JP2004081751A - Information management apparatus of game parlor - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information management apparatus for a game parlor, for accurately managing various information pieces even in the case where the management method for game information and game machine information varies with each game parlor. <P>SOLUTION: Information terminal devices 11 to 13 transmit parlor game information of game machines disposed in each game parlor to a center server 20. The center server 20 converts the parlor game information of each game machine transmitted from the parlor servers 11 to 13 to common game information using conversion information stored in a storage device 21. The center server 20 corresponds the parlor game machine information of each game machine to the common game machine information using the corresponding information stored in the storage device 21. The center server 20 transmits the common game information designated by transmit request information of the common game machine information designated by the transmit request information to a receiving terminal device 30 on receiving the transmit request information from the receiving terminal device 30. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技店の情報を管理する遊技店の情報管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ店等の遊技店に設けられているパチンコ台の遊技情報(例えば、パチンコ玉がパチンコ台に投入された数を示すアウト玉数、パチンコ玉が入賞口に入賞することによって遊技者に払い出されたパチンコ玉の数(賞球数)を示すセーフ玉数、大当たりが発生した回数を示す大当たり回数、玉貸機の売上金額、台番号、機種情報等)を店舗サーバー(店舗管理装置)で管理する情報管理装置が知られている。
このような情報管理装置では、店舗サーバーにより、例えば、各パチンコ台の情報に基づいて、店舗内の所定のパチンコ台や所定の機種のパチンコ台全体のアウト玉数、セーフ玉数、売上金額等の遊技情報を提供することができる。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−85778号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年、複数の遊技店に設けられている遊技機の遊技情報を管理することができる情報管理装置が要望されている。例えば、チェーン店全体、あるいは所定の分類毎の店舗(都心型店舗、郊外形店舗、小型店、大型店等)全体での遊技情報(例えば、所定の機種のパチンコ台のアウト玉数、セーフ玉数、売上金額等の情報の全店舗の合計)等を管理することができる情報管理装置が要望されている。
しかしながら、通常、各遊技台や遊技情報の管理方法は、遊技店毎に決定されている。このため、各遊技台の遊技台情報や遊技情報の管理方法が遊技店によって異なることがある。例えば、各遊技台に設定している機種名や機種番号等の遊技台情報や各遊技台毎に収集している遊技情報が、遊技店によって異なることがある。
このように、店舗サーバーでの遊技情報や遊技台情報の管理方法が遊技店によって異なる場合には、各遊技店の店舗サーバーで管理している情報を管理装置に収集しても、種々の情報を正確に管理することができない。
そこで、本発明は、各遊技店での遊技情報や遊技台情報の管理方法が異なる場合でも、管理装置で種々の情報を正確に管理することができる遊技店の情報管理装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技店の情報管理装置である。
請求項1に記載の遊技店の情報管理では、管理装置は、送信要求情報を受信すると、各情報送信装置から送信された各遊技台の店舗遊技情報と、店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する変換情報とに基づいて、送信要求情報で示されている情報を受信端末装置に送信する。これにより、各遊技店での遊技情報の管理方法が異なっていても、管理装置で共通遊技情報に変換されるため、種々の情報を正確に管理することができる。さらに、既存の店舗サーバーを用いることができるため、情報管理装置を安価に構成することができる。
各遊技台の店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する変換情報としては、例えば、各遊技台の店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する変換式が用いられる。勿論、店舗遊技情報と共通遊技情報が同じ場合もある。また、店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する時期は適宜選択することができる。例えば、管理装置で店舗遊技情報を受信した時に共通遊技情報に変換する。この場合には、例えば、受信した店舗遊技情報を共通遊技情報に変換して記憶装置に記憶し、送信が要求された時に該当する共通遊技情報を記憶装置から読み出す。あるいは、店舗遊技情報を受信した時に記憶しておき、送信が要求された時に店舗遊技情報を読み出して共通遊技情報に変換する。
また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技店の情報管理装置である。
請求項2に記載の遊技店の情報管理装置では、管理装置は、送信要求情報によって店舗識別情報と台番号識別情報が指示されると、店舗識別情報で示されている遊技店に設けられ、台番号識別情報で示される台番号の遊技台の共通遊技情報に基づいて、要求された情報を送信する。これにより、所定の遊技台の遊技情報を容易に得ることができる。さらに、共通遊技情報に基づいた情報を得ることができるため、各遊技店の遊技情報の管理方法が異なっている場合であっても、共通の情報を得ることができる。
また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技店の情報管理装置である。
請求項3に記載の遊技店の情報管理装置では、各遊技台の店舗遊技台情報を共通遊技台情報に対応させる対応情報が記憶されており、管理装置は、送信要求情報を受信すると、送信要求情報で示されている共通遊技台情報に対応する店舗遊技台情報が設定されている遊技台の情報を送信する。これにより、例えば、遊技店によって異なる遊技台情報が設定されている場合であっても、複数の遊技店全体の所定の共通遊技台情報が設定されている遊技台の情報を確実に管理することができる。
また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技店の情報管理装置である。
請求項4に記載の遊技店の情報管理装置では、管理装置は、送信要求情報で示されている店舗分類識別情報で示される分類の遊技店に設けられている遊技台の情報を送信する。これにより、所定の分類に属する遊技店(例えば、郊外店、都心店、小型店、大型店等)全体の遊技情報を管理することができるため、経営方針等の決定が容易となる。
また、本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの遊技店の情報管理装置である。
請求項5に記載の遊技店の情報管理装置では、店舗遊技情報を受信した時、受信した店舗遊技情報を共通遊技情報に変換して記憶するこれ。これにより、要求された情報の送信処理が容易となる。
また、本発明の第6発明〜第8発明は、請求項6〜請求項8に記載されたとおりの遊技店の情報管理装置である
請求項6に記載の遊技店の情報管理装置では、管理装置は、各遊技台の店舗遊技情報と共通遊技情報の少なくとも一つに基づいて各遊技台の共通遊技台情報を判別し、判別結果と、各遊技台の店舗遊技情報と、店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する変換情報に基づいて、送信要求情報で示されている遊技台の、所定の共通遊技情報を送信する。
請求項7に記載の遊技店の情報管理装置では、第6発明に、さらに店舗識別情報を用いることにより、遊技店の指定を容易としている。
請求項8に記載の遊技店の管理装置では、第6発明に、さらに、店舗分類識別情報を用いることにより、複数の遊技店の指定を可能としている。
これにより、請求項6〜請求項8に記載の遊技店の情報管理装置を用いれば、各遊技店での遊技情報や遊技台情報の管理方法が異なる場合でも、種々の情報を正確に管理することができる。
また、本発明の第9発明は、請求項9に記載されたとおりの遊技店の情報管理装置である
請求項9に記載の遊技店の情報管理装置では、機種の数を入力する入力手段を備え、各遊技台の店舗遊技情報と入力された機種の数に基づいて各遊技台の共通遊技台情報を判別する。これにより、容易に、共通遊技台情報を自動的に判別することができる。
また、本発明の第10発明は、請求項10に記載されたとおりの遊技店の情報管理装置である
請求項10に記載の遊技店の情報管理装置では、管理装置は、送信要求情報を受信すると、店舗遊技台情報で示される遊技台の店舗遊技情報と、店舗遊技台情報と共通遊技台情報との対応関係を示す対応情報に基づいて、送信要求情報で示されている共通遊技台情報に対応する遊技台の店舗遊技情報を受信端末装置に送信する。これにより、各遊技店での遊技台情報の管理方法が異なる場合でも、種々の情報を正確に管理することができる。また、また、店舗遊技台情報として、遊技台や遊技台端末装置のアドレスや識別情報等を用いることができるため、各遊技台に対して遊技台情報を設定する際の自由度が増す。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の遊技店の情報管理装置の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1は、本発明の一実施の形態の概略構成図である。本実施の形態は、パチンコ店(遊技店)に設けられているパチンコ台(遊技台)の遊技情報を管理する情報管理装置に本発明を適用したものである。
本実施の形態は、各遊技店(例えば、遊技店A、B、C)に設けられている遊技台の遊技情報を管理する店舗サーバー(店舗管理装置)11〜13、センターサーバー(中央管理装置)20、受信端末装置30、記憶装置21等により構成されている。各装置は、通信回線(インターネット回線、電話回線等)40を介して通信可能に接続されている。
なお、記憶装置21は、センターサーバー20がアクセス可能であればよく、センターサーバー20に直接に接続してもよい。
また、受信端末装置30は、情報を受信する機能を備えていればよく、例えば、店舗サーバーと兼用することもできる。
また、店舗サーバー11〜13は、各遊技店に設けられている遊技台の遊技情報を送信する機能を備えていればよい。
【0007】
遊技台には、製造メーカー等によって共通機種名や共通機種番号等が共通遊技台情報として予め設定されている。
一方、遊技台の管理は、各遊技店毎に行われている。すなわち、各遊技店では、各遊技台に対して個々に店舗遊技台情報を設定している。このため、各遊技店に設けられている各遊技台に対して設定されている店舗遊技台情報が、共通遊技台情報と異なる場合がある。
例えば、同じ共通機種名の遊技台に対して、ある遊技店では共通機種名を店舗機種名として設定しているが、他の遊技店では共通機種名と異なる独自の機種名を店舗機種名として設定している場合がある。あるいは、設定できる機種名の数に限界があるため、実際には共通機種名が異なっている遊技台に対して同一の店舗機種名を設定している場合もある。
このように、店舗遊技台情報として、共通遊技台情報を用いている遊技店と、共通遊技台情報を用いていない遊技店が混在していると、例えば、複数の遊技店に設けられている所定の機種の遊技台の遊技情報を正確に管理することができない。
【0008】
そこで、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技台情報を共通遊技台情報に対応させる対応情報を記憶装置21に記憶させる。対応情報には、各遊技店の店舗識別情報、各遊技店に設けられている遊技台の店舗遊技台情報及び共通遊技台情報が記憶される。
店舗識別情報としては、例えば、各遊技店の店舗名、店舗番号等が用いられる。
店舗遊技台情報としては、各遊技店に設けられている各遊技台を示す情報が用いられる。例えば、各遊技台における台番号を示す台番号識別情報、各遊技台に対して各遊技店で設定されている店舗機種名や店舗機種番号等の店舗機種識別情報等が用いられる。
共通遊技台情報としては、例えば、製造メーカー等によって予め設定されている共通機種名、共通機種番号等が用いられる。
なお、店舗機種識別情報として共通機種識別情報が用いられることもある。また、店舗機種識別情報は省略することもできる。
店舗遊技台情報を共通遊技台情報に対応させる対応情報は、例えば、図2に示す共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブルともいう)として記憶される。
図2に示す共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)では、台番号(台番号識別情報)、店舗機種識別情報である店舗機種名が店舗遊技台情報として記憶されている。また、共通機種識別情報である共通機種名が共通遊技台情報として記憶されている。
この対応情報(共通遊技台情報テーブルまたは共通機種識別情報テーブル)を用いることによって、各遊技店に設けられている遊技台に対して設定されている店舗遊技台情報を共通遊技台情報に対応させることができるため、各遊技店での遊技台情報の管理方法が異なっていても、各遊技店に設けられている遊技台を正確に管理することができる。例えば、所定の機種の遊技台の情報を複数の遊技店全体で確実に管理することができる。
【0009】
また、前述したように、遊技店に設けられている各遊技台の遊技情報の管理は、遊技店毎に行われている。このため、各店舗サーバー11〜13で管理している各遊技店に設けられている各遊技台の遊技情報(例えば、アウト数、セーフ数、大当たり回数等)が異なる場合がある。
