JP2017113052A - System for game parlor - Google Patents

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崇矩 金井
Takanori Kanai
崇矩 金井
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game parlor capable of enhancing a player's motivation for playing a game, and promoting member registration in a game parlor.SOLUTION: A system 1 for a game parlor includes a member information server in each game parlor that stores individual information on a player input when member registration for the game parlor is made, a portable terminal 15 that can execute an application on condition of the registration of an account ID, and can display game information on any one of the game parlors, and an account server that associates the account ID, the individual information on the player, and a game parlor ID, and stores them. The system 1 for a game parlor determines whether or not the game parlor ID is stored in the account server in the state of being associated with the account ID when the portable terminal 15 displays the game information on any one of the game parlors, and if it determines that the game parlor ID is not stored in the account server in that state, outputs solicitation information for soliciting member registration.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、多くの遊技場においては会員登録した遊技者に対して各種のサービスを提供することにより会員登録を促進し、ひいては遊技機の稼動率を向上させるように努めている。   Conventionally, as described in, for example, Patent Document 1 below, membership registration is promoted by providing various services to players who have registered as a member in many game arcades. Strives to improve.

特開2005−296235号公報JP 2005-296235 A

しかしながら、会員登録を行うためには所定の申込用紙に必要事項を記入するなどの面倒な手続を要するため、会員登録に消極的になる遊技者が多く、十分に会員登録を促進しているとは言えないのが実情である。   However, in order to register as a member, troublesome procedures such as filling out the required items on the prescribed application form are required, so there are many players who are reluctant to register as members and the membership registration is sufficiently promoted. The fact is that I cannot say.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲を高めるとともに、遊技場での会員登録を促進することができるシステムを提供するものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a system capable of enhancing a player's willingness to play and promoting membership registration at a game hall.

本発明の遊技場用システムにおいてダウンロード可能なアプリケーションプログラムは、遊技情報を閲覧するためのプログラムであり、所定のアカウント情報の登録により実行できる。一方、この遊技場用システムが備えるアカウントサーバは、アカウント情報と、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報と、を対応付けて記憶している。   The application program that can be downloaded in the game hall system of the present invention is a program for browsing game information, and can be executed by registering predetermined account information. On the other hand, the account server provided in the system for the game hall stores account information, personal information of the player, and identification information of the game hall where the player has registered as a member in association with each other.

本発明の遊技場用システムは、アプリケーションプログラムの実行により特定の遊技場の遊技情報を表示する際、この遊技場の識別情報と、アプリケーションプログラムの実行時に登録されたアカウント情報と、が対応付けて記憶されているか否かを判定する。そして、記憶されていないと判定した場合には、会員登録を勧誘するための勧誘情報を出力する。   When the game system of the present invention displays the game information of a specific game hall by executing the application program, the game hall identification information is associated with the account information registered when the application program is executed. It is determined whether or not it is stored. And when it determines with not having memorize | stored, the invitation information for inviting member registration is output.

本発明の遊技場用システムによれば、携帯端末装置にアプリケーションプログラムをダウンロードした遊技者に対して各遊技場の遊技情報を提供することにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。そして、遊技者が遊技情報を閲覧した特定の遊技場での会員登録が未だされていない場合には、会員登録を促進するための例えばメッセージ等の勧誘情報が表示されるので、その遊技者に対して会員登録の動機付けを行うことができる。   According to the game field system of the present invention, the game motivation of the player can be enhanced by providing game information of each game field to the player who has downloaded the application program to the mobile terminal device. And if the player has not yet registered for membership at the specific amusement hall where the game information has been browsed, solicitation information such as a message for promoting membership registration is displayed. It is possible to motivate member registration.

このように本発明の遊技場用システムは、遊技者の遊技意欲を高めるとともに、遊技場での会員登録を促進することができる有用なシステムである。   As described above, the system for the game hall of the present invention is a useful system that can increase the player's willingness to play and can promote membership registration at the game hall.

遊技場用システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the system for game halls. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus attached to a gaming machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game information display apparatus. 管理装置が管理する各遊技機の遊技データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the game data of each gaming machine managed by the management device. 管理装置が管理する会員マスタデータを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the member master data which a management apparatus manages. 管理装置が管理する会員個別遊技データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates member individual game data which a management apparatus manages. サーバ装置の記憶データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the memory | storage data of a server apparatus. 携帯端末で表示される(a)ログイン画面及び(b)メニュー画面を示す正面図。The front view which shows the (a) login screen and (b) menu screen which are displayed with a portable terminal. 遊技場を選択させるために携帯端末が表示する遊技場選択画面の正面図。The front view of the game hall selection screen which a portable terminal displays in order to select a game hall. 特定の遊技場の遊技情報を表示するために携帯端末が表示するホール画面の正面図。The front view of the hall | hole screen which a portable terminal displays in order to display the game information of a specific game hall. 2次元コードを表示する携帯端末を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the portable terminal which displays a two-dimensional code.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、登録済みの会員に対して各種のサービスを提供する遊技場用システム1に関する例である。
図1の遊技場用システム1は、遊技機2が設置される複数の遊技場に対応可能に構築されている。この遊技場用システム1では、携帯端末(携帯端末装置)15向けのアプリケーションプログラム(以下、単にアプリケーションという。)をサーバ装置100からダウンロードできる。このアプリケーションを携帯端末15で実行すれば、特定の遊技場に関する遊技情報を閲覧可能である。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a game hall system 1 that provides various services to registered members.
The game hall system 1 in FIG. 1 is constructed so as to be compatible with a plurality of game halls in which game machines 2 are installed. In this game hall system 1, an application program (hereinafter simply referred to as an application) for the mobile terminal (mobile terminal device) 15 can be downloaded from the server device 100. If this application is executed on the mobile terminal 15, game information relating to a specific game arcade can be browsed.

遊技場用システム1では、識別情報である遊技場IDにより各遊技場が管理されており、特定の遊技場に関する遊技情報を携帯端末15が表示する際、利用者がその遊技場の会員として未登録であれば会員登録の勧誘情報が提示される。さらに、このアプリケーション上では、遊技場での会員登録(ホール会員登録)に必要な個人情報の事前登録が可能である。携帯端末15で事前に個人情報を登録しておけば、遊技場に設置された携帯端末登録装置26に携帯端末15の画面表示を読み取らせるだけで各遊技場でのホール会員登録を完了できる。以下、この内容について詳しく説明する。   In the game hall system 1, each game hall is managed by a game hall ID which is identification information. When the mobile terminal 15 displays game information related to a specific game hall, the user is not a member of the game hall. If registered, solicitation information for member registration is presented. Furthermore, on this application, it is possible to pre-register personal information necessary for membership registration (hall membership registration) at the game hall. If personal information is registered in advance in the mobile terminal 15, the hall member registration in each amusement hall can be completed only by having the mobile terminal registration device 26 installed in the amusement hall read the screen display of the mobile terminal 15. Hereinafter, this content will be described in detail.

各遊技場では、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の遊技機2に対して、玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す貸出装置25、遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置29が1台ずつ設置されている。景品交換カウンタ(図示略)には、持玉を景品に交換するPOS端末(図示略)のほか、携帯端末登録装置26が数台設置され、管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置20が設置されている。   In each game hall, a lending device 25 that lends game media such as balls and medals to the gaming machines 2 such as the pachinko gaming machine 21 and the slot machine 22 and the game information display device 3 are individually installed. Further, one relay device 29 is installed for every two gaming machines 2. In the prize exchange counter (not shown), in addition to a POS terminal (not shown) for exchanging the coins for prizes, several portable terminal registration devices 26 are installed, and in the management space, various devices in the game hall are operated. A management device 20 for centrally managing the situation is installed.

図1の貸出装置25は、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。パチンコ遊技機21向けの貸出装置25は、遊技機2の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技媒体である玉を貸し出す。スロットマシン22向けの貸出装置25は、遊技機2の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技媒体であるメダルを貸し出す。貸出装置25は、遊技場に会員登録したホール会員に付与される会員カード17の記録情報を読み書きする図示しないカードリーダライタを備え、前面のカード挿入口255から会員カード17を挿入可能である。   The lending device 25 in FIG. 1 is a vertically long device installed on the side of each gaming machine 2. The lending device 25 for the pachinko gaming machine 21 is installed on the left side of the gaming machine 2 and lends balls, which are gaming media, in accordance with the input of consideration such as cash. The lending device 25 for the slot machine 22 is installed on the right side of the gaming machine 2 and lends medals that are gaming media in accordance with the input of consideration such as cash. The lending device 25 includes a card reader / writer (not shown) that reads / writes recorded information of the member card 17 given to the hall member registered as a member in the game hall, and can insert the member card 17 from the card insertion slot 255 on the front surface.

