JP2014042746A - Game parlor system - Google Patents

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Hidehiko Kanazawa
秀彦 金澤
Shigeki Kamiya
重毅 神谷
Yutaka Yamada
裕 山田
Minoru Kumagai
稔 熊谷
Tsunenori Kudo
常憲 工藤
Kazuhiro Yoshida
和弘 吉田
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor system which allows a customer intending to play a game as a player in a game parlor hall to use a portable terminal to search for information on a game parlor hall and game equipment within the game parlor hall which provide game values advantageous for the customer.SOLUTION: The business hours of a pachinko hall H is superimposed and displayed on a photographic image on a mobile phone MP. This allows a customer to get to know the business hours of the pachinko hall H from the outside and to thereby decide whether the customer has time to play a game in the pachinko hall.

Description

本発明は、パチンコホール、スロットホール、ゲームセンターやカジノ等の各種遊技場ホールにおいて遊技球、コインやメダル等の遊技媒体を電子データとして遊技に用いるのに適した遊技場システムに関する。   The present invention relates to a game hall system suitable for using game media such as game balls, coins and medals as electronic data in various game halls such as pachinko halls, slot holes, game centers and casinos.

従来、このような遊技場システムにおいては、例えば、パチンコホールに配列されている多数のパチンコ遊技機のうちの一パチンコ遊技機が、遊技者により選択されると、当該選択パチンコ遊技機による遊技が遊技者によって行われる。そして、この遊技の結果に基づく遊技価値が発生すれば、当該遊技価値が遊技者に与えられる。   Conventionally, in such a game hall system, for example, when one pachinko gaming machine out of a number of pachinko gaming machines arranged in a pachinko hall is selected by a player, a game by the selected pachinko gaming machine is performed. Performed by the player. When a game value based on the game result is generated, the game value is given to the player.

ここで、パチンコホールは、多数存在するとともに、パチンコホール内に配列されるパチンコ遊技機も上述のごとく多数存在する。従って、遊技者が自分に有利な遊技価値を確保し得るパチンコホールやパチンコ遊技機を選択し得る情報をもたなければ、パチンコホールやパチンコ遊技機の選択が困難である。これでは、遊技者にとって、非常に不便であって、パチンコホール内にてパチンコ遊技機による遊技を行おうとする遊技者の意思が阻害されることになる。   Here, there are many pachinko halls, and there are many pachinko gaming machines arranged in the pachinko halls as described above. Therefore, it is difficult to select a pachinko hall or a pachinko gaming machine unless the player has information to select a pachinko hall or a pachinko gaming machine that can secure an advantageous gaming value for him. This is very inconvenient for the player, and the player's intention to play a game with a pachinko machine in the pachinko hall is hindered.

これに対しては、下記特許文献1に記載の遊技用システムが提案されている。この遊技用システムは、所定の遊技を行い、その遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となるパチンコ遊技機と、遊技者が操作可能な携帯電話とを備える。   In response to this, a gaming system described in Patent Document 1 has been proposed. This gaming system includes a pachinko gaming machine that allows a predetermined game to be performed and a predetermined game value to be given based on a result of the game, and a mobile phone that can be operated by the player.

ここで、パチンコ遊技機は、遊技の進行に応じて所定の遊技演出を実行する遊技演出手段を有する。また、携帯電話は、遊技者による所定の操作に応じて、上記遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、画像を表示する画像表示手段と、所定条件が成立したときに上記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを有する。   Here, the pachinko gaming machine has a game effect means for executing a predetermined game effect as the game progresses. In addition, the mobile phone shoots the shooting effect of the game effect produced by the game effect means in response to a predetermined operation by the player, and generates image data. Display means and special effect control means for starting execution of the special effect based on the captured image data when a predetermined condition is satisfied.

また、当該特別演出制御手段は、上記撮影画像データに基づいて上記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段と、上記撮影手段により撮影された画像と上記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、上記画像表示手段に表示させることにより、上記特別演出の実行を制御する表示制御手段と有する。   In addition, the special effect control means corresponds to the effect mode detecting means for detecting the effect mode of the shooting target based on the captured image data, the image shot by the shooting means, and the detection result by the effect mode detecting means. And a display control means for controlling execution of the special effect by causing the image display means to display a game effect image obtained by combining different effect images.

このような構成により、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影及び撮影画像データとしての生成が携帯電話の撮影手段により行われ、当該撮影手段により生成された撮影画像データに基づき撮影対象の演出態様が携帯電話の演出態様検知手段により検知された結果に応じて異なる演出画像と撮影画像とが合成されて、この合成遊技演出画像が携帯電話の画像表示手段により表示される。   With such a configuration, shooting for the shooting mode of the game effect produced by the game effect unit of the gaming machine and generation as the shot image data are performed by the shooting unit of the mobile phone, and the shot image generated by the shooting unit is generated. Different effect images and photographed images are synthesized according to the result of detection of the effect mode of the shooting target by the effect mode detection means of the mobile phone based on the data, and this composite game effect image is displayed by the image display means of the mobile phone Is done.

特開2012−81064号公報JP 2012-81064 A

ところで、上述のように構成した遊技用システムによると、上述のように遊技演出画像が携帯電話の画像表示手段により表示されることで、演出内容が多様化されて、遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, according to the gaming system configured as described above, the game effect image is displayed by the image display means of the mobile phone as described above, so that the content of the effect is diversified and the interest of the game is improved. Can do.

しかしながら、遊技者が、上述したごとく、自分に有利な遊技価値を確保し得るパチンコホールやパチンコ遊技機を選択し得る情報をもたなければ、パチンコホールやパチンコ遊技機の選択が困難である。従って、遊技者が自分の視野に入るパチンコホールや、パチンコホール内のパチンコ遊技機を単に選択してみても、上述の遊技用システムにより遊技者が得られる遊技価値は、遊技者にとって不満足な結果になり、上述のような遊技用システムによる遊技の興趣の向上は期待できない。
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技場ホールで遊技者として遊技を行おうとする客が当該遊技を行うにあたり、当該客にとって有利な遊技価値が得られる遊技場ホールや当該遊技場ホール内の設備に関する情報を携帯端末により探索可能となるようにした遊技場システムを提供することを目的とする。
However, as described above, it is difficult to select a pachinko hall or a pachinko gaming machine unless the player has information for selecting a pachinko hall or a pachinko gaming machine that can secure an advantageous gaming value for him. Therefore, even if a player simply selects a pachinko hall that is within his or her own field of view or a pachinko machine in the pachinko hall, the game value that the player can obtain with the above gaming system is an unsatisfactory result for the player. Therefore, it is not possible to expect an improvement in the interest of the game by the game system as described above.
Therefore, in order to deal with the above, the present invention provides a game hall that provides a game value advantageous to the customer when the customer who wants to play the game as a player in the game hall plays the game. It is an object of the present invention to provide a game hall system in which information related to facilities in the game hall can be searched with a portable terminal.

上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技場システムは、請求項1の記載によれば、
遊技情報に対応した遊技情報データに関連するマーカー(Mh、Ms、Mb、Md)を携帯端末(MP)により撮影してこのマーカー撮影映像に対応するマーカー映像データをネットワーク(IN)に送信したとき、サービスサーバ手段(SS)は、上記マーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記マーカー映像データに対応する上記遊技情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記遊技情報データを上記ネットワークから受信することで、上記遊技情報を上記マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
In solving the above-mentioned problems, the game hall system according to the present invention is as described in claim 1.
When a marker (Mh, Ms, Mb, Md) related to game information data corresponding to game information is photographed by a portable terminal (MP) and marker video data corresponding to the marker photographed video is transmitted to the network (IN) The service server means (SS) receives the marker video data from the network to transmit the game information data corresponding to the marker video data to the network, and the mobile terminal transmits the game information data to the network. By receiving from the network, the game information is displayed superimposed on the marker image.

これによれば、遊技情報に対応した遊技情報データに関連するマーカーが携帯端末により撮影されてマーカー撮影映像に対応するマーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該マーカー映像データに対応する遊技情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該遊技情報データを受信してマーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、マーカーに関連する遊技情報を知ることができ、自己の遊技対策に役立てることができる。   According to this, the marker related to the game information data corresponding to the game information is photographed by the mobile terminal and transmitted to the network as the marker video data corresponding to the marker photographed video, and the game information data corresponding to the marker video data is When transmitted to the network by the service server means, the mobile terminal receives the game information data and displays it superimposed on the marker-captured video. As a result, the owner of the mobile terminal can know the game information related to the marker, which can be used for his / her game countermeasures.

また、本発明に係る遊技場システムは、請求項2の記載によれば、
遊技場ホール(H)の外部に付設されてホール情報に対応したホール情報データに関連するホールマーカー(Mh)を携帯端末(MP)により撮影してこのホールマーカー撮影映像に対応するホールマーカー映像データをネットワーク(IN)に送信したとき、サービスサーバ手段(SS)は、上記ホールマーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記ホールマーカー映像データに対応する上記ホール情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記ホール情報データを上記ネットワークから受信することで、上記ホール情報を上記ホールマーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
In addition, according to the description of claim 2, the game hall system according to the present invention,
The hall marker video data corresponding to the hall marker image is obtained by shooting the hall marker (Mh) associated with the hall information data corresponding to the hall information attached to the outside of the game hall hall (H) with the portable terminal (MP). When the service server means (SS) receives the hole marker video data from the network, the service server means (SS) transmits the hole information data corresponding to the hole marker video data to the network. The portable terminal receives the hall information data from the network, and displays the hall information superimposed on the hall marker image.

これによれば、遊技場ホールの外部に付設したホール情報に対応するホール情報データに関連してなるホールマーカーが携帯端末により撮影されてホールマーカー撮影映像に対応するホールマーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該ホールマーカー映像データに対応するホール情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該ホール情報データを受信してホールマーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、ホールマーカーに関連するホール情報を知ることができ、上記遊技場ホールにおける遊技を行うか否かの判断に役立てることができる。   According to this, a hall marker related to hall information data corresponding to hall information provided outside the amusement hall is shot by the mobile terminal and transmitted to the network as hall marker video data corresponding to the hall marker shot video. When the hall information data corresponding to the hall marker video data is transmitted to the network by the service server means, the portable terminal receives the hall information data and displays it superimposed on the hall marker photographed video. As a result, the owner of the portable terminal can know the hole information related to the hole marker, which can be used to determine whether or not to play a game in the game hall.

また、本発明に係る遊技場システムは、請求項3の記載によれば、
遊技場ホール(H)内に設けられる島設備(G1〜G12)に付設されて島設備情報に対応した島設備情報データに関連する島設備マーカー(Ms)を携帯端末(MP)により撮影してこの島設備マーカー撮影映像に対応する島設備マーカー映像データをネットワーク(IN)に送信したとき、サービスサーバ手段(SS)は、上記島設備マーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記島設備マーカー映像データに対応する上記島設備情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記島設備情報データを上記ネットワークから受信することで、上記島設備情報を上記島設備マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
Moreover, according to the description of claim 3, the game hall system according to the present invention includes:
An island facility marker (Ms) associated with the island facility information data corresponding to the island facility information attached to the island facility (G1 to G12) provided in the amusement hall (H) is photographed with a portable terminal (MP). When the island equipment marker video data corresponding to the island equipment marker photographed video is transmitted to the network (IN), the service server means (SS) receives the island equipment marker video data from the network, so that the island equipment The island facility information data corresponding to the marker image data is transmitted to the network, and the mobile terminal receives the island facility information data from the network, thereby superimposing the island facility information on the island facility marker photographing image. To be displayed.

これによれば、遊技場ホール内に設けられる島設備に付設されて島設備情報に対応した島設備情報データに関連する島設備マーカーが携帯端末により撮影されて島設備マーカー撮影映像に対応する島設備マーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該島設備マーカー映像データに対応する島設備情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該島設備情報データを受信して島設備マーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、島設備マーカーに関連する島設備情報を知ることができ、上記島設備における遊技を行うか否かの判断に役立てることができる。   According to this, the island equipment marker associated with the island equipment information data corresponding to the island equipment information attached to the island equipment provided in the amusement hall is photographed by the mobile terminal and corresponds to the island equipment marker photographing video. When the island facility information data corresponding to the island facility marker image data is transmitted to the network as the facility marker image data and transmitted to the network by the service server means, the portable terminal receives the island facility information data and receives the island facility information data. Display superimposed on the marker image. As a result, the owner of the portable terminal can know the island facility information related to the island facility marker, which can be used to determine whether or not to play a game in the island facility.

また、本発明に係る遊技場システムは、請求項4の記載によれば、
遊技場ホール(H)内に設けられる遊技台(A)の遊技盤(A1)の盤面に付設されて盤情報に対応した盤情報データに関連する盤マーカー(Mb)を携帯端末(MP)により撮影してこの盤マーカー撮影映像に対応する盤マーカー映像データをネットワーク(IN)に送信したとき、サービスサーバ手段(SS)は、上記盤マーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記盤マーカー映像データに対応する上記盤情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記盤情報データを上記ネットワークから受信することで、上記盤情報を上記盤マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
Moreover, according to the description of claim 4, the game hall system according to the present invention includes:
The board marker (Mb) associated with the board information data corresponding to the board information attached to the board of the game board (A1) of the game stand (A) provided in the game hall (H) is provided by the portable terminal (MP). When the board marker video data corresponding to the board marker photographed video is shot and transmitted to the network (IN), the service server means (SS) receives the board marker video data from the network, so that the board marker video data is received. The board information corresponding to the video data is transmitted to the network, and the portable terminal receives the board information data from the network so that the board information is displayed superimposed on the board marker image. did.

これによれば、遊技場ホール内の遊技台の遊技盤の盤面に付設した盤情報に対応した盤情報データに関連する盤マーカーが携帯端末により撮影されて盤マーカー撮影映像に対応する盤マーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該盤マーカー映像データに対応する盤情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該盤情報データを受信して盤マーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、盤マーカーに関連する盤情報を知ることができ、上記遊技盤における遊技の判断に役立てることができる。   According to this, the board marker video corresponding to the board marker shooting image is recorded by the portable terminal by shooting the board marker related to the board information data corresponding to the board information attached to the board surface of the game board of the gaming table in the game hall. When the board information data corresponding to the board marker video data is sent to the network by the service server means, the portable terminal receives the board information data and superimposes it on the board marker photographed video. indicate. As a result, the owner of the portable terminal can know the board information related to the board marker, which can be used for determining the game on the game board.

また、本発明に係る遊技場システムは、請求項5の記載によれば、
遊技場ホール(H)内に設けられる遊技台(A)の演出表示器(A4)により表示される演出情報に対応した演出情報データに関連する表示器マーカー(Md)を携帯端末(MP)により撮影してこの表示器マーカー撮影映像に対応する表示器マーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段(SS)は、上記表示器マーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記表示器マーカー映像データに対応する上記演出情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記演出情報データを上記ネットワークから受信することで、上記演出情報を上記表示器マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
According to the description of claim 5, the game hall system according to the present invention is
A display marker (Md) related to the effect information data corresponding to the effect information displayed by the effect indicator (A4) of the game stand (A) provided in the game hall (H) is displayed by the portable terminal (MP). When the display marker video data corresponding to the display marker captured video is captured and transmitted to the network, the service server means (SS) receives the display marker video data from the network, so that the display The effect information data corresponding to the marker video data is transmitted to the network, and the portable terminal receives the effect information data from the network, thereby displaying the effect information superimposed on the display marker photographed video. I did it.

これによれば、遊技場ホール内の遊技台の演出表示器により表示される演出情報に対応した演出情報データに関連する表示器マーカーが携帯端末により撮影されて表示器マーカー撮影映像に対応する表示器マーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該表示器マーカー映像データに対応する演出情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該演出情報データを受信して表示器マーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、表示器マーカーに関連する演出情報を知ることができ、上記遊技台における遊技の判断に役立てることができる。   According to this, the display marker related to the effect information data corresponding to the effect information displayed by the effect display of the game stand in the game hall is photographed by the portable terminal and the display corresponding to the indicator marker photographing image When the effect information data corresponding to the display marker video data is transmitted to the network by the service server means, the portable terminal receives the effect information data and displays the display marker. Display superimposed on video. As a result, the owner of the portable terminal can know the effect information related to the display marker, which can be used for the determination of the game on the game table.

本発明によれば、遊技情報に対応した遊技情報データに関連するマーカーが携帯端末により撮影されてマーカー撮影映像に対応するマーカー映像データがネットワークに送信され、当該マーカー映像データに対応する遊技情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該遊技情報データを受信してマーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、マーカーに関連する遊技情報を知ることができ、自己の遊技対策に役立てることができる。   According to the present invention, the marker related to the game information data corresponding to the game information is photographed by the mobile terminal, the marker video data corresponding to the marker photographed video is transmitted to the network, and the game information data corresponding to the marker video data Is transmitted to the network by the service server means, the portable terminal receives the game information data and displays it superimposed on the marker-captured video. As a result, the owner of the mobile terminal can know the game information related to the marker, which can be used for his / her game countermeasures.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows a corresponding relationship with the specific means as described in embodiment mentioned later.

本発明が適用されてなるウェブシステムの一実施形態を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an embodiment of a web system to which the present invention is applied. 上記実施形態におけるパチンコホールの斜視図である。It is a perspective view of the pachinko hall in the embodiment. 図1のウェブシステムにおける一遊技場システムの構成をインターネットとの関係にて示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the one game hall system in the web system of FIG. 1 in relation to the internet. 図3の複数の島設備の各遊技台設備がパチンコホール内にてその床面上に配列された配列構成を模式的に示す模式的配列構成図である。FIG. 4 is a schematic arrangement configuration diagram schematically showing an arrangement configuration in which the game machine facilities of the plurality of island facilities in FIG. 3 are arranged on the floor surface in the pachinko hall. 図4の複数の島設備のうちのパチンコホールの左側床面部上に配列された各島設備の配列構成例を部分的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows partially the example of an arrangement structure of each island facility arranged on the left floor part of the pachinko hall among the plurality of island facilities of FIG. 上記実施形態における一遊技台設備の拡大正面図である。It is an enlarged front view of one game stand equipment in the above-mentioned embodiment. 図1の複数の遊技場システムのうちの1つの遊技場システム及びサービスサーバの回路構成を、インターネットとの関連にて示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of one game hall system and service server among the some game hall systems of FIG. 1 in relation to the internet. 上記実施形態における複数の遊技場システムの各島設備の各遊技台の電子制御装置が実行する遊技プログラムを表すフローチャートである、It is a flowchart showing a game program executed by the electronic control device of each game stand of each island facility of the plurality of game hall systems in the embodiment. 図8の出力処理ルーチンの詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the output processing routine of FIG. 図7のホールサーバのCPUが実行するタイマー割り込み管理プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the timer interruption management program which CPU of the hall server of FIG. 7 performs. 図10の各種データ入力処理ルーチンの詳細フローチャートである。11 is a detailed flowchart of various data input processing routines in FIG. 10. 図7のサービスサーバにおける画像処理装置のCPUが実行する画像処理プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the image processing program which CPU of the image processing apparatus in the service server of FIG. 7 performs. 図12のホールサーバデータ受信処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the hall server data reception process routine of FIG. 図13のn番目のホール情報データの記憶更新処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the storage update process routine of the nth hole information data of FIG. 図12のホールサーバデータ受信処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the hall server data reception process routine of FIG. 図15のk番目のホール情報データに基づく演算処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the arithmetic processing routine based on the kth hole information data of FIG. 上記実施形態における半箱数、持ち球数、ドル箱数及び半箱数に対応する持ち球数の範囲の間の関係を表す図表である。It is a chart showing the relationship between the range of the number of possessed balls corresponding to the number of half boxes, the number of possessed balls, the number of dollar boxes, and the number of half boxes in the said embodiment. 図12の映像データ処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。13 is a part of a detailed flowchart showing a video data processing routine of FIG. 図12の映像データ処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。13 is a part of a detailed flowchart showing a video data processing routine of FIG. 図19の盤情報データ形成処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the board information data formation processing routine of FIG. 図19の演出情報データ形成処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。FIG. 20 is a detailed flowchart showing an effect information data formation processing routine of FIG. 19. 上記実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart showing the smart phone program executed by the smart phone computer of the mobile phone in the embodiment. 上記実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart showing the smart phone program executed by the smart phone computer of the mobile phone in the embodiment. 上記実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart showing the smart phone program executed by the smart phone computer of the mobile phone in the embodiment. 上記実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart showing the smart phone program executed by the smart phone computer of the mobile phone in the embodiment. 上記実施形態における両島設備、通路及び着座遊技者を表す表示例示図である。It is a display example figure showing both islands facilities, a passage, and a seated player in the above-mentioned embodiment. 上記実施形態におけるパチンコホール及び当該パチンコホールの携帯電話による撮影映像を示す図である。It is a figure which shows the picked-up image with the mobile phone of the pachinko hall in the said embodiment and the said pachinko hall. 図27の撮影映像にパチンコホールの営業時間を重畳して表示する例示図である。It is an illustration figure which superimposes and displays the business hours of a pachinko hall on the photographed image of FIG. 上記実施形態におけるパチンコホールの両島設備及び当該両島設備の携帯電話による撮影映像にパチンコホールの営業時間を重畳して表示する例示図である。It is an illustration figure which superimposes and displays the business hours of a pachinko hall on the both islands facilities of the pachinko hall in the said embodiment, and the picked-up image by the mobile phone of the said both islands facilities. 上記実施形態における遊技台の中央部及び当該中央部に携帯電話による撮影映像にパチンコホールの営業時間を重畳して表示する例示図である。It is an illustration figure which superimposes and displays the business hours of a pachinko hall on the photography picture by a cellular phone in the central part of the game stand in the above-mentioned embodiment, and the central part. 上記実施形態における遊技台の中央部及び当該中央部に携帯電話による撮影映像に遊び方画像を重畳して表示する例示図である。It is an illustration figure which superimposes and displays how-to-play image on the picked-up image by a mobile telephone in the center part of the game stand in the said embodiment, and the said center part. (a)は、リーチ予告を表す3列の図柄変動図であり、(b)は、(a)の変動図柄にリーチ期待度を表す画像を重畳して表示する例示図である。(A) is a three-column symbol variation diagram representing reach notice, and (b) is an exemplary diagram in which an image representing reach expectation is superimposed on the variation symbol (a). (a)は、リーチ予告を表す3列の図柄変動図であり、(b)は、リーチ到来のチャンスを表す画像を(a)の変動図柄に重畳して表示する例示図である。(A) is a three-column symbol variation diagram representing reach notice, and (b) is an exemplary diagram in which an image representing a reach arrival chance is superimposed on the variation symbol (a). (a)は、ミニゲームに対応する3列の図柄変動を示す図であり、(b)は、ミニゲームにあたり選択の対象となる3列の円筒図柄を示す図であり、(c)は、(b)の3列の円筒図柄の1つに選択指示画像を付して、(a)の3列の変動図柄に重畳して表示する例示図である。(A) is a figure which shows the symbol fluctuation of 3 rows corresponding to a mini game, (b) is a figure which shows the cylindrical symbol of 3 rows used as a selection object in a mini game, (c), It is an illustration figure which attaches a selection instruction picture to one of the cylindrical symbols of three rows of (b), and is superimposed and displayed on the three symbols of fluctuation symbols of (a).

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明がウェブシステムWSに適用されてなる一実施形態を示している。当該ウェブシステムWSは、複数の遊技場システムGSと、多機能携帯電話MP(以下、携帯電話MPともいう)と、これら各遊技場システムGS及び携帯電話MPにインターネットINを介し接続されるサービスサーバSSとでもって構成されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an embodiment in which the present invention is applied to a web system WS. The web system WS includes a plurality of game hall systems GS, a multi-function mobile phone MP (hereinafter also referred to as a mobile phone MP), and a service server connected to each of the game hall systems GS and the mobile phone MP via the Internet IN. It is configured with SS.

複数の遊技場システムGSは、それぞれ、複数の遊技場ホールの1例である複数のパチンコホールH内に配設されている(図1参照)。本実施形態では、パチンコホールHの数は、例えば、「10」であるものとする。   The plurality of game hall systems GS are respectively disposed in a plurality of pachinko halls H which are an example of a plurality of game halls (see FIG. 1). In the present embodiment, the number of pachinko halls H is, for example, “10”.

