JP2003334367A - Game-related information communication system - Google Patents

Game-related information communication system

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JP2003334367A
JP2003334367A JP2002145662A JP2002145662A JP2003334367A JP 2003334367 A JP2003334367 A JP 2003334367A JP 2002145662 A JP2002145662 A JP 2002145662A JP 2002145662 A JP2002145662 A JP 2002145662A JP 2003334367 A JP2003334367 A JP 2003334367A
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JP
Japan
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game
registered user
points
terminal device
management server
Prior art date
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JP2002145662A
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Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Nonaka
誠之 野中
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
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Universal Entertainment Corp
Seta Corp
Original Assignee
Seta Corp
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game-related information communication system which is convenient for a player and by which the number of points of a registered user is managed easily. <P>SOLUTION: The game-related information communication system is provided with a management server for managing point information of the registered user and a portable terminal device having a browser function. The portable terminal device is provided with a user authentication means which gives inputted user authentication information to a management server to authenticate the user, and an update means for updating the number of management points managed by the management server based on an inputted update command. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技関連情報通信
システムに関する。例えば、インターネットに接続する
webサーバで記憶されている登録利用者の遊技に関す
る情報を、各登録利用者がブラウザ機能を有する携帯端
末装置を利用して管理・操作することができるシステム
に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game-related information communication system. For example, the present invention relates to a system in which each registered user can manage / operate information about a game of a registered user stored in a web server connected to the Internet by using a portable terminal device having a browser function.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、パチンコ遊技場において、遊技
場運営者にとって現金管理負担の軽減、又は、遊技者に
とって遊技の便利化等の観点から、遊技場運営者は、遊
技者に対して会員カード等を発行し、会員サーバや会員
データベース等によって、その会員番号等(例えばID
番号、暗証番号)と対応付けた遊技者の遊技に関する情
報を管理している。
2. Description of the Related Art For example, in a pachinko game arcade, from the viewpoint of reducing the cash management burden on the game arcade operator or making the game convenient for the game player, the game arcade operator gives the player a membership card. Etc., and the member number, etc. (for example, ID
Information relating to the player's game associated with the player's number and personal identification number.

【0003】すなわち、遊技者は、遊技を行なう前に会
員カード等を店員に提示し、店員は、その会員番号等に
対応する前回の遊技までの遊技媒体の貯玉数(ポイント
数)を会員サーバ等から読み出す。遊技者は、その貯玉
数(ポイント数)に基づいた遊技媒体の供給を受けて遊
技を行なっている。
That is, the player presents a membership card or the like to the clerk before playing the game, and the clerk determines the number of points (number of points) of the game media up to the last game corresponding to the membership number or the like. Etc. A player plays a game by receiving supply of a game medium based on the number of accumulated balls (the number of points).

【0004】また遊技者が遊技を終了し、遊技により得
た遊技媒体(景品球)を、次回の遊技のために蓄積する
場合、遊技者は店員に会員カード等と共に今回の景品球
数を提示し、店員はその会員番号等に対応付けてその景
品球数をポイント数として加算して会員サーバ等に記憶
させておく。
When the player finishes the game and accumulates the game media (prize balls) obtained by the game for the next game, the player presents the present number of prize balls to the clerk along with the membership card and the like. Then, the store clerk adds the number of prize balls as the number of points in association with the member number or the like and stores it in the member server or the like.

【0005】このようにして、遊技場運営者側は、遊技
者の遊技に関する情報を管理している。
In this way, the game hall operator manages information about the game played by the player.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、会員カ
ード等によって遊技者の遊技に関する情報を管理するこ
とは以下のような問題がある。
However, managing the information regarding the game of the player by means of the membership card or the like has the following problems.

【0007】まず、遊技者は、多種多様なカードを数多
く所持していることが考えられるので、上述した遊技を
行なうための会員カードをなくしてしまうおそれがあ
る。
First, since it is considered that the player possesses a large number of various kinds of cards, there is a risk that the membership card for playing the above-mentioned game may be lost.

【0008】また、数多くのカードの中から、遊技を行
なうためにのみに使う会員カードを探し出して提示しな
くてはならず、遊技者にとって必ずしも便利とはいえな
い場合がある。
[0008] In addition, a membership card used only for playing a game must be found out of a large number of cards and presented, which may not always be convenient for the player.

【0009】さらに、会員カードを発行する場合には、
その都度遊技者本人を証明する証明書等の提示など所定
の手続が必要となり、また、そのための遊技場の事務手
続・管理も煩雑になる場合がある。
Further, when issuing a membership card,
In each case, a predetermined procedure such as presentation of a certificate certifying the player himself or herself is required, and the administrative procedure and management of the game hall for that purpose may be complicated.

【0010】このようなことから、結果として、リピー
ターの遊技者を確保することが困難となり、それに応じ
て、景品交換に協力する加盟店等の店舗数等を確保する
ことも困難となり、遊技場の管理体制を整えがたくなる
という問題が生じるおそれがある。
As a result, as a result, it becomes difficult to secure a player who is a repeater, and accordingly it becomes difficult to secure the number of stores such as member stores that cooperate in the exchange of prizes. There may be a problem that it becomes difficult to prepare the management system of.

【0011】そのため、遊技者のとって便利で、かつ複
雑な手続を必要とせずに自己の遊技関連情報を入出力で
き、また、遊技場運営者によって遊技者の遊技関連情報
を容易に管理できる遊技関連情報通信システムが求めら
れている。
Therefore, it is convenient for the player, and he / she can input / output his / her own game-related information without requiring complicated procedures, and the game hall operator can easily manage the game-related information of the player. A game-related information communication system is required.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
めに、本発明に係る遊技関連情報通信システムは、登録
利用者のポイント情報を管理する管理サーバと、ブラウ
ザ機能を有する携帯端末装置とを備え、携帯端末装置
は、入力された利用者認証情報を管理サーバに与え利用
者認証させる利用者認証手段と、管理サーバが管理する
管理ポイント数を、入力された更新指令に基づいて更新
させる更新手段とを備えることを特徴とする遊技関連情
報通信システム。
In order to solve such a problem, a game-related information communication system according to the present invention comprises a management server for managing point information of registered users and a portable terminal device having a browser function. The mobile terminal device is provided with the user authentication means for giving the entered user authentication information to the management server for user authentication, and for updating the number of management points managed by the management server based on the input update command. A game-related information communication system comprising:

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】(A)実施形態 以下、本発明に係る遊技関連情報通信システムの実施形
態について図面を参照して詳説する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (A) Embodiment Hereinafter, an embodiment of a game-related information communication system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0014】本実施形態では、遊技者が、インターネッ
ト端末装置を利用して、インターネット上にある登録利
用者管理装置に管理されている自己の遊技関連情報を取
得、閲覧、更新等をする場合の適用である。
In this embodiment, the player uses the Internet terminal device to acquire, browse, update, etc. his or her own game-related information managed by the registered user management device on the Internet. It is applied.

【0015】ここで、遊技者が利用するインターネット
端末装置とは、ブラウザフォン(例えばi−mode
(登録商標)等)やPDA(情報携帯端末:Personal
Digital Assistants)など、単体でインターネットに
接続することができる通信端末装置である。また、この
インターネット端末装置は、インターネット通信ができ
るものであればよく、例えば遊技機に接続装置が搭載さ
れており、遊技者が自由にインターネットへ接続できる
ような場合、その接続装置も含むものとする。
Here, the Internet terminal device used by the player is a browser phone (for example, i-mode).
(Registered trademark) and PDA (personal digital assistant: Personal)
Digital Assistants) is a communication terminal device that can connect to the Internet by itself. Further, this internet terminal device may be any device capable of internet communication. For example, when a game machine is equipped with a connection device and the player can freely connect to the internet, the connection device is also included.

【0016】なお、本実施形態において、遊技場に設置
されている遊技機の種類は問わないが、以下では説明の
便宜のために、遊技場に設置されている遊技機の種類を
パチンコ遊技機として説明する。
In the present embodiment, the type of gaming machine installed in the game hall does not matter, but for convenience of description below, the type of gaming machine installed in the gaming hall will be the pachinko machine. As described below.

【0017】(A−1)実施形態の構成 (A−1−1)遊技関連情報通信システムの構成 図1は、本実施形態に係る遊技関連情報通信システムの
全体構成を示した構成図である。
(A-1) Configuration of Embodiment (A-1-1) Configuration of Game-Related Information Communication System FIG. 1 is a configuration diagram showing an overall configuration of the game-related information communication system according to the present embodiment. .

