JP6715540B1 - Game system, game system control method, and computer program - Google Patents

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【課題】初回に識別画像を読み込んで決済処理を行うことによって、複数のサービスの対価を支払う。【解決手段】ゲームシステム(100)は、ゲーム機(30)を含む管理単位に対応付けて生成され、管理単位識別情報を含む識別画像(Q)を提供する画像提供手段(34)と、識別画像を読み取って、管理単位識別情報を取得する読取手段(45)と、ゲームに関連する複数のサービスを課金対象として提示する提示手段(44)と、ユーザに選択されたサービスを識別する課金対象情報と、管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ(21A)に提供する決済情報提供手段(46)と、課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、決済処理の結果をゲーム機に通知する決済実行手段(24,25)と、を備え、提示手段は、少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する。【選択図】図2A payment for a plurality of services is performed by first reading an identification image and performing payment processing. A game system (100) is provided with an image providing unit (34) which is generated in association with a management unit including a game machine (30) and provides an identification image (Q) including management unit identification information, and an identification unit. A reading unit (45) for reading the image to obtain management unit identification information, a presentation unit (44) for presenting a plurality of games-related services as charging targets, and a charging target for identifying the services selected by the user. The settlement information providing unit (46) that provides the settlement server (21A) with the settlement information including the information and the management unit identification information, and the settlement process that consumes the chargeable consideration, and the result of the settlement process is displayed in the game. The payment execution means (24, 25) for notifying the machine, and the presentation means, when presenting at least one service as a charging target, presents a plurality of services including other services as charging targets. [Selection diagram] Figure 2

Description

本発明は、複数のサービスを課金対象として提示するゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to a game system that presents a plurality of services as billing targets, a game system control method, and a computer program.

二次元コードを用いた決済方法として、例えば、特許文献1には、第1の情報端末に商品の購入代金やその振り込み先などの情報を二次元コードで表示させ、第2の情報端末に備えたカメラ部で二次元コードを撮影する構成が記載されている。ユーザは、第2の情報端末(例えば携帯電話機)を用いて二次元コードを撮影する。そして、ユーザは、撮影した二次元コードから読み取られた決済情報を、決済代行業者のサーバに送信する。決済代行業者のサーバは、決済情報を確認して、購入代金及び購入代金の振込先を含む支払情報を決済情報から読み取る。その後、ユーザからの決済承認があったことが確認されると、金融機関に対して購入代金の振り込み依頼が通知される。 As a settlement method using a two-dimensional code, for example, in Patent Document 1, information such as a purchase price of a product and a transfer destination thereof is displayed in a two-dimensional code in a first information terminal, and is provided in a second information terminal. It also describes a configuration in which a two-dimensional code is captured by the camera unit. The user photographs the two-dimensional code using the second information terminal (for example, a mobile phone). Then, the user transmits the payment information read from the photographed two-dimensional code to the server of the payment agency. The server of the payment agent confirms the payment information, and reads the payment information including the purchase price and the transfer destination of the purchase price from the payment information. After that, when it is confirmed that the user approves the settlement, the financial institution is notified of the purchase price transfer request.

特開2003−141433号公報JP, 2003-141433, A

店舗に設定されているゲーム機が提供するゲームをプレイする場合、プレイするための対価の支払をする必要がある。この支払のために、ゲーム機の筺体にQRコード(登録商標)等の二次元コードを表示する態様が考えられる。ユーザは、ユーザ端末を用いて二次元コードを読み取り、対価の決済を行う。また、プレイするための対価に加えて、ゲーム内で使用するアイテムを購入する他の対価を支払うことも考えられる。 When playing a game provided by a game machine set in a store, it is necessary to pay a price for playing. For this payment, a mode in which a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) is displayed on the housing of the game machine can be considered. The user reads the two-dimensional code using the user terminal and pays for the consideration. Further, in addition to the price for playing, it is also possible to pay another price for purchasing an item used in the game.

他の対価を支払うときには、プレイするための対価の決済とは別に、新たに他の対価の決済を受け付ける。そのため、二次元コードを読み取って決済を行う場合には、決済をする度に二次元コードを表示して読み込む必要が生じてしまう。その結果、二次元コードの表示と読み込みが繰り返し発生して、他の対価の決済を行う場合の操作が煩雑になってしまう。 When paying another consideration, a settlement for another consideration is newly accepted in addition to the payment for the play. Therefore, when the payment is made by reading the two-dimensional code, it becomes necessary to display and read the two-dimensional code each time the payment is made. As a result, the two-dimensional code is repeatedly displayed and read, which complicates the operation for settlement of other consideration.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段と、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段と、を備え、前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。 A game system according to an aspect of the present invention is an identification image generated in association with a management unit set so as to include at least one game machine, and management unit identification information for identifying the management unit is provided. An image providing means for providing an identification image including the reading means for reading the identification image to obtain the management unit identification information, and the game machine included in the management unit identified by the management unit identification information are provided. Presenting means for presenting to the user a plurality of services related to the game to be charged, and when the user selects at least one of the plurality of services, the selection by the user is accepted and the selected service is identified. The payment information including the charge target information and the management unit identification information, the payment information providing means for providing the payment server with the payment information, and the payment process for consuming the charge target consideration corresponding to the charge target information. A payment execution means for notifying the game machine identified based on the management unit identification information of the result of the payment processing, wherein the presenting means sets at least one service related to the game as a charging target. When presenting, the plurality of services including other services different from the at least one service are presented as the charging target.

また、本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法においては、少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供し、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得し、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示し、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供し、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知し、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。 Further, in the game system control method according to an aspect of the present invention, the management image is an identification image generated in association with a management unit set to include at least one game machine. An identification image including management unit identification information is provided, the identification image is read to obtain the management unit identification information, and the game machine included in the management unit identified by the management unit identification information provides the identification image. A plurality of games-related services are presented to the user as charging targets, and when at least one of the plurality of services is selected by the user, the selection by the user is accepted and the charging target information for identifying the selected service. And payment information including the management unit identification information is provided to the payment server, and a payment process for consuming a chargeable consideration corresponding to the chargeable information is executed, and the result of the payment process is identified by the management unit identification. When notifying the game machine identified based on the information and presenting at least one service related to the game as a charging target, the plurality of services including other services different from the at least one service are provided. A service is presented as the charging target.

また、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを備えるゲームシステム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムは、前記コンピュータを、少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段と、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段と、して機能させ、前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。 A computer program according to an aspect of the present invention is a computer program for a game system including a computer, and the computer program is a management unit configured to include the computer in at least one game machine. And an image providing unit that provides an identification image including management unit identification information for identifying the management unit, the identification image being generated in association with the management unit, and reading the identification image to obtain the management unit identification information. Reading means, presenting means for presenting to a user a plurality of services related to a game provided by the game machine included in the management unit identified by the management unit identification information as a charging target; When the user selects at least one, the selection by the user is accepted, and the payment information is provided to the payment server, including payment information including billing target information for identifying the selected service and the management unit identification information. And a payment processing for consuming a chargeable consideration corresponding to the chargeable information and notifying the game machine identified based on the management unit identification information of the result of the payment processing. And presenting the plurality of services including other services different from the at least one service when presenting at least one service related to the game as a charging target. Present as a billing target.

これにより、初回に識別画像を読み込んでサービスの決済処理を行うことによって、他の複数のサービスの対価を支払うことができる。 As a result, by reading the identification image for the first time and performing payment processing for the service, it is possible to pay for the other services.

ゲームシステムの全体構成を示す概略図。The schematic diagram showing the whole game system composition. ゲームシステムの概要の説明図。Explanatory drawing of the outline of a game system. 第1実施形態のゲームシステムの概略ブロック図。The schematic block diagram of the game system of 1st Embodiment. ゲームシステムの概略シーケンス図。The schematic sequence diagram of a game system. ゲーム機による処理の概略フローチャート。The schematic flowchart of the process by a game machine. ユーザ端末による処理の概略フローチャート。The schematic flowchart of the process by a user terminal. ゲームサーバによる処理の概略フローチャート。The schematic flowchart of the process by a game server. 決済サーバによる処理の概略フローチャート。The schematic flowchart of a process by a payment server. 第2実施形態のユーザ端末による処理の概略フローチャート。The schematic flowchart of the process by the user terminal of 2nd Embodiment. 支払画面を示す概略図。Schematic which shows a payment screen.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。 Hereinafter, exemplary embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes, and relative positions of the components described in the following embodiments can be set arbitrarily and can be changed according to the configuration of the device to which the present invention is applied or various conditions. Further, unless otherwise specified, the scope of the present invention is not limited to the embodiments specifically described below.

[第1実施形態]
図1に示すように、少なくとも一台のゲーム機30を備えるゲームシステム100は、ユーザ端末40と、センターサーバ20とを備えている。このセンターサーバ20は、サーバ装置として機能し、ゲームサーバ21B及び決済サーバ21Aを備えている。また、ゲーム機30は、センターサーバ20に所定のネットワーク10を介して接続可能である。一例として、ゲーム機30は、店舗31等の所定の施設に設置されている。さらに、ユーザ端末40は、ネットワーク10を介してセンターサーバ20と接続可能である。
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the game system 100 including at least one game machine 30 includes a user terminal 40 and a center server 20. The center server 20 functions as a server device and includes a game server 21B and a payment server 21A. In addition, the game machine 30 can be connected to the center server 20 via a predetermined network 10. As an example, the game machine 30 is installed in a predetermined facility such as the store 31. Furthermore, the user terminal 40 can be connected to the center server 20 via the network 10.

センターサーバ20は、複数のコンピュータとしてのサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。一例として、センターサーバ20は、ゲームサーバ21B及び決済サーバ21Aを有している。ただし、センターサーバ20は、単一のサーバユニットにより構成されていてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ20が構成されてもよい。ゲームサーバ21Bは、ゲーム機30又はゲーム機30のユーザに対して、ゲームに関連する複数のサービスを提供する。このサービスは、ネットワーク10を介してゲーム機30のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。センターサーバ20は、この配信サービスを通じて、各ゲーム機30にゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信する。 The center server 20 is configured as one logical server device by combining server units as a plurality of computers. As an example, the center server 20 has a game server 21B and a settlement server 21A. However, the center server 20 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 20 may be logically configured using cloud computing. The game server 21B provides the game machine 30 or the user of the game machine 30 with a plurality of services related to the game. This service includes a distribution service that distributes and updates the program or data of the game machine 30 via the network 10. The center server 20 appropriately distributes various programs or data necessary for providing the game to each game machine 30 through this distribution service.

ゲームに関連する複数のサービスは、例えば、ユーザを認証するサービス、ユーザのゲームレベルを変更するサービス、ゲーム内で使用するアイテムを提供するサービス、ゲームで使用する楽曲を提供するサービス、大会に参加するサービス、及び所定のモードをプレイするサービスを含んでいる。また、ゲームに関連する複数のサービスは、後述するゲームを提供するサービスと、所定期間有効なサービスとを含んでいる。 The plurality of services related to games include, for example, a service for authenticating a user, a service for changing a user's game level, a service for providing items used in the game, a service for providing music used in the game, and participation in competitions. It includes a service to play and a service to play a predetermined mode. In addition, the plurality of services related to the game include a service for providing the game, which will be described later, and a service that is valid for a predetermined period.

ユーザのゲームレベルを変更するサービスは、例えば、繰り返しプレイすることによって、ゲーム内の経験値ポイントが貯まってユーザのレベルが上がるゲームにおいて、レベルの上限を開放するサービス(図2の「レベル上限の開放」)を含んでいる。これにより、ユーザは、自らのレベルに応じた新たな楽曲をプレイできるようになる。例えば、ゲームの初期状態においては、ユーザが所定のレベルに到達すると、レベル上限値に達してレベルが上がらなくなる。この場合、ユーザが「レベル上限の開放」サービスに課金することによって、このレベル上限値が開放される。これにより、ユーザのレベルが上限を超えて上がって、より高いレベルのユーザに提供される楽曲がプレイ可能となる。 A service for changing the user's game level is, for example, a service for releasing the upper limit of the level in a game in which experience value points are accumulated in the game and the user's level is increased by repeatedly playing (for example, "level upper limit of FIG. "Open"). This allows the user to play a new song according to his or her level. For example, in the initial state of the game, when the user reaches a predetermined level, the level upper limit value is reached and the level does not rise. In this case, the user charges the “open upper limit of level” service to release the upper limit of level. As a result, the level of the user rises above the upper limit, and the music provided to the user of a higher level can be played.

ゲーム内で使用するアイテムを提供するサービスは、例えば、ゲーム内で使用できるデジタルカードを提供するサービス(図2の「カード発行」)を含んでいる。このデジタルカードは、ユーザアイコンの役割を果たし、ユーザは所望のカードをユーザアイコンとして設定できる。一例として、ユーザが「カード発行」サービスに課金することによって抽選が行われ、抽選の結果に応じたデジタルカードが新たに提供される。また、ゲームで使用する楽曲を提供するサービスは、例えば、ゲーム内で使用できる楽曲を提供するサービス(図2の「楽曲追加」)を含んでいる。一例として、ユーザが「楽曲追加」サービスに課金することによって抽選が行われ、抽選の結果に応じた楽曲が新たに提供される。 Services that provide items used in the game include, for example, services that provide digital cards that can be used in the game (“card issuance” in FIG. 2). This digital card serves as a user icon, and the user can set a desired card as a user icon. As an example, a user performs a lottery by charging a “card issuance” service, and a digital card corresponding to the result of the lottery is newly provided. Further, the service for providing the music used in the game includes, for example, a service for providing the music that can be used in the game (“add music” in FIG. 2). As an example, the user charges the “music addition” service to perform a lottery, and a song corresponding to the result of the lottery is newly provided.

大会に参加するサービスは、例えば、順位に応じた特典が付与される大会に参加するサービス(図2の「大会参加」)を含んでいる。この大会の参加者には、その順位に応じて特典(例えば、賞金、公式大会への参加権若しくは招待券、及びノベルティグッズ等)が提供される。所定のモードをプレイするサービスは、例えば、下位の会員レベルのユーザが、上位の会員レベルのユーザに提供されるモードを一時的にプレイできるサービス(図2の「特別会員体験」)を含んでいる。上位の会員(特別ユーザ)用のモードでは、下位の会員(通常ユーザ)用のモードよりも選択可能な楽曲数が多く、より多くのプレイ態様を選択できる。例えば、ゲームの提供対価として月額使用料の支払いを選択する場合、ユーザは、通常ユーザモードと特別ユーザモードとを選択できる。そして、特別ユーザモードを選択したユーザは、特別ユーザ用のモードをプレイできる。 The service for participating in the competition includes, for example, a service for participating in the competition (“participation in competition” in FIG. 2) in which a privilege according to the ranking is given. Participants in this tournament will be provided with benefits (eg, prize money, participation rights or invitation tickets to the official tournament, and novelty goods) according to their ranking. The service for playing a predetermined mode includes, for example, a service (“special member experience” in FIG. 2) in which a user at a lower membership level can temporarily play a mode provided to a user at a higher membership level. There is. In the mode for upper members (special users), the number of selectable songs is larger than in the mode for lower members (normal users), and more play modes can be selected. For example, when selecting to pay the monthly fee as the game consideration, the user can select the normal user mode and the special user mode. Then, the user who has selected the special user mode can play the special user mode.

さらに、ゲームサーバ21Bが提供するサービスは、課金対象ではないサービスを含んでいてもよい。例えば、ゲームサーバ21Bは、認証したユーザのプレイ結果を含むプレイデータをゲーム機30からゲームサーバ21Bが受け取って保存するサービスを提供してもよい。さらに、ゲームサーバ21Bは、ゲームサーバ21Bが保存するプレイデータを、ゲーム機30に提供するサービスを提供してもよい。その他に、ゲームサーバ21Bは、ネットワーク10を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際に、ユーザ同士をマッチングするサービスを提供してもよい。 Furthermore, the services provided by the game server 21B may include services that are not subject to billing. For example, the game server 21B may provide a service in which the game server 21B receives and saves play data including the play result of the authenticated user from the game machine 30. Further, the game server 21B may provide a service of providing the play data stored by the game server 21B to the game machine 30. In addition, the game server 21B may provide a service of matching users when a plurality of users play a common game via the network 10.

また、ゲームに関連するサービスは、センターサーバ20がユーザからゲームの提供に必要な提供対価を徴収するサービス(図2の「月額課金」)を含んでいてもよい。さらに、ゲームに関連するサービスは、ゲームの提供に必要な提供対価を徴収するサービスとして、選択された曲数の楽曲をプレイするゲームを提供するサービスを提供してもよい。この場合、プレイする曲数は指定可能であってもよい。 In addition, the service related to the game may include a service in which the center server 20 collects the consideration for providing the game from the user (“monthly charge” in FIG. 2). Further, the game-related service may provide a service of providing a game in which a selected number of pieces of music are played, as a service of collecting a consideration required for providing the game. In this case, the number of songs to be played may be designated.