従って、複数のパチンコホールHは、図1にて図示左端のパチンコホールH〜図示右端のパチンコホールHにおいて、第1パチンコホールH〜第10パチンコホールHとする。   Accordingly, the plurality of pachinko halls H are defined as the first pachinko hall H to the tenth pachinko hall H in the left pachinko hall H shown in FIG.

ここで、各パチンコホールHの正面外壁には、その左上側隅角部において、ホールマーカーMhが、図1及び図2にて例示するごとく、設けられている。本実施形態では、各ホールマーカーMhは、各対応のパチンコホールHに関連付けた各ホール情報に対応する。なお、第1パチンコホールH〜第10パチンコホールHに対応する各ホールマーカーMhは、それぞれ、第1〜第10のホールマーカーMhともいう。   Here, on the front outer wall of each pachinko hall H, a hole marker Mh is provided at the upper left corner as illustrated in FIGS. 1 and 2. In the present embodiment, each hole marker Mh corresponds to each hole information associated with each corresponding pachinko hole H. The hole markers Mh corresponding to the first to tenth pachinko holes H are also referred to as first to tenth hole markers Mh, respectively.

複数の遊技場システムGSは、図1にて図示左端の遊技場システムGS〜図示右端の遊技場システムGSにおいて、第1遊技場システムGS〜第10遊技場システムGSとする。
当該複数の遊技場システムGSは、それぞれ、同一の構成を有することから、当該複数の遊技場システムGSのうちの第1遊技場システムGSを例にとりその構成について説明する。
The plurality of game hall systems GS are a first game hall system GS to a tenth game hall system GS in the game hall system GS at the left end shown in FIG. 1 to the game hall system GS at the right end shown in FIG.
Since the plurality of game hall systems GS have the same configuration, the configuration of the first game hall system GS of the plurality of game hall systems GS will be described as an example.

当該第1遊技場システムGSは、図1から分かるように、複数のパチンコホールHのうちの第1パチンコホールH内に配設されているもので、当該第1遊技場システムGSは、図1にて例示するごとく、複数の島設備G1〜G12(図3参照)と、ホールサーバHSとによって構成されている。   As can be seen from FIG. 1, the first game hall system GS is arranged in the first pachinko hall H among the plurality of pachinko halls H. The first game hall system GS is shown in FIG. As illustrated in, the plurality of island facilities G1 to G12 (see FIG. 3) and the hall server HS are configured.

複数の島設備G1〜G12は、それぞれ、第1パチンコホールH内にてその床面上に配列されている(図4参照)。ここで、各島設備G1〜G6は、第1パチンコホールHの床面の左側床面部上において、前後方向に配設されており、残りの各島設備G7〜G12は、第1パチンコホールHの床面の右側床面部上において、前後方向に配設されている(図3或いは図4参照)。   Each of the plurality of island facilities G1 to G12 is arranged on the floor surface in the first pachinko hall H (see FIG. 4). Here, the island facilities G1 to G6 are arranged in the front-rear direction on the left floor portion of the floor surface of the first pachinko hall H, and the remaining island facilities G7 to G12 are arranged in the first pachinko hall H. Is arranged in the front-rear direction on the right floor surface portion of the floor surface (see FIG. 3 or FIG. 4).

各島設備G1〜G6のうち、島設備G1は、図4にて示すごとく、複数の遊技台設備10〜15を備えており、当該各遊技台設備10〜15は、図4或いは図5から分かるように、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、遊技台設備10から遊技台設備15にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。本実施形態では、島設備マーカーMsが、図5にて示すごとく、島設備G1の左側壁の上後側隅角部に貼着されており、当該島設備マーカーMsは島設備G1の島情報に関連付けられている。なお、当該島設備マーカーMsは、第1島設備マーカーMsともいう。   Among the island facilities G1 to G6, the island facility G1 includes a plurality of game machine facilities 10 to 15 as shown in FIG. 4, and the game machine facilities 10 to 15 are shown in FIG. 4 or FIG. As can be seen, it is arranged on the left floor of the first pachinko hall H in order from the left side to the right side from the game machine facility 10 to the game machine equipment 15 so that each front face faces the rear of the first pachinko hall H. Has been. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the island facility marker Ms is attached to the upper rear corner of the left side wall of the island facility G1, and the island facility marker Ms is the island information of the island facility G1. Associated with. The island facility marker Ms is also referred to as a first island facility marker Ms.

島設備G2は、複数の遊技台設備20〜25及び30〜35を備えている。各遊技台設備20〜25は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備10〜15の前面に対向するように、かつ当該各遊技台設備10〜15に並行となるように、遊技台設備20から遊技台設備25にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている(図4及び図5参照)。   The island facility G2 includes a plurality of game machine facilities 20 to 25 and 30 to 35. Each of the game table facilities 20 to 25 is opposed to the front surface of each of the game table facilities 10 to 15 on each front surface, and in parallel to each of the game table facilities 10 to 15. They are arranged on the left floor portion of the first pachinko hall H in order from the left side to the right side from the equipment 20 to the game machine equipment 25 (see FIGS. 4 and 5).

一方、各島設備30〜35は、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、遊技台設備30から遊技台設備35にかけて各遊技台設備20〜25の背面に沿い左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   On the other hand, each island facility 30-35 faces from the left side along the back of each game machine facility 20-25 from the game machine facility 30 to the game machine facility 35 so as to face the back of the first pachinko hall H at each front surface. The first pachinko halls H are arranged on the left floor surface side by side sequentially.

本実施形態では、両島設備マーカーMsが、図5にて示すごとく、島設備G2の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーMsは、それぞれ、島設備G2の各遊技台設備20〜25に関連する島情報及び島設備G2の各遊技台設備30〜35に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーMs(以下、両第2島設備マーカーMsともいう)のうち、各遊技台設備20〜25に対応する第2島設備マーカーMsは、第2前側島設備マーカーMsともいい、各遊技台設備30〜35に対応する第2島設備マーカーMsは、第2後側島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備20〜25と各遊技台設備10〜15との間には、第1パチンコホールHの床面の左側床面部において、通路P1が構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, both island facility markers Ms are attached to the upper and lower corners on the left side wall of the island facility G2, and the both island facility markers Ms are respectively islands. It is associated with island information related to each game machine facility 20 to 25 of the facility G2 and island information related to each game machine facility 30 to 35 of the island facility G2. Of the two island equipment markers Ms (hereinafter also referred to as both second island equipment markers Ms), the second island equipment markers Ms corresponding to the respective game machine equipments 20 to 25 are both the second front island equipment markers Ms. The 2nd island equipment marker Ms corresponding to each game machine equipment 30-35 is also called the 2nd backside island equipment marker Ms. Further, a passage P <b> 1 is formed on the left floor surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H between each game machine facility 20-25 and each game machine facility 10-15.

島設備G3は、複数の遊技台設備40〜45及び50〜55を備えている。各遊技台設備40〜45は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備30〜35の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備30〜35に対し並行となるように、遊技台設備30から遊技台設備35にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   The island facility G3 includes a plurality of game machine facilities 40 to 45 and 50 to 55. Each of the game table facilities 40 to 45 is opposed to the front surface of each of the game table facilities 30 to 35 on each front surface, and is parallel to each of the game table facilities 30 to 35. They are arranged on the left floor surface of the first pachinko hall H in order from the left side to the right side from the game machine facility 30 to the game machine facility 35.

一方、各遊技台設備50〜55は、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、遊技台設備50から遊技台設備55にかけて各遊技台設備40〜45の背面に沿い左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   On the other hand, each of the game table facilities 50 to 55 is located on the left side along the back of each of the game table facilities 40 to 45 from the game table facility 50 to the game table facility 55 so as to face the back of the first pachinko hall H at each front surface. Are arranged on the left floor surface portion of the first pachinko hall H side by side sequentially.

本実施形態では、両島設備マーカーMsが、図5にて示すごとく、島設備G3の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーMsは、島設備G3の各遊技台設備40〜45に関連する島情報及び島設備G3の各遊技台設備50〜55に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーMs(以下、両第3島設備マーカーMsともいう)のうち、各遊技台設備40〜45に対応する第3島設備マーカーMsは、第3前側島設備マーカーMsともいい、各遊技台設備50〜55に対応する第3島設備マーカーMsは、第3後側島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備30〜35と各遊技台設備40〜45との間には、第1パチンコホールHの床面の左側床面部において、通路P2が構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the islands facility marker Ms is attached to the upper and lower corners on the left side wall of the island facility G3, and the islands facility marker Ms is the island facility G3. Is associated with island information related to each of the game machine facilities 40 to 45 and island information related to each of the game machine facilities 50 to 55 of the island equipment G3. Of the two island facility markers Ms (hereinafter also referred to as both third island facility markers Ms), the third island facility markers Ms corresponding to the respective game machine facilities 40 to 45 are both the third front island facility markers Ms. The 3rd island equipment marker Ms corresponding to each game machine equipment 50-55 is also called the 3rd backside island equipment marker Ms. In addition, a passage P <b> 2 is formed on the left floor surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H between each game machine facility 30 to 35 and each game machine facility 40 to 45.

島設備G4は、複数の遊技台設備60〜65及び70〜75を備えている。各遊技台設備60〜65は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備50〜55の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備50〜55に対し並行となるように、遊技台設備60から遊技台設備65にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   The island facility G4 includes a plurality of game machine facilities 60 to 65 and 70 to 75. Each of the game table facilities 60 to 65 is opposed to the front surface of each of the game table facilities 50 to 55 on each front surface, and is parallel to the respective game table facilities 50 to 55. They are arranged on the left floor surface of the first pachinko hall H in order from the left side to the right side from the game machine facility 60 to the game machine facility 65.

一方、各遊技台設備70〜75は、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、かつ各遊技台設備60〜65の背面に沿うように、遊技台設備70から遊技台設備75にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   On the other hand, each of the game table facilities 70 to 75 faces the rear of the first pachinko hall H at each front surface thereof, and is along the back surface of each of the game table facilities 60 to 65, from the game table facilities 70 to the game table. It is arranged on the left floor surface portion of the first pachinko hall H in order from the left side to the right side over the facility 75.

本実施形態では、両島設備マーカーMsが、島設備G4の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーMsは、島設備G4の各遊技台設備60〜65に関連する島情報及び島設備G4の各遊技台設備70〜75に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーMs(以下、両第4島設備マーカーMsともいう)のうち、各遊技台設備60〜65に対応する第4島設備マーカーMsは、第4前側島設備マーカーMsともいい、各遊技台設備70〜75に対応する第4島設備マーカーMsは、第4後側島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備50〜55と各遊技台設備60〜65との間には、第1パチンコホールHの床面の左側床面部において、通路P3が構成されている。   In this embodiment, both islands equipment marker Ms is stuck to the upper front and back both corners on the left side wall of the island equipment G4, and the both islands equipment marker Ms is the game machine equipment 60 to 60 of the island equipment G4. The island information related to 65 and the island information related to each of the game machine facilities 70 to 75 of the island equipment G4. Among the two island facility markers Ms (hereinafter also referred to as both fourth island facility markers Ms), the fourth island facility markers Ms corresponding to the respective game machine facilities 60 to 65 are also the fourth front island facility markers Ms. The 4th island equipment marker Ms corresponding to each game stand equipment 70-75 is also called the 4th backside island equipment marker Ms. In addition, a passage P3 is formed in the left floor surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H between each game machine facility 50 to 55 and each game machine facility 60 to 65.

島設備G5は、複数の遊技台設備80〜85及び90〜95を備えている。各遊技台設備80〜85は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備70〜75の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備70〜75に対し並行となるように、遊技台設備80から遊技台設備85にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   The island facility G5 includes a plurality of game machine facilities 80 to 85 and 90 to 95. Each of the game table facilities 80 to 85 is opposed to the front surface of each of the game table facilities 70 to 75 on each front surface, and in parallel with each of the game table facilities 70 to 75. They are arranged on the left floor surface of the first pachinko hall H in order from the left side to the right side from the game machine facility 80 to the game machine facility 85.

一方、各遊技台設備90〜95は、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、かつ、各遊技台設備80〜85の背面に沿うように、遊技台設備90から遊技台設備95にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   On the other hand, each of the game table facilities 90 to 95 is a game from the game table facility 90 so as to face the back of the first pachinko hall H at each front surface and along the back surface of each of the game table facilities 80 to 85. It is arranged on the left floor surface portion of the first pachinko hall H in order from the left side to the right side over the table equipment 95.

本実施形態では、両島設備マーカーMsが、島設備G5の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーMsは、島設備G5の各遊技台設備80〜85に関連する島情報及び島設備G5の各遊技台設備90〜95に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーMs(以下、両第5島設備マーカーMsともいう)のうち、各遊技台設備80〜85に対応する第5島設備マーカーMsは、第5前側島設備マーカーMsともいい、各遊技台設備90〜95に対応する第5島設備マーカーMsは、第5後側島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備70〜75と各遊技台設備80〜85との間には、第1パチンコホールHの床面の左側床面部において、通路P4が構成されている。   In this embodiment, both islands equipment marker Ms is stuck to the upper front and rear both corners on the left side wall of the island equipment G5, and the both islands equipment marker Ms is the game machine equipment 80 to 80 of the island equipment G5. The island information related to 85 and the island information related to each of the game machine facilities 90 to 95 of the island equipment G5. Among the two island facility markers Ms (hereinafter also referred to as both fifth island facility markers Ms), the fifth island facility marker Ms corresponding to each of the game machine facilities 80 to 85 is the fifth front island facility marker Ms. The 5th island equipment marker Ms corresponding to each game machine equipment 90-95 is also called the 5th backside island equipment marker Ms. In addition, a passage P4 is formed on the left floor surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H between the game table facilities 70 to 75 and the game table facilities 80 to 85.

島設備G6は、複数の遊技台設備100〜105を備えており、各遊技台設備100〜105は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備90〜95の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備90〜95に対し並行となるように、遊技台設備100から遊技台設備105にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   The island facility G6 includes a plurality of game machine facilities 100 to 105, and the game machine facilities 100 to 105 are opposed to the front surfaces of the game machine facilities 90 to 95, respectively, on the front surfaces thereof. In addition, the game machines are arranged on the left floor surface of the first pachinko hall H in order from the game machine equipment 100 to the game machine equipment 105 in order from the left to the right so as to be parallel to the respective game machine facilities 90 to 95. .

本実施形態では、島設備マーカーMsが、島設備G6の左側壁の上前側隅角部に貼着されており、当該島設備マーカーMsは、島設備G6に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該島設備マーカーMsは、第6島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備90〜95と各遊技台設備100〜105との間には、第1パチンコホールHの床面の左側床下面部において、通路P5が構成されている。   In this embodiment, the island equipment marker Ms is attached to the upper front corner of the left side wall of the island equipment G6, and the island equipment marker Ms is associated with island information related to the island equipment G6. . The island facility marker Ms is also referred to as a sixth island facility marker Ms. In addition, a passage P <b> 5 is formed on the left floor lower surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H between the game machine facilities 90 to 95 and the game machine facilities 100 to 105.

島設備G7は、複数の遊技台設備110〜115を備えている、各遊技台設備110〜115は、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、遊技台設備15の右側にて、遊技台設備110から遊技台設備115にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの右側床面部上に配列されている。   The island facility G7 includes a plurality of game machine facilities 110 to 115. Each game machine facility 110 to 115 is located on the right side of the game machine facility 15 so that the front surface thereof faces the rear of the first pachinko hall H. Then, the game machine equipment 110 and the game machine equipment 115 are arranged on the right floor of the pachinko hall in order from the left side to the right side.

本実施形態では、島設備マーカーMsが、島設備G7の左側壁の上後側隅角部に貼着されており、当該島設備マーカーMsは、島設備G7に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該島設備マーカーMsは、第7島設備マーカーMsともいう。   In this embodiment, the island equipment marker Ms is attached to the upper rear corner of the left side wall of the island equipment G7, and the island equipment marker Ms is associated with island information related to the island equipment G7. Yes. The island facility marker Ms is also referred to as a seventh island facility marker Ms.

島設備G8は、複数の遊技台設備120〜125及び130〜135を備えている。各遊技台設備120〜125は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備110〜115の前面に対向するように、遊技台設備25の右側にて、当該各遊技台設備110〜115に対し並行に遊技台設備120から遊技台設備125にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   The island facility G8 includes a plurality of game machine facilities 120 to 125 and 130 to 135. The respective game machine facilities 120 to 125 are respectively connected to the respective game machine facilities 110 to 115 on the right side of the game machine facilities 25 so as to face the front surfaces of the respective game machine facilities 110 to 115 on the respective front surfaces thereof. On the other hand, the game machine equipment 120 and the game machine equipment 125 are arranged on the left floor surface portion of the first pachinko hall H in order from the left side to the right side.

一方、各遊技台設備130〜135は、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、遊技台設備35の右側にて、遊技台設備130から遊技台設備135にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの右側床面部上に配列されている。   On the other hand, each of the game table facilities 130 to 135 is on the right side of the game table facility 35 from the game table facility 130 to the game table facility 135 so that it faces the back of the first pachinko hall H at each front surface. Are arranged on the right floor portion of the first pachinko hall H.

本実施形態では、両島設備マーカーMsが、島設備G8の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーMsは、島設備G8の各遊技台設備120〜125に関連する島情報及び島設備G8の各遊技台設備130〜135に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーMs(以下、第8両島設備マーカーMsともいう)のうち、各遊技台設備120〜125に対応する第8島設備マーカーMsは、第8前側島設備マーカーMsともいい、各遊技台設備120〜125に対応する第8島設備マーカーMsは、第8後側島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備110〜115と各遊技台設備120〜125との間には、第1パチンコホールHの床面の右側床面部において、通路P6が構成されている。   In this embodiment, both islands equipment marker Ms is affixed to the upper front and back both corners on the left side wall of the island equipment G8, and the both islands equipment marker Ms is the game machine equipment 120 to 120 of the island equipment G8. The island information related to 125 and the island information related to each of the game machine facilities 130 to 135 of the island equipment G8. Of the two islands facility markers Ms (hereinafter also referred to as the eighth islands facility marker Ms), the eighth island facility marker Ms corresponding to each of the game machine facilities 120 to 125 is also the eighth front island facility marker Ms. The 8th island equipment marker Ms corresponding to each game machine equipment 120-125 is also called the 8th backside island equipment marker Ms. Further, a passage P <b> 6 is formed in the right floor portion of the floor surface of the first pachinko hall H between each of the game table facilities 110 to 115 and each of the game table facilities 120 to 125.

島設備G9は、複数の遊技台設備140〜145及び150〜155を備えている。各遊技台設備140〜145は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備130〜135の前面に対向するように、遊技台設備45の右側にて、当該各遊技台設備130〜135に対し並行に遊技台設備140から遊技台設備145にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの左側床面部上に配列されている。   The island facility G9 includes a plurality of game machine facilities 140 to 145 and 150 to 155. Each of the game table facilities 140 to 145 is connected to each of the game table facilities 130 to 135 on the right side of the game table facility 45 so as to face the front surface of each of the game table facilities 130 to 135, respectively. On the other hand, they are arranged on the left floor surface of the first pachinko hall H in parallel from the left side to the right side from the game machine facility 140 to the game machine facility 145.

一方、各遊技台設備150〜155は、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、遊技台設備55の右側にて、遊技台設備150から遊技台設備155にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの右側床面部上に配列されている。   On the other hand, each of the game table facilities 150 to 155 is located on the right side of the game table facility 55 from the left side to the right side from the game table facility 150 to the game table facility 155 so as to face the back of the first pachinko hall H at each front surface. Are arranged on the right floor of the pachinko hall.

本実施形態では、両島設備マーカーMsが、島設備G9の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーMsは、島設備G9の各遊技台設備140〜145に関連する島情報及び島設備G9の各遊技台設備150〜155に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーMs(以下、第9両島設備マーカーMsともいう)のうち、各遊技台設備140〜145に対応する第9島設備マーカーMsは、第9前側島設備マーカーMsともいい、各遊技台設備150〜155に対応する第9島設備マーカーMsは、第9後側島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備130〜135と各遊技台設備140〜145との間には、第1パチンコホールHの床面の右側床面部において、通路P7が構成されている。   In this embodiment, both islands equipment marker Ms is stuck to the upper front and rear both corners on the left side wall of the island equipment G9, and the both islands equipment marker Ms is the game machine facilities 140 to 140 of the island equipment G9. 145 associated with island information and island information associated with each of the game machine facilities 150 to 155 of the island facility G9. Of the two islands facility markers Ms (hereinafter also referred to as the ninth islands facility marker Ms), the ninth island facility marker Ms corresponding to each of the game machine facilities 140 to 145 is also the ninth front island facility marker Ms. The 9th island equipment marker Ms corresponding to each game machine equipment 150-155 is also called the 9th backside island equipment marker Ms. Further, a passage P <b> 7 is formed in the right floor surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H between the game table facilities 130 to 135 and the game table facilities 140 to 145.

島設備G10は、複数の遊技台設備160〜165及び170〜175を備えている。各遊技台設備160〜165は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備150〜155の前面に対向するように、遊技台設備65の右側にて、当該各遊技台設備150〜155に対し並行に遊技台設備160から遊技台設備165にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの床面の右側床面部上に配列されている。   The island facility G10 includes a plurality of game machine facilities 160 to 165 and 170 to 175. Each of the game table facilities 160 to 165 is connected to each of the game table facilities 150 to 155 on the right side of the game table facility 65 so as to face the front surface of each of the game table facilities 150 to 155 on the front surface thereof. On the other hand, the game machine equipment 160 and the game machine equipment 165 are arranged on the right floor surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H in order from the left to the right.

一方、各遊技台設備170〜175は、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、遊技台設備75の右側にて、遊技台設備170から遊技台設備175にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの右側床面部上に配列されている。   On the other hand, each of the game table facilities 170 to 175 is located on the right side of the game table facility 75 from the left side to the right side from the game table facility 170 to the game table facility 175 so as to face the back of the first pachinko hall H at each front surface. Are arranged on the right floor portion of the first pachinko hall H.

本実施形態では、両島設備マーカーMsが、島設備G10の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーMsは、島設備G10の各遊技台設備160〜165に関連する島情報及び島設備G10の各遊技台設備170〜175に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーMs(以下、第10両島設備マーカーMsともいう)のうち、各遊技台設備160〜165に対応する第10島設備マーカーMsは、第10前側島設備マーカーMsともいい、各遊技台設備170〜175に対応する第10島設備マーカーMsは、第10後側島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備150〜155と各遊技台設備160〜165との間には、第1パチンコホールHの床面の右側床面部において、通路P8が構成されている。   In this embodiment, both islands equipment marker Ms is stuck on the front and back both corners on the left side wall of the island equipment G10, and the both islands equipment marker Ms is the game machine equipment 160 to 160 of the island equipment G10. 165 associated with island information and island information associated with each of the game machine facilities 170 to 175 of the island facility G10. Of the two islands facility markers Ms (hereinafter also referred to as the tenth islands facility marker Ms), the tenth island facility marker Ms corresponding to each of the game machine facilities 160 to 165 is also the tenth front island facility marker Ms. The 10th island equipment marker Ms corresponding to each game machine equipment 170-175 is also called the 10th backside island equipment marker Ms. Further, a passage P8 is formed in the right floor portion of the floor surface of the first pachinko hall H between each of the game table facilities 150 to 155 and each of the game table facilities 160 to 165.

島設備G11は、複数の遊技台設備180〜185及び190〜195を備えている。各遊技台設備180〜185は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備170〜175の前面に対向するように、遊技台設備85の右側にて、当該各遊技台設備170〜175に対し並行に遊技台設備180から遊技台設備185にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの床面の右側床面部上に配列されている。   The island facility G11 includes a plurality of game machine facilities 180 to 185 and 190 to 195. The respective game machine facilities 180 to 185 are arranged on the right side of the game machine equipment 85 on the right side of the game machine equipments 170 to 175 so as to face the front surfaces of the game machine equipments 170 to 175, respectively. On the other hand, in parallel from the gaming machine facility 180 to the gaming machine facility 185, they are sequentially arranged from the left side to the right side on the right floor portion of the floor surface of the first pachinko hall H.