このように、各店舗サーバー11〜13が管理している各遊技店に設けられている各遊技台の遊技情報が異なっていると、例えば、所定の遊技店に設けられている遊技台の所定の遊技情報や複数の遊技店に設けられている所定機種の遊技台の所定の遊技情報を正確に管理することができない。
【0010】
そこで、各店舗サーバー11〜13で管理している各遊技台の遊技情報(店舗遊技情報)を共通の遊技情報(共通遊技情報)に変換する変換情報を記憶装置21に記憶させる。変換情報は、例えば、共通遊技情報変換テーブルとして記憶される。共通遊技情報変換テーブルには、例えば、各遊技店に設けられている各遊技台の遊技情報(店舗遊技情報)を共通遊技情報に変換する共通遊技情報変換式が記憶される。
例えば、店舗サーバー11は、遊技店Aに設けられている各遊技台の売上金額、アウト玉数、セーフ玉数を各遊技台の店舗遊技情報として管理し、店舗サーバー12は、遊技店Bに設けられている各遊技台のアウト玉数、セーフ玉数、出玉率、割数を各遊技台の店舗遊技情報として管理し、店舗サーバー13は、遊技店Cに設けられている各遊技台のアウト玉数、差玉数、割数を各遊技台の店舗遊技情報として管理しているものとする。
ここで、売上金額は、各遊技台に設けられている玉貸機で玉を貸出した金額等を示す。アウト玉数は、遊技台に投入された遊技玉(遊技媒体)の数を示す。セーフ玉数は、遊技玉が入賞口に入賞して払い出された遊技玉の数を示す。出玉率は、アウト玉数に対するセーフ玉数の比を示す。割数は、売上金額(例えば、遊技台に設けられている玉貸機で玉を貸出した金額等)に対する、遊技者が獲得した遊技玉に対応する景品金額の割合を示す。
【0011】
そして、遊技台の共通遊技情報として、稼動数[a]、出玉率[b÷a]、売上金額[c]、割数[{c+(b−a)×4(=玉1個当たりの金額)}÷c]を設定したものとする。ここで、aはアウト玉数、bはセーフ玉数、cは売上データを表す。
この場合、記憶装置21の共通遊技情報変換テーブル(変換情報)には、例えば、店舗サーバー11で管理されている店舗遊技情報[c、a、b]を共通遊技情報[a、b÷a、c、{c+(b−a)×4}÷c]に変換する共通遊技情報変換式が、A店の店舗識別情報に対応させて記憶される。また、店舗サーバー12で管理されている遊技情報[a、b、b÷a、{c+(b−a)×4}÷c]を共通遊技情報[a、b÷a、c、{c+(b−a)×4}÷c]に変換する共通遊技情報変換式が、B店の店舗識別情報に対応させて記憶される。また、店舗サーバー13で管理されている店舗遊技情報[c、b−a、{c+(b−a)×4}÷c]を共通遊技情報[a、b÷a、c、{c+(b−a)×4}÷c]に変換する共通遊技情報変換式が、C店の店舗識別情報に対応させて記憶される。このような共通遊技情報変換テーブル等を用いることによって、各店舗サーバー11〜13が管理している遊技情報(店舗遊技情報)が異なっている場合でも、センターサーバー20は、共通の遊技情報(共通遊技情報)として管理することができる。これにより、例えば、所定の機種の所定の情報を複数の遊技店全体で確実に管理することができる。また、各遊技店毎の店舗遊技情報も容易に管理することができる。
各遊技店の店舗遊技情報と共通遊技情報が同じ場合には、変換情報(共通遊技情報変換テーブル)は不要である。
【0012】
また、記憶装置21には、例えば、図11に示すような、店舗分類テーブルが記憶されている。
店舗分類テーブルには、各遊技店を示す店舗名や店舗番号等の店舗識別情報(図11では、店舗名が用いられている)に対応させて、各遊技店の立地条件、形態等の分類(図11では、郊外店、都心店、駅前店、小型店、新規店等)が設定されている。
この店舗分類テーブルを用いることにより、所定の分類に属する店舗全体の情報を管理することができる。
【0013】
店舗サーバー11〜13は、各遊技店A〜Cに設けられている遊技台の店舗遊技情報を、例えば、遊技店Aを示す店舗識別情報、遊技店A内での台番号を示す台番号識別情報とともにセンターサーバー20に送信する。
センターサーバー20は、店舗サーバー11〜13から送信された店舗遊技情報を店舗識別情報、台番号識別情報に対応させて(店舗遊技情報テーブル)記憶装置21に記憶する。あるいは、店舗サーバー11〜13から送信された店舗遊技情報を、遊技店A〜Cに対応する共通遊技情報変換式を用いて共通遊技情報に変換し、変換した共通遊技情報を店舗識別情報、台番号識別情報に対応させて(共通遊技情報テーブル)記憶装置21に記憶する。
なお、各遊技台の店舗遊技情報あるいは共通遊技情報は、履歴を確認することができるように記憶装置に記憶させるのが好ましい。勿論、順次更新しながら記憶させる方法を用いることもできる。
【0014】
また、センターサーバー20は、受信端末装置30から送信された送信要求情報を受信すると、送信要求情報で指示されている(含まれている)情報(例えば、共通機種識別情報、店舗分類識別情報、店舗識別情報、台番号識別情報等)に基づいて対象の遊技台を判別し、判別した遊技台の共通遊技情報に基づいて、送信要求情報に含まれている情報(例えば、指示された共通遊技情報等)を送信する。
例えば、店舗分類識別情報で示されている分類に属する遊技店全体の共通遊技情報を送信する。あるいは、各遊技店に設けられている遊技台の中から共通機種識別情報に対応する共通機種名の遊技台を選択し、選択した遊技台全体の共通遊技情報を送信する。あるいは、店舗識別情報で示されている遊技店に設けられている遊技台の中から共通機種識別情報で示されている共通機種名の遊技台を選択し、選択した遊技台全体の共通遊技情報を送信する。あるいは、店舗識別情報で示されている遊技店に設けられており、台番号識別情報で示されている台番号の遊技台の共通遊技情報を送信する。なお、各場合において、受信端末装置から、受信を希望する共通遊技情報を指示してもよいし、指示しなくてもよい。受信を希望する共通遊技情報が指示されていない時(送信要求情報に受信を希望する共通遊技情報を示す共通遊技情報識別情報が含まれていない時)には、センターサーバーは、全ての共通遊技情報を送信する。一方、受信を希望する共通遊技情報が指示されている時(送信要求情報に共通遊技情報識別情報が含まれている時)には、センターサーバーは、指示された共通遊技情報を送信する。また、共通遊技情報識別情報で示されている共通遊技情報を、各遊技台に対応する共通遊技情報に基づいて算出して送信することもできる。
なお、店舗遊技台情報を指示することもできる。この場合には、例えば、共通遊技台情報テーブルを参照して店舗遊技台情報に対応する共通遊技台情報を判別し、判別した共通遊技台情報に対応する遊技台を選択する。
【0015】
本実施の形態では、センターサーバー20が本発明の管理装置に対応し、店舗サーバー11〜13が本発明の情報送信装置に対応する。また、店舗サーバー11〜13で管理している遊技台情報及び各遊技台の遊技情報がそれぞれ本発明の「店舗遊技台情報」及び「店舗遊技情報」に対応し、センターサーバー20で管理している遊技台情報及び各遊技台の遊技情報がそれぞれ本発明の「共通遊技台情報」及び「共通遊技情報」に対応する。また、店舗遊技台情報を共通遊技台情報に対応させる共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)が本発明の「対応情報」に対応し、店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する共通遊技情報変換テーブルが本発明の「変換情報」に対応する。また、台番号、店舗機種名、店舗機種番号等が本発明の「店舗遊技台情報」に対応し、共通機種名や共通機種番号等の共通機種識別情報が本発明の「共通遊技台情報」に対応する。
【0016】
以下に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、記憶装置21に、例えば、図2に示すような共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)を記憶させる処理を説明する。なお、店舗サーバー11〜13における処理は同じであるため、以下では、説明の便宜上、店舗サーバー11について説明する。
例えば、遊技店Aの係員は、店舗サーバー11に設けられている端末装置等を用いてセンターサーバー20に共通遊技台情報入力要求信号(共通機種識別情報入力要求信号)を送信する。
センターサーバー20は、店舗サーバー11から共通遊技台情報入力要求信号を受信すると、例えば、図3に示すような共通遊技台情報入力画面(共通機種識別情報入力画面)を店舗サーバー11の端末装置に表示させる。図3に示す共通遊技台情報入力画面では、店舗識別情報(図3では店舗名)、店舗遊技台情報(図3では、台番号)、メーカー名、共通遊技台情報(共通機種識別情報)(図3では、共通機種名)の入力欄が設けられている。
【0017】
遊技店の係員は、共通遊技台情報入力画面において、共通遊技台情報(共通機種識別情報)を入力する遊技台の台番号、メーカー名、共通機種名を入力する。ここで、メーカー名や共通機種名が不明な場合には、メーカー名一覧や共通機種名一覧を表示させて、所定のメーカー名や共通機種名を選択することができる。例えば、メーカー名の入力欄をダブルクリックすると、センターサーバー20からメーカー名が送信され、図4に示すようなメーカー名一覧表示画面が表示される。また、メーカー名を選択した状態で、共通機種名の入力欄をダブルクリックすると、センターサーバー20から、選択されたメーカー名のメーカーから発売されている遊技台の機種名が送信され、図5に示すような共通機種名一覧表示画面が表示される。
このようなメーカー名一覧表示画面や共通機種名一覧表示画面を用いることによって、メーカー名や共通機種名の入力操作が容易となる。
なお、台番号については、範囲(範囲の両端の遊技台の台番号)を指定してもよいし、個別(1台の遊技台の台番号)で指定してもよい。また、共通機種名や共通機種番号等で指定できる場合には、メーカー名の入力は省略してもよい。
台番号、メーカー名、共通機種名等を入力した後、送信操作(例えば、送信キーを操作)を行うと、店舗識別情報、台番号、メーカー名、共通機種名が店舗サーバー11からセンターサーバー20に送信される。
センターサーバー20は、店舗サーバー10aから送信された共通機種名を記憶装置21の共通遊技台情報テーブルに記憶する。
共通機種名等の共通遊技台情報は、センターサーバー20に設けられている端末装置等を用いて入力することもできる。
なお、共通機種名一覧表示画面に代えて、共通機種番号一覧表示画面や共通機種名・共通機種番号一覧表示画面を表示させてもよい。
【0018】
共通遊技情報変換テーブル、店舗分類テーブル等の入力も、同様の方法で、店舗サーバー11〜13やセンターサーバー20に設けられている端末装置等を用いて入力することができる。
この時、共通遊技情報変換式、店舗分類識別情報等が店舗識別情報とともに入力される。
店舗分類テーブルの1例を図11に示す。
【0019】
以上のようにして、記憶装置21に、対応情報としての共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)、変換情報としての共通遊技情報変換テーブル、店舗分類テーブル等を記憶させた状態における本実施の形態の動作を図6を参照して説明する。
遊技店A〜Cに設けられている遊技台で遊技が行われると、店舗サーバー11〜13は、遊技が行われた各遊技台の店舗遊技情報を演算する。店舗遊技情報の演算は、例えば、いずれかの情報が変化した場合や、所定時間経過する毎等に行われる。
例えば、店舗サーバー11は、図7に示すように、遊技店Aの各台番号に対応する各遊技台の売上金額、アウト玉数、セーフ玉数を店舗遊技情報として演算する。また、店舗サーバー12は、図8に示すように、遊技店Bの各台番号に対応する各遊技台のアウト玉数、セーフ玉数、出玉率、割数を店舗遊技情報として演算する。また、店舗サーバー13は、図9に示すように、遊技店Cの各台番号に対応する各遊技台の売上金額、差玉数、割数を店舗遊技情報として演算する。
そして、各店舗サーバー11〜13は、それぞれ遊技店A〜Cに設けられている各遊技台の店舗遊技情報をセンターサーバー20に送信する。この場合、店舗サーバー11は各遊技台の売上金額、アウト玉数、セーフ玉数を、店舗サーバー12は各遊技台のアウト玉数、セーフ玉数、出玉率、割数を、店舗サーバー13は各遊技台の売上金額、差玉数、割数を店舗遊技情報としてセンターサーバー20に送信する。
この時、各店舗遊技情報は、例えば、店舗識別情報及び台番号識別情報(店舗遊技台情報)とともに送信されるが、例えば、各店舗サーバー11〜13から送信される店舗遊技情報の順番等が予め定められている場合には店舗識別情報や台番号識別情報の送信を省略することができる。例えば、センターサーバー20に店舗遊技情報を送信する店舗サーバー11〜13の順番(例えば、店舗サーバー11、12、13の順版)が予め定められている場合には、店舗識別情報を省略することができる。また、各店舗サーバー11〜13からセンターサーバー20に送信する店舗遊技情報の送信順番が予め定められている場合(例えば、台番号1の店舗遊技情報〜台番号nの店舗遊技情報の順番)には、台番号識別情報の送信を省略することもできる。また、店舗サーバー11〜13の識別情報を、店舗識別情報として用いることもできる。
【0020】
センターサーバー20は、店舗サーバー11〜13から遊技店A〜Cの各遊技台の店舗遊技情報を受信すると、受信した店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する(共通遊技情報変換手段)。例えば、共通遊技情報変換テーブルに各遊技店に対応させて記憶されている共通遊技情報変換式を用いて、受信した店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する。店舗遊技情報が共通遊技情報と同じ場合には、受信した店舗遊技情報を共通遊技情報として用いる。
これにより、各遊技店A〜Cの台番号に対応する共通遊技情報が形成される(台毎共通遊技情報テーブル)。
次に、センターサーバー20は、各遊技店A〜Cの店舗遊技台情報(例えば、遊技台の台番号)を共通遊技台情報(例えば、共通機種名)に変換する。(共通遊技台情報変換手段または共通機種変換手段)これにより、各遊技店A〜Cの店舗遊技台情報に対応する店舗遊技情報は、共通遊技台情報に対応する共通遊技情報に変換される(共通遊技台毎共通遊技情報または共通機種毎共通遊技情報)。
これにより、例えば、図10に示すような共通遊技台情報毎共通遊技情報テーブル(共通機種毎共通遊技情報テーブル)が形成される。図10に示す共通遊技台毎共通遊技情報テーブルでは、各遊技店に設けられている遊技台の台番号(店舗遊技台情報)に対応させて共通機種識別情報(共通遊技台情報)、共通遊技情報(図10に示す例では、稼動数、出玉率、売上、割数)が記憶されている。
次に、センターサーバー20は、受信端末装置30から送信された送信要求を受信すると、各遊技店に設けられている各遊技台の共通遊技台毎共通遊技情報(共通機種毎共通遊技情報)に基づいて集計を行い、要求された情報を受信端末装置30に送信する(集計手段)。
なお、店舗遊技台情報を共通遊技台情報に変換する処理を予め行って共通遊技台情報毎テーブルを作成しておき、共通遊技台情報毎テーブルに共通遊技情報を記憶させるようにしてもよい。また、店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する処理や、店舗遊技台情報(例えば、店舗機種識別情報)を共通遊技台情報(例えば、共通機種識別情報)に変換する処理(例えば、共通機種名に対応する遊技台を検索する処理)等を受信端末装置30から送信された送信要求情報を受信した時に行ってもよい。また、集計処理の実行時期も適宜変更可能である。
【0021】
次に、受信端末装置30からセンターサーバー20に送信要求情報を送信する動作を説明する。