また、センターサーバ20は、ネットワーク10を介してユーザ端末40のユーザに各種のWebサービスを提供する。例えば、センターサーバ20は、後述する支払プログラムPD2(支払アプリケーションソフト)を提供するサービス、又は対価の支払用のWebページを表示するサービスを提供してもよい。さらに、センターサーバ20は、ゲーム機30が提供するゲームに関する各種のゲーム用情報を提供するサービス、各ユーザ端末40に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)するサービス、ユーザによる情報発信、交換、及び共有のための交流の場を提供するサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザ識別IDを付与するサービスを提供してもよい。 The center server 20 also provides various Web services to the user of the user terminal 40 via the network 10. For example, the center server 20 may provide a service of providing a payment program PD2 (payment application software) described later or a service of displaying a Web page for payment of consideration. Further, the center server 20 provides a service that provides various game information related to the game provided by the game machine 30, a service that delivers various data or software to each user terminal 40 (including an update of data, etc.), and information by the user. You may provide the service which provides the place of exchange for transmission, exchange, and sharing, and the service which gives the user identification ID for identifying each user.

ネットワーク10は、センターサーバ20に対してゲーム機30及びユーザ端末40をそれぞれ接続できるように構成されている。一例として、ネットワーク10は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されている。具体的には、LAN12が、センターサーバ20及びゲーム機30のそれぞれと、インターネット11とを接続している。そして、WANとしてのインターネット11とLAN12とが、ルータ13を介して接続されている。ユーザ端末40も、インターネット11に接続されるように構成されている。代替的に、ゲーム機30と店舗31のルータ13との間にローカルサーバが設置されていてもよい。ゲーム機30は、このローカルサーバを介して、センターサーバ20と通信可能に接続できる。センターサーバ20のゲームサーバ21B及び決済サーバ21Aは、LAN12に代えて又は加えてインターネット11により、相互に接続されていてもよい。 The network 10 is configured so that the game machine 30 and the user terminal 40 can be connected to the center server 20, respectively. As an example, the network 10 is configured to realize network communication using the TCP/IP protocol. Specifically, the LAN 12 connects the center server 20 and the game machine 30 to the Internet 11. The Internet 11 as a WAN and the LAN 12 are connected via a router 13. The user terminal 40 is also configured to be connected to the Internet 11. Alternatively, a local server may be installed between the game machine 30 and the router 13 of the store 31. The game machine 30 can be communicably connected to the center server 20 via this local server. The game server 21B and the payment server 21A of the center server 20 may be connected to each other via the Internet 11 instead of or in addition to the LAN 12.

ゲーム機30は、所定の対価である料金の支払いと引き換えに、対価に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム装置である。このゲーム機30は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機30はコンピュータ装置であり、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として、店舗31に設置される。ゲーム機30は、一例として、落下するオブジェクトが判定ラインに到達するタイミングに合わせて操作ボタンを操作する音楽ゲームを提供する。なお、ゲーム機30は、音楽ゲーム以外の各種のゲーム、例えばクイズゲーム、スポーツゲーム、アクションゲーム、及びロールプレイングゲーム等を提供してもよい。以下では、音楽ゲームを提供する場合を例として説明する。 The game machine 30 is a commercial (commercial) game device that allows a user to play a game within a range corresponding to the price in exchange for payment of a predetermined price. This game machine 30 is sometimes called an arcade game machine. In addition, the game machine 30 is a computer device, and is installed in the store 31 mainly for the purpose of making many users play the game repeatedly and increasing profits. As an example, the game machine 30 provides a music game in which an operating button is operated at the timing when a falling object reaches a determination line. The game machine 30 may provide various games other than the music game, such as a quiz game, a sports game, an action game, and a role playing game. Hereinafter, a case of providing a music game will be described as an example.

ユーザ端末40は、ネットワーク接続が可能であるコンピュータ装置である。例えば、ユーザ端末40は、携帯電話(スマートフォンを含む)のようなモバイル端末装置40A、及び据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ40Bを含む。その他にも、据置型の家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、及び携帯型タブレット端末装置等の各種のコンピュータ装置が、ユーザ端末40に含まれる。ユーザ端末40は、各種のコンピュータソフトウェアを実装することにより、センターサーバ20が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。 The user terminal 40 is a computer device capable of network connection. For example, the user terminal 40 includes a mobile terminal device 40A such as a mobile phone (including a smartphone), and a stationary or book-type personal computer 40B. In addition, the user terminal 40 includes various computer devices such as a stationary home game device, a portable game device, and a portable tablet terminal device. By mounting various computer software, the user terminal 40 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 20.

次に、図2を参照して、本実施形態に係る発明の概要を説明する。ユーザは、ゲーム機30にてゲームをプレイするときに、ICカード又はユーザ端末40をゲーム機30に読み取らせて、ユーザ認証を受けることによってゲームシステム100にログインする。ゲーム機30は、センターサーバ20のゲームサーバ21Bにユーザ識別情報(例えばユーザ識別ID)を送信する。ユーザがゲームの提供に必要な提供対価を支払うと、ゲーム機30はゲームの提供を開始する。なお、提供対価の支払はゲームを提供するための条件であるが、例えば、「月額課金」サービスを利用する場合には、月額使用料として、プレイ開始前又はプレイ終了後に支払うこともできる。 Next, an outline of the invention according to the present embodiment will be described with reference to FIG. When playing a game on the game machine 30, the user logs in the game system 100 by causing the game machine 30 to read the IC card or the user terminal 40 and receiving user authentication. The game machine 30 transmits user identification information (for example, user identification ID) to the game server 21B of the center server 20. When the user pays the provision price necessary for providing the game, the game machine 30 starts providing the game. The payment of the provided consideration is a condition for providing the game. For example, when the “monthly charge” service is used, the monthly charge may be paid before the start of play or after the end of play.

代替的に、ユーザは、ユーザ端末40からゲームシステム100にログインしてもよい。この場合、ゲーム機30によるユーザ認証は省略できる。例えば、ユーザは、予めユーザ端末40にダウンロードした支払プログラムPD2を起動して、ユーザ認証を受けることによってゲームシステム100にログインしてもよい。ユーザは、ログイン後にユーザ端末40によって識別画像Qを読む込む。そして、ユーザ端末40は、識別画像Qから取得した管理単位識別情報(例えばゲーム機識別ID)と、ユーザが入力したユーザ識別情報(例えばユーザ識別ID)とを、ゲーム機30を介さずにゲームサーバ21Bに送信する。その後、ゲームサーバ21Bは、ユーザ識別情報によって特定されたユーザのプレイデータを含むゲームデータを、管理単位識別情報によって特定されたゲーム機30に送信する。これにより、ゲーム機30は、ユーザにゲームを提供することができる。 Alternatively, the user may log in to the game system 100 from the user terminal 40. In this case, the user authentication by the game machine 30 can be omitted. For example, the user may log in to the game system 100 by activating the payment program PD2 previously downloaded to the user terminal 40 and receiving user authentication. The user reads the identification image Q with the user terminal 40 after logging in. Then, the user terminal 40 uses the management unit identification information (for example, the game machine identification ID) acquired from the identification image Q and the user identification information (for example, the user identification ID) input by the user, without using the game machine 30. It is transmitted to the server 21B. After that, the game server 21B transmits the game data including the play data of the user identified by the user identification information to the game machine 30 identified by the management unit identification information. Thereby, the game machine 30 can provide the game to the user.

ゲーム機30は、少なくとも一台のゲーム機30を含むように設定された管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像Q(例えば二次元コード)を、モニタ38に表示する。さらに、この識別画像Qは、支払画面が表示されるWebページのアドレス、支払プログラムPD2を配布するWebページのアドレス、又はゲーム機30が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報(例えばサービス識別ID)を含んでいてもよい。ここで、管理単位とは、一つの店舗31内の複数の同一の機種のゲーム機30、近接して設置された複数のゲーム機30、又は一つのゲーム機30を含むように設定される単位である。また、管理単位識別情報とは、各管理単位を識別するための各管理単位に固有の識別情報である。 The game machine 30 displays on the monitor 38 an identification image Q (for example, a two-dimensional code) including management unit identification information for identifying a management unit set so as to include at least one game machine 30. Further, the identification image Q is information for specifying the address of the Web page on which the payment screen is displayed, the address of the Web page for distributing the payment program PD2, or each of the plurality of services that the game machine 30 can provide (for example, service). It may include an identification ID). Here, the management unit is a unit set to include a plurality of game machines 30 of the same model in one store 31, a plurality of game machines 30 installed in close proximity, or one game machine 30. Is. The management unit identification information is identification information unique to each management unit for identifying each management unit.

例えば、管理単位が一つのゲーム機30を含むように設定されている場合、管理単位識別情報は、ゲーム機30を識別するためのゲーム機30毎に固有のゲーム機識別情報(例えばゲーム機識別ID)である。また、管理単位が店舗31内の複数の同一の機種のゲーム機30を含むように設定されている場合、管理単位識別情報は、店舗31及び機種を識別するための識別情報である。この場合、複数のゲーム機30に対して、一つの管理単位識別情報が用いられる。以下では、管理単位が一つのゲーム機30を含むように設定され、管理単位識別情報としてゲーム機識別IDが用いられる場合を例として説明する。 For example, when the management unit is set to include one game machine 30, the management unit identification information is unique to each game machine 30 for identifying the game machine 30 (eg, game machine identification information). ID). Further, when the management unit is set to include a plurality of game machines 30 of the same model in the store 31, the management unit identification information is identification information for identifying the store 31 and the model. In this case, one management unit identification information is used for the plurality of game machines 30. Hereinafter, a case where the management unit is set to include one game machine 30 and the game machine identification ID is used as the management unit identification information will be described as an example.

ユーザは、予めユーザ端末40にダウンロードした支払プログラムPD2を起動し、ユーザ認証を受ける。そして、認証されたユーザは、ユーザ端末40を用いて、ゲーム機30のモニタ38に表示された識別画像Qを読み取る。識別画像Qを読み取ると、ユーザ端末40は、識別画像Qから管理単位識別情報としてゲーム機識別IDを取得してゲームサーバ21Bに送信する。ゲームサーバ21Bは、ゲーム機識別IDを受信すると、ゲーム機識別IDに対応する管理単位に含まれるゲーム機30が提供するゲームに関連する複数のサービスを、ユーザ端末40に表示させる。すなわち、ゲームサーバ21Bは、識別画像Qを表示したゲーム機30が提供するゲームに関連する複数のサービスを、課金対象としてユーザに提示する。例えば、ゲームサーバ21Bは、課金対象となる複数のサービス(課金要素)を特定する情報(一例としてサービス識別ID)をユーザ端末40に送信する。 The user activates the payment program PD2 previously downloaded to the user terminal 40 and receives the user authentication. Then, the authenticated user uses the user terminal 40 to read the identification image Q displayed on the monitor 38 of the game machine 30. When the identification image Q is read, the user terminal 40 acquires the game machine identification ID as the management unit identification information from the identification image Q and transmits it to the game server 21B. Upon receiving the game machine identification ID, the game server 21B causes the user terminal 40 to display a plurality of services related to the game provided by the game machine 30 included in the management unit corresponding to the game machine identification ID. That is, the game server 21B presents the plurality of services related to the game provided by the game machine 30 displaying the identification image Q to the user as a charging target. For example, the game server 21B transmits, to the user terminal 40, information (a service identification ID, for example) that identifies a plurality of services (billing factors) to be charged.

そして、ユーザ端末40は、課金対象となるサービスを選択するための支払画面を、ユーザ端末40のパネル47に表示させる。ここでユーザは、必要に応じて支払いのための代用貨幣、仮想通貨、電子マネー、及びポイント等の消費媒体を購入する。消費媒体の購入は、支払プログラムPD2を用いて行ってもよく、他のプログラム又はゲームサーバ21Bが提供するWebページを用いて行ってもよい。代替的に、ユーザは、通貨で対価を支払うこともできる。そして、ユーザは、支払画面を介して、表示されたサービスの中から利用したいサービスを選択する。ユーザ端末40は、選択されたサービスを識別するための各サービスに固有の課金対象情報(例えばサービス識別ID)とゲーム機識別IDとを含む決済情報をゲームサーバ21Bに送信する。ゲームサーバ21Bは、受信した決済情報を保存して、決済サーバ21Aに送信する。なお、課金対象情報は、サービス名称、及びサービスの対価(課金対象対価)等の他の情報であってもよいが、以下ではサービス識別IDが用いられる場合を例として説明する。 Then, the user terminal 40 causes the panel 47 of the user terminal 40 to display a payment screen for selecting the service to be charged. Here, the user purchases a substitute medium for payment, virtual currency, electronic money, and a consumption medium such as points as necessary. The purchase of the consumption medium may be performed using the payment program PD2, or may be performed using another program or a web page provided by the game server 21B. Alternatively, the user may pay for the currency. Then, the user selects a desired service from the displayed services via the payment screen. The user terminal 40 transmits to the game server 21B payment information including billing target information (for example, service identification ID) unique to each service for identifying the selected service and the game machine identification ID. The game server 21B stores the received payment information and transmits it to the payment server 21A. Note that the charging target information may be other information such as the service name and the price of the service (charge target price), but in the following, a case where the service identification ID is used will be described as an example.

決済サーバ21Aは、課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を行い、決済処理の結果をゲームサーバ21Bに送信する。そして、ゲームサーバ21Bは、決済処理の結果を、ゲーム機識別IDによって特定したゲーム機30と、ユーザ端末40とに送信する。ゲーム機30は、決済が完了したことを示す決済処理の結果が通知されると、ユーザが選択したサービスを提供する。例えば、ユーザが「カード発行」サービスを選択し、その決済処理が完了した場合、ゲーム機30は、ゲーム内で抽選を行い、抽選の結果に応じて発行されたデジタルカードのデータをユーザのプレイデータに追加する。 The payment server 21A performs a payment process for consuming a chargeable consideration corresponding to the chargeable information, and transmits the result of the payment process to the game server 21B. Then, the game server 21B transmits the result of the payment process to the game machine 30 identified by the game machine identification ID and the user terminal 40. When the game machine 30 is notified of the result of the payment process indicating that the payment is completed, the game machine 30 provides the service selected by the user. For example, when the user selects the “card issuance” service and the settlement process is completed, the game machine 30 performs a lottery in the game, and the data of the digital card issued according to the result of the lottery is played by the user. Append to data.

決済処理の結果は、決済が完了したことを示す情報、又は決済が完了しなかったことを示す情報を含んでいる。また、決済処理の結果は、当該結果に対応する決済処理がなされたサービスを識別する情報(例えばサービス識別ID)を含んでいてもよい。これにより、ゲーム機30は、決済処理がなされたサービスを特定して、ユーザに提供できる。さらに、決済処理の結果は、決済が完了しなかった理由を示す情報を含んでいてもよい。これにより、ゲーム機30は、決済が完了しなかった理由を、ユーザに提示できる。また、決済が完了しなかったことを示す決済処理の結果は、ユーザ端末40のみに送信されてもよい。ユーザは、決済が完了しなかったことを、ユーザ端末40において確認できる。そのため、ゲーム機30は、決済が完了しなかったことを示す決済処理の結果を表示しなくともよい。 The result of the payment process includes information indicating that the payment has been completed or information indicating that the payment has not been completed. Further, the result of the payment process may include information (for example, service identification ID) for identifying the service for which the payment process corresponding to the result is performed. As a result, the game machine 30 can identify the service for which payment processing has been performed and provide it to the user. Furthermore, the result of the payment process may include information indicating the reason why the payment is not completed. Thereby, the game machine 30 can present the reason why the settlement is not completed to the user. Further, the result of the payment process indicating that the payment has not been completed may be transmitted only to the user terminal 40. The user can confirm on the user terminal 40 that the payment has not been completed. Therefore, the game machine 30 does not have to display the result of the payment process indicating that the payment has not been completed.

なお、ゲーム終了後には、ゲーム機30からプレイデータがゲームサーバ21Bに送信される。そして、ゲームサーバ21Bは、ユーザ端末40を識別する端末識別情報(例えば端末識別ID)とプレイデータを紐づけて保存する。その後、ゲームサーバ21Bは、ユーザ端末40にプレイデータ(例えばプレイ履歴)を送信する。ユーザ端末40は、受信したプレイ履歴をディスプレイに表示させる。 After the game is over, the play data is transmitted from the game machine 30 to the game server 21B. Then, the game server 21B stores the terminal identification information (for example, the terminal identification ID) for identifying the user terminal 40 and the play data in association with each other. After that, the game server 21B transmits play data (for example, play history) to the user terminal 40. The user terminal 40 displays the received play history on the display.