一方、各遊技台設備190〜195は、その各前面にて第1パチンコホールHの後方に向くように、遊技台設備95の右側にて、遊技台設備190から遊技台設備195にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの床面の右側床面部上に配列されている。   On the other hand, each of the game table facilities 190 to 195 is on the right side of the game table facility 95 from the left side to the right side from the game table facility 190 to the game table facility 195 so as to face the back of the first pachinko hall H at each front surface. Are arranged on the right floor surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H.

本実施形態では、両島設備マーカーMsが、島設備G11の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーMsは、島設備G11の各遊技台設備180〜185に関連する島情報及び島設備G11の各遊技台設備190〜195に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーMs(以下、第11両島設備マーカーMsともいう)のうち、各遊技台設備180〜185に対応する第11島設備マーカーMsは、第11前側島設備マーカーMsともいい、各遊技台設備190〜195に対応する第11島設備マーカーMsは、第11後側島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備170〜175と各遊技台設備180〜185との間には、第1パチンコホールHの床面の右側床面部において、通路P9が構成されている。   In this embodiment, both islands equipment marker Ms is stuck on the front and back both corners on the left side wall of the island equipment G11, and the both islands equipment marker Ms is the game machine equipment 180 ~ of the island equipment G11. The island information related to 185 and the island information related to each game machine equipment 190 to 195 of the island equipment G11. Of the two islands facility markers Ms (hereinafter also referred to as the eleventh islands facility marker Ms), the eleventh island facility marker Ms corresponding to each of the game machine facilities 180 to 185 is the eleventh front island facility marker Ms. The eleventh island facility marker Ms corresponding to each of the game machine facilities 190 to 195 is also referred to as an eleventh rear island facility marker Ms. In addition, a passage P <b> 9 is formed in the right floor surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H between the game machine facilities 170 to 175 and the game machine facilities 180 to 185.

島設備G12は、複数の遊技台設備200〜205を備えており、当該各遊技台設備200〜205は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備190〜195の前面に対向するように、遊技台設備105の右側にて、当該各遊技台設備190〜195に対し並行に遊技台設備200から遊技台設備205にかけて左側から右側へ順次並んで第1パチンコホールHの床面の右側床面部上に配列されている。   The island facility G12 includes a plurality of game machine facilities 200 to 205, and each of the game machine facilities 200 to 205 is opposed to the front surface of each of the game machine facilities 190 to 195, respectively. The right floor of the floor surface of the first pachinko hall H is arranged on the right side of the game machine facility 105 in parallel from the game machine facility 200 to the game machine facility 205 in parallel with the respective game machine facilities 190 to 195 from the left side to the right side. It is arranged on the face part.

本実施形態では、島設備マーカーMsが、島設備G12の左側壁の上前側隅角部に貼着されており、当該島設備マーカーMsは、島設備G12に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該島設備マーカーMsは、第12島設備マーカーMsともいう。また、各遊技台設備190〜195と各遊技台設備200〜205との間には、第1パチンコホールHの床面の右側床面部において、通路P10が構成されている。また、本実施形態においては、各島設備G1〜G12の各遊技台設備の前側には、遊技者が着座するための椅子が各対応の遊技台設備用椅子として各対応の通路上に立設されている。   In this embodiment, the island equipment marker Ms is attached to the upper front corner of the left side wall of the island equipment G12, and the island equipment marker Ms is associated with island information related to the island equipment G12. . The island facility marker Ms is also referred to as a twelfth island facility marker Ms. Further, a passage P <b> 10 is formed in the right floor surface portion of the floor surface of the first pachinko hall H between the game machine facilities 190 to 195 and the game machine facilities 200 to 205. Further, in the present embodiment, a chair for a player to sit on the front side of each gaming machine facility of each of the island facilities G1 to G12 is erected on each corresponding passage as a corresponding gaming machine facility chair. Has been.

次に、各島設備G1〜G12において、各遊技台設備は、共に、同一の構成を有することから、島設備G1の遊技台設備10を例に挙げてその構成につき説明する。   Next, in each of the island facilities G1 to G12, since each of the game table facilities has the same configuration, the configuration of the game table facility 10 of the island facility G1 will be described as an example.

当該遊技台設備10は、図5及び図6にて示すごとく、パチンコ台である遊技台Aと、球貸し装置Bと、表示ランプ装置Cとにより構成されており、遊技台Aは、島設備の設置台上に設置されている。球貸し装置Bは、遊技台Aの左側に沿うように上記設置台上に配置されている。表示ランプ装置Cは、球貸し装置B及び遊技台Aの双方上に設置されている。なお、遊技台設備10は、遊技台A、球貸し装置B及び表示ランプ装置Cのうちの少なくとも1つ以上でもって構成されていると把握してもよい。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the game table facility 10 is composed of a game table A that is a pachinko machine, a ball lending device B, and a display lamp device C. The game table A is an island facility. It is installed on the installation stand. The ball lending device B is arranged on the installation table so as to be along the left side of the game table A. The display lamp device C is installed on both the ball lending device B and the game table A. In addition, you may grasp | ascertain that the game stand equipment 10 is comprised with at least 1 or more of the game stand A, the ball lending apparatus B, and the display lamp apparatus C. FIG.

但し、各島設備G1〜G12において、第1パチンコホールHの前方へ前面を向けて位置する各遊技台設備(例えば、遊技台設備20)は、第1パチンコホールHの後方へ前面を向けて位置する各遊技台設備(例えば、遊技台設備10)とは異なり、球貸し装置Bにて遊技台Aの右側に位置するように島設備の設置台上に配置されている(図7参照)。   However, in each of the island facilities G1 to G12, each game machine facility (for example, the game machine facility 20) positioned with the front facing the front of the first pachinko hall H faces the front toward the rear of the first pachinko hall H. Unlike each gaming machine facility (for example, gaming machine facility 10), the ball lending device B is disposed on the installation table of the island facility so as to be located on the right side of the gaming machine A (see FIG. 7). .

また、本実施形態において、島設備G1を構成する遊技台設備10〜15の各遊技台Aは、それぞれ、台番号で指定されるが、これら各台番号は、対応の遊技台設備を特定する台番号でもある。なお、当該台番号は、後述のようにサービスサーバSSのRAMに記憶されるホールサーバデータ中の第1或いは第2の管理データを読み出すにあたり対応の第1或いは第2の管理データを特定する役割を果たす。即ち、遊技台設備10〜15及びその各遊技台Aは、それぞれ、各台番号No.10〜No.15でもって指定されている。   Moreover, in this embodiment, each game machine A of the game machine facilities 10-15 which comprise the island equipment G1 is designated by a machine number, respectively, but each of these machine numbers specifies corresponding game machine equipment. It is also a machine number. In addition, the said machine number is a role which specifies the 1st or 2nd management data corresponding when reading the 1st or 2nd management data in the hall server data memorize | stored in RAM of the service server SS so that it may mention later. Fulfill. In other words, the game machine facilities 10 to 15 and the game machines A thereof have the respective machine numbers No. 10-No. It is specified with 15.

同様に、島設備G2〜G12を構成する各遊技台設備及びその各遊技台Aも、それぞれ、各対応の遊技台を特定する台番号でもって特定されている。例えば、島設備G2を構成する遊技台設備20〜35及びその各遊技台Aは、それぞれ、各台番号No.20〜No.35でもって特定されている。   Similarly, each gaming machine facility and each gaming machine A constituting the island facilities G2 to G12 are also identified by a machine number that identifies each corresponding gaming machine. For example, the game machine facilities 20 to 35 constituting the island equipment G2 and the game machines A thereof are respectively assigned to each machine number No. 20-No. It is specified by 35.

遊技台Aは、図6にて例示するごとく、始動入賞口、大入賞口(アタッカー)等の各種入賞口や電動チューリップ、ゲート、風車、ガイドレール、演出表示器その他の各盤面部品並びに電子制御装置を遊技盤に設けて構成されている。ここで、上記遊技盤、上記始動入賞口、上記電動チューリップ及び上記演出表示器は、それぞれ、各符号A1〜A4でもって示されている(図6参照)。   As shown in FIG. 6, the game stand A has various winning openings such as a start winning opening, a large winning opening (attacker), an electric tulip, a gate, a windmill, a guide rail, an effect indicator, and other board parts, and electronic control. The apparatus is provided on the game board. Here, the game board, the start winning opening, the electric tulip, and the effect display are respectively indicated by reference signs A1 to A4 (see FIG. 6).

演出表示器A4は、液晶表示器からなるもので、当該演出表示器A4は、その表示面A5にて、遊技台Aの遊技盤A1の前方を臨むように、当該遊技盤A1の開口部(図示しない)にその前方から嵌装されている。しかして、当該演出表示器A4は、種々の演出内容を表示するようになっている。   The effect display A4 is composed of a liquid crystal display, and the effect display A4 has an opening portion of the game board A1 facing the front of the game board A1 of the game table A on the display surface A5 ( (Not shown) from the front. Therefore, the effect display A4 displays various effect contents.

本実施形態では、盤マーカーMbが遊技盤A1の盤面の右側縁部のうち電動チューリップA3の右側下方に対する対応部位にその前側から貼着されており、当該盤マーカーMbは、遊技盤A1に関する盤情報に関連付けられている。   In the present embodiment, the board marker Mb is attached from the front side to the corresponding part of the right edge of the board surface of the game board A1 with respect to the lower right side of the electric tulip A3, and the board marker Mb is a board related to the game board A1. Associated with information.

また、表示器マーカーMdは、演出表示器A4の演出表示内容のうち所定の演出内容の表示タイミングにあわせて、表示面A5の右上隅角部に表示されるもので、当該表示器マーカーMdは、遊技台Aの演出に関する演出情報に関連付けられている。   The display marker Md is displayed at the upper right corner of the display surface A5 in accordance with the display timing of the predetermined effect content of the effect display contents of the effect display A4. The display marker Md is the display marker Md. The game table A is associated with the production information related to the production.

本実施形態では、遊技台設備10の遊技盤A1に貼着した盤マーカーMbは、第10盤マーカーMbという。同様に、残りの遊技台設備11〜205の各遊技盤A1にそれぞれ貼着した各盤マーカーMbは、それぞれ、第11〜第205の盤マーカーMbという。   In the present embodiment, the board marker Mb attached to the game board A1 of the gaming machine facility 10 is referred to as a tenth board marker Mb. Similarly, the board markers Mb attached to the game boards A1 of the remaining game machine facilities 11 to 205 are referred to as the 11th to 205th board markers Mb, respectively.

また、遊技台設備10の演出表示器A4の表示器マーカーMdは、第10表示器マーカーMdという。同様に、残りの遊技台設備11〜205の各演出表示器A4の表示器マーカーMdは、それぞれ、第11〜第205の表示器マーカーMdという。   Further, the display marker Md of the effect display A4 of the gaming machine facility 10 is referred to as a tenth display marker Md. Similarly, the display marker Md of each effect display A4 of the remaining gaming machine facilities 11 to 205 is referred to as the 11th to 205th display marker Md, respectively.

遊技台Aの上記電子制御装置は、主として、CPU、ROMやRAM等のコンピュータ素子を備えて、コンピュータ機能を発揮するように構成されている。しかして、当該電子制御装置は、図8及び図9にて示すフローチャートに従い、遊技プログラムを実行し、この実行中において、第1パチンコホールHのホールサーバHSにて後述するホールサーバデータの形成処理に必要な遊技台データを当該ホールサーバHSに出力するように演算処理する。なお、当該遊技プログラムは、上記電子制御装置の記憶素子であるROMに予め読み出し可能に記憶されている。   The electronic control device of the gaming table A mainly includes computer elements such as a CPU, a ROM, and a RAM, and is configured to exhibit a computer function. Accordingly, the electronic control device executes the game program according to the flowcharts shown in FIGS. 8 and 9, and during this execution, the hall server data forming process described later in the hall server HS of the first pachinko hall H Is processed so as to output the game table data necessary for the game to the hall server HS. The game program is stored in a readable manner in a ROM that is a storage element of the electronic control device.

球貸し装置Bは、CPU、ROMやRAM等のコンピュータ素子を備えてコンピュータ機能を発揮する制御回路やカードリーダーを具備している。当該球貸し装置Bの制御回路は、そのCPUにより、所定のフローチャート(図示しない)に従い球処理プログラムを実行し、この実行中において、遊技者によるプリペイドカードの投入のもと、カードリーダーにより読み出された当該プリペイドカードの書き込みデータに基づき球貸し出し数を演算して、この演算結果に基づき、遊技球を払い出すように遊技台Aに指令したり、当該遊技台Aにおける大当たり等に基づく遊技球の払い出し数をデータとして受けて計数してプリペイドカードに書き込んだりする等の遊技者の遊技可能な遊技球の数を演算処理するとともに、当該演算処理結果を球貸しデータとしてホールサーバHSに出力するようになっている。   The ball lending apparatus B includes computer elements such as a CPU, a ROM, and a RAM, and includes a control circuit that performs a computer function and a card reader. The control circuit of the ball lending apparatus B executes a ball processing program by the CPU according to a predetermined flowchart (not shown), and during this execution, the card reader reads the card with the prepaid card inserted by the player. The number of balls lent out is calculated based on the written data of the prepaid card, and the game table A is instructed to pay out the game ball based on the calculation result, or the game ball based on the jackpot on the game table A, etc. The number of game balls that can be played by the player, such as receiving and counting the number of payouts as a data and writing it to the prepaid card, is calculated, and the calculation result is output to the hall server HS as ball rental data. It is like that.

なお、当該球貸し装置Bは、プリペイドカードに代わる現金の投入によっても、制御回路によって、投入金額に基づき球貸し出し数を演算して、この演算結果に基づき、遊技球を払い出すように遊技台Aに指令したり、当該遊技台Aにおける大当たり等に基づく遊技球の払い出し数をデータとして受けて計数して、遊技者に提供すべき別の新たなプリペイドカードに書き込んだりする等の遊技者の遊技可能な遊技球の数を演算処理するとともに、当該演算処理結果をデータとしてインターネットINに対し送信するようになっている。   The ball lending device B calculates the number of ball lending based on the amount inserted by the control circuit even when cash is substituted for the prepaid card, and pays out the game ball based on the calculation result. A player's command such as giving a command to A, or receiving and counting the number of game balls paid out based on jackpots on the gaming table A as data and writing it on another new prepaid card to be provided to the player. The number of game balls that can be played is calculated, and the result of the calculation is transmitted as data to the Internet IN.

表示ランプ装置Cは、CPU、ROMやRAM等のコンピュータ素子を有する制御回路及び表示ランプ等を備えてなるもので、当該表示ランプ装置Cの制御回路は、そのCPUにて、所定のフローチャート(図示しない)に従い表示ランププログラムを実行し、この実行中において、係員の呼び出しを表示ランプデータとしてホールサーバHSに出力するように演算処理する。   The display lamp device C includes a CPU, a control circuit having computer elements such as a ROM and a RAM, a display lamp and the like. The control circuit of the display lamp device C is a predetermined flowchart (illustrated) in the CPU. No), the display lamp program is executed, and during this execution, calculation processing is performed so as to output the call of the clerk as display lamp data to the hall server HS.

ホールサーバHSは、各島設備G1〜G12における各遊技台Aによる遊技に伴う状態を管理制御するもので、このホールサーバHSは、第1パチンコホールH内の適所にてその床面上に設置されている。
当該ホールサーバHSは、図1或いは図3にて例示するごとく、各島設備G1〜G12とインターネットINとの間に接続されている。このホールサーバHSは、図7にて示すごとく、CPU300、入力側インターフェース310(以下、I/F310ともいう)、ROM320、RAM330及び出力側インターフェース340(以下、O/F340ともいう)と、これらCPU300、I/F310、ROM320及びRAM330及びO/F340を相互に接続するバスラインBS1及び割り込み計時用ソフトタイマー(図示しない)とでもって、構成されている。
The hall server HS is for managing and controlling the state of each island facility G1 to G12 that is associated with the game by the game machines A. The hall server HS is installed on the floor at a suitable location in the first pachinko hall H. Has been.
The hall server HS is connected between the island facilities G1 to G12 and the Internet IN, as illustrated in FIG. 1 or FIG. As shown in FIG. 7, the hall server HS includes a CPU 300, an input side interface 310 (hereinafter also referred to as I / F 310), a ROM 320, a RAM 330, an output side interface 340 (hereinafter also referred to as O / F 340), and the CPU 300. , I / F 310, ROM 320 and RAM 330, and O / F 340 are connected to each other, and bus line BS1 and interrupt timing soft timer (not shown) are configured.

CPU300は、図10及び図11にて示すフローチャートに従い、上記割り込み計時用ソフトタイマーの計時終了毎にタイマー割り込み管理プログラムを実行し、この実行中において、ROM320の記憶データ、RAM330内の一時的記憶データ、I/F310を介する各島設備G1〜G12の各遊技台設備の遊技台A、球貸し装置B及び表示ランプ装置Cからの各出力に応じて、ホールサーバデータを形成してO/F340を介しネットワークINに送信するように演算処理する。なお、上記タイマー割り込み管理プログラムは、ROM320に予め読み出し可能に記憶されている。また、上記割り込み計時用ソフトタイマーは、所定の割り込み用計時時間(例えば、1分)を繰り返し計時するようになっている。   The CPU 300 executes the timer interrupt management program every time the interrupt timing soft timer ends in accordance with the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11. During this execution, the stored data in the ROM 320 and the temporarily stored data in the RAM 330 are executed. In accordance with the outputs from the game machine A, the ball lending device B, and the display lamp device C of the game machine facilities of the island facilities G1 to G12 via the I / F 310, hall server data is formed and the O / F 340 is set. Through the network IN. The timer interrupt management program is stored in the ROM 320 so that it can be read out in advance. The interrupt timer soft timer repeatedly counts a predetermined interrupt timer (for example, 1 minute).

本実施形態では、残りの第2〜第10の各遊技場システムGSも、それぞれ、残りの第2〜第10の各パチンコホール内に配設されており、当該残りの各遊技場システムGSは、上述の第1遊技場システムGSと同様に構成されている。しかして、残りの各遊技場システムGSのホールサーバHSも、上記第1遊技場システムGSのホールサーバHSと同様に、インターネットINとの通信処理を行う。なお、本実施形態では、第1〜第10のパチンコホールの各ホールサーバHSは、それぞれ、第1〜第10のホールサーバHSともいう。   In the present embodiment, the remaining second to tenth game hall systems GS are also disposed in the remaining second to tenth pachinko halls, respectively. The configuration is the same as that of the first game hall system GS described above. Accordingly, the hall servers HS of the remaining game hall systems GS also perform communication processing with the Internet IN in the same manner as the hall server HS of the first game hall system GS. In the present embodiment, the hall servers HS of the first to tenth pachinko halls are also referred to as first to tenth hall servers HS, respectively.

サービスサーバSSは、サービス業者の所有にかかるもので、当該サービスサーバSSは、図7にて示すごとく、画像処理装置400及び通信機400aを備えている。画像処理装置400は、CPU410、I/F420、ROM430、RAM440及びO/F450と、これらCPU410、I/F420、ROM430、RAM440及びO/F450を相互に接続するバスラインBS2とでもって、マイクロコンピュータとして構成されている。   The service server SS is owned by a service provider, and the service server SS includes an image processing apparatus 400 and a communication device 400a as shown in FIG. The image processing apparatus 400 includes a CPU 410, an I / F 420, a ROM 430, a RAM 440, and an O / F 450, and a bus line BS2 that interconnects the CPU 410, the I / F 420, the ROM 430, the RAM 440, and the O / F 450 as a microcomputer. It is configured.

CPU410は、図12〜図16及び図18〜図21にて示すフローチャートに従い、画像処理プログラムを実行し、この実行中において、ROM430の記憶データやRAM440の一時的記憶データに応じて、O/F440を介し携帯電話MPに送信すべき画像データ、ホール情報データ、島設備情報データ、盤情報データや演出情報データをパチンコホール毎、島設備毎、遊技盤毎や演出表示器毎に対応して形成するとともに、これら形成データをインターネットINに通信機400aを介し送信するように演算処理する。なお、上記画像処理プログラムは、ROM430に予め読み出し可能に記憶されている。   The CPU 410 executes the image processing program according to the flowcharts shown in FIG. 12 to FIG. 16 and FIG. 18 to FIG. 21, and during this execution, the O / F 440 depends on the storage data in the ROM 430 and the temporary storage data in the RAM 440. The image data, hall information data, island equipment information data, board information data, and production information data to be transmitted to the mobile phone MP via the network are formed corresponding to each pachinko hall, each island equipment, each game board, and each production display. At the same time, calculation processing is performed so that the formation data is transmitted to the Internet IN via the communication device 400a. The image processing program is stored in the ROM 430 in a readable manner in advance.

通信機400aは、I/F420からインターネットINへの間の送信処理及びインターネットINからO/F450への受信処理を行う。   The communication device 400a performs transmission processing from the I / F 420 to the Internet IN and reception processing from the Internet IN to the O / F 450.

携帯電話MPは、多機能型携帯電話であるスマートフォンともいわれるもので、当該携帯電話MPは、図1にて示すごとく、マイクロコンピュータ500(以下、スマホコンピュータ500ともいう)と、操作表示部510と、カメラ部520とを備えている。   The mobile phone MP is also referred to as a smartphone that is a multi-function mobile phone. The mobile phone MP includes a microcomputer 500 (hereinafter also referred to as a smartphone computer 500), an operation display unit 510, as shown in FIG. And a camera unit 520.

スマホコンピュータ500は、操作表示部510の操作のもと、図22〜図25にて示すフローチャートに従い、スマホプログラムの実行を開始し、この実行中において、操作表示部510やカメラ部520からの出力のインターネットINへの送信処理やインターネットINからの送信出力の受信処理等の種々の処理を行う。   The smartphone computer 500 starts the execution of the smartphone program according to the flowcharts shown in FIGS. 22 to 25 under the operation of the operation display unit 510, and outputs from the operation display unit 510 and the camera unit 520 during the execution. Various processes such as transmission processing to the Internet IN and reception processing of transmission output from the Internet IN are performed.

なお、スマホコンピュータ500は、通信部(図示しない)でもって、スマホコンピュータ500とインタ−ネットINとの間の通信処理を行う。また、上記スマホプログラムは、スマホコンピュータ500に内蔵のROMに予め読み出し可能に記憶されている。   The smartphone computer 500 performs communication processing between the smartphone computer 500 and the Internet IN with a communication unit (not shown). The smartphone program is stored in advance in a ROM built in the smartphone computer 500 so as to be readable.

操作表示部510は、その操作により、サービスサーバSSへの送信出力をインターネットINに送信したり、また、サービスサーバSSからのインターネットINを介する送信出力を、スマホコンピュータ500を介し受信して、必要な表示処理を行う。カメラ部520は、撮影対象を撮影して撮影データとしてスマホコンピュータ500に出力する。   By the operation, the operation display unit 510 transmits the transmission output to the service server SS to the Internet IN, or receives the transmission output from the service server SS via the Internet IN via the smartphone computer 500, and is necessary. Display processing. The camera unit 520 shoots a shooting target and outputs it to the smartphone computer 500 as shooting data.

しかして、携帯電話MPにおいては、スマホコンピュータ500が、上記通信部を介し、操作表示部510及びカメラ部520からの各出力を、携帯電話MPの出力データとして、インターネットINに送信し、また、インターネットINからの送信データを受信する。   Thus, in the mobile phone MP, the smartphone computer 500 transmits each output from the operation display unit 510 and the camera unit 520 to the Internet IN as output data of the mobile phone MP via the communication unit. Receives transmission data from the Internet IN.