各遊技場では、管理装置20が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク200が構築されている。遊技機2は、対応する遊技情報表示装置3、及び貸出装置25と共に、中継装置29を介して場内ネットワーク200に接続されている。場内ネットワーク200を利用した各遊技場の遊技場内システム10では、遊技情報表示装置3等の周辺装置を含めた遊技機2側と管理装置20との間の各種の通信が中継装置29を介して実現されている。さらに、各遊技場の遊技場内システム10は、インターネット回線等の公衆通信回線に接続された管理装置20を介して場外のサーバ装置100と通信可能な状態で接続されている。   In each game hall, a network 200 such as a wired LAN to which the management device 20 is communicably connected is constructed. The gaming machine 2 is connected to the on-site network 200 through the relay device 29 together with the corresponding game information display device 3 and the lending device 25. In the game hall system 10 of each game hall using the hall network 200, various communications between the gaming machine 2 side including the peripheral devices such as the game information display device 3 and the management device 20 are performed via the relay device 29. It has been realized. Furthermore, the game hall system 10 of each game hall is connected to a server apparatus 100 outside the hall through a management apparatus 20 connected to a public communication line such as the Internet line.

次に、遊技機2について概説すると共に、遊技場用システム1を構成する機器の一例である遊技情報表示装置3、携帯端末15、管理装置20、携帯端末登録装置26、サーバ装置100について説明する。
(遊技機)
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技媒体である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
Next, the gaming machine 2 will be outlined, and the gaming information display device 3, the portable terminal 15, the management device 20, the portable terminal registration device 26, and the server device 100, which are examples of devices constituting the gaming hall system 1, will be described. .
(Game machine)
The gaming machine 2 illustrated in FIG. 1 is roughly classified into a pachinko gaming machine 21 and a slot machine 22.
The pachinko gaming machine 21 is a gaming machine that is played by launching balls that are gaming media. The pachinko gaming machine 21 illustrated in FIG. 1 is a so-called “seven machine” that executes a jackpot lottery in response to winning at the start winning opening. The pachinko gaming machine 21 starts a game that executes symbol variation according to the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by a stop display of the jackpot symbol. If a big win is generated, it is possible to shift to an advantageous big win state in which the round in which the big winning opening is opened is repeated a plurality of times.

このようなパチンコ遊技機21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して遊技情報表示装置3や貸出装置25等に出力されるほか、遊技機2の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で管理装置20に送信される。   Examples of game signals that the pachinko gaming machine 21 outputs to the outside while the game is in progress include the following signals. These game signals are output to the game information display device 3, the lending device 25, and the like via the relay device 29, and the management device 20 in a state in which the machine ID that is the identification information of the gaming machine 2 is associated. Sent to.

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every time 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once every 10 balls paid out in accordance with winning.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Jackpot signal: A level signal that is continuously output during occurrence of a jackpot condition.

スロットマシン22は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。   The slot machine 22 is a gaming machine that can start a symbol variation game using a specified number of medals as a consideration, and that generates a winning when the combination of symbols that are stopped and displayed is a winning symbol. In addition to the BB symbol corresponding to BB (Big Bonus), the RB symbol corresponding to RB (Regular Bonus), the ART symbol corresponding to ART (Assist Replay Time), the winning symbol includes five or two symbols. A small character design corresponding to such small characters is set.

スロットマシン22では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。BB図柄、RB図柄が停止表示されるとBB役あるいはRB役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるBB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)が発生する。また、ART役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なARTが発生する。   In the slot machine 22, an internal lottery is executed at the start of the game, and when a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is stopped and displayed, a winning of the winning combination occurs. If the corresponding symbol cannot be stopped and displayed even if the internal lottery is won, it will be lost due to missing. When the BB symbol or RB symbol is stopped and displayed, the BB role or the RB role wins, thereby increasing the probability of winning a specific payout role, such as BB (big bonus) or RB (regular bonus). ) Occurs. In addition, when the ART combination wins, the type of the winning combination is notified, and an advantageous ART that increases the winning frequency of the replay combination that gives the benefit that the next game can be executed without consuming the medal is provided. Occur.

スロットマシン22が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
Examples of game signals that the slot machine 22 outputs externally while a game is in progress include the following signals.
(1) Out signal: A signal output once every time one medal is consumed.
(2) Safe signal: A signal that is output once every time a medal is paid out in accordance with a prize.
(3) BB signal: a level signal output during the generation of BB.
(4) RB signal: a level signal output during generation of RB.
(5) ART signal: A level signal output during the generation of ART.

(遊技情報表示装置)
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置であり、遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、データ切替ボタン343及び携帯用リーダ345が配置され、上側には、ランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチパネル331が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報が表示される。
(Game information display device)
The game information display device 3 of FIGS. 1 and 2 is a device including a liquid crystal display unit 33 formed of a large liquid crystal display, and is installed above the gaming machine 2. On the lower side of the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, a call button 341, a data switching button 343 and a portable reader 345 are arranged, and on the upper side, a lamp unit 32 is arranged. The liquid crystal display unit 33 is a display unit on which a touch operation can be performed on which a touch panel 331 is stacked. Various information such as a jackpot history and past game information is displayed on the screen 330 of the liquid crystal display unit 33.

遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部41を中心として電気的に構成されている。制御部41は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU411、メモリ手段としてのROM412、RAM414、信号の入出力を行うI/O部415を含んでいる。制御部41に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部48、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、タッチパネル331、呼出ボタン341、データ切替ボタン343、携帯用リーダ345等が電気的に接続されている。携帯用リーダ345は、近距離無線通信(NFC)に対応する携帯端末15との間でデータ通信を実行し、携帯端末15の識別情報である端末ID等を読み込むデータリーダである。   As shown in FIG. 3, the game information display device 3 is electrically configured around a control unit 41. The control unit 41 includes a CPU 411 that executes software to perform various calculations, a ROM 412 as a memory unit, a RAM 414, and an I / O unit 415 that inputs and outputs signals. For the control unit 41, a transmission / reception unit 48 for transmitting / receiving signals to / from the outside, a liquid crystal display unit 33, a lamp unit 32 having a calling function for employees, a touch panel 331, a call button 341, a data switching button 343, and portable A reader 345 and the like are electrically connected. The portable reader 345 is a data reader that performs data communication with the portable terminal 15 that supports near field communication (NFC) and reads a terminal ID that is identification information of the portable terminal 15.

例えば送受信部48が中継装置29を経由してスロットマシン22から取り込む遊技信号としては、(1)投入信号、(2)払出信号、(3)スタート信号、(4)ボーナス信号(BB信号、RB信号)等がある。遊技情報表示装置3は、スロットマシン22側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の各遊技データ(遊技情報)を生成する。   For example, game signals that the transmission / reception unit 48 captures from the slot machine 22 via the relay device 29 include (1) insertion signal, (2) payout signal, (3) start signal, (4) bonus signal (BB signal, RB Signal). The game information display device 3 generates, for example, the following game data (game information) by counting the number of times of acquisition of the game signals acquired from the slot machine 22 side.

(1)ボーナス回数:大当たり状態であるボーナス状態の発生回数。
(2)ボーナス間スタート回数:直前のボーナス状態が終了してからのスタート回数(ゲーム回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差メダル数:遊技者側から見たメダル収支。払出信号を受信する毎に1枚ずつ加算される払出枚数から、投入信号を受信する毎に1枚ずつ加算される投入枚数を差し引いて差メダル数が演算される。
(1) Bonus count: The number of occurrences of a bonus status that is a big hit status.
(2) Number of starts between bonuses: Number of starts (number of games) since the last bonus state ended.
(3) Cumulative start count today: Cumulative start count after opening on that day.
(4) Number of medals: The medal balance as seen from the player side. The number of medals is calculated by subtracting the inserted number added one by one every time the insertion signal is received from the number of payouts added one by one every time the payment signal is received.