[センターサーバの構成]
図3を参照してゲームシステム100の制御系について説明する。センターサーバ20の決済サーバ21Aは、決済サーバ21Aを制御する決済サーバ制御部22Aと、決済サーバ21Aの決済プログラムPAを記憶したサーバ記憶部としての決済サーバメモリ23Aとを備えている。この決済サーバ21Aは、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。
[Center server configuration]
The control system of the game system 100 will be described with reference to FIG. The payment server 21A of the center server 20 includes a payment server control unit 22A that controls the payment server 21A and a payment server memory 23A as a server storage unit that stores the payment program PA of the payment server 21A. The settlement server 21A is configured as a computer in which a processor that executes various kinds of arithmetic processing and operation control according to a predetermined program is combined with other peripheral devices.

また、センターサーバ20のゲームサーバ21Bは、ゲームサーバ21Bを制御するゲームサーバ制御部22Bと、ゲームサーバ21BのゲームプログラムPBを記憶したサーバ記憶部としてのゲームサーバメモリ23Bとを備えている。このゲームサーバ21Bは、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。 In addition, the game server 21B of the center server 20 includes a game server control unit 22B that controls the game server 21B, and a game server memory 23B as a server storage unit that stores the game program PB of the game server 21B. The game server 21B is configured as a computer in which a processor that executes various kinds of arithmetic processing and operation control according to a predetermined program is combined with other peripheral devices.

センターサーバ20は、それぞれ独立したサーバ装置である決済サーバ21A及びゲームサーバ21Bを備えている。しかし、センターサーバ20は、決済サーバ21A及びゲームサーバ21Bとして機能する一つのサーバ装置を備えていてもよい。また、決済サーバ21A及びゲームサーバ21Bは、それぞれ異なる場所に設置されていてもよい。一例として、決済代行業者が決済サーバ21Aを保有及び管理しており、ゲーム提供業者がゲームサーバ21Bを保有及び管理していてもよい。この場合、決済サーバ21Aとゲームサーバ21Bとは、ネットワーク10を介して接続される。 The center server 20 includes a payment server 21A and a game server 21B, which are independent server devices. However, the center server 20 may include one server device that functions as the payment server 21A and the game server 21B. Further, the payment server 21A and the game server 21B may be installed in different places. As an example, the payment agent may own and manage the payment server 21A, and the game provider may own and manage the game server 21B. In this case, the payment server 21A and the game server 21B are connected via the network 10.

一例として、決済サーバ制御部22A及びゲームサーバ制御部22Bのプロセッサは、CPU(Central Processing Unit)、又はMPU(Micro-Processing Unit)であり、決済サーバメモリ23A及びゲームサーバメモリ23Bに記憶された制御プログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、決済サーバメモリ23A及びゲームサーバメモリ23Bは、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM(Random Access Memory)、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disc Drive)及びSSD(Solid State Drive)等の記憶装置を含む。 As an example, processors of the payment server control unit 22A and the game server control unit 22B are CPUs (Central Processing Units) or MPUs (Micro-Processing Units), and controls stored in the payment server memory 23A and the game server memory 23B. Based on the program, it controls not only the entire apparatus, but also various processings. The payment server memory 23A and the game server memory 23B are a RAM (Random Access Memory) that is a system work memory for the processor to operate, and a ROM (Read Only Memory) and a HDD (Hard Disc) that store programs and system software. Drive) and SSD (Solid State Drive).

プロセッサ、例えばCPUは、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。また、決済サーバ制御部22A及びゲームサーバ制御部22Bには、所定の指令及びデータを入力するキーボード若しくは各種スイッチを含む操作部が、有線接続又は無線接続されている。また、決済サーバ制御部22A及びゲームサーバ制御部22Bには、装置の入力状態、設定状態、計測結果、及び各種情報を表示する表示部が、有線接続又は無線接続されている。さらに、決済サーバ制御部22A及びゲームサーバ制御部22Bは、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、CF(Compact Flash)カード、及びUSB(Universal Serial Bus)メモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 A processor, for example, a CPU, can execute processing operations such as various calculations, controls, and determinations according to a control program stored in a ROM or a HDD. In addition, the settlement server control unit 22A and the game server control unit 22B are wired or wirelessly connected to an operation unit including a keyboard or various switches for inputting predetermined commands and data. In addition, the payment server control unit 22A and the game server control unit 22B are wired or wirelessly connected to a display unit that displays the input state, setting state, measurement result, and various information of the device. Furthermore, the payment server control unit 22A and the game server control unit 22B are a portable recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), a CF (Compact Flash) card, and a USB (Universal Serial Bus) memory. Alternatively, the control can be performed according to a program stored in an external storage medium such as a server on the Internet.

決済サーバメモリ23A及びゲームサーバメモリ23Bは、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体)を含んだ記憶装置である。決済サーバメモリ23A及びゲームサーバメモリ23Bは、一つの記憶ユニット上に全てのデータを保持してもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶してもよい。そして、決済サーバメモリ23Aは、必要な各種の処理を決済サーバ制御部22Aに実行させるコンピュータプログラムの一例として、決済プログラムPAを記録している。また、ゲームサーバメモリ23Bは、必要な各種の処理をゲームサーバ制御部22Bに実行させるコンピュータプログラムの一例として、ゲームプログラムPBを記録している。ゲームサーバ制御部22Bは、ゲームプログラムPBを実行することによって、ユーザに音楽ゲームを含む各種のサービスを提供する。また、決済サーバメモリ23Aは口座情報DAを記憶しており、口座情報DAは、一例として、ユーザが所有する消費媒体又は通貨の残高を示す情報であり、各ユーザに固有のユーザ情報に関連付けられている。 The payment server memory 23A and the game server memory 23B are storage devices including a non-volatile storage medium (computer-readable non-transitory storage medium) such as a hard disk and a semiconductor storage device. The settlement server memory 23A and the game server memory 23B may store all data in one storage unit, or may store data in a plurality of storage units in a distributed manner. The payment server memory 23A stores a payment program PA as an example of a computer program that causes the payment server control unit 22A to execute various necessary processes. In addition, the game server memory 23B stores a game program PB as an example of a computer program that causes the game server control unit 22B to execute various necessary processes. The game server control unit 22B provides the user with various services including a music game by executing the game program PB. Further, the payment server memory 23A stores account information DA, and the account information DA is, for example, information indicating the balance of the consumption medium or currency owned by the user, and is associated with the user information unique to each user. ing.

ゲームサーバメモリ23BはゲームデータDBを記憶している。このゲームデータDBは、音楽ゲーム用の各種のデータと、各ユーザのプレイデータである。一例として、音楽ゲーム用の各種のデータは、画像データと、楽曲データと、譜面データとを含んでいる。これらのデータは、適宜ゲーム機30に送信されてもよい。例えば、ゲームサーバ21Bは、アップデートのため、又はオンラインゲームを提供するために、ゲームデータをゲーム機30に送信する。画像データは、例えば、アイコン、各オブジェクト、及び背景等のデータを含んでいる。また、楽曲データは、楽曲、効果音及び演出音等のデータを含んでいる。そして、譜面データは、ゲームの操作手順を定義したデータであり、例えばオブジェクトの種類、操作すべきタイミング、ゲーム画面における判定ラインへの到達位置等のデータを含んでいる。また、プレイデータは、プレイヤのプレイ履歴(過去の実績)等の各プレイヤに固有の内容を次回以降に引き継ぐためデータである。例えば、プレイデータは、ユーザのゲームレベル、会員レベル、ユーザが保有するデジタルカード、ユーザが獲得した楽曲、及びユーザが参加した大会の成績等のデータを含んでいる。 The game server memory 23B stores a game data DB. This game data DB is various data for music games and play data for each user. As an example, various types of data for a music game include image data, music data, and musical score data. These data may be appropriately transmitted to the game machine 30. For example, the game server 21B transmits the game data to the game machine 30 for updating or providing an online game. The image data includes, for example, data such as an icon, each object, and a background. Also, the music data includes data such as music, sound effects, and effect sounds. The musical score data is data that defines the operation procedure of the game, and includes, for example, data such as the type of object, the timing at which the operation should be performed, and the arrival position at the determination line on the game screen. Further, the play data is data for inheriting the contents unique to each player such as the player's play history (past performance) from the next time onward. For example, the play data includes data such as the game level of the user, the membership level, the digital card owned by the user, the song acquired by the user, and the score of the tournament in which the user participated.

決済実行手段の一例である決済サーバ制御部22Aは、論理的装置として決済処理部24と通知部25とを有している。これらの論理的装置は、決済サーバ制御部22Aのハードウェア資源と、ソフトウェア資源としての決済プログラムPAとの組合せによって実現される。そして、決済処理部24は、サービス識別IDに対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行する。この課金対象対価の値は、決済情報に含められており、ユーザ端末40から送信される。例えば、図2に示す「レベル上限の開放」サービスが選択された場合、決済情報は「レベル上限の開放」に対応するサービス識別IDと、その対価の値(500円)とを含んでいる。なお、消費媒体を消費させる場合、課金対象対価の値を消費媒体に換算して消費させてもよい。代替的に、決済サーバメモリ23Aは、サービス識別IDと紐づけられた課金対象対価の値を記憶していてもよい。決済処理部24は、記憶されている課金対象対価の値を参照して消費媒体を消費させる。 The payment server control unit 22A, which is an example of payment execution means, has a payment processing unit 24 and a notification unit 25 as logical devices. These logical devices are realized by a combination of the hardware resource of the payment server control unit 22A and the payment program PA as a software resource. Then, the payment processing unit 24 executes the payment processing for consuming the chargeable consideration corresponding to the service identification ID. The value of this chargeable consideration is included in the payment information and is transmitted from the user terminal 40. For example, when the "open upper limit of level" service shown in FIG. 2 is selected, the payment information includes a service identification ID corresponding to "open upper limit of level" and a value (500 yen) of the value. When the consumption medium is consumed, the value of the chargeable consideration may be converted into the consumption medium and consumed. Alternatively, the payment server memory 23A may store the value of the chargeable consideration associated with the service identification ID. The payment processing unit 24 consumes the consumption medium with reference to the stored value of the chargeable consideration.

決済処理部24は、ユーザ端末40から取得した各ユーザに固有のユーザ情報(例えばユーザID及びパスワード)に基づいてユーザ認証を行う。そして、決済処理部24は、認証したユーザの口座情報DAを参照して、決済情報に含まれた課金対象対価の値に対応する量の消費媒体を、ユーザが保有する消費媒体から減算する決済処理を行う。また、決済処理部24は、ユーザが消費媒体を購入した場合に、口座情報DAを参照して、購入量に対応する消費媒体を、ユーザが保有する消費媒体に加算してもよい。また、ユーザが通貨により支払いする場合、決済処理部24は、口座情報DAを参照して、決済情報に含まれた課金対象対価の値に対応する金額を、ユーザが保有する預金額から減算してもよい。 The payment processing unit 24 performs user authentication based on the user information (for example, user ID and password) unique to each user acquired from the user terminal 40. Then, the payment processing unit 24 refers to the account information DA of the authenticated user, and subtracts the amount of the consumption medium corresponding to the value of the chargeable consideration included in the payment information from the consumption medium held by the user. Perform processing. Further, when the user purchases the consumption medium, the payment processing unit 24 may refer to the account information DA and add the consumption medium corresponding to the purchase amount to the consumption medium held by the user. When the user pays in currency, the payment processing unit 24 refers to the account information DA and subtracts the amount corresponding to the value of the chargeable consideration included in the payment information from the deposit amount held by the user. May be.

代替的に、決済処理は、課金対象対価が後日支払われる処理、決済代行業者に決済処理の代行を依頼する処理、及びユーザの外部口座から対価を引き落とすように金融機関に依頼する処理等であってもよい。さらに、決済処理は複数の処理が組み合わせて実行されてもよい。例えば、決済処理において、課金対象対価の値に対応する量の消費媒体が、決済代行業者を介して購入され、購入された消費媒体が消費されてもよい。さらに、決済処理においては、予め指定されたユーザ以外の者が保有する口座等から支払いがされてもよい。さらに、決済処理においては、ユーザ端末40の電話番号又は端末ID等に基づいてユーザを認証してもよい。 Alternatively, the payment process is a process in which the chargeable consideration is paid at a later date, a process of requesting a payment agent to perform the payment process, and a process of requesting a financial institution to withdraw the consideration from the user's external account. May be. Furthermore, the settlement process may be executed by combining a plurality of processes. For example, in the settlement process, an amount of the consumption medium corresponding to the value of the chargeable consideration may be purchased through the settlement agent, and the purchased consumption medium may be consumed. Furthermore, in the settlement process, payment may be made from an account or the like held by a person other than a user designated in advance. Further, in the payment process, the user may be authenticated based on the telephone number of the user terminal 40, the terminal ID, or the like.

通知部25は、決済処理部24による決済処理の結果を、ゲームサーバ21Bを介して、ゲーム機識別IDに基づいて識別されるゲーム機30に対して通知する。ゲームサーバ21Bは、決済処理の結果とともに、提供されるサービスに関連するデータ(例えば購入したデジタルカードのデータ)を、ゲーム機30に送信してもよい。また、提供されるサービスに関連するデータがゲーム機30に保存されている場合、ゲームサーバ21Bは、当該データの使用を許可する指示(例えば、データの使用権をユーザに付与する処理の指示)をゲーム機30に送信してもよい。代替的に、通知部25は、ゲーム機30に対して決済処理の結果を直接通知してもよい。 The notification unit 25 notifies the result of the payment processing by the payment processing unit 24 to the game machine 30 identified based on the game machine identification ID via the game server 21B. The game server 21B may transmit the data related to the provided service (for example, the data of the purchased digital card) to the game machine 30 together with the result of the payment process. In addition, when the data related to the service to be provided is stored in the game machine 30, the game server 21B gives an instruction to permit the use of the data (for example, an instruction of a process for giving the user a right to use the data). May be transmitted to the game machine 30. Alternatively, the notification unit 25 may directly notify the game machine 30 of the result of the payment process.

決済プログラムPAは、コンピュータとしての決済サーバ制御部22Aを、課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、決済処理の結果を管理単位識別情報に基づいて識別されるゲーム機30に対して直接的に又は間接的に通知する決済実行手段として機能させる。 The payment program PA causes the payment server control unit 22A as a computer to execute a payment process for consuming a chargeable consideration corresponding to the chargeable information, and a result of the payment process is identified based on the management unit identification information. It is made to function as a payment execution means for notifying the machine 30 directly or indirectly.

ゲームサーバ制御部22Bは、論理的装置として対象提供部26とサービス提供部27とを有している。これらの論理的装置は、ゲームサーバ制御部22Bのハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのゲームプログラムPBとの組合せによって実現される。そして、対象提供部26は、ゲーム機30が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報(例えばサービス識別ID)を、ユーザ端末40に送信する。そして、ユーザ端末40の対象提示部44は、予めインストールされた支払プログラムPD2を実行して、パネル47に表示される支払画面に複数のサービスのそれぞれに対応する選択項目を表示させる。代替的に、対象提供部26は、支払画面を含むWebページを提供してもよい。このWebページは、ユーザ端末40にインストールされたブラウジングソフトを用いて、パネル47に表示させることができる。 The game server control unit 22B has a target providing unit 26 and a service providing unit 27 as logical devices. These logical devices are realized by a combination of the hardware resources of the game server control unit 22B and the game program PB as a software resource. Then, the target providing unit 26 transmits, to the user terminal 40, information (for example, service identification ID) that specifies each of the plurality of services that the game machine 30 can provide. Then, the target presentation unit 44 of the user terminal 40 executes the payment program PD2 installed in advance to display the selection items corresponding to each of the plurality of services on the payment screen displayed on the panel 47. Alternatively, the target providing unit 26 may provide a web page including a payment screen. This Web page can be displayed on the panel 47 using browsing software installed in the user terminal 40.

サービス提供部27は、ユーザが選択したサービスのうち、課金対象対価の決済が完了したサービスをユーザに提供する。例えば、サービス提供部27は、ユーザが購入したデジタルカードのデータをゲーム機30に送信する。そして、ゲーム機30のゲーム提供部35は、当該デジタルカードをユーザアイコンとして設定できるように提供する。また、サービス提供部27は、ユーザが獲得した楽曲を特定する情報をゲーム機30に送信する。そして、ゲーム機30のゲーム提供部35は、当該情報に基づいてユーザがプレイできる楽曲として、ユーザが獲得した楽曲をモニタ38に表示する。 The service providing unit 27 provides the user with a service, of the services selected by the user, for which the payment of the chargeable consideration has been completed. For example, the service providing unit 27 transmits the data of the digital card purchased by the user to the game machine 30. Then, the game providing unit 35 of the game machine 30 provides the digital card so that it can be set as a user icon. In addition, the service providing unit 27 transmits information identifying the song acquired by the user to the game machine 30. Then, the game providing unit 35 of the game machine 30 displays the music acquired by the user on the monitor 38 as music that the user can play based on the information.