以上のように構成した本実施形態において、当該ウェブシステムWSでは、複数の遊技場システムGSが、それぞれ、複数の島設備G1〜G12及びホールサーバHSにて、サービスサーバSSと共に、作動状態にあるものとする。これに伴い、遊技場システムGSごとに、ホールサーバHSは、CPU300(図7参照)により、上記割り込み計時用ソフトタイマーによる上記所定の割り込み用計時時間の計時終了ごとに図10のフローチャートに従いタイマー割り込み管理プログラムを繰り返し実行し、サービスサーバSSは、画像処理装置400のCPU410により、図12にて示すフローチャートに従い、画像処理プログラムの実行を繰り返す。   In the present embodiment configured as described above, in the web system WS, a plurality of game hall systems GS are in an operating state together with the service server SS in the plurality of island facilities G1 to G12 and the hall server HS, respectively. Shall. Accordingly, for each game hall system GS, the hall server HS causes the CPU 300 (see FIG. 7) to interrupt the timer according to the flowchart of FIG. 10 at the end of the predetermined interrupt timing time by the interrupt timing soft timer. The service server SS repeatedly executes the management program, and the CPU 410 of the image processing apparatus 400 repeatedly executes the image processing program according to the flowchart shown in FIG.

このような状態にあっては、各遊技場システムGSにおける複数の島設備G1〜G12の島設備ごとに、各遊技台設備において、その遊技台Aの電子制御装置が、それぞれ、図8のフローチャートに従い、遊技プログラムの実行を繰り返し、球貸装置Bの制御回路が、上記フローチャートに従い球処理プログラムを繰り返し実行し、表示ランプ装置Cの制御回路が、上記フローチャートに従い表示ランププログラムを繰り返し実行する。   In such a state, the electronic control device of the game stand A in each of the game stand facilities for each of the plurality of island facilities G1 to G12 in each game hall system GS is shown in the flowchart of FIG. The control circuit of the ball lending device B repeatedly executes the ball processing program according to the flowchart, and the control circuit of the display lamp device C repeatedly executes the display lamp program according to the flowchart.

しかして、複数の遊技場システムGSのうち、例えば、第1遊技場システムGSにおいて、その複数の島設備G1〜G12のうちの各島設備G1、G2、G7及びG8において、各遊技者が、図26にて示すごとく、各遊技台設備の前側の遊技台設備用椅子に着座しているものとする。   Thus, among the plurality of game hall systems GS, for example, in the first game hall system GS, in each of the island facilities G1, G2, G7 and G8 of the plurality of island facilities G1 to G12, As shown in FIG. 26, it is assumed that the player is seated on a chair for a game machine facility on the front side of each game machine facility.

詳細には、各遊技者が、島設備G1の各遊技台設備10〜15、島設備G2の各遊技台設備20〜25、島設備G7の各遊技台設備110〜115及び島設備G8の各遊技台設備120〜125の前側の遊技台設備用椅子に着座しているものとする。   In detail, each player has each of the game machine facilities 10 to 15 of the island equipment G1, each of the game machine equipments 20 to 25 of the island equipment G2, each of the game machine equipments 110 to 115 of the island equipment G7, and each of the island equipment G8. It is assumed that the player sits on a chair for a game machine facility on the front side of the game machine facilities 120 to 125.

そこで、まず、島設備G1のうち、遊技台設備10用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理について説明する。遊技台設備10用椅子に着座した遊技者が遊技台設備10の球貸し装置Bのカード投入口にプリペイドカードを投入すると、当該球貸し装置Bにおいては、その制御回路が、カードリーダーにより読み出される上記プリペイドカードの書き込みデータを読み出して球貸し出し数を演算し、この演算結果を球貸しデータとしてホールサーバHSに出力するとともに、当該球貸し出し数の遊技球を払い出すように遊技台設備10の遊技台Aの電子制御装置に指令する。   Therefore, first, a description will be given of processing for a game of a player who is seated on the chair for the game table equipment 10 in the island equipment G1. When a player seated on the chair for the gaming machine facility 10 inserts a prepaid card into the card slot of the ball lending device B of the gaming machine facility 10, the control circuit of the ball lending apparatus B is read by the card reader. The write data of the prepaid card is read to calculate the number of balls lent out, and the calculation result is output as ball rent data to the hall server HS, and the game equipment of the game table equipment 10 is arranged to pay out the game balls of the number of balls lent out. Command the electronic control unit of the stand A.

すると、当該遊技台Aの電子制御装置では、図8のフローチャートに従う遊技プログラムの実行のもと、初期処理ルーチン500にて、上記球貸し出し数の遊技球を払い出す処理がなされる。これに伴い、当該球貸し出し数の遊技球が、遊技台Aの受け皿内に払い出される。   Then, in the electronic control device of the gaming table A, processing of paying out the number of game balls lent out is performed in the initial processing routine 500 under the execution of the game program according to the flowchart of FIG. Along with this, the number of game balls lent out is paid out into the tray of the game table A.

このような段階において、遊技者が当該遊技台Aの操作ハンドルを操作すると、上述のように払い出された遊技球が順次当該遊技台Aの遊技領域内に向けて発射される。   In such a stage, when the player operates the operation handle of the gaming table A, the game balls paid out as described above are sequentially launched into the gaming area of the gaming table A.

初期処理ルーチン500の処理後、次の始動口・ゲート処理ルーチン510の処理がなされる。上述のように発射された各遊技球が、当該遊技台Aの遊技盤に設けた始動入賞口に入賞したり、スルーゲートを通過したりすると、遊技球の始動入賞口への入賞数やスルーゲートの通過数に応じた抽選処理や保留処理がなされる。   After the processing of the initial processing routine 500, the next start port / gate processing routine 510 is performed. When each gaming ball fired as described above wins a starting winning opening provided on the gaming board of the gaming table A or passes through a through gate, the number of winning balls to the starting winning opening and through A lottery process and a hold process are performed according to the number of passing gates.

ついで、賞球処理ルーチン520において、上述した始動入賞口への遊技球の入賞数や遊技球のスルーゲート通過数に応じた抽選処理に伴う賞球処理がなされる。この賞球処理に伴い、次の球払い出し処理ルーチン530において、上述の賞球処理に基づく遊技球の払い出しがなされる。   Next, in the winning ball processing routine 520, the winning ball processing associated with the lottery processing according to the number of game balls won at the start winning opening and the number of game balls passing through the through gate is performed. Along with this prize ball processing, in the next ball payout processing routine 530, game balls are paid out based on the above-mentioned prize ball processing.

然る後、次の図柄処理ルーチン540において、特別図柄処理や普通図柄処理がなされる。上述した始動入賞口への入賞に伴う大当たり遊技中であれば、特別図柄処理において、当該遊技台Aの遊技盤に設けた演出表示器により特別図柄の変動処理の演出表示がなされる。また、上述した電動チューリップの入賞口への遊技球の入賞に伴う当たり遊技中であれば、普通図柄処理において、普通図柄の変動処理の演出表示が上記演出表示器によりなされる。   Thereafter, in the next symbol processing routine 540, special symbol processing and normal symbol processing are performed. In the special symbol processing, during the jackpot game associated with the winning at the start winning opening described above, the special symbol variation processing effect display is made by the effect indicator provided on the game board of the gaming table A. Further, if the winning game is associated with the winning of the game ball to the winning opening of the electric tulip described above, in the normal symbol process, the effect display of the variation process of the normal symbol is performed by the effect indicator.

ここで、当該図柄変動処理においては、リーチ予告、リーチ期待度やミニゲームを表す図柄変動処理がなされ、後述する出力処理ルーチン560において、リーチ予告、リーチ期待度或いはミニゲームを表す変動図柄が変動図柄データであるリーチ予告データ、リーチ期待度データ或いはミニゲームデータとして遊技台データに含まれて出力される。   Here, in the symbol variation process, a reach notification, reach expectation level, and a symbol variation process representing a mini game are performed. In an output processing routine 560 described later, a variation symbol representing the reach announcement, reach expectation level, or mini game varies It is included in the game table data and output as reach notice data, reach expectation data, or mini game data, which is symbol data.

図柄処理ルーチン540の処理後、当たり遊技処理ルーチン550において、大当たり処理や電動チューリップへの入賞処理がなされる。現段階において、大当たり等の遊技中であれば、大当たり処理において、大入賞口の開閉処理が所定条件のもとになされて多数の遊技球が大入賞口に入賞する。また、確変や時短の遊技中であれば、電動チューリップ入賞処理において、電動チューリップの開閉処理が所定の条件のもとになされて遊技球が電動チューリップの入賞口に入賞する。ここで、大当たりにあっては、大当たりに対応する遊び方データが、後述する遊技台データに含まれて出力される。   After the processing of the symbol processing routine 540, in the winning game processing routine 550, the big hit processing and the winning process for the electric tulip are performed. At the present stage, if a game such as a jackpot is being made, in the jackpot processing, the opening / closing process of the jackpot is performed under a predetermined condition, and a large number of game balls win the jackpot. In addition, if the game is in a probable or time-saving manner, in the electric tulip winning process, the opening and closing process of the electric tulip is performed under a predetermined condition, and the game ball wins the winning slot of the electric tulip. Here, in the case of a jackpot, the data on how to play corresponding to the jackpot is included in the game table data described later and output.

このようにして当たり遊技処理ルーチン550の処理が終了すると、次の出力処理ルーチン560の処理がなされる(図8及び図9参照)。当該出力処理ルーチン560においては、図9のステップ561において、始動口・ゲート処理ルーチン510〜当たり処理ルーチン550において処理されて出力すべきデータがあるか否かが判定される。ここで、出力すべきデータがあれば、ステップ561においてYESとの判定がなされる。   When the process of the winning game process routine 550 is completed in this way, the process of the next output process routine 560 is performed (see FIGS. 8 and 9). In the output processing routine 560, it is determined in step 561 in FIG. 9 whether or not there is data to be processed and output in the processing routine 550 in the start port / gate processing routine 510 to the hit processing routine 550. Here, if there is data to be output, a determination of YES is made in step 561.

すると、この判定に伴い、次のステップ562において、始動口・ゲート処理ルーチン510〜当たり処理ルーチン550において処理されて出力すべきデータが、遊技台設備10の遊技台Aの台番号「NO.10」を台番号データとして付されて遊技台データとしてホールサーバHS(第1ホールサーバHS)に出力される。   Then, in accordance with this determination, in the next step 562, the data to be processed and output in the start port / gate processing routine 510 to the hit processing routine 550 is the table number “NO. "Is added to the hall server HS (first hall server HS) as game table data.

また、遊技台設備10の表示ランプ装置Cの制御回路が、それぞれ、表示ランププログラムの実行のもと、表示ランプデータを第1ホールサーバHSに対し出力する。本実施形態では、当該表示ランプデータは、例えば、係りの呼び出しを表す係り呼び出しデータをいう。   In addition, the control circuit of the display lamp device C of the game machine facility 10 outputs display lamp data to the first hall server HS under the execution of the display lamp program. In the present embodiment, the display lamp data refers to, for example, change call data indicating a change call.

各遊技台設備11〜15用椅子、各遊技台設備20〜25用椅子、各遊技台設備110〜115用椅子及び各遊技台設備120〜125用椅子に着座した各遊技者の遊技の処理に関しても、上述した遊技台設備10用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理と同様になされる。   Regarding the processing of the games of each player seated on the chairs for each gaming table facility 11-15, the chairs for each gaming table facility 20-25, the chairs for each gaming table facility 110-115 and the chairs for each gaming table facility 120-125 Is also performed in the same manner as the processing for the game of the player who is seated on the chair for the game table equipment 10 described above.

従って、各遊技台設備11〜15、20〜25、110〜115及び120〜125において、各遊技台Aの電子制御装置が、それぞれ、図8及び図9の各フローチャートに従う遊技プログラムの実行中、出力処理ルーチン560において、始動口・ゲート処理ルーチン510〜当たり処理ルーチン550における処理に伴い出力すべき各データを、各遊技台設備11〜15、20〜25、110〜115及び120〜125の各遊技台Aの台番号「NO.11」〜「NO.15」、「NO.20」〜「NO.25」、「NO.110」〜「NO.115」及び「NO.120」〜「NO.125」を各台番号データとして付して、各遊技台データとして第1ホールサーバHSに出力する。   Therefore, in each of the gaming machine facilities 11 to 15, 20 to 25, 110 to 115, and 120 to 125, the electronic control device of each gaming machine A is executing the game program according to the flowcharts of FIGS. 8 and 9, respectively. In the output processing routine 560, the data to be output in accordance with the processing in the start opening / gate processing routine 510 to the hit processing routine 550, the respective game machine facilities 11 to 15, 20 to 25, 110 to 115, and 120 to 125. Numbers of game machines A “NO.11” to “NO.15”, “NO.20” to “NO.25”, “NO.110” to “NO.115” and “NO.120” to “NO” .125 ”as each machine number data, and output to the first hall server HS as each game machine data.

また、各遊技台設備11〜15、20〜25、110〜115及び120〜125の球貸し装置Bの制御回路が、それぞれ、球処理プログラムの実行のもと、遊技台設備10の球貸し装置Bの制御回路と同様の演算処理をして各遊技台設備11〜15、20〜25、110〜115及び120〜125の遊技台に指令するとともに球貸しデータを第1ホールサーバHSに対し出力する。   In addition, the control circuit of the ball lending device B of each of the game table facilities 11 to 15, 20 to 25, 110 to 115, and 120 to 125, respectively, under the execution of the ball processing program, the ball lending device of the game table facility 10 The same arithmetic processing as the control circuit of B is performed to instruct the gaming machines 11-15, 20-25, 110-115 and 120-125, and the ball rental data is output to the first hall server HS. To do.

さらに、各遊技台設備11〜15、20〜25、110〜115及び120〜125の表示ランプ装置Cの制御回路が、それぞれ、表示ランププログラムの実行のもと、遊技台設備10の表示ランプ装置Cの制御回路と同様の演算処理をして係り呼び出しデータを第1ホールサーバHSに対出力する。   Further, the control circuit of the display lamp device C of each of the game table facilities 11 to 15, 20 to 25, 110 to 115, and 120 to 125 respectively displays the display lamp device of the game table facility 10 under the execution of the display lamp program. The same arithmetic processing as the control circuit of C is performed, and the call data is output to the first hall server HS.

また、島設備G2の残りの各遊技台設備用椅子、各島設備G3〜G6の各遊技台設備用椅子、島設備G8の残りの各遊技台設備用椅子及び各島設備G9〜G12の各遊技台設備用椅子に対し、各遊技者が、それぞれ着座している場合には、当該各遊技者の遊技の処理に関しても、上述した遊技台設備10用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理と同様になされる。   In addition, each of the remaining game machine equipment chairs of the island equipment G2, each of the game machine equipment chairs of each of the island equipment G3 to G6, each of the remaining game machine equipment chairs of the island equipment G8, and each of the island equipment G9 to G12. When each player is seated on the chair for the gaming machine facility, the processing for the game of the player who is seated on the chair for the gaming machine facility 10 is also related to the processing of the game of each player. Is done in the same way.

従って、島設備G2の残りの各遊技台設備、各島設備G3〜G6の各遊技台設備、島設備G8の残りの各遊技台設備及び各島設備G9〜G12の各遊技台設備の遊技台Aの電子制御装置においても、同様にして、それぞれ、始動口・ゲート処理ルーチン510〜当たり処理ルーチン550において処理されて各出力すべきデータが各遊技台設備の各遊技台Aの台番号を各台番号データとして付されて各遊技台データとして第1ホールサーバHSに出力される。   Therefore, each remaining game machine equipment of the island equipment G2, each game machine equipment of each island equipment G3 to G6, each remaining game machine equipment of the island equipment G8 and each game machine equipment of each game machine equipment of each island equipment G9 to G12. Similarly, in the electronic control unit A, the data to be output after being processed in the start port / gate processing routine 510 to the processing routine 550 and the data to be output is assigned to the number of each gaming machine A in each gaming machine equipment. It is attached as machine number data and output to the first hall server HS as game machine data.

島設備G2の残りの各遊技台設備、各島設備G3〜G6の各遊技台設備、島設備G8の残りの各遊技台設備及び各島設備G9〜G12の各遊技台設備の球貸し装置B及び表示ランプ装置Cも、遊技台設備10の球貸し装置B及び表示ランプ装置Cと同様の処理をする。   Ball rental equipment B for each remaining game machine of the island facility G2, each game machine of each of the island facilities G3 to G6, each of the remaining game machine of the island facility G8, and each of the game machine facilities of each of the island facilities G9 to G12 The display lamp device C also performs the same processing as the ball lending device B and the display lamp device C of the game machine facility 10.

以上のような状態において、第1パチンコホールHのホールサーバHS(第1ホールサーバHS)では、CPU300が、上述したごとく、上記割り込み計時用ソフトタイマーの所定の割り込み用計時時間の計時終了ごとに、図10のフローチャートに従い上記タイマー割り込み管理プログラムを実行している。従って、CPU300は、上記タイマー割り込み管理プログラムの実行開始ごとに、図10のスタートステップにて実行開始し、ステップ600にて初期化処理を行う。   In the state as described above, in the hall server HS (first hall server HS) of the first pachinko hall H, the CPU 300, as described above, every time when the predetermined interrupt timing time of the interrupt timing soft timer ends. The timer interrupt management program is executed according to the flowchart of FIG. Therefore, the CPU 300 starts execution at the start step of FIG. 10 every time the timer interrupt management program is started, and performs initialization processing at step 600.

然る後、次の各種データ入力処理ルーチン610の処理がなされる(図10及び図11参照)。この各種データ入力処理ルーチン610においては、複数の島設備G1〜G12の各遊技台設備の遊技台Aの電子制御装置によって、図8のフローチャートの出力処理ルーチン560にて出力される各遊技台データが、図11のステップ611における各遊技台データ入力処理において、第1ホールサーバHSのCPU300に入力される。   Thereafter, the following various data input processing routine 610 is performed (see FIGS. 10 and 11). In the various data input processing routine 610, each game table data output in the output processing routine 560 of the flowchart of FIG. 8 by the electronic control device of the game table A of each game table facility of the plurality of island facilities G1 to G12. Is input to the CPU 300 of the first hall server HS in each game machine data input process in step 611 of FIG.

ついで、複数の島設備G1〜G12の各遊技台設備の球貸し装置Bの制御回路によって、図8のフローチャートの出力処理ルーチン560にて出力される各球貸しデータが、それぞれ、図11のステップ612における各球貸しデータ入力処理において、第1ホールサーバHSのCPU300に入力される。   Next, each ball lending data output in the output processing routine 560 of the flowchart of FIG. 8 by the control circuit of the ball lending apparatus B of each of the game machine facilities of the plurality of island facilities G1 to G12 is the step of FIG. In each ball lending data input process at 612, the data is input to the CPU 300 of the first hall server HS.

さらに、複数の島設備G1〜G12の各遊技台設備の表示ランプ装置Cの制御回路によって、図8のフローチャートの出力処理ルーチン560にて出力される各表示ランプデータが、それぞれ、図11のステップ613における各表示ランプデータ入力処理において、第1ホールサーバHSのCPU300に入力される。   Further, the display lamp data output in the output processing routine 560 of the flowchart of FIG. 8 by the control circuit of the display lamp device C of each of the game stand facilities of the plurality of island facilities G1 to G12 is respectively the step of FIG. In each display lamp data input process at 613, the data is input to the CPU 300 of the first hall server HS.

然る後、図10の演算処理ルーチン620における処理がなされる。この処理において、図11のステップ611にて入力された各遊技台データが、それぞれ、遊技台Aの台番号、遊技球の払い出し数や消費数を含むことから、第1ホールサーバHSにおいては、CPU300が、台番号で特定される遊技台Aごとに、対応の球貸し装置Bからの球貸しデータ及び遊技台からの遊技台データに基づき、遊技者毎の現段階における持ち球数を、遊技球の貸し出し数、払い出し数や消費数から演算して、この各演算結果を各持ち球データとして形成する。   Thereafter, the processing in the arithmetic processing routine 620 in FIG. 10 is performed. In this process, each game table data input in step 611 in FIG. 11 includes the table number of the game table A, the number of game balls paid out and the number of consumption, so in the first hall server HS, The CPU 300 determines the number of balls currently held for each player based on the ball rental data from the corresponding ball rental device B and the game table data from the game table for each game table A identified by the player number. Calculations are made from the number of balls lent out, the number of payouts, and the number of consumptions, and each calculation result is formed as each ball data.

また、台番号で特定される遊技台Aごとに、図11のステップ611にて入力された各遊技台データが、それぞれ、リーチ、リーチ予告やミニゲームを表す変動図柄を含めば、当該変動図柄は、変動図柄データとして形成される。   Further, for each gaming machine A identified by the machine number, if each gaming machine data input in step 611 of FIG. 11 includes a moving game representing a reach, a reach notice, or a mini game, the corresponding moving game is shown. Is formed as variable symbol data.

また、台番号で特定される遊技台Aごとに、図11のステップ611にて入力された各遊技台データが、それぞれ、遊技台の仕様を含めば、当該仕様は、台仕様データとして形成される。本実施形態において、持ち球データ、変動図柄データ及び台仕様データは、第1管理データとも総称される。   Further, for each gaming machine A identified by the machine number, if each gaming machine data input in step 611 of FIG. 11 includes the gaming machine specifications, the specifications are formed as machine specification data. The In the present embodiment, the holding ball data, the changing symbol data, and the table specification data are also collectively referred to as first management data.

当該各第1管理データは、それぞれ、各対応の遊技台Aの台番号を台番号データとして付されるとともに、対応の遊技場システムGS(第1遊技場システムGS)のホールサーバHSの番号をホールサーバ番号として付されて形成される。当該ホールサーバ番号は、後述のようにサービスサーバSSのRAMに記憶されるホールサーバデータを読み出すにあたり対応のホールサーバデータを特定する役割を果たす。   Each of the first management data is assigned the number of the corresponding game machine A as the machine number data, and the number of the hall server HS of the corresponding game room system GS (first game room system GS). It is formed as a hall server number. The hall server number plays a role of identifying corresponding hall server data when reading hall server data stored in the RAM of the service server SS as will be described later.

本実施形態では、第1遊技場システムGSのホールサーバHSの番号(ホールサーバ番号)が「1」とされ、第2〜第10の遊技場システムGSの各ホールサーバHSの番号(ホールサーバ番号)が、それぞれ、「2」〜「10」とされる。なお、同一の遊技台で遊技する遊技者が当該遊技台での遊技を終了する場合には、その時点で上記持ち球数はリセットされる。   In this embodiment, the number (hall server number) of the hall server HS of the first game hall system GS is “1”, and the numbers of the hall servers HS of the second to tenth game hall system GS (hall server number). ) Are "2" to "10", respectively. When a player who plays on the same game table ends the game on the game table, the number of possessed balls is reset at that time.

また、上述した遊技台設備ごとに、これに対応する表示ランプ装置Cからの表示ランプデータが、対応の遊技台設備の台番号及び対応のホールサーバHSの番号をそれぞれ台番号データ及びホールサーバ番号として付されて第2管理データとして形成される。   In addition, for each of the above-mentioned game machine facilities, the display lamp data from the corresponding display lamp device C includes the machine number of the corresponding game machine equipment and the number of the corresponding hall server HS, respectively. To form the second management data.

従って、第1遊技場システムGSにおいて、第1及び第2の管理データが島設備G1〜G12の遊技台設備毎に形成される。本実施形態では、上述のように形成される島設備G1〜G12に亘る遊技台設備毎の第1管理データ及び第2管理データは、第1遊技場システムGSのホールサーバHSのホールサーバデータとも総称される。   Therefore, in the first game hall system GS, the first and second management data are formed for each of the game machine facilities of the island facilities G1 to G12. In the present embodiment, the first management data and the second management data for each of the game machine facilities across the island facilities G1 to G12 formed as described above are the hall server data of the hall server HS of the first game hall system GS. Collectively.

ついで、次のステップ630におけるホールサーバデータ送信処理において、上述のように形成した第1遊技場システムGSの島設備G1〜G12に亘る遊技台設備毎の第1管理データ及び第2管理データは、ホールサーバデータとして、対応のホールサーバHS(第1ホールサーバHS)によりその通信機300aを介しインターネットINに送信される。   Next, in the hall server data transmission process in the next step 630, the first management data and the second management data for each game machine equipment over the island equipment G1 to G12 of the first game hall system GS formed as described above are: The hall server data is transmitted to the Internet IN via the communication device 300a by the corresponding hall server HS (first hall server HS).