受信端末装置30から送信する送信要求情報により、種々の遊技店や遊技台の指示、種々の情報の送信の指示を行うことができる。
ユーザは、情報の送信を希望する時には、例えば、受信端末装置30の操作部を操作して、受信端末装置30をセンターサーバー20に接続する。これにより、センターサーバー20は、受信端末装置30に、例えば、図12に示すような入力メニュー画面を表示させる。
ユーザは、受信端末装置30の表示部に表示されている入力メニュー画面で所定の情報を入力する。
例えば、所定の遊技店の所定の台番号(店舗遊技台情報)の遊技台の共通遊技情報の受信を希望する場合には、図12に示す入力メニュー画面で店舗名(店舗識別情報)と、台番号(店舗遊技台情報)を入力する。
全遊技店に設けられている遊技台の中で、所定の機種の遊技台の共通遊技情報を受信したい場合には、図12に示す入力メニュー画面で、共通機種名または共通機種番号等の共通機種識別情報を入力する。なお、共通機種名が不明な場合には、前述したように、メーカー名から共通機種名を検索する方法を用いることもできる。
所定の分類に属する遊技店全体に設けられている遊技台の共通遊技情報の受信を希望する場合には、図12に示す入力メニュー画面で、店舗分類(店舗分類識別情報)を入力する。
なお、所定の共通遊技情報の受信を希望する場合には、前記した入力を行うとともに、受信を希望する共通遊技情報(共通遊技情報識別情報)を入力する。
図12に示す入力メニュー画面での入力方法は、直接入力する方法を用いることもできるし、候補を表示させ、表示されている候補の中から所定の候補を選択する方法を用いることもできる。
そして必要な入力情報を入力した後、送信操作を行うと、入力された情報を含む送信要求情報をセンターサーバー20に送信する。
【0022】
センターサーバー20は、受信端末装置30から送信された送信要求情報を受信すると、送信要求情報に含まれている店舗識別情報、店舗分類識別情報、台番号識別情報(店舗遊技台情報)、共通機種識別情報(共通遊技台情報)に基づいて遊技店や遊技台を選択し、選択した遊技台の共通遊技情報を集計して送信要求情報に含まれている共通遊技情報識別情報に対応する共通遊技情報を得、送信要求情報を送信した受信端末装置30に送信する。
受信端末装置30の表示手段の表示例を図13に示す。図13は、図12に示す入力メニュー画面で、店舗分類部に「大型店」と「小型店」を入力し、情報部に「売上」を入力した場合のものである。図13では、「大型店」及び「小型店」に設けられている遊技台の1台当たりの売り上げが、共通機種名(共通遊技台情報)毎に表示されている。この場合には、大型店と小型店の売上状態を比較することができる。
【0023】
図2に示す共通遊技台情報テーブルでは、店舗遊技台情報として台番号と店舗機種名(店舗機種識別情報)を用いたが、店舗遊技台情報はこれに限定されない。
例えば、店舗サーバー11〜13が、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報とともに、各遊技台毎に異なって設定されているID(遊技台識別情報)を店舗遊技台情報としてセンターサーバー20に送信する場合には、例えば、図14に示すような、各遊技台のID(店舗遊技台情報)を共通遊技台情報(例えば、共通機種名や共通機種番号)に対応させる共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)を用いる。これにより、店舗サーバー11〜13から各遊技台の遊技情報が遊技台識別情報とともに送信される場合でも、遊技台識別情報を共通遊技台情報(共通機種識別情報)に対応させることができる。
また、店舗サーバー11〜13が、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報とともに、各遊技店内において各遊技台毎に異なって設定されている通信用のIPアドレス(遊技台アドレス情報)を店舗遊技台情報としてセンターサーバー20に送信する場合には、例えば、図15に示すような、各遊技台のIPアドレス(店舗遊技台情報)を共通遊技台情報(共通機種識別情報)に対応させる共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)を用いる。これにより、店舗サーバー11〜13から各遊技台の遊技情報が遊技台アドレス情報とともに送信される場合でも、遊技台アドレス情報を共通遊技台情報(共通機種識別情報)に対応させることができる。
また、各遊技台に台ユニット(遊技台端末装置)が設けられている場合には、店舗サーバー11〜13は、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報とともに、遊技台に設けられている台ユニットの設置位置を示す台ユニット番号(台ユニット番号識別情報)や通信用のIPアドレス(台ユニットアドレス情報)を店舗遊技台情報としてセンターサーバー20に送信することができる。このような場合には、例えば、図16、図17に示すような、各遊技台に設けられている台ユニットの台ユニット番号(台ユニット番号識別情報)やIPアドレス(台ユニットアドレス情報)等の店舗遊技台情報を共通遊技台情報に対応させる共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)を用いる。これにより、店舗サーバー11〜13から各遊技台の遊技情報が台ユニット番号や台ユニットアドレス情報とともに送信される場合でも、台ユニット番号や台ユニットアドレス情報を共通遊技台情報(共通機種識別情報)に対応させることができる。
【0024】
図14〜図17に示すような共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)を用いることにより、店舗遊技台情報として遊技台識別情報や遊技台アドレス情報、台ユニット番号や台ユニットアドレス情報を用いる店舗サーバーが存在していても、種々の情報を正確に管理することができる。
また、各遊技台の遊技情報とともにセンターサーバー20に送信する店舗遊技台情報として遊技台識別情報や遊技台アドレス情報、台ユニット番号や台ユニットアドレス情報を用いない場合でも、図14〜図17に示す共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)を設けると、対象の遊技台の遊技台識別情報や遊技台アドレス情報、対象の遊技台に設けられている台ユニットの台ユニット番号や台ユニットアドレス情報を指示して送信要求情報を送信することにより、対象の遊技台の共通遊技情報を得ることができる。
【0025】
また、店舗遊技台情報として台番号のみを用いることもできる。店舗遊技台情報として台番号のみを用いた遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)の例を図18に示す。
また、店舗遊技台情報として、台番号と店舗機種名を用いることもできる。店舗遊技台情報として台番号と店舗機種名を用いた共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)の例を図19に示す。図2や図19に示す共通遊技台情報テーブルを用いることにより、例えば、店舗サーバー11〜13からセンターサーバー20に、各遊技台の遊技情報とともに店舗機種名や店舗機種番号を店舗遊技台情報として送信する場合でも、店舗機種名や店舗機種番号等の店舗遊技台情報を共通遊技台情報(共通機種識別情報)に対応させることができる。
また、図2や図19に示す共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)を用いた場合、対象の遊技台の店舗機種名や店舗機種番号等を指示して送信要求情報を送信することにより、指示された店舗機種名や店舗機種番号が設定されている遊技台の店舗遊技情報や共通遊技情報を得ることができる。
【0026】
また、例えば、設定可能な店舗遊技台情報の数が限られているために、共通遊技台情報が異なっている遊技台に対して同じ店舗遊技台情報を設定した場合にも本発明を用いることによって、種々の情報を正確に管理することができる。
共通遊技台情報が異なる遊技台に対して同じ店舗機種名や店舗機種番号を店舗遊技台情報として設定した場合の共通遊技台情報テーブル(対応情報)の例を図20、図21に示す。
図20(図21)に示す共通遊技台情報テーブル(対応情報)では、店舗識別情報「0001」が設定されている遊技店の台番号「000」〜「050」の遊技台には、店舗機種名(店舗遊技台情報)「aaaa」(店舗機種番号「AAAA」)が設定されているが、実際には、台番号(店舗遊技台情報)「0001」〜「025」は共通機種名(共通遊技台情報)「AAAA」の遊技台、台番号(店舗遊技台情報)「0026」〜「050」は共通機種名(共通遊技台情報)「AABB」の遊技台であることを表している。
このような共通遊技台情報テーブル(対応情報)を用いた場合、例えば、店舗遊技台情報として台番号「001」〜「025」のいずれかを指示して送信要求情報を送信することにより、店舗機種名「aaaa」(店舗機種番号「AAAA」)が設定されている遊技台の中から、台番号「001」〜「025」の遊技台に対応する共通機種名(共通遊技台情報)「AAAA」が設定されている遊技台の共通遊技情報または店舗遊技情報を得ることができる。店舗遊技台情報として台番号「026」〜「050」のいずれかを指示して送信要求情報を送信した場合には、台番号「001」〜「025」の遊技台に対応する共通機種名(共通遊技台情報)「AABB」が設定されている遊技台の共通遊技情報または店舗遊技情報を得ることができる。
【0027】
図20、図21に示す共通遊技台情報テーブル(対応情報)では、共通の店舗遊技台情報が設定されている遊技台(台番号「001」〜「050」)のうち、異なる共通遊技台情報が設定されている遊技台(台番号「001〜025」の遊技台と台番号「026」〜「050」の遊技台)の共通遊技台情報(「AAAA」と「AABB」)を係員が設定したが、共通遊技台情報が異なっている遊技台を自動的に判別することもできる。
例えば、各遊技台の遊技情報(店舗遊技情報または共通遊技情報)に基づいて、共通遊技台情報が異なっている遊技台を判別することができる。例えば、台番号の順に前の台番号の遊技台の稼動状態と比較し、前の台番号の遊技台の稼動状態と大きく異なり、且つ、その後の台番号の遊技台の稼動状態と近い場合には、その遊技台が機種の切れ目であると判断する。
例えば、1番台〜40番台の遊技台の1日のアウト玉数が図22に示す状態である場合、1番台〜20番台の遊技台のアウト玉数が20000個以下であるのに対し、21番台の遊技台のアウト玉数は40000個以上であり、且つ、22番台以降の遊技台のアウト玉数も40000個以上である。したがって、1番台〜20番台の遊技台と21番台〜40番台の遊技台は、異なる機種の遊技台であると判断する。
あるいは、1番台〜40番台の遊技台の特賞状態でのセーフ玉数が図23に示す状態である場合、1番台〜20番台の遊技台のセーフ玉数が2000個前後であるのに対し、21番台の遊技台のセーフ玉数は1000個前後であり、且つ、22番台以降の遊技台のセーフ玉数も1000個前後である。したがって、1番台〜20番台の遊技台と21番台〜40番台の遊技台は、異なる機種の遊技台であると判断する。
あるいは、1番台〜40番台の遊技台の特賞状態での単位始動数が図24に示す状態である場合、1番台〜20番台の遊技台の単位始動数が4.0前後であるのに対し、21番台の遊技台の単位始動数は6.0前後であり、且つ、22番台以降の遊技台の単位始動数も6.0前後である。したがって、1番台〜20番台の遊技台と21番台〜40番台の遊技台は、異なる機種の遊技台であると判断する。
なお、通常時の出玉率等によって異なる機種であることを判断することもできる。
また、この方法は、同じ共通遊技台情報が設定されているが、異なる店舗遊技台情報が設定されている遊技台が設定されている場合に、異なる店舗遊技台情報が設定されている遊技台を判別する場合にも用いることができる。
【0028】
以上は、同じ遊技台情報(共通遊技台情報または店舗遊技台情報)が設定されている遊技台が連続していることが分かっている場合について説明したが、これ以外の場合でも異なる機種の遊技台(異なる共通遊技台情報が設定されている遊技台または異なる店舗遊技台情報が設定されている遊技台)であることを判別することができる。
例えば、各遊技台の遊技情報、同じ機種の遊技台が連続している数、機種の数、同じ機種の遊技台が連続している最小数のいずれかによってまたは組み合わせによって、機種が異なる遊技台を判別することができる。
【0029】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、各情報の入力方法、各情報の記憶方法、入力可能な情報の種類等は種々変更可能である。
また、共通遊技情報への変換方法や、共通遊技台情報への変換方法等は種々変更可能である。
また、管理する情報の種類や内容等は適宜変更可能である。
受信端末装置としては、携帯電話機等の携帯端末装置やパソコン等の種々の端末装置を用いることができる。
また、パチンコ店の情報管理装置として用いた場合について説明したが、本発明はパチンコ店以外の種々の遊技店の情報管理装置として用いることができる。
また、本発明は、実施の形態等に記載されているセンターサーバーの処理を行う遊技店の情報管理方法として構成することもできる。
【0030】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1〜請求項10に記載の遊技店の情報管理装置を用いれば、各店舗サーバーでの遊技情報や遊技台情報の管理方法が異なる場合でも、種々の情報を正確に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態の概略構成図を示す図である。
【図2】共通遊技台情報テーブル(共通機種識別情報テーブル)の1例を示す図である。
【図3】共通遊技台情報(共通機種識別情報)の入力画面の1例を示す図である。
【図4】共通遊技台情報(共通機種識別情報)の入力画面の1例を示す図である。
【図5】共通遊技台情報(共通機種識別情報)入力画面の1例を示す図である。
【図6】本発明の一実施の形態の動作を説明する図である。
【図7】店舗サーバーで管理している情報を示す図である。
【図8】店舗サーバーで管理している情報を示す図である。
【図9】店舗サーバーで管理している情報を示す図である。
【図10】共通遊技情報テーブルの1例を示す図である。
【図11】店舗分類テーブルの1例を示す図である。
【図12】入力メニュー画面の1例を示す図である。
【図13】受信端末装置の表示例を示す図である。
【図14】共通遊技台情報テーブルの例を示す図である。
【図15】共通遊技台情報テーブルの他の例を示す図である。
【図16】共通遊技台情報テーブルの他の例を示す図である。
【図17】共通遊技台情報テーブルの他の例を示す図である。
【図18】共通遊技台情報テーブルの他の例を示す図である。
【図19】共通遊技台情報テーブルの他の例を示す図である。
【図20】共通遊技台情報テーブルの他の例を示す図である。
【図21】共通遊技台情報テーブルの他の例を示す図である。
【図22】遊技情報から共通遊技台情報を自動設定する処理を説明する図である。
【図23】遊技情報から共通遊技台情報を自動設定する処理を説明する図である。
【図24】遊技情報から共通遊技台情報を自動設定する処理を説明する図である。
【符号の説明】
11〜13 店舗サーバー
20 センターサーバー
21 記憶装置
