JP2019013526A - Game information display system - Google Patents

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JP2019013526A JP2017133954A JP2017133954A JP2019013526A JP 2019013526 A JP2019013526 A JP 2019013526A JP 2017133954 A JP2017133954 A JP 2017133954A JP 2017133954 A JP2017133954 A JP 2017133954A JP 2019013526 A JP2019013526 A JP 2019013526A
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Abstract

To provide a game information display system enabling an objective determination as to whether a search condition set by a player himself or herself is appropriate or not.SOLUTION: A game information display system 1 includes: operation data storage means for collecting and storing operation data that indicates operation conditions of game machines 2 installed in a game hall; search condition input means with which a player inputs an arbitrary search condition; search means for extracting the game machines 2 having operation data that match the search condition in the operation data stored by the operation data storage means; data calculation means for calculating the operation data of the game machines 2 extracted by the search means as searched machine data and calculating the operation data of the game machines 2 that have not been extracted as non-searched machine data; and output means for outputting the searched machine data and the non-searched machine data.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技機の稼動データをウェブ上で閲覧することが可能なサービスが提供されている。このようなサービスを利用することにより、遊技者は遊技場外においてもスマートフォンやPC等の端末装置で手軽に遊技機の稼動データを閲覧することができ、非常に便利であると言える。また、この文献には、遊技者が任意の検索条件を入力して所望の遊技機を探し出すことも記載されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as described in, for example, Patent Document 1 below, a service that allows browsing of game machine operation data on the web has been provided. By using such a service, it can be said that the player can easily view the operation data of the gaming machine with a terminal device such as a smartphone or a PC even outside the game hall, which is very convenient. This document also describes that a player inputs an arbitrary search condition to find a desired gaming machine.

特開2003−53001号公報JP 2003-53001 A

しかしながら、そのような検索機能によって探し出した遊技機が本当に良好な遊技機であるのか否かを遊技者側で確認することが難しく、遊技者自身が設定した検索条件が適切であったか否かを判断するのが難しいという問題がある。   However, it is difficult for the player to confirm whether or not the gaming machine searched out by such a search function is a really good gaming machine, and it is determined whether or not the searching condition set by the player himself is appropriate. There is a problem that it is difficult to do.

本発明は、上記事情に鑑み、遊技者自身が設定した検索条件が適切であるのか否かを客観的に判断することが可能な遊技情報表示システムを提供するものである。   In view of the above circumstances, the present invention provides a game information display system that can objectively determine whether or not a search condition set by a player is appropriate.

本発明の遊技情報表示システムは、遊技場内に設置された各遊技機の稼動データを収集して記憶すると共に、遊技者が任意に入力した検索条件に合致する稼動データの遊技機を抽出する。この遊技情報表示システムは、抽出された遊技機の稼動データを検索台データとして算出すると共に、抽出されなかった遊技機の稼動データを非検索台データとして算出し、これらの稼動データを出力する。   The game information display system of the present invention collects and stores the operation data of each gaming machine installed in the game arcade, and extracts the operation data gaming machine that matches the search condition arbitrarily input by the player. This gaming information display system calculates the extracted operation data of gaming machines as search base data, calculates the non-extracted gaming machine operation data as non-search base data, and outputs these operation data.

本発明の遊技情報表示システムでは、遊技者が任意の検索条件で検索を行って遊技機を抽出したとき、その抽出した遊技機の稼動データである検索台データと、抽出していない遊技機の稼動データである非検索台データと、を区別して確認できる。この遊技情報表示システムによれば、検索台データが非検索台データよりも優れているのか否かを客観的に把握でき、ひいては自分自身が設定した検索条件が適切であったのか否かを客観的に判断できる。   In the gaming information display system according to the present invention, when a player performs a search under an arbitrary search condition and extracts a gaming machine, search table data that is the operating data of the extracted gaming machine and a gaming machine that has not been extracted. It can be confirmed separately from non-search table data which is operational data. According to this game information display system, it is possible to objectively grasp whether or not the search base data is superior to the non-search base data, and consequently whether or not the search conditions set by the user are appropriate. Can be judged.

このように本発明の遊技情報表示システムは、遊技者自身が設定した検索条件が適切であるのか否かを客観的に判断することが可能な優れた特性のシステムである。   As described above, the game information display system of the present invention is an excellent characteristic system that can objectively determine whether or not the search condition set by the player himself is appropriate.

遊技情報表示システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of a game information display system. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus attached to a gaming machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game information display apparatus. 個人データを表示中の遊技情報表示装置の正面図。The front view of the game information display apparatus which is displaying personal data. 個人データの記録終了時(携帯IDの読み取りが無い場合)の遊技情報表示装置の正面図。The front view of the game information display apparatus at the time of completion | finish of recording of personal data (when there is no reading of portable ID). 携帯端末によるトップメニュー画面の説明図。Explanatory drawing of the top menu screen by a portable terminal. 携帯端末によるマイ検索条件設定画面の説明図。Explanatory drawing of the my search condition setting screen by a portable terminal. 携帯端末によるデータ設定画面の説明図。Explanatory drawing of the data setting screen by a portable terminal. 携帯端末によるおススメ検索条件画面の説明図。Explanatory drawing of the recommendation search condition screen by a portable terminal. 携帯端末による成績優秀者の検索条件画面の説明図。Explanatory drawing of the search condition screen of excellent results by a portable terminal. 携帯端末によるデータ閲覧メニュー画面の説明図。Explanatory drawing of the data browsing menu screen by a portable terminal. 携帯端末による検索結果一覧画面の説明図。Explanatory drawing of the search result list screen by a portable terminal. 携帯端末による指定台詳細データ画面の説明図。Explanatory drawing of the designated stand detailed data screen by a portable terminal. 携帯端末による個人データ履歴画面の説明図。Explanatory drawing of the personal data history screen by a portable terminal. 携帯端末による個人データ集計画面の説明図。Explanatory drawing of the personal data totaling screen by a portable terminal.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が任意の検索条件により遊技機を抽出可能な遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図15を参照して説明する。
遊技情報表示システム1は、遊技機2が設置される各遊技場の場内システム11、公衆通信回線であるインターネットを介して場内システム11と通信可能に接続された外部サーバ装置100、及び遊技者が所持する端末装置である携帯端末15、を含めて構成されたシステムである。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game information display system 1 in which a player can extract gaming machines according to an arbitrary search condition. The contents will be described with reference to FIGS.
The game information display system 1 includes an on-site system 11 of each game arcade where the gaming machine 2 is installed, an external server device 100 that is communicably connected to the on-site system 11 via the Internet as a public communication line, and a player It is a system configured to include a portable terminal 15 that is a terminal device possessed.

遊技情報表示システム1では、携帯端末15向けのアプリケーションプログラム(以下、単にアプリケーションという。)をシステム側から携帯端末15へ配信可能である。遊技者は、遊技場に会員登録した上で月額使用料を支払うことにより、アプリケーションをインストールした携帯端末15を利用して外部サーバ装置100のサイトにアクセスできる。外部サーバ装置100のサイトでは、各種の遊技情報を閲覧できるほか、個人データの閲覧や、遊技者が設定したマイ検索条件(検索条件)による検索結果の閲覧等が可能である。   In the game information display system 1, an application program for the mobile terminal 15 (hereinafter simply referred to as an application) can be distributed from the system side to the mobile terminal 15. The player can access the site of the external server device 100 using the portable terminal 15 installed with the application by paying a monthly usage fee after registering as a member in the amusement hall. On the site of the external server device 100, various game information can be browsed, personal data can be browsed, and search results can be browsed based on my search conditions (search conditions) set by the player.

各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の管理用ネットワーク200を利用して場内システム11が構築されている。各遊技場の場内システム11は、遊技機2、遊技情報表示装置3、貸出装置4、中継装置29、管理装置20、携帯端末登録装置26等を含めて構成されている。   In each game arcade, an in-game system 11 is constructed using a management network 200 such as a wired LAN to which various devices in the game arcade are communicably connected. Each in-game hall system 11 includes a gaming machine 2, a game information display device 3, a lending device 4, a relay device 29, a management device 20, a portable terminal registration device 26, and the like.

各遊技場では、貨幣の投入に応じて遊技媒体(玉、メダル)を貸し出す貸出装置4、遊技情報表示装置3等が、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の遊技機2に対して個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置29が1台ずつ設置されている。   At each game hall, a lending device 4 that lends game media (balls and medals) according to the insertion of money, a game information display device 3 and the like are individually provided to the gaming machines 2 such as the pachinko gaming machine 21 and the slot machine 22. is set up. Further, one relay device 29 is installed for every two gaming machines 2.

遊技場内の図示しない景品交換カウンタには、獲得玉を計数する計数機(図示略)や獲得玉を景品に交換するPOS端末(図示略)に加えて、携帯端末登録装置26が設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技機2を含め遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置20等が設置されている。   In the prize exchange counter (not shown) in the amusement hall, a portable terminal registration device 26 is installed in addition to a counter (not shown) for counting acquired balls and a POS terminal (not shown) for exchanging acquired balls for prizes. . Also, in the management space in the game hall, a management device 20 for centrally managing the operating status of various devices in the game hall including the gaming machine 2 is installed.