以上のような処理は、第1遊技場システムGS以外の残りの各遊技場システムGSにおいても、第1遊技場システムGSにおける処理と同様になされる。このようにして複数の遊技場システムGSの各々においてホールサーバHSのCPU300によるタイマー割り込み管理プログラムの処理が上記割り込み計時用ソフトタイマーによる計時終了毎に繰り返される。   The processing as described above is performed in the same manner as the processing in the first game hall system GS also in the remaining game hall systems GS other than the first game hall system GS. In this way, in each of the plurality of game hall systems GS, the processing of the timer interrupt management program by the CPU 300 of the hall server HS is repeated every time when the timing by the interrupt timing soft timer ends.

そして、残りの各遊技場システムGS毎に、その島設備G1〜G12に亘る遊技台設備毎の第1管理データ及び第2管理データは、ホールサーバデータとして、対応のホールサーバHSによりその通信機300aを介しインターネットINに送信される。   Then, for each remaining game hall system GS, the first management data and the second management data for each of the game machine facilities extending over the island facilities G1 to G12 are stored as hole server data by the corresponding hall server HS. It is transmitted to the Internet IN via 300a.

また、サービスサーバSSでは、画像処理装置400が、CPU410により、上述のごとく、図12のフローチャートに従い、画像処理プログラムを繰り返し実行している。しかして、当該画像処理プログラムの実行が図12のスタートステップにて開始されると、当該画像処理プログラムは、次のホールサーバデータ受信処理ルーチン700(図12及び図13参照)に進む。   In the service server SS, the image processing apparatus 400 repeatedly executes the image processing program by the CPU 410 according to the flowchart of FIG. 12 as described above. Thus, when the execution of the image processing program is started in the start step of FIG. 12, the image processing program proceeds to the next hall server data reception processing routine 700 (see FIGS. 12 and 13).

しかして、当該ホールサーバデータ受信処理ルーチン700では、図13のステップ710において、ホールサーバデータの受信か否かが判定される。この判定にあたり、複数の遊技場システムGSのうちの少なくとも1つ以上の遊技場システムGSのホールサーバHSが、上述のごとく、ホールサーバデータをインターネットINに送信しておれば、CPU410が、インターネットIN及び通信機400aを介し、上記1つ以上の遊技場システムGSのホールサーバHSのホールサーバデータを受信する。これに伴い、ステップ710においてYESと判定される。なお、いずれのホールサーバHSからも、ホールサーバデータの送信が全くなければ、ステップ710においてNOと判定される。   Therefore, in the hall server data reception processing routine 700, it is determined in step 710 of FIG. 13 whether hall server data is received. In this determination, if the hall server HS of at least one gaming hall system GS among the plurality of gaming hall systems GS transmits the hall server data to the Internet IN as described above, the CPU 410 is connected to the Internet IN The hall server data of the hall server HS of the one or more game hall systems GS is received via the communication device 400a. Accordingly, YES is determined in step 710. If no hall server data is transmitted from any hall server HS, NO is determined in step 710.

上述のようにステップ710における判定がYESになると、次のステップ711において、変数nがn=1とセットされる。ここでは、第1遊技場システムGSがn=1に対応し、第2、第3、・・・・、第9及び第10の遊技場システムGSがn=2、n=3、・・・・、n=9及びn=10に対応する。   When the determination in step 710 is YES as described above, in the next step 711, the variable n is set to n = 1. Here, the first game hall system GS corresponds to n = 1, the second, third,..., The ninth and tenth game hall systems GS n = 2, n = 3,. -, Corresponding to n = 9 and n = 10.

換言すれば、第1、第2、第3、・・・・、第9及び第10の遊技場システムGSの各ホールサーバHSが、n=1、n=2、n=3、・・・・、n=9及びn=10に対応する。また、以下、本実施形態では、第1、第2、第3、・・・・、第9及び第10の遊技場システムGSの各ホールサーバHSからのホールサーバデータが、1番目、2番目、3番目、・・・・、9番目及び10番目のホールサーバデータともいわれる。例えば、1番目のホールサーバデータは、第1遊技場システムGSのホールサーバHSからの第1遊技場システムGSの島設備G1〜G12に亘る各遊技台設備の第1及び第2の管理データに対応する。   In other words, the hall servers HS of the first, second, third,..., Ninth and tenth game hall systems GS are n = 1, n = 2, n = 3,. -, Corresponding to n = 9 and n = 10. In addition, hereinafter, in this embodiment, the hall server data from the hall servers HS of the first, second, third,..., Ninth and tenth game hall systems GS are the first, second, It is also referred to as third,..., Ninth and tenth hall server data. For example, the first hall server data is included in the first and second management data of each game machine facility extending from the hall server HS of the first game hall system GS to the island facilities G1 to G12 of the first game hall system GS. Correspond.

ステップ711におけるn=1とのセット処理後、n番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン720の処理がなされる(図13及び図14参照)。当該処理は、現段階では、変数n=1であることから、1番目のホールサーバデータ(第1遊技場システムGSのホールサ−バからのホールサーバデータ)の記憶更新処理ルーチン720の処理となる。   After the set process of n = 1 in step 711, the process of the storage update process routine 720 of the nth hall server data is performed (see FIGS. 13 and 14). Since the variable n = 1 at this stage, the processing is the processing of the storage update processing routine 720 for the first hall server data (the hall server data from the hall server of the first game hall system GS). .

まず、図14のステップ721において、n番目のホールサーバの第1管理データはあるか否かが判定される。ここでは、変数n=1であることから、1番目のホールサーバの第1管理データはあるか否かが当該第1管理データのホールサーバ番号をもとに判定される。   First, in step 721 in FIG. 14, it is determined whether there is first management data of the nth hall server. Here, since the variable n = 1, whether or not there is the first management data of the first hall server is determined based on the hall server number of the first management data.

現段階において、1番目のホールサーバデータの第1管理データが1番目のホールサーバHSからのホールサーバデータにあれば、ステップ721においてYESと判定される。これに伴い、ステップ722における第1管理データの記憶更新処理において、1番目のホールサーバデータの第1管理データが画像処理装置400のRAM440の所定の記憶領域に記憶更新される。ここで、1番目のホールサーバデータは、第1遊技場システムGSの島設備G1〜G12に亘る各遊技台設備の第1及び第2の管理データに対応することから、第1管理データが複数あれば、当該複数の第1管理データが、それぞれ、RAM440の互いに異なる所定の記憶領域に記憶更新される。   At this stage, if the first management data of the first hall server data is in the hall server data from the first hall server HS, YES is determined in step 721. Accordingly, the first management data of the first hall server data is stored and updated in a predetermined storage area of the RAM 440 of the image processing apparatus 400 in the first management data storage update process in step 722. Here, since the 1st hall server data respond | corresponds to the 1st and 2nd management data of each game stand equipment over the island facilities G1-G12 of 1st game hall system GS, there are multiple 1st management data. If there is, the plurality of first management data is stored and updated in different predetermined storage areas of the RAM 440, respectively.

ついで、1番目のホールサーバデータの第1管理データがないためにステップ721においてNOと判定されるか、或いは、ステップ722の記憶更新処理がなされた後に、ステップ723において、n番目のホールサーバデータの第2管理データはあるか否かが判定される。ここでは、変数n=1であることから、1番目のホールサーバの第2管理データはあるか否かが当該第2管理データのホールサーバ番号のもとに判定される。現段階において、1番目のホールサーバデータの第2管理データが1番目のホールサーバHSからのホールサーバデータに1つもなければ、ステップ723における判定はNOとなる。   Next, since there is no first management data of the first hall server data, it is determined NO in step 721, or after the storage update process of step 722 is performed, in step 723, the nth hall server data It is determined whether there is any second management data. Here, since the variable n = 1, it is determined based on the hole server number of the second management data whether there is the second management data of the first hole server. If there is no second management data of the first hall server data in the hall server data from the first hall server HS at the present stage, the determination in step 723 is NO.

なお、当該ステップ723において、1番目のホールサーバデータの第2管理データが1番目のホールサーバHSからのホールサーバデータにあれば、YESと判定される。これに伴い、ステップ724における第2管理データの記憶更新処理において、1番目のホールサーバデータの第2管理データが画像処理装置400のRAM440の所定の記憶領域に記憶更新される。ここで、1番目のホールサーバデータは、第1遊技場システムGSの島設備G1〜G12に亘る各遊技台設備の第1及び第2の管理データに対応することから、第2管理データが複数あれば、当該複数の第2管理データが、それぞれ、RAM440の互いに異なる所定の記憶領域に記憶更新される。   In step 723, if the second management data of the first hall server data is in the hall server data from the first hall server HS, it is determined as YES. Accordingly, the second management data of the first hall server data is stored and updated in a predetermined storage area of the RAM 440 of the image processing apparatus 400 in the second management data storage update process in step 724. Here, since the 1st hall server data respond | corresponds to the 1st and 2nd management data of each game stand equipment over the island facilities G1-G12 of the 1st game hall system GS, there are two or more 2nd management data. If there is, the plurality of second management data is stored and updated in different predetermined storage areas of the RAM 440, respectively.

上述のように1番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン720の処理が終了すると、次のステップ730(図13参照)において、次の等式(1)に基づき、変数nが、ステップ711におけるn=1に基づき、n=2と加算更新される。   When the processing of the storage update processing routine 720 for the first hall server data is completed as described above, in the next step 730 (see FIG. 13), the variable n is set in step 711 based on the following equation (1). Based on n = 1, addition updating is performed with n = 2.

n=n+1・・・・(1)
然る後、ステップ740において、n>10か否かが判定される。現段階では、ステップ730にてn=2と更新されていることから、当該ステップ740における判定は、NOとなる。なお、n>10における数「10」は、10番目のホールサーバHSに対応する。
n = n + 1 (1)
Thereafter, in step 740, it is determined whether n> 10. At this stage, since n = 2 is updated at step 730, the determination at step 740 is NO. Note that the number “10” in n> 10 corresponds to the tenth hall server HS.

上述のごとくステップ740における判定がNOになると、n番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン720において、ステップ730における変数n=2に基づき、2番目のホールサーバデータの記憶更新処理がなされる。即ち、n番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン720において、2番目のホールサーバデータの第1及び第2の管理データの記憶更新処理が、上述と同様になされる。   As described above, when the determination in step 740 is NO, in the nth hole server data storage update processing routine 720, the second hole server data storage update processing is performed based on the variable n = 2 in step 730. That is, in the storage update processing routine 720 of the nth hole server data, the storage update processing of the first and second management data of the second hall server data is performed in the same manner as described above.

以下、ステップ740におけるYESとの判定がなされるまでは、ステップ730にて変数nが加算更新されるごとに、ステップ740、720、730を循環する処理が繰り返される。   Hereinafter, until the determination of YES in step 740 is made, the process of circulating through steps 740, 720, and 730 is repeated each time the variable n is added and updated in step 730.

即ち、ステップ730において、変数が、順次、n=3、4、・・・、10と加算更新されるごとに、ステップ720において、n=3、4、・・・、10に基づき、3番目、4番目、・・・、10番目のホールサーバデータの第1及び第2の管理データの記憶更新処理が上述と同様になされる。   That is, every time the variable is sequentially added and updated as n = 3, 4,..., 10 at step 730, the third is calculated based on n = 3, 4,. The storage update processing of the first and second management data of the fourth,..., Tenth hall server data is performed in the same manner as described above.

然る後、ステップ730における変数nがn=n+1=11になると、ステップ740における判定がYESとなる。このことは、10番目のホールサーバデータの第1及び第2の管理データの記憶更新処理が終了したことを意味する。なお、ステップ740におけるYESとの判定後、ステップ742において、変数がn=0とクリアされる。   Thereafter, when the variable n in step 730 becomes n = n + 1 = 11, the determination in step 740 is YES. This means that the storage update processing of the first and second management data of the tenth hall server data has been completed. After the determination of YES in step 740, the variable is cleared to n = 0 in step 742.

上述のようにして1番目〜10番目のホールサーバデータの第1及び第2の管理データの記憶更新処理ルーチンの処理が終了すると、次のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン800(図12及び図15参照)の処理がなされる。   When the processing of the storage update processing routine for the first and second management data of the first to tenth hole server data is completed as described above, the arithmetic processing routine 800 based on the next hole server data (FIGS. 12 and 15) is performed.

しかして、当該演算処理ルーチン800の処理が、図15のスタートステップにて開始されると、次のステップ810において、変数kがk=1とセットされる。ここでは、1番目、2番目、3番目、・・・・、9番目及び10番目のホールサーバデータが、k=1、k=2、k=3、・・・・、k=9及びk=10に対応する。   Therefore, when the processing of the arithmetic processing routine 800 is started in the start step of FIG. 15, in the next step 810, the variable k is set to k = 1. Here, the first, second, third,..., Ninth and tenth hall server data are k = 1, k = 2, k = 3,..., K = 9 and k. = 10.

ステップ810の処理後、次のk番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン820(図15及び図16参照)の処理がなされる。当該処理は、現段階では、変数k=1であることから、1番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン820の処理となる。   After the processing of step 810, the management data processing routine 820 (see FIGS. 15 and 16) based on the next kth hall server data is performed. This process is the process of the management data processing routine 820 based on the first hall server data because the variable k = 1 at this stage.

しかして、当該管理データ処理ルーチン820の処理が、図16のスタートステップにて開始されると、次のステップ821において、変数pがp=10とセットされる。ここで、遊技場システムGS毎に、遊技台設備10が、p=10に対応し、遊技台設備11が、p=11に対応し、以下、各遊技台設備12、13、・・・・、204、205が、p=12、13、・・・・、204、205にそれぞれ対応する。   Accordingly, when the processing of the management data processing routine 820 is started in the start step of FIG. 16, in the next step 821, the variable p is set to p = 10. Here, for each game hall system GS, the game machine equipment 10 corresponds to p = 10, the game machine equipment 11 corresponds to p = 11, and each of the game machine equipments 12, 13,... , 204, 205 correspond to p = 12, 13,..., 204, 205, respectively.

ステップ821における処理の後、ステップ822において、変数pに対応する遊技台設備の第1管理データはあるか否かが判定される。ここで、変数p=10であることから、ステップ822では、遊技台設備10の第1管理データはあるか否かが判定される。   After the process in step 821, in step 822, it is determined whether or not there is first management data of the game machine equipment corresponding to the variable p. Here, since the variable p = 10, it is determined in step 822 whether or not there is first management data of the gaming machine facility 10.

現段階において、遊技台設備10の第1管理データがサービスサーバSSのRAM440に記憶されていれば、当該ステップ822における判定はYESとなる。これに伴い、次のステップ822aにおける変数pに対応する遊技台設備の第1管理データの読み出し処理がなされる。現段階では、p=10であることから、p=10に対応する遊技台設備10の第1管理データがRAM440から読み出される。   At this stage, if the first management data of the gaming machine facility 10 is stored in the RAM 440 of the service server SS, the determination in step 822 is YES. Accordingly, the first management data of the gaming machine equipment corresponding to the variable p in the next step 822a is read out. At this stage, since p = 10, the first management data of the gaming machine facility 10 corresponding to p = 10 is read from the RAM 440.

然る後、ステップ822bにおいて、持ち球データはあるか否かが判定される。持ち球データが、ステップ822aにて読み出した遊技台設備10の第1管理データにあれば、当該ステップ822bにおける判定はYESとなる。すると、ステップ822cにおいて、p=10に対応する遊技台設備10の持ち球データの持ち球数に基づき算出処理が次の等式(2)でもってなされる。   Thereafter, in step 822b, it is determined whether there is ball data. If the possessed ball data is in the first management data of the gaming machine facility 10 read in step 822a, the determination in step 822b is YES. Then, in step 822c, a calculation process is performed by the following equation (2) based on the number of balls in the ball data of the game table equipment 10 corresponding to p = 10.

r=Q−750m・・・・(2)
ここで、当該等式(2)が本実施形態において導入された根拠について説明する。従来からパチンコホールで用いられてきた遊技球収容箱(ドル箱)が通常収容し得る遊技球の数は、例えば、1500(個)である。従って、ドル箱の半箱分の遊技球は、750(個)である。
r = Q-750m (2)
Here, the reason why the equation (2) is introduced in this embodiment will be described. The number of game balls that can be normally stored in a game ball storage box (dollar box) that has been conventionally used in pachinko halls is, for example, 1500 (pieces). Therefore, the number of game balls for half a dollar box is 750 (pieces).

そこで、ドル箱の半箱数を基準にドル箱数を設定すると、半箱数=1はドル箱数=0.5及び遊技球数=750(個)に対応する。また、半箱数=2、3、4は、それぞれ、ドル箱数=1及び遊技球数1500(個)、ドル箱数=1.5及び遊技球数2250(個)、並びにドル箱数=2及び遊技球数3000(個)に対応する(図17参照)。   Therefore, when the number of dollar boxes is set based on the number of half boxes of dollar boxes, the number of half boxes = 1 corresponds to the number of dollar boxes = 0.5 and the number of game balls = 750 (pieces). Further, the number of half boxes = 2, 3, and 4 are respectively the number of dollar boxes = 1 and the number of gaming balls 1500 (pieces), the number of dollar boxes = 1.5 and the number of gaming balls 2250 (pieces), and the number of dollar boxes = 2 and 3000 gaming balls (see FIG. 17).

従って、一般的には、半箱数をmとし、半箱の収容遊技球数、即ち、遊技者の持ち球数の半箱分を基準とすれば、半箱数=mは、ドル箱数=0.5m及び持ち球数Q=750m(個)である。なお、mは、負数を含まない整数(0、1、2・・・)を表し、Qは、遊技者の全持ち球数である。また、半箱数m=0は、ドル箱が零であることを意味する。   Therefore, in general, if the number of half boxes is m, and the number of game balls accommodated in a half box, that is, the half of the number of player's balls, the number of half boxes = m is the number of dollar boxes. = 0.5 m and the number of possessed balls Q = 750 m (pieces). Note that m represents an integer (0, 1, 2,...) That does not include a negative number, and Q is the total number of balls held by the player. A half box number m = 0 means that the dollar box is zero.

また、持ち球球数Qが半箱分の遊技球数の整数倍にならない場合には、持ち球球数Qのうち半箱分の遊技球数に達しない持ち球数(半箱分未満持ち球数)が存在する。これを一般的に等式(2)により表すと、当該半箱分未満持ち球数は、
r=Q−750m・・・(3)
により与えられる。但し、等式(3)において、m≧1である。なお、式(3)において、rは、上述した半箱分未満持ち球数を表す。
In addition, if the number of held balls Q is not an integral multiple of the number of game balls for half a box, the number of held balls that do not reach the number of game balls for half a box of Q Number of balls). When this is generally expressed by equation (2), the number of balls held less than half a box is
r = Q-750m (3)
Given by. However, in equation (3), m ≧ 1. In Equation (3), r represents the number of balls held less than the half box described above.

しかして、ステップ822cにおける算出処理においては、半箱分未満遊技球数rが、等式(3)に基づき、遊技者の持ち球数Qに応じて算出される。
然る後、次のステップ822dにおいて、半箱数mが、次の等式(4)に基づき、遊技者の持ち球数Q及び半箱分未満持ち球数rに応じて算出処理がなされる。
Accordingly, in the calculation process in step 822c, the number of game balls r less than half a box is calculated according to the number Q of balls of the player based on equation (3).
Thereafter, in the next step 822d, the half box number m is calculated according to the player's number of balls Q and the number of balls less than half box r based on the following equation (4). .

m=(Q−r)/750 ・・・(4)
ついで、次のステップ823において、現段階における遊技者の持ち球数Qが次の不等式(5)を満たすか否かが判定される。
m = (Q−r) / 750 (4)
Next, in the next step 823, it is determined whether or not the number Q of the player's balls at the current stage satisfies the following inequality (5).

750m−100≦Q<750(m+1)−100 ・・・(5)
但し、不等式(5)において、m=0のとき、Q≧0を前提に、Q<750−100=650が成立する。
750m-100 ≦ Q <750 (m + 1) -100 (5)
However, in inequality (5), when m = 0, Q <750−100 = 650 is established on the assumption that Q ≧ 0.

ここで、不等式(5)の導入根拠について説明する。図17の図表は、半箱数m、持ち球数Q、ドル箱数0.5m及び半箱数m=1、2、3、4、5、・・・、mに対する持ち球球数Qの各範囲との対応関係を示す。従って、持ち球数Qが、750(個)、1500(個)、2250(個)、3000(個)、3750(個)、・・・、750m(個)であるとき、ドル箱数が、半箱、1箱、1.5箱、2箱、2.5箱、・・・、0.5m箱となる。   Here, the grounds for introducing inequality (5) will be described. The chart of FIG. 17 shows the number of held balls Q for the number of half boxes m, the number of balls Q, the number of dollar boxes 0.5 m, and the number of half boxes m = 1, 2, 3, 4, 5,. The correspondence with each range is shown. Therefore, when the number of holding balls Q is 750 (pieces), 1500 (pieces), 2250 (pieces), 3000 (pieces), 3750 (pieces), ..., 750 m (pieces), the number of dollar boxes is Half box, 1 box, 1.5 box, 2 box, 2.5 box,..., 0.5 m box.

従って、遊技者の遊技中において、例えば、Q=1500(個)に達した後に、Q=1499(個)への減少及びQ=1500(個)への増加が繰り返されると、ドル箱数が1箱になった後、半箱へ減少及び1箱への増加を繰り返す。このため、後述のように携帯電話MPの表示対象となるドル箱画像が、1箱画像になった後、半箱画像と1箱画像との間で頻繁に変動する。   Therefore, during the player's game, for example, after reaching Q = 1500 (pieces), if the decrease to Q = 1499 (pieces) and the increase to Q = 1500 (pieces) are repeated, the number of dollar boxes is reduced. After becoming one box, it repeats decreasing to half box and increasing to one box. For this reason, as described later, after the dollar box image to be displayed on the mobile phone MP becomes a single box image, it frequently fluctuates between the half box image and the single box image.

このことは、Qが1500(個)と1499(個)との間のようにわずか1(個)減増するだけで、携帯電話MPにより表示されるべきドル箱画像が半箱画像と1箱画像との間で頻繁に変動することを意味する。これでは、携帯電話MPの表示内容が、不安定極まりなく、遊技者にとって見辛いという不具合を生じる。   This means that the Q box is only increased by 1 (piece), such as between 1500 (pieces) and 1499 (pieces), and the dollar box image to be displayed by the mobile phone MP becomes half box image and one box. It means that it fluctuates frequently between images. This causes a problem that the display content of the mobile phone MP is not unstable and difficult for the player to see.

そこで、このような不具合の発生を未然に防止するため、本実施形態では、Qが、750、1500、2250、3000、3750、・・・、或いは750mに増大した後所定数範囲以内にて減少しても、ドル箱数を750、1500、2250、3000、3750、・・・、或いは750mに維持することで、携帯電話MPの表示内容の頻繁な変動の発生を未然に防止することとした。ここで、上記所定数範囲とは、遊技者が見辛いと感じない程度の数、例えば、100(個)をいう。   Therefore, in order to prevent the occurrence of such a problem, in the present embodiment, after Q has increased to 750, 1500, 2250, 3000, 3750,. Even so, by maintaining the number of dollar boxes at 750, 1500, 2250, 3000, 3750,..., Or 750 m, it is possible to prevent the occurrence of frequent fluctuations in the display content of the mobile phone MP. . Here, the predetermined number range refers to a number such as 100 (pieces) that the player does not feel difficult to see.