30 受信端末装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an information management device of a game store that manages information of a game store such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, game information of pachinko machines provided in a game store such as a pachinko parlor (for example, the number of out balls indicating the number of pachinko balls inserted into the pachinko machines, the pachinko balls are given to the player by winning in the winning opening. Store servers (store management devices) store the number of safe balls indicating the number of paid-out pachinko balls (the number of award balls), the number of jackpots indicating the number of jackpots that have occurred, the sales amount of ball rental machines, machine numbers, model information, etc. An information management device that manages the information is known.
In such an information management device, the store server, for example, based on the information of each pachinko machine, the number of out-balls, the number of safe balls, the sales amount, etc. of the entire pachinko machine of a predetermined pachinko machine or a predetermined model in the store. Game information can be provided.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-85778
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in recent years, there has been a demand for an information management device that can manage game information of gaming machines provided in a plurality of gaming arcades. For example, game information (for example, the number of balls out of pachinko machines of a predetermined model, the number of safe balls, etc.) in the entire chain store or in stores of predetermined classifications (city-center stores, suburban outer stores, small stores, large stores, etc.) There is a demand for an information management device that can manage information such as the number and sales amount of all stores).
However, usually, the management method of each gaming table and game information is determined for each gaming store. For this reason, the game table information of each game table and the management method of the game information may differ depending on the game store. For example, game table information such as a model name and a model number set for each game table and game information collected for each game table may differ depending on the game store.
As described above, when the management method of the game information and the gaming table information in the store server differs depending on the amusement store, even if the information managed in the store server of each amusement store is collected in the management device, various information may be collected. Cannot be managed accurately.
Therefore, the present invention provides an information management device for a game store, in which various information can be accurately managed by the management device even when the management method of the game information and the game console information in each game store is different. Aim.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
A first invention of the present invention for solving the above-mentioned problem is an information management apparatus for a game arcade as described in claim 1.
In the information management of a game store according to claim 1, when the management device receives the transmission request information, the management device converts the store game information of each game console transmitted from each information transmission device and the store game information into common game information. Based on the conversion information to be transmitted, the information indicated by the transmission request information is transmitted to the receiving terminal device. Thereby, even if the management method of the game information in each game store is different, it is converted into the common game information by the management device, so that various information can be accurately managed. Furthermore, since an existing store server can be used, the information management device can be configured at low cost.
As the conversion information for converting the store game information of each gaming table into the common game information, for example, a conversion formula for converting the store game information of each game table into the common game information is used. Of course, the store game information and the common game information may be the same. Further, the time when the store game information is converted to the common game information can be appropriately selected. For example, when store information is received by the management device, the information is converted into common game information. In this case, for example, the received store game information is converted into common game information and stored in the storage device, and when transmission is requested, the corresponding common game information is read from the storage device. Alternatively, the store game information is stored when it is received, and the store game information is read and converted to the common game information when the transmission is requested.
According to a second aspect of the present invention, there is provided an information management apparatus for a game arcade as set forth in claim 2.
In the information management device of a game store according to claim 2, the management device is provided in the game store indicated by the store identification information when the store identification information and the unit number identification information are indicated by the transmission request information, The requested information is transmitted based on the common game information of the gaming machine of the machine number indicated by the machine number identification information. Thereby, the game information of the predetermined gaming table can be easily obtained. Furthermore, since information based on the common game information can be obtained, common information can be obtained even if the management method of the game information of each game store is different.
According to a third aspect of the present invention, there is provided an information management apparatus for a game arcade as set forth in claim 3.
In the information management device for a game arcade according to claim 3, correspondence information for associating the store game arcade information of each game arcade with the common game arcade information is stored, and the management device transmits when the transmission request information is received. The information of the game machine in which the store game machine information corresponding to the common game machine information indicated by the request information is set is transmitted. Thereby, for example, even when different gaming machine information is set for each gaming arcade, it is possible to reliably manage information of gaming arcades in which predetermined common gaming arcade information is set for a plurality of gaming arcades as a whole. Can be.