遊技機2は、付設された遊技情報表示装置3及び貸出装置4と共に、中継装置29を介して管理用ネットワーク200に接続されている。管理用ネットワーク200では、遊技情報表示装置3等の周辺装置を含めた遊技機2側と、管理装置20と、の間の各種の通信が中継装置29を介して実現されている。   The gaming machine 2 is connected to the management network 200 via the relay device 29 together with the attached game information display device 3 and the lending device 4. In the management network 200, various communications between the gaming machine 2 side including peripheral devices such as the gaming information display device 3 and the management device 20 are realized via the relay device 29.

管理装置20は、管理用ネットワーク200に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。遊技情報表示システム1では、インターネットに接続された管理装置20を介して場内システム11と場外の外部サーバ装置100とが通信可能な状態で接続されている。遊技場内の各遊技機2の稼動データ等は、管理装置20を経由して外部サーバ装置100に送信される。   In addition to being connected to the management network 200, the management device 20 is also connected to the Internet, which is a public communication line. In the game information display system 1, the in-field system 11 and the external server device 100 outside the field are connected in a communicable state via the management device 20 connected to the Internet. The operation data of each gaming machine 2 in the game hall is transmitted to the external server device 100 via the management device 20.

次に、遊技機2について概説すると共に、遊技情報表示システム1の機器構成の一例をなす管理装置20、遊技情報表示装置3、携帯端末15、携帯端末登録装置26、外部サーバ装置100について説明する。   Next, the gaming machine 2 will be outlined and the management device 20, the gaming information display device 3, the mobile terminal 15, the mobile terminal registration device 26, and the external server device 100, which are examples of the device configuration of the gaming information display system 1, will be described. .

(遊技機)
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22がある。
パチンコ遊技機21は、遊技価値である玉を発射して遊技する遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機21は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
(Game machine)
The gaming machine 2 illustrated in FIG. 1 is roughly classified into a pachinko gaming machine 21 and a slot machine 22.
The pachinko gaming machine 21 is a gaming machine that plays by playing balls that are gaming value. The pachinko gaming machine 21 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven machine that executes a big win lottery in response to winning at a start winning opening. The pachinko gaming machine 21 starts a game that executes symbol variation according to the big hit lottery, and notifies the big hit winning by a stop display of the big hit symbol. If a big win is generated, it is possible to shift to an advantageous big win state in which the round in which the big winning opening is opened is repeated a plurality of times.

パチンコ遊技機21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して貸出装置4等に出力されるほか、遊技機2の識別情報である台番が対応付けされた状態で遊技情報表示装置3や管理装置20に送信される。   Examples of game signals output externally by the pachinko gaming machine 21 during the game include the following signals. These game signals are output to the lending device 4 and the like via the relay device 29, and also to the game information display device 3 and the management device 20 in a state in which the machine number which is the identification information of the gaming machine 2 is associated. Sent.

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに出力される信号。
(4)大当り信号:大当り状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(5)確変信号:大当りの当選確率が向上し、大当り状態が連続的に発生可能な確率変動状態において出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every time 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once every 10 balls paid out in accordance with winning.
(3) Start signal: A signal that is output when symbol variation starts.
(4) Big hit signal: A level signal that is continuously output during the occurrence of a big hit condition.
(5) Probability change signal: A level signal that is output in a probability fluctuation state in which the winning probability of the big hit is improved and the big hit state can be continuously generated.

スロットマシン22は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。   The slot machine 22 is a gaming machine that can start a symbol variation game using a specified number of medals as a consideration, and that generates a winning when the combination of symbols that are stopped and displayed is a winning symbol. In addition to the BB symbol corresponding to BB (Big Bonus), the RB symbol corresponding to RB (Regular Bonus), the ART symbol corresponding to ART (Assist Replay Time), the winning symbol includes five or two symbols. A small character design corresponding to such small characters is set.

スロットマシン22では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できなければ、取りこぼしによりハズレとなる。BB図柄、RB図柄が停止表示されるとBB役あるいはRB役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当り状態であるBB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)が発生する。また、ART役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なARTが発生する。   In the slot machine 22, an internal lottery is executed at the start of the game, and when a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is stopped and displayed, a winning of the winning combination occurs. If the corresponding symbol cannot be stopped and displayed even if the internal lottery is won, it will be lost due to missing. When the BB symbol or RB symbol is stopped and displayed, the BB role or the RB role wins, thereby increasing the probability of winning a specific payout role, such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus). ) Occurs. In addition, when the ART combination wins, the type of the winning combination is notified, and an advantageous ART that increases the winning frequency of the replay combination that gives the benefit that the next game can be executed without consuming the medal is provided. Occur.

スロットマシン22が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
Examples of game signals that the slot machine 22 outputs externally while a game is in progress include the following signals.
(1) Out signal: A signal output once every time one medal is consumed.
(2) Safe signal: A signal that is output once every time a medal is paid out in accordance with a prize.
(3) BB signal: a level signal output during the generation of BB.
(4) RB signal: a level signal output during generation of RB.
(5) ART signal: A level signal output during the generation of ART.

(管理装置)
遊技場の管理装置20(図1)は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置であり、各遊技場に設置されている。
管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウス等を含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能や、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能や、各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
(Management device)
The game hall management device 20 (FIG. 1) is a device for centrally managing the operating status of various devices in the game hall, and is installed in each game hall.
The management device 20 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, and the like, a communication function that transmits and receives various signals or information, and the like.

管理装置20は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUで実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)稼動データ集計手段:各遊技機2の稼動データを集計する手段。稼動データ集計手段は、中継装置29経由で遊技機2から受信した遊技信号の受信回数をカウント等することで稼動データを集計する。
(2)稼動データ記憶手段:各遊技機2の稼動データを記憶する手段。各遊技機2の稼動データは、遊技機2の識別情報である台番を対応付けた状態で記憶される。
(3)データ送信手段:各遊技機2の稼動データ等を外部サーバ装置100に送信する手段。稼動データは、遊技場IDを対応付けた上で例えば10分毎に定期的に送信される。
The management device 20 implements the functions as the following units by executing, for example, a software program read from the hard disk drive by the CPU.
(1) Operation data totaling means: means for totalizing the operation data of each gaming machine 2. The operating data totaling means counts the operating data by counting the number of times the game signal received from the gaming machine 2 via the relay device 29 is counted.
(2) Operation data storage means: means for storing operation data of each gaming machine 2. The operation data of each gaming machine 2 is stored in a state in which a machine number that is identification information of the gaming machine 2 is associated.
(3) Data transmission means: means for transmitting operation data and the like of each gaming machine 2 to the external server device 100. The operation data is periodically transmitted, for example, every 10 minutes after associating with the game hall ID.

管理装置20は、遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数をカウント等することで稼動データを集計する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当り回数、大当り間スタート回数、本日累計回数、差玉等の稼動データ等を遊技機2毎に生成する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数、BB間ゲーム数、本日累計ゲーム数、差メダル等の稼動データ等を遊技機2毎に生成する。   The management device 20 counts the operation data by counting the number of times of reception of game signals such as an out signal output from the gaming machine 2. For the pachinko machine 21, the out (consumed number of balls), safe (number of payout balls), start (number of games), jackpot count, jackpot start count, cumulative number of times today, operating data such as difference balls, etc. Generate every time. As for the slot machine 22, operation of out (number of medals), safe (number of medals paid out), start (number of games), number of BBs, number of RBs, number of ARTs, number of games between BBs, number of games accumulated today, difference medal, etc. Data and the like are generated for each gaming machine 2.

(遊技情報表示装置)
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、各遊技機2に付設され、対応する遊技機2の稼動データや遊技者の個人データ等を表示する装置である。遊技情報表示装置3の前面の大部分は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33の画面330により占有されている。画面330の下側には、呼出ボタン347、データ切替ボタン341、記録開始ボタン342、記録終了ボタン343、NFC(Near Field Communication)リーダ(非接触リーダ)345等が配置され、上側にはランプ部32が配設されている。
(Game information display device)
The game information display device 3 shown in FIGS. 1 and 2 is a device attached to each gaming machine 2 to display operation data of the corresponding gaming machine 2, personal data of the player, and the like. Most of the front surface of the game information display device 3 is occupied by the screen 330 of the liquid crystal display unit 33 formed of a large liquid crystal display. On the lower side of the screen 330, a call button 347, a data switching button 341, a recording start button 342, a recording end button 343, an NFC (Near Field Communication) reader (non-contact reader) 345, and the like are arranged. 32 is disposed.