【0018】図1において、本実施形態に係る遊技関連
情報システムは、携帯端末装置101、遊技者(登録利
用者)102、遊技場103、携帯電話網109、イン
ターネット110、登録利用者情報管理装置111、銀
行系の決済処理システム(CAFIS)112と、景品
交換協力加盟店等114とを有して構成されている。
In FIG. 1, the game-related information system according to this embodiment is a mobile terminal device 101, a player (registered user) 102, a game room 103, a mobile phone network 109, the Internet 110, and a registered user information management device. 111, a bank-based settlement processing system (CAFIS) 112, and a gift exchange cooperation member store 114.

【0019】ここで、遊技場103内において、設置さ
れた装置を管理するホールコンピュータ104を備えて
おり、このホールコンピュータ104は、例えば遊技機
105、カード(遊技媒体供給用カード)発券機10
6、計数用レジPOS装置107、精算機108等を管
理するものである。また、図示しない例えば遊技媒体を
供給するサンドや玉貸機などもホールコンピュータ10
4によって管理される。
Here, in the game arcade 103, a hall computer 104 for managing the installed devices is provided, and the hall computer 104 includes, for example, a gaming machine 105 and a card (game medium supply card) ticket issuing machine 10.
6. It manages the cash register POS device 107, the settlement machine 108, and the like. In addition, a hall computer 10 such as a sand or ball lending machine for supplying a game medium (not shown)
Managed by 4.

【0020】なお、遊技場103内に設置されている遊
技関連装置についても、それぞれ通信接続装置が搭載さ
れてインターネット通信することができ、この遊技関連
装置に関しての説明は後述する。
Note that the game-related devices installed in the game hall 103 can also be equipped with communication connection devices for internet communication, and a description of this game-related device will be given later.

【0021】携帯端末装置101は、上述したように、
単体でインターネットに接続できる通信端末装置であ
り、インターネット上のサーバに記憶されているデータ
を表示することができるwebブラウザを装備したもの
である。本実施形態ではブラウザフォン(例えばi−m
ode(登録商標))を例とする。
The portable terminal device 101, as described above,
This is a communication terminal device that can be connected to the Internet by itself, and is equipped with a web browser that can display data stored in a server on the Internet. In this embodiment, a browser phone (for example, im
ode (registered trademark)) as an example.

【0022】携帯端末装置101は、遊技者(登録利用
者)102により操作され、携帯電話網109及びイン
ターネット110を介して、登録利用者情報管理装置1
11(例えばインターネット上のwebサーバ)等と通
信しうるものである。また、携帯端末装置101は、ア
クセスした登録利用者情報管理装置111に記憶されて
いる遊技関連情報ページを画面表示することができる。
The mobile terminal device 101 is operated by a player (registered user) 102, and the registered user information management device 1 is operated via a mobile phone network 109 and the Internet 110.
11 (for example, a web server on the Internet) and the like. Further, the mobile terminal device 101 can display the game-related information page stored in the accessed registered user information management device 111 on the screen.

【0023】携帯端末装置101は、登録利用者情報管
理装置111による登録利用者102の本人確認照合
後、登録利用者情報管理装置111に記憶されている登
録利用者情報を閲覧、入力することができるものであ
る。
The portable terminal device 101 can browse and input the registered user information stored in the registered user information management device 111 after the registered user information management device 111 confirms the identity of the registered user 102. It is possible.

【0024】図11は、本実施形態に係る携帯端末装置
101の表示画面の例を示したものである。図11に示
す携帯端末装置101は、ブラウザ表示画面1101
と、操作部1102とを備える。
FIG. 11 shows an example of a display screen of the mobile terminal device 101 according to this embodiment. The mobile terminal device 101 shown in FIG. 11 has a browser display screen 1101.
And an operation unit 1102.

【0025】図11に示すように、携帯端末装置101
は、登録利用者情報管理装置111にアクセス後、例え
ば、ブラウザ表示画面1101に表示される入力画面に
従って、その登録利用者102によって入力された自己
のID番号を登録利用者情報管理装置111へ送信する
ものである。また、登録利用者102により入力された
システムサービスの選択情報を登録利用者情報管理装置
111へ送信するものである。
As shown in FIG. 11, the portable terminal device 101
After accessing the registered user information management device 111, for example, according to the input screen displayed on the browser display screen 1101, transmits the self ID number input by the registered user 102 to the registered user information management device 111. To do. Also, the selection information of the system service input by the registered user 102 is transmitted to the registered user information management device 111.

【0026】このように、登録利用者102によってシ
ステムサービスを選択されることにより、登録利用者1
02は、各種処理サービスを受けることができる。この
各種処理サービスとは、登録利用者情報管理装置111
に管理されている情報を使用した処理であり、例えば、
ポイント蓄積処理、蓄積されているポイント数を使用す
る再プレイ処理、遊技媒体の購入に係る決済処理、景品
交換処理、商品購入に係る決済処理等の処理等である。
As described above, when the registered user 102 selects the system service, the registered user 1
02 can receive various processing services. The various processing services are the registered user information management device 111.
Is a process that uses information managed by, for example,
It is processing such as point accumulation processing, replay processing using the accumulated number of points, payment processing related to purchase of game media, prize exchange processing, payment processing related to product purchase, and the like.

【0027】登録利用者102が現在の管理ポイント数
の確認要求をする場合、携帯端末装置101は、登録利
用者102の操作によって登録利用者情報管理装置11
1にアクセスし、管理されている管理ポイント数のペー
ジを画面表示する。
When the registered user 102 makes a confirmation request for the current number of management points, the portable terminal device 101 operates the registered user information management device 11 by the operation of the registered user 102.
1 is accessed, and the page of the number of managed points is displayed on the screen.

【0028】また、携帯端末装置101は、登録利用者
102がこれから遊技を行なおうとする場合(再プレイ
する場合)、本人認証後、登録利用者102の操作によ
り、所望ポイント取得数を指定して、管理されている管
理ポイント数からその所望ポイント数を減算させる。そ
して、携帯端末装置101は、その所望ポイント数を登
録利用者情報管理装置111から受け取るものである。
In addition, when the registered user 102 intends to play a game (in the case of replaying), the portable terminal device 101 specifies the desired number of points to be acquired by the operation of the registered user 102 after the user authentication. Then, the desired number of points is subtracted from the number of managed management points. Then, the mobile terminal device 101 receives the desired number of points from the registered user information management device 111.

【0029】また、携帯端末装置101は、登録利用者
102が遊技結果により得たポイント数を蓄積する場
合、本人認証後、登録利用者102の操作により、登録
利用者情報管理装置111へアクセスして、入力された
遊技結果により得たポイント数を管理ポイント数に加算
させるようにする。
When the registered user 102 accumulates the number of points obtained by the game result, the portable terminal device 101 accesses the registered user information management device 111 by the operation of the registered user 102 after the user authentication. Then, the number of points obtained by the input game result is added to the number of management points.

【0030】登録利用者情報管理装置111は、インタ
ーネットに接続しているものであり、登録利用者102
の遊技に関する情報(例えば本人ID情報、遊技媒体の
数に対応するポイント数等)を管理するものである。
The registered user information management device 111 is connected to the Internet and is used by the registered user 102.
Information relating to the game (for example, personal ID information, the number of points corresponding to the number of game media, etc.) is managed.

【0031】登録利用者情報管理装置111は、web
サーバである。本実施形態では、便宜上、登録利用者毎
の遊技関連情報を備え、要求に応じて実行する装置を図
示するが、これに限られることなく、登録利用者情報管
理装置111自体がホールコンピュータ104や会員サ
ーバ等であってもよく、また登録利用者数が多くなった
場合、要求があった場合に実行せずにその要求に応える
べく遊技場103の遊技者を管理する会員サーバや会員
データベースサーバに接続しうるものであってもよい。
なお、特許請求の範囲における「管理サーバ」は、これ
らいずれの装置を含む。
The registered user information management device 111 uses the web
It is a server. In the present embodiment, for the sake of convenience, the game-related information for each registered user is shown and the device to be executed in response to the request is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the registered-user information management device 111 itself may be the hall computer 104 or It may be a member server or the like, and when the number of registered users is large, if there is a request, a member server or a member database server that manages the players of the amusement arcade 103 so as to respond to the request without executing the request. May be connected to.
The “management server” in the claims includes any of these devices.