[ゲーム機の構成]
ゲーム機30は、ゲーム機30を制御するゲーム機制御部32と、制御プログラムを記憶したゲーム機記憶部としてのゲーム機メモリ33とを備えている。ゲーム機制御部32は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。また、ゲーム機30は、取得部37、モニタ38、及び対価受取部39を有している。さらに、ゲーム機30は、ユーザがゲームをプレイするために操作するボタンなどを含む操作部、及び音楽を再生するスピーカ等の不図示の装置を有している。
[Game console configuration]
The game machine 30 includes a game machine controller 32 that controls the game machine 30, and a game machine memory 33 as a game machine memory that stores a control program. The game machine control unit 32 is a computer in which a processor that executes various arithmetic processes and operation controls according to a predetermined program is combined with other peripheral devices. The game machine 30 also includes an acquisition unit 37, a monitor 38, and a consideration reception unit 39. Further, the game machine 30 has an operation unit including buttons operated by a user to play a game, and a device (not shown) such as a speaker for playing music.

一例として、ゲーム機制御部32のプロセッサは、CPU又はMPUであり、ゲーム機メモリ33に記憶されたプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、ゲーム機メモリ33は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM、HDD及びSSD等の記憶装置を含む。例えばCPUは、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。また、ゲーム機制御部32は、CD、DVD、CFカード、及びUSBメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 As an example, the processor of the game machine control unit 32 is a CPU or an MPU, and controls the entire device based on a program stored in the game machine memory 33, and also comprehensively controls various processes. Further, the game machine memory 33 includes a RAM which is a system work memory for the processor to operate, and a storage device such as a ROM, an HDD and an SSD which stores programs and system software. For example, the CPU can execute various processing operations such as calculation, control, and determination according to the control program stored in the ROM or the HDD. Further, the game machine control unit 32 can also perform control according to a program stored in a portable recording medium such as a CD, a DVD, a CF card, and a USB memory, or an external storage medium such as a server on the Internet.

ゲーム機メモリ33は、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体)を含んだ記憶装置である。また、ゲーム機メモリ33は、ゲーム機プログラムPCとともに、各種のデータを記録しており、一例としてゲームデータDCを記録している。このゲームデータDCは、ゲーム機プログラムPCに従ってプレイヤに所定のゲームをプレイさせるためのデータである。例えば、ゲームデータDCは、画像データ、楽曲データ、譜面データ、及びプレイデータを含んでいる。 The game machine memory 33 is a storage device including a non-volatile storage medium (computer-readable non-transitory storage medium) such as a hard disk and a semiconductor storage device. Further, the game machine memory 33 records various data together with the game machine program PC, and records game data DC as an example. The game data DC is data for causing the player to play a predetermined game according to the game machine program PC. For example, the game data DC includes image data, music data, musical score data, and play data.

ゲーム機制御部32は、論理的装置として画像提供部34とゲーム提供部35とを備えている。これらの論理的装置は、ゲーム機制御部32のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのゲーム機プログラムPCとの組合せによって実現される。そして、ゲーム提供部35は、ゲームの進行を制御するために、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行する。またゲーム提供部35は、ゲームサーバ21Bのサービス提供部27が提供するサービスを享受するための処理を実行する。 The game machine control unit 32 includes an image providing unit 34 and a game providing unit 35 as logical devices. These logical devices are realized by a combination of the hardware resources of the game machine controller 32 and the game machine program PC as a software resource. Then, the game providing unit 35 executes various arithmetic controls necessary for the progress of the game in order to control the progress of the game. The game providing unit 35 also executes a process for enjoying the service provided by the service providing unit 27 of the game server 21B.

画像提供手段としての画像提供部34は、少なくとも一台のゲーム機30を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像Qをユーザに提供する。例えば、画像提供部34は、ゲーム機30の筐体に接続された外部装置から、生成された識別画像Qを取得する。この識別画像Qは、管理単位を識別する管理単位識別情報(例えばゲーム機識別ID)を含んでおり、一例としてQRコード(登録商標)等の二次元コードである。代替的に、識別画像Qは、バーコード等の一次元コード、及び所定の文字又は記号によって構成される識別コード等であってもよい。また、画像提供部34は、外部装置から管理単位識別情報(例えばゲーム機識別ID)を取得して、識別画像Qを生成してもよい。 The image providing unit 34 serving as an image providing unit provides the user with the identification image Q generated in association with the management unit set to include at least one game machine 30. For example, the image providing unit 34 acquires the generated identification image Q from an external device connected to the housing of the game machine 30. The identification image Q includes management unit identification information (for example, game machine identification ID) for identifying the management unit, and is a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) as an example. Alternatively, the identification image Q may be a one-dimensional code such as a barcode and an identification code formed of predetermined characters or symbols. Further, the image providing unit 34 may acquire the management unit identification information (for example, the game machine identification ID) from the external device and generate the identification image Q.

画像提供部34は、識別画像Qをユーザに提供するためにモニタ38に表示させ、ユーザによる識別画像Qの読み取りを可能にする。代替的に、画像提供部34は、外部装置のディスプレイ、又はユーザ端末40のパネル47に識別画像Qを表示させてもよい。さらに、画像提供部34は、ゲーム機30に接続された印刷装置に識別画像Qを印刷させて、識別画像Qが印刷されたレシート又はカードを発行してもよい。 The image providing unit 34 displays the identification image Q on the monitor 38 in order to provide it to the user, and enables the user to read the identification image Q. Alternatively, the image providing unit 34 may display the identification image Q on the display of the external device or the panel 47 of the user terminal 40. Further, the image providing unit 34 may cause the printing device connected to the game machine 30 to print the identification image Q and issue a receipt or a card on which the identification image Q is printed.

ゲーム提供部35は、ユーザが選択した楽曲に対応して、プレイヤに操作タイミングを案内するような音楽ゲームを提供する。一例として、ゲーム提供部35は、譜面データに含まれている操作タイミングの情報を読み出して、楽曲ごとに設定されているオブジェクトの移動速度を参照しながら、オブジェクトを出現位置に出現させるタイミングを逆算して決定する。すなわち、ゲーム提供部35は、設定されたタイミング、移動速度、及び画面の長さを参照する。そして、ゲーム提供部35は、設定されたタイミングに判定ラインに到達するようにオブジェクトをモニタ38に表示させ、その後は設定された移動速度に従ってオブジェクトを移動させる。 The game providing unit 35 provides a music game in which the player is informed of the operation timing corresponding to the music selected by the user. As an example, the game providing unit 35 reads out the operation timing information included in the musical score data, and reversely calculates the timing at which the object appears at the appearance position while referring to the moving speed of the object set for each song. And decide. That is, the game providing unit 35 refers to the set timing, moving speed, and screen length. Then, the game providing unit 35 causes the monitor 38 to display the object so as to reach the determination line at the set timing, and then moves the object at the set moving speed.

取得手段としての取得部37は、ユーザを識別するためのユーザに固有のユーザ識別情報を取得する。一例として、ユーザ識別情報は、所定の文字又は記号によって構成されるユーザ識別IDである。代替的に、ユーザ識別情報は、プレイヤの個人情報であってもよい。この個人情報は、氏名、住所、並びに電話番号等のユーザ個人を特定できる情報、及びプレイヤが設定した暗証番号等を含んでいる。以下では、ユーザ識別IDを用いる場合を例として説明する。 The acquisition unit 37 as an acquisition unit acquires user identification information unique to the user for identifying the user. As an example, the user identification information is a user identification ID composed of predetermined characters or symbols. Alternatively, the user identification information may be player personal information. This personal information includes information such as a name, address, and telephone number that can identify the user individually, and a personal identification number set by the player. In the following, a case of using the user identification ID will be described as an example.

取得部37は、不図示のリーダによって認証用媒体に記載されたユーザ識別IDを読み取ることにより、読み取られたユーザ識別IDを取得する。代替的に、ゲーム機30のリーダは、ユーザ端末40の画面に表示されたユーザ識別IDを読み取ってもよい。また、取得部37は、テンキー又はタッチパネル等の不図示の入力装置を介してユーザが入力したユーザ識別IDを取得してもよい。 The acquisition unit 37 acquires the read user identification ID by reading the user identification ID written on the authentication medium by a reader (not shown). Alternatively, the reader of the game machine 30 may read the user identification ID displayed on the screen of the user terminal 40. The acquisition unit 37 may also acquire the user identification ID input by the user via an input device (not shown) such as a numeric keypad or a touch panel.

対価受取部39は、ゲームの提供に必要な提供対価を受け取る手段として機能する。この提供対価は、ゲーム機30がゲームの提供を開始するために必要な対価である。対価受取部39が提供対価を受け取ると、ゲーム機30のゲーム機制御部32は、ゲームの提供を開始する。対価受取部39は、通貨、代替硬貨、メダル、トークン、又は電子通貨(仮想通貨及びポイントを含む)等を利用して、ユーザからゲーム又はサービスの対価の少なくとも一部を徴収する。一例として、ユーザは、対価受取部39の挿入口に硬貨を挿入することによって、提供対価を支払うことができる。これにより、物理的な消費媒体を用いて提供対価を支払うことができるとともに、他のサービスの課金対象対価については、ゲーム中にユーザ端末40を用いて支払うことができる。代替的に、対価受取部39は、電子通貨の残量を記録するカード媒体を介して、対価を徴収してもよい。 The consideration receiving unit 39 functions as a means for receiving the provided consideration necessary for providing the game. This provided consideration is a consideration required for the game machine 30 to start providing the game. When the consideration receiving unit 39 receives the provided consideration, the game machine control unit 32 of the game machine 30 starts providing the game. The consideration receiving unit 39 collects at least a part of the consideration for the game or service from the user using currency, alternative coins, medals, tokens, electronic currency (including virtual currency and points), or the like. As an example, the user can pay the provided consideration by inserting a coin into the insertion opening of the consideration receiving unit 39. Thereby, it is possible to pay the provided consideration using the physical consumption medium and to pay the chargeable consideration for the other service using the user terminal 40 during the game. Alternatively, the consideration receiving unit 39 may collect the consideration via a card medium that records the remaining amount of electronic currency.

また、提供対価は、ゲームの提供に必要なユーザ登録サービスの対価、又はゲームの提供に必要なユーザカード発行サービスの対価であってもよい。なお、事前にユーザが提供対価を支払っている場合、又はプレイ後にユーザが提供対価を支払う場合、ゲーム機制御部32は、対価受取部39が提供対価を受け取っていなくともゲームの提供を開始してもよい。一例として、提供対価が支払い済みであることを示す情報は、ゲームサーバ21Bから送信されるゲームデータ(プレイデータ)に含まれている。 The provided consideration may be a consideration for a user registration service required for providing a game or a consideration for a user card issuing service required for providing a game. If the user pays the provided consideration in advance, or if the user pays the provided consideration after playing, the game machine control section 32 starts providing the game even if the consideration receiving section 39 has not received the provided consideration. May be. As an example, the information indicating that the provided consideration has been paid is included in the game data (play data) transmitted from the game server 21B.

ゲーム機プログラムPCは、コンピュータとしてのゲーム機制御部32を、少なくとも一台のゲーム機30を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像Qであって、管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像Qを提供する画像提供手段として機能させる。 The game machine program PC is an identification image Q generated by associating the game machine control unit 32 as a computer with a management unit set to include at least one game machine 30, and identifies the management unit. The identification image Q including the management unit identification information is provided to function as an image providing unit.

[ユーザ端末の構成]
ユーザ端末40は、ユーザ端末40を制御する端末制御部42と、端末プログラムPD1を記憶した端末メモリ43とを備えており、決済サーバ21Aとネットワーク10を介して接続可能である。この端末制御部42は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。また、ユーザ端末40は、入力表示装置としてパネル47を備えている。
[User terminal configuration]
The user terminal 40 includes a terminal control unit 42 that controls the user terminal 40, and a terminal memory 43 that stores the terminal program PD1, and is connectable to the payment server 21A via the network 10. The terminal control unit 42 is a computer in which a processor that executes various kinds of arithmetic processing and operation control according to a predetermined program is combined with other peripheral devices. The user terminal 40 also includes a panel 47 as an input display device.

一例として、端末制御部42のプロセッサは、CPU又はMPUであり、端末メモリ43に記憶されたプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、端末メモリ43は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM、HDD及びSSD等の記憶装置を含む。例えばCPUは、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。また、端末制御部42は、CD、DVD、CFカード、及びUSBメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 As an example, the processor of the terminal control unit 42 is a CPU or an MPU, and controls the entire device based on a program stored in the terminal memory 43, and also controls various processes in a centralized manner. The terminal memory 43 also includes a RAM that is a system work memory for the processor to operate, and a storage device such as a ROM, an HDD, and an SSD that stores programs and system software. For example, the CPU can execute various processing operations such as calculation, control, and determination according to the control program stored in the ROM or the HDD. The terminal control unit 42 can also perform control according to a program stored in a portable recording medium such as a CD, a DVD, a CF card, and a USB memory, or an external storage medium such as a server on the Internet.

また、端末メモリ43は、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体)を含んだ記憶装置である。また、端末メモリ43は、端末プログラムPD1に加えて、支払プログラムPD2を記憶している。この支払プログラムPD2が実行されると、パネル47に支払画面が表示される。 The terminal memory 43 is a storage device including a non-volatile storage medium (computer-readable non-transitory storage medium) such as a hard disk and a semiconductor storage device. Further, the terminal memory 43 stores a payment program PD2 in addition to the terminal program PD1. When the payment program PD2 is executed, a payment screen is displayed on the panel 47.

端末制御部42は、論理的装置として対象提示部44と、読取部45と、決済情報提供部46とを備えている。これらの論理的装置は、端末制御部42のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としての端末プログラムPD1又は支払プログラムPD2との組合せによって実現される。提示手段としての対象提示部44は、ゲーム機識別IDによって識別される管理単位に含まれるゲーム機30が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する。このようにゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合、対象提示部44は、少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する。 The terminal control unit 42 includes a target presentation unit 44, a reading unit 45, and a payment information providing unit 46 as logical devices. These logical devices are realized by a combination of the hardware resources of the terminal control unit 42 and the terminal program PD1 or the payment program PD2 as software resources. The target presenting unit 44 as a presenting unit presents a plurality of services related to the game provided by the game machine 30 included in the management unit identified by the game machine identification ID to the user as charging targets. When presenting at least one service related to the game as a charging target in this way, the target presenting unit 44 presents a plurality of services including other services different from the at least one service as charging targets.

具体的に、対象提示部44は、読取部45から受け取ったゲーム機識別IDを含むサービス特定要求(以下単に特定要求ともいう)をゲームサーバ21Bに送信する。そして、対象提示部44は、ゲームサーバ21Bの対象提供部26から、ゲーム機識別IDによって特定されたゲーム機30が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報(例えばサービス識別ID)を取得する。そして、対象提示部44は、支払プログラムPD2を実行して、当該情報に基づいて特定した複数のサービスに対応する選択項目を支払画面(図2)に表示させる。なお、識別画像Qが複数のサービスのそれぞれを特定する情報を含んでいる場合、対象提示部44は読取部45から当該情報を取得する。ここで、対象提示部44は、複数のサービスのうちのいずれか少なくとも一つのサービスを提示するときに、その提示から継続して、当該サービスとは異なる他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する。 Specifically, the target presenting unit 44 transmits to the game server 21B a service specifying request (hereinafter also simply referred to as specifying request) including the game machine identification ID received from the reading unit 45. Then, the target presentation unit 44 acquires, from the target provision unit 26 of the game server 21B, information (for example, service identification ID) that identifies each of the plurality of services that the game machine 30 identified by the game machine identification ID can provide. To do. Then, the target presentation unit 44 executes the payment program PD2 to display the selection items corresponding to the plurality of services specified based on the information on the payment screen (FIG. 2). When the identification image Q includes information that identifies each of the plurality of services, the target presentation unit 44 acquires the information from the reading unit 45. Here, the target presentation unit 44, when presenting at least one service out of the plurality of services, continuously charges from the presentation of a plurality of services including other services different from the service. Present as.

例えば、図2に示す「月額課金」サービスを提示するときに、対象提示部44は、これとは異なる他のサービスである「レベル上限の開放」、「カード発行」「楽曲追加」、「大会参加」及び「特別会員体験」サービスを、課金対象の選択項目として提示する。そして、ユーザは、選択項目の中から所望のサービスを選択して、表示される確認ボタンを選択することによって、サービスに対する対価(課金対象対価)を支払うことができる。また、対象提示部44は、「月額課金」サービス以外の任意のサービス、例えば、「レベル上限の開放」サービスを提示する場合に、これとは異なる「月額課金」サービスを含む他の複数のサービスを課金対象として提示してもよい。 For example, when presenting the “monthly charge” service shown in FIG. 2, the target presentation unit 44 is another service different from this, such as “open level upper limit”, “issue card”, “add music”, and “contest”. The "participation" and "special member experience" services are presented as selection items to be charged. Then, the user can pay the price for the service (charge price) by selecting the desired service from the selection items and selecting the confirmation button displayed. Further, the target presentation unit 44, when presenting any service other than the “monthly charge” service, for example, an “open upper limit level” service, includes a plurality of other services including a different “monthly charge” service. May be presented as a charging target.

