項5に記載の発明は、上記ゲームのプ
レイ中においては他のゲームをプレイする者と電子的ネ
ットワークを介しての会話が可能である請求項4に記載
の電子遊技場システムである。
The invention according to claim 5 is the electronic game hall system according to claim 4, wherein a conversation can be made with a person who plays another game through an electronic network while the game is being played. is there.

【0010】[0010]

【作用】請求項1〜請求項5に記載の発明によれば、I
D・パスワードを登録することで、例えばインターネッ
トを介して供給されたゲームをその端末においてプレイ
することができる。ゲームの結果はそのID・パスワー
ドによりポイントとして格納される。また、入力したI
D・パスワードが登録済みのそれと一致した場合格納さ
れたポイントを表示することができる。また、交換用ポ
イントを入力すると、ID・パスワードが一致したとき
にポイントの減算がされる。すなわち、外部端末から
は、ゲームで蓄積したポイントの商品、サービスとの交
換が可能となっている。よって、その外部端末設置場所
の拡張により利用できる商品、サービスが大幅に増加可
能となっている。
According to the inventions of claims 1 to 5, I
By registering the D / password, it is possible to play the game supplied via the Internet, for example, on the terminal. The game result is stored as points by the ID and password. Also, I entered
D. If the password matches the registered one, the stored points can be displayed. Further, when the exchange point is input, the point is subtracted when the ID and password match. That is, from the external terminal, it is possible to exchange the points accumulated in the game for products and services. Therefore, the products and services that can be used can be greatly increased by expanding the installation location of the external terminal.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施例を図面を
参照して説明する。図1はこの発明の一実施例に係る電
子遊技場システムの概略構成を示すブロック図である。
図2はこの発明の一実施例に係る電子遊技場システムの
構成を示す図である。図3〜図5は一実施例に係る電子
遊技場システムの作用を説明するためのフローチャート
である。まず、図2に示すように、このシステムはイン
ターネットを介して接続されたバンクサーバー(ホーム
サーバー)と複数のユーザ端末(各家庭でのパソコン、
携帯電話、電子ゲーム機、ウェブTVなど)とを有して
いる。バンクサーバーはKコムサーバー(第1のサーバ
ー)に接続され、Kコムサーバーはドコモサーバー(第
2のサーバー)に接続されている。ドコモサーバーはコ
ンビニなどに配設された専用端末に接続可能である。こ
れらの接続は有線・無線を問わない。なお、専用端末か
らドコモサーバーを介してホームサーバーに接続する構
成を採ることも可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an electronic game hall system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of an electronic game hall system according to an embodiment of the present invention. 3 to 5 are flowcharts for explaining the operation of the electronic game hall system according to the embodiment. First, as shown in FIG. 2, this system includes a bank server (home server) connected via the Internet and a plurality of user terminals (a personal computer at each home,
Mobile phones, electronic game machines, web TVs, etc.). The bank server is connected to the K.com server (first server), and the K.com server is connected to the docomo server (second server). The docomo server can be connected to a dedicated terminal installed at a convenience store or the like. These connections may be wired or wireless. It is also possible to adopt a configuration in which the dedicated terminal is connected to the home server via the docomo server.

【0012】図1には、これらのサーバーなどで構成さ
れる本システムを機能実現手段で示している。図示のよ
うに、本電子遊技場システムは、ID・パスワード入力
手段11、交換用ポイント入力手段12を含む。前者
は、複数のユーザ端末およびまたは複数のコンビニ専用
端末などを含む。後者は、複数のコンビニ専用端末のそ
れぞれにおいて構成される。これらの端末は、CPU、
ROM、RAM、I/Oなどを有して構成されている。
バンクサーバーにおいては、ID・パスワード登録手段
13、ID・パスワード照合手段14、プレイ許可手段
15、ポイント演算・記憶手段16、ポイント減算手段
17が構成される。各手段は、いずれもCPU、RO
M、RAM、I/Oなどをその構成要素としている。さ
らに、格納したポイントを表示するポイント表示手段1
8は、例えばユーザ端末、店頭端末において構成するこ
とができる。すなわち、各端末に表示手段としてモニタ
を備えることができる。
FIG. 1 shows the present system composed of these servers and the like as function realizing means. As shown in the figure, the electronic game arcade system includes an ID / password input means 11 and an exchange point input means 12. The former includes a plurality of user terminals and / or a plurality of convenience store dedicated terminals. The latter is configured in each of a plurality of convenience store dedicated terminals. These terminals are CPU,
It is configured to have a ROM, a RAM, an I / O and the like.
The bank server includes an ID / password registration unit 13, an ID / password collation unit 14, a play permission unit 15, a point calculation / storage unit 16, and a point subtraction unit 17. Each means is CPU, RO
It has M, RAM, I / O, etc. as its constituent elements. Furthermore, the point display means 1 for displaying the stored points
8 can be configured in, for example, a user terminal or a store terminal. That is, each terminal can be provided with a monitor as a display means.