【0032】登録利用者情報管理装置111は、携帯電
話網109又はインターネット110を介して、遊技者
(登録利用者)102又は遊技場運営者(その他遊技場
店員など)によってアクセスされ、それらの要求に応じ
て登録利用者102の遊技関連情報を提示等するもので
ある。
The registered user information management device 111 is accessed by a player (registered user) 102 or a game hall operator (others such as a game hall clerk) via the mobile telephone network 109 or the Internet 110, and requests for them. The game-related information of the registered user 102 is presented according to the above.

【0033】遊技者(登録利用者)102による要求と
は、ポイント蓄積処理、蓄積されているポイント数を使
用する再プレイ処理、遊技媒体の購入に係る決済処理、
景品交換処理、商品購入に係る決済処理等の処理が選択
的に要求できる。
The request by the player (registered user) 102 is a point accumulation process, a replay process using the accumulated number of points, a settlement process for purchasing a game medium,
Processing such as free gift exchange processing and payment processing related to product purchase can be selectively requested.

【0034】また、図2は、登録利用者情報管理装置1
11の内部構成を示すものである。図2に示すように、
登録利用者情報管理装置111の内部構成は、大別する
と、本人確認手段201と、決済管理手段202と、ポ
イント管理手段203とを有する。また、それぞれ対応
する管理ファイル、すなわち、利用者管理ファイル20
4と、決済管理ファイル205と、ポイント管理ファイ
ル206とを有している。
Further, FIG. 2 shows a registered user information management device 1.
11 shows an internal configuration of 11. As shown in FIG.
The internal structure of the registered user information management device 111 is roughly divided into a personal identification means 201, a settlement management means 202, and a point management means 203. In addition, the corresponding management files, that is, the user management files 20
4, a payment management file 205, and a point management file 206.

【0035】登録利用者情報管理装置111は、携帯端
末装置101と通信しうる図示しない通信手段を備えて
いる。この通信手段はURLを備えており、登録利用者
は、携帯端末装置101にそのURLを入力することに
より対応するページを閲覧することができる。
The registered user information management device 111 has a communication means (not shown) capable of communicating with the portable terminal device 101. This communication means has a URL, and the registered user can browse the corresponding page by inputting the URL in the mobile terminal device 101.

【0036】本人確認手段201は、インターネット1
10を介してアクセスする遊技者(登録利用者)102
の本人確認をするものである。
The personal identification means 201 is the Internet 1
A player (registered user) 102 who accesses through 10
The person's identity is confirmed.

【0037】本人確認手段201は、インターネット1
10を介して、携帯端末装置101から登録利用者10
2の暗証番号(例えばID情報)を受け取り、その暗証
番号と、利用者管理ファイル204に格納されている登
録利用者の暗証番号とを比較して、本人確認を行なうも
のである。本人確認手段201は、本人確認した結果を
携帯端末装置101へ返信するものである。
The personal identification means 201 is the Internet 1
From the mobile terminal device 101 to the registered user 10 via
The personal identification number is received by receiving the personal identification number 2 (for example, ID information) and comparing the personal identification number with the personal identification number of the registered user stored in the user management file 204. The personal identification means 201 returns the personal identification result to the mobile terminal device 101.

【0038】利用者管理ファイル204は、登録時に、
各登録利用者の暗証番号等を格納しておくものである。
The user management file 204 has a file
The personal identification number of each registered user is stored.

【0039】ポイント管理手段203は、本人認証後、
インターネット110を介して携帯端末装置101から
受け取った、登録利用者の遊技によって得たポイント数
を受け取り、管理ポイント数にそのポイント数を加算す
るものである。また、ポイント管理手段203は、登録
遊技者102から要求があった場合、現在の管理するポ
イント数を登録遊技者102へ通知するものである。さ
らに、ポイント管理手段203は、登録利用者102か
ら要求に応じて、現在のポイント数の中から指定された
ポイント数を減算し、その減算したポイント数を携帯端
末装置101へ与えるものである。
The point management means 203, after the personal authentication,
The number of points obtained by the game of the registered user received from the portable terminal device 101 via the Internet 110 is received, and the number of points is added to the number of management points. Further, the point management unit 203 notifies the registered player 102 of the current number of points to be managed when the registered player 102 makes a request. Furthermore, the point management unit 203 subtracts the designated point number from the current point number in response to a request from the registered user 102, and gives the subtracted point number to the mobile terminal device 101.

【0040】決済管理手段202は、登録利用者毎の決
済情報等を管理する決算情報管理機能と、登録利用者が
購入した商品等に対しての決済処理機能とを有するもの
である。
The settlement management means 202 has a settlement information management function for managing settlement information for each registered user, and a settlement processing function for products purchased by the registered user.

【0041】決済情報管理機能について、決済情報管理
部207は、登録利用者毎の決済管理情報を決済管理フ
ァイル205に記憶し、登録利用者102の決済に関し
て管理するものである。例えば、登録利用者102が遊
技場103で遊技媒体の供給や景品交換協力加盟店等1
14で商品の購入等の際に、決済情報管理部207は、
当該登録利用者102が利用できる金額を検索して、そ
の検索結果を携帯端末装置101へ与えるものである。
Regarding the payment information management function, the payment information management unit 207 stores the payment management information for each registered user in the payment management file 205 and manages the payment of the registered user 102. For example, a registered user 102 supplies a game medium at a game hall 103, a gift exchange cooperation member store, etc. 1
At the time of purchasing a product at 14, the payment information management unit 207
The amount of money that can be used by the registered user 102 is searched, and the search result is given to the mobile terminal device 101.

【0042】決済処理機能について、登録利用者情報管
理装置111は、インターネット110を介してCAF
IS(全国銀行データ通信システム)等に接続してお
り、例えば、登録利用者102の銀行口座、遊技場10
3の銀行口座、景品交換協力加盟店等114の銀行口座
へアクセスでき、登録利用者102が希望する金額につ
いて、登録利用者102の銀行口座から遊技場103の
銀行口座等へ振り込みできるものである。つまり、登録
利用者102の希望により、遊技媒体を新たに購入若し
くは商品を購入するなどする場合、インターネットを通
じて即時決済をすることができるものである。
Regarding the payment processing function, the registered user information management device 111 uses the CAF via the Internet 110.
It is connected to IS (national bank data communication system) or the like, and, for example, the bank account of the registered user 102, the game hall 10
It is possible to access the bank account of No. 3 and the bank account of 114 such as a gift exchange cooperation member store, and transfer the amount of money desired by the registered user 102 from the bank account of the registered user 102 to the bank account of the amusement hall 103. . In other words, when the registered user 102 desires to newly purchase a game medium or purchase a product, immediate payment can be made through the Internet.

【0043】景品交換協力加盟店等114は、遊技場1
03の近隣の商店、遠方の商店、スーパー、デパート等
の商店販売店や、映画館、レストラン、ホテル等のサー
ビス提供店、無人の自動販売機等いかなる形態の店舗を
含む。景品交換協力加盟店等114は、それぞれインタ
ーネットに接続可能なネットワーク接続装置115を備
えている。
The prize exchange cooperation member store 114 is the game hall 1
03 stores nearby, distant shops, supermarkets, department stores, etc., movie theaters, restaurants, hotels and other service providers, unmanned vending machines, etc. The gift exchange cooperation member stores 114 and the like each include a network connection device 115 that can connect to the Internet.

【0044】(A−1−2)遊技関連装置の構成 以下では、遊技場内103に設置されている遊技関連装
置について説明し、その遊技関連装置とは、例えば、遊
技機105、プリペイドカード発券機106、計数用レ
ジPOS装置107、精算機108、サンド、玉貸機等
である。
(A-1-2) Structure of game-related device In the following, the game-related device installed in the game arcade 103 will be described. The game-related device is, for example, the game machine 105 or a prepaid card ticket issuing machine. 106, a cash register POS device 107, a settlement machine 108, a sand, a ball lending machine, and the like.

【0045】図1に示すように、遊技場103に設置さ
れている遊技関連装置は、それぞれホールコンピュータ
104により管理されており、そのホールコンピュータ
104がサイトを有している。また、管理されている遊
技関連装置についてもそれぞれサイトを有しており、遊
技者(登録利用者)102によってアクセスされうるも
のである。
As shown in FIG. 1, each of the game-related devices installed in the game hall 103 is managed by a hall computer 104, and the hall computer 104 has a site. Further, each of the managed game-related devices also has a site, which can be accessed by the player (registered user) 102.