そして、このような前提によれば、半箱数m=1、2、3、4,5、・・・対応する持ち持ち球数Qの各範囲は、次の通りである(図17参照)。   And according to such a premise, each range of the number of possessed balls Q corresponding to the number of half boxes m = 1, 2, 3, 4, 5,... Is as follows (see FIG. 17). .

m=1:650(個)≦Q<1400(個)
m=2:1400(個)≦Q<2150(個)
m=3:2150(個)≦Q<2900(個)
m=4:2900(個)≦Q<3650(個)
m=5:3650(個)≦Q<4400(個)



従って、一般的に、半箱数m=mに対しては、上述の不等式(5)が成立する。 なお、半箱数m=0に対しては、ドル箱数=0及びQ<650である。
m = 1: 650 (pieces) ≦ Q <1400 (pieces)
m = 2: 1400 (pieces) ≦ Q <2150 (pieces)
m = 3: 2150 (pieces) ≦ Q <2900 (pieces)
m = 4: 2900 (pieces) ≦ Q <3650 (pieces)
m = 5: 3650 (pieces) ≦ Q <4400 (pieces)



Therefore, in general, the above inequality (5) holds for the number of half boxes m = m. For half box number m = 0, dollar box number = 0 and Q <650.

ここで、上述した不等式(5)について説明すると、当該不等式(5)において、750m−100≦Qは、Q=750mに対してQ=100以内の減少では、半箱数mは、Q=750mに対応する半箱数のままである。そして、QがQ<750m−100に減少すると、半箱数mが1だけ減少する。   Here, the inequality (5) described above will be described. In the inequality (5), 750m-100 ≦ Q is less than Q = 100 with respect to Q = 750m, and the number of half boxes m is Q = 750m. It remains the number of half boxes corresponding to. When Q decreases to Q <750 m-100, the number of half boxes m decreases by one.

一方、上述した不等式(5)において、Q<750(m+1)−100は、Q=750mを基準として、Qは、Q=750(m+1)−100に達しない範囲において、半箱数mは、Q=750mに対応する半箱数のままである。   On the other hand, in the above inequality (5), Q <750 (m + 1) -100 is based on Q = 750 m, and Q is in a range where Q does not reach Q = 750 (m + 1) -100. The number of half boxes corresponding to Q = 750 m remains.

しかして、ステップ822aにおける遊技台設備10の第1管理データの持ち球数Qが、不等式(5)を満たせば、ステップ822cにおける半箱数mのもとに、上述のステップ823において、YESと判定される。具体的には、例えば、m=0のとき、Q<650が成立することで、ステップ823における判定がYESとなる。また、例えば、m=1、2、3、4或いは5のとき、650(個)≦Q<1400(個)、1400(個)≦Q<2150(個)、2150(個)≦Q<2900(個)、2900(個)≦Q<3650(個)、或いは3650(個)≦Q<4400(個)することで、ステップ823における判定がYESとなる。   Thus, if the number Q of balls in the first management data of the gaming machine facility 10 in step 822a satisfies the inequality (5), YES in the above-described step 823 based on the number of half boxes m in step 822c. Determined. Specifically, for example, when m = 0, when Q <650 is satisfied, the determination in step 823 becomes YES. For example, when m = 1, 2, 3, 4 or 5, 650 (pieces) ≦ Q <1400 (pieces), 1400 (pieces) ≦ Q <2150 (pieces), 2150 (pieces) ≦ Q <2900. (Piece), 2900 (Piece) ≦ Q <3650 (Piece), or 3650 (Piece) ≦ Q <4400 (Piece), the determination in Step 823 becomes YES.

ステップ823におけるYESとの判定後、次のステップ824において、所定の待ち時間の経過か否かが判定される。本実施形態において、上記所定の待ち時間は、携帯電話MPにより表示すべきドル箱画像が頻繁な変動を伴うことなく遊技者において安定的で見辛くないと判断し得る時間をいう。なお、当該待ち時間は、サービスサーバSSに設けた待ち時間計時用ソフトタイマー(図示しない)の計時でもって判定される。なお、当該待ち時間計時用ソフトタイマーは、ステップ823にてYESとの判定に伴いリセットされて計時を開始する。   After determination of YES in step 823, it is determined in step 824 whether a predetermined waiting time has elapsed. In the present embodiment, the predetermined waiting time refers to a time during which it can be determined that the dollar box image to be displayed by the mobile phone MP is stable and not easily viewed by the player without frequent fluctuations. Note that the waiting time is determined by counting a waiting time counting soft timer (not shown) provided in the service server SS. The waiting time counting soft timer is reset in response to the determination of YES in step 823 and starts counting time.

現段階において、上記待ち時間が経過していなければ、上記待ち時間計時用ソフトタイマーの計時時間に基づき、ステップ824においてNOと判定される。 然る後、上述したステップ823における判定が再びなされる。ここで、現段階における遊技者の持ち球数Qが変動しても、当該持ち球数Qが不等式(5)を満たしていれば、ステップ823において再びYESと判定される。以後、このステップ824及びステップ823を循環する判定処理が、上記待ち時間内にて不等式(5)が満たされる限り繰り返される。   If the waiting time has not elapsed at the present stage, NO is determined in step 824 based on the time measured by the waiting time counting soft timer. Thereafter, the determination in step 823 described above is made again. Here, even if the number Q of balls of the player at the current stage fluctuates, if the number Q of balls held satisfies the inequality (5), it is again determined as YES in Step 823. Thereafter, the determination process that circulates Step 824 and Step 823 is repeated as long as the inequality (5) is satisfied within the waiting time.

しかして、上記待ち時間の経過前において遊技台設備10による遊技者に伴い持ち球数Qが不等式(5)を満たさなくなれば、ステップ823におけるNOとの判定のもとにステップ822a以後の処理がなされる。このことは、遊技台設備10による遊技者が、その遊技中に、当たり等により遊技球を多数獲得したり、或いは、遊技球を多数消費したりすることで、持ち球数Qが不等式(5)を満たさなくなったことを意味する。   Thus, if the number of possessed balls Q does not satisfy the inequality (5) with the player by the game machine equipment 10 before the waiting time elapses, the processing after step 822a is performed based on the determination of NO in step 823. Made. This is because the number of possessed balls Q is inequality (5) when the player using the game table facility 10 acquires a lot of game balls by hitting or consumes a lot of game balls during the game. ) Is no longer satisfied.

従って、上述のようにステップ822aの処理において、サービスサーバSSから現段階における遊技台設備10の第1管理データ(1番目のホールサーバデータのうちの遊技台設備10の第1管理データ)が読み出され、ステップ822bにおけるYESとの判定のもと、ステップ822cにおいて、半箱分の遊技球数に達しない持ち球数rが、等式(3)に基づき算出され、さらに、ステップ822dにおいて、現段階における半箱数mが、等式(4)に基づき算出される。   Therefore, in the process of step 822a as described above, the first management data of the gaming machine facility 10 at the present stage (the first management data of the gaming machine equipment 10 in the first hall server data) is read from the service server SS. Based on the determination of YES in step 822b, in step 822c, the number of held balls r that does not reach the number of game balls for half a box is calculated based on equation (3), and in step 822d, The number m of half boxes at the current stage is calculated based on equation (4).

一方、持ち球数Qが不等式(5)を満たしつつ上記待ち時間が経過すれば、各ステップ823、824における判定がYESとなる。このことは、持ち球数Qが遊技者の遊技によって変動しても、この変動範囲は不等式(5)を満たす安定的範囲であることを意味する。   On the other hand, if the waiting time elapses while the number of possessed balls Q satisfies the inequality (5), the determination in steps 823 and 824 becomes YES. This means that even if the number of possessed balls Q varies depending on the player's game, this variation range is a stable range that satisfies the inequality (5).

従って、次のステップ824aにおけるmに基づくドル箱数決定処理において、上述のようにステップ824においてYESと判定した際の半箱数m及び持ち球数Qに基づきドル箱数が決定される。例えば、m=2であれば、ドル箱数は1(個)であり、m=4であれば、ドル箱数は2(個)である。   Therefore, in the dollar box number determination process based on m in the next step 824a, the number of dollar boxes is determined based on the half box number m and the number of possessed balls Q when YES is determined in step 824 as described above. For example, if m = 2, the number of dollar boxes is 1 (piece), and if m = 4, the number of dollar boxes is 2 (pieces).

上述のごとくステップ824aにおける処理が終了すると、次のステップ824bにおいて、決定ドル箱数が、ドル箱換算データとしてサービスサーバSSのRAM440に記憶される。ここで、当該ドル箱換算データは、対応の第1管理データの台番号を付したデータとして形成されて記憶される。   When the processing in step 824a ends as described above, in the next step 824b, the determined dollar box number is stored in the RAM 440 of the service server SS as dollar box conversion data. Here, the dollar box conversion data is formed and stored as data with the unit number of the corresponding first management data.

しかして、上述したステップ822bにおいて持ち球データがない場合にNOと判定されるか、ステップ824bの処理がなされると、次のステップ825において、次の等式(6)に基づき、変数pが加算更新される。現段階では、変数p=10であることから、「1」だけ加算してp=11と加算更新される。   Thus, if it is determined NO when there is no possessed ball data in step 822b described above, or if the process of step 824b is performed, in the next step 825, the variable p is set based on the following equation (6). Added and updated. At the present stage, since the variable p = 10, only “1” is added and the addition is updated to p = 11.

p=p+1・・・・(6)
ついで、ステップ826において、p<205か否かが判定される。現段階では、p=11<205であることから、ステップ826においてYESと判定される。
然る後、ステップ822において、変数pに対応する遊技台設備の第1管理データはあるか否かが判定される。ここで、変数p=11であることから、遊技台設備11の第1管理データ(1番目のホールサーバデータのうちの遊技台設備11の第1管理データ)はあるか否かが判定される。現段階において、遊技台設備11の第1管理データがサービスサーバSSのRAM440に記憶されていれば、ステップ822におけるYESとの判定のもと、ステップ822a〜ステップ824bの処理が上述と同様になされる。
p = p + 1 (6)
Next, at step 826, it is determined whether p <205. At this stage, since p = 11 <205, YES is determined in step 826.
Thereafter, in step 822, it is determined whether or not there is first management data of the game machine equipment corresponding to the variable p. Here, since the variable p = 11, it is determined whether or not there is first management data of the gaming machine facility 11 (first management data of the gaming machine equipment 11 in the first hall server data). . At this stage, if the first management data of the gaming machine equipment 11 is stored in the RAM 440 of the service server SS, the processing of step 822a to step 824b is performed in the same manner as described above based on the determination of YES in step 822. The

然る後、ステップ825において、現段階では、変数p=11であることから上述の等式(6)に基づき、p=p+1=12と加算更新される。しかして、上述と同様にステップ826にてYESと判定された後、当該ステップ826においてYESとの判定が繰り返される間、変数pがステップ825にて等式(6)に基づき加算更新されるごとに、上述と同様にして、ステップ822〜ステップ826の処理が繰り返しなされる。   Thereafter, in step 825, since the variable p = 11 at this stage, p = p + 1 = 12 is added and updated based on the above equation (6). As described above, after it is determined YES in step 826, the variable p is incremented and updated based on equation (6) in step 825 while the determination of YES is repeated in step 826. Similarly, the processing from step 822 to step 826 is repeated in the same manner as described above.

このような繰り返し処理過程において、ステップ825において、変数pがp=206と加算更新されると、ステップ826において、NOと判定され、ついで、ステップ827において、変数pがp=0とクリアされる。これにより、変数k=1を前提とした1番目のホール情報データに基づく管理データ処理ルーチン820の処理が終了する。
すると、図15のステップ830において、ステップ810における変数k=1のもと、次の等式(7)に基づき、変数kがk=2と加算更新される。
In such an iterative process, when the variable p is added and updated to p = 206 in step 825, NO is determined in step 826, and then the variable p is cleared to p = 0 in step 827. . Thereby, the processing of the management data processing routine 820 based on the first hole information data on the assumption that the variable k = 1 is completed.
Then, in step 830 of FIG. 15, the variable k is added and updated to k = 2 based on the following equation (7) based on the variable k = 1 in step 810.

k=k+1・・・・(7)
これに伴い、次のステップ840において、k>10か否かが判定される。現段階では、ステップ830におけるk=2に基づき当該ステップ840においてNOと判定される。
k = k + 1 (7)
Accordingly, in the next step 840, it is determined whether k> 10. At this stage, NO is determined in step 840 based on k = 2 in step 830.

然る後、k番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン820における処理がなされる。現段階では、当該処理は、k=2であることから、2番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン820の処理となり、2番目のホールサーバデータの第1管理データに基づきステップ821〜ステップ827に亘る処理が上述と同様になされる。   Thereafter, the processing in the management data processing routine 820 based on the kth hall server data is performed. At this stage, since this process is k = 2, it becomes the process of the management data processing routine 820 based on the second hall server data, and the steps 821 to 82 are based on the first management data of the second hall server data. The process over 827 is performed in the same manner as described above.

以下、ステップ840(図15参照)におけるYESとの判定がなされるまで、ステップ830にて変数kが加算更新されるごとに、k番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン820の処理が同様に繰り返される。   Thereafter, the process of the management data processing routine 820 based on the kth hall server data is the same every time the variable k is added and updated in step 830 until YES is determined in step 840 (see FIG. 15). Repeated.

即ち、ステップ840において、変数kが、順次、k=3、4、・・・、10と加算更新されるごとに、3番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン820、4番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン820、・・・・、10番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン820が同様になされる。   That is, in step 840, whenever the variable k is sequentially updated as k = 3, 4,..., 10, the management data processing routine 820 based on the third hall server data, the fourth hall server. Management data processing routine 820 based on data,... Management data processing routine 820 based on the tenth hall server data is similarly performed.

然る後、ステップ830における変数kがk=11と加算更新されると、ステップ840において、YESと判定され、次のステップ841において、変数kがk=0とクリアされる。以上により、ホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン800の処理が終了する。   After that, when the variable k in step 830 is added and updated as k = 11, YES is determined in step 840, and in the next step 841, the variable k is cleared as k = 0. This completes the processing of the arithmetic processing routine 800 based on the hall server data.

これに伴い、映像データ処理ルーチン900(図12及び図18〜図21参照)の処理がなされる。当該映像データ処理ルーチン900の処理が、図18のスタートステップにて開始されると、次のステップ910において、スマホデータの受信か否かが判定される。このことは、サービスサーバSSに対する携帯電話MPのスマホデータによるホール情報データ、島設備情報データ、盤情報データ或いは演出情報データの要求か否かを判定することを意味する。   Accordingly, the processing of the video data processing routine 900 (see FIGS. 12 and 18 to 21) is performed. When the processing of the video data processing routine 900 is started in the start step of FIG. 18, in the next step 910, it is determined whether or not smartphone data is received. This means that it is determined whether or not there is a request for hall information data, island facility information data, board information data, or presentation information data by the smartphone data of the mobile phone MP to the service server SS.

現段階において、携帯電話MPが、後述のごとく、ホールマーカー映像データ、島設備マーカー映像データ、盤マーカー映像データ或いは表示器マーカー映像データをスマホデータとして送信していなければ、ステップ910において、NOと判定される。このことは、携帯電話MPからのサービスサーバSSに対する上記要求はないことを意味する。   At this stage, if the mobile phone MP does not transmit hall marker video data, island equipment marker video data, board marker video data or display marker video data as smartphone data, as described later, it is determined as NO in step 910. Is done. This means that there is no request for the service server SS from the mobile phone MP.

然る後、スマホデータが携帯電話MPからインターネットINに送信されると、サービスサーバSSが、通信機400aにて、インターネットINを介し、携帯電話MPからのスマホデータを受信する。このことは、サービスサーバSSに対する携帯電話MPによる上記要求があることを意味する。これに伴い、当該スマホデータは、I/F420及びバスラインBS2を介してサービスサーバSSのCPU410に入力される。すると、ステップ910における判定がYESとなる。   Thereafter, when the smartphone data is transmitted from the mobile phone MP to the Internet IN, the service server SS receives the smartphone data from the mobile phone MP via the Internet IN at the communication device 400a. This means that there is a request for the service server SS by the mobile phone MP. Accordingly, the smartphone data is input to the CPU 410 of the service server SS via the I / F 420 and the bus line BS2. Then, the determination in step 910 is YES.

ついで、ステップ920において、ホールマーカー映像データか否かが判定される。ここで、ステップ910にて受信したスマホデータがホールマーカー映像データであれば、当該ステップ920における判定はYESとなる。このことは、携帯電話MPによる上記要求は、ホールマーカー映像データに対するホール情報データの送信を対象とすることを意味する。   Next, in step 920, it is determined whether or not the data is hole marker video data. If the smartphone data received in step 910 is hole marker video data, the determination in step 920 is YES. This means that the request by the mobile phone MP is intended for transmission of hall information data for hall marker video data.

すると、上述したステップ920におけるYESとの判定に伴い、次のステップ921において、ホール情報データ形成処理がなされる。このホール情報データ形成処理において、ステップ920においてYESと判定した根拠となるホールマーカーMhが、第1〜第10のホールマーカーMhのいずれかであれば、このいずれかのホールマーカーMhは、第1〜第10のパチンコホールHのいずれかのホール情報に関連付けられている。これに伴い、第1〜第10のパチンコホールHのいずれかの営業時間データやイベントデータが画像処理装置400のROM430から読み出される。   Then, in accordance with the determination of YES in step 920 described above, hole information data formation processing is performed in the next step 921. In this hole information data formation process, if the hole marker Mh that is the basis for determining YES in step 920 is one of the first to tenth hole markers Mh, any one of the hole markers Mh is the first To the hall information of any of the tenth pachinko halls H. Accordingly, business hours data and event data of any of the first to tenth pachinko halls H are read from the ROM 430 of the image processing apparatus 400.

本実施形態では、第1パチンコホールH〜第10パチンコホールHの各営業時間データは、ROM430に予め読み出し可能に記憶されている。ここで、例えば、第1パチンコホールHの営業時間データは、「営業時間」及び「9:00〜23:00」の2段構成を四角の輪郭線で囲った営業時間画像を表すデータである。   In the present embodiment, the business hours data of the first pachinko hall H to the tenth pachinko hall H are stored in the ROM 430 in a readable manner in advance. Here, for example, the business time data of the first pachinko hall H is data representing a business time image in which a two-stage configuration of “business hours” and “9:00 to 23:00” is surrounded by a square outline. .

また、第1パチンコホールH〜第10パチンコホールHの各イベントデータも、ROM430に予め読み出し可能に記憶されている。ここで、例えば、第1パチンコホールHのイベントデータは、「新台入れ替え」を表すデータである。   Each event data of the first pachinko hall H to the tenth pachinko hall H is also stored in the ROM 430 in a readable manner. Here, for example, the event data of the first pachinko hall H is data representing “replacement of a new table”.

上述のように第1〜第10のパチンコホールHのいずれかの営業時間データ或いはイベントデータが読み出されると、当該いずれかの営業時間データ或いはイベントデータは第1〜第10のパチンコホールHのいずれかのホール情報データとして形成される。   As described above, when any business hours data or event data of the first to tenth pachinko halls H is read out, any one of the first to tenth pachinko halls H is the business hours data or event data. It is formed as such hole information data.

然る後、ステップ922におけるホール情報データ送信処理において、ステップ921にて形成した第1〜第10のパチンコホールHのいずれかのホール情報データが、サービスサーバSSによりネットワークINを介し送信される。このことは、サービスサーバSSが、携帯電話MPによるホール情報データ(営業時間データ或いはイベントデータ)の要求に対し、当該ホール情報データを、携帯電話MPに対しネットワークINを介し送信することを意味する。   Thereafter, in the hall information data transmission process at step 922, the hall information data of any of the first to tenth pachinko halls H formed at step 921 is transmitted via the network IN by the service server SS. This means that the service server SS transmits the hall information data to the cellular phone MP via the network IN in response to a request for the hall information data (business hours data or event data) by the cellular phone MP. .

また、上述のステップ920において、ステップ910における受信スマホデータがホールマーカー映像データでなければ、NOと判定される。すると、次のステップ930において、島設備マーカー映像データか否かが判定される。   In step 920 described above, if the received smartphone data in step 910 is not hole marker video data, NO is determined. Then, in the next step 930, it is determined whether or not it is island facility marker video data.

ここで、ステップ910にて受信したスマホデータが島設備マーカー映像データであれば、当該ステップ930における判定はYESとなる。このことは、携帯電話MPが島設備マーカー映像データに対する島設備情報データの送信をサービスサーバSSに対し要求することを意味する。   If the smartphone data received in step 910 is island facility marker video data, the determination in step 930 is YES. This means that the mobile phone MP requests the service server SS to transmit island facility information data for the island facility marker video data.

これに伴い、次のステップ931において、島設備情報データ形成処理がなされる。この島設備情報データ形成処理において、ステップ930においてYESと判定した根拠となる島設備マーカーMsが、第1〜第10のパチンコホールHのいずれかのパチンコホールH内における島設備G1〜G12のいずれかの島設備に対応する島設備マーカーMsであれば、この島設備マーカーMsは、上記いずれかの島設備の島設備情報に関連付けられている。   Accordingly, in the next step 931, island facility information data formation processing is performed. In this island facility information data forming process, the island facility marker Ms which is the basis for determining YES in step 930 is any of the island facilities G1 to G12 in the pachinko hall H of the first to tenth pachinko halls H. If the island facility marker Ms corresponds to the island facility, the island facility marker Ms is associated with the island facility information of any of the island facilities.

これに伴い、サービスサーバSSの画像処理装置400のRAM440に記憶済みの上記いずれかのパチンコホールHのホールサーバデータがそのホールサーバ番号のもとに当該RAM440から読み出される。   Accordingly, the hall server data of any one of the pachinko halls H stored in the RAM 440 of the image processing apparatus 400 of the service server SS is read from the RAM 440 based on the hall server number.

ここで、ステップ930においてYESとの判定の根拠となる島設備映像データが、スマホデータとして、島持ち球データ、遊技台種類データ、遊技台選び方データ或いは営業時間データを要求するものであれば、当該島持ち球データ、遊技台種類データ、遊技台選び方データ或いは営業時間データが島設備情報データとして形成される。   Here, if the island equipment video data that is the basis for the determination of YES in step 930 is, as the smartphone data, requesting island possession ball data, game machine type data, game machine selection data, or business hours data, Island possession ball data, game machine type data, game machine selection data or business hours data are formed as island facility information data.

即ち、島持ち球データが上記要求の対象であれば、上述のように読み出された上記いずれかのパチンコホールHのホールサーバデータのうちの上記いずれかの島設備の各遊技台設備(例えば、各遊技台設備10〜15)の持ち球データに基づき、各遊技台設備(例えば、各遊技台設備10〜15)に亘る総持ち球数を算出することで、島持ち球総数が島持ち球データとして形成される。   That is, if the island possession ball data is the target of the request, each of the game machine facilities (for example, any of the island facilities in the hall server data of any one of the pachinko halls H read as described above (for example, Based on the possession ball data of each game machine facility 10-15), by calculating the total number of balls possessed by each game machine facility (for example, each game machine facility 10-15), the total number of island possessions is Formed as sphere data.

また、遊技台種類データが上記要求の対象であれば、上記いずれかのパチンコホールHのホールサーバデータのうちの上記いずれかの島設備の各遊技台設備(例えば、島設備G1の各遊技台設備10〜15)のいずれかの遊技台の種類を表すデータ(以下、遊技台種類データという)が、上記各遊技台設備(例えば、各遊技台設備10〜15)の台番号に基づき、画像処理装置400のROM430に予め記憶した複数の遊技台種類データの中から選択されて読み出される。読み出された遊技台種類データは、例えば、○○遊技機メーカーの遊技台の種類を表すデータである。   Further, if the game table type data is the target of the request, each game machine facility of any of the above-mentioned island facilities (for example, each game machine of the island facility G1) of the hall server data of any of the above pachinko halls H The data representing the type of any of the gaming tables of the facilities 10 to 15) (hereinafter referred to as gaming table type data) is based on the number of each gaming table facility (for example, each of the gaming table facilities 10 to 15). It is selected and read out from a plurality of game table type data stored in advance in the ROM 430 of the processing device 400. The read gaming machine type data is, for example, data representing the type of gaming machine of the game machine manufacturer.