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an information management apparatus for a game arcade as set forth in claim 4.
In the information management apparatus for a game arcade according to a fourth aspect, the management apparatus transmits information on a game console provided in a game arcade of a category indicated by the shop classification identification information indicated by the transmission request information. As a result, it is possible to manage the game information of the entire game store (for example, a suburban store, a city center store, a small store, a large store, etc.) belonging to a predetermined classification, and thus it is easy to determine a management policy and the like.
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an information management apparatus for a game arcade as set forth in claim 5.
In the information management apparatus for a game store according to claim 5, when the store game information is received, the received store game information is converted into common game information and stored. This facilitates the transmission of the requested information.
According to a sixth to eighth aspects of the present invention, there is provided an information management apparatus for a game arcade as described in the sixth to eighth aspects.
In the information management device of a game store according to claim 6, the management device determines the common game console information of each game console based on at least one of the store game information and the common game information of each game console, and the determination result. Then, based on the store game information of each game console and the conversion information for converting the store game information into the common game information, predetermined common game information of the game console indicated by the transmission request information is transmitted.
In the information management apparatus for a game store according to the seventh aspect, the specification of the game store is facilitated by further using the store identification information in the sixth invention.
In the management apparatus for a game store according to claim 8, a plurality of game stores can be designated by using the store classification identification information in the sixth invention.
With this configuration, if the information management apparatus for a game store according to claim 6 to claim 8 is used, even if the management method of the game information and the game console information at each game store is different, various information is accurately managed. be able to.
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided an information management apparatus for a game arcade according to the ninth aspect.
An information management apparatus for a game arcade according to claim 9, further comprising an input means for inputting the number of models, the common game console information of each game arcade based on the store game information of each game arcade and the number of input models. Is determined. This makes it possible to easily and automatically determine the common game console information.
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided an information management apparatus for a game arcade according to the tenth aspect.
In the information management device of a game store according to claim 10, when the management device receives the transmission request information, the management device stores the store game information of the game table indicated by the store game table information, the store game table information and the common game table information. Based on the correspondence information indicating the correspondence relationship, the game information of the game console corresponding to the common game console information indicated by the transmission request information is transmitted to the receiving terminal device. Thereby, even when the management method of the game console information in each game store is different, it is possible to accurately manage various information. In addition, since the address and identification information of the game console and the game console terminal device can be used as the store game console information, the degree of freedom in setting the game console information for each game console increases.
[0006]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of an information management apparatus for a game arcade according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of the present invention. In the present embodiment, the present invention is applied to an information management device that manages game information of a pachinko machine (game machine) provided in a pachinko machine (game machine).
In the present embodiment, store servers (store management devices) 11 to 13 for managing game information of game consoles provided in each game store (for example, game stores A, B, and C), a center server (central management device) ) 20, a receiving terminal device 30, a storage device 21, and the like. Each device is communicably connected via a communication line (Internet line, telephone line, etc.) 40.
The storage device 21 only needs to be accessible to the center server 20, and may be directly connected to the center server 20.
In addition, the receiving terminal device 30 only needs to have a function of receiving information, and for example, can also be used as a store server.
In addition, the store servers 11 to 13 only need to have a function of transmitting game information of a game console provided in each game store.
[0007]
A common model name, a common model number, and the like are preset in the game console as common game console information by a manufacturer or the like.
On the other hand, the management of the gaming table is performed for each gaming store. That is, in each game store, store game table information is individually set for each game table. For this reason, the store gaming table information set for each gaming table provided in each gaming store may be different from the common gaming table information.
For example, for a game console with the same common model name, a certain game store sets a common model name as a store model name, but other game stores use a unique model name different from the common model name as a store model name. May have been set. Alternatively, since there is a limit to the number of model names that can be set, there is a case where the same store model name is actually set for gaming machines having different common model names.
As described above, as the store gaming table information, if there are amusement shops using the common gaming table information and the gaming shops not using the common gaming table information, for example, a plurality of gaming shops are provided. It is not possible to accurately manage game information of a predetermined type of game console.
[0008]
Therefore, the storage device 21 stores the corresponding information for causing the store game table information of each game table provided in each game store to correspond to the common game table information. The correspondence information stores the store identification information of each game store, the store game table information of the game tables provided in each game store, and the common game table information.
As the store identification information, for example, the store name, store number, and the like of each game store are used.
As the store game table information, information indicating each game table provided in each game store is used. For example, table number identification information indicating a table number in each game console, store model identification information such as a store model name and a store model number set in each game store for each game table, and the like are used.
As the common game console information, for example, a common model name, a common model number, and the like set in advance by a manufacturer or the like are used.
Note that common model identification information may be used as store model identification information. Further, the store model identification information can be omitted.
Correspondence information for causing the store gaming table information to correspond to the common gaming table information is stored, for example, as a common gaming table information table (also referred to as a common model identification information table) shown in FIG.
In the common game console information table (common model identification information table) shown in FIG. 2, a machine number (unit number identification information) and a store model name which is store model identification information are stored as store game console information. Further, a common model name, which is common model identification information, is stored as common game console information.
By using this correspondence information (common game console information table or common model identification information table), the store game console information set for the game console provided at each game store is made to correspond to the common game console information. Therefore, even if the management method of the game console information in each game store is different, it is possible to accurately manage the game consoles provided in each game store. For example, information on a game console of a predetermined model can be reliably managed in a plurality of gaming arcades.
[0009]
Further, as described above, the management of the game information of each gaming table provided in the game store is performed for each game store. For this reason, the game information (for example, the number of outs, the number of safes, the number of big hits, etc.) of each game console provided in each game store managed by each store server 11 to 13 may be different.
As described above, if the game information of each game console provided in each game store managed by each of the store servers 11 to 13 is different, for example, the predetermined information of the game console provided in the predetermined game store is determined. It is not possible to accurately manage the game information of a certain type or a predetermined type of game table provided at a plurality of game stores.
[0010]
Therefore, the storage device 21 stores the conversion information for converting the game information (store game information) of each gaming table managed by each of the store servers 11 to 13 into common game information (common game information). The conversion information is stored, for example, as a common game information conversion table. The common game information conversion table stores, for example, a common game information conversion formula for converting game information (store game information) of each gaming table provided at each game store into common game information.
For example, the store server 11 manages the sales amount, the number of outgoing balls, and the number of safe balls of each game console provided in the game store A as store game information of each game console. The number of outgoing balls, the number of safe balls, the payout rate, and the division number of each provided gaming machine are managed as in-store game information of each gaming machine. It is assumed that the number of out-balls, the number of difference-balls, and the number of balls are managed as store game information of each game console.
Here, the sales amount indicates the amount of money lent out by a ball lending machine provided at each gaming table. The out ball count indicates the number of game balls (game media) inserted into the gaming table. The number of safe balls indicates the number of game balls that have been paid out after the game balls have won the winning opening. The payout rate indicates the ratio of the number of safe balls to the number of outgoing balls. The division number indicates a ratio of a premium amount corresponding to a game ball acquired by a player to a sales amount (for example, an amount of lending a ball by a ball lending machine provided in a game console).
[0011]
Then, as the common game information of the gaming table, the number of operations [a], the payout rate [b ÷ a], the sales amount [c], the division number [{c + (ba) × 4 (= per one ball) Amount) {c] is set. Here, a represents the number of outgoing balls, b represents the number of safe balls, and c represents sales data.
In this case, in the common game information conversion table (conversion information) of the storage device 21, for example, the store game information [c, a, b] managed by the store server 11 includes the common game information [a, b @ a, c, {c + (ba) × 4} c] is stored in association with the store identification information of store A. Further, the game information [a, b, b $ a, $ c + (ba) x 4 $ c] managed by the store server 12 is converted into the common game information [a, b $ a, c, $ c + ( b−a) × 4} ÷ c] is stored in association with the store identification information of store B. Further, the store game information [c, ba, $ c + (ba) x 4 $ c] managed by the store server 13 is converted into the common game information [a, b $ a, c, $ c + (b -A) × 4} ÷ c] is stored in association with the store identification information of store C. By using such a common game information conversion table and the like, even when the game information (store game information) managed by each of the store servers 11 to 13 is different, the center server 20 can share the common game information (common game information). Game information). Thus, for example, the predetermined information of the predetermined model can be reliably managed in the plurality of game stores as a whole. In addition, store game information for each game store can be easily managed.
When the store game information and the common game information of each game store are the same, the conversion information (common game information conversion table) is unnecessary.
[0012]
The storage device 21 stores, for example, a store classification table as shown in FIG.
In the store classification table, classification of location conditions, form, and the like of each game store is associated with store identification information such as a store name and a store number indicating each game store (in FIG. 11, the store name is used). (In FIG. 11, suburban stores, city center stores, station stores, small stores, new stores, etc.) are set.
By using this store classification table, it is possible to manage information on all stores belonging to a predetermined classification.
[0013]
The store servers 11 to 13 store the store game information of the game consoles provided in each of the game stores A to C by, for example, store identification information indicating the game store A, and unit number identification indicating the unit number in the game store A. The information is transmitted to the center server 20 together with the information.
The center server 20 stores the store game information transmitted from the store servers 11 to 13 in the storage device 21 in association with the store identification information and the unit number identification information (store game information table). Alternatively, the store game information transmitted from the store servers 11 to 13 is converted into common game information using a common game information conversion formula corresponding to the game stores A to C, and the converted common game information is converted into store identification information, It is stored in the storage device 21 in association with the number identification information (common game information table).
It is preferable that the store game information or the common game information of each gaming table be stored in the storage device so that the history can be confirmed. Of course, it is also possible to use a method of storing data while sequentially updating it.
[0014]
Further, when receiving the transmission request information transmitted from the receiving terminal device 30, the center server 20 receives the information indicated (included) in the transmission request information (for example, common model identification information, store classification identification information, The target game console is determined based on the store identification information, the vehicle number identification information, and the like, and the information (for example, the designated common game) included in the transmission request information is determined based on the determined common game information of the game console. Information, etc.).
For example, the common game information of the entire game store belonging to the classification indicated by the store classification identification information is transmitted. Alternatively, a game console having a common model name corresponding to the common model identification information is selected from the game consoles provided in each game store, and the common game information of the entire selected game console is transmitted. Alternatively, a game console having a common model name indicated by the common model identification information is selected from the game consoles provided in the game store indicated by the store identification information, and the common game information of the entire selected game console is selected. Send Alternatively, the common game information is provided in the game store indicated by the store identification information, and the common game information of the gaming table of the unit number indicated by the unit number identification information is transmitted. In each case, the receiving terminal device may or may not indicate common game information desired to be received. When the common game information desired to be received is not indicated (when the transmission request information does not include the common game information identification information indicating the common game information desired to be received), the center server performs all common game information. Submit information. On the other hand, when the common game information desired to be received is specified (when the transmission request information includes the common game information identification information), the center server transmits the specified common game information. In addition, the common game information indicated by the common game information identification information can be calculated and transmitted based on the common game information corresponding to each game console.
In addition, it is also possible to instruct the store gaming table information. In this case, for example, the common game console information table is referred to, the common game console information corresponding to the store game console information is determined, and the game console corresponding to the determined common game console information is selected.