【0013】上記ID・パスワード入力手段11は、イ
ンターネットを介してそのウェブサイト(バンクサーバ
ーの提供するウェブサイト)に接続した後、ゲームをプ
レイする者がその個人端末などからIDおよびパスワー
ドを入力するものである。IDは例えばコンビニなどで
ポイントカードを購入することにより入手する。プラス
チック製のポイントカードは例えば500ポイントの表
示とともに、IDを銀などの薄膜で覆った不可視状態で
印刷してある。この薄膜をこすり取ることによりIDを
入手することができる。例えば5桁の番号などとする。
また、パスワード(暗証番号・個人識別番号)はユーザ
が自由に設定するものとする。例えば5桁のアルファベ
ットとする。自分の名前などを自由に設定するものとす
る。なお、薄膜をこすり取らない状態のポイントカード
はその購入した店舗においてクオカード(金券)などと
して使用することができる。例えば5百円の金券に相当
させるものとする。
The ID / password input means 11 connects to the website (website provided by the bank server) via the Internet, and then the person who plays the game inputs the ID and password from the personal terminal or the like. It is a thing. The ID is obtained by purchasing a point card at a convenience store or the like. The plastic point card is printed in an invisible state in which the ID is covered with a thin film of silver or the like, for example, with the display of 500 points. The ID can be obtained by scraping this thin film. For example, a 5-digit number is used.
Further, the password (personal identification number / personal identification number) is freely set by the user. For example, a 5-digit alphabet is used. You can freely set your own name. In addition, the point card in a state where the thin film is not scraped off can be used as a quo card (cash voucher) or the like at the store where the point card was purchased. For example, it is assumed to be equivalent to a five hundred yen cash voucher.

【0014】交換用ポイント入力手段12は、その店舗
にて、ゲームの結果として蓄積されたポイントをポイン
トカードに交換するための入力を可能とする手段であ
る。例えばあるID・パスワードについて2800ポイ
ントの蓄積があれば、500ポイントが表示されたポイ
ントカードを5枚だけ交換可能となる。その結果、その
ID・パスワードについては残存ポイントは300ポイ
ントとなる。
The exchange point input means 12 is means for enabling an input to exchange points accumulated as a result of the game for a point card at the store. For example, if 2800 points are accumulated for a certain ID / password, only 5 point cards showing 500 points can be exchanged. As a result, the remaining points for the ID / password are 300 points.

【0015】ID・パスワード登録手段13は、ウェブ
サイトの画面上で指定され、入力されたIDおよびパス
ワードを格納するもので、これらのID・パスワードに
基づいて500ポイントがポイント演算・記憶手段16
においてまず設定、格納される。このポイント演算・記
憶手段16はゲームの結果に応じてポイントを増減す
る。例えばスロットマシンゲームであればその1ゲーム
毎に1ポイントが減じ、当選またはボーナスの組み合わ
せによりポイントが増加する。その他にもトランプゲー
ム、パチンコゲームなどを利用可能としても良い。プレ
イ許可手段15は上記IDおよびパスワードの入力およ
び登録によりゲームのプレイを許可するものである。い
ずれかが欠ければプレイすることはできない。また、1
のID・パスワードについて1つのポイント(カウン
タ)が設定される。
The ID / password registration means 13 stores the ID and password designated and input on the screen of the website, and 500 points are calculated based on these ID / password points calculation / storage means 16
First, it is set and stored. The point calculation / storage means 16 increases / decreases points according to the result of the game. For example, in the case of a slot machine game, 1 point is subtracted for each game, and points are increased by winning or a combination of bonuses. In addition, card games, pachinko games, etc. may be available. The play permission means 15 permits the play of the game by inputting and registering the ID and password. If either is missing, you cannot play. Also, 1
One point (counter) is set for each ID / password.