遊技情報表示装置3は、生成した遊技データを画面330に表示可能である。例えば図2に例示の画面330では、向かって左側の上から順番に、本日、前日、前々日のボーナス回数(BB回数、RB回数)の表示欄361、363、365が配置されている。画面330の右側には、上から順番に、過去最高BB回数、ボーナス間ゲーム数、前日最終ゲーム数、本日累計ゲーム数の表示欄371、373、374、375が配置されている。画面330の中央下部には、ボーナス10回分のボーナス間ゲーム数グラフの表示領域38が設けられている。画面330の中央上部には、大領域の表示領域39が設けられている。画面330の表示は、データ切替ボタン343の操作に応じて適宜切り替え可能である。   The game information display device 3 can display the generated game data on the screen 330. For example, on the screen 330 illustrated in FIG. 2, display columns 361, 363, and 365 for the number of bonuses (BB times and RB times) for today, the previous day, and the day before the previous day are arranged in order from the upper left side. On the right side of the screen 330, display columns 371, 373, 374, and 375 for the past highest BB count, the number of games between bonuses, the number of final games of the previous day, and the number of games accumulated today are arranged in order from the top. A display area 38 for a bonus game number graph for 10 bonuses is provided at the lower center of the screen 330. A large display area 39 is provided at the upper center of the screen 330. The display of the screen 330 can be appropriately switched according to the operation of the data switching button 343.

(携帯端末)
図1の携帯端末15は、例えば、タッチパネルディスプレイである画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。携帯端末15は、遊技者が所持し、アプリケーションサーバとしてのサーバ装置100からアプリケーションをダウンロードすると共に、所定のアカウント情報であるアカウントID等を登録することを条件としてアプリケーションを実行し、遊技情報サーバとしてのサーバ装置100にアクセスして遊技情報を表示可能な携帯端末装置である。
(Mobile device)
The mobile terminal 15 in FIG. 1 is a communication terminal such as a smartphone (multifunctional mobile phone) including a screen 150 that is a touch panel display. The portable terminal 15 is possessed by the player, downloads the application from the server device 100 as an application server, and executes the application on condition that an account ID or the like as predetermined account information is registered, and serves as a game information server. It is a portable terminal device that can access the server device 100 and display game information.

インターネット回線等の公衆回線に接続可能なスマートフォン等の携帯端末15であれば、所定のアプリケーションをダウンロードすることで遊技場用システム1に対応する端末として利用可能であり、遊技場用システム1が提供するサービスを遊技場内外から利用できる。さらに、本例の携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能や、遊技情報表示装置3とのデータ通信を実現する近距離無線通信(NFC)機能等を備えている。   A mobile terminal 15 such as a smartphone that can be connected to a public line such as an Internet line can be used as a terminal corresponding to the game system 1 by downloading a predetermined application, and is provided by the game system 1 Can be used from inside and outside the game hall. Furthermore, the portable terminal 15 of this example includes a GPS function that measures its own position using a GPS (Global Positioning System), a near field communication (NFC) function that realizes data communication with the game information display device 3, and the like. It has.

所定のアプリケーションをダウンロードした携帯端末15は、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
(1)個人情報登録手段:利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
(2)コード表示手段:アプリケーションのアカウントIDと共に登録された個人情報を2次元コード化して画面150に表示する手段。
(3)遊技場案内手段:GPS機能により計測された自位置を基準として近隣の遊技場を特定し、案内情報を表示する手段。
(4)コミュニケーション手段:アプリケーションを利用する他の利用者に対する情報発信や、利用者間のメッセージのやりとりを実現する手段。
(5)表示手段:各種の遊技データや情報を表示する手段。
(6)勧誘情報表示手段:特定の遊技場に関する遊技情報を表示する際、利用者がその遊技場の会員として未登録であれば、会員登録の勧誘をするための勧誘情報を表示する手段。
The portable terminal 15 that has downloaded a predetermined application can realize at least functions as the following means.
(1) Personal information registration means: means for storing personal information such as name, date of birth, gender, address, and personal identification number registered by the player who is a user. The function as the personal information registration means is realized by a personal information registration program included in the application for registering the personal information of the player.
(2) Code display means: means for displaying personal information registered together with the application account ID in a two-dimensional code on the screen 150.
(3) Game hall guidance means: means for specifying neighboring game halls based on the own position measured by the GPS function and displaying guidance information.
(4) Communication means: means for transmitting information to other users who use the application and for exchanging messages between users.
(5) Display means: means for displaying various game data and information.
(6) Solicitation information display means: means for displaying solicitation information for soliciting membership registration if the user is unregistered as a member of the playground when displaying game information relating to a specific amusement hall.

(管理装置)
管理装置20(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置20は、複数の遊技場各々に設置され、遊技場において会員登録(ホール会員登録)を行うために入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Management device)
As described above, the management device 20 (FIG. 1) is a device for centrally managing the operating status of various devices in the game arcade. The management device 20 is installed in each of a plurality of game halls, and has a function as a member information server that stores the personal information of the players input for membership registration (hall member registration) in the game hall.

管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。   The management device 20 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

管理装置20は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技データ生成手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技データ(遊技情報)を生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。なお、遊技データの生成は、管理装置20が実行しても良く、遊技情報表示装置3など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)遊技データ記憶手段:遊技機2毎の遊技データ、およびホール会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機2の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。ホール会員毎の遊技データは、ホール会員の識別情報である会員IDを対応付けた状態で記憶される。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みのホール会員に関する情報を記憶する手段。ホール会員に関する情報には会員IDが対応付けられ、会員IDを介してホール会員毎の個別遊技データとひも付けされている。
(4)登録情報送信手段:ホール会員登録が行われたとき、サーバ装置100に向けて登録情報を送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントID、会員IDが含まれている。
(5)遊技者ID取得手段:会員カード17、あるいはホール会員が所持する携帯端末15から会員IDあるいは端末IDを読み取る手段。ホール会員の会員ID等を取得できた状態での遊技がホール会員によるログイン遊技として特定される。
The management apparatus 20 has functions as the following means, for example, when a CPU executes a software program read from a hard disk drive.
(1) Game data generating means: means for generating game data (game information) relating to games executed in each gaming machine 2. The game data generation means generates game data by counting the number of receptions of game signals such as out signals output from each gaming machine 2. For the pachinko gaming machine 21, game data such as out (number of balls consumed), safe (number of balls paid out), start (number of games), number of jackpots, etc. is generated for each gaming machine 2. For the slot machine 22, game data such as out (number of medals consumed), safe (number of paid-out medals), start (number of games), number of BBs, number of RBs, number of ARTs, etc. is generated for each gaming machine 2. The generation of game data may be executed by the management device 20 or may be executed by a device attached to the gaming machine 2 such as the game information display device 3.
(2) Game data storage means: means for storing game data for each gaming machine 2 and individual game data for each hall member. The game data of each gaming machine 2 is stored in a state in which a machine ID that is identification information of the gaming machine 2 is associated. The game data for each hall member is stored in association with a member ID that is identification information of the hall member.
(3) Member information storage means: means for storing information relating to hall members registered in the game hall. The member ID is associated with the information regarding the hall member, and linked to the individual game data for each hall member via the member ID.
(4) Registration information transmitting means: means for transmitting registration information to the server device 100 when hall member registration is performed. The registration information includes an account ID and a member ID that are associated with each other.
(5) Player ID acquisition means: means for reading the member ID or terminal ID from the member card 17 or the portable terminal 15 possessed by the hall member. A game in which the member ID of the hall member can be acquired is specified as a login game by the hall member.

(携帯端末登録装置)
図1の携帯端末登録装置26は、各遊技場においてホール会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置26は、ホール会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。携帯端末登録装置26は、会員カード17の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(図示略)を内蔵し、前面にはカード挿入口260が設けられている。上面側には、携帯端末15が表示する2次元コードを読み取るための読取スキャナ262が設けられている。この携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示出力する2次元コードから読み取った情報を管理装置20に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。
(Mobile device registration device)
The portable terminal registration device 26 in FIG. 1 is a device for performing hall member registration in each game hall. A plurality of portable terminal registration devices 26 are installed on a prize counter or the like so that a player who wishes to register for a hall member can use the portable terminal registration device 26. The portable terminal registration device 26 has a built-in card reader / writer (not shown) for reading and writing recorded information of the member card 17 and a card insertion slot 260 is provided on the front surface. On the upper surface side, a reading scanner 262 for reading a two-dimensional code displayed on the mobile terminal 15 is provided. The mobile terminal registration device 26 has a function as information output means for outputting information read from the two-dimensional code displayed and output by the mobile terminal 15 to the management device 20.