【0046】従って、例えば遊技者(登録利用者)10
2がこれから使用する遊技機105(正確には遊技機1
05を構成するサンド)は、ホールコンピュータ104
を通じてアクセスされ、登録利用者情報管理装置111
から取得したポイント数を携帯端末装置101から受け
取り、そのポイント数に応じた遊技媒体を提供する。
Therefore, for example, the player (registered user) 10
The game machine 105 that the game machine 2 will use (more precisely, the game machine 1
05 is a hall computer 104.
Through the registered user information management device 111
The number of points acquired from the mobile terminal device 101 is received, and a game medium corresponding to the number of points is provided.

【0047】また、遊技場103に設置されている遊技
関連装置がそれぞれ携帯端末装置101と接続交換可能
な端子を備えており、携帯端末装置101と遊技関連装
置との間でポイント数の交換できるようにしてもよい。
また、これらの接続手段を非接触型の接続手段によって
もよい。例えば、近距離無線通信(例えばブルートゥー
ス(登録商標)等)の機能を備えるようにしてもよい。
Further, each of the game-related devices installed in the game hall 103 is provided with a terminal that can be connected and exchanged with the mobile terminal device 101, and the points can be exchanged between the mobile terminal device 101 and the game-related device. You may do it.
Further, these connecting means may be non-contact type connecting means. For example, a function of near field communication (for example, Bluetooth (registered trademark)) may be provided.

【0048】以下では、接続手段として接続交換可能な
端子を備えた遊技関連装置の例を示す。
In the following, an example of a game-related device provided with a connectable and replaceable terminal as connecting means will be shown.

【0049】図3は、遊技機105の正面構成例を示す
説明図である。図3に示すように、遊技機105は、遊
技機本体105aとサンド105bとを有しており、サ
ンド105bは、現金投入口301、玉貸要求ボタン3
02、玉貸ノズル303など従来と同様な構成に加え
て、携帯端末接続端子304を備えている。なお、ここ
ではサンド105bを現金サンドとして説明するがCR
サンドとしてもよい。
FIG. 3 is an explanatory view showing an example of the front structure of the gaming machine 105. As shown in FIG. 3, the gaming machine 105 has a gaming machine body 105a and a sand 105b. The sand 105b includes a cash slot 301 and a ball lending request button 3.
02, a ball lending nozzle 303, and the like, and a mobile terminal connection terminal 304 are provided. Although the sand 105b will be described as a cash sand here, it will be CR.
It may be sand.

【0050】携帯端末接続端子304は、携帯端末装置
101と接続するものであり、携帯端末装置101に記
憶されているポイント数を受け取る端子である。
The mobile terminal connection terminal 304 is a terminal that is connected to the mobile terminal apparatus 101 and receives the number of points stored in the mobile terminal apparatus 101.

【0051】サンド105bは、携帯端末装置304が
受け取ったポイント数に基づいて、遊技媒体を供給する
ものである。
The sand 105b supplies a game medium based on the number of points received by the mobile terminal device 304.

【0052】図4は、計数用レジPOS装置107の正
面構成例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing an example of the front structure of the counting cash register POS device 107.

【0053】計数用レジPOS装置107は、遊技者が
遊技の結果得た景品数(ポイント)を計数し、そのポイ
ント数を印字出力するものである。
The counting cash register POS device 107 counts the number of points (points) the player has obtained as a result of the game, and prints out the number of points.

【0054】図4に示すように、計数用レジPOS装置
107は、遊技媒体投入ホッパ401、プリンタ40
2、計数指示部403、プリンタボタン404、表示部
405など従来と同様な構成に加えて、ポイント数送信
操作部406と、携帯端末接続端子407とを有する。
As shown in FIG. 4, the counting cash register POS device 107 includes a game medium loading hopper 401 and a printer 40.
2, a counting instruction unit 403, a printer button 404, a display unit 405, and the like, which are the same as the conventional configuration, and a point number transmission operation unit 406 and a portable terminal connection terminal 407.

【0055】携帯端末接続端子407は、携帯端末装置
101と接続しうる端子であり、景品球のポイント数を
携帯端末装置101へ与えるものである。
The portable terminal connection terminal 407 is a terminal that can be connected to the portable terminal device 101, and provides the portable terminal device 101 with the number of points of the prize ball.

【0056】ポイント数送信操作部406は、遊技者が
遊技により得た景品球数を計数した後、その計数値(ポ
イント数)を、携帯端末接続端子407を介して、携帯
端末装置101へ与えるように指示操作するための操作
手段である。
The point number transmission operation unit 406 counts the number of prize balls obtained by the game by the player, and then gives the count value (point number) to the mobile terminal device 101 via the mobile terminal connection terminal 407. Is an operating means for performing an instruction operation as described above.

【0057】また、図5は、カード発券機106の正面
構成を示した説明図である。
FIG. 5 is an explanatory view showing the front structure of the card issuing machine 106.

【0058】図5に示すように、カード発券機106
は、カード選択ボタン501、取り消しボタン502、
精算ボタン503、紙幣挿入口504、紙幣排出口50
5、硬貨排出口506、カード挿入口508、カード排
出口507など従来と同様な構成に加えて、ポイント数
送信操作部509と、携帯端末接続端子510とを有す
る。また、このカード発券機106に精算手段を備える
ようにしてもよい。すなわち、カードの残高に基づいて
現金を返却する機能を備えてもよい。
As shown in FIG. 5, the card issuing machine 106
Is a card selection button 501, a cancel button 502,
Settlement button 503, bill insertion slot 504, bill ejection slot 50
5, a coin discharge port 506, a card insertion port 508, a card discharge port 507, and other similar configurations to those of the related art, and a point number transmission operation unit 509 and a mobile terminal connection terminal 510. Further, the card issuing machine 106 may be provided with a settlement means. That is, a function of returning cash based on the balance of the card may be provided.

【0059】(A−2)実施形態の動作 以下、本実施形態に係る遊技関連情報通信システムの動
作について詳説する。
(A-2) Operation of Embodiment Hereinafter, the operation of the game-related information communication system according to this embodiment will be described in detail.

【0060】上述したように、本実施形態に係る遊技関
連情報通信システムは、ポイント蓄積処理、再プレイ処
理、決済処理、景品交換処理など行なうことができるの
で、これらの処理について図面を参照して説明する。
As described above, the game-related information communication system according to the present embodiment can perform point accumulation processing, replay processing, settlement processing, free gift exchange processing, etc., so these processing will be described with reference to the drawings. explain.

【0061】(A−2−1)ポイント蓄積処理 まず、遊技者102が遊技によって得た景品球数(ポイ
ント数)を計数して、そのポイント数を登録利用者情報
管理装置111へ送信して、ポイント蓄積して管理する
動作について図6を参照して説明する。
(A-2-1) Point Accumulation Process First, the player 102 counts the number of prize balls (the number of points) obtained by the game, and transmits the number of points to the registered user information management device 111. The operation of accumulating and managing points will be described with reference to FIG.

【0062】図6は、ポイント蓄積処理についてのフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of the point accumulation process.

【0063】遊技者102は、遊技を終了させた後、遊
技により得た景品球の数を計数用レジPOS装置107
により計数する。
After the game is finished, the player 102 counts the number of prize balls obtained by the game, the cash register POS device 107.
Count by.

【0064】遊技者(登録利用者)102は、携帯端末
装置101のブラウザを起動させて、インターネットと
接続して登録利用者情報管理装置111へアクセスする
(S601)。
The player (registered user) 102 activates the browser of the portable terminal device 101, connects to the Internet, and accesses the registered user information management device 111 (S601).

【0065】遊技者(登録利用者)102は、携帯端末
装置101に表示された画面に従って、ポイント蓄積機
能を起動させるように選択し、また、登録利用者自身の
暗証番号を入力して、登録利用者情報管理装置111へ
送信する(S602)。
The player (registered user) 102 selects to activate the point accumulation function according to the screen displayed on the portable terminal device 101, and inputs the personal identification number of the registered user to register. The information is transmitted to the user information management device 111 (S602).

【0066】登録利用者情報管理装置111は、受信し
た登録利用者の暗証番号が正しいか否かの判断をする
(S603)。このとき、本人確認手段201におい
て、受信した登録利用者の暗証番号は、利用者管理ファ
イル204に記憶されている各登録利用者の暗証番号と
比較されて、正しいものか否か判断される。
The registered user information management device 111 judges whether or not the received registered user's personal identification number is correct (S603). At this time, the personal identification means 201 compares the received personal identification number of the registered user with the personal identification number of each registered user stored in the user management file 204 to determine whether or not the personal identification number is correct.