ここで、ユーザは、予めユーザ端末40にダウンロードした支払プログラムPD2を起動して、ユーザ認証を受けることによってゲームシステム100にログインしてもよい。この場合、ユーザは、ログイン後にユーザ端末40によって識別画像Qを読む込む。そして、ユーザ端末40は、識別画像Qから取得したゲーム機識別IDと、ユーザが入力したユーザ識別IDとを、ゲーム機30を介さずにゲームサーバ21Bに送信する。その後、ゲームサーバ21Bは、ユーザ識別IDによって特定されたユーザのプレイデータを含むゲームデータを、ゲーム機識別IDによって特定されたゲーム機30に送信する。 Here, the user may log in to the game system 100 by activating the payment program PD2 previously downloaded to the user terminal 40 and receiving user authentication. In this case, the user reads the identification image Q with the user terminal 40 after logging in. Then, the user terminal 40 transmits the game machine identification ID acquired from the identification image Q and the user identification ID input by the user to the game server 21B without using the game machine 30. Then, the game server 21B transmits the game data including the play data of the user identified by the user identification ID to the game machine 30 identified by the game machine identification ID.

対象提示部44は、ユーザ識別IDに基づいて識別されたユーザに対応する課金対象対価の支払画面を表示してもよい。一例として、対象提示部44は、識別されたユーザが所定の条件を満たす場合に、ユーザ毎に固有の支払画面を表示してもよい。所定の条件としては、ゲームレベル、プレイ期間又はプレイ回数が所定の値に達していること、月額使用料を支払っていること、及び特別ユーザであること等を含む。例えば、ユーザ毎に固有の支払画面においては、通常は選択できないアイテム又はゲームモードを選択できるか、又は通常より安い価格でサービスの提供を受けることができる。ユーザ識別IDは、ユーザ端末40の支払プログラムPD2を実行するときに、ユーザが入力することによって対象提示部44が取得する。または、ユーザ識別IDは、ゲーム機30へのログイン時に取得され、ゲーム機30から対象提示部44に送信される。 The target presentation unit 44 may display a payment screen for the chargeable consideration corresponding to the user identified based on the user identification ID. As an example, the target presentation unit 44 may display a payment screen unique to each user when the identified user satisfies a predetermined condition. The predetermined conditions include that the game level, the play period or the number of plays has reached a predetermined value, that the monthly usage fee has been paid, and that the user is a special user. For example, in a payment screen unique to each user, an item or game mode that cannot be normally selected can be selected, or a service can be provided at a lower price than usual. The user identification ID is acquired by the target presentation unit 44 when the user inputs the user identification ID when executing the payment program PD2 of the user terminal 40. Alternatively, the user identification ID is acquired when logging in to the game machine 30, and is transmitted from the game machine 30 to the target presentation unit 44.

読取部45は、不図示の撮像装置に表示された識別画像Qを読み取らせる。そして、読取部45は、読み取った識別画像Qからゲーム機識別IDを取得して対象提示部44に受け渡す。なお、識別画像Qが複数のサービスのそれぞれを特定する情報を含んでいる場合、読取部45は、対象提示部44に当該情報を受け渡してもよい。代替的に、識別画像Qが一次元コードである場合、読取部45は、不図示のバーコードリーダによって、識別画像Qを読み取ってもよい。さらに、識別画像Qを読み取る撮像装置は、ゲーム機30に設けられていてもよい。この場合、読取部45は、当該撮像装置と協働して読取手段として機能する。すなわち、読取部45は、読み取った識別画像Qをゲーム機30から受け取って、当該識別画像Qからゲーム機識別IDを取得する。 The reading unit 45 causes the identification image Q displayed on an imaging device (not shown) to be read. Then, the reading unit 45 acquires the game machine identification ID from the read identification image Q and transfers it to the target presentation unit 44. When the identification image Q includes information that identifies each of the plurality of services, the reading unit 45 may deliver the information to the target presentation unit 44. Alternatively, when the identification image Q is a one-dimensional code, the reading unit 45 may read the identification image Q with a barcode reader (not shown). Furthermore, the imaging device that reads the identification image Q may be provided in the game machine 30. In this case, the reading unit 45 functions as a reading unit in cooperation with the imaging device. That is, the reading unit 45 receives the read identification image Q from the game machine 30 and acquires the game machine identification ID from the identification image Q.

決済情報提供部46は、パネル47に表示された複数のサービスのうち少なくとも一つをユーザが選択すると、ユーザによる選択を受け付ける。そして、決済情報提供部46は、選択されたサービスを識別するサービス識別IDと、ゲーム機識別IDとを含む決済情報を、決済サーバ21Aに提供する。ここで、ゲーム機識別IDは、ユーザが識別画像Qを読み取ることによって、読取部45から取得される。また、決済情報は、決済処理に用いるための情報として、ユーザを識別するユーザ情報(例えばユーザ識別ID、又はユーザID及びパスワード等)を含んでいてもよい。 When the user selects at least one of the plurality of services displayed on the panel 47, the payment information providing unit 46 accepts the selection by the user. Then, the payment information providing unit 46 provides the payment server 21A with payment information including the service identification ID for identifying the selected service and the game machine identification ID. Here, the game machine identification ID is acquired from the reading unit 45 when the user reads the identification image Q. Further, the payment information may include user information (for example, a user identification ID, or a user ID and a password) for identifying a user as information used for the payment process.

パネル47は、タッチパネル等の入力表示装置であり、支払画面を表示させる。ユーザはパネル47を介して複数のサービスから所望のサービスを選択する。また、パネル47に代えて、表示部としてのディスプレイと、入力部としてのテンキー及びキーボードとを設けてもよい。 The panel 47 is an input display device such as a touch panel and displays a payment screen. The user selects a desired service from a plurality of services via the panel 47. Further, instead of the panel 47, a display as a display unit and a ten-key pad and a keyboard as an input unit may be provided.

支払プログラムPD2は、コンピュータとしての端末制御部42を、識別画像Qを読み取って、管理単位識別情報を取得する読取手段として機能させる。また、支払プログラムPD2は、端末制御部42を、管理単位識別情報によって識別される管理単位に含まれるゲーム機30が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段として機能させる。また、支払プログラムPD2は、端末制御部42を、複数のサービスのうち少なくとも一つをユーザが選択すると、ユーザによる選択を受け付け、選択されたサービスを識別する課金対象情報と、管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ21Aに提供する決済情報提供手段として機能させる。さらに、支払プログラムPD2は、端末制御部42を、ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する提示手段として機能させる。 The payment program PD2 causes the terminal control unit 42 as a computer to function as a reading unit that reads the identification image Q and acquires the management unit identification information. In addition, the payment program PD2 serves as a presentation unit that presents the terminal control unit 42 to the user as a charging target for a plurality of services related to the game provided by the game machine 30 included in the management unit identified by the management unit identification information. Make it work. When the user selects at least one of the plurality of services on the terminal control unit 42, the payment program PD2 accepts the selection by the user and the charging target information for identifying the selected service and the management unit identification information. The payment information including the payment function is provided to the payment server 21A. Furthermore, when the payment program PD2 presents the terminal control unit 42 with at least one service related to the game as a charging target, it presents a plurality of services including other services different from the at least one service as a charging target. Function as a presentation means.

なお、上述した決済プログラムPA、ゲーム機プログラムPC、端末プログラムPD1、及び支払プログラムPD2は、協働してゲームシステム100のコンピュータプログラムとして機能する。また、いずれのプログラムも、非一時的なコンピュータ読取可能な記憶媒体に記憶された状態で実行することができる。 The payment program PA, the game machine program PC, the terminal program PD1, and the payment program PD2 described above function together as a computer program of the game system 100. Further, any of the programs can be executed while being stored in a non-transitory computer-readable storage medium.

[対価の支払フロー]
続いて図4から図8を参照して、ゲームサーバ21B、決済サーバ21A、及びゲーム機30が行う処理のフローを説明する。図4に示すように、ユーザがゲーム機30にログインすると、ゲーム機30のゲーム機制御部32は、ユーザ識別IDを取得してゲームサーバ21Bに送信する。さらに、ユーザがゲームの提供対価を支払うと、ゲーム機制御部32はゲームの提供を開始する。そして、ゲーム機30の画像提供部34は、識別画像Qをユーザに提供するためにモニタ38に表示させる。ここで、提供対価の支払は、ゲーム機30の対価受取部39に消費媒体を挿入することによって行うことができる。また、ユーザは、ユーザ端末40を用いて提供対価を支払ってもよく、予め月額使用料として提供対価を支払ってもよい。さらに、ユーザが月額使用料として支払った提供対価は、ゲームのプレイ後に徴収されてもよい。
[Payment flow for consideration]
Next, with reference to FIGS. 4 to 8, a flow of processing performed by the game server 21B, the payment server 21A, and the game machine 30 will be described. As shown in FIG. 4, when the user logs in to the game machine 30, the game machine control unit 32 of the game machine 30 acquires the user identification ID and transmits it to the game server 21B. Further, when the user pays the price for providing the game, the game machine control unit 32 starts providing the game. Then, the image providing unit 34 of the game machine 30 displays the identification image Q on the monitor 38 to provide it to the user. Here, the payment of the provided consideration can be performed by inserting the consumption medium into the consideration receiving unit 39 of the game machine 30. Further, the user may pay the provided consideration using the user terminal 40, or may pay the provided consideration as a monthly usage fee in advance. Further, the provided consideration paid by the user as the monthly usage fee may be collected after playing the game.

一方、ゲームサーバ21Bのゲームサーバ制御部22Bは、ゲーム機30から取得したユーザ識別IDを参照してユーザを認証する。そして、ゲームサーバ制御部22Bは、プレイデータを含むゲームデータDBをゲーム機30に送信する。なお、図示はしていないが、ゲームサーバ21Bの対象提供部26は、ユーザ端末40からゲーム機識別IDを含む特定要求を取得する。そして、対象提供部26は、ゲーム機30が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報をユーザ端末40に送信する。これにより、識別画像Qを読み込んで決済処理が実行される場合に、複数のサービスの支払画面が表示される。そのため、複数のサービスの提供を受ける際に、都度識別画像Qを読み取る工程を省略して、決済処理を簡素化できる。 On the other hand, the game server control unit 22B of the game server 21B authenticates the user by referring to the user identification ID acquired from the game machine 30. Then, the game server control unit 22B transmits the game data DB including the play data to the game machine 30. Although not shown, the target providing unit 26 of the game server 21B acquires a specification request including the game machine identification ID from the user terminal 40. Then, the target providing unit 26 transmits, to the user terminal 40, information identifying each of the plurality of services that the game machine 30 can provide. Thereby, when the identification image Q is read and the payment process is executed, payment screens of a plurality of services are displayed. Therefore, when receiving the provision of a plurality of services, the step of reading the identification image Q each time can be omitted, and the settlement process can be simplified.

識別画像Qが表示されると、ユーザは、ユーザ端末40を用いて識別画像Qを読み取り、ユーザ端末40のパネル47に表示された支払画面から所望のサービスを選択する。そして、ユーザ端末40の決済情報提供部46は、ユーザによる選択を受け付けて、選択されたサービスを識別するサービス識別IDとゲーム機識別IDとを含む決済情報を決済サーバ21Aに提供する。決済サーバ21Aの決済処理部24は、決済情報を受信すると、決済処理を行い、決済が完了したか否かを判断する。そして、決済が完了したことを示す決済処理の結果、又は決済が完了しなかったことを示す決済処理の結果を、ユーザ端末40に通知する。ユーザ端末40の端末制御部42は、決済処理の結果をパネル47に表示させる。 When the identification image Q is displayed, the user reads the identification image Q using the user terminal 40 and selects a desired service from the payment screen displayed on the panel 47 of the user terminal 40. Then, the payment information providing unit 46 of the user terminal 40 accepts the selection by the user and provides the payment server 21A with payment information including the service identification ID for identifying the selected service and the game machine identification ID. Upon receiving the payment information, the payment processing unit 24 of the payment server 21A performs payment processing and determines whether the payment is completed. Then, the user terminal 40 is notified of the result of the payment process indicating that the payment is completed or the result of the payment process indicating that the payment is not completed. The terminal control unit 42 of the user terminal 40 displays the result of the payment process on the panel 47.

代替的に、ユーザは、予めユーザ端末40にダウンロードした支払プログラムPD2を起動して、ユーザ認証を受けることによってゲームシステム100にログインしてもよい。この場合、ユーザは、ログイン後にユーザ端末40によって識別画像Qを読む込む。そして、ユーザ端末40は、識別画像Qから取得したゲーム機識別IDと、ユーザが入力したユーザ識別IDとを、ゲーム機30を介さずにゲームサーバ21Bに送信する。その後、ゲームサーバ21Bは、ユーザ識別IDによって特定されたユーザのプレイデータを含むゲームデータを、ゲーム機識別IDによって特定されたゲーム機30に送信する。 Alternatively, the user may log in to the game system 100 by activating the payment program PD2 previously downloaded to the user terminal 40 and receiving user authentication. In this case, the user reads the identification image Q with the user terminal 40 after logging in. Then, the user terminal 40 transmits the game machine identification ID acquired from the identification image Q and the user identification ID input by the user to the game server 21B without using the game machine 30. Then, the game server 21B transmits the game data including the play data of the user identified by the user identification ID to the game machine 30 identified by the game machine identification ID.

また、決済処理部24は、ゲームサーバ21Bを介して、決済処理の結果をゲーム機30に通知する。ゲーム機30は、決済が完了したことを示す決済処理の結果が通知された場合、当該結果に対応する決済処理がなされたサービスをユーザに提供する。そして、ユーザがゲームのプレイを終了すると、ゲーム機30は、プレイデータをゲームサーバ21Bに送信する。その後、ゲームサーバ制御部22Bは、プレイデータをゲームサーバメモリ23Bに記憶させる。 The payment processing unit 24 also notifies the game machine 30 of the result of the payment processing via the game server 21B. When the game machine 30 is notified of the result of the payment processing indicating that the payment is completed, the game machine 30 provides the user with the service in which the payment processing corresponding to the result is performed. Then, when the user finishes playing the game, the game machine 30 transmits the play data to the game server 21B. After that, the game server control unit 22B stores the play data in the game server memory 23B.

続いて、図5を参照して、ゲーム機30による処理のフローを説明する。まず、ユーザは、ゲーム機30からゲームシステム100にログインする(S501)。例えば、ユーザは、ICカードをゲーム機30のリーダに読み取らせてゲームシステム100にログインする。そして、ゲーム機30のゲーム機制御部32は、ユーザ識別IDをゲームサーバ21Bに送信する(S502)。その後、ゲーム機30は、ゲームサーバ21Bからゲームデータを受信する(S503)。なお、ユーザが、ユーザ端末40を用いてゲームシステム100にログインする場合、ユーザ端末40がユーザ識別IDをゲームサーバ21Bに送信する。そのため、S501及びS502の処理は省略される。 Subsequently, a flow of processing by the game machine 30 will be described with reference to FIG. First, the user logs in to the game system 100 from the game machine 30 (S501). For example, the user logs in the game system 100 by causing the reader of the game machine 30 to read the IC card. Then, the game machine control unit 32 of the game machine 30 transmits the user identification ID to the game server 21B (S502). After that, the game machine 30 receives the game data from the game server 21B (S503). When the user logs in to the game system 100 using the user terminal 40, the user terminal 40 transmits the user identification ID to the game server 21B. Therefore, the processes of S501 and S502 are omitted.

また、ゲーム機30の対価受取部39は、ユーザからゲームの提供対価を受け取る(S504)。そして、ゲーム機制御部32はゲームの提供を開始して(S505)、ゲーム機30の画像提供部34は識別画像Qをモニタ38に表示させる(S506)。代替的に、ユーザは、ユーザ端末40を介した消費媒体による支払、又は月額使用料の支払によってゲームの提供対価を支払ってもよい。この場合、ゲーム機30は、提供対価が支払い済みであることを示す情報をゲームサーバ21Bから受信する。 Further, the consideration receiving unit 39 of the game machine 30 receives the provided consideration of the game from the user (S504). Then, the game machine control unit 32 starts providing the game (S505), and the image providing unit 34 of the game machine 30 displays the identification image Q on the monitor 38 (S506). Alternatively, the user may pay the provided price of the game by consumption medium payment through the user terminal 40 or payment of a monthly fee. In this case, the game machine 30 receives from the game server 21B information indicating that the provided consideration has been paid.