(サーバ装置)
図1のサーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置であり、インターネット回線に接続されている。サーバ装置100は、インターネット回線等の公衆回線を介して各遊技場の遊技場内システム10と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、複数の遊技場に関する遊技情報を記憶する遊技情報サーバとしての機能と、遊技情報を表示するためのアプリケーションプログラムを記憶するアプリケーションサーバとしての機能と、アカウント情報であるアカウントIDと、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場IDとを対応付けて記憶するアカウントサーバとしての機能と、を兼用している。なお、本例に代えて、遊技情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能と、アカウントサーバとしての機能と、を別々の装置としても良く、別々の装置を別の場所に設置しても良い。さらに、サーバ装置100は、アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員間のメールのやり取りを可能とするメールサーバとしての機能も有している。
(Server device)
The server device 100 in FIG. 1 is a computer device managed by, for example, a game information providing service operating company, and is connected to an Internet line. The server device 100 is communicably connected to the game hall system 10 of each game hall via a public line such as the Internet line. The server device 100 has a function as a game information server that stores game information regarding a plurality of game halls, a function as an application server that stores an application program for displaying game information, an account ID that is account information, It also functions as an account server that stores the personal information of the player in association with the game hall ID that is the identification information of the game hall where the player has registered as a member. Instead of this example, the function as the game information server, the function as the application server, and the function as the account server may be separate devices, or separate devices may be installed in different locations. good. Furthermore, the server device 100 also has a function as a mail server that enables mail exchange between application members who have downloaded and registered an application.

サーバ装置100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)配信手段:遊技場用システム1のサービスを提供するためのアプリケーションをダウンロードする手段。なお、配信手段は、初回のダウンロード以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的にダウンロードする。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンが最新に維持される。
(2)遊技者情報記憶手段:アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末15の端末ID、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントID、会員登録済みの遊技場の遊技場ID等を記憶し、アプリ会員毎に管理する手段。さらに、ホール会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データも管理されている。
(3)ホール情報記憶手段:各遊技場に関するホール情報を記憶する手段。ホール情報の内容については後述する。
(4)機種情報記憶手段:遊技機2の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
(5)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウント情報であるアカウントIDについて、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
(6)勧誘情報出力手段:携帯端末15がアカウント情報であるアカウントIDの認証を条件としてアプリケーションを実行し、複数の遊技場の中から選択された特定の遊技場に関する遊技情報を表示するときに、遊技場の識別情報である遊技場IDとアカウントIDとが対応付けられた状態でアカウントサーバとしてのサーバ装置100に記憶されているか否かを判定し、記憶されていないと判定した場合に会員登録の勧誘をするための勧誘情報を携帯端末15側に出力し、携帯端末15に表示させる手段。
The server device 100 has functions as the following means.
(1) Distribution means: means for downloading an application for providing a service of the game system 1. The distribution means automatically downloads the upgrade software at an appropriate timing after the initial download. Thereby, on the mobile terminal 15 side, the version of the application is kept up-to-date.
(2) Player information storage means: personal information of a player who is an application member, a terminal ID of the portable terminal 15 possessed by the player, an account ID which is account information when using the application, and a registered game hall Means for storing the game hall ID and the like and managing it for each app member. Furthermore, personal game data such as game time, amount of money used, income and expenditure, number of jackpots, etc. are also managed for login games at halls that have been registered as hall members.
(3) Hall information storage means: means for storing hall information relating to each game hall. The details of the hall information will be described later.
(4) Model information storage means: means for storing model information such as game playability, specifications, and how to play for each model of the gaming machine 2.
(5) Account authentication means: The account ID that is the account information input when the application is executed on the mobile terminal 15 is verified to be valid or invalid. A means to allow execution.
(6) Solicitation information output means: when the mobile terminal 15 executes an application on the condition that the account ID that is account information is authenticated, and displays game information related to a specific game hall selected from a plurality of game halls If it is determined whether or not it is stored in the server device 100 as an account server in a state in which the game hall ID that is the identification information of the game hall is associated with the account ID, and the member is determined to be not stored Means for outputting solicitation information for soliciting registration to the mobile terminal 15 and displaying it on the mobile terminal 15.

以上のように構成された遊技場用システム1は、各種のサービスを提供するために様々なデータを記憶し、管理している。以下の各データのうち(1)〜(3)は管理装置20が管理するデータであり、(4)〜(6)はサーバ装置100が管理するデータである。   The gaming hall system 1 configured as described above stores and manages various data in order to provide various services. Of the following data, (1) to (3) are data managed by the management apparatus 20, and (4) to (6) are data managed by the server apparatus 100.

(1)遊技機2毎の遊技データ
場内に設置された各遊技機2の遊技データであり、図4は、スロットマシン22の遊技データの例示である。管理装置20は、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、BB回数、RB回数等の遊技データを記憶している。なお、管理装置20が管理する遊技データは、例えば10分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置100に対して送信される。
(1) Game Data for Each Game Machine 2 Game data for each game machine 2 installed in the field, and FIG. 4 is an example of game data for the slot machine 22. The management device 20 stores game data such as the number of inserted medals, the number of paid out coins, the number of games, the number of BBs, the number of RBs, and the like in association with a machine ID that is identification information of the gaming machine 2. The game data managed by the management device 20 is transmitted to the server device 100 every time a predetermined time such as 10 minutes elapses.

(2)会員マスタデータ
遊技場に登録済みのホール会員を管理するための図5に例示のデータであり、管理装置20は、遊技場の会員IDを対応付けて、アプリケーションのアカウントID、アプリケーションをダウンロードした携帯端末15の端末ID、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、会員マスタデータは、アプリケーションを利用してホール会員登録したか否かによらず全てのホール会員を網羅している。アカウントIDについては、アプリケーションをダウンロードしてホール会員登録したホール会員についてのみ登録される。また、端末IDについては、会員カード17を用いたログイン遊技中に、遊技情報表示装置3に携帯端末15の端末IDを読み取らせる操作を行うことで登録できる。
(2) Member Master Data This is data shown in FIG. 5 for managing hall members registered in the game hall. The management apparatus 20 associates the game club member ID with the application account ID and application. It manages personal information such as the terminal ID, name, age, and gender of the downloaded mobile terminal 15. Note that the member master data covers all the hall members regardless of whether or not they are registered as hall members using an application. The account ID is registered only for the hall member who has downloaded the application and registered as a hall member. The terminal ID can be registered by performing an operation for causing the game information display device 3 to read the terminal ID of the portable terminal 15 during the login game using the member card 17.

(3)ホール会員個別遊技データ
遊技場に登録済みの各ホール会員の個別遊技データであり、図6は、会員ID「12345678」のホール会員の遊技データを例示している。同図の会員個別遊技データでは、ホール会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機2毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機2の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、BB回数等が管理されている。ホール会員によるログイン遊技は、貸出装置25による会員カード17の受付、あるいは遊技情報表示装置3による携帯端末15の端末ID読取りによる遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員カード17の挿入時、あるいは携帯端末15の端末IDの読取時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード17の排出時、あるいは端末IDの再読取時の時刻が記録される。
(3) Hall Member Individual Game Data Individual game data of each hall member registered in the game hall, and FIG. 6 illustrates the game data of the hole member with the member ID “12345678”. In the individual member game data shown in the figure, a game record, which is the history of the above-mentioned login game by the hall member, is managed for each gaming machine 2, and in each gaming record, the machine number of the gaming machine 2, the game start time, and the game end time The number of games, the number of BBs, and the like are managed. The login game by the hall member is specified in response to the reception of the membership card 17 by the lending device 25 or the game login by reading the terminal ID of the portable terminal 15 by the game information display device 3. In the “game start” item, the time when the member card 17 is inserted or when the terminal ID of the portable terminal 15 is read is recorded. In the “game end” item, the time when the member card 17 is discharged or when the terminal ID is read again is recorded.