【0067】登録利用者の暗証番号が異なっていると判
断された時、登録利用者情報管理装置111は、携帯端
末装置101へ異常通知をして終了する(S608)。
勿論、登録利用者102によって再度暗証番号を入力で
きるようにして、再度の確認判断できるようにしてもよ
い。
When it is determined that the registered user's personal identification number is different, the registered user information management device 111 notifies the portable terminal device 101 of the abnormality and terminates (S608).
Of course, the registered user 102 may be allowed to input the personal identification number again so that the confirmation confirmation can be performed again.

【0068】登録利用者の暗証番号が正しいと判断され
た時、登録利用者情報管理装置111は、加算するポイ
ント数(すなわち今回の遊技により得た景品球数)の入
力要求を携帯端末装置101へする(S604)。
When it is determined that the registered user's personal identification number is correct, the registered user information management device 111 requests the portable terminal device 101 to input the number of points to be added (that is, the number of prize balls obtained by the game this time). (S604).

【0069】登録利用者102は、このポイント入力要
求を受けて、今回の遊技により得た景品球数(ポイント
数)を計数用レジPOS装置107により計数する(S
605)。
In response to this point input request, the registered user 102 counts the number of prize balls (the number of points) obtained by this game by the counting cash register POS device 107 (S).
605).

【0070】登録利用者102は、この計数されたポイ
ント数を入力する(S606)。このとき、ポイント数
の不正入力を防止するために、店員によってポイント数
が入力してもよい。
The registered user 102 inputs this counted number of points (S606). At this time, in order to prevent the illegal input of the point number, the point number may be input by the clerk.

【0071】例えば、登録利用者102は、自己の携帯
端末装置101を店員へ一時的に預け、計数されたポイ
ント数を店員によって入力させるようにする。このと
き、店員は、遊技場の店員であること示す特定の暗証番
号(若しくはID番号等)を有しており、ポイント数を
入力する前に、その遊技場の店員であることを証明する
特定の暗証番号を入力送信して、登録利用者情報管理装
置111によって、その特定暗証番号を認証するように
してもよい。
For example, the registered user 102 temporarily deposits his / her own portable terminal device 101 with a store clerk and causes the store clerk to input the counted points. At this time, the store clerk has a specific PIN (or ID number, etc.) that indicates that he is a store clerk of the amusement hall, and before inputting the number of points, the identification to prove that he is the store clerk of the amusement hall. The personal identification number may be input and transmitted, and the registered user information management device 111 may authenticate the specific personal identification number.

【0072】また、登録利用者102の携帯端末装置1
01を店員に一時的に預けずに、例えば、図4に示すよ
うな携帯端末接続端子407を備えた計数用レジPOS
装置107によりポイント数を計数した後、携帯端末装
置101を計数用レジPOS装置107の携帯端末接続
端子407に接続して、そのポイント数を携帯端末装置
101へ送信する。このようにして、ポイント数は、携
帯端末装置101へ与えられて、ブラウザを起動させ
て、登録利用者情報管理装置111へ送信するようにし
てもよい。
Further, the portable terminal device 1 of the registered user 102
01 is not temporarily stored in a store clerk, and for example, a counting cash register POS is provided with a portable terminal connection terminal 407 as shown in FIG.
After counting the number of points by the device 107, the portable terminal device 101 is connected to the portable terminal connection terminal 407 of the counting cash register POS device 107, and the number of points is transmitted to the portable terminal device 101. In this way, the number of points may be given to the mobile terminal device 101, a browser may be activated, and the points may be transmitted to the registered user information management device 111.

【0073】さらに、例えば計数用レジPOS装置10
7のプリンタ402により、ポイント数を印字出力し
て、その印字出力されたポイント数を、例えばスキャナ
を用いてそのポイント情報を取り込んだ後、そのスキャ
ナと携帯端末装置101とを接続して、携帯端末装置1
01のブラウザを起動させてポイント情報を登録利用者
情報管理装置111へ送信できるようにしてもよい。
Further, for example, the counting cash register POS device 10
The printer 402 of 7 prints out the number of points, and after the point information is captured by using, for example, a scanner, the printed number of points is connected to the portable terminal device 101 and the portable terminal device 101 is connected. Terminal device 1
The 01 browser may be activated to send the point information to the registered user information management device 111.

【0074】さらにまた、遊技場103のホールコンピ
ュータ104が独自のサイトを有している場合、そのホ
ールコンピュータ104が管理する計数用レジPOS装
置107にもサイトがあり、登録利用者102が、直接
その計数用レジPOS装置107へアクセスして、イン
ターネットを介して計数したポイント数を受け取ること
ができるようにしてもよい。そして、その受け取ったポ
イント数を携帯端末装置101によって、登録利用者情
報管理装置111へ送信するようにしてもよい。
Furthermore, when the hall computer 104 of the game arcade 103 has its own site, the counting cash register POS device 107 managed by the hall computer 104 also has a site and the registered user 102 directly You may make it possible to access the counting cash register POS device 107 and receive the counted number of points via the Internet. Then, the received number of points may be transmitted to the registered user information management device 111 by the mobile terminal device 101.

【0075】このようにして、今回のポイント数が登録
利用者情報管理装置111へ与えられる。
In this way, the number of points this time is given to the registered user information management device 111.

【0076】ポイント数を受け取った登録利用者情報管
理装置111は、ポイント管理手段203によって、現
在記憶されている当該登録利用者のポイント数に、受け
取ったポイント数を加算して、新たなポイント数として
更新して記憶する(S607)。
The registered user information management device 111, which has received the number of points, adds the received number of points to the number of points of the registered user currently stored by the point management means 203 to obtain a new number of points. Is stored and updated (S607).

【0077】このようにして、登録利用者情報管理装置
111は、遊技者(登録利用者)102からポイント数
を受け取り、当該ポイント数を管理する。
In this way, the registered user information management device 111 receives the number of points from the player (registered user) 102 and manages the number of points.

【0078】(A−2−2)再プレイ処理 次に、遊技者102が、現在蓄積しているポイントから
今回遊技に使用するポイントを引き出して遊技を行なう
(再プレイ)場合における、ポイント管理動作について
図7を参照して説明する。
(A-2-2) Replay Processing Next, the point management operation in the case where the player 102 draws out the points to be used for the current game from the points currently accumulated and plays the game (replay). Will be described with reference to FIG. 7.

【0079】図7は、再プレイ処理動作のフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart of the replay processing operation.

【0080】遊技者102は、遊技を始める前に、携帯
端末装置101を操作して、登録利用者情報管理装置1
11へアクセスする(S701)。
The player 102 operates the portable terminal device 101 to start the registered user information management device 1 before starting the game.
11 is accessed (S701).

【0081】携帯端末装置101に表示された画面に従
って、登録利用者102は再プレイ処理機能を起動させ
るように選択し、また、登録利用者自身の暗証番号を入
力して、登録利用者情報管理装置111へ送信する(S
702)。
According to the screen displayed on the portable terminal device 101, the registered user 102 selects to activate the replay processing function, and inputs the personal identification number of the registered user to manage the registered user information. Send to device 111 (S
702).

【0082】登録利用者情報管理装置111は、受信し
た登録利用者の暗証番号が正しいか否かの判断をする
(S703)。このとき、本人確認手段201におい
て、受信した登録利用者の暗証番号は、利用者管理ファ
イル204に記憶されている各登録利用者の暗証番号と
比較されて、正しいものか否か判断される。
The registered user information management device 111 determines whether or not the received registered user's personal identification number is correct (S703). At this time, the personal identification means 201 compares the received personal identification number of the registered user with the personal identification number of each registered user stored in the user management file 204 to determine whether or not the personal identification number is correct.

【0083】登録利用者の暗証番号が異なっていると判
断された時、登録利用者情報管理装置111は、携帯端
末装置101へ異常通知をして終了する(S711)。
勿論、登録利用者102によって再度暗証番号を入力で
きるようにしてもよい。
When it is determined that the registered user's personal identification number is different, the registered user information management device 111 notifies the portable terminal device 101 of the abnormality and ends (S711).
Of course, the registered user 102 may be allowed to input the password again.

【0084】登録利用者の暗証番号が正しいと判断され
た時、登録利用者情報管理装置111は、携帯端末装置
101へ現在蓄積されているポイント数(利用可能ポイ
ント)を送信する(S704)。
When it is determined that the personal identification number of the registered user is correct, the registered user information management device 111 transmits the number of points (usable points) currently accumulated to the portable terminal device 101 (S704).

【0085】現在蓄積されているポイント数を受信した
携帯端末装置101は、そのポイント数(利用可能ポイ
ント)を画面表示する(S705)。
The mobile terminal device 101 having received the currently accumulated points displays the number of points (usable points) on the screen (S705).