液晶表示部33は、タッチパネル331(図2)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330の中央には、大領域のメイン表示エリア38が配置され、その下側1/3ほどのエリアにサブ表示エリア39が配置されている。また、画面330に向かってメイン表示エリア38の左側には、上から順番に、本日、前日(1日前)、前々日(2日前)のボーナス回数(BB回数、RB回数)の表示欄361、363、365が配置されており、同右側には、上から順番に、過去最高BB回数、ボーナス間ゲーム数、本日累計ゲーム数の表示欄371、373、375が配置されている。   The liquid crystal display unit 33 is a display unit that can be touch-operated with a touch panel 331 (FIG. 2) stacked thereon. A large main display area 38 is arranged in the center of the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, and a sub display area 39 is arranged in an area about 1/3 below the main display area 38. In addition, on the left side of the main display area 38 toward the screen 330, in the order from the top, a display column 361 for the number of bonuses (BB count, RB count) for today, the previous day (one day before), and the two days before (two days before). 363, 365 are arranged on the right side, and display columns 371, 373, 375 for the highest number of BBs, the number of games between bonuses, and the total number of games today are arranged in order from the top.

なお、図2は、スロットマシン22に対応する遊技情報表示装置3を例示している。同図の例では、差メダルの変動履歴を表す差メダルグラフがメイン表示エリア38に表示され、ボーナス間ゲーム数グラフがサブ表示エリア39に表示されている。メイン表示エリア38及びサブ表示エリア39の表示は、データ切替ボタン341の操作に応じて適宜切替でき、例えばグラフを表示するか稼動データを数値的に表示するか等、表示データの切替が可能である。   FIG. 2 illustrates the game information display device 3 corresponding to the slot machine 22. In the example shown in the figure, a difference medal graph representing the change history of the difference medal is displayed in the main display area 38, and a bonus game number graph is displayed in the sub display area 39. The display of the main display area 38 and the sub display area 39 can be switched as appropriate according to the operation of the data switching button 341. For example, display data can be switched, such as whether to display a graph or numerically display operating data. is there.

遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェア処理により各種演算を実行するCPU301、メモリ手段としてのROM302・RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部機器との間で信号の送受信を実行する送受信部308、液晶表示部33、ランプ部32、タッチパネル331、遊技者の操作を受け付ける操作部34、NFCリーダ(非接触リーダ)345等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 3, the game information display device 3 is electrically configured around a control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 301 that executes various operations by software processing, a ROM 302 and a RAM 304 as memory means, and an I / O unit 305 that inputs and outputs signals. For the control unit 30, a transmission / reception unit 308 that performs transmission / reception of signals to / from an external device, a liquid crystal display unit 33, a lamp unit 32, a touch panel 331, an operation unit 34 that accepts player operations, an NFC reader (non- Contact reader) 345 and the like are electrically connected.

操作部34は、呼出ボタン347、データ切替ボタン341、記録開始ボタン342、記録終了ボタン343等を含んで構成されている。呼出ボタン347は、従業員を呼び出すための操作ボタンであり、操作に応じてランプ部32が点灯する。記録開始ボタン342は、個人データの集計を開始させるための操作ボタンである。記録終了ボタン343は、個人データの集計を終了させるための操作ボタンである。NFCリーダ345は、NFC機能を備える携帯端末15との間でデータ通信を実行し、携帯端末15の識別情報である携帯ID等を読み取るデータリーダである。   The operation unit 34 includes a call button 347, a data switching button 341, a recording start button 342, a recording end button 343, and the like. The call button 347 is an operation button for calling an employee, and the lamp unit 32 is turned on according to the operation. The recording start button 342 is an operation button for starting the collection of personal data. The recording end button 343 is an operation button for ending the aggregation of personal data. The NFC reader 345 is a data reader that performs data communication with the mobile terminal 15 having the NFC function and reads a mobile ID that is identification information of the mobile terminal 15.

遊技情報表示装置3は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)稼動データ受信手段:対応する遊技機2の稼動データを管理装置20から中継装置29を介して受信する手段。稼動データ受信手段は、十分に短い時間間隔で稼動データを受信するため、遊技情報表示装置3側では、リアルタイムの稼動データを表示できる。
(2)個人データ集計手段:特定の遊技者の稼動データを個人データとして集計する手段。個人データ集計手段は、記録開始ボタン342が操作されてから記録終了ボタン343が操作されるまでの個人データ集計期間(特定の遊技者が遊技した期間に対応。)において、個人データを集計する。
(3)遊技データ表示手段:対応する遊技機2の稼動データや個人データを表示する手段。なお、個人データ集計期間においては、データ切替ボタン341の操作に応じて、累計の稼動データを表示させるか、個人データを表示させるか、を切替可能である。
(4)個人データ対応付け手段:集計中の個人データを特定の遊技者に対応付ける手段。個人データ対応付け手段は、個人データの表示中に読み取った携帯IDをその個人データに対応付ける。
(5)個人データ識別コード表示手段:個人データの識別情報であるデータIDをコード化して2次元コードを表示する手段。個人データ識別コード表示手段は、個人データ集計期間内に携帯IDを読み取りできなかったとき、この2次元コードを表示する。2次元コードは、携帯端末15のカメラ機能により撮影可能なように液晶表示部33の画面330に表示される。
(6)個人データ送信手段:個人データ集計期間が終了した後、中継装置29及び管理装置20を経由して外部サーバ装置100へ個人データを送信する手段。この個人データには、携帯IDまたはデータIDが対応付けられている。
The game information display device 3 has functions as the following means.
(1) Operation data receiving means: means for receiving operation data of the corresponding gaming machine 2 from the management device 20 via the relay device 29. Since the operating data receiving means receives the operating data at sufficiently short time intervals, the game information display device 3 can display the operating data in real time.
(2) Personal data totaling means: means for totalizing operation data of a specific player as personal data. The personal data totaling means totals personal data during a personal data totaling period (corresponding to a period during which a specific player has played) from when the recording start button 342 is operated to when the recording end button 343 is operated.
(3) Game data display means: means for displaying operation data and personal data of the corresponding gaming machine 2. In the personal data totaling period, it is possible to switch between displaying the total operation data or displaying the personal data according to the operation of the data switching button 341.
(4) Personal data associating means: means for associating personal data being aggregated with a specific player. The personal data association means associates the portable ID read during display of the personal data with the personal data.
(5) Personal data identification code display means: means for encoding a data ID that is identification information of personal data and displaying a two-dimensional code. The personal data identification code display means displays this two-dimensional code when the mobile ID cannot be read within the personal data aggregation period. The two-dimensional code is displayed on the screen 330 of the liquid crystal display unit 33 so as to be photographed by the camera function of the mobile terminal 15.
(6) Personal data transmission means: means for transmitting personal data to the external server device 100 via the relay device 29 and the management device 20 after the personal data totaling period ends. This personal data is associated with a mobile ID or a data ID.

(携帯端末)
図1の携帯端末15は、遊技者が所持するスマートフォン(多機能型携帯電話)等、インターネットへの接続が可能な端末装置である。携帯端末15は、例えばタッチパネルディスプレイの表示画面150を備え、表示画面150へのタッチ操作により各種の操作が可能である。携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能、撮像カメラ、遊技情報表示装置3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。
(Mobile device)
The mobile terminal 15 in FIG. 1 is a terminal device that can be connected to the Internet, such as a smartphone (multifunctional mobile phone) possessed by a player. The portable terminal 15 includes a display screen 150 of a touch panel display, for example, and various operations can be performed by touch operations on the display screen 150. The mobile terminal 15 has a GPS function for measuring its own position using a GPS (Global Positioning System), an imaging camera, an NFC function for realizing data communication with the game information display device 3 and the lending device 4, and the like.

インターネットに接続可能なスマートフォン等の携帯端末15であれば、遊技情報表示システム1に対応する端末装置として利用可能である。会員登録のうえ例えば月額318円の使用料を支払えば、専用のアプリケーションをインストールした携帯端末15を利用して外部サーバ装置100のサイトにアクセスでき、各種の遊技データの閲覧等が可能になる。   Any portable terminal 15 such as a smartphone that can be connected to the Internet can be used as a terminal device corresponding to the game information display system 1. If, for example, a monthly fee of 318 yen is paid after membership registration, the site of the external server device 100 can be accessed using the portable terminal 15 in which a dedicated application is installed, and various game data can be browsed.

携帯端末15は、上記のアプリケーションを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
(1)検索条件入力手段:遊技者が任意のマイ検索条件(検索条件)を入力する手段。所望の遊技機2を検索するためのマイ検索条件の内容や入力方法については、図を参照して後で詳しく説明する。
(2)稼動情報表示手段:外部サーバ装置100が記憶した稼動データに基づいて作成された稼動情報を表示する手段。携帯端末15で表示される稼動情報としては、特定の遊技機の稼動データに基づく情報や、特定の機種の稼動データに基づく情報や、マイ検索条件に合致する遊技機の稼動データに基づく情報や、稼動データの一態様をなす個人データに基づく情報等がある。
(3)コード読取手段:2次元コードを読み取る手段。コード読取手段は、遊技情報表示装置3が表示する2次元コードを撮影し、例えば個人データの識別情報であるデータIDを読み取る。
The portable terminal 15 can implement at least functions as the following means by executing the above application.
(1) Search condition input means: means for the player to input arbitrary my search conditions (search conditions). The contents and input method of my search conditions for searching for a desired gaming machine 2 will be described in detail later with reference to the drawings.
(2) Operation information display means: means for displaying operation information created based on the operation data stored in the external server device 100. The operation information displayed on the mobile terminal 15 includes information based on the operation data of a specific gaming machine, information based on the operation data of a specific model, information based on the operation data of a gaming machine that matches my search conditions, In addition, there is information based on personal data that forms one aspect of the operation data.
(3) Code reading means: means for reading a two-dimensional code. The code reading means captures a two-dimensional code displayed by the game information display device 3 and reads, for example, a data ID that is identification information of personal data.