(4)アプリ会員データ
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置100は、図7に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントIDを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末15の端末IDのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員IDを記憶し管理している。遊技場毎の会員IDとしては、遊技場の識別情報である遊技場IDを対応付けて100店舗分まで対応可能であり、サーバ装置100では、遊技場ID及び会員IDの記憶領域が100データ分(Data1〜Data100)用意されている。
(5)アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に2以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
(6)遊技場毎のホール情報
ホール情報には、遊技場に設置された各遊技機2の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。ホール情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場IDを対応付けて管理され、遊技場IDを利用すれば、特定の遊技場のホール情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機2の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線LAN環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
(4) Application member data Application member data that has been downloaded and registered, and the server device 100 associates an account ID, which is identification information of the application member, with an e-mail address as illustrated in FIG. In addition to the password, the terminal ID of the portable terminal 15, personal information such as name and age, and the member ID for each playground are stored and managed. As the member ID for each game hall, the game hall ID, which is identification information of the game hall, can be associated with up to 100 stores, and in the server device 100, the storage area of the game hall ID and the member ID is equivalent to 100 data. (Data 1 to Data 100) are prepared.
(5) Application member individual game data Individual game data of application members registered in the application. As individual game data for each application member, game time, amount of money used, balance of payment, number of jackpots, etc. are managed for each day and each game hall. For example, when a game is played in two or more game halls on the same day, individual game data for the day is managed separately for each game hall.
(6) Hall information for each game hall The hall information includes game data of each gaming machine 2 installed in the game hall, facility information of the game hall, and sales information of the game hall. The hall information is managed in association with a game hall ID that is identification information for identifying each game hall, and the hall information of a specific game hall can be referred to by using the game hall ID. The facility information includes information such as an amusement hall address, telephone number, traffic access information, business hours, an Internet site address provided by the amusement hall, and the like. The sales information includes various breakdowns related to the amusement machine, such as the breakdown of the machines 2 installed in the amusement hall, sales guidance information such as business hours and event sales, the presence of parking lots and wireless LAN environments, and facility information such as amenities. Contains information.

次に、遊技場用システム1が提供するサービスを利用するための手順について説明する。遊技場用システム1が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末15にダウンロードする必要がある。   Next, a procedure for using a service provided by the game hall system 1 will be described. In using the service provided by the game hall system 1, it is necessary to access the site of the operating company in advance and download the application to the mobile terminal 15.

アプリケーションを起動した携帯端末15の画面150には、図8(a)に例示するログイン画面が表示される。ログイン画面には、アプリケーションを利用するための新規会員登録ボタン151、ログインボタン153、スキップボタン155が配置されている。新規会員登録ボタン151は、アプリケーションの利用に必要なアプリ会員登録を開始するためのボタンである。ログインボタン153は、アプリ会員登録済みの利用者が、登録済みのアカウントID及びパスワードを入力してログインするためのボタンである。スキップボタン155は、アプリ会員登録をスキップするためのボタンである。このスキップボタン155を操作すれば、アプリ会員登録前であってもアプリケーションが提供するサービスの一部を限定利用可能である。   A login screen illustrated in FIG. 8A is displayed on the screen 150 of the mobile terminal 15 that has started the application. On the login screen, a new member registration button 151, a login button 153, and a skip button 155 for using the application are arranged. The new member registration button 151 is a button for starting application member registration necessary for using the application. The login button 153 is a button for a user who has been registered as an application member to log in by inputting a registered account ID and password. The skip button 155 is a button for skipping application member registration. If this skip button 155 is operated, a part of services provided by the application can be limitedly used even before application member registration.

なお、アプリ会員登録の際の入力項目としては以下の各項目が設定されている。
(A)必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントID、及びパスワード。
(B)任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
The following items are set as input items when registering application members.
(A) Required items An account ID and password for starting the application.
(B) Optional items Personal information such as name, date of birth, gender, address, password.

(B)任意項目の個人情報のうち、氏名、生年月日、性別、住所等は、各遊技場でのホール会員登録に必要な項目であり、これらの項目が入力済みであれば、携帯端末15を利用して簡単にホール会員登録が可能である。暗証番号は、遊技者が獲得した玉(メダル)を遊技場側に貯玉として預け入れ、後で引き出して再遊技を可能とする貯玉サービスを利用するために必要となる入力項目である。なお、上記の入力事項については、アプリ会員登録時に入力可能であると共に、アプリケーションのダウンロード後であればいつでも入力あるいは変更等が可能である。   (B) Among optional items of personal information, name, date of birth, gender, address, etc. are items required for hall member registration at each amusement hall. If these items have been entered, 15 can be easily registered as a hall member. The personal identification number is an input item necessary for depositing a ball (medal) acquired by the player as a stored ball on the game site side and using the stored ball service that enables the player to redraw the game later. The above input items can be input at the time of application member registration, and can be input or changed at any time after the application is downloaded.

アプリ会員登録済みの状態でログインすると、携帯端末15の画面150が図8(b)のメニュー画面に切り換わる。メニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。「機種情報」メニュー156Aは、遊技機2の機種に関する様々な情報(スペック、遊び方等)を表示するメニューである。「ホール情報」メニュー156Bは、各遊技場に関する情報(住所、営業時間、設置機種等)を表示するメニューである。「みんなの遊技広場」メニュー156Cは、アプリケーション利用者が投稿した口コミ情報を表示するメニューである。「動画」メニュー156Dは、無料の動画コンテンツを視聴するメニューである。「収支帳」メニュー156Eは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fは、登録済みの個人情報を2次元コード化して表示するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場でホール会員登録を行うときに必要となる。「その他」メニュー156Gは、個人情報の登録など、各種の設定に関する操作を行うためのメニューである。   When logging in with the application member registered, the screen 150 of the portable terminal 15 is switched to the menu screen of FIG. On the menu screen, menu buttons corresponding to the following services to be provided are arranged. The “model information” menu 156A is a menu that displays various information (specs, how to play, etc.) regarding the model of the gaming machine 2. The “Hall Information” menu 156B is a menu for displaying information (address, business hours, installed model, etc.) regarding each game arcade. The “everyone's game plaza” menu 156C is a menu that displays word-of-mouth information posted by an application user. The “moving image” menu 156D is a menu for viewing free moving image content. The “balance book” menu 156E is a menu for the player himself to input and manage the game balance. The “QR code (R)” menu 156F is a menu for displaying the registered personal information as a two-dimensional code. The operation of the “QR code (R)” menu 156F corresponds to a personal information output operation, which is required when hall member registration is performed at a specific amusement hall. The “others” menu 156G is a menu for performing operations related to various settings such as registration of personal information.