【0086】登録利用者102は、その画面表示された
利用可能ポイントの範囲内で、今回遊技に使用するポイ
ント数(すなわち遊技媒体の数)を指定する(S70
6)。また、この指定した時点における、貸玉の貸出し
レート(すなわち指定価値情報)を入力して登録利用者
情報管理装置111へ送信する(S707)。
The registered user 102 designates the number of points (that is, the number of game media) to be used for the game this time within the range of available points displayed on the screen (S70).
6). Further, the rental rate of rental balls (that is, designated value information) at the designated time is input and transmitted to the registered user information management device 111 (S707).

【0087】登録利用者102から今回遊技に使用する
ポイント数を受け取った登録利用者情報管理装置111
は、ポイント管理手段203より、現在記憶しているポ
イント数から、登録利用者から指定されたポイント数を
減算して(S708)、その指定されたポイント数に応
じた返却許可情報を携帯端末装置101へ送信する(S
709)。
The registered user information management device 111 which has received the number of points used for the game this time from the registered user 102
Subtracts the number of points designated by the registered user from the number of points currently stored by the point management means 203 (S708), and returns the return permission information corresponding to the designated number of points to the mobile terminal device. Send to 101 (S
709).

【0088】返却許可情報を受け取った携帯端末装置1
01は、その返却許可情報に基づいて指定した遊技媒体
数を得ることができる(S710)。
The mobile terminal device 1 that has received the return permission information
01 can obtain the number of game media designated based on the return permission information (S710).

【0089】登録利用者102は、以下のようにして、
返却許可情報に基づいて遊技媒体を得る。
The registered user 102 is as follows.
A game medium is obtained based on the return permission information.

【0090】例えば、遊技場103のホールコンピュー
タ104について独自のサイトを有しており、ホールコ
ンピュータ104が管理するそれぞれの遊技関連装置に
ついてもサイトを有するようにする。
For example, the hall computer 104 of the game hall 103 has its own site, and each game-related device managed by the hall computer 104 also has a site.

【0091】すなわち、携帯端末装置101は、各遊技
関連装置(例えば、カード発券機106、遊技機105
等)のサイトへアクセスできるようにして、返却許可情
報に基づいて指定した遊技媒体を得るようにしてもよ
い。
That is, the portable terminal device 101 is provided with each game-related device (for example, the card issuing machine 106, the game machine 105).
Etc.) and the game medium specified based on the return permission information may be obtained.

【0092】具体的には、例えばカード発券機106が
サイトを有している場合、携帯端末装置101はブラウ
ザを起動させて、カード発券機106へアクセスして返
却許可情報をカード発券機16へ送信する。カード発券
機106は、その返却許可情報に基づいて、指定された
遊技媒体数を認識し、その遊技媒体数分だけの遊技媒体
を供給できるカードを発券する。
Specifically, for example, when the card issuing machine 106 has a site, the portable terminal device 101 activates a browser, accesses the card issuing machine 106, and returns the return permission information to the card issuing machine 16. Send. The card issuing machine 106 recognizes the specified number of game media based on the return permission information, and issues a card capable of supplying the same number of game media as the number of game media.

【0093】また、例えば各遊技機105が遊技機本体
とサンドとから構成されている場合であって、サンドが
独自のサイトを有しているとき、遊技者(登録利用者)
102は、各遊技機105のサンドへアクセスして、受
け取った返却許可情報をサンドへ送信する。返却許可情
報を受け取ったサンドは、その返却許可情報に基づい
て、登録利用者102が指定した遊技媒体数を認識し
て、その数だけ遊技媒体を供給する。
Further, for example, in the case where each gaming machine 105 is composed of a gaming machine body and a sand, and the sand has its own site, a player (registered user)
102 accesses the sand of each gaming machine 105 and transmits the received return permission information to the sand. The sand that has received the return permission information recognizes the number of game media designated by the registered user 102 based on the return permission information, and supplies the same number of game media.

【0094】また、例えば、図3及び図5に示すよう
に、遊技機105のサンド105b及びカード発券機1
06が、携帯端末接続端子304を有し、その携帯端末
接続端子304を介して、返却局情報を受信した携帯端
末装置101と接続して、返却許可情報をサンド105
b及びカード発券機106へ送信するようにしてもよ
い。そして、返却許可情報を受け取ったサンド105b
及びカード発券機106は、その返却許可情報に基づい
て、遊技媒体を供給、又は、その遊技媒体を供給するだ
けのカードを発券する。
Further, for example, as shown in FIGS. 3 and 5, the sand 105b of the gaming machine 105 and the card issuing machine 1
06 has a mobile terminal connection terminal 304, connects to the mobile terminal device 101 that has received the return station information through the mobile terminal connection terminal 304, and returns the return permission information to the sand 105
b and the card issuing machine 106. And the sand 105b that received the return permission information
The card issuing machine 106 supplies the game medium or issues a card only for supplying the game medium based on the return permission information.

【0095】このようにして、遊技者(登録利用者)1
02は、遊技するのに要する遊技媒体を受け取ることが
できる。
In this way, the player (registered user) 1
02 can receive the game media required to play the game.

【0096】(A−2−3)決済処理 次に、遊技者102が、遊技場103から遊技媒体の供
給を受ける場合に、その遊技者102の銀行から即時決
済をする動作について図8を参照して説明する。
(A-2-3) Settlement Processing Next, when the player 102 receives the supply of the game medium from the game hall 103, the operation for the instant settlement from the bank of the player 102 is referred to FIG. And explain.

【0097】図8は、決済処理動作のフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart of the payment processing operation.

【0098】遊技者102が、登録利用者情報管理装置
111へアクセスして、登録利用者情報管理装置111
によって入力した自己の暗証番号が判断確認されるまで
の動作はポイント蓄積処理と同じ動作なのでここでは省
略する(S801〜S803及びS811)。
The player 102 accesses the registered user information management device 111 to access the registered user information management device 111.
Since the operation until the personal identification number entered by the user is judged and confirmed is the same as the point accumulating processing, it is omitted here (S801 to S803 and S811).

【0099】入力された暗証番号が、遊技者本人のもの
であると判断された場合、遊技者102の利用可能金額
が、登録利用者情報管理装置111における決済管理手
段202から、インターネット110を介して携帯端末
装置101へ与えられる(S804)。
When the input personal identification number is judged to belong to the player himself, the usable amount of money of the player 102 is transferred from the settlement management means 202 in the registered user information management device 111 via the Internet 110. And is given to the mobile terminal device 101 (S804).

【0100】利用可能金額を受け取った携帯端末装置1
01は、その利用可能金額を画面表示し(S805)、
登録利用者102は、その画面表示された利用可能金額
の範囲内で、今回遊技に使用する遊技媒体の金額を指定
する(S806)。
The mobile terminal device 1 that has received the available amount of money
01 displays the available amount of money on the screen (S805),
The registered user 102 designates the amount of the game medium used for the game this time within the range of the usable amount displayed on the screen (S806).

【0101】また、この指定した時点における、貸玉の
貸出しレート(すなわち指定価値情報)を入力して登録
利用者情報管理装置111へ送信する(S807)。
Further, the rental rate of ball rental (namely, designated value information) at this designated time is input and transmitted to the registered user information management device 111 (S807).

【0102】登録利用者102から今回遊技に使用する
遊技媒体の金額及び指定価値情報を受け取った登録利用
者情報管理装置111は、決済管理手段202を起動さ
せて決済処理を行なう(S808)。
The registered user information management device 111 which has received the amount of the game medium used for the game this time and the designated value information from the registered user 102 activates the payment management means 202 to perform the payment process (S808).

【0103】例えば、インターネット110を介してC
AFIS112へ接続して、予め登録されている遊技者
102の銀行へアクセスし、遊技者102の銀行口座か
ら遊技場103の銀行口座へ振り替えをする等して決済
を行ない、遊技媒体の供給を許可する。
For example, via the Internet 110, C
Connect to the AFIS 112, access the bank of the player 102 that is registered in advance, transfer the bank account of the player 102 to the bank account of the amusement hall 103, make payment, and allow the supply of game media. To do.

【0104】登録利用者情報管理装置111は、遊技媒
体の供給について許可して、供給許可情報をインターネ
ット110を介して携帯端末装置101へ送信する(S
809)。
The registered user information management device 111 permits the supply of the game medium and transmits the supply permission information to the portable terminal device 101 via the Internet 110 (S).
809).