(携帯端末登録装置)
図1の携帯端末登録装置26は、会員が所持する携帯端末15を登録して会員カード101に対応付ける装置である。携帯端末登録装置26は、会員カード101の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(図示略)を内蔵し、前面にはカード挿入口260を備えている。上面側には、携帯端末15の携帯IDを読み取るための読取スキャナ262が設けられている。この携帯端末登録装置26は、会員カード101及び携帯端末15から読み取った情報を管理装置20に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。
(Mobile device registration device)
The mobile terminal registration device 26 in FIG. 1 is a device that registers the mobile terminal 15 possessed by a member and associates it with the member card 101. The portable terminal registration device 26 has a built-in card reader / writer (not shown) for reading / writing recorded information of the member card 101 and a card insertion slot 260 on the front surface. On the upper surface side, a reading scanner 262 for reading the mobile ID of the mobile terminal 15 is provided. The portable terminal registration device 26 has a function as information output means for outputting information read from the membership card 101 and the portable terminal 15 to the management device 20.

携帯端末登録装置26は、カード挿入口260に会員カード101が挿入された状態で、携帯端末15の携帯ID情報を読取スキャナ262で読み取ったとき、会員カード101に記録された遊技者IDと携帯端末15の携帯IDとを対応付けて管理装置20に送信する。これにより管理装置20側で携帯端末15の登録が完了し、携帯端末15による会員サービスの利用が可能になる。   When the mobile terminal registration device 26 reads the mobile ID information of the mobile terminal 15 with the reading scanner 262 in a state where the member card 101 is inserted into the card insertion slot 260, the mobile terminal registration device 26 and the mobile ID registered in the member card 101 The mobile ID of the terminal 15 is transmitted in association with the management device 20. As a result, the registration of the portable terminal 15 is completed on the management apparatus 20 side, and the membership service can be used by the portable terminal 15.

なお、カード情報を読み取るカードリーダ機能と、携帯IDを読み取る読取スキャナ機能と、を備える装置であれば、携帯端末15を登録するための端末登録機として利用可能である。例えば各遊技機2の遊技データを表示するために遊技場内の通路等に設置されるデータ表示装置についても、上記のカードリーダ機能と読取スキャナ機能を備えるタイプであれば、端末登録機として利用可能である。さらに、上記の遊技情報表示装置3を端末登録機として利用することも良い。例えば会員カード101を用いたログイン遊技中に、遊技情報表示装置3のNFCリーダ345に近接された携帯端末15から読み取った携帯IDを利用して携帯端末15を登録することが可能である。   It should be noted that any device having a card reader function for reading card information and a reading scanner function for reading a mobile ID can be used as a terminal registration device for registering the mobile terminal 15. For example, a data display device installed in a passage in a game arcade for displaying game data of each gaming machine 2 can be used as a terminal registration machine as long as it is a type having the above card reader function and reading scanner function. It is. Further, the game information display device 3 may be used as a terminal registration machine. For example, during the login game using the membership card 101, the mobile terminal 15 can be registered using the mobile ID read from the mobile terminal 15 close to the NFC reader 345 of the game information display device 3.

(外部サーバ装置)
図1の外部サーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。外部サーバ装置100は、公衆通信回線であるインターネットに接続され、インターネットを介して各遊技場の場内システム11や、遊技者の携帯端末15等と通信可能に接続される。外部サーバ装置100は、データ管理サーバとしての機能のほか、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を兼ね備えている。
(External server device)
The external server device 100 in FIG. 1 is a computer device managed by, for example, a game information providing service operating company. The external server device 100 is connected to the Internet, which is a public communication line, and is communicably connected to the in-game system 11 of each game arcade, the player's portable terminal 15 and the like via the Internet. The external server device 100 has a function as an application server and an account server in addition to a function as a data management server.

データ管理サーバとしての機能は、複数の遊技場の稼動データを記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末15にアプリケーションを配信するサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アプリケーションのアカウント情報であるアカウントIDと、遊技者の個人情報と、を対応付けて記憶するサーバ機能である。   The function as the data management server is a server function for storing operation data of a plurality of game halls. The function as the application server is a server function that distributes the application to the portable terminal 15 possessed by the player. The function as an account server is a server function that stores an account ID, which is account information of an application, and a player's personal information in association with each other.

外部サーバ装置100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)配信手段:遊技情報表示システム1のサービスを提供するためのアプリケーションを携帯端末15へ配信する手段。なお、配信手段は、初回の配信以降、バージョンアップソフトを随時自動的に配信する。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)会員情報記憶手段:各遊技場で会員登録した遊技者の会員情報を記憶する手段。会員情報記憶手段は、会員である遊技者の個人情報、会員カード101のカードID、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID等を記憶し、会員毎に管理する。
(3)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を行う手段。アカウントIDの認証が完了すると、携帯端末15によるサイトへのアクセスが可能になる。
(4)検索条件記憶手段:携帯端末15で入力された検索条件(以下マイ検索条件)を記憶する手段。検索条件記憶手段は、携帯IDを対応付けてマイ検索条件を記憶している。
(5)稼動データ記憶手段:各遊技場に設置された遊技機2の稼動状況を示す稼動データを収集して記憶する手段。
(6)検索手段:前記稼動データ記憶手段により記憶された稼動データのうち、前記検索条件記憶手段により記憶されたマイ検索条件に合致する稼動データの遊技機2である検索台を抽出する手段。
(7)個人データ記憶手段:特定の遊技者が遊技した期間の稼動データをこの遊技者の識別情報と対応付けた個人データとして記憶する手段。本例では、遊技者が所持する携帯端末15の識別情報である携帯IDを遊技者の識別情報として利用している。なお、個人データを記憶する際には、対象の個人データに対応付けられた携帯IDと同じ携帯IDが対応付けられたマイ検索条件が照会される。そして、対象の個人データに係る遊技機の稼動データがこのマイ検索条件に合致していれば、その遊技機が検索台である旨を表すフラグが個人データに付されて記憶される。
(8)データ算出手段:前記検索手段により抽出された遊技機2の稼動データ(含、個人データ)を検索台データとして算出するとともに、前記検索手段により抽出されなかった遊技機2の稼動データ(含、個人データ)を非検索台データとして算出する手段。
(9)出力手段:前記検索台データ及び非検索台データを含む各種のデータを出力する手段。出力手段は、検索台データや非検索台データを含む各種のデータをアクセス中の携帯端末15に表示させるよう、インターネットに出力する。
The external server device 100 has functions as the following means.
(1) Distribution means: means for distributing an application for providing the service of the game information display system 1 to the portable terminal 15. The distribution means automatically distributes the version upgrade software as needed after the initial distribution. As a result, the version of the application can be kept up to date on the mobile terminal 15 side.
(2) Member information storage means: means for storing member information of a player registered as a member at each game hall. The member information storage means stores the personal information of the player who is a member, the card ID of the member card 101, the mobile ID of the mobile terminal 15 possessed by the player, and manages each member.
(3) Account authentication means: means for authenticating whether the account ID (account information) input when executing the application on the portable terminal 15 is valid or invalid. When the authentication of the account ID is completed, the mobile terminal 15 can access the site.
(4) Search condition storage means: means for storing a search condition (hereinafter referred to as “my search condition”) input by the portable terminal 15 The search condition storage means stores my search conditions in association with the mobile ID.
(5) Operation data storage means: means for collecting and storing operation data indicating the operation status of the gaming machine 2 installed in each game hall.
(6) Search means: means for extracting a search table that is a game machine 2 of operating data that matches the my search conditions stored in the search condition storage means from the operating data stored in the operating data storage means.
(7) Personal data storage means: means for storing operation data for a period during which a specific player has played as personal data associated with the identification information of the player. In this example, a portable ID, which is identification information of the portable terminal 15 possessed by the player, is used as the player identification information. When personal data is stored, my search conditions in which the same mobile ID as the mobile ID associated with the target personal data is associated are inquired. If the operating data of the gaming machine related to the target personal data matches the my search condition, a flag indicating that the gaming machine is a search base is attached to the personal data and stored.
(8) Data calculation means: The operation data (including personal data) of the gaming machine 2 extracted by the search means is calculated as search base data, and the operation data of the gaming machine 2 that has not been extracted by the search means ( (Including personal data) as non-search table data.
(9) Output means: means for outputting various data including the search table data and non-search table data. The output means outputs various data including search base data and non-search base data to the Internet so as to be displayed on the mobile terminal 15 being accessed.