ユーザがサービスの提供を選択して決済処理が行われると、ゲーム機30は決済処理結果を受信し(S507でYES)。決済処理結果を受信すると、ゲーム機制御部32は、決済処理結果に基づいて決済が完了したか否かを判断する(S508)。決済が完了して課金対象対価が支払われている場合(S508でYES)、ゲーム機制御部32は、ユーザが選択したサービスを追加提供する(S509)。その後、ゲームのプレイが終了すると、ゲーム機制御部32は、プレイデータをゲームサーバ21Bに送信して(S510)、処理が終了する。 When the user selects the provision of the service and the settlement process is performed, the game machine 30 receives the settlement process result (YES in S507). Upon receiving the payment processing result, the game machine control unit 32 determines whether the payment is completed based on the payment processing result (S508). When the payment is completed and the chargeable consideration has been paid (YES in S508), the game machine control unit 32 additionally provides the service selected by the user (S509). After that, when the game play ends, the game machine controller 32 transmits the play data to the game server 21B (S510), and the process ends.

一方、決済が完了していない場合(S508でNO)、課金対象対価が支払われていないため、ゲーム機制御部32は、ユーザが選択したサービスを提供しないでゲームの提供を継続する。そして、ゲームのプレイが終了すると、ゲーム機制御部32は、プレイデータをゲームサーバ21Bに送信して(S510)、処理が終了する。また、ユーザがサービスの提供を選択しない場合、ゲーム機制御部32は、決済処理結果を受信せず(S507でNO)、ユーザに対するゲームの提供を継続する。そして、ゲームのプレイが終了すると、ゲーム機制御部32は、プレイデータをゲームサーバ21Bに送信して(S510)、処理が終了する。 On the other hand, when the payment is not completed (NO in S508), the charge target consideration has not been paid, so the game machine control unit 32 continues to provide the game without providing the service selected by the user. Then, when the game play ends, the game machine controller 32 transmits the play data to the game server 21B (S510), and the process ends. If the user does not select to provide the service, the game machine control unit 32 does not receive the settlement processing result (NO in S507) and continues to provide the game to the user. Then, when the game play ends, the game machine controller 32 transmits the play data to the game server 21B (S510), and the process ends.

続いて、図6を参照して、ユーザ端末40による処理のフローを説明する。識別画像Qが表示されると、ユーザは支払プログラムPD2を起動する。このとき、端末制御部42によるユーザ認証が行われる(S601)。そして、ユーザがユーザ端末40の撮像装置(例えば内蔵カメラ)を用いて識別画像Qを撮影すると、ユーザ端末40の読取部45が識別画像Qを読み取る(S602)。読取部45は、読み取った識別画像Qからゲーム機識別IDを取得して(S603)、ユーザ端末40の対象提示部44に受け渡す。 Subsequently, a flow of processing by the user terminal 40 will be described with reference to FIG. When the identification image Q is displayed, the user activates the payment program PD2. At this time, user authentication is performed by the terminal control unit 42 (S601). Then, when the user shoots the identification image Q using the imaging device (for example, a built-in camera) of the user terminal 40, the reading unit 45 of the user terminal 40 reads the identification image Q (S602). The reading unit 45 acquires the game machine identification ID from the read identification image Q (S603) and transfers it to the target presentation unit 44 of the user terminal 40.

対象提示部44は、ゲーム機識別IDをゲームサーバ21Bに送信して、ゲーム機識別IDによって特定されたゲーム機30が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報(例えばサービス識別ID)を取得する(S604)。そして、対象提示部44は、当該情報に基づいて特定した複数のサービスに対応する選択項目を支払画面(図2)に表示させる(S605)。ここで、対象提示部44は、ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後に、複数のサービスを課金対象として提示している。すなわち、識別画像Qは、ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後に表示される。その後に、対象提示部44が複数のサービスを課金対象として提示する。続いて、ユーザが選択項目の中から所望のサービスを選択すると、ユーザ端末40の決済情報提供部46は、ユーザによる選択を受け付ける(S606)。そして、決済情報提供部46は、選択されたサービスを識別するサービス識別IDと、ゲーム機識別IDとを含む決済情報を、決済サーバ21Aに送信して提供する(S607)。 The target presentation unit 44 transmits the game machine identification ID to the game server 21B, and provides information (for example, service identification ID) that identifies each of the plurality of services that the game machine 30 identified by the game machine identification ID can provide. It is acquired (S604). Then, the target presentation unit 44 causes the payment screen (FIG. 2) to display selection items corresponding to the plurality of services specified based on the information (S605). Here, the target presentation unit 44 presents a plurality of services as charging targets after the payment process of the payment consideration required to provide the game is completed. That is, the identification image Q is displayed after the payment process of the consideration for providing the game is completed. After that, the target presentation unit 44 presents a plurality of services as charging targets. Subsequently, when the user selects a desired service from the selection items, the payment information providing unit 46 of the user terminal 40 receives the selection by the user (S606). Then, the payment information providing unit 46 transmits the payment information including the service identification ID for identifying the selected service and the game machine identification ID to the payment server 21A and provides the payment information (S607).

その後、決済サーバ21Aから決済処理の結果を受信すると、対象提示部44は、パネル47に決済処理の結果を表示して(S608)、処理が終了する。一例として、決済処理の結果に決済が完了したことを示す情報が含まれていれば、対象提示部44は、決済が完了したことをパネル47に表示する。ユーザは、決済の完了を確認し、購入したサービスの提供を受ける。一方、決済処理の結果に決済が完了しなかったことを示す情報が含まれていれば、対象提示部44は、決済が完了しなかったことをパネル47に表示する。ユーザは、再度課金対象対価の支払いを行うことができる。 After that, when the result of the payment process is received from the payment server 21A, the target presentation unit 44 displays the result of the payment process on the panel 47 (S608), and the process ends. As an example, if the result of the payment process includes information indicating that the payment is completed, the target presentation unit 44 displays on the panel 47 that the payment is completed. The user confirms the completion of payment and receives the purchased service. On the other hand, if the result of the payment processing includes information indicating that the payment has not been completed, the target presentation unit 44 displays on the panel 47 that the payment has not been completed. The user can pay the chargeable consideration again.

さらに、対象提示部44は、一回目のゲーム中又は、二回目以降のゲーム中にも複数のサービスに対応する選択項目を支払画面に表示させることができる。すなわち、対象提示部44は、ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後であれば、複数のサービスを課金対象として提示することができる。これにより、一回決済処理をした後は、都度識別画像Qを読み取る工程を省略して、ゲーム中に課金対象対価の支払を行うことができる。 Furthermore, the target presentation unit 44 can display selection items corresponding to a plurality of services on the payment screen during the first game or during the second and subsequent games. That is, the target presenting unit 44 can present a plurality of services as billing targets after the payment process of the payment consideration necessary for providing the game is completed. As a result, after the settlement process is performed once, the step of reading the identification image Q each time can be omitted, and the payment for the chargeable object can be paid during the game.

続いて、図7を参照して、ゲームサーバ21Bによる処理のフローを説明する。ユーザがゲームシステム100にログインすると、ゲーム機30のゲーム機制御部32はユーザ識別IDを取得してゲームサーバ21Bに送信する。ゲームサーバ21Bのゲームサーバ制御部22Bは、取得したユーザ識別IDに基づいてユーザを認証する(S701)。そして、ユーザを認証すると、ゲームサーバ制御部22Bは、認証したユーザのプレイデータを含むゲームデータをゲーム機30に送信する(S702)。 Subsequently, a flow of processing by the game server 21B will be described with reference to FIG. 7. When the user logs in to the game system 100, the game machine control unit 32 of the game machine 30 acquires the user identification ID and transmits it to the game server 21B. The game server control unit 22B of the game server 21B authenticates the user based on the acquired user identification ID (S701). Then, when the user is authenticated, the game server control unit 22B transmits the game data including the play data of the authenticated user to the game machine 30 (S702).

その後、ユーザ端末40からゲーム機識別IDを含む特定要求を受信すると(S703でYES)、ゲームサーバ21Bの対象提供部26は、ゲーム機30が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報(例えばサービス識別ID)を、ユーザ端末40に送信する(S704)。一方、特定要求を受信しない場合(S703でNO)、ゲームサーバ21Bは、ゲーム機30からプレイデータを受信するまで待機する。 After that, when the specification request including the game machine identification ID is received from the user terminal 40 (YES in S703), the target providing unit 26 of the game server 21B specifies information of each of the plurality of services that the game machine 30 can provide ( For example, the service identification ID) is transmitted to the user terminal 40 (S704). On the other hand, when the specific request is not received (NO in S703), the game server 21B waits until it receives the play data from the game machine 30.

その後、決済サーバ21Aから決済処理の結果を受信すると(S705でYES)、ゲームサーバ制御部22Bは、決済処理の結果をゲーム機30に送信する(S706)。一方、決済処理の結果を受信しない場合(S705でNO)、ゲームサーバ21Bは、ゲーム機30からプレイデータを受信するまで待機する。 After that, when the result of the payment process is received from the payment server 21A (YES in S705), the game server control unit 22B transmits the result of the payment process to the game machine 30 (S706). On the other hand, when the result of the payment process is not received (NO in S705), the game server 21B waits until it receives the play data from the game machine 30.

そして、ゲーム機30からプレイデータを受信すると、(S707でYES)、ゲームサーバ制御部22Bは、プレイデータをゲームサーバメモリ23Bに保存させ(S708)、処理が終了する。一方、プレイデータを受信しない場合(S707でNO)、ゲームサーバ21Bは、ゲーム機30からプレイデータを受信するまで待機する。 Then, when the play data is received from the game machine 30 (YES in S707), the game server control unit 22B saves the play data in the game server memory 23B (S708), and the process ends. On the other hand, when the play data is not received (NO in S707), the game server 21B waits until the play data is received from the game machine 30.

続いて、図8を参照して、決済サーバ21Aによる処理のフローを説明する。決済サーバ21Aの決済処理部24は、ユーザ端末40から決済情報を取得すると(S801)、ユーザ認証を行う(S802)。ここで、決済処理部24は、ユーザ端末40から取得したユーザ情報(例えばユーザID及びパスワード)に基づいてユーザを認証する。また、決済情報にユーザ識別情報(例えばユーザ識別ID)が含まれている場合、決済処理部24は、当該ユーザ識別情報に基づいてユーザを認証してもよい。代替的に、予めユーザ認証が行われている場合、決済処理部24は、ユーザ認証を省略してもよい。 Next, with reference to FIG. 8, a flow of processing by the payment server 21A will be described. When the payment processing unit 24 of the payment server 21A acquires the payment information from the user terminal 40 (S801), the user authentication is performed (S802). Here, the payment processing unit 24 authenticates the user based on the user information (for example, user ID and password) acquired from the user terminal 40. When the payment information includes user identification information (for example, user identification ID), the payment processing unit 24 may authenticate the user based on the user identification information. Alternatively, when the user authentication is performed in advance, the payment processing unit 24 may omit the user authentication.

そして、決済処理部24は、決済情報に基づいて決済処理を行う(S803)。例えば、決済処理部24は、認証したユーザの口座情報DAを参照して、決済情報に含まれた課金対象対価の値に対応する量の消費媒体を、ユーザが保有する消費媒体から減算する。そして、決済が完了すると(S804でYES)、決済サーバ21Aの通知部25は、決済が完了したことを示す情報を含む決済処理の結果を、ゲームサーバ21B及びユーザ端末40に通知して(S805)、処理が終了する。 Then, the payment processing unit 24 performs payment processing based on the payment information (S803). For example, the payment processing unit 24 refers to the account information DA of the authenticated user, and subtracts the amount of the consumption medium corresponding to the value of the chargeable consideration included in the payment information from the consumption medium held by the user. Then, when the payment is completed (YES in S804), the notification unit 25 of the payment server 21A notifies the game server 21B and the user terminal 40 of the result of the payment process including the information indicating that the payment is completed (S805). ), the process ends.

一方、決済が完了しなかった場合(S804でNO)、通知部25は、決済が完了しなかったことを示す情報を含む決済処理の結果を、ゲームサーバ21B及びユーザ端末40に通知して(S806)、処理が終了する。例えば、ユーザが保有する消費媒体が、課金対象対価の値に対応する量の消費媒体よりも少なかった場合、決済処理部24は決済を完了させない。代替的に、通知部25は、ゲーム機30及びユーザ端末40に決済処理の結果を通知してもよい。 On the other hand, when the payment is not completed (NO in S804), the notification unit 25 notifies the game server 21B and the user terminal 40 of the result of the payment process including the information indicating that the payment is not completed ( S806), the process ends. For example, when the consumption medium owned by the user is less than the amount of consumption medium corresponding to the value of the chargeable consideration, the payment processing unit 24 does not complete the payment. Alternatively, the notification unit 25 may notify the game machine 30 and the user terminal 40 of the result of the payment process.

以上説明した第1実施形態に係る発明によれば、初回に識別画像Qを読み込んで決済処理を行うことによって、複数のサービスの対価を支払うことができる。すなわち、識別画像Qを読み込んで決済処理が実行される場合に、複数のサービスの支払画面が表示される。そのため、複数のサービスの提供を受ける際に、都度識別画像Qを読み取る工程を省略して、決済処理を簡素化できる。 According to the invention according to the first embodiment described above, the consideration for a plurality of services can be paid by first reading the identification image Q and performing the settlement process. That is, when the identification image Q is read and the payment process is executed, payment screens for a plurality of services are displayed. Therefore, when receiving the provision of a plurality of services, the step of reading the identification image Q each time can be omitted, and the settlement process can be simplified.

[第2実施形態]
図9及び図10を参照して第2実施形態について説明する。第2実施形態は、提示手段が提示した提供対価の支払が複数の課金対象が提示される条件となっている点において、第1実施形態と異なる。なお、第2実施形態の説明においては、第1実施形態との相違点について説明し、既に説明した構成要素については同じ参照番号を付し、その説明を省略する。特に説明した場合を除き、同じ参照符号を付した構成要素は略同一の動作及び機能を奏し、その作用効果も略同一である。
[Second Embodiment]
The second embodiment will be described with reference to FIGS. 9 and 10. The second embodiment differs from the first embodiment in that the payment of the provided consideration presented by the presenting means is a condition for presenting a plurality of charging targets. In the description of the second embodiment, differences from the first embodiment will be described, the same reference numerals will be given to the components already described, and the description thereof will be omitted. Except as otherwise noted, the components designated by the same reference numerals have substantially the same operations and functions, and have substantially the same operational effects.

第2実施形態において、ユーザ端末40の対象提示部44は、提示手段が提示した提供対価が支払われた後に、複数の課金対象を提示する。すなわち、対象提示部44は、ゲームを提供する提供対価を課金対象として提示して、提供対価の支払が完了したと判断した場合に、他のサービスを含む複数のサービスも課金対象として提示する。また、対象提示部44は、ゲームのプレイ終了後の所定期間有効なサービス、例えば「月額課金」サービスを、プレイ終了後にも表示する(図10C)。この所定期間有効なサービスは、所定期間が経過した後には提供されないサービスである。 In the second embodiment, the target presentation unit 44 of the user terminal 40 presents a plurality of billing targets after the provision consideration presented by the presentation unit is paid. That is, the target presenting unit 44 presents the provided consideration for providing the game as the charging target, and when it determines that the payment of the provided consideration is completed, also presents a plurality of services including other services as the charging target. Further, the target presentation unit 44 also displays a service that is valid for a predetermined period after the end of playing the game, for example, a “monthly charge” service (FIG. 10C) even after the end of playing. The service valid for the predetermined period is a service that is not provided after the predetermined period has elapsed.

例えば、「月額課金」サービスは、所定期間(例えば一か月)の間は、ゲーム機30がゲームを提供するというサービスである。この他に、公式大会に参加する「エントリー」サービスは、大会の開催期間の間は、ユーザが公式大会に参加できるサービスである。また、「特別会員」サービスは、所定期間の間は、ユーザが特別ユーザ用のモードをプレイできるサービスである。一例として、所定期間有効なサービスは、先に提示された支払画面の課金対象の中から継続して提示される。具体的に、ゲームを提供する提供対価を課金対象として提示する図10Aの支払画面、又は他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する図10Bの支払画面には、所定期間有効なサービスである「月額課金」サービスが課金対象として提示される。そして、後に提示される図10Cの支払画面においても、「月額課金」サービスが課金対象として継続して提示される。 For example, the “monthly charge” service is a service in which the game machine 30 provides a game for a predetermined period (for example, one month). In addition to this, the "entry" service for participating in the official tournament is a service that allows the user to participate in the official tournament for the duration of the tournament. Further, the "special member" service is a service in which the user can play a mode for a special user for a predetermined period. As an example, the service that is valid for a predetermined period is continuously presented from the billing targets of the payment screen presented earlier. Specifically, the payment screen of FIG. 10A that presents the consideration provided to provide the game as a billing target, or the payment screen of FIG. 10B that presents a plurality of services including other services as a billing target includes services that are valid for a predetermined period. The "monthly charge" service is presented as a chargeable object. Then, also on the payment screen of FIG. 10C presented later, the “monthly charge” service is continuously presented as a charge target.