アプリケーションを介して遊技場用システム1が提供するサービスとしては、以下のサービスがある。
(1)特定遊技場の遊技情報閲覧サービス
上記の「ホール情報」メニュー156Bに対応するサービス。この遊技情報閲覧サービスでは、任意に選択した遊技場の営業案内や、各遊技機2の遊技データを携帯端末15の画面150に表示して遊技者に閲覧させる。
(2)遊技機2の機種情報閲覧サービス
上記の「機種情報」メニュー156Aに対応するサービス。この遊技情報閲覧サービスでは、任意に選択した機種の遊技性、スペック、遊び方などの情報を携帯端末15の画面150に表示して遊技者に閲覧させる。
(3)利用者本人の遊技データ管理サービス
上記の「収支帳」メニュー156Eに対応するサービス。この遊技データ管理サービスでは、アプリ会員である遊技者自身の個別遊技データ(遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数など)を集計管理している。携帯端末15では、日毎、月毎、遊技場毎の個別遊技データを閲覧できる。
(4)GPS連動遊技場案内サービス
携帯端末15が備えるGPS機能と連動し、GPS機能により捕捉された位置に基づく近隣の遊技場を携帯端末15の画面150上で案内するサービス。
(5)SNSサービス
上記の「みんなの遊技広場」メニュー156Cに対応するサービス。SNSサービスは、アプリ会員である遊技者間のコミュニケーションを可能とするサービス。メール交換サービスや、メッセージ発信サービス等がある。
(6)会員登録勧誘サービス
会員未登録の遊技場に対するホール会員登録を促すサービス。携帯端末15を利用して特定の遊技場の遊技情報を閲覧した際、その遊技場について会員未登録の場合にホール会員登録を促す勧誘情報を含む画面(図10参照。)を表示する。
(7)事前個人情報登録サービス
上記の「その他」メニュー156Gにより提供されるサービスのひとつ。事前個人情報登録サービスは、特定の遊技場でホール会員登録する際に必要となる個人情報を事前に登録しておくためのサービスである。個人情報が事前登録されていれば、上記の個人情報出力操作による個人情報の出力が可能になる。
The services provided by the game hall system 1 via the application include the following services.
(1) Game Information Browsing Service for a Specific Game Place A service corresponding to the above “Hall Information” menu 156B. In this game information browsing service, sales guidance of an arbitrarily selected game arcade and game data of each gaming machine 2 are displayed on the screen 150 of the portable terminal 15 to allow the player to browse.
(2) Model information browsing service of gaming machine 2 A service corresponding to the “model information” menu 156A. In this game information browsing service, information such as game characteristics, specifications, and how to play arbitrarily selected models is displayed on the screen 150 of the portable terminal 15 to allow the player to browse.
(3) User's own game data management service A service corresponding to the above-mentioned “payment book” menu 156E. In this game data management service, individual game data (game time, amount used, balance of payment, number of jackpots, etc.) of the player who is an application member is tabulated and managed. The mobile terminal 15 can browse individual game data for each day, each month, and each game hall.
(4) GPS-linked game center guidance service A service that guides nearby game fields on the screen 150 of the portable terminal 15 in conjunction with the GPS function of the portable terminal 15 and based on the position captured by the GPS function.
(5) SNS service A service corresponding to the “Minna no Amusement Plaza” menu 156C. The SNS service is a service that enables communication among players who are application members. There are e-mail exchange service and message transmission service.
(6) Member registration solicitation service A service that encourages hall member registration for unregistered amusement halls. When the game information of a specific amusement hall is browsed using the mobile terminal 15, a screen (see FIG. 10) including solicitation information for encouraging hall member registration is displayed when the amusement hall is not registered as a member.
(7) Prior personal information registration service One of the services provided by the “Others” menu 156G. The prior personal information registration service is a service for registering in advance personal information necessary for registering as a hall member at a specific amusement hall. If the personal information is pre-registered, the personal information can be output by the above personal information output operation.

次に、上記の(6)会員登録勧誘サービス、(7)事前個人情報登録サービスの内容について詳しく説明する。
(6)会員登録勧誘サービスは、上記の(1)特定遊技場の遊技情報閲覧サービスを契機として、遊技場用システム1側から自動的に提供されるサービスである。アプリケーションの利用者が図8(b)中の「ホール情報」メニュー156Bを操作すると、上記の(1)特定遊技場の遊技情報閲覧サービスが開始され、まず、携帯端末15の画面150が図9に例示する遊技場選択画面に切り替わる。
Next, the contents of the above (6) member registration solicitation service and (7) prior personal information registration service will be described in detail.
(6) The member registration solicitation service is a service automatically provided from the game hall system 1 side in response to the above-mentioned (1) game information browsing service of the specific game hall. When the user of the application operates the “Hall Information” menu 156B in FIG. 8B, the above-described (1) game information browsing service for the specific game arcade is started. First, the screen 150 of the portable terminal 15 is displayed in FIG. Switch to the game hall selection screen illustrated in

この遊技場選択画面上でいずれかの遊技場が選択されると、携帯端末15は、その遊技場の遊技場IDと共に、遊技データの閲覧を求める要求信号をサーバ装置100に送信する。この要求信号を受信したサーバ装置100は、携帯端末15の画面表示をホール画面に切り替える。このホール画面は、ホールトップ画面、図10に例示の基本情報画面、設置機種画面、遊技場の”売り”をアピールする来店PUSH情報画面等を含み、タブメニューによりいずれかを選択的に表示できる。各画面は、上段のホール名称ラベル及びタブメニューが共通する一方、選択されたタブメニューに応じて下側領域の表示内容が異なってくる。図10に例示のホール画面は、基本情報のタブメニューが選択されたときの基本情報画面の例である。この基本情報画面では、遊技場が備えるサービスや設備等を表すサービスアイコンの表示欄、遊技場の住所やアクセス情報などの基本情報の表示欄等が配置されている。   When any one of the game halls is selected on the game hall selection screen, the mobile terminal 15 transmits a request signal for browsing game data to the server device 100 together with the game hall ID of the game hall. The server apparatus 100 that has received this request signal switches the screen display of the portable terminal 15 to the hall screen. This hall screen includes a hall top screen, a basic information screen illustrated in FIG. 10, an installation model screen, a store visit push information screen that appeals to the “sale” of the amusement hall, etc., and any one can be selectively displayed by a tab menu. . Each screen has the same hole name label and tab menu in the upper stage, but the display content of the lower area differs depending on the selected tab menu. The hall screen illustrated in FIG. 10 is an example of the basic information screen when the basic information tab menu is selected. On this basic information screen, there are arranged a display column for service icons representing services and facilities provided in the game hall, a display column for basic information such as the address and access information of the game hall, and the like.

ここで、サーバー装置100は、特定の遊技場の遊技情報の閲覧を求める要求信号等を携帯端末15から受信したとき、アプリケーションのログインに使用されたアカウントIDを介して図7に例示される記憶データを参照し、そのアカウントIDについて、その遊技場の遊技場IDが登録されているか否かを判定する。遊技場IDが未登録、すなわちアプリケーションの利用者が遊技情報の閲覧を求める遊技場に会員未登録の場合には、図10に例示するようにホール画面の中央辺りに、「会員未登録」の文字表示を含む勧誘情報を提示し会員登録を促す。一方、会員登録済みの場合には、「会員未登録」の表示が省略されたホール画面が表示される。   Here, when the server apparatus 100 receives a request signal or the like for browsing the game information of a specific game arcade from the portable terminal 15, the storage illustrated in FIG. 7 through the account ID used for logging in the application. With reference to the data, it is determined whether or not the game hall ID of the game hall is registered for the account ID. When the game hall ID is not registered, that is, when the application user is not registered as a member in the game hall for which the game information is requested to be viewed, “member unregistered” is displayed around the center of the hall screen as illustrated in FIG. Encourage membership registration by presenting solicitation information including text display. On the other hand, if the member has already been registered, a hall screen in which the display of “member not registered” is omitted is displayed.

ホール会員登録を望む利用者は、上記の(7)事前個人情報登録サービスを利用して手間なく簡単にホール会員登録を実行できる。アプリ会員登録時の前出の入力項目のうち、暗証番号を除く前記(B)任意項目の各項目の情報が、ホール会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末15は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムを実行することにより遊技者が入力した個人情報を記憶する。さらに、個人情報を登録済みの携帯端末15が表示するメニュー画面(図8(b))上で「QRコード(R)」メニュー156Fを操作するという個人情報出力操作に応じて、携帯端末15は、登録済みの個人情報を2次元コード化して画面150に表示出力する(図11参照。)。   A user who wishes to register as a hall member can easily perform hall member registration without any hassle using the above (7) advance personal information registration service. Of the above-mentioned input items at the time of application member registration, the information of each item of the (B) optional item excluding the password is personal information necessary for hall member registration. The portable terminal 15 stores the personal information input by the player by executing the personal information registration program included in the application. Furthermore, in response to the personal information output operation of operating the “QR code (R)” menu 156F on the menu screen (FIG. 8B) displayed on the mobile terminal 15 in which the personal information is registered, the mobile terminal 15 The registered personal information is converted into a two-dimensional code and displayed on the screen 150 (see FIG. 11).

いずれかの遊技場でのホール会員登録を希望する利用者は、個人情報を表す2次元コードを表示中の携帯端末15の画面150を携帯端末登録装置26の読取スキャナ262にかざすだけでよい。一方、ホール会員登録を待機中の携帯端末登録装置26では、内蔵するカードリーダライタに未登録の会員カード17がセットされた状態にある。携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示する2次元コードから個人情報を読み取ったとき、未登録の会員カード17に会員IDを書き込むと共に読み取った個人情報にその会員IDを対応付けて管理装置20に送信する。   A user who wishes to register as a hall member at any of the game halls only needs to hold the screen 150 of the portable terminal 15 displaying the two-dimensional code representing the personal information over the reading scanner 262 of the portable terminal registration device 26. On the other hand, in the portable terminal registration device 26 waiting for hall member registration, the unregistered member card 17 is set in the built-in card reader / writer. When the personal information is read from the two-dimensional code displayed by the mobile terminal 15, the mobile terminal registration device 26 writes the member ID into the unregistered member card 17 and associates the member ID with the read personal information and manages the device. 20 to send.