外部サーバ装置100では、パチンコ遊技機21の稼動データとして、例えば、大当り履歴、スタート回数、大当り回数、所定時間毎の差玉(差玉グラフの元データ)のデータ等が記憶されている。また、スロットマシン22の稼動データとして、例えば、ボーナス履歴、ゲーム回数、ボーナス回数、所定時間毎の差メダルのデータ等が記憶されている。   In the external server device 100, as operation data of the pachinko gaming machine 21, for example, jackpot history, the number of starts, the number of jackpots, data of a difference ball (original data of a difference ball graph) for each predetermined time, and the like are stored. Further, as operation data of the slot machine 22, for example, bonus history, number of games, number of bonuses, difference medal data for each predetermined time, and the like are stored.

次に、遊技情報表示システム1の動作を説明する。まず、(1)遊技情報管理装置3による個人データ集計、について説明し、続いて(2)携帯端末15によるサービス利用、について説明する。   Next, the operation of the game information display system 1 will be described. First, (1) personal data tabulation by the game information management device 3 will be described, and then (2) service use by the mobile terminal 15 will be described.

(1)遊技情報表示装置3による個人データ集計
遊技情報表示装置3にて個人データの集計を開始させるには、遊技情報表示装置3の記録開始ボタン342を押込操作する記録開始操作を行えば良い。この記録開始操作により個人データの集計が開始され、図4に例示するようにメイン表示エリア38及びサブ表示エリア39の表示が個人データに切り替わる。
(1) Personal Data Aggregation by Game Information Display Device 3 In order to start the personal data aggregation in the game information display device 3, a recording start operation for pushing the recording start button 342 of the game information display device 3 may be performed. . As a result of this recording start operation, the aggregation of personal data is started, and the display of the main display area 38 and the sub display area 39 is switched to personal data as illustrated in FIG.

図4の表示例では、メイン表示エリア38に、上記の記録開始操作の時点でゼロスタートで集計が開始された差メダルグラフが表示されている。サブ表示エリア39には、記録開始操作後(集計開始後)の累計ゲーム数、獲得メダル数、BB回数、BB確率等の個人データが表示されている。なお、上記の個人データ集計期間ではメイン表示エリア38及びサブ表示エリア39に個人データを表示させるか遊技機2の稼動データを表示させるかをデータ切替ボタン341の操作に応じて適宜切替できる。   In the display example of FIG. 4, a difference medal graph that starts counting at zero start at the time of the recording start operation is displayed in the main display area 38. In the sub display area 39, personal data such as the total number of games after the recording start operation (after the start of counting), the number of acquired medals, the number of BBs, the BB probability, and the like are displayed. In the personal data totaling period, whether to display the personal data or the operation data of the gaming machine 2 in the main display area 38 and the sub display area 39 can be appropriately switched according to the operation of the data switching button 341.

個人データを特定の遊技者に対応付けするためには、個人データの表示中に携帯端末15をNFCリーダ345の読取面に近接させ、遊技情報表示装置3に携帯IDを読み取らせる必要がある。遊技情報表示装置3は、このように読み取った携帯IDを集計中の個人データに対応付ける。   In order to associate the personal data with a specific player, it is necessary to bring the mobile terminal 15 close to the reading surface of the NFC reader 345 while the personal data is displayed, and to allow the game information display device 3 to read the mobile ID. The game information display device 3 associates the mobile ID read in this way with the personal data being tabulated.

個人データの集計を終了するには、遊技情報表示装置3の記録終了ボタン343を押込操作する記録終了操作を行えば良い。記録終了操作が行われた時点で、携帯IDの読み取りが済んでいる場合は、そのまま個人データの集計が終了し、中継装置29及び管理装置20経由で外部サーバ装置100へ個人データが送信されて記憶される。また、個人データの表示中に記録終了操作が行われた場合には、メイン表示エリア38及びサブ表示エリア39の表示が累計の稼動データの表示に切り替わる。   In order to end the collection of the personal data, a recording end operation for pressing the recording end button 343 of the game information display device 3 may be performed. If the mobile ID has already been read at the time when the recording end operation is performed, the personal data is completely counted and the personal data is transmitted to the external server device 100 via the relay device 29 and the management device 20. Remembered. When a recording end operation is performed during the display of the personal data, the display in the main display area 38 and the sub display area 39 is switched to the display of the accumulated operation data.

一方、携帯IDの読み取り前に記録終了操作が行われた場合には、個人データの識別情報であるデータIDをコード化した2次元コードがメイン表示エリア38に表示される(図5参照。)。そして、このデータIDが対応付けられた個人データが管理装置20等を経由して外部サーバ装置100へ送信されて記憶される。携帯端末15の撮像カメラで2次元コードを撮影してデータIDを読み取れば、その後、外部サーバ装置100が提供するサイトにその携帯端末15を利用してアクセスしたとき、対応する個人データの閲覧が可能になる。   On the other hand, when the recording end operation is performed before the mobile ID is read, a two-dimensional code obtained by encoding the data ID that is identification information of the personal data is displayed in the main display area 38 (see FIG. 5). . Then, the personal data associated with this data ID is transmitted to the external server device 100 via the management device 20 or the like and stored. If a two-dimensional code is imaged with the imaging camera of the mobile terminal 15 and the data ID is read, then when the mobile terminal 15 is used to access a site provided by the external server device 100, the corresponding personal data is browsed. It becomes possible.

(2)携帯端末15によるサービス利用
携帯端末15を利用して会員サービスを利用するためには、まず、会員登録を済ませて外部サーバ装置100からアプリケーションをダウンロードする必要がある。アプリケーションをインストールした携帯端末15で外部サーバ装置100のサイトにアクセスすると、図6のトップメニュー画面が表示画面150に表示される。所定の月額使用料を支払えば、トップメニュー画面上の操作により各種の会員サービスを利用できる。以下、会員サービスの一例として、(2−1)マイ検索条件による検索サービス、(2−2)個人データ閲覧サービス、について説明する。
(2) Service Use by the Mobile Terminal 15 In order to use the member service using the mobile terminal 15, it is necessary to first complete the membership registration and download the application from the external server device 100. When the site of the external server device 100 is accessed by the portable terminal 15 in which the application is installed, the top menu screen in FIG. 6 is displayed on the display screen 150. If a predetermined monthly usage fee is paid, various member services can be used by operations on the top menu screen. Hereinafter, as an example of the member service, (2-1) a search service based on my search conditions and (2-2) a personal data browsing service will be described.

(2−1)マイ検索条件による検索サービス
図6のトップメニュー画面に配置された「マイ検索設定」ボタン15Aをタッチ操作すれば、マイ検索条件を入力するための図7に例示のマイ検索条件設定画面を表示画面150に表示できる。
(2-1) Search Service Based on My Search Condition If the “My Search Setting” button 15A arranged on the top menu screen of FIG. 6 is touched, the My search condition setting illustrated in FIG. 7 for inputting the My search condition is illustrated. The screen can be displayed on the display screen 150.

図7のマイ検索条件設定画面には、「期間」、「地域」、「ホール名(遊技場名)」、遊技機2の「種別」、遊技機2の「機種」、「データ」、の各条件の表示欄が配置されている。各表示欄には、各条件についてのマイ検索条件を設定するための「設定」ボタンが設けられている。各条件の「設定」ボタンをタッチ操作すると、各条件の設定を行うことができる。また、マイ検索条件設定画面の最下部には、「登録」、「取消」、「戻る」の操作ボタンが配置されている。「登録」ボタンをタッチ操作すると、設定(入力)したマイ検索条件を外部サーバ装置100に登録できる。   In the My search condition setting screen of FIG. 7, “period”, “region”, “hall name (game hall name)”, “type” of gaming machine 2, “model”, “data” of gaming machine 2 are displayed. A display column for each condition is arranged. Each display field is provided with a “set” button for setting my search conditions for each condition. Each condition can be set by touching the “Setting” button for each condition. In addition, operation buttons for “Register”, “Cancel”, and “Return” are arranged at the bottom of the My search condition setting screen. When the “Register” button is touched, the set (input) My search conditions can be registered in the external server device 100.

例えば、図7のマイ検索条件設定画面を利用すれば、以下のマイ検索条件を設定できる。
・「期間」→昨日
・「地域」→△△駅から半径5km内
・「ホール名」→設定なし
・「種別」→パチスロ
・「機種」→パチスロ○○○○
・「データ」→累計スタート回数=5000以上、かつ、大当り確率1/150以上
For example, if the my search condition setting screen shown in FIG. 7 is used, the following my search conditions can be set.
・ “Period” → Yesterday ・ “Region” → △△ Within a radius of 5km from the station ・ “Hall name” → No setting ・ “Type” → Pachislot ・ “Model” → Pachislot ○○○○
・ "Data" → Cumulative start count = 5000 or more and jackpot probability of 1/150 or more

「期間」(図7参照。)に関するマイ検索条件を設定できる項目としては、例えば以下の各項目が設定されている。なお、MM、DDの数値については、遊技者が任意に設定可能である。
・自由日付(MM月DD日)
・自由期間(MM月DD日〜MM月DD日)
・当日
・昨日
・昨日〜7日前
For example, the following items are set as items for which the my search condition relating to “period” (see FIG. 7) can be set. Note that the player can arbitrarily set the values of MM and DD.
・ Free date (MM month DD day)
・ Free period (MM month DD day to MM month DD day)
・ On the day, yesterday, yesterday ~ 7 days ago

「地域」に関するマイ検索条件を設定できる項目としては、例えば以下の各項目が設定されている。
・指定県内
・指定市内
・現在位置から半径5km内(GPSで現在位置認識)
・指定駅から半径5km内
なお、指定県内、指定市内については、都道府県あるいは市町村を遊技者が任意に設定可能である。また、指定駅についても、駅名を遊技者が任意に設定できる。
For example, the following items are set as items that can set my search conditions related to “region”.
・ Designated prefectures ・ designated city ・ within 5km radius from current location (current location is recognized by GPS)
-Within a radius of 5 km from the designated station. For designated prefectures and designated cities, the player can arbitrarily set the prefecture or municipality. In addition, the player can arbitrarily set the station name for the designated station.