また、対象提示部44は、ユーザがユーザ端末40において支払プログラムPD2を起動すると、ゲーム終了後であっても所定期間有効なサービスを課金対象としてパネル47に表示させる。なお、他のサービス、例えば、「レベル上限の開放」は、ゲームをプレイしている間有効なサービスである。そのため、当該サービスは、ゲーム機30のゲーム機識別IDに基づいて表示される。一方、所定期間有効なサービスは、ゲームのプレイ終了後であっても有効であるため、ゲーム機識別IDとは関連させずに表示されてもよい。すなわち、所定期間有効なサービスは、読み取った識別画像Qから取得したゲーム機識別IDによって識別されるゲーム機30以外のゲーム機であっても、提供することができる。一例として、「月額課金」サービスの提供を受ける場合、ユーザは、同一機種の異なるゲーム機30が提供するゲームを所定期間プレイすることができる。ただし、対象提示部44は、ゲーム機識別IDと関連する所定期間有効なサービスを課金対象として表示させてもよい。例えば、対象提示部44は、読み取った識別画像Qから取得したゲーム機識別IDによって識別されるゲーム機30が提供する所定期間有効なサービス(一例として、所定期間の間、識別されたゲーム機30が提供するゲームをプレイするサービス)を、課金対象として表示させてもよい。 In addition, when the user activates the payment program PD2 on the user terminal 40, the target presentation unit 44 causes the panel 47 to display the services that are valid for a predetermined period even after the game ends as a charging target. It should be noted that another service, for example, "open level upper limit" is a service that is effective while playing the game. Therefore, the service is displayed based on the game machine identification ID of the game machine 30. On the other hand, a service that is valid for a predetermined period is valid even after the end of playing the game, and thus may be displayed without being associated with the game machine identification ID. That is, the service valid for a predetermined period can be provided even for a game machine other than the game machine 30 identified by the game machine identification ID acquired from the read identification image Q. As an example, when receiving the “monthly charge” service, the user can play a game provided by different game machines 30 of the same model for a predetermined period. However, the target presentation unit 44 may display a service associated with the game machine identification ID and valid for a predetermined period as a charging target. For example, the target presentation unit 44 provides a service that is valid for a predetermined period provided by the game machine 30 identified by the game machine identification ID acquired from the read identification image Q (as an example, the game machine 30 that has been identified for the predetermined period). Service for playing a game provided by) may be displayed as a charging target.

以下、ユーザ端末40の対象提示処理を示す図9と、支払画面の一例を示す図10A,B,Cとを参照してより詳細に説明する。なお、図9において、サービス識別IDを取得するまでの処理は図6と同様であるので、その説明は省略する。 Hereinafter, a more detailed description will be given with reference to FIG. 9 showing the target presentation processing of the user terminal 40 and FIGS. 10A, 10B, and 10C showing an example of the payment screen. Note that, in FIG. 9, the processing until the service identification ID is acquired is the same as that in FIG. 6, and thus the description thereof is omitted.

まず、ユーザ端末40の対象提示部44は、ゲームサーバ21Bからサービスを特定する情報(例えばサービス識別ID)を取得する。そして、図9に示すように、対象提示部44は、当該情報に基づいて特定した少なくとも一つのサービスとして、ゲームを提供するサービスに対する課金対象を支払画面(図10A)に表示する(S901)。具体的に、図10Aの支払画面には、一回のゲームを提供するサービス(「プレイ回数1回」)、三回のゲーム提供するサービス「プレイ回数3回」、及び所定期間ゲームを提供するサービス(「月額課金」)が、課金対象として表示される。ここで、識別画像Qが提供対価の支払い前に表示されるため、提供対価の支払画面は、ゲーム開始前に表示させることができる。なお、「プレイ回数1回」及び「プレイ回数3回」は、ゲーム終了後の所定期間有効なサービスではなく、ゲームをプレイするために選択される頻度が多いサービスである。そのため、いずれも下線によって強調して表示されている。 First, the target presentation unit 44 of the user terminal 40 acquires information (for example, service identification ID) that identifies a service from the game server 21B. Then, as shown in FIG. 9, the target presentation unit 44 displays, as the at least one service specified based on the information, the charging target for the service that provides the game on the payment screen (FIG. 10A) (S901). Specifically, on the payment screen of FIG. 10A, a service that provides one game (“1 play”), a service that provides three games “3 play”, and a game for a predetermined period of time are provided. The service (“monthly charge”) is displayed as the charge target. Here, since the identification image Q is displayed before the payment of the provided consideration, the payment screen of the provided consideration can be displayed before the game starts. It should be noted that "1 play count" and "3 play counts" are not services that are valid for a predetermined period after the game ends, but are services that are frequently selected to play the game. Therefore, both are highlighted by being underlined.

続いて、ユーザが複数の課金対象の中から所望のサービスを選択すると、ユーザ端末40の決済情報提供部46は、ユーザによる選択を受け付ける(S902)。そして、決済情報提供部46は、選択されたサービスを識別するサービス識別IDと、ゲーム機識別IDとを含む決済情報を、決済サーバ21Aに送信して提供する(S903)。その後、決済サーバ21Aから決済処理の結果を受信すると、対象提示部44は、パネル47に決済処理の結果を表示する(S904)。 Subsequently, when the user selects a desired service from a plurality of charging targets, the payment information providing unit 46 of the user terminal 40 accepts the selection by the user (S902). Then, the payment information providing unit 46 sends the payment information including the service identification ID for identifying the selected service and the game machine identification ID to the payment server 21A and provides it (S903). After that, when the result of the payment process is received from the payment server 21A, the target presentation unit 44 displays the result of the payment process on the panel 47 (S904).

対象提示部44は、決済処理の結果に基づいて提供対価の決済が完了したか否かを判断する(S905)。具体的に、決済処理の結果に決済が完了したことを示す情報が含まれていれば、対象提示部44は、その旨をパネル47に表示し(S904)、決済が完了したと判断する(S905でYES)。そして、対象提示部44は、取得したサービス識別IDに基づいて特定した複数のサービスに対応する選択項目を支払画面(図10B)に表示させる(S906)。その後、ユーザは、ゲーム機30が提供するゲームをプレイすることができる。ここで、対象提示部44は、先に提示したゲームの提供に必要な提供対価の決済が完了したことを条件に、複数のサービスを課金対象として提示している。 The target presentation unit 44 determines whether the payment for the provided consideration has been completed based on the result of the payment process (S905). Specifically, if the result of the payment processing includes information indicating that the payment is completed, the target presentation unit 44 displays a message to that effect on the panel 47 (S904) and determines that the payment is completed (S904). (YES in S905). Then, the target presentation unit 44 causes the payment screen (FIG. 10B) to display the selection items corresponding to the plurality of services specified based on the acquired service identification ID (S906). After that, the user can play the game provided by the game machine 30. Here, the target presentation unit 44 presents a plurality of services as charging targets on condition that the payment for the provision consideration required to provide the previously presented game is completed.

図10Bの支払画面が表示されるときには、既に提供対価の支払いが完了している。そのため、この支払画面においては、所定期間有効なサービス(「月額課金」サービス)を除いて、ゲームを提供するサービスが課金対象として表示されていない。ただし、一回目のゲームのプレイが終了して、再度提供対価を支払う必要が生じた場合には、ゲームを提供するサービスを課金対象として支払画面(図10A)に表示してもよい。 When the payment screen of FIG. 10B is displayed, the payment of the provided consideration has already been completed. Therefore, in this payment screen, the services that provide the game are not displayed as the charging targets, except for services that are valid for a predetermined period (“monthly charge” service). However, when the play of the first game ends and it becomes necessary to pay the provided consideration again, the service that provides the game may be displayed on the payment screen (FIG. 10A) as a charging target.

続いて、ユーザが選択項目の中から所望のサービスを選択すると、ユーザ端末40の決済情報提供部46は、ユーザによる選択を受け付ける(S907)。そして、決済情報提供部46は、選択されたサービスを識別するサービス識別IDと、ゲーム機識別IDとを含む決済情報を、決済サーバ21Aに送信して提供する(S908)。その後、決済サーバ21Aから決済処理の結果を受信すると、対象提示部44は、パネル47に決済処理の結果を表示して(S909)、処理が終了する。 Subsequently, when the user selects a desired service from the selection items, the payment information providing unit 46 of the user terminal 40 accepts the selection by the user (S907). Then, the payment information providing unit 46 transmits the payment information including the service identification ID for identifying the selected service and the game machine identification ID to the payment server 21A and provides the payment information (S908). After that, when the result of the payment process is received from the payment server 21A, the target presentation unit 44 displays the result of the payment process on the panel 47 (S909), and the process ends.

決済サーバ21Aから受信した決済処理の結果において、提供対価の決済処理の結果に決済が完了しなかったことを示す情報が含まれていれば、対象提示部44は、その旨をパネル47に表示し(S904)、決済が完了していないと判断する(S905でNO)。そして、対象提示部44は、提供対価の決済が完了するまで待機する。ユーザは、再度提供対価の支払いを行うことができる。また、ゲームが開始された後に、決済サーバ21Aから受信した決済処理の結果において、課金対象対価の決済処理の結果に決済が完了しなかったことを示す情報が含まれていれば、対象提示部44は、その旨をパネル47に表示する。ユーザは、再度課金対象対価の支払いを行うことができる。 If the result of the payment processing received from the payment server 21A includes information indicating that the payment has not been completed, the target presentation unit 44 displays a message to that effect on the panel 47. (S904), it is determined that the payment is not completed (NO in S905). Then, the target presentation unit 44 waits until the settlement of the provided consideration is completed. The user can again pay the provided consideration. Further, if the result of the payment processing received from the payment server 21A after the game is started includes the information indicating that the payment is not completed, the object presenting unit 44 displays that fact on the panel 47. The user can pay the chargeable consideration again.

さらに、対象提示部44は、ゲーム機30がゲームの提供を開始した後に、より詳しくはユーザがゲームのプレイを終了した後に提供対価の支払画面(図10C)を表示してもよい。具体的に、図10Cの支払画面には、所定期間ゲームを提供するサービス(「月額課金」)が、課金対象として表示される。換言すると、対象提示部44は、所定期間ゲームを提供するサービスを課金対象として継続して表示させる。この所定期間ゲームを提供するサービスは、ゲームのプレイを終了した後も、ユーザが購入を希望する可能性がある。そのため、ゲームをプレイしている途中、及びユーザがゲームのプレイを終了した後に、対象提示部44は、所定期間ゲームを提供するサービスの対価の支払画面を表示する。なお、「月額課金」サービスは、ゲームを提供するサービスでもあるため、図10Aに示す支払画面にも表示されている。 Further, the target presentation unit 44 may display the payment screen for payment of provision (FIG. 10C) after the game machine 30 starts providing the game, more specifically, after the user finishes playing the game. Specifically, on the payment screen of FIG. 10C, a service for providing a game for a predetermined period (“monthly charge”) is displayed as a charge target. In other words, the target presentation unit 44 continuously displays the service for providing the game for a predetermined period as the charging target. The user may desire to purchase the service for providing the game for the predetermined period even after the game is finished playing. Therefore, the target presentation unit 44 displays a payment screen for the price of the service providing the game for a predetermined period during the game being played and after the user finishes playing the game. Since the "monthly charge" service is also a service for providing a game, it is also displayed on the payment screen shown in FIG. 10A.

また、ゲームのプレイを終了した後にユーザが再びゲームをプレイするためには、提供対価の支払を要する。そのため、対象提示部44は、ユーザがゲームのプレイを終了した後に識別画像Qを読み込んだときに、再度提供対価の支払画面(図10A)を表示してもよい。 Further, in order for the user to play the game again after finishing playing the game, payment of the provided consideration is required. Therefore, the target presentation unit 44 may display the payment screen (FIG. 10A) for payment of the provided consideration again when the user reads the identification image Q after finishing playing the game.

以上説明した第2実施形態に係る発明によれば、初回に識別画像Qを読み込んで決済処理を行うことによって、複数のサービスの対価を支払うことができる。すなわち、識別画像Qを読み込んで決済処理が実行される場合に、複数のサービスの支払画面が表示される。そのため、複数のサービスの提供を受ける際に、都度識別画像Qを読み取る工程を省略して、決済処理を簡素化できる。 According to the invention according to the second embodiment described above, the consideration for a plurality of services can be paid by first reading the identification image Q and performing the settlement process. That is, when the identification image Q is read and the payment process is executed, payment screens for a plurality of services are displayed. Therefore, when receiving the provision of a plurality of services, the step of reading the identification image Q each time can be omitted, and the settlement process can be simplified.

さらに、第2実施形態に係る発明によれば、提供対価の支払画面もユーザ端末40に表示される。これにより、初回に識別画像Qを読み込んで決済処理を行うことによって、課金対象対価の支払画面だけでなく、提供対価の支払画面も表示させることができる。すなわち、初回の識別画像Qの読み込み処理を行えば、複数回プレイする場合の提供対価を、都度識別画像Qを読み取る工程を省略して支払うことができる。 Further, according to the invention of the second embodiment, the payment screen for the payment for consideration is also displayed on the user terminal 40. Thus, by reading the identification image Q for the first time and performing the payment process, it is possible to display not only the payment screen for the chargeable consideration but also the payment screen for the provided consideration. That is, if the identification image Q is read for the first time, it is possible to pay the provided consideration for playing a plurality of times by omitting the step of reading the identification image Q each time.

なお、第2実施形態においても、ゲーム機30が対価受取部39を備えていてもよい。この対価受取部39によって提供対価を徴収した場合、ゲームサーバ21Bの対象提供部26は、ゲームを提供するサービスを除いた他のサービスに対応するサービス識別IDを送信する。さらに、ゲームのプレイを終了した後の支払画面(図10C)には、他の所定期間有効なサービスを課金対象として表示してもよい。 Also in the second embodiment, the game machine 30 may include the consideration receiving unit 39. When the consideration receiving unit 39 collects the provided consideration, the target providing unit 26 of the game server 21B transmits the service identification IDs corresponding to the services other than the game providing service. Furthermore, the payment screen (FIG. 10C) after the end of the game play may display a service that is valid for another predetermined period as a charging target.

以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。 Although the present invention has been described above with reference to the exemplary embodiments, the present invention is not limited to the above exemplary embodiments. The present invention also includes inventions modified within the scope of the present invention and inventions equivalent to the present invention. In addition, each embodiment and each modification can be appropriately combined without departing from the scope of the present invention.

例えば、対象提示部44による課金対象の提示は、少なくとも一つの課金対象と他の課金対象とが一の画面に表示される場合の他、少なくとも一つの課金対象に続けて他の課金対象が表示される場合を含む。例えば、他の課金対象は、スクロールして表示される、ボタンをクリックして表示される、又はポップアップ表示されることによって表示されてもよい。また、決済サーバ21Aとゲームサーバ21Bとが同一のサーバ装置に設けられている場合、ゲームサーバ制御部22Bが決済サーバ制御部22Aとして機能してもよく、決済サーバ制御部22Aがゲームサーバ制御部22Bとして機能してもよい。 For example, in the presentation of the charging target by the target presentation unit 44, at least one charging target and another charging target are displayed on one screen, or at least one charging target is followed by another charging target. Including cases where For example, other billing targets may be displayed by scrolling, displaying by clicking a button, or by popping up. Further, when the payment server 21A and the game server 21B are provided in the same server device, the game server control unit 22B may function as the payment server control unit 22A, and the payment server control unit 22A causes the game server control unit. It may function as 22B.

また、識別画像Qを読み取る撮像装置は、ゲーム機30に設けられていてもよい。この場合、読取部45は、当該撮像装置と協働して読取手段として機能する。すなわち、読取部45は、ゲーム機30に設けられた撮像装置が読み取った識別画像Qを受け取って、識別画像Qからゲーム機識別IDを取得する。 Further, the image pickup device for reading the identification image Q may be provided in the game machine 30. In this case, the reading unit 45 functions as a reading unit in cooperation with the imaging device. That is, the reading unit 45 receives the identification image Q read by the imaging device provided in the game machine 30, and acquires the game machine identification ID from the identification image Q.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。 Hereinafter, various aspects derived from the above-described embodiments and modified examples will be described. In addition, in order to facilitate understanding of each aspect, reference numerals illustrated in the accompanying drawings are added. However, the reference numerals are not intended to limit the present invention to the illustrated embodiments.