【0016】ID・パスワード照合手段14は、入力さ
れたID・パスワードについて、それぞれを、登録され
たID・パスワードと一致しているか否かの照合を行
う。不一致ではポイントの減算、ポイントの演算、ポイ
ントの表示を行うことができない。両者が一致している
場合にのみポイントの演算記憶、ポイントの減算、ポイ
ントの表示を行うことができる。ポイント演算・記憶手
段16は、初期に設定された500ポイントに対してゲ
ーム結果を加減し、その結果としてのポイントを記憶す
る。各ID・パスワード毎に記憶することとなる。そし
て、この記憶されたポイントはポイント減算手段17に
より減算されることがある。また、ポイント表示手段1
8により表示される。ポイント表示手段18としては、
ディスプレイなどを用いることができる。これに替えて
またはこれに加えて、ポイントを印字出力するよう構成
することもできる。
The ID / password checking means 14 checks whether or not the input ID / password matches the registered ID / password. If they do not match, you cannot subtract points, calculate points, or display points. Only when the two match, it is possible to calculate and store points, subtract points, and display points. The point calculation / storage means 16 adjusts the game result with respect to the initially set 500 points, and stores the resulting points. It will be stored for each ID and password. Then, the stored points may be subtracted by the point subtracting means 17. Also, the point display means 1
8 is displayed. As the point display means 18,
A display or the like can be used. Alternatively or additionally, the points may be printed out.

【0017】図3〜図5には、上記手順を示している。
図3にはコンビニでポイントカードを購入し、薄膜を剥
がすことでIDを取得できる。いったん剥がしたカード
はクオカードとしては使用できない。不正使用を禁止す
るためである。取得したIDはゲームに使用することが
できる。このIDは重複して使用することはできない。
図4にはこの取得したIDを用いてゲームを行う場合に
ついて説明する。インターネットによりゲームサイトに
アクセスすると、そのゲーム画面で取得IDを入力し、
かつ、自分だけのパスワードを入力する。この結果、I
D・パスワードが登録され、ゲームがプレイ可能とな
る。なお、画面上では各種のゲーム、ゲーム機を選択す
ることができる。また、ゲームポイントが表示される。
最初は500ポイントである。なお、ゲーム機毎にその
実績乃至履歴が表示されている。選択に際しての目安と
し、かつ、ゲーム場の臨場感を発揮させるためである。
音声によるゲーム場感覚発揮用の出力も可能とする。そ
して、ゲームを行う。なお、複数のゲーム機同士でのチ
ャットも可能とする。そのゲーム機の番号を入力するこ
とにより、他のゲーム機でプレイする者との間での会話
を可能とする。これも臨場感を高揚するものである。1
ゲーム毎に、その結果に応じてポイントの演算が行わ
れ、更新される。このポイントは画面上で常に表示され
る。
The above procedure is shown in FIGS.
In Figure 3, you can get an ID by purchasing a point card at a convenience store and peeling off the thin film. Once removed, the card cannot be used as a Quo card. This is to prevent unauthorized use. The acquired ID can be used for the game. This ID cannot be used in duplicate.
FIG. 4 illustrates a case where a game is played using the acquired ID. When you access the game site via the Internet, enter the acquisition ID on the game screen,
And enter your own password. As a result, I
D ・ Password is registered and the game can be played. Various games and game machines can be selected on the screen. In addition, game points are displayed.
The first is 500 points. Note that the results or history of each game machine are displayed. This is to be used as a guide for selection and to make the game field feel realistic.
It is also possible to output by voice to show the feeling of a game place. Then play the game. It is also possible to chat between a plurality of game machines. By entering the number of the game machine, it becomes possible to have a conversation with a person who plays on another game machine. This also enhances the sense of presence. 1
For each game, points are calculated and updated according to the result. This point is always displayed on the screen.

【0018】図5に示すように、ゲームの結果蓄積され
たポイントが大きくなれば、ポイントカードを購入した
店舗にてポイントの交換を行うことができる。すなわ
ち、コンビニの専用端末にてID・パスワードを入力す
ると、これを確認した後、端末画面で蓄積ポイントが表
示される。この蓄積ポイントを新しいクオカードと交換
することができる。例えば2800ポイントであれば、
5枚のクオカードとである。この交換率などは適宜設定
可能とする。そして、交換用ポイントを専用端末から入
力すると、ポイント減算手段17によりポイントの演算
がされ、ポイントが更新される。更新後のポイントも表
示される。残存ポイントがあれば、ゲームの再度のプレ
イは可能である。さらには、このポイントはそのゲーム
が行えるサイトにて商品購入用に使うこともできる。
As shown in FIG. 5, if the points accumulated as a result of the game increase, the points can be exchanged at the store where the point card was purchased. That is, when the ID / password is entered on the dedicated terminal at the convenience store, after confirming the ID / password, the accumulation points are displayed on the terminal screen. You can exchange these points for new Quocards. For example, if you have 2800 points,
Five quo cards. This exchange rate and the like can be set appropriately. Then, when the exchange point is input from the dedicated terminal, the point subtraction unit 17 calculates the point and updates the point. The updated points are also displayed. If there are remaining points, the game can be played again. Furthermore, these points can also be used for purchasing products at sites where the game can be played.