このようにして会員情報サーバとしての管理装置20は、ホール会員登録の処理を実行する際に携帯端末15が出力した個人情報を取り込む。具体的には、管理装置20は、上記の個人情報出力操作に応じて携帯端末15が表示出力した2次元コードから読取スキャナ262が読み取った個人情報を取り込み、アカウントID・個人情報・会員IDの3つを対応付けた状態で記憶し、ホール会員登録を実行する。管理装置20は、ホール会員登録の後、会員ID及びアカウントIDと共にホール会員登録を実行した旨をサーバ装置100に通知し、携帯端末登録装置26に対しては登録を表す信号を返信する。携帯端末登録装置26は、登録を表す信号を受信すると、会員IDを記録した会員カード17を発行する。   In this way, the management device 20 as a member information server takes in the personal information output by the portable terminal 15 when executing the hall member registration process. Specifically, the management device 20 takes in the personal information read by the reading scanner 262 from the two-dimensional code displayed and output by the portable terminal 15 in response to the personal information output operation, and stores the account ID, personal information, and member ID. The three are stored in association with each other, and hall member registration is executed. After the hall member registration, the management apparatus 20 notifies the server apparatus 100 that the hall member registration has been executed together with the member ID and the account ID, and returns a signal indicating registration to the mobile terminal registration apparatus 26. When the portable terminal registration device 26 receives a signal indicating registration, it issues a member card 17 in which the member ID is recorded.

なお、以上のようなホール会員登録は、複数の遊技場でそれぞれ実行可能となっている。サーバ装置100では、図7のアプリ会員データに例示した通り、ホール会員登録済みの遊技場が増える毎に遊技場ID及び会員IDの組み合わせが100個を上限として追加される。   In addition, the hall member registration as described above can be executed at a plurality of game halls. In the server apparatus 100, as exemplified in the application member data of FIG. 7, every time the number of game halls registered as hall members increases, a maximum of 100 combinations of game hall IDs and member IDs are added.

一方、上記の(7)事前個人情報登録サービスを利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定のホール会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することでホール会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら管理装置20に手入力してホール会員登録を実行して、会員カード17を発行する。   On the other hand, if you do not use the above (7) advance personal information registration service, as usual, register the hall member by filling out the required information on the predetermined hall member application form at each amusement hall and submitting it to the amusement hall It is possible. In this case, the amusement hall employee reads the items entered in the application form and manually inputs the information into the management device 20 to execute hall member registration, and issues a member card 17.

以上のように構成された遊技場用システム1においてダウンロード可能なアプリケーションは、遊技情報を閲覧するためのプログラムであり、所定のアカウント情報の一例であるアカウントIDの登録により利用できる。この遊技場用システム1が備えるアカウントサーバとしてのサーバ装置100は、アカウントIDと、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場IDと、を対応付けて記憶している。   An application that can be downloaded in the gaming hall system 1 configured as described above is a program for browsing game information, and can be used by registering an account ID, which is an example of predetermined account information. The server device 100 as an account server provided in the gaming system 1 corresponds to an account ID, a player's personal information, and a gaming hall ID that is identification information of a gaming hall where the player has registered as a member. I remember it.

この遊技場用システム1では、アプリケーションの実行により特定の遊技場の遊技情報を表示する際、この遊技場の遊技場IDに対して、アプリケーションの実行時に登録されたアカウントIDが対応付けて記憶されているか否かが判定される。そして、アプリケーションの実行時に登録されたアカウントIDが対応付けて記憶されていない遊技場の遊技情報を携帯端末15が表示する際には、会員登録を勧誘するための勧誘情報が携帯端末15の画面150に表示出力される(図10参照。)。   In this game hall system 1, when game information of a specific game hall is displayed by executing an application, an account ID registered at the time of executing the application is stored in association with the game hall ID of the game hall. It is determined whether or not. Then, when the mobile terminal 15 displays game information of a game hall that is not stored in association with the account ID registered when the application is executed, solicitation information for soliciting member registration is displayed on the screen of the mobile terminal 15. 150 is displayed and output (see FIG. 10).

この遊技場用システム1によれば、携帯端末15にアプリケーションをダウンロードした遊技者に対して各遊技場の遊技情報を提供することにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。そして、遊技者が遊技情報を閲覧した特定の遊技場での会員登録が未だされていないときには、会員登録を促進するための例えばメッセージ等の勧誘情報が表示されるので、その遊技者に対して会員登録を動機付けできる。   According to this game system 1, the game motivation of the player can be enhanced by providing game information of each game field to the player who has downloaded the application to the mobile terminal 15. And, when membership registration at a specific amusement place where the player has viewed the game information has not been made yet, solicitation information such as a message for promoting membership registration is displayed. Motivate membership registration.

このように遊技場用システム1は、遊技者の遊技意欲を高めるとともに、遊技場での会員登録を促進できる有用なシステムとなっている。   As described above, the gaming hall system 1 is a useful system that can increase the player's willingness to play and promote member registration at the gaming hall.

さらに、遊技場用システム1において携帯端末15でダウンロード可能なアプリケーションは、遊技者の個人情報を登録するための個人情報登録プログラムを含んでいる。携帯端末15は、個人情報登録プログラムを実行することにより遊技者が入力した個人情報を記憶すると共に、遊技者による個人情報出力操作に応じてその個人情報を2次元コード化して出力する(図11)。一方、会員情報サーバとしての管理装置20は、ホール会員登録の処理を実行する際、携帯端末15が表示する2次元コードから携帯端末登録装置26が読み取った個人情報を取り込んでホール会員登録に利用する。   Further, the application that can be downloaded by the portable terminal 15 in the game hall system 1 includes a personal information registration program for registering the personal information of the player. The mobile terminal 15 stores the personal information input by the player by executing the personal information registration program, and outputs the personal information as a two-dimensional code in accordance with the personal information output operation by the player (FIG. 11). ). On the other hand, the management device 20 as a member information server takes in the personal information read by the mobile terminal registration device 26 from the two-dimensional code displayed on the mobile terminal 15 and uses it for the hall member registration when executing the processing of hall member registration. To do.

この遊技場用システム1では、遊技場に関する遊技情報を閲覧するためのアプリケーションを携帯端末15にダウンロードした遊技者が、遊技場にてホール会員登録するための個人情報をアプリケーション上で予め登録しておき、後日、遊技場へ行ったときに登録済みの個人情報を提示してホール会員登録を実行できる。アプリケーション上で登録した個人情報は全ての遊技場に対して有効であるので、一度登録しておけば全ての遊技場において使い回しが可能である。遊技場内で会員登録を行う際にいちいち個人情報を手入力する必要がなくなり、特に複数の遊技場で会員登録する場合の手続の負担が極めて小さくなる。特に複数の遊技場でホール会員登録したい利用者にとっては、ホール会員登録に要する手間が激減されて便利である。このように遊技場用システム1によれば、会員登録する際の手続の負担を軽減することで、遊技場での会員登録を促進することができる。   In this game hall system 1, a player who has downloaded an application for browsing game information related to the game hall to the portable terminal 15 registers personal information for hall member registration at the game hall in advance on the application. At a later date, you can register for hall membership by presenting your registered personal information when you visit the amusement hall. Since the personal information registered on the application is valid for all the game halls, it can be reused in all the game halls once registered. There is no need to manually enter personal information every time a member is registered in the amusement hall, and the burden of the procedure for registering a member in a plurality of amusement halls is extremely reduced. In particular, it is convenient for users who want to register for a hall member at a plurality of amusement halls, because the labor required for the hall member registration is greatly reduced. As described above, according to the gaming hall system 1, membership registration at the gaming hall can be promoted by reducing the burden of the procedure for membership registration.