また、遊技台選び方データが上記要求の対象であれば、上記いずれかのパチンコホールHのホールサーバデータのうちの上記いずれかの島設備(例えば、島設備G1)における遊技台の選び方を表すデータ(以下、遊技台選び方データという)が、画像処理装置400のROM430に予め記憶した複数の遊技台選び方データの中から選択されて読み出される。読み出された遊技台選び方データは、例えば、○○遊技機メーカーの遊技台の遊び方を表すデータである。ここで、上記いずれかの島設備の各遊技台のうち遊び方が互いに異なる遊技台があれば、異なる遊技台毎に、ROM430に予め記憶した複数の遊技台選び方データの中から選択されて読み出される。   Further, if the game table selection method data is the target of the request, the data indicating how to select a game table in any one of the island facilities (for example, the island facility G1) of the hall server data of any one of the pachinko halls H. (Hereinafter referred to as game machine selection data) is selected and read out from a plurality of game machine selection data stored in advance in the ROM 430 of the image processing apparatus 400. The read game table selection method data is, for example, data representing how to play the game machine of the game machine manufacturer. Here, if there is a game machine having a different way of playing among the game machines of any of the above-mentioned island facilities, it is selected and read out from a plurality of game machine selection data stored in advance in the ROM 430 for each different game machine. .

また、営業時間データが上記要求の対象であれば、上記いずれかのパチンコホールHの営業時間データがROM430から読み出される。   If the business hours data is the target of the request, the business hours data of any one of the pachinko halls H is read from the ROM 430.

しかして、上述のように島持ち球データ、遊技台種類データ、遊技台選び方データ或いは営業時間データが読み出されると、当該読み出されたデータは、島設備情報データとして、ステップ932における島設備情報データ送信処理において、サービスサーバSSにより、ネットワークINを介し送信される。このことは、携帯電話MPによる島設備マーカー映像データMsに基づく要求に対し、島設備情報データ(島持ち球データ、遊技台種類データ、遊技台選び方データ或いは営業時間データ)がサービスサーバSSにより、ネットワークINを介し送信されることを意味する。   Thus, when the island possession ball data, the game machine type data, the game machine selection method data, or the business hours data is read as described above, the read data is used as the island equipment information data in step 932. In the data transmission process, the data is transmitted by the service server SS via the network IN. This means that in response to a request based on the island facility marker video data Ms by the mobile phone MP, the island facility information data (island possession ball data, game machine type data, game machine selection data or business hours data) is provided by the service server SS. It means that it is transmitted via the network IN.

また、上述のステップ930において、ステップ910における受信スマホデータが島設備マーカー映像データでなければ、NOと判定される。すると、次のステップ940において、盤マーカー映像データか否かが判定される。   In step 930 described above, if the received smartphone data in step 910 is not island facility marker video data, NO is determined. Then, in the next step 940, it is determined whether or not it is board marker video data.

ここで、ステップ910にて受信したスマホデータが盤マーカー映像データであれば、当該ステップ940における判定はYESとなる。このことは、サービスサーバSSに対する携帯電話MPによる要求は盤マーカー映像データに対する盤情報データの送信であることを意味する。   Here, if the smartphone data received in step 910 is board marker video data, the determination in step 940 is YES. This means that the request by the mobile phone MP to the service server SS is transmission of board information data for board marker video data.

これに伴い、次の盤情報データ形成処理ルーチン940aの処理がなされる(図19及び図20参照)。この盤情報データ形成処理ルーチンにおいて、ステップ940においてYESと判定した根拠となる盤マーカー映像データが、例えば、第1パチンコホールH内における遊技台設備10の遊技盤A1の盤マーカーMbに対応する盤マーカー映像データであれば、当該盤マーカー映像データは、第1パチンコホールH内における遊技台設備10の遊技盤A1の盤情報に関連付けられている。   Accordingly, the next board information data formation processing routine 940a is performed (see FIGS. 19 and 20). In this board information data formation processing routine, the board marker video data that is the basis for determining YES in step 940 is, for example, a board corresponding to the board marker Mb of the gaming board A1 of the gaming machine facility 10 in the first pachinko hall H. If it is marker video data, the board marker video data is associated with the board information of the gaming board A1 of the gaming machine facility 10 in the first pachinko hall H.

しかして、ステップ941におけるホールサーバデータ読み出し処理において、サービスサーバSSの画像処理装置400のRAM440に記憶済みの第1パチンコホールHのホールサーバデータが、第1パチンコホールH内における遊技台設備10の遊技盤A1の盤マーカーMbに対応する盤マーカー映像データとの関連にて当該RAM440から読み出される。   Thus, in the hall server data read process in step 941, the hall server data of the first pachinko hall H stored in the RAM 440 of the image processing apparatus 400 of the service server SS is stored in the gaming machine facility 10 in the first pachinko hall H. It is read from the RAM 440 in relation to the board marker video data corresponding to the board marker Mb of the game board A1.

すると、次のステップ942において、ドル箱換算データがあるか否かが判定される。ここで、ステップ941にて読み出された第1パチンコホールHのホールサーバデータが、遊技台設備10の遊技盤A1に対応するドル箱換算データを含んでいれば、当該ステップ942における判定はYESとなる。   Then, in the next step 942, it is determined whether there is dollar box conversion data. Here, if the hall server data of the first pachinko hall H read in step 941 includes dollar box conversion data corresponding to the game board A1 of the gaming machine facility 10, the determination in step 942 is YES. It becomes.

これに伴い、ステップ942aにおいて、ドル箱換算データに対応するドル箱画像データの形成処理がなされる。本実施形態においては、ドル箱画像データの形成にあたり、ドル箱の半箱、1箱、1.5箱、2箱、・・・をそれぞれ表す半箱像、1箱像、1.5箱像、2箱像、・・・が、画像合成処理装置500のROM430に予め読み出し可能にデータとして記憶されている。   Accordingly, in step 942a, a process for forming dollar box image data corresponding to the dollar box conversion data is performed. In the present embodiment, half-box images, half-box images, half-box images, half-box images, 1.5-box images, 1.5-box images representing dollar-box half boxes, one box, 1.5 boxes, two boxes,. Are stored in the ROM 430 of the image composition processing apparatus 500 as data in advance so as to be readable.

現段階において、上記ドル箱換算データが、例えば、2個のドル箱数を表すデータであれば、2箱像を表すデータがステップ942aにおいて画像合成処理装置500のROM430から読み出される。このように読み出された2箱像は、「2箱」という文字を略四角の輪郭線で囲われたドル箱画像を表すドル箱画像データとして形成される。   At this stage, if the dollar box conversion data is data representing the number of two dollar boxes, for example, data representing a two box image is read from the ROM 430 of the image composition processing apparatus 500 in step 942a. The two-box image read in this way is formed as dollar box image data representing a dollar box image in which the characters “2 boxes” are surrounded by a substantially square outline.

すると、次のステップ942bにおけるドル箱画像データの盤情報データとしてのセット処理において、上述したドル箱画像データが盤情報データとしてセットされる。   Then, in the setting process of the dollar box image data as the board information data in the next step 942b, the above-described dollar box image data is set as the board information data.

また、当該盤情報データ形成処理ルーチン940aにおいて、ステップ940においてYESと判定した根拠となる盤マーカー映像データが、第1パチンコホールH内の遊技台設備10の残りの遊技台の遊技盤A1、または第2〜第10のパチンコホールH内のいずれかのパチンコホール内のいずれかの遊技台設備の遊技台の遊技盤A1の盤マーカーMbに対応する盤マーカー映像データであるものとする。ここで、第1パチンコホールH内の遊技台設備10以外の遊技台の遊技盤A1或いは第2〜第10のパチンコホールH内のいずれかのパチンコホール内のいずれかの遊技台設備の遊技台の遊技盤A1は、残りのいずれかの遊技盤A1という。   In addition, in the board information data formation processing routine 940a, the board marker video data that is the basis for determining YES in step 940 is the game board A1 of the remaining game machines in the game machine facility 10 in the first pachinko hall H, or It is assumed that the board marker video data corresponds to the board marker Mb of the game board A1 of the game machine in any one of the game machine facilities in the second to tenth pachinko halls H. Here, the gaming board A1 of the gaming machine other than the gaming machine facility 10 in the first pachinko hall H or the gaming machine of any gaming machine facility in any of the pachinko halls in the second to tenth pachinko halls H. The game board A1 is referred to as any remaining game board A1.

当該盤マーカー映像データは、上記残りのいずれかの遊技盤A1の盤情報に関連付けられていることから、サービスサーバSSのRAM440に記憶済みの第1〜第10のパチンコホールHのいずれかのホールサーバデータが、当該盤マーカー映像データとの関連にて上記RAM440から読み出される。   Since the board marker video data is associated with the board information of any of the remaining game boards A1, any one of the first to tenth pachinko halls H stored in the RAM 440 of the service server SS. Server data is read from the RAM 440 in association with the board marker video data.

すると、次のステップ942において、ドル箱換算データがあるか否かが判定される。ここで、ステップ941にて読み出された第1〜第10のパチンコホールHのいずれかのホールサーバデータが、上記残りのいずれかの遊技盤A1に対応するドル箱換算データを含んでいれば、当該ステップ942における判定はYESとなる。   Then, in the next step 942, it is determined whether there is dollar box conversion data. Here, if the hall server data of any of the first to tenth pachinko halls H read in step 941 includes dollar box conversion data corresponding to any of the remaining game boards A1. The determination in step 942 is YES.

これに伴い、ステップ942aにおいて、ドル箱換算データに対応するドル箱画像データの形成処理がなされる。この形成処理では、ドル箱像を表すデータが、サービスサーバSSのROM430から読み出されて、箱数を表す文字を略四角の輪郭線で囲われたドル箱画像を表すドル箱画像データとして形成されて、次のステップ942bにおけるドル箱画像データの盤情報データとしてのセット処理において、盤情報データとしてセットされる。   Accordingly, in step 942a, a process for forming dollar box image data corresponding to the dollar box conversion data is performed. In this forming process, data representing a dollar box image is read from the ROM 430 of the service server SS, and characters representing the number of boxes are formed as dollar box image data representing a dollar box image surrounded by a substantially rectangular outline. In the next step 942b, the dollar box image data is set as the board information data in the set processing as the board information data.

ここで、例えば、第1パチンコホールH内の各遊技台設備11、20或いは25の遊技台に対応するドル箱換算データが、1箱、3箱或いは2箱のドル箱数を表すデータであれば、1箱像、3箱像或いは2箱像を表すデータが、サービスサーバSSのROM430から読み出される。そして、1箱像、3箱像或いは2箱像を表すデータが、「1箱」、「3箱」或いは「2箱」という文字を略四角の輪郭線で囲われたドル箱画像を表すドル箱画像データとして形成されて、次のステップ942bにおいて、盤情報データとしてセットされる。   Here, for example, if the dollar box conversion data corresponding to the gaming machine of each gaming machine facility 11, 20 or 25 in the first pachinko hall H is data indicating the number of dollar boxes of one box, three boxes or two boxes. For example, data representing one box image, three box images, or two box images is read from the ROM 430 of the service server SS. The data representing the one-box image, the three-box image, or the two-box image is a dollar representing the dollar-box image in which the characters “1 box”, “3 boxes”, or “2 boxes” are surrounded by a substantially square outline. It is formed as box image data, and is set as board information data in the next step 942b.

また、上述したステップ942において、ドル箱換算データがないために、NOと判定される場合には、次のステップ943において、台仕様データはあるか否かが判定される。ここで、ステップ941にて読み出したホールサーバデータがその第1管理データの台仕様データを含んでいれば、ステップ943において、YESと判定される。   If it is determined NO in step 942 described above because there is no dollar box conversion data, it is determined in next step 943 whether or not there is table specification data. Here, if the hall server data read in step 941 includes the machine specification data of the first management data, it is determined as YES in step 943.

ついで、ステップ943aにおいて、台仕様画像データの形成処理がなされる。この形成処理においては、遊技台の大当たり確率、確変継続率や時短等の仕様が、台仕様画像データとして形成される。然る後、ステップ943bにおける台仕様データの盤情報データとしてのセット処理において、上述のように形成された台仕様画像データが盤情報データとしてセットされる。   Next, in step 943a, a table-specific image data forming process is performed. In this formation process, specifications such as the jackpot probability, probability variation continuation rate, and time reduction of the game table are formed as table specification image data. Thereafter, in the setting process of the table specification data as the board information data in step 943b, the table specification image data formed as described above is set as the board information data.

また、ステップ943における判定がNOとなる場合には、次のステップ944において、ステップ941にて読み出したホールサーバデータが大当たりに対応する遊び方データを含めば、ステップ944における判定はYESとなる。   If the determination in step 943 is NO, in the next step 944, the determination in step 944 is YES if the hole server data read in step 941 includes play style data corresponding to the jackpot.

これに伴い、次のステップ944aにおいて、遊び方画像データの形成処理がなされる。この形成処理では、開いた状態にある電動チューリップの画像を表すデータがサービスサーバSSのROM430から読み出されて、「アタッカー大当たりすると開いて球が出ます。」という文章を略四角の輪郭線で囲った遊び方画像データとして形成される。ついで、このように形成された遊び方画像データが、ステップ944bにおいて、盤情報データとしてセットされる。   Accordingly, in the next step 944a, how to play image data is formed. In this forming process, the data representing the image of the electric tulip in the open state is read from the ROM 430 of the service server SS, and the sentence “Opens a ball when the attacker hits a big ball.” With a substantially rectangular outline. It is formed as enclosed image data for how to play. Next, the play image data thus formed is set as board information data in step 944b.

また、ステップ944における判定がNOとなる場合には、次のステップ945において、係り呼び出しデータはあるか否かが判定される。ここで、ステップ941におけるホールサーバデータが、 第2管理データの係り呼び出しデータを含んでいれば、当該ステップ945においてYESと判定される。   If the determination in step 944 is NO, in the next step 945, it is determined whether there is any pending call data. Here, if the hall server data in step 941 includes the call data of the second management data, it is determined as YES in step 945.

これに伴い、次のステップ945aにおける係り呼び出し画像データの形成処理において、「係り呼び出し」という文字を略四角の輪郭線で囲った係り呼び出し画像データが形成される。これに伴い、ステップ945bにおける係り呼び出し画像データにおいて、上記係り呼び出し画像データが盤情報データとしてセットされる。   Along with this, in the next process of forming the call-up image data in step 945a, the call-up image data in which the characters “call-up” are surrounded by a substantially square outline is formed. Along with this, in the call-up image data in step 945b, the above-mentioned call-up image data is set as board information data.

以上のようにして盤情報形成処理ルーチン940aの処理が終了すると、次のステップ946(図19参照)における盤情報データ送信処理において、ステップ942b、943b、944b或いは945bにおいてセットされた盤情報データが、サービスサーバSSにより、ネットワークINを介し送信される。このことは、携帯電話MPによる盤マーカー映像データに基づく要求に対し、盤情報データ(ドル箱画像データ、台仕様データ、遊び方画像データ或いは係り呼び出し画像データ)がサービスサーバSSにより、ネットワークINを介し送信されることを意味する。   When the process of the board information forming process routine 940a is completed as described above, the board information data set in step 942b, 943b, 944b or 945b is obtained in the board information data transmission process in the next step 946 (see FIG. 19). And transmitted by the service server SS via the network IN. This means that in response to a request based on the board marker video data by the mobile phone MP, board information data (dollar box image data, table specification data, how to play image data, or relationship call image data) is transmitted by the service server SS via the network IN. Means to be sent.

一方、上述したステップ940(図19参照)において、盤マーカー映像データではない場合には、NOと判定される。このことは、ステップ910にて受信したスマホデータは、表示器マーカー映像データであることを意味する。従って、次の演出情報形成処理ルーチン950(図19及び図21参照)の処理がなされる。   On the other hand, if it is not the board marker video data in step 940 (see FIG. 19), it is determined NO. This means that the smartphone data received in step 910 is display marker video data. Therefore, the next effect information formation processing routine 950 (see FIGS. 19 and 21) is performed.

この演出情報形成処理ルーチンにおいて、ステップ940にてNOと判定した根拠となる表示器マーカー映像データが、例えば、第1パチンコホールH内における遊技台設備10の演出表示器A4に対応する表示器マーカーMdに対応するものとする。   In this effect information formation processing routine, the indicator marker video data that becomes the basis for determining NO in step 940 is, for example, the indicator marker corresponding to the effect indicator A4 of the gaming machine facility 10 in the first pachinko hall H. It shall correspond to Md.

しかして、ステップ951におけるホールサーバデータ読み出し処理において、
サービスサーバSSのRAM440に記憶済みの第1パチンコホールHのホールサーバデータが、遊技台設備10の演出表示器A4に対応する表示器マーカー映像データとの関連にて、当該RAM440から読み出される。なお、当該表示器マーカー映像データは、第1パチンコホールH内における遊技台設備10の演出表示器A4の演出情報に関連付けられている。
Thus, in the hall server data reading process in step 951,
The hall server data of the first pachinko hall H stored in the RAM 440 of the service server SS is read from the RAM 440 in relation to the display marker video data corresponding to the effect display A4 of the game machine facility 10. The display marker video data is associated with the effect information of the effect display A4 of the game machine facility 10 in the first pachinko hall H.

すると、ステップ952において、リーチ予告データはあるか否かが判定される。ここで、ステップ951にて読み出された第1パチンコホールHのホールサーバデータが、その第1管理データにおいて、遊技台設備10の演出表示器A4に対応するリーチ予告データを含んでいれば、当該ステップ952における判定はYESとなる。   Then, in step 952, it is determined whether or not there is reach notice data. Here, if the hall server data of the first pachinko hall H read in step 951 includes the reach notice data corresponding to the effect display A4 of the gaming machine facility 10 in the first management data, The determination in step 952 is YES.

これに伴い、次のステップ952aにおいてリーチ予告図柄変動画像データの形成処理がなされる。この形成処理においては、例えば、3列の変動図柄からチャンスボタンをたたくタイミングを表す変動図柄に変動するリーチ予告図柄変動画像データが形成される。然る後、ステップ952bにおけるリーチ予告図柄変動画像データの演出情報データとしてのセット処理において、ステップ952aにて形成したリーチ予告図柄変動画像データが演出情報データとしてセットされる。   Accordingly, reach notice symbol variation image data is formed in the next step 952a. In this forming process, for example, reach notice symbol variation image data that varies from three rows of variation symbols to a variation symbol representing the timing at which the chance button is hit is formed. Thereafter, in the process of setting the reach notice symbol variation image data as the effect information data in step 952b, the reach notice symbol variation image data formed in step 952a is set as the effect information data.

また、ステップ952における判定がNOとなる場合には、次のステップ953においてリーチ期待度データがあるか否かが判定される。ここで、ステップ951にて読み出された第1パチンコホールHのホールサーバデータが、その第1管理データにおいて、遊技台設備10の演出表示器A4に対応するリーチ期待度データを含んでいれば、当該ステップ953における判定はYESとなる。   If the determination in step 952 is NO, it is determined in next step 953 whether there is reach expectation data. Here, if the hall server data of the first pachinko hall H read in step 951 includes reach expectation data corresponding to the effect display A4 of the gaming machine facility 10 in the first management data. The determination in step 953 is YES.

これに伴い、次のステップ953aにおいて、リーチ期待度図柄変動画像データの形成処理がなされる。この形成処理においては、例えば、3列の変動図柄からリーチ予告期待度を表す変動図柄に変動するリーチ期待度図柄変動画像データが形成される。然る後、ステップ953bにおけるリーチ予告図柄変動画像データの演出情報データとしてのセット処理において、上述のように形成されたリーチ期待度図柄変動画像データが、演出情報データとしてセットされる。   Along with this, in the next step 953a, a process of forming reach expectation symbol variation image data is performed. In this forming process, for example, reach expectation symbol variation image data that varies from three rows of variation symbols to a variation symbol representing the reach notice expectation degree is formed. Thereafter, in the set process of the reach notice symbol variation image data as the effect information data in the step 953b, the reach expectation symbol variation image data formed as described above is set as the effect information data.

また、ステップ953における判定がNOとなる場合には、次のステップ954において、ミニゲームデータはあるか否かが判定される。ここで、ステップ951にて読み出された第1パチンコホールHのホールサーバデータが、その第1管理データにおいて、遊技台設備10の演出表示器A4に対応するミニゲームデータを含む場合には、ステップ954における判定はYESとなる。   If the determination in step 953 is NO, it is determined in the next step 954 whether there is mini game data. Here, when the hall server data of the first pachinko hall H read in step 951 includes the mini game data corresponding to the effect display A4 of the gaming machine facility 10 in the first management data, The determination in step 954 is YES.

これに伴い、次のステップ954aにおいて、ミニゲーム図柄変動画像データの形成処理がなされる。この形成処理においては、例えば、3列の変動図柄から3列の選択ボタン図柄に変動するミニゲーム図柄変動画像データが形成される。   Accordingly, in the next step 954a, mini-game symbol variation image data is formed. In this formation process, for example, mini-game symbol variation image data that varies from three rows of variation symbols to three columns of selection button symbols is formed.

然る後、ステップ954bにおけるミニゲーム図柄変動画像データの演出情報データとしてのセット処理において、上述のように形成されたミニゲーム図柄変動画像データが、演出情報データとしてセットされる。   Thereafter, in the setting process of the mini game symbol variation image data as the effect information data in step 954b, the mini game symbol variation image data formed as described above is set as the effect information data.

以上のようにして演出情報データ形成処理ルーチン950の処理が終了すると、図19のステップ955における演出情報データ送信処理において、ステップ952b、953b或いは944bにおいてセットされた演出情報データが、サービスサーバSSにより、ネットワークINを介し送信される。このことは、携帯電話MPによる表示器マーカー映像データに基づく要求に対し、演出情報データ(リーチ予告図柄変動画像データ、リーチ期待度図柄変動画像データ或いはミニゲーム図柄変動画像データ)がサービスサーバSSにより、ネットワークINを介し送信されることを意味する。   When the processing of the production information data formation processing routine 950 is completed as described above, the production information data set in step 952b, 953b or 944b in the production information data transmission processing in step 955 of FIG. , Transmitted via the network IN. This means that in response to a request based on the display marker video data by the mobile phone MP, production information data (reach notice symbol variation image data, reach expectation symbol variation image data or mini game symbol variation image data) is provided by the service server SS. Means to be transmitted via the network IN.

次に、携帯電話MPのスマホコンピュータ500の処理について説明する。本実施形態において、パチンコホールにおける遊技意思のある者が、上述した携帯電話MPを所有しているものとする。   Next, processing of the smartphone computer 500 of the mobile phone MP will be described. In the present embodiment, it is assumed that a person who has a gaming intention in the pachinko hall owns the above-described mobile phone MP.

しかして、上述した遊技意思のある者が、その携帯電話MPの操作表示部510の操作のもとに、当該携帯電話MPのスマホコンピュータ500を作動させると、このスマホコンピュータ500は、図22〜図25のフローチャートに従い、図22のスタートステップにて、スマホプログラムの実行を開始する。   Then, when a person who has a game intention described above operates the smartphone computer 500 of the mobile phone MP under the operation of the operation display unit 510 of the mobile phone MP, the smartphone computer 500 is displayed as shown in FIG. According to the flowchart of FIG. 25, the execution of the smartphone program is started at the start step of FIG.

しかして、ステップ1100において、パチンコホールの外か否かが判定される。現段階において、上述した遊技意思のある者が、パチンコホールの外に位置する旨の操作を携帯電話MPの操作表示部510により行うと、この操作結果に基づき、ステップ1100において、YESとの判定がなされる。   Therefore, in step 1100, it is determined whether or not the user is outside the pachinko hall. At this stage, if the above-mentioned person who has a game intention performs an operation indicating that he / she is located outside the pachinko hall by using the operation display unit 510 of the mobile phone MP, a determination of YES is made in step 1100 based on the operation result. Is made.

ついで、ステップ1110において、ホールマーカーを撮影したか否かが判定される。現段階では、ホールマーカーが未だ撮影されていなければ、ステップ1110においてNOと判定される。   Next, in step 1110, it is determined whether or not the hole marker has been photographed. At this stage, if the hole marker has not been photographed yet, NO is determined in step 1110.