【0105】供給許可情報を受け取った携帯端末装置1
01は、その供給許可情報に基づいて指定した遊技媒体
数を得ることができる(S810)。
The mobile terminal device 1 that has received the supply permission information
01 can obtain the number of game media designated based on the supply permission information (S810).

【0106】このようにして、遊技者(登録利用者)1
02は、遊技するのに要する遊技媒体を受け取ることが
できる。
In this way, the player (registered user) 1
02 can receive the game media required to play the game.

【0107】(A−2−4)景品交換処理 また、次に、遊技者102が、蓄積したポイント数に基
づいて景品交換協力加盟店において景品交換をする場合
について図9を参照して説明する。
(A-2-4) Free gift exchange processing Next, a case where the player 102 exchanges free gifts at a free gift exchange cooperation member store based on the accumulated points will be described with reference to FIG. .

【0108】図9は、景品交換動作のフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart of the prize exchange operation.

【0109】遊技者102が、登録利用者情報管理装置
111へアクセスして、登録利用者情報管理装置111
によって入力した自己の暗証番号が判断確認されるまで
の動作はポイント蓄積処理と同じ動作なのでここでは省
略する(S901〜S903及びS912)。
The player 102 accesses the registered user information management device 111 to access the registered user information management device 111.
Since the operation until the personal identification number entered by the user is judged and confirmed is the same as the point accumulating process, it is omitted here (S901 to S903 and S912).

【0110】入力された暗証番号が、遊技者本人のもの
であると判断された場合、遊技者102の利用可能ポイ
ントが、登録利用者情報管理装置111におけるポイン
ト管理手段203から、インターネット110を介して
携帯端末装置101へ与えられる(S904)。
When the entered personal identification number is determined to belong to the player himself, the available points of the player 102 are transferred from the point management means 203 in the registered user information management device 111 to the Internet 110. And is given to the mobile terminal device 101 (S904).

【0111】利用可能ポイントを受け取った携帯端末装
置101は、その利用可能ポイントを画面表示し(S9
05)、登録利用者102は、その画面表示された利用
可能ポイントの範囲内で、景品とその景品の価値情報
(ポイント数)を入力する(S906及びS907)。
例えば、景品に付されたバーコードを読取るようにし
て、利用可能ポイントを超える景品を受け付けないよう
に制御してもよい。
The mobile terminal device 101 having received the available points displays the available points on the screen (S9
05), the registered user 102 inputs the prize and the value information (the number of points) of the prize within the range of usable points displayed on the screen (S906 and S907).
For example, the barcode attached to the premium may be read so that the premium exceeding the available points is not accepted.

【0112】登録利用者102により入力された景品の
ポイント数を受け取った登録利用者情報管理装置111
は、ポイント管理手段203により、その景品のポイン
ト数だけ減算される(S909)。
The registered user information management device 111 which has received the point number of the prize inputted by the registered user 102.
Is subtracted by the point number of the prize by the point management means 203 (S909).

【0113】その後、決済管理手段202が起動し、そ
の景品の金額に対応する金額が、遊技場103の銀行口
座から、その景品交換協力加盟店114の銀行口座へ、
振り込まれる。
After that, the payment management means 202 is activated, and the amount corresponding to the amount of the prize is transferred from the bank account of the amusement hall 103 to the bank account of the prize exchange cooperation member store 114.
Transferred.

【0114】このような一連の決済処理が正常に終了し
たことを知らせる正常取引情報が、登録利用者情報管理
装置111から携帯端末装置101へ与えられて景品交
換処理が終了する。
The normal transaction information notifying that the series of settlement processes is normally completed is given from the registered user information management device 111 to the mobile terminal device 101, and the prize exchange process is completed.

【0115】(A−2−5)商品購入処理 さらに、遊技者102が、景品交換協力加盟店において
商品を購入する場合について図10を参照して説明す
る。
(A-2-5) Product Purchase Processing Further, a case where the player 102 purchases a product at a gift exchange cooperation member store will be described with reference to FIG.

【0116】図10は、景品交換協力加盟店等において
商品を購入する動作のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of the operation of purchasing a product at a gift exchange cooperation member store or the like.

【0117】遊技者102が、登録利用者情報管理装置
111へアクセスして、登録利用者情報管理装置111
によって入力した自己の暗証番号が判断確認されるまで
の動作はポイント蓄積処理と同じ動作なのでここでは省
略する(S1001〜S1003及びS1011)。
The player 102 accesses the registered user information management device 111 to access the registered user information management device 111.
Since the operation until the personal identification number entered by the user is judged and confirmed is the same as the point accumulation processing, the description thereof is omitted here (S1001 to S1003 and S1011).

【0118】入力された暗証番号が、遊技者本人のもの
であると判断された場合、遊技者102の利用可能金額
が、登録利用者情報管理装置111における決済管理手
段202から、インターネット110を介して携帯端末
装置101へ与えられる(S1004)。
When the entered personal identification number is judged to belong to the player himself, the usable amount of money of the player 102 is transferred from the settlement management means 202 in the registered user information management device 111 via the Internet 110. And is given to the mobile terminal device 101 (S1004).

【0119】利用可能金額を受け取った携帯端末装置1
01は、その利用可能金額を画面表示し(S100
5)、登録利用者102は、その画面表示された利用可
能金額の範囲内で、景品交換協力加盟店等114が所有
する商品とその商品の価値情報(ポイント数)を入力す
る(S1006及びS1007)。例えば、商品に付さ
れたバーコードを読取るようにして、利用可能金額を超
える所品を受け付けないように制御してもよい。
The mobile terminal device 1 that has received the available amount of money
01 displays the available amount on the screen (S100
5) The registered user 102 inputs the product owned by the gift exchange cooperation member store 114 and the value information (the number of points) of the product within the range of the usable amount displayed on the screen (S1006 and S1007). ). For example, the bar code attached to the product may be read so that the product exceeding the available amount of money is not accepted.

【0120】登録利用者102により入力された商品金
額を受け取った登録利用者情報管理装置111は、決済
管理手段202を起動させ、その商品金額に対応する金
額が、登録利用者102の銀行口座から、その景品交換
協力加盟店114の銀行口座へ、振り込まれる(S10
08)。
The registered user information management device 111 which has received the merchandise amount input by the registered user 102 activates the settlement management means 202, and the amount corresponding to the merchandise amount is transferred from the bank account of the registered user 102. , Is transferred to the bank account of the gift exchange cooperation member store 114 (S10).
08).

【0121】このような一連の決済処理が正常に終了し
たことを知らせる正常取引情報が、登録利用者情報管理
装置111から携帯端末装置101へ与えられて(S1
009)商品購入処理が終了する。
Normal transaction information notifying that such a series of settlement processes has been normally completed is given from the registered user information management device 111 to the portable terminal device 101 (S1).
009) The product purchase process ends.

【0122】(A−3)実施形態の効果 以上のように、本実施形態の遊技関連情報通信システム
によれば、遊技者102が携帯端末装置により、インタ
ーネットを介して登録利用者情報管理装置111へ直接
アクセスして、自己の遊技関連情報を管理することがで
きる。
(A-3) Effects of the Embodiment As described above, according to the game-related information communication system of the present embodiment, the player 102 uses the portable terminal device to register the registered user information management device 111 via the Internet. You can directly access to manage your own game-related information.

【0123】また、本実施形態によれば、例えば現在蓄
積されているポイント数等が携帯端末装置に画面表示さ
れるので、遊技者によって遊技情報の現状を容易に知る
ことができる。
Further, according to the present embodiment, for example, the number of points currently accumulated is displayed on the screen of the portable terminal device, so that the player can easily know the current state of the game information.

【0124】さらに、遊技者が登録をする場合も、簡単
な手続により登録することができるので遊技者にとって
簡便である。
Further, even when the player makes a registration, it can be registered by a simple procedure, which is convenient for the player.

【0125】また、本実施形態によれば、遊技場運営者
側にとっても、複雑な遊技関連情報の管理を必要としな
い。
Further, according to this embodiment, the game hall operator does not need to manage complicated game-related information.

【0126】(B)他の実施形態 以上の実施形態で遊技者がポイント数を加算又は減算指
示する場合の説明において、遊技関連装置は、既存の装
置に通信装置を搭載させることとして説明したが、これ
に限られない。例えば、遊技場にインターネット接続可
能な専用装置を設置してもよく、その専用装置が、遊技
場全体を管理できるようにしてもよく、また、遊技場内
のエリア若しくは島毎(一連の遊技機が連なったエリ
ア)を管理できるようにしてもよい。
(B) Other Embodiments In the above embodiments, when the player gives an instruction to add or subtract points, it is explained that the game-related device has a communication device mounted on an existing device. , But not limited to this. For example, a dedicated device capable of connecting to the Internet may be installed in the game arcade, and the dedicated device may be able to manage the entire game arcade, or each area or island in the game arcade (a series of game machines It may be possible to manage a continuous area).