遊技場用システム1では、各遊技場でのホール会員登録時に必要となる個人情報を、携帯端末15が2次元コード化して表示出力する。会員情報サーバとしての管理装置20は、携帯端末15が表示出力した2次元コードから携帯端末登録装置26が読み取った個人情報を取り込んでホール会員登録の処理を実行する。個人情報を2次元コード化して表示出力すれば、読取装置である携帯端末登録装置26の読取スキャナ262に携帯端末15の画面150をかざすだけで、ホール会員登録に必要な個人情報を極めて簡単に出力可能である。   In the game hall system 1, the personal information necessary for hall member registration at each game hall is two-dimensionally encoded by the mobile terminal 15 and displayed. The management device 20 as a member information server takes in the personal information read by the mobile terminal registration device 26 from the two-dimensional code displayed and output by the mobile terminal 15 and executes hall member registration processing. If personal information is converted into a two-dimensional code and displayed and output, the personal information necessary for hall member registration can be obtained very simply by simply holding the screen 150 of the mobile terminal 15 over the reading scanner 262 of the mobile terminal registration device 26 as a reading device. Output is possible.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
会員登録を促すためのメッセージ(勧誘情報)としては、本例の「会員未登録」に代えてどのようなメッセージでもあってもよい。
特定遊技場の遊技情報を表示するときに、その遊技場において会員登録済みであるか否かに応じて遊技情報の種類を異なるようにしてもよい。例えば、会員登録済みの場合には大当たりに関する遊技情報を閲覧できるが、会員未登録の場合にはその遊技情報を閲覧できないように設定することができる。このように構成すれば、ホール会員登録の促進効果をより一層高めることができる。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
As a message (solicitation information) for prompting member registration, any message may be used in place of “member unregistered” in this example.
When displaying game information of a specific game hall, the type of game information may be different depending on whether or not membership registration has been completed in the game hall. For example, the game information related to the jackpot can be browsed when the member is registered, but the game information can be set not to be browsed when the member is not registered. If comprised in this way, the promotion effect of hall member registration can be improved further.

アプリケーションの機能として、会員未登録の遊技場に設置されている遊技機の中で遊技情報が優秀な遊技機(例えば大当たり回数が多い、差メダル数が多い等の所定条件を満たす遊技機)を抽出し、それらの遊技機の遊技情報を遊技場名と一緒に一覧で表示する機能を追加してもよい。このような機能を設けることにより、未だ会員登録していない遊技場の遊技機が優秀であることをアピールすることが可能となり、会員登録を一層促進する効果が見込める。   As an application function, a gaming machine with excellent gaming information (e.g., a gaming machine satisfying a predetermined condition such as a large number of jackpots or a large number of medals) among gaming machines installed in an unregistered gaming hall A function of extracting and displaying the game information of these gaming machines together with the game hall name in a list may be added. By providing such a function, it is possible to appeal that the gaming machine in the game hall that has not yet been registered as a member is excellent, and the effect of further promoting member registration can be expected.

本例では、遊技情報サーバとアプリケーションサーバとアカウントサーバとを1台のサーバで兼用しているが、別々のサーバで構成することも良い。
携帯端末15が記憶する個人情報を2次元コード化して出力する構成を例示したが、NFC(近距離通信機能)を利用してホール会員登録に必要な個人情報を出力することも良い。2次元コード化して個人情報を出力する構成と、NFCを利用して個人情報を出力する構成と、を両方設けることも良い。
In this example, the game information server, the application server, and the account server are shared by one server, but may be configured by separate servers.
Although the configuration in which the personal information stored in the portable terminal 15 is two-dimensionally encoded and output has been illustrated, personal information necessary for hall member registration may be output using NFC (Near Field Communication Function). It is also possible to provide both a configuration for outputting personal information by two-dimensional coding and a configuration for outputting personal information using NFC.

本例では、遊技機の上方に設置した遊技情報表示装置3を例示したが、遊技情報表示装置3は遊技機の側方に設置してもよい。また、遊技情報表示装置と、従業員を呼び出す機能を備える呼出表示装置と、を一体的に構成したり、遊技情報表示装置と、貸出装置と、を一体的に構成してもよい。   In this example, the gaming information display device 3 installed above the gaming machine is illustrated, but the gaming information display device 3 may be installed on the side of the gaming machine. Further, the game information display device and the call display device having a function of calling an employee may be integrally configured, or the game information display device and the lending device may be integrally configured.

アプリケーションプログラムを携帯端末15に予めダウンロードする構成を例示して説明したが、アプリケーションをダウンロードすることなく、各種サービスを提供するASP(Application Service Provider)型のウェブサイトを設けることも良い。   The configuration in which the application program is downloaded in advance to the mobile terminal 15 has been described as an example, but an ASP (Application Service Provider) type website that provides various services without downloading the application may be provided.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場用システム
10 遊技場内システム
100 サーバ装置(遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、ホール情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段、勧誘情報出力手段)
15 携帯端末(携帯端末装置、個人情報登録手段、コード表示手段、遊技場案内手段、コミュニケーション手段、表示手段、勧誘情報表示手段)
17 会員カード
2 遊技機
20 管理装置(会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ID取得手段)
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
25 貸出装置
26 携帯端末登録装置(情報出力手段)
262 読取スキャナ
29 中継装置
3 遊技情報表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Game hall system 100 Server apparatus (game information server, application server, account server, distribution means, player information storage means, hall information storage means, model information storage means, account authentication means, solicitation information output means )
15 Mobile terminal (mobile terminal device, personal information registration means, code display means, game hall guidance means, communication means, display means, solicitation information display means)
17 member card 2 gaming machine 20 management device (member information server, game data generating means, game data storing means, member information storing means, registration information transmitting means, player ID acquiring means)
21 Pachinko machine 22 Slot machine 25 Lending device 26 Mobile terminal registration device (information output means)
262 Reading scanner 29 Relay device 3 Game information display device

Claims (2)

複数の遊技場に関する遊技情報を記憶する遊技情報サーバと、
前記遊技情報を表示するためのアプリケーションプログラムを記憶するアプリケーションサーバと、
複数の遊技場各々に設置され、当該遊技場において会員登録を行うために入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバと、
遊技者が所持し、前記アプリケーションサーバからアプリケーションプログラムをダウンロードするとともに、所定のアカウント情報を登録することを条件として当該アプリケーションプログラムを実行し、前記遊技情報サーバにアクセスして遊技情報を表示可能な携帯端末装置と、
前記アカウント情報と、前記遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報と、を対応付けて記憶するアカウントサーバと、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記携帯端末装置が前記アカウント情報の認証を条件として前記アプリケーションプログラムを実行し、複数の遊技場の中から選択された特定の遊技場に関する遊技情報を表示するときに、当該遊技場の識別情報と当該アカウント情報とが対応付けられた状態で前記アカウントサーバに記憶されているか否かを判定し、記憶されていないと判定した場合に会員登録の勧誘をするための勧誘情報を出力する勧誘情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A game information server for storing game information relating to a plurality of game halls;
An application server for storing an application program for displaying the game information;
A member information server that is installed in each of the plurality of game halls and stores personal information of the player input for membership registration in the game hall;
A portable possessed by a player that downloads an application program from the application server, executes the application program on condition that predetermined account information is registered, and accesses the game information server to display game information A terminal device;
In a game hall system comprising: an account server that associates and stores the account information, personal information of the player, and identification information of a game hall where the player has registered as a member,
When the portable terminal device executes the application program on the condition of authentication of the account information and displays game information related to a specific game hall selected from a plurality of game halls, identification information of the game hall and Solicitation information output that determines whether or not the account information is stored in association with the account information and outputs solicitation information for soliciting membership registration when it is determined that the account information is not stored A gaming system characterized by comprising means.
前記アプリケーションプログラムは、前記遊技者の個人情報を登録するための個人情報登録プログラムを含み、
前記携帯端末装置は、前記個人情報登録プログラムを実行することにより遊技者が入力した個人情報を記憶するとともに、遊技者による個人情報出力操作に応じて当該個人情報を出力し、
前記会員情報サーバは、会員登録の処理を実行する際に前記携帯端末装置が出力した個人情報を取り込むように構成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
The application program includes a personal information registration program for registering personal information of the player,
The portable terminal device stores the personal information input by the player by executing the personal information registration program, and outputs the personal information according to the personal information output operation by the player,
2. The game hall system according to claim 1, wherein the member information server is configured to take in personal information output by the mobile terminal device when executing member registration processing. 3.
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