[0015]
In the present embodiment, the center server 20 corresponds to the management device of the present invention, and the store servers 11 to 13 correspond to the information transmitting device of the present invention. The game console information managed by the store servers 11 to 13 and the game information of each game console correspond to the “store game console information” and the “store game information” of the present invention, respectively, and are managed by the center server 20. The game table information and the game information of each game table correspond to “common game table information” and “common game information” of the present invention, respectively. In addition, a common game console information table (common model identification information table) that associates store game console information with common game console information corresponds to the “correspondence information” of the present invention, and a common game that converts store game information into common game information. The information conversion table corresponds to “conversion information” of the present invention. In addition, the unit number, the store model name, the store model number, etc. correspond to the “store game console information” of the present invention, and the common model identification information such as the common model name and the common model number correspond to the “common game console information” of the present invention. Corresponding to
[0016]
Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described.
First, a process of storing, for example, a common game console information table (common model identification information table) as shown in FIG. 2 in the storage device 21 will be described. In addition, since the processing in the store servers 11 to 13 is the same, the store server 11 will be described below for convenience of description.
For example, the clerk of the game store A transmits a common game console information input request signal (common model identification information input request signal) to the center server 20 using a terminal device or the like provided in the store server 11.
When the center server 20 receives the common game console information input request signal from the store server 11, for example, a common game console information input screen (common model identification information input screen) as shown in FIG. Display. On the common game console information input screen shown in FIG. 3, the store identification information (the store name in FIG. 3), the store game console information (the machine number in FIG. 3), the maker name, the common game console information (the common model identification information) ( In FIG. 3, an input column for a common model name is provided.
[0017]
On the common game console information input screen, the game store clerk inputs the game console number, manufacturer name, and common model name for inputting the common game table information (common model identification information). If the manufacturer name or the common model name is unknown, a list of the manufacturer name or the common model name is displayed, and a predetermined manufacturer name or common model name can be selected. For example, when the maker name input field is double-clicked, the maker name is transmitted from the center server 20, and a maker name list display screen as shown in FIG. 4 is displayed. Further, when the common model name input field is double-clicked while the manufacturer name is selected, the center server 20 transmits the model name of the game console sold by the manufacturer of the selected manufacturer name, and FIG. A common model name list display screen as shown is displayed.
By using such a maker name list display screen and a common model name list display screen, the input operation of the maker name and the common model name becomes easy.
In addition, about a stand number, you may designate the range (the stand number of the game stand of both ends of a range), and may specify individually (the stand number of one stand). If a common model name or common model number can be used, the input of the manufacturer name may be omitted.
When a transmission operation (for example, operation of a transmission key) is performed after inputting a unit number, a maker name, a common model name, etc., the store identification information, the unit number, the maker name, and the common model name are transferred from the store server 11 to the center server 20. Sent to.
The center server 20 stores the common model name transmitted from the store server 10a in the common game console information table of the storage device 21.
Common game console information such as a common model name can also be input using a terminal device or the like provided in the center server 20.
Instead of the common model name list display screen, a common model number list display screen or a common model name / common model number list display screen may be displayed.
[0018]
The common game information conversion table, the store classification table, and the like can also be input using the terminal devices provided in the store servers 11 to 13 and the center server 20 in the same manner.
At this time, a common game information conversion formula, store classification identification information, and the like are input together with the store identification information.
FIG. 11 shows an example of the store classification table.
[0019]
As described above, the present embodiment in a state where the common game console information table (common model identification information table) as the correspondence information, the common game information conversion table as the conversion information, the store classification table, and the like are stored in the storage device 21. The operation of the embodiment will be described with reference to FIG.
When a game is played at the gaming tables provided in the gaming stores A to C, the store servers 11 to 13 calculate the store game information of each gaming table where the gaming has been performed. The calculation of the store game information is performed, for example, when any of the information changes or every time a predetermined time elapses.
For example, as shown in FIG. 7, the store server 11 calculates, as store game information, the sales amount, the number of out-balls, and the number of safe balls of each gaming machine corresponding to each machine number of the gaming store A. In addition, as shown in FIG. 8, the store server 12 calculates the number of out-balls, the number of safe balls, the payout ratio, and the number of balls in each gaming machine corresponding to each machine number of the gaming store B as store game information. Further, as shown in FIG. 9, the store server 13 calculates the sales amount, the number of difference balls, and the division number of each game machine corresponding to each machine number of the game store C as the store game information.
Then, each of the store servers 11 to 13 transmits the store game information of each of the gaming tables provided in the game stores A to C to the center server 20. In this case, the store server 11 indicates the sales amount, the number of outgoing balls, and the number of safe balls of each gaming machine, and the store server 12 indicates the number of outgoing balls, the number of safe balls, the payout ratio, and the percentage of each gaming machine. Transmits the sales amount, the number of balls, and the division number of each gaming machine to the center server 20 as store game information.
At this time, each of the store game information is transmitted together with, for example, the store identification information and the unit number identification information (store game table information). For example, the order of the store game information transmitted from each of the store servers 11 to 13 is determined. If it is determined in advance, the transmission of the store identification information and the unit number identification information can be omitted. For example, when the order of the store servers 11 to 13 that transmit the store game information to the center server 20 (for example, the order of the store servers 11, 12, and 13) is predetermined, the store identification information is omitted. Can be. Also, when the order of transmitting the store game information to be transmitted from each of the store servers 11 to 13 to the center server 20 is predetermined (for example, the order of the store game information of the unit number 1 to the store game information of the unit number n). The transmission of the machine number identification information can be omitted. Further, the identification information of the store servers 11 to 13 can be used as the store identification information.
[0020]
When the center server 20 receives the store game information of each of the game consoles of the game stores A to C from the store servers 11 to 13, the center server 20 converts the received store game information into common game information (common game information conversion means). For example, the received store game information is converted into the common game information using the common game information conversion formula stored in the common game information conversion table in association with each game store. When the store game information is the same as the common game information, the received store game information is used as the common game information.
As a result, common game information corresponding to the machine numbers of the game stores A to C is formed (common game information table for each machine).
Next, the center server 20 converts the store game table information (for example, the table number of the game table) of each of the game stores A to C into the common game table information (for example, the common model name). (Common gaming table information converting means or common model converting means) Thereby, the store gaming information corresponding to the store gaming table information of each of the gaming stores A to C is converted to the common gaming information corresponding to the common gaming table information ( Common game information for each common game console or common game information for each common model).
Thereby, for example, a common game information table for each common game console information (common game information table for each common model) as shown in FIG. 10 is formed. In the common gaming information table for each common gaming console shown in FIG. 10, the common model identification information (common gaming console information) and the common gaming console are associated with the gaming console number (store gaming console information) provided at each amusement store. Information (in the example shown in FIG. 10, the number of active units, the payout rate, the sales, and the number of divisions) is stored.
Next, when the center server 20 receives the transmission request transmitted from the receiving terminal device 30, the center server 20 stores the common game information for each common game machine (common game information for each common model) of each game machine provided at each game store. Based on the total, the requested information is transmitted to the receiving terminal device 30 (totaling means).
It should be noted that a process for converting the store game table information into the common game table information may be performed in advance to create a table for each common game table information, and the common game information may be stored in the table for each common game table information. Further, a process of converting store game information into common game information and a process of converting store game table information (eg, store model identification information) into common game table information (eg, common model identification information) (eg, common model name) May be performed when the transmission request information transmitted from the reception terminal device 30 is received. Further, the execution time of the tallying process can be appropriately changed.
[0021]
Next, an operation of transmitting the transmission request information from the receiving terminal device 30 to the center server 20 will be described.
According to the transmission request information transmitted from the receiving terminal device 30, it is possible to instruct various game stores and game consoles and to transmit various information.
When the user desires to transmit information, the user operates the operation unit of the receiving terminal device 30 to connect the receiving terminal device 30 to the center server 20, for example. As a result, the center server 20 causes the receiving terminal device 30 to display, for example, an input menu screen as shown in FIG.
The user inputs predetermined information on an input menu screen displayed on the display unit of the receiving terminal device 30.
For example, if it is desired to receive the common game information of the game console of the predetermined game number of the predetermined game store (store game information), the store name (store identification information) on the input menu screen shown in FIG. Enter the machine number (store game console information).
When it is desired to receive common game information of a predetermined type of gaming console among gaming consoles provided in all amusement stores, the common menu such as a common model name or a common model number is displayed on an input menu screen shown in FIG. Enter the model identification information. If the common model name is unknown, a method of searching for the common model name from the manufacturer name can be used as described above.
When it is desired to receive the common game information of the game consoles provided in the entire game store belonging to the predetermined classification, the store classification (store classification identification information) is input on the input menu screen shown in FIG.
When the user desires to receive the predetermined common game information, he or she performs the above-mentioned input and inputs the common game information (common game information identification information) desired to be received.
The input method on the input menu screen shown in FIG. 12 may be a method of directly inputting, or a method of displaying candidates and selecting a predetermined candidate from the displayed candidates.
Then, when a transmission operation is performed after inputting necessary input information, transmission request information including the input information is transmitted to the center server 20.
[0022]
When the center server 20 receives the transmission request information transmitted from the receiving terminal device 30, the center identification information, the store classification identification information, the unit number identification information (store game console information), and the common model included in the transmission request information A game store or a game console is selected based on the identification information (common game console information), the common game information of the selected game console is totaled, and the common game corresponding to the common game information identification information included in the transmission request information. The information is obtained and transmitted to the receiving terminal device 30 that transmitted the transmission request information.
FIG. 13 shows a display example of the display means of the receiving terminal device 30. FIG. 13 shows the input menu screen shown in FIG. 12, in which "large store" and "small store" are entered in the store classification section and "sales" is entered in the information section. In FIG. 13, the sales per game console provided in the “large store” and “small store” are displayed for each common model name (common game console information). In this case, the sales status of the large store and the small store can be compared.
[0023]
In the common game console information table shown in FIG. 2, a store number and a store model name (store model identification information) are used as store game console information, but the store game console information is not limited to this.
For example, the store servers 11 to 13 use, as store game machine information, IDs (gaming machine identification information) set differently for each game machine along with store game information of each game machine provided in each game store. When transmitting to the center server 20, for example, as shown in FIG. 14, a common game machine ID (store game machine information) corresponding to common game machine information (for example, common model name and common model number) is shared. A game console information table (common model identification information table) is used. Thereby, even when the game information of each game console is transmitted together with the game console identification information from the store servers 11 to 13, the game console identification information can be made to correspond to the common game console information (common model identification information).
In addition, the store servers 11 to 13 store communication IP addresses (gaming console addresses) that are set differently for each gaming console in each gaming console along with the store game information of each gaming console provided in each gaming arcade. In the case where the information) is transmitted to the center server 20 as the store gaming table information, for example, as shown in FIG. 15, the IP address (store game table information) of each game table is shared with the common game table information (common model identification information). A common game console information table (common model identification information table) corresponding to the above is used. Thereby, even when the game information of each game console is transmitted together with the game console address information from the store servers 11 to 13, the game console address information can be made to correspond to the common game console information (common model identification information).
In addition, in the case where a stand unit (game stand terminal device) is provided in each game stand, the store servers 11 to 13 store the game information in the game stand together with the store game information of each game stand provided in each game store. A base unit number (base unit number identification information) indicating the installation position of the provided base unit and a communication IP address (base unit address information) can be transmitted to the center server 20 as store gaming table information. In such a case, for example, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, the base unit number (base unit number identification information), the IP address (base unit address information), etc. of the base units provided in each game console. A common gaming table information table (common model identification information table) that makes the store gaming table information correspond to the common gaming table information is used. Thereby, even when the game information of each game console is transmitted from the store servers 11 to 13 together with the platform unit number and the platform unit address information, the platform unit number and the platform unit address information are shared with the common gaming table information (common model identification information). Can be made to correspond.