【0127】また、遊技者が再プレイする場合に、携帯
端末装置に取得したポイント数を、遊技機105のサン
ド105bが有する携帯端末接続端子304に接続する
ようにしたが、これに限られることなく、例えば、無線
通信による非接触型通信や近距離無線通信等により通信
できるようにしてもよい。これについて、その他の遊技
関連装置についても同様である。
Further, when the player replays, the number of points acquired by the portable terminal device is connected to the portable terminal connection terminal 304 of the sand 105b of the gaming machine 105, but the present invention is not limited to this. Alternatively, for example, non-contact type communication by wireless communication or short-range wireless communication may be used for communication. The same applies to other game-related devices.

【0128】また、上述した実施形態では、登録利用者
情報管理装置111によって管理されている遊技関連情
報は、遊技者によってのみ管理・操作されるようにして
説明したが、遊技場運営者又は遊技場関係者によっても
アクセスされて操作されうる。
In the above-described embodiment, the game-related information managed by the registered user information management device 111 is explained as being managed and operated only by the player. It can also be accessed and operated by people involved in the field.

【0129】[0129]

【発明の効果】以上、本発明に係る遊技関連情報通信シ
ステムによれば、携帯端末装置が、入力された利用者認
証情報を管理サーバに与え利用者認証させる利用者認証
手段と、管理サーバが管理する管理ポイント数を、入力
された更新指令に基づいて更新させる更新手段とを備え
るので、登録利用者が携帯端末装置を利用して、管理サ
ーバに管理されている遊技関連情報を管理操作すること
ができる。
As described above, according to the game-related information communication system of the present invention, the portable terminal device has the user authentication means for giving the entered user authentication information to the management server for user authentication, and the management server. Since the registered user is provided with the updating means for updating the management point number to be managed based on the inputted update command, the registered user manages the game related information managed by the management server by using the portable terminal device. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施形態に係る遊技関連情報通信システムの全
体構成を示した概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram showing an overall configuration of a game-related information communication system according to an embodiment.

【図2】実施形態に係る登録利用者情報管理装置の内部
構成を示したブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a registered user information management device according to the embodiment.

【図3】実施形態に係る遊技機の正面構成の一例を示し
た説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a front configuration of the gaming machine according to the embodiment.

【図4】実施形態に係る計数用レジPOS装置の正面構
成の一例を示した説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a front configuration of the counting cash register POS device according to the embodiment.

【図5】実施形態に係るカード発券機の正面構成の一例
を示した説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a front configuration of the card issuing machine according to the embodiment.

【図6】実施形態に係るポイント蓄積動作を説明するフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a point accumulation operation according to the embodiment.

【図7】実施形態に係る再プレイ動作を説明するフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a replay operation according to the embodiment.

【図8】実施形態に係る遊技媒体の決済処理動作を示し
たフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a payment processing operation of the game medium according to the embodiment.

【図9】実施形態に係る景品交換処理動作を示したフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a prize exchange processing operation according to the embodiment.

【図10】実施形態に係る商品購入処理動作を示したフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a product purchase processing operation according to the embodiment.

【図11】実施形態に係る携帯端末装置のブラウザ画面
を説明する説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a browser screen of the mobile terminal device according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101…携帯端末装置、102…遊技者(登録利用
者)、103…遊技場、104…ホールコンピュータ、
105…遊技機、106…カード発券機、107…計数
用レジPOS装置、108…精算機、110…インター
ネット、111…登録利用者情報管理装置、201…本
人確認手段、203…ポイント管理手段、209…ポイ
ント加減算部、304、407、510…携帯端末接続
端子。
101 ... Portable terminal device, 102 ... Player (registered user), 103 ... Game hall, 104 ... Hall computer,
105 ... Gaming machine, 106 ... Card issuing machine, 107 ... Counting cash register POS device, 108 ... Payment machine, 110 ... Internet, 111 ... Registered user information management device, 201 ... Personal identification means, 203 ... Point management means, 209 ... Point addition / subtraction unit, 304, 407, 510 ... Portable terminal connection terminal.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04Q 7/38 H04B 7/26 109M (72)発明者 富士本 淳 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビルA棟 Fターム(参考) 2C088 BB07 BB21 BB29 BB30 CA27 CA31 CA35 EA49 5K067 AA34 BB04 DD17 DD51 EE02 EE16 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) H04Q 7/38 H04B 7/26 109M (72) Inventor Jun Fujimoto 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo 25 Ariake Frontier Building A Building F Term (reference) 2C088 BB07 BB21 BB29 BB30 CA27 CA31 CA35 EA49 5K067 AA34 BB04 DD17 DD51 EE02 EE16

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 登録利用者のポイント情報を管理する管
理サーバと、ブラウザ機能を有する携帯端末装置とを備
え、 上記携帯端末装置は、 入力された利用者認証情報を上記管理サーバに与え利用
者認証させる利用者認証手段と、 上記管理サーバが管理する管理ポイント数を、入力され
た更新指令に基づいて更新させる更新手段とを備えるこ
とを特徴とする遊技関連情報通信システム。
1. A management server for managing point information of registered users, and a mobile terminal device having a browser function, wherein the mobile terminal device provides the user authentication information input to the management server. A game-related information communication system comprising: a user authenticating unit for authenticating; and an updating unit for updating the number of management points managed by the management server based on an input update command.
【請求項2】 上記更新手段は、利用者の遊技結果に応
じたポイント数を、上記管理サーバが管理する管理ポイ
ント数に加算更新させることを特徴とする請求項1に記
載の遊技関連情報通信システム。
2. The game-related information communication according to claim 1, wherein the update means adds and updates the number of points according to the game result of the user to the number of management points managed by the management server. system.
【請求項3】 上記更新手段は、利用者の所望ポイント
取得数を、上記管理サーバが管理する管理ポイント数に
減算更新させて、上記管理サーバからその所望ポイント
数を取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の
遊技関連情報通信システム。
3. The updating means obtains the desired number of points from the management server by subtracting and updating the number of desired points acquired by the user to the number of management points managed by the management server. The game-related information communication system according to claim 1.
【請求項4】 上記携帯端末装置は、遊技機又は遊技周
辺機器と接続する接続手段を備え、 上記接続手段は、遊技機又は遊技周辺機器から登録利用
者が取得したポイント数を受け取り、そのポイント数を
上記更新手段へ与え、または、上記管理サーバから受け
取った所望ポイント数を遊技機又は遊技周辺機器へ与え
ることを特徴とする請求項1〜3に記載の遊技関連情報
通信システム。
4. The portable terminal device comprises a connecting means for connecting to a gaming machine or a gaming peripheral device, and the connecting means receives the number of points acquired by a registered user from the gaming machine or the gaming peripheral device, and receives the points. 4. The game-related information communication system according to claim 1, wherein a number is given to the updating means, or the desired point number received from the management server is given to a gaming machine or a gaming peripheral device.
【請求項5】 上記管理サーバは、 上記携帯端末装置からの本人認証情報に基づいて登録利
用者の本人認証をする本人認証実行手段と、 上記携帯端末装置からの更新指令に基づいて、管理する
ポイント数を更新する更新実行手段とを備えることを特
徴とする請求項1〜4に記載の遊技関連情報通信システ
ム。
5. The management server manages based on a personal authentication executing means for authenticating a registered user based on personal authentication information from the mobile terminal device, and an update command from the mobile terminal device. 5. A game-related information communication system according to claim 1, further comprising an update execution means for updating the number of points.
【請求項6】 上記管理サーバが、複数の遊技機又は遊
技周辺装置をも管理し、これら複数の遊技機又は遊技周
辺装置が、それぞれ外部から直接アクセスされうる通信
手段を備えることを特徴とする請求項1〜5に記載の遊
技関連情報通信システム。
6. The management server also manages a plurality of gaming machines or gaming peripheral devices, and each of the plurality of gaming machines or gaming peripheral devices comprises a communication means that can be directly accessed from the outside. Item 1-5 game-related information communication system.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007260296A (en) * 2006-03-29 2007-10-11 Samii Kk History information providing server
JP2008259603A (en) * 2007-04-11 2008-10-30 Toyomaru Industry Co Ltd Reward point management system, game parlor terminal, reward point management device, game parlor terminal program, and reward point management device program

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