【0019】[0019]

【発明の効果】この発明によれば、契約店舗などで、ポ
イントを金券、サービスなどと交換することが容易とな
る。よって、興趣の高い使い勝手のよい電子遊技場シス
テムを提供することができる。
According to the present invention, it becomes easy to exchange points for cash vouchers, services, etc. at a contract store or the like. Therefore, it is possible to provide a highly entertaining and easy-to-use electronic game hall system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例に係る電子遊技場システム
を示すそのブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an electronic game hall system according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の一実施例に係る電子遊技場システム
の構成を示す概念図である。
FIG. 2 is a conceptual diagram showing a configuration of an electronic game hall system according to an embodiment of the present invention.

【図3】この発明の一実施例に係る電子遊技場システム
での操作手順を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation procedure in the electronic game hall system according to the embodiment of the present invention.

【図4】この発明の一実施例に係る電子遊技場システム
でのゲームを行う際の手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure for playing a game in the electronic game hall system according to the embodiment of the present invention.

【図5】この発明の一実施例に係る電子遊技場システム
でのポイント交換ルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a point exchange routine in the electronic game hall system according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 ID・パスワード入力手段、 12 交換用ポイント入力手段、 13 ID・パスワード登録手段、 14 ID・パスワード照合手段、 15 プレイ許可手段、 16 ポイント演算・記憶手段、 17 ポイント減算手段、 18 ポイント表示手段。 11 ID / password input means, 12 Exchange point input means, 13 ID / password registration means, 14 ID / password verification means, 15 Play permission means, 16-point calculation / storage means, 17 point subtraction means, 18 point display means.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07G 1/12 321 G07G 1/12 321L ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G07G 1/12 321 G07G 1/12 321L

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームをプレイする者のIDおよびその
者のパスワードを登録するID・パスワード登録手段
と、 上記IDおよびパスワードの登録がなされたことを条件
として、その者の端末においてゲームをプレイ可能とす
るプレイ許可手段と、 このゲームをプレイした結果によりポイントを演算し、
これを記憶するポイント演算・記憶手段と、 IDおよびパスワードを入力するID・パスワード入力
手段と、 ID・パスワード入力手段により入力されたID・パス
ワードとID・パスワード登録手段に登録されたID・
パスワードとをそれぞれ照合するID・パスワード照合
手段と、 商品またはサービスとの交換のための交換用ポイントを
入力する交換用ポイント入力手段と、 ID・パスワード照合手段により入力されたID・パス
ワードが一致した場合、上記ポイント演算・記憶手段に
記憶されたポイントから交換用ポイントを減算し、その
結果を記憶するポイント減算手段と、 上記ID・パスワードが一致した場合、記憶されたポイ
ントを表示するポイント表示手段とを備えた電子遊技場
システム。
1. An ID / password registration means for registering an ID of a person who plays the game and a password of the person, and the player can play the game on the terminal of the person provided that the ID and the password are registered. By calculating the play permission means and the result of playing this game,
Point calculation / storage means for storing this, ID / password input means for inputting ID and password, ID / password input by the ID / password input means, and ID / password registered in the ID / password registration means
The ID / password collation means for collating the password with each other, the exchange point input means for inputting the exchange points for exchanging the goods or services, and the ID / password inputted by the ID / password collation means are coincident with each other. In this case, the point subtracting means for subtracting the exchange points from the points stored in the point calculating / storing means and storing the result, and the point display means for displaying the stored points when the ID / password match. An electronic game hall system equipped with.
【請求項2】 上記ID・パスワード登録手段はゲーム
をプレイする者により入力されたIDおよびパスワード
を登録する請求項1に記載の電子遊技場システム。
2. The electronic game hall system according to claim 1, wherein the ID / password registration means registers the ID and password input by a person who plays the game.
【請求項3】 上記ゲーム許可手段は、単一のウェブサ
イトで公開された複数のゲームに対してプレイ可能とす
る請求項1に記載の電子遊技場システム。
3. The electronic game arcade system according to claim 1, wherein the game permission means enables a plurality of games published on a single website to be played.
【請求項4】 上記複数のゲームに対してそれぞれのゲ
ームの結果のポイントを表示する請求項3に記載の電子
遊技場システム。
4. The electronic game arcade system according to claim 3, wherein the points resulting from each of the plurality of games are displayed.
【請求項5】 上記ゲームのプレイ中においては他のゲ
ームをプレイする者と電子的ネットワークを介しての会
話が可能である請求項4に記載の電子遊技場システム。
5. The electronic game arcade system according to claim 4, wherein a conversation can be made with a person who plays another game through an electronic network while playing the game.
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