「ホール名(遊技場名)」に関するマイ検索条件を設定できる項目としては、例えば以下の各項目が設定されている。
・自由入力
・リストから選択
なお、「自由入力」については、遊技者が任意に遊技場名を設定可能である。また、「リストから選択」については、予め遊技情報表示システム1側で設定された遊技場のリストが表示されるため、その中から、遊技者が任意にいずれかの遊技場名を選択できる。
For example, the following items are set as items for which the my search condition relating to “Hall name (game hall name)” can be set.
-Free input / Select from list In addition, for "free input", the player can arbitrarily set the game hall name. As for “select from list”, a list of game halls set in advance on the game information display system 1 side is displayed, so that the player can arbitrarily select any one of the game hall names.

遊技機の「種別」に関するマイ検索条件を設定できる項目としては、例えばパチンコ遊技機かスロットマシンかを選択して設定できる。
また、遊技機の「機種」に関するマイ検索条件を設定できる項目としては、例えば以下の各項目が設定されている。
・自由入力
・リストから選択
なお、「自由入力」については、遊技者が任意に機種名を設定可能である。また、「リストから選択」については、予め遊技情報表示システム1側で設定された機種のリストが表示されるため、その中から、遊技者が任意にいずれかの機種名を選択できる。
As an item that can set the my search condition regarding the “type” of the gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine can be selected and set.
In addition, as items that can set my search conditions related to the “model” of the gaming machine, for example, the following items are set.
-Free input-Select from list For "Free input", the player can arbitrarily set the model name. As for “select from list”, since a list of models set in advance on the game information display system 1 side is displayed, the player can arbitrarily select any model name.

遊技機の「データ」に関するマイ検索条件を設定できる項目としては、例えば以下の各項目が設定されている。
・累計スタート回数
・累計大当り回数
・大当り確率
・出玉率
・差玉数
・最終スタート
For example, the following items are set as items that can set my search conditions related to “data” of the gaming machine.
-Cumulative start count-Cumulative jackpot count-Jackpot probability-Outlet rate-Difference count-Final start

例えば「データ」条件の表示欄に設けられた「設定」ボタンをタッチ操作すれば、図8に例示するデータ設定画面を画面150に表示できる。このデータ設定画面には、「データ」条件として設定できる各項目のボタン15Cが設けられている。いずれかのボタン15Cをタッチ操作すれば、対応する項目の条件を数値的に設定できる。   For example, when a “setting” button provided in the “data” condition display field is touched, a data setting screen illustrated in FIG. 8 can be displayed on the screen 150. This data setting screen is provided with buttons 15C for each item that can be set as “data” conditions. If any button 15C is touched, the condition of the corresponding item can be set numerically.

なお、図8のデータ設定画面の下部には、「おススメ検索条件」ボタン15D及び「成績優秀者の検索条件」ボタン15Eが設けられている。この「おススメ検索条件」ボタン15Dをタッチ操作すれば、図9に例示するおススメ検索条件画面を画面150に表示できる。また、「成績優秀者の検索条件」ボタン15Eをタッチ操作すれば、図10に例示する成績優秀者の検索条件画面を画面150に表示できる。   In addition, a “recommended search condition” button 15D and a “skilled person search condition” button 15E are provided at the bottom of the data setting screen in FIG. If the “recommended search condition” button 15D is touched, a recommended search condition screen illustrated in FIG. 9 can be displayed on the screen 150. Further, by performing a touch operation on the “search criteria for excellent grades” button 15E, the search criteria screen for excellent grades illustrated in FIG.

図9に例示のおススメ検索条件画面は、「データ」条件に設定できる項目の一部または全部について、予め特定の数値が設定されたおススメ条件を2種類提示する画面であり、おススメ条件毎に「選択」ボタンが設けられている。いずれかの「選択」ボタンをタッチ操作すれば、そのおススメ条件の数値をマイ検索条件の「データ」条件に設定できる。なお、画面下部の「戻る」ボタンをタッチ操作すれば、図8のデータ設定画面に切替表示できる。   The recommended search condition screen illustrated in FIG. 9 is a screen that presents two types of recommended conditions in which specific numerical values are set in advance for some or all of the items that can be set as the “data” condition. A “select” button is provided for each. By touching one of the “select” buttons, the recommended condition value can be set as the “data” condition of the my search condition. In addition, if a “return” button at the bottom of the screen is touched, it can be switched to the data setting screen of FIG.

図10に例示の成績優秀者の検索条件画面は、外部サーバ装置100に記憶されている各遊技者のマイ検索条件の中から、遊技成績が優秀な遊技者のマイ検索条件を抽出して表示する画面である。この成績優秀者の検索条件画面に表示された検索条件の情報は、各遊技者がマイ検索条件を設定する際に参考になる有用な情報である。なお、画面下部の「戻る」ボタンをタッチ操作すれば、図8のデータ設定画面に切替表示できる。遊技成績が優秀か否かは、所定期間における遊技者個人のデータが一定の水準に達しているか否かにより判定される。例えば、直近一ヶ月間における出玉率が105%を超えている遊技者や、収支金額が5万円以上プラスとなっている遊技者などを成績優秀と判定することができる。   In the search condition screen for excellent results shown in FIG. 10, the my search conditions for the player with excellent game results are extracted from the my search conditions for each player stored in the external server device 100 and displayed. It is a screen to do. The information on the search condition displayed on the search condition screen of the excellent grader is useful information that can be referred to when each player sets the my search condition. In addition, if a “return” button at the bottom of the screen is touched, it can be switched to the data setting screen of FIG. Whether or not the game result is excellent is determined by whether or not the individual data of the player in a predetermined period has reached a certain level. For example, it is possible to determine that a player who has a payout rate of more than 105% in the most recent month, a player whose balance is plus 50,000 yen or more, and the like are excellent.

図6のトップメニュー画面において「データ閲覧」ボタン15Bをタッチ操作すると、「マイ検索表示」ボタン15L、「個人データ履歴」ボタン15H、「個人データ集計」ボタン15K、「ホール選択」ボタン15F、「機種選択」ボタン15G等が配置された図11のデータ閲覧メニュー画面を切替表示できる。このデータ閲覧メニュー画面中の「マイ検索表示」ボタン15Lをタッチ操作すれば、図12の検索結果一覧画面に切替表示できる。   When the “data browsing” button 15B is touched on the top menu screen of FIG. 6, a “my search display” button 15L, a “personal data history” button 15H, a “personal data tabulation” button 15K, a “hole selection” button 15F, a “model” The data browsing menu screen of FIG. 11 on which the “select” button 15G and the like are arranged can be switched and displayed. When the “my search display” button 15L in the data browsing menu screen is touched, it can be switched to the search result list screen of FIG.

図12の検索結果一覧画面には、マイ検索条件に合致する遊技機2である検索台が複数の遊技場から抽出されて表示される。同図の検索結果一覧画面は、マイ検索条件に合致する検索台が5台検索された例である。この検索結果一覧画面では、各検索台に対応して「詳細」ボタンが設けられている。この「詳細」ボタンをタッチ操作すれば、検索台の中からいずれかの遊技機2を指定でき、図13の指定台詳細データ画面に切替表示できる。   In the search result list screen of FIG. 12, search bases that are gaming machines 2 that match the my search conditions are extracted and displayed from a plurality of game halls. The search result list screen shown in the figure is an example in which five search bases that match my search conditions are searched. In this search result list screen, a “detail” button is provided corresponding to each search table. By touching this “detail” button, one of the gaming machines 2 can be specified from the search table, and can be switched and displayed on the specified table detail data screen of FIG.

図13の指定台詳細データ画面は、図12の検索結果一覧画面で指定された特定の検索台の詳細な稼動データを表示する画面である。この指定台詳細データ画面では、特定の検索台のBB回数や差メダルグラフ等の稼動データに加えて、検索ヒット回数が表示される。検索ヒット回数は、当日中に実行されたすべての検索において、この検索台が抽出された回数である。   The designated table detailed data screen in FIG. 13 is a screen for displaying detailed operation data of a specific retrieval table designated on the search result list screen in FIG. In the designated table detail data screen, the number of search hits is displayed in addition to the operation data such as the number of BBs of the specific search table and the difference medal graph. The number of search hits is the number of times this search table has been extracted in all searches executed during the day.