[0024]
By using a common game console information table (common model identification information table) as shown in FIG. 14 to FIG. 17, game console identification information, game console address information, table unit number, and table unit address information are used as store game table information. Even if a store server to be used exists, various information can be managed accurately.
Further, even when the game machine identification information, the game machine address information, the machine unit number and the machine unit address information are not used as the store game machine information to be transmitted to the center server 20 together with the game information of each game machine, FIG. When the common gaming table information table (common model identification information table) shown is provided, the gaming table identification information and gaming table address information of the target gaming table, the table unit number and the table unit of the table unit provided in the target gaming table are provided. By transmitting the transmission request information instructing the address information, the common game information of the target gaming table can be obtained.
[0025]
Further, only the stand number can be used as the store game stand information. FIG. 18 shows an example of a gaming table information table (common model identification information table) using only a table number as store gaming table information.
Also, as the store gaming table information, a table number and a store model name can be used. FIG. 19 shows an example of a common gaming table information table (common model identification information table) using a table number and a store model name as the store gaming table information. By using the common game console information table shown in FIG. 2 or FIG. 19, for example, the store server name is used as the store game console information from the store servers 11 to 13 to the center server 20 together with the game information of each game console. Even in the case of transmission, it is possible to make the store game table information such as the store model name and the store model number correspond to the common game table information (common model identification information).
When the common gaming table information table (common model identification information table) shown in FIG. 2 or FIG. 19 is used, the transmission request information is transmitted by indicating the store model name or the store model number of the target gaming table. Thereby, it is possible to obtain the store game information and the common game information of the game console in which the designated store model name and store model number are set.
[0026]
Further, for example, since the number of settable game console information is limited, the present invention is also used when the same game console information is set for game machines having different common game machine information. Thereby, various information can be managed accurately.
FIGS. 20 and 21 show examples of a common game console information table (corresponding information) when the same store model name and store model number are set as store game console information for game consoles having different common game console information.
In the common gaming table information table (corresponding information) shown in FIG. 20 (FIG. 21), the gaming machines with the gaming machine numbers “000” to “050” for which the shop identification information “0001” is set include the store model. Although the name (store game console information) “aaaa” (store model number “AAAAA”) is set, the machine numbers (store game console information) “0001” to “025” are common model names (common The game console of "AAAAA" and the machine numbers (store game console information) "0026" to "050" represent the game console of the common model name (common game console information) "AABB".
When such a common game console information table (correspondence information) is used, for example, the store request information is transmitted by instructing any of the machine numbers “001” to “025” as the store game console information. Among the gaming consoles for which the model name “aaaa” (store model number “AAAAA”) is set, the common model name (common gaming console information) “AAAA” corresponding to the gaming consoles with the platform numbers “001” to “025” "Can be obtained as common game information or in-store game information of a game table where""is set. When the transmission request information is transmitted by instructing any one of the machine numbers “026” to “050” as the store game machine information, the common model name corresponding to the game machine of the machine numbers “001” to “025” ( Common gaming table information) Common gaming information or in-store gaming information of a gaming table for which “AABB” is set can be obtained.
[0027]
In the common gaming table information table (corresponding information) shown in FIGS. 20 and 21, among the gaming tables (unit numbers “001” to “050”) in which the common store gaming table information is set, different common gaming table information The clerk sets common game machine information ("AAAAA" and "AABB") of game machines (game machines with machine numbers "001 to 025" and game machines with machine numbers "026" to "050") in which "" is set. However, it is also possible to automatically determine a game console having different common game console information.
For example, based on the game information (store game information or common game information) of each game machine, it is possible to determine a game machine having different common game machine information. For example, when the operation status of the game console of the previous device number is compared with the operation status of the game device of the previous device number in the order of the device number, and is significantly different from the operation status of the game device of the previous device number, and close to the operation status of the game device of the subsequent device number Determines that the gaming table is a break between models.
For example, when the number of outgoing balls per day for the first to forty gaming machines is in the state shown in FIG. 22, the number of outgoing balls for first to twentieth gaming machines is 20,000 or less, The number of out-balls of the game consoles in the series is 40000 or more, and the number of out-balls in the game tables of the 22nd or later is also 40000 or more. Therefore, it is determined that the first to twentieth gaming machines and the twenty-first to forty gaming machines are different types of gaming machines.
Alternatively, when the number of safe balls in the special prize state of the first to fortieth gaming machines is in the state shown in FIG. 23, the number of safe balls for the first to twentieth gaming machines is around 2,000. The number of safe balls in the 21st gaming table is around 1000, and the number of safe balls in the 22nd and subsequent gaming tables is also around 1000. Therefore, it is determined that the first to twentieth gaming machines and the twenty-first to forty gaming machines are different types of gaming machines.
Alternatively, when the number of unit starts in the special prize state of the first to fortieth game consoles is as shown in FIG. 24, the number of unit starts for the first to twentieth game consoles is around 4.0. , The number of unit starts of the 21st game console is around 6.0, and the number of unit starts of the 22nd and subsequent game consoles is also around 6.0. Therefore, it is determined that the first to twentieth gaming machines and the twenty-first to forty gaming machines are different types of gaming machines.
It should be noted that it is also possible to determine that the model is different depending on the payout rate or the like in a normal state.
In addition, this method is the same as the game console where the same common game console information is set, but the game console where different store game console information is set is set. Can also be used to determine
[0028]
In the above, a case has been described in which it is known that the game consoles in which the same game console information (common game console information or store game console information) is set are continuous. It can be determined that the game machine is a game machine (a game machine in which different common game machine information is set or a game machine in which different store game machine information is set).
For example, the gaming information of each gaming machine, the number of consecutive gaming consoles of the same model, the number of models, the minimum number of consecutive gaming consoles of the same model, or any combination of gaming consoles with different models Can be determined.
[0029]
The present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions are possible.
For example, the input method of each information, the storage method of each information, the type of information that can be input, and the like can be variously changed.
In addition, the conversion method to the common game information, the conversion method to the common game console information, and the like can be variously changed.
Further, the type and contents of the information to be managed can be changed as appropriate.
As the receiving terminal device, a mobile terminal device such as a mobile phone and various terminal devices such as a personal computer can be used.
Also, the case where the present invention is used as an information management device of a pachinko store has been described, but the present invention can be used as an information management device of various game stores other than a pachinko store.
Further, the present invention can also be configured as an information management method for a game arcade that performs the processing of the center server described in the embodiments and the like.
[0030]
【The invention's effect】
As described above, by using the information management apparatus for a game store according to claims 1 to 10, even if the management method of the game information and the game console information in each store server is different, various information can be accurately calculated. Can be managed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration diagram of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an example of a common gaming table information table (common model identification information table).
FIG. 3 is a diagram showing an example of an input screen for common game console information (common model identification information).
FIG. 4 is a diagram showing an example of an input screen for common game console information (common model identification information).
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a common game console information (common model identification information) input screen.
FIG. 6 is a diagram illustrating the operation of the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing information managed by a store server.
FIG. 8 is a diagram showing information managed by a store server.
FIG. 9 is a diagram showing information managed by a store server.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a common game information table.
FIG. 11 is a diagram showing an example of a store classification table.
FIG. 12 is a diagram showing an example of an input menu screen.
FIG. 13 is a diagram illustrating a display example of the receiving terminal device.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a common gaming table information table.
FIG. 15 is a diagram showing another example of the common gaming table information table.
FIG. 16 is a diagram showing another example of the common gaming table information table.
FIG. 17 is a diagram showing another example of the common gaming table information table.
FIG. 18 is a diagram showing another example of the common gaming table information table.
FIG. 19 is a diagram showing another example of the common gaming table information table.
FIG. 20 is a diagram showing another example of the common gaming table information table.
FIG. 21 is a diagram showing another example of the common gaming table information table.
FIG. 22 is a diagram illustrating a process of automatically setting common game console information from game information.
FIG. 23 is a diagram illustrating a process of automatically setting common game console information from game information.
FIG. 24 is a diagram illustrating a process of automatically setting common game console information from game information.
[Explanation of symbols]
11-13 store server
20 center server
21 Storage device
30 receiving terminal device

Claims (10)

管理装置と、記憶装置と、複数の情報送信装置と、受信端末装置とを備え、
記憶装置には、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する変換情報が記憶されており、
受信端末装置は、送信を要求する情報を示す送信要求情報を管理装置に送信し、管理装置から送信された情報を受信し、
各情報送信装置は、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報を管理装置に送信し、
管理装置は、各情報送信装置から送信された各遊技台の店舗遊技情報を受信し、受信した店舗遊技情報を変換情報により共通遊技情報に変換し、受信端末装置から送信された送信要求情報を受信すると、各遊技台の共通遊技情報に基づいて、送信要求情報で示されている情報を、送信要求情報を送信した受信端末装置に送信する、
遊技店の情報管理装置。
A management device, a storage device, a plurality of information transmission devices, and a reception terminal device,
In the storage device, conversion information for converting the store game information of each gaming table provided in each game store into common game information is stored,
The receiving terminal device transmits transmission request information indicating information requesting transmission to the management device, receives the information transmitted from the management device,
Each information transmission device transmits store game information of each game console provided in each game store to the management device,
The management device receives the store game information of each gaming table transmitted from each information transmission device, converts the received store game information into common game information by conversion information, and transmits the transmission request information transmitted from the reception terminal device. Upon receiving, based on the common game information of each gaming table, the information indicated by the transmission request information is transmitted to the receiving terminal device that transmitted the transmission request information,
Amusement store information management device.
請求項1に記載の遊技店の情報管理装置であって、
各情報送信装置は、各遊技台の店舗遊技情報とともに、当該遊技台が設けられている遊技店を示す店舗識別情報、当該遊技台の台番号を示す台番号識別情報を管理装置に送信し、
受信端末装置は、送信を要求する情報とともに店舗識別情報と台番号識別情報を示す送信要求情報を管理装置に送信し、
管理装置は、受信端末装置から送信された送信要求情報を受信すると、送信要求情報で示されている店舗識別情報と台番号識別情報に対応する遊技台の、送信要求情報で示されている情報を受信端末装置に送信する、
遊技店の情報管理装置。
It is an information management device of a game store according to claim 1,
Each information transmission device, along with the store game information of each game console, the store identification information indicating the game store where the game console is provided, the device number identification information indicating the device number of the game console, to the management device,
The receiving terminal device transmits, to the management device, transmission request information indicating the store identification information and the unit number identification information together with the information requesting the transmission,
When the management device receives the transmission request information transmitted from the receiving terminal device, the information indicated by the transmission request information of the gaming table corresponding to the store identification information and the unit number identification information indicated by the transmission request information To the receiving terminal device,
Amusement store information management device.