ゲームシステム(100)は、少なくとも一台のゲーム機(30)を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像(Q)であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段(34)と、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段(45)と、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段(44)と、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ(21A)に提供する決済情報提供手段(46)と、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段(24,25)と、を備え、前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。 The game system (100) is an identification image (Q) generated in association with a management unit set to include at least one game machine (30), and is a management unit identification for identifying the management unit. An image providing unit (34) for providing an identification image containing information, a reading unit (45) for reading the identification image to obtain the management unit identification information, and the management unit identified by the management unit identification information. Presenting means (44) for presenting to the user a plurality of services related to the game provided by the game machine, which are included in, and the user selecting at least one of the plurality of services. A payment information providing unit (46) for accepting a selection and providing payment information including the charge target information for identifying the selected service and the management unit identification information to the payment server (21A), and the charge target information. And a payment execution means (24, 25) for executing a payment process for consuming a chargeable consideration corresponding to, and notifying the game machine identified based on the management unit identification information of the result of the payment process. And presenting the plurality of services including other services different from the at least one service as the charging target when presenting at least one service related to the game as the charging target. To do.

ゲームシステム(100)の制御方法において、少なくとも一台のゲーム機(30)を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像(Q)であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供し(S506)、前記識別画像を読み取って(S602)、前記管理単位識別情報を取得し(S603)、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示し(S605)、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け(S606)、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ(21A)に提供し(S607)、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに(S803)、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知し(S805,S806)、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する(S605)。 In the control method of the game system (100), an identification image (Q) generated in association with a management unit set to include at least one game machine (30), and identifying the management unit. An identification image including management unit identification information is provided (S506), the identification image is read (S602), the management unit identification information is acquired (S603), and the management unit identified by the management unit identification information is obtained. A plurality of services related to the game provided by the game machine included are presented to the user as a charging target (S605), and when the user selects at least one of the plurality of services, the selection by the user is accepted ( S606), payment information including the charge target information for identifying the selected service and the management unit identification information is provided to the payment server (21A) (S607), and the charge target consideration corresponding to the charge target information. (S803), the payment processing result is consumed, and the result of the payment processing is notified to the game machine identified based on the management unit identification information (S805, S806). When presenting one service as a charging target, the plurality of services including other services different from the at least one service are presented as the charging target (S605).

コンピュータ(22A,32,42)を備えるゲームシステム(100)用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムは、前記コンピュータを、少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像(Q)であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段(34)と、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段(45)と、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段(44)と、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ(21A)に提供する決済情報提供手段(46)と、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段(24,25)と、して機能させ、前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。 A computer program for a game system (100) including a computer (22A, 32, 42), wherein the computer program associates the computer with a management unit set to include at least one game machine. An image providing means (34) for providing an identification image including the management unit identification information for identifying the management unit, the identification image (Q) generated by the above; and the management unit identification information by reading the identification image. And a presenting means (44) for presenting to the user a plurality of services related to the game provided by the game machine included in the management unit identified by the management unit identification information as a charging target. ), and when the user selects at least one of the plurality of services, the payment information including the charging target information for identifying the selected service and accepting the selection by the user and the management unit identification information. A payment information providing means (46) for providing the payment to the payment server (21A) and a payment process for consuming a chargeable consideration corresponding to the chargeable information, and a result of the payment process as the management unit identification information. The payment execution means (24, 25) for notifying to the game machine identified based on the function, and the presenting means when presenting at least one service related to the game as a billing target. , Presenting the plurality of services including other services different from the at least one service as the charging target.

これにより、初回に識別画像Qを読み込んで決済処理を行うことによって、複数のサービスの対価を支払うことができる。すなわち、識別画像Qを読み込んで決済処理が実行される場合に、複数のサービスの支払画面が表示される。そのため、複数のサービスの提供を受ける際に、都度識別画像Qを読み取る工程を省略して、決済処理を簡素化できる。そして、ゲームを二回以上プレイする場合であっても、二回目以降のゲームでは、識別画像Qを読み取る工程を省略してサービスの対価を支払うことができる。 As a result, the consideration for a plurality of services can be paid by first reading the identification image Q and performing the payment process. That is, when the identification image Q is read and the payment process is executed, payment screens for a plurality of services are displayed. Therefore, when receiving the provision of a plurality of services, the step of reading the identification image Q each time can be omitted, and the settlement process can be simplified. Then, even when the game is played twice or more, in the second and subsequent games, it is possible to omit the step of reading the identification image Q and pay the service fee.

前記提示手段(44)は、前記ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後に、前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。そのため、対象提示部44は、一回目のゲーム中又は、二回目以降のゲーム中にも複数のサービスに対応する選択項目を支払画面に表示させることができる。すなわち、対象提示部44は、ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後であれば、複数のサービスを課金対象として提示することができる。これにより、一回決済処理をした後は、都度識別画像Qを読み取る工程を省略して、ゲーム中に課金対象対価の支払を行うことができる。 The presenting means (44) presents the plurality of services as the charging target after the payment processing of the consideration for providing the game is completed. Therefore, the target presentation unit 44 can display selection items corresponding to a plurality of services on the payment screen during the first game or during the second and subsequent games. That is, the target presenting unit 44 can present a plurality of services as billing targets after the payment process of the payment consideration necessary for providing the game is completed. As a result, after the settlement process is performed once, the step of reading the identification image Q each time can be omitted, and the payment for the chargeable object can be paid during the game.

ゲームシステムは、前記読取手段(45)、前記提示手段(44)、及び前記決済情報提供手段(46)を有するとともに、前記決済サーバ(21A)と接続可能なユーザ端末(40)をさらに備える。これにより、初回に識別画像Qを読み込んで決済処理を行うことによって、ユーザ端末40を用いて都度識別画像Qを読み取る工程を省略して、複数のサービスの対価を支払うことができる。 The game system includes the reading unit (45), the presenting unit (44), and the payment information providing unit (46), and further includes a user terminal (40) connectable to the payment server (21A). Accordingly, by reading the identification image Q for the first time and performing the payment process, the step of reading the identification image Q each time using the user terminal 40 can be omitted, and the fees for a plurality of services can be paid.

前記ゲーム機(30)は、前記ゲームの提供に必要な提供対価を受け取る手段(39)を有している。これにより、物理的な消費媒体を用いて提供対価を支払うことができるとともに、他のサービスの課金対象対価については、ゲーム中にユーザ端末40を用いて支払うことができる。さらに、追加のサービスを必要としないユーザに、支払プログラムPD2を使用せずにゲームをプレイできるという利便性を提供できる。すなわち、試しにゲームをプレイする初回ユーザも、追加のサービスを必要とする常連ユーザも、ゲームを開始するための提供対価を必ず支払う必要がある。そのため、全てのユーザが必要とする提供対価については、物理的な消費媒体を用いた支払いを可能として、追加のサービスについてのみ、ユーザ端末40を用いた支払いを可能とする。これにより、初回ユーザに対して、事前準備を不要として利便性を提供できる。また、物理的な消費媒体の使用機会が減るため、物理的な消費媒体による課題(例えば、価格設定の単位の制限、及び釣り銭の準備等)の発生を抑制できる。 The game machine (30) has means (39) for receiving a consideration for providing the game. Thereby, it is possible to pay the provided consideration using the physical consumption medium and to pay the chargeable consideration for the other service using the user terminal 40 during the game. Furthermore, it is possible to provide the convenience of being able to play the game without using the payment program PD2 to the user who does not need the additional service. That is, both the first-time user who plays the game as a trial and the regular user who needs the additional service must pay the provided consideration for starting the game. Therefore, the payment provided by all the users can be paid using the physical consumption medium, and only the additional service can be paid using the user terminal 40. As a result, it is possible to provide convenience to the first user without the need for advance preparation. In addition, since the use opportunity of the physical consumption medium is reduced, it is possible to suppress the occurrence of problems (for example, the limitation of the unit of price setting and the preparation of change) due to the physical consumption medium.

前記少なくとも一つのサービスは、前記ゲームを提供するサービスであり、前記提示手段(44)は、前記ゲームの提供に必要な提供対価の支払画面を表示する。これにより、課金対象対価に加えて、ゲーム提供対価の支払を行うこともできる。 The at least one service is a service for providing the game, and the presenting means (44) displays a payment screen for payment of a necessary consideration for providing the game. As a result, in addition to the price to be charged, it is possible to pay the price to provide the game.

前記提示手段(44)は、前記ゲーム機(30)が前記ゲームの提供を開始した後に、前記提供対価の前記支払画面を表示する。これにより、提供対価の決済処理が完了した後は、都度識別画像Qを読み取る工程を省略して、ゲーム中に複数のサービスの支払を行うことができる。 The presenting means (44) displays the payment screen for the payment consideration after the game machine (30) starts providing the game. As a result, after the settlement process of the provided consideration is completed, it is possible to omit the step of reading the identification image Q each time and pay the plurality of services during the game.

前記ユーザに固有のユーザ識別情報を取得する取得手段(37)をさらに備え、前記提示手段(44)は、前記ユーザ識別情報に基づいて識別された前記ユーザに対応する前記課金対象対価の支払画面を表示する。これにより、課金対象対価の支払画面をユーザ毎に異ならせることができる。 The presenting means (44) further comprises an acquisition unit (37) for acquiring user identification information unique to the user, and the presenting unit (44) displays a payment screen for the chargeable consideration corresponding to the user identified based on the user identification information. Is displayed. Thereby, the payment screen for the chargeable consideration can be different for each user.

上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうるが、以下には限られない。 The whole or part of the exemplary embodiments disclosed above can be described as, but not limited to, the following supplementary notes.

(付記1)
少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得し、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示し、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供し、
前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する、ユーザ端末の制御方法。
(Appendix 1)
An identification image generated in association with a management unit set to include at least one game machine, the identification image including management unit identification information for identifying the management unit is read to identify the management unit. Get the information,
Presenting to the user a plurality of services related to the game provided by the game machine included in the management unit identified by the management unit identification information as a charging target,
When the user selects at least one of the plurality of services, the payment server includes payment information including the charging target information that identifies the selected service and accepts the selection by the user, and the management unit identification information. Provided to
A method of controlling a user terminal, wherein, when at least one service related to the game is presented as a charging target, the plurality of services including other services different from the at least one service are presented as the charging target.

(付記2)
コンピュータを備えるユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、前記コンピュータを、
少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、して機能させ、
前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する、コンピュータプログラム。
(Appendix 2)
A computer program for a user terminal comprising a computer,
The computer program stores the computer,
An identification image generated in association with a management unit set to include at least one game machine, the identification image including management unit identification information for identifying the management unit is read to identify the management unit. A reading means for obtaining information,
Presenting means for presenting to the user a plurality of services related to the game provided by the game machine, which are included in the management unit identified by the management unit identification information, as billing targets,
When the user selects at least one of the plurality of services, the payment server includes payment information including the charging target information that identifies the selected service and accepts the selection by the user, and the management unit identification information. The payment information providing means provided to
A computer program, wherein the presenting means, when presenting at least one service related to the game as a charging target, presents the plurality of services including other services different from the at least one service as the charging target. ..

21A :決済サーバ
22A :決済サーバ制御部(コンピュータ)
24 :決済処理部(決済実行手段)
25 :通知部(決済実行手段)
30 :ゲーム機
32 :ゲーム機制御部(コンピュータ)
34 :画像提供部(画像提供手段)
37 :取得部(取得手段)
39 :対価受取部(提供対価を受け取る手段)
40 :ユーザ端末
42 :端末制御部(コンピュータ)
44 :対象提示部(提示手段)
45 :読取部(読取手段)
46 :決済情報提供部(決済情報提供手段)
100 :ゲームシステム
Q :識別画像
21A: payment server 22A: payment server control unit (computer)
24: Payment processing unit (payment execution means)
25: Notification unit (payment execution means)
30: Game console 32: Game console controller (computer)
34: Image providing unit (image providing means)
37: Acquisition unit (acquisition means)
39: Compensation Receiving Section (Means for Receiving the Provision Compensation)
40: User terminal 42: Terminal control unit (computer)
44: Target presentation unit (presentation means)
45: Reading unit (reading means)
46: Payment information providing unit (payment information providing means)
100: Game system Q: Identification image

Claims (7)

少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段と、
前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、
前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段と、を備え、
前記提示手段は、前記ゲームを提供するサービスを前記課金対象の少なくとも一つとして提示するとともに、前記ゲームのプレイ終了後には、少なくとも前記ゲームのプレイ終了後の所定期間有効なサービスを前記課金対象の一つとして提示する、ゲームシステム。
An image providing unit that provides an identification image that is generated in association with a management unit that is set to include at least one game machine and that includes management unit identification information that identifies the management unit,
A reading unit that reads the identification image and acquires the management unit identification information;
Presenting means for presenting to the user a plurality of services related to the game provided by the game machine, which are included in the management unit identified by the management unit identification information, as billing targets,
When the user selects at least one of the plurality of services, the payment server includes payment information including the charging target information that identifies the selected service and accepts the selection by the user, and the management unit identification information. Payment information providing means provided to
Payment execution means for executing a payment process for consuming a chargeable consideration corresponding to the chargeable information, and notifying the game machine identified based on the management unit identification information of the result of the payment process, Equipped with
The presenting means presents a service providing the game as at least one of the billing targets, and at the end of playing the game, at least a service valid for a predetermined period after the playing of the game is the billing target. A game system presented as one .
前記提示手段は、前記ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した場合には少なくとも前記ユーザが前記ゲームをプレイしている間有効なサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する、請求項1に記載のゲームシステム。 Said presenting means, when the payment process of providing compensation needed to provide the game is finished, as the charging said plurality of services including a valid service while at least the user is playing the game The game system according to claim 1, which is presented. 前記読取手段、前記提示手段、及び前記決済情報提供手段を有するとともに、前記決済サーバと接続可能なユーザ端末をさらに備える、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 Said reading means, said presenting means, and which has the settlement information providing unit further comprises a user terminal connectable to the settlement server, a game system according to claim 1 or 2. 前記ゲーム機は、前記ゲームの提供に必要な提供対価を受け取る手段を有している、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine has a unit for receiving a consideration for providing the game. 前記ユーザに固有のユーザ識別情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記提示手段は、前記ユーザ識別情報に基づいて識別された前記ユーザに対応する前記課金対象対価の支払画面を表示する、請求項1からのいずれか1項に記載のゲームシステム。
Further comprising acquisition means for acquiring user identification information unique to the user,
It said presenting means, the displays a payment screen chargeable consideration, game system according to any one of claims 1 to 4 corresponding to the user identified based on the user identification information.
少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供し、
前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得し、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示し、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供し、
前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知し、
前記ゲームを提供するサービスを前記課金対象の少なくとも一つとして提示するとともに、前記ゲームのプレイ終了後には、少なくとも前記ゲームのプレイ終了後の所定期間有効なサービスを前記課金対象の一つとして提示する、ゲームシステムの制御方法。
An identification image generated in association with a management unit set to include at least one game machine, the identification image including management unit identification information for identifying the management unit,
Reading the identification image to obtain the management unit identification information,
Presenting to the user a plurality of services related to the game provided by the game machine included in the management unit identified by the management unit identification information as a charging target,
When the user selects at least one of the plurality of services, the payment server includes payment information including billing target information for identifying the selected service and accepting the selection by the user, and the management unit identification information. Provided to
Executing a payment process for consuming a chargeable consideration corresponding to the chargeable information, and notifying the game machine identified based on the management unit identification information of the result of the payment process,
The service for providing the game is presented as at least one of the billing targets, and after the end of playing the game, at least a service valid for a predetermined period after the end of playing the game is presented as one of the billing targets. , Game system control method.
コンピュータを備えるゲームシステム用のコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、前記コンピュータを、
少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段と、
前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、
前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段と、して機能させ、
前記提示手段は、前記ゲームを提供するサービスを前記課金対象の少なくとも一つとして提示するとともに、前記ゲームのプレイ終了後には、少なくとも前記ゲームのプレイ終了後の所定期間有効なサービスを前記課金対象の一つとして提示する、コンピュータプログラム。
A computer program for a game system including a computer,
The computer program stores the computer,
An image providing unit that provides an identification image that is generated in association with a management unit that is set to include at least one game machine and that includes management unit identification information that identifies the management unit,
A reading unit that reads the identification image and acquires the management unit identification information;
Presenting means for presenting to the user a plurality of services related to the game provided by the game machine, which are included in the management unit identified by the management unit identification information, as billing targets,
When the user selects at least one of the plurality of services, the payment server includes payment information including the charging target information that identifies the selected service and accepts the selection by the user, and the management unit identification information. Payment information providing means provided to
Payment execution means for executing a payment process for consuming a chargeable consideration corresponding to the chargeable information, and notifying the game machine identified based on the management unit identification information of the result of the payment process, And let it work,
The presenting means presents a service providing the game as at least one of the billing targets, and at the end of playing the game, at least a service valid for a predetermined period after the playing of the game is the billing target. A computer program presented as one .
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