(2−2)個人データ閲覧サービス
上記の通り、図6のトップメニュー画面上で「データ閲覧」ボタン15Bをタッチ操作すれば、図11のデータ閲覧メニュー画面に切替表示できる。この図11のデータ閲覧メニュー画面の「個人データ履歴」ボタン15Hをタッチ操作すれば、図14の個人データ履歴画面に切替表示できる。
(2-2) Personal Data Browsing Service As described above, if the “data browsing” button 15B is touched on the top menu screen of FIG. 6, it can be switched to the data browsing menu screen of FIG. When the “personal data history” button 15H on the data browsing menu screen in FIG. 11 is touched, the display can be switched to the personal data history screen in FIG.

個人データ履歴画面は、外部サーバ装置100が記憶する個人データのうち、アクセス中の携帯端末15の携帯IDが対応付けられた個人データを一覧表示する画面である。同図の例では、任意に指定された履歴期間(例えば2016年10月17日から同年10月23日まで。)に、AAAホールで、パチスロ△△△△の機種、を遊技したときの個人データの一覧が表示されている。個人データの一覧では、例えばハッチング等の塗りにより検索台に係る個人データがハイライト表示されている。遊技者側では、検索台に係る個人データと非検索台に係る個人データとを識別可能である。   The personal data history screen is a screen that displays a list of personal data associated with the mobile ID of the mobile terminal 15 being accessed among the personal data stored in the external server device 100. In the example in the figure, an individual who played a pachislot △△△△ model in the AAA hall during an arbitrarily designated history period (for example, from October 17, 2016 to October 23, the same year). A list of data is displayed. In the list of personal data, for example, personal data related to the search table is highlighted by painting such as hatching. On the player side, personal data related to the search table and personal data related to the non-search table can be identified.

図11のデータ閲覧メニュー画面上で「個人データ集計」ボタン15Kをタッチ操作すれば、図15の個人データ集計画面の表示に切替できる。この個人データ集計画面では、遊技場名、任意に指定された集計期間、機種名が上部に表示されており、その下側に、第1表示欄151及び第2表示欄153が設けられている。   If the “personal data totaling” button 15K is touched on the data browsing menu screen of FIG. 11, the display can be switched to the display of the personal data totaling screen of FIG. In this personal data totaling screen, a game hall name, an arbitrarily specified totaling period, and a model name are displayed at the top, and a first display column 151 and a second display column 153 are provided below it. .

第1表示欄151には、累計ゲーム数(累計スタート回数)、累計ビッグボーナス回数、累計レギュラーボーナス回数、累計ボーナス合成確率(大当り確率)、差メダル数など、個人データの累計データが表示されている。第1表示欄151に表示される累計データは、マイ検索条件に合致する検索台か、非検索台か、を問わず個人データに基づいて算出されたデータである。   In the first display column 151, cumulative data of personal data such as the cumulative number of games (total number of starts), the total number of big bonuses, the total number of regular bonuses, the total bonus combination probability (big hit probability), the number of difference medals, etc. are displayed. Yes. The accumulated data displayed in the first display column 151 is data calculated based on personal data regardless of whether the search table matches the my search condition or the non-search table.

第2表示欄153には、個人データに基づいて算出された検索台データ及び非検索台データが対比して表示される。ここで検索台データは、上記のごとく、携帯端末15の持ち主である遊技者(会員)について外部サーバ装置100が記憶している個人データのうち、マイ検索条件に合致する遊技機2に係る個人データに基づいて統計的に算出されたデータである。非検索台データは、同様に外部サーバ装置100が記憶している個人データのうち、マイ検索条件に合致しない遊技機2に係る個人データに基づいて統計的に算出されたデータである。第2表示欄153では、遊技を行ったのべ台数、累計ゲーム数、累計ビッグボーナス回数、累計レギュラーボーナス回数、累計ボーナス合成確率、差メダル数の各データが、検索台と非検索台とに分けて識別可能に表示される。   In the second display column 153, search base data and non-search base data calculated based on personal data are displayed in comparison. Here, as described above, the search table data is the individual related to the gaming machine 2 that matches the my search condition among the personal data stored in the external server device 100 for the player (member) who is the owner of the mobile terminal 15. The data is statistically calculated based on the data. Similarly, the non-search base data is data that is statistically calculated based on personal data related to the gaming machine 2 that does not match the my search conditions among the personal data stored in the external server device 100. In the second display field 153, the data of the total number of games played, the total number of games, the total number of big bonuses, the total number of regular bonuses, the total bonus composition probability, and the number of medals are displayed on the search table and the non-search table. It is displayed in a distinguishable manner.

以上のように、本発明の遊技情報表示システム1は、遊技場内に設置された各遊技機2の稼動データを収集して記憶しており、遊技者が任意に入力したマイ検索条件に合致する稼動データの遊技機2を検索台として抽出する。さらに、この遊技情報表示システム1は、検索台の稼動データを検索台データとして算出すると共に、抽出されなかった遊技機2の稼動データを非検索台データとして算出して出力する。   As described above, the game information display system 1 of the present invention collects and stores the operation data of each gaming machine 2 installed in the game hall, and matches the my search condition arbitrarily input by the player. The game machine 2 of the operation data is extracted as a search table. Further, the game information display system 1 calculates the operation data of the search table as search table data, and calculates and outputs the operation data of the gaming machine 2 that has not been extracted as non-search table data.

本発明の遊技情報表示システム1では、遊技者が任意のマイ検索条件で検索を行ったとき、この検索により抽出された遊技機(検索台)の稼動データである検索台データと、抽出されなかった遊技機(非検索台)の稼動データである非検索台データと、を区別して確認できる。   In the game information display system 1 of the present invention, when a player performs a search under an arbitrary my search condition, search table data that is operation data of a gaming machine (search table) extracted by this search is not extracted. The non-search table data that is the operation data of the gaming machine (non-search table) can be distinguished and confirmed.

遊技情報表示システム1による検索台データ及び非検索台データの表示出力によれば、検索台データが非検索台データよりも優れているのか否かを客観的に把握できる。ひいては遊技者は、検索台データの優劣に基づいて、自分自身が設定したマイ検索条件が適切であったのか否かを客観的に判断できる。   According to the display output of the search base data and the non-search base data by the game information display system 1, it is possible to objectively grasp whether or not the search base data is superior to the non-search base data. As a result, the player can objectively determine whether or not the my search condition set by himself / herself is appropriate based on the superiority or inferiority of the search table data.

特に、本例の遊技情報表示システム1は、特定の遊技者が遊技した期間の稼動データを個人データとして記憶し、この個人データを、検索台データ及び非検索台データにそれぞれ区分して算出可能である。自分自身が遊技したときの稼動データである個人データに基づいて算出された検索台データ及び非検索台データの識別表示があれば、遊技者が自身の遊技状況に鑑みて一層的確に、マイ検索条件が適切であったか否かを判断できる。   In particular, the game information display system 1 of this example stores operation data during a period in which a specific player has played as personal data, and this personal data can be divided into search base data and non-search base data for calculation. It is. If there is an identification display of search base data and non-search base data calculated based on personal data, which is operational data when the player himself plays, the player can search for My Search more accurately in view of his own game situation. It can be determined whether or not the conditions are appropriate.

以上の通り、本例の遊技情報表示システム1は、遊技者自身が設定したマイ検索条件が適切であるのか否かを客観的に判断することが可能な優れた特性のシステムである。   As described above, the game information display system 1 of this example is a system with excellent characteristics that can objectively determine whether or not the my search condition set by the player himself is appropriate.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、遊技者の個人データを、検索台に係る個人データと非検索台に係る個人データとに区別して集計し、検索台データと非検索台データとして算出する構成を例示している。これに代えて、あるいは加えて、個人データとは関係なく検索台全ての稼動データと、非検索台全ての稼動データとを区別して集計する構成を採用することも良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
In this example, the personal data of the player is aggregated separately from the personal data related to the search table and the personal data related to the non-search table, and the configuration is calculated as search table data and non-search table data. Instead of this, or in addition to this, it is also possible to adopt a configuration in which the operation data of all the search bases and the operation data of all the non-search bases are distinguished and aggregated regardless of the personal data.

遊技情報表示システム1では、遊技情報表示装置3が携帯端末15の携帯IDを読み取って個人データに係る遊技者を特定している。遊技者を特定する手段あるいは方法については、携帯IDを読み取って遊技者を特定する手段あるいは方法には限定されず、どのような手段等で遊技者を特定してもよい。例えば、遊技者に会員IDを記録した会員カードを発行するとともに、その会員IDを読み取り可能なカードリーダを遊技情報表示装置3に設けるようにしても良い。あるいは、遊技情報表示装置3に遊技者の顔画像を取得可能なカメラを設け、その顔画像を画像処理することで遊技者を特定することもできる。また、指紋や声紋等の生体情報を取得できるセンサを遊技情報表示装置3に設け、その生体情報に基づいて遊技者を特定することも可能である。なお、これらの遊技者を特定する手段や方法は、重複して設けることもできる。   In the game information display system 1, the game information display device 3 reads the mobile ID of the mobile terminal 15 and identifies the player related to the personal data. The means or method for specifying the player is not limited to the means or method for specifying the player by reading the portable ID, and the player may be specified by any means. For example, a member card in which a member ID is recorded may be issued to the player, and a card reader capable of reading the member ID may be provided in the game information display device 3. Alternatively, a camera that can acquire a player's face image is provided in the game information display device 3, and the player can be identified by performing image processing on the face image. It is also possible to provide the game information display device 3 with a sensor capable of acquiring biometric information such as a fingerprint or a voiceprint, and to identify a player based on the biometric information. It should be noted that these means and methods for identifying the players can be provided in duplicate.