請求項1に記載の遊技店の情報管理装置であって、
記憶装置には、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技台情報を共通遊技台情報に対応させる対応情報が記憶されており、
受信端末装置は、送信を要求する情報とともに共通遊技台情報を示す送信要求情報を管理装置に送信し、
各情報送信装置は、各遊技台の店舗遊技情報とともに店舗遊技台情報を管理装置に送信し、
管理装置は、受信端末装置から送信された送信要求情報を受信すると、対応情報に基づいて、送信要求情報で示されている共通遊技台情報に対応する店舗遊技台情報を判別し、判別した店舗遊技台情報に対応する遊技台の、送信要求情報で示されている情報を受信端末装置に送信する、
遊技店の情報管理装置。
It is an information management device of a game store according to claim 1,
In the storage device, correspondence information that associates store game machine information of each game machine provided at each game store with common game machine information is stored,
The receiving terminal device transmits, to the management device, transmission request information indicating the common gaming table information together with the information requesting transmission,
Each information transmission device transmits the store game console information to the management device together with the store game information of each game console,
Upon receiving the transmission request information transmitted from the receiving terminal device, the management device determines, based on the correspondence information, the store game table information corresponding to the common game table information indicated by the transmission request information, and determines the determined store. Transmitting the information indicated by the transmission request information to the receiving terminal device of the gaming table corresponding to the gaming table information,
Amusement store information management device.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技店の情報管理装置であって、
記憶装置には、各遊技店の分類を示す店舗分類識別情報が記憶されており、
受信端末装置は、送信を要求する情報とともに店舗分類識別情報を示す送信要求情報を管理装置に送信し、
各情報送信装置は、各遊技台の店舗遊技情報とともに当該遊技台が設けられている遊技店を示す店舗識別情報を管理装置に送信し、
管理装置は、受信端末装置から送信された送信要求情報を受信すると、送信要求情報で示されている店舗分類識別情報で示される分類の遊技店に設けられている遊技台の、送信要求情報で示されている情報を受信端末装置に送信する、
遊技店の情報管理装置。
It is an information management device of a game store according to any one of claims 1 to 3,
Store classification identification information indicating the classification of each game store is stored in the storage device,
The receiving terminal device transmits transmission request information indicating the store classification identification information to the management device together with the information requesting transmission,
Each information transmission device transmits, to the management device, store identification information indicating the game store in which the game console is provided, together with the store game information of each game console,
The management device, when receiving the transmission request information transmitted from the receiving terminal device, the transmission request information of the gaming table provided in the game store of the classification indicated by the store classification identification information indicated by the transmission request information, Transmitting the indicated information to the receiving terminal device,
Amusement store information management device.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技店の情報管理装置であって、管理装置は、各情報送信装置から送信された各遊技台の店舗遊技情報を受信すると、受信した店舗遊技情報を変換情報により共通遊技情報に変換し、各遊技台に対応させて記憶する遊技店の情報管理装置。The information management device of a game store according to any one of claims 1 to 4, wherein, when the management device receives the store game information of each gaming table transmitted from each information transmission device, the management device converts the received store game information. A game store information management device that converts the converted information into common game information and stores the information in association with each game console. 管理装置と、記憶装置と、複数の情報送信装置と、受信端末装置とを備え、
記憶装置には、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する変換情報が記憶されており、
受信端末装置は、共通遊技台情報と共通遊技情報を示す送信要求情報を管理装置に送信し、
各情報送信装置は、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報を管理装置に送信し、
管理装置は、各情報送信装置から送信された各遊技台の店舗遊技情報と共通遊技情報の少なくとも一つに基づいて各遊技台の共通遊技台情報を判別し、受信端末装置から送信された送信要求情報を受信すると、判別結果と、各情報送信装置から送信された各遊技台の店舗遊技情報と、変換情報とに基づいて、送信要求情報の共通遊技台情報で示されている遊技台の、共通遊技情報で示されている共通遊技情報を、送信要求情報を送信した受信端末装置に送信する、
遊技店の情報管理装置。
A management device, a storage device, a plurality of information transmission devices, and a reception terminal device,
In the storage device, conversion information for converting the store game information of each gaming table provided in each game store into common game information is stored,
The receiving terminal device transmits the common gaming table information and transmission request information indicating the common game information to the management device,
Each information transmission device transmits store game information of each game console provided in each game store to the management device,
The management device determines the common game console information of each game console based on at least one of the store game information and the common game information of each game console transmitted from each information transmission device, and transmits the transmission transmitted from the reception terminal device. When the request information is received, based on the determination result, the store game information of each game console transmitted from each information transmission device, and the conversion information, the conversion of the game device indicated by the common game device information of the request information is performed. Transmitting the common game information indicated by the common game information to the receiving terminal device that transmitted the transmission request information,
Amusement store information management device.
管理装置と、記憶装置と、複数の情報送信装置と、受信端末装置とを備え、
記憶装置には、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する変換情報が記憶されており、
受信端末装置は、店舗識別情報、共通遊技台情報と共通遊技情報を示す送信要求情報を管理装置に送信し、
各情報送信装置は、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報を、当該遊技台が設けられている遊技店を示す店舗識別情報及び店舗遊技台情報とともに管理装置に送信し、
管理装置は、各情報送信装置から送信された各遊技台の店舗遊技情報と共通遊技情報の少なく一つに基づいて各遊技台の共通遊技台情報を判別し、受信端末装置から送信された送信要求情報を受信すると、判別結果、各情報送信装置から送信された店舗識別情報及び店舗遊技台情報により示される遊技台の店舗遊技情報と変換情報に基づいて、送信要求情報の店舗識別情報及び共通遊技台情報により示される遊技台の、送信要求情報の共通遊技情報で示される共通遊技情報を、送信要求情報を送信した受信端末装置に送信する、
遊技店の情報管理装置。
A management device, a storage device, a plurality of information transmission devices, and a reception terminal device,
In the storage device, conversion information for converting the store game information of each gaming table provided in each game store into common game information is stored,
The receiving terminal device transmits the store identification information, the transmission request information indicating the common gaming table information and the common game information to the management device,
Each information transmission device transmits the store game information of each game console provided in each game store to the management device together with the store identification information and the store game device information indicating the game store in which the game console is provided,
The management device determines the common game console information of each game console based on at least one of the store game information and the common game information of each game console transmitted from each information transmission device, and transmits the transmission transmitted from the reception terminal device. Upon receiving the request information, based on the determination result, the store identification information transmitted from each information transmitting device and the store game information of the gaming table indicated by the store gaming table information and the conversion information, the store identification information of the transmission request information and the common Of the gaming table indicated by the gaming table information, transmitting the common game information indicated by the common game information of the transmission request information to the receiving terminal device that transmitted the transmission request information,
Amusement store information management device.
管理装置と、記憶装置と、複数の情報送信装置と、受信端末装置とを備え、
記憶装置には、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報を共通遊技情報に変換する変換情報と、各遊技店の分類を示す店舗分類識別情報が記憶されており、
受信端末装置は、店舗分類識別情報、共通遊技台情報と共通遊技情報を示す送信要求情報を管理装置に送信し、
各情報送信装置は、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報を当該遊技台が設けられている遊技店の店舗識別情報及び店舗遊技台情報とともに管理装置に送信し、
管理装置は、各情報送信装置から送信された各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報と共通遊技情報の少なくとも一つに基づいて各遊技台の共通遊技台情報を判別し、受信端末装置から送信された送信要求情報を受信すると、判別結果、各情報送信装置から送信された店舗識別情報及び店舗遊技台情報により示される遊技台の遊技情報、変換情報と店舗分類識別情報に基づいて、送信要求情報の店舗分類識別情報で示される分類の遊技店に設けられ、送信要求情報の共通遊技台情報により示される遊技台の、送信要求情報の共通遊技情報で示される共通遊技情報を、送信要求情報を送信した受信端末装置に送信する。
遊技店の情報管理装置。
A management device, a storage device, a plurality of information transmission devices, and a reception terminal device,
In the storage device, conversion information for converting the store game information of each gaming table provided in each game store into common game information, and store classification identification information indicating the classification of each game store are stored,
The receiving terminal device transmits to the management device the store classification identification information, the transmission request information indicating the common gaming table information and the common game information,
Each information transmission device transmits the store game information of each game console provided in each game store to the management device together with the store identification information and the store game device information of the game store in which the game console is provided,
The management device determines the common game console information of each game console based on at least one of the store game information and the common game information of each game console provided in each game store transmitted from each information transmission device, Upon receiving the transmission request information transmitted from the receiving terminal device, the discrimination result, the game information of the game table indicated by the store identification information and the store game table information transmitted from each information transmission device, the conversion information and the store classification identification information Based on the common game information indicated by the common game information of the transmission request information, the game machine provided in the game store of the classification indicated by the store classification identification information of the transmission request information and indicated by the common game information of the common game table of the transmission request information Is transmitted to the receiving terminal device that has transmitted the transmission request information.
Amusement store information management device.
請求項6〜8のいずれかに記載の遊技店の情報管理装置であって、機種の数を入力する入力手段を備え、管理装置は、各情報送信装置から送信された各遊技台の店舗遊技情報と入力手段により入力された機種の数に基づいて各遊技台の共通遊技台情報を判別する遊技店の情報管理装置。9. The information management device for a game arcade according to claim 6, further comprising an input unit for inputting the number of models, wherein the management device is configured to transmit the game information of each game console transmitted from each information transmission device. An information management apparatus for a game arcade that determines common game machine information of each game machine based on the information and the number of models input by the input means. 管理装置と、記憶装置と、複数の情報送信装置と、受信端末装置とを備え、
記憶装置には、各遊技店に設けられている各遊技台を示す店舗遊技台情報と共通遊技台情報との対応関係を示す対応情報が記憶されており、
受信端末装置は、共通遊技台情報を示す送信要求情報を管理装置に送信し、
各情報送信装置は、各遊技店に設けられている各遊技台の店舗遊技情報を、当該遊技台の店舗遊技台情報とともに管理装置に送信し、
管理装置は、受信端末装置から送信された送信要求情報を受信すると、各情報送信装置から送信された店舗遊技台情報で示される遊技台の店舗遊技情報と対応情報に基づいて、送信要求情報の共通遊技台情報で示される遊技台の店舗遊技情報を、送信要求情報を送信した受信端末装置に送信し、
店舗遊技台情報として、遊技台の遊技台識別情報、遊技台のアドレス情報、遊技台に設けられている遊技台端末装置の遊技台端末装置識別情報、遊技台に設けられている遊技台端末装置の番号情報、遊技台に設けられている遊技台端末装置のアドレス情報の少なくとも1つが用いられている、
遊技店の情報管理装置。
A management device, a storage device, a plurality of information transmission devices, and a reception terminal device,
In the storage device, correspondence information indicating a correspondence relationship between store game machine information indicating each game machine provided in each game store and common game machine information is stored,
The receiving terminal device transmits transmission request information indicating the common gaming table information to the management device,
Each information transmission device transmits the store game information of each game console provided in each game store together with the store game device information of the game console to the management device,
When the management device receives the transmission request information transmitted from the receiving terminal device, based on the store game information of the gaming table indicated by the store gaming table information transmitted from each information transmission device and the corresponding information, the transmission request information The store game information of the game console indicated by the common game console information is transmitted to the receiving terminal device that has transmitted the transmission request information,
As store game table information, game table identification information of the game table, address information of the game table, game table terminal device identification information of the game table terminal device provided at the game table, game table terminal device provided at the game table No. information, at least one of the address information of the game console terminal device provided in the game console is used,
Amusement store information management device.
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