本例では、外部サーバ装置100のサイトにアクセスした遊技者が、携帯端末15の表示画面中の「マイ検索表示」ボタン15Lをタッチ操作するという遊技者側の操作を行ったとき、マイ検索条件による検索結果が表示される構成を例示している。これに加えて、遊技者が予め指定した時刻に自動でマイ検索条件による検索を実行し、その検索結果を携帯端末15に表示させる機能を追加してもよい。このような機能を備える場合には、例えば毎日同じ時刻に所望の遊技機を自動的に抽出することが可能となり、非常に便利である。   In this example, when the player who has accessed the site of the external server device 100 performs an operation on the player side by touching the “my search display” button 15L in the display screen of the mobile terminal 15, the my search condition The structure by which the search result by is displayed is illustrated. In addition to this, a function may be added in which a search based on the my search condition is automatically executed at a time designated in advance by the player and the search result is displayed on the portable terminal 15. When such a function is provided, a desired gaming machine can be automatically extracted at the same time every day, for example, which is very convenient.

本例では、マイ検索条件として、「期間」、「地域」、「ホール名(遊技場名)」、遊技機の「種別」、遊技機の「機種」、遊技機の稼動「データ」、の6項目を例示している(図7参照。)。マイ検索条件は例示した内容や項目には限定されず、どのような内容や項目であってもよい。また、遊技機の種類も例示したものには限定されず、どのような種類の遊技機であっても良い。稼動データの種類についても、遊技機の種類に合わせて様々な稼動データを設定できる。   In this example, my search conditions include “period”, “region”, “hall name (game hall name)”, “type” of gaming machine, “model” of gaming machine, “operation” of gaming machine “data”, 6 items are illustrated (see FIG. 7). The my search condition is not limited to the exemplified contents and items, and may be any contents and items. Also, the types of gaming machines are not limited to those illustrated, and any type of gaming machine may be used. Various types of operating data can be set according to the type of gaming machine.

さらに本例では、マイ検索条件は1通りのみを設定できる構成としたが、複数通りのマイ検索条件を設定できる構成であっても良い。例えば、パチンコ遊技機及びスロットマシンそれぞれについて、異なるマイ検索条件を10通りずつ設定できるようにしてもよい。
また本例では、おススメ検索条件について、予め特定の条件を2種類提示する構成を例示している。おススメ検索条件についても、例示した構成には限定されず、様々な内容の複数のおススメ検索条件を遊技場側で作成し、提示できる。
Further, in this example, only one my search condition can be set. However, a plurality of my search conditions may be set. For example, ten different my search conditions may be set for each of the pachinko gaming machine and the slot machine.
Further, in this example, a configuration in which two types of specific conditions are presented in advance for the recommended search conditions is illustrated. The recommended search conditions are not limited to the exemplified configuration, and a plurality of recommended search conditions with various contents can be created and presented on the game hall side.

遊技情報表示システム1は、遊技場外に設けた外部サーバ装置100が遊技情報提供サービスの運営会社等によって運営されることを前提としたシステムとなっている。これに代えて、遊技場自身が運営するサーバ装置を利用して同様のシステムを構築することも良い。
また本例では、遊技者が所持する携帯端末15を端末装置として例示しているが、外部サーバ装置100のサイトにアクセスする端末装置は携帯端末15には限らない。例えば据え置き型のパーソナルコンピュータ、通信機能を備えるタブレットパソコンやゲーム機やPDA(Personal Digital Assistant)等の端末装置により外部サーバ装置100のサイトにアクセスすることも良い。
The game information display system 1 is a system based on the premise that the external server device 100 provided outside the game hall is operated by a game information providing service operating company or the like. Instead, a similar system may be constructed using a server device operated by the game hall itself.
In this example, the portable terminal 15 possessed by the player is exemplified as the terminal device, but the terminal device accessing the site of the external server device 100 is not limited to the portable terminal 15. For example, the site of the external server device 100 may be accessed by a terminal device such as a stationary personal computer, a tablet personal computer having a communication function, a game machine, or a PDA (Personal Digital Assistant).

本例では、遊技者の検索の参考となる検索条件として、成績優秀者の検索条件を抽出して表示する構成を例示している。これに代えて、あるいは加えて、成績に関係無く全ての遊技者が検索した検索条件を抽出して表示しても良い。また逆に、成績不振者の検索条件を抽出して表示する機能を追加してもよい。
また本例では、おススメ検索条件を表示する際に、検索対象とした機種名及びおススメ検索条件のみを表示しているが、これに加えて、検索対象とした機種の性能情報等を一緒に表示するようにしてもよい。例えば、スロットマシンの出玉率の設定値毎のボーナスの当選確率を性能情報として表示することができる。
In this example, a configuration is illustrated in which search conditions for excellent performers are extracted and displayed as search conditions that serve as a reference for player search. Instead of or in addition to this, the search conditions searched by all players regardless of the results may be extracted and displayed. Conversely, a function for extracting and displaying search conditions for poor performers may be added.
In this example, when the recommended search conditions are displayed, only the model name and recommended search conditions that are the search target are displayed. In addition to this, the performance information of the model that is the search target is also displayed. May be displayed. For example, the bonus winning probability for each set value of the payout rate of the slot machine can be displayed as performance information.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示システム
100 外部サーバ装置(配信手段、会員情報記憶手段、アカウント認証手段、検索条件記憶手段、稼動データ記憶手段、検索手段、個人データ記憶手段、データ算出手段、出力手段)
11 場内システム
15 携帯端末(端末装置、検索条件入力手段、稼動情報表示手段、コード読取手段)
2 遊技機
20 管理装置(稼動データ集計手段、稼動データ記憶手段、データ送信手段)
200 管理用ネットワーク
26 携帯端末登録装置(情報出力手段)
29 中継装置
3 遊技情報表示装置(稼動データ受信手段、個人データ集計手段、遊技データ表示手段、個人データ対応付け手段、個人データ識別コード表示手段、個人データ送信手段)
4 貸出装置
1 Game information display system 100 External server device (distribution means, member information storage means, account authentication means, search condition storage means, operation data storage means, search means, personal data storage means, data calculation means, output means)
11 On-site system 15 Mobile terminal (terminal device, search condition input means, operation information display means, code reading means)
2 gaming machine 20 management device (operation data totaling means, operation data storage means, data transmission means)
200 Management Network 26 Mobile Terminal Registration Device (Information Output Unit)
29 Relay device 3 Game information display device (operation data receiving means, personal data totaling means, game data display means, personal data association means, personal data identification code display means, personal data transmission means)
4 rental equipment

Claims (2)

遊技場内に設置された遊技機の稼動状況を示す稼動データを収集して記憶する稼動データ記憶手段と、
この稼動データ記憶手段が記憶した稼動データに基づいて作成された稼動情報を表示する稼動情報表示手段と、
遊技者が任意の検索条件を入力する検索条件入力手段と、
この検索条件入力手段により入力された検索条件を記憶する検索条件記憶手段と、
前記稼動データ記憶手段により記憶された稼動データのうち、前記検索条件記憶手段により記憶された検索条件に合致する稼動データの遊技機を抽出する検索手段と、
前記検索手段により抽出された遊技機の稼動データを検索台データとして算出するとともに、前記検索手段により抽出されなかった遊技機の稼動データを非検索台データとして算出するデータ算出手段と、
前記検索台データ及び非検索台データを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
Operation data storage means for collecting and storing operation data indicating the operation status of the gaming machines installed in the game hall;
Operation information display means for displaying operation information created based on the operation data stored in the operation data storage means;
Search condition input means for a player to input an arbitrary search condition;
Search condition storage means for storing the search condition input by the search condition input means;
Search means for extracting gaming machines having operating data that matches the search conditions stored by the search condition storage means among the operation data stored by the operation data storage means;
Calculating the operation data of the gaming machine extracted by the search means as search base data, and calculating the operation data of the gaming machine not extracted by the search means as non-search base data;
A game information display system comprising: output means for outputting the search table data and the non-search table data.
特定の遊技者が遊技した期間の稼動データを当該遊技者の識別情報と対応付けた個人データとして記憶する個人データ記憶手段を備え、
前記データ算出手段は、前記個人データ記憶手段が記憶している個人データを、前記検索台データ及び非検索台データにそれぞれ区分して算出することが可能に構成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。
Comprising personal data storage means for storing operation data for a period during which a specific player has played as personal data associated with the identification information of the player,
The said data calculation means is comprised so that the personal data memorize | stored in the said personal data memory | storage means can be divided and calculated to the said search stand data and non-search stand data, respectively. 1. The game information display system according to 1.
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