しかして、ステップ1100におけるYESとの判定及びステップ1110におけるNOとの判定を繰り返している間において、上述した遊技をする意思のある者が、例えば、第1パチンコホールHの前に到達して、その携帯電話MPのカメラ部520により、図27にて示すごとく、第1パチンコホールHの正面外壁に貼着済みのホールマーカーMhを撮影すると、ステップ1110においてYESと判定される。なお、ここでは、ホールマーカーMhが、図27にて示すように、第1パチンコホールHの建物と一緒にホールマーカー映像として撮影される。   Thus, while repeating the determination of YES in step 1100 and the determination of NO in step 1110, a person who intends to play the above-mentioned game reaches, for example, the first pachinko hall H, When the camera unit 520 of the mobile phone MP photographs the hole marker Mh that has been attached to the front outer wall of the first pachinko hall H as shown in FIG. 27, YES is determined in step 1110. Here, the hall marker Mh is photographed as a hall marker image together with the building of the first pachinko hall H as shown in FIG.

ついで、ステップ1120におけるホールマーカー映像データセット処理において、ホールマーカーMh(第1パチンコホールHのホールマーカー)の撮影映像、即ち上記ホールマーカー映像が、ホールマーカー映像データとしてセットされる。現段階では、上述した遊技をする意思のある者が、第1パチンコホールHの営業時間データを要求するために、当該第1パチンコホールHのホールマーカーMhの撮影を行ったものとする。   Next, in the hole marker video data set processing in step 1120, the shot video of the hole marker Mh (hole marker of the first pachinko hall H), that is, the hole marker video is set as hole marker video data. At this stage, it is assumed that the person who intends to play the above-described game has taken the hall marker Mh of the first pachinko hall H in order to request the business hours data of the first pachinko hall H.

ステップ1120の処理に伴い、次のステップ1130において、ホールマーカー映像データをスマホデータとして送信処理する処理がなされる。ここでは、上述のごとく、第1パチンコホールHの営業時間データが要求されていることから、ステップ1120にてセットされたホールマーカー映像データが、携帯電話MPの表示操作部510の操作のもとに、第1パチンコホールHの営業時間データを要求するスマホデータとして携帯電話MPのスマホコンピュータ500によりインターネットINに対し送信される。   Along with the processing in step 1120, in the next step 1130, processing for transmitting the hole marker video data as smartphone data is performed. Here, as described above, since the business hours data of the first pachinko hall H is requested, the hall marker video data set in step 1120 is generated under the operation of the display operation unit 510 of the mobile phone MP. In addition, the smartphone computer 500 of the mobile phone MP transmits the data to the Internet IN as smartphone data for requesting business hours data of the first pachinko hall H.

ついで、次のステップ1140(図22参照)において、ホール情報データを受信したか否かが判定される。現段階では、サービスサーバSSからのホール情報データは未だ受信されていないことから、当該ステップ1140における判定はNOとなる。すると、ステップ1150において所定の受信時間の経過か否かが判定される。現段階では、当該所定の受信時間は未だ経過していないことから、当該ステップ1150における判定はNOとなる。なお、本実施形態では、ステップ1150における所定の受信時間は、画像処理装置400であるマイクロコンピュータに内蔵の受信時間計時用ソフトタイマーによりそのリセット起動のもとに計時される。   Next, in the next step 1140 (see FIG. 22), it is determined whether or not hall information data has been received. At this stage, since the hall information data from the service server SS has not been received yet, the determination in step 1140 is NO. Then, in step 1150, it is determined whether or not a predetermined reception time has elapsed. At this stage, since the predetermined reception time has not yet elapsed, the determination in step 1150 is NO. In the present embodiment, the predetermined reception time in step 1150 is counted based on the reset activation by a reception time timing soft timer built in the microcomputer that is the image processing apparatus 400.

上述のようにホールマーカー映像データが上述した第1パチンコホールHの営業時間データを要求するスマホデータとしてステップ1130において送信されると、当該スマホデータは、サービスサーバSSによりCPU410でもってインターネットINを介し受信される。このため、映像データ処理ルーチン900のステップ910(図18参照)において、YESと判定される。   As described above, when the hall marker video data is transmitted in step 1130 as the smartphone data requesting the business hours data of the first pachinko hall H described above, the smartphone data is received by the service server SS via the Internet IN by the CPU 410. The Therefore, YES is determined in step 910 (see FIG. 18) of the video data processing routine 900.

すると、次のステップ920において、ホールマーカー映像データであるか否かが判定される。現段階では、ステップ910で受信したスマホデータは、第1パチンコホールHの営業時間データを要求するホールマーカー映像データであるが、ホールマーカー映像データであることに変わりがないことから、ステップ920における判定はYESとなる。   Then, in the next step 920, it is determined whether or not it is hole marker video data. At this stage, the smartphone data received in step 910 is hole marker video data requesting business hours data of the first pachinko hall H, but since it is still hole marker video data, the determination in step 920 is made. Is YES.

然る後、次のステップ921におけるホール情報データ形成処理において、ホールマーカー映像データが上述のごとく第1パチンコホールHの営業時間データを要求するデータであることから、第1パチンコホールHの営業時間データが、上述と同様にしてホール情報データとして形成される。   Thereafter, in the hall information data forming process in the next step 921, the hall marker video data is the data requesting the business hours data of the first pachinko hall H as described above. Data is formed as hole information data in the same manner as described above.

このような形成に伴い、ステップ922におけるホール情報データ送信処理において、ステップ921にて形成されたホール情報データが、第1パチンコホールHの営業時間データを表すデータとして、サービスサーバSSからインターネットINを介して携帯電話MPに送信される。   Along with such formation, in the hall information data transmission processing in step 922, the hall information data formed in step 921 is transmitted from the service server SS to the Internet IN as data representing the business hours data of the first pachinko hall H. Via the mobile phone MP.

しかして、両ステップ1140、1150におけるNOとの判定の繰り返し中において、上述のようにサービスサーバSSから送信された第1パチンコホールHの営業時間データを表すホール情報データが、携帯電話MPによりスマホコンピュータ500でもって受信されると、ステップ1140(図22参照)においてYESと判定される。このことは、第1パチンコホールHの営業時間データを表すホール情報データが、携帯電話MPによる第1パチンコホールHの営業時間データに対する要求に基づき、携帯電話MPにより受信されたことを意味する。   Thus, while the determination of NO in both steps 1140 and 1150 is repeated, the hall information data representing the business hours data of the first pachinko hall H transmitted from the service server SS as described above is transmitted to the smartphone by the mobile phone MP. If it is received by computer 500, YES is determined in step 1140 (see FIG. 22). This means that the hall information data representing the business hours data of the first pachinko hall H is received by the mobile phone MP based on the request for the business hours data of the first pachinko hall H by the mobile phone MP.

これに伴い、次のステップ1141におけるホール情報重畳表示処理において、第1パチンコホールHの営業時間データが、上述のホール映像のデータに重畳表示される。即ち、営業時間データの営業時間画像が、図28にて示すごとく、携帯電話MPの操作表示部510により、上述のホールマーカー映像に重畳して表示される。   Accordingly, in the hall information superimposed display process in the next step 1141, the business hours data of the first pachinko hall H is superimposed and displayed on the above-mentioned hall video data. That is, as shown in FIG. 28, the business hours image of the business hours data is displayed superimposed on the above-described hall marker video by the operation display unit 510 of the mobile phone MP.

これにより、携帯電話MPの所有者は、第1パチンコホールHの営業時間が「9:00―23:00」であることを知ることができる。その結果、携帯電話MPの所有者は、第1パチンコホールH内に入って遊技をする時間がある否かにつき判断することができる。   Thereby, the owner of the mobile phone MP can know that the business hours of the first pachinko hall H are “9: 00-23: 00”. As a result, the owner of the mobile phone MP can determine whether or not there is time to enter the first pachinko hall H and play a game.

上述したステップ1100において、携帯電話MPの所有者が既に第1パチンコホールH内にいる場合には、NOと判定される。これに伴い、ステップ1200(図23参照)において、島設備マーカーを撮影した否かが判定される。   In step 1100 described above, if the owner of the mobile phone MP is already in the first pachinko hall H, it is determined as NO. Accordingly, in step 1200 (see FIG. 23), it is determined whether or not the island facility marker has been photographed.

ここで、島設備マーカーが撮影されていなければ、ステップ1200における判定はNOとなる。これに伴い、ステップ1300において盤マーカーを撮影した否かが判定される。ここで、盤マーカーが撮影されていなければ、ステップ1300における判定はNOとなる。ついで、ステップ1400において表示器マーカーを撮影した否かが判定される。ここで、表示器マーカーが撮影されていなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。   Here, if the island equipment marker is not photographed, the determination in step 1200 is NO. Accordingly, it is determined in step 1300 whether or not the board marker has been photographed. Here, if the board marker is not photographed, the determination in step 1300 is NO. Next, in step 1400, it is determined whether or not the display marker has been photographed. Here, if the display marker is not photographed, the determination in step 1400 is NO.

しかして、各ステップ1200、1300及び1400におけるNOとの判定の繰り返し中において、携帯電話MPの所有者が、第1パチンコホールH内において、図29から分かるように、島設備G1、通路P1及び島設備G2の左側に位置して、両島設備G1、G2の各島設備マーカーMsを撮影すると、ステップ1200においてYESと判定される。なお、ここでは、各島設備マーカーMsが、図29にて示すように、第1パチンコホールH内の島設備G1、通路P1及び島設備G2と一緒に島設備マーカー映像として撮影される。   Thus, during the determination of NO in each of the steps 1200, 1300, and 1400, the owner of the mobile phone MP, in the first pachinko hall H, as shown in FIG. If each island facility marker Ms of both island facilities G1, G2 is photographed located on the left side of the island facility G2, YES is determined in step 1200. Here, each island facility marker Ms is photographed as an island facility marker image together with the island facility G1, the passage P1, and the island facility G2 in the first pachinko hall H as shown in FIG.

これに伴い、次のステップ1210における島設備マーカー映像データセット処理において、各島設備マーカーMsの撮影映像、即ち上記島設備マーカー映像が、島設備マーカー映像データとしてセットされる。現段階では、携帯電話MPの所有者が、第1パチンコホールHの営業時間データを要求するために、両島設備G1、G2の各島設備マーカーMsの撮影を行ったものとする。   Accordingly, in the island facility marker video data set processing in the next step 1210, the captured image of each island facility marker Ms, that is, the island facility marker image is set as island facility marker image data. At this stage, it is assumed that the owner of the mobile phone MP has photographed the island facility markers Ms of both island facilities G1 and G2 in order to request business hours data of the first pachinko hall H.

ステップ1210の処理後、次のステップ1220において、島設備マーカー映像データをスマホデータとして送信処理する処理がなされる。ここでは、上述のごとく、第1パチンコホールHの営業時間データが要求されていることから、ステップ1210にてセットされたホールマーカー映像データが、携帯電話MPの表示操作部510の操作のもとに、第1パチンコホールHの営業時間データを要求するスマホデータとして携帯電話MPのスマホコンピュータ500によりインターネットINに対し送信される。   After the processing of step 1210, in the next step 1220, processing for transmitting the island equipment marker video data as smartphone data is performed. Here, as described above, since the business hours data of the first pachinko hall H is requested, the hall marker video data set in step 1210 is generated under the operation of the display operation unit 510 of the mobile phone MP. In addition, the smartphone computer 500 of the mobile phone MP transmits the data to the Internet IN as smartphone data for requesting business hours data of the first pachinko hall H.

ついで、次のステップ1230(図23参照)において、島設備情報データを受信したか否かが判定される。現段階では、サービスサーバSSからの島情報データは未だ受信されていないことから、当該ステップ1230における判定はNOとなる。すると、ステップ1240において所定の受信時間の経過か否かが判定される。現段階では、当該所定の受信時間は未だ経過していないことから、当該ステップ1240における判定はNOとなる。なお、本実施形態では、ステップ1240における所定の受信時間は、上述の受信時間計時用ソフトタイマーによりそのリセット起動のもとに計時される。   Next, in the next step 1230 (see FIG. 23), it is determined whether or not island facility information data has been received. At this stage, since the island information data from the service server SS has not been received yet, the determination in step 1230 is NO. Then, in step 1240, it is determined whether or not a predetermined reception time has elapsed. At this stage, since the predetermined reception time has not yet elapsed, the determination in step 1240 is NO. In the present embodiment, the predetermined reception time in step 1240 is counted under the reset activation by the above-described reception time timing soft timer.

上述のように島設備マーカー映像データが上述した第1パチンコホールHの営業時間データを要求するスマホデータとしてステップ1220において送信されると、当該スマホデータは、サービスサーバSSによりCPU410でもってインターネットINを介し受信される。このため、映像データ処理ルーチン900のステップ910(図18参照)において、YESと判定される。   As described above, when the island equipment marker video data is transmitted in step 1220 as the smartphone data requesting the business hours data of the first pachinko hall H described above, the smartphone data is received by the service server SS via the Internet IN by the CPU 410. Is done. Therefore, YES is determined in step 910 (see FIG. 18) of the video data processing routine 900.

ついで、ステップ910で受信したスマホデータは、第1パチンコホールHの営業時間データを要求する島設備マーカー映像データであるから、ステップ920においてNOと判定される。これに伴い、ステップ930において、島設備マーカー映像データか否かが判定される。現段階では、ステップ910で受信したスマホデータは、第1パチンコホールHの営業時間データを要求する島設備マーカー映像データであることから、ステップ930における判定はYESとなる。   Next, since the smartphone data received in step 910 is island facility marker video data requesting business hours data of the first pachinko hall H, NO is determined in step 920. Accordingly, in step 930, it is determined whether or not it is island facility marker video data. At this stage, the smartphone data received in step 910 is island facility marker video data requesting business hours data of the first pachinko hall H, so the determination in step 930 is YES.

然る後、次のステップ931における島設備情報データ形成処理において、ステップ930にてYESとの判定の根拠となる島設備マーカー映像データが上述のごとく第1パチンコホールHの営業時間データを要求するデータであることから、第1パチンコホールHの営業時間データが、上述と同様にして島設備情報データとして形成される。   Thereafter, in the island facility information data forming process in the next step 931, the island facility marker video data that is the basis for the determination of YES in step 930 requests the business hours data of the first pachinko hall H as described above. Since it is data, business hours data of the first pachinko hall H is formed as island facility information data in the same manner as described above.

これに伴い、ステップ932における島設備情報データ送信処理において、ステップ931にて形成された島設備情報データが、第1パチンコホールHの営業時間データを表すデータとして、サービスサーバSSからインターネットINを介して携帯電話MPに送信される。   Accordingly, in the island facility information data transmission processing in step 932, the island facility information data formed in step 931 is transmitted from the service server SS via the Internet IN as data representing business hours data of the first pachinko hall H. To the mobile phone MP.

しかして、両ステップ1230、1240にてNOとの判定を繰り返している間に、上述のようにサービスサーバSSから送信された第1パチンコホールHの営業時間データを表す島設備情報データが、携帯電話MPによりスマホコンピュータ500でもって受信されると、ステップ1230(図23参照)においてYESと判定される。このことは、第1パチンコホールHの営業時間データを表す島設備情報データが、携帯電話MPによる第1パチンコホールHの営業時間データに対する要求に基づき、携帯電話MPにより受信されたことを意味する。   Therefore, while repeating the determination of NO in both steps 1230 and 1240, the island facility information data representing the business hours data of the first pachinko hall H transmitted from the service server SS as described above is carried by the mobile phone. If it is received by telephone computer MP with smartphone computer 500, it is determined as YES in step 1230 (see FIG. 23). This means that the island facility information data representing the business time data of the first pachinko hall H is received by the mobile phone MP based on the request for the business time data of the first pachinko hall H by the mobile phone MP. .

これに伴い、次のステップ1231における島設備情報重畳表示処理において、第1パチンコホールHの営業時間データが、上述の島設備映像のデータに重畳表示される。即ち、営業時間データの営業時間画像が、図29にて示すごとく、携帯電話MPの操作表示部510により、上述の島設備マーカー映像に重畳して表示される。   Accordingly, in the island facility information superimposing display process in the next step 1231, the business time data of the first pachinko hall H is superimposed and displayed on the above-mentioned island facility video data. That is, as shown in FIG. 29, the business hours image of the business hours data is displayed superimposed on the island facility marker video by the operation display unit 510 of the mobile phone MP.

これにより、携帯電話MPの所有者は、第1パチンコホールH内において、その営業時間が「9:00―23:00」であることを知ることができる。その結果、携帯電話MPの所有者は、第1パチンコホールH内における遊技継続可能な時間がどの程度ある否かにつき判断することができる。   Thereby, the owner of the mobile phone MP can know that the business hours in the first pachinko hall H are “9:00 to 23:00”. As a result, the owner of the mobile phone MP can determine how long the game can be continued in the first pachinko hall H.

また、上述のように携帯電話MPの所有者が、第1パチンコホールHの営業時間データではなく島持ち球データを要求するために、両島設備G1、G2の各島設備マーカーMsの撮影を行った場合には、ステップ931において、両島設備G1、G2の各島持ち球数を表す各島持ち球画像データが上述と同様にして島設備情報データとして形成されて、ステップ932にてサービスサーバSSからインターネットINを介して携帯電話MPに送信される。   Further, as described above, the owner of the mobile phone MP shoots the island facility markers Ms of both island facilities G1 and G2 in order to request the island holding ball data instead of the business hours data of the first pachinko hall H. If so, in step 931, each island possession sphere image data representing the number of island possessions of both island facilities G1 and G2 is formed as island facility information data in the same manner as described above. The data is transmitted from the server SS to the mobile phone MP via the Internet IN.

しかして、両ステップ1230、1240にてNOとの判定を繰り返している間に、上述のようにサービスサーバSSから送信された両島設備G1、G2の各島持ち球画像データが、携帯電話MPによりスマホコンピュータ500でもって受信されると、ステップ1230においてYESと判定される。このことは、両島設備G1、G2の各島持ち球データが、携帯電話MPによる各島持ち球データに対する要求に基づき、携帯電話MPにより受信されたことを意味する。   Therefore, while repeating the determination of NO in both steps 1230 and 1240, the island possession ball image data of the both island facilities G1 and G2 transmitted from the service server SS as described above is stored in the mobile phone MP. Is received by the smartphone computer 500, YES is determined in step 1230. This means that each island possession ball data of both island facilities G1, G2 has been received by the cellular phone MP based on a request for each island possession ball data by the cellular phone MP.

これに伴い、次のステップ1231における島設備情報重畳表示処理において、各島持ち球画像データが、上述の島設備映像のデータに重畳表示される。即ち、各島持ち球画像データの持ち球数画像が、携帯電話MPの操作表示部510により、上述の島設備マーカー映像に重畳して表示される。   Accordingly, in the island facility information superimposition display process in the next step 1231, each island possession ball image data is superimposed and displayed on the above-mentioned island facility video data. That is, the number of possessed balls of each island possessed ball image data is displayed by being superposed on the above-mentioned island facility marker image by the operation display unit 510 of the mobile phone MP.

これにより、携帯電話MPの所有者は、第1パチンコホールH内において、両島設備G1、G2の各々における総出球状況を知ることができる。   Thereby, the owner of the mobile phone MP can know the total number of balls in each of the two island facilities G1 and G2 in the first pachinko hall H.

また、上述のように携帯電話MPの所有者が、第1パチンコホールHの営業時間データではなく遊技台種類データを要求するために、両島設備G1、G2の各島設備マーカーMsの撮影を行った場合には、ステップ931において、両島設備G1、G2の各遊技台種類画像を表す各遊技台種類画像データが上述と同様にして島設備情報データとして形成されて、ステップ932にてサービスサーバSSからインターネットINを介して携帯電話MPに送信される。   In addition, as described above, the owner of the mobile phone MP shoots the island facility markers Ms of both island facilities G1 and G2 in order to request the game table type data instead of the business hours data of the first pachinko hall H. If so, in step 931, each game machine type image data representing each game machine type image of both islands equipment G1, G2 is formed as island equipment information data in the same manner as described above. The data is transmitted from the server SS to the mobile phone MP via the Internet IN.

しかして、両ステップ1230、1240にてNOとの判定を繰り返している間に、上述のようにサービスサーバSSから送信された両島設備G1、G2の各遊技台種類画像データが、携帯電話MPによりスマホコンピュータ500でもって受信されると、ステップ1230においてYESと判定される。   Thus, while the determinations of NO in both steps 1230 and 1240 are repeated, the game machine type image data of both islands facilities G1 and G2 transmitted from the service server SS as described above are stored in the mobile phone MP. Is received by the smartphone computer 500, YES is determined in step 1230.

これに伴い、次のステップ1231における島設備情報重畳表示処理において、各遊技台種類画像データが、上述の島設備映像のデータに重畳表示される。即ち、各遊技台種類画像データの遊技台の種類を表す画像が、携帯電話MPの操作表示部510により、上述の島設備マーカー映像に重畳して表示される。   Accordingly, in the island facility information superimposing display process in the next step 1231, each game machine type image data is superimposed and displayed on the above-mentioned island facility video data. That is, an image representing the type of gaming machine of each gaming machine type image data is displayed by being superposed on the above-mentioned island facility marker video by the operation display unit 510 of the mobile phone MP.

これにより、携帯電話MPの所有者は、第1パチンコホールH内において、両島設備G1、G2の各々における遊技台がどんな種類の遊技台であるかにつき知ることで、自己の好みの遊技台を選択することができる。   As a result, the owner of the mobile phone MP knows what kind of game machine each of the two island facilities G1 and G2 is in the first pachinko hall H, so that his / her favorite game machine can be used. Can be selected.

また、上述のように携帯電話MPの所有者が、第1パチンコホールHの営業時間データではなく遊技台選び方データを要求するために、両島設備G1、G2の各島設備マーカーMsの撮影を行った場合には、ステップ931において、両島設備G1、G2の各遊技台選び方画像を表す各遊技台選び方画像データが上述と同様にして島設備情報データとして形成されて、ステップ932にてサービスサーバSSからインターネットINを介して携帯電話MPに送信される。   In addition, as described above, in order to request the game machine selection method data instead of the business hours data of the first pachinko hall H, the owner of the mobile phone MP shoots the island facility markers Ms of both island facilities G1, G2. If so, in step 931, each game machine selection image data representing each game machine selection image of both island facilities G1, G2 is formed as island facility information data in the same manner as described above, and in step 932, service is performed. The data is transmitted from the server SS to the mobile phone MP via the Internet IN.

しかして、両ステップ1230、1240にてNOとの判定を繰り返している間に、上述のようにサービスサーバSSから送信された両島設備G1、G2の各遊技台選び方画像データが、携帯電話MPによりスマホコンピュータ500でもって受信されると、ステップ1230においてYESと判定される。   Thus, while repeating the determination of NO in both steps 1230 and 1240, the image data for selecting the respective game machines of the two island facilities G1 and G2 transmitted from the service server SS as described above is stored in the mobile phone MP. Is received by the smartphone computer 500, YES is determined in step 1230.

これに伴い、次のステップ1231における島設備情報重畳表示処理において、各遊技台選び方画像データが、上述の島設備映像のデータに重畳表示される。即ち、各遊技台選び方画像データの遊技台選び方画像が、携帯電話MPの操作表示部510により、上述の島設備マーカー映像に重畳して表示される。   Accordingly, in the island facility information superimposition display process in the next step 1231, each game machine selection image data is superimposed and displayed on the above-mentioned island facility video data. That is, the game table selection method image of each game table selection method image data is displayed by the operation display unit 510 of the mobile phone MP so as to be superimposed on the island facility marker video.

これにより、携帯電話MPの所有者は、第1パチンコホールH内において、両島設備G1、G2の各々における遊技台の選び方につき知ることで、自己の好みだけでなく自己に有利な遊技台を選択することができる。   As a result, the owner of the mobile phone MP knows how to select a game machine in each of the two island facilities G1 and G2 in the first pachinko hall H, so that a game machine advantageous not only to his own preference but also to his / her own. You can choose.

また、上述した各ステップ1200、1300及び1400におけるNOとの判定の繰り返し中において、携帯電話MPの所有者が、第1パチンコホールH内において、図30にて示すごとく、例えば、島設備G1の遊技台設備10の前に位置して、当該遊技台設備10の遊技盤A1の盤マーカーMbを撮影すると、ステップ1300において、YESと判定される。なお、ここでは、当該盤マーカーMbが、上述した島設備G1の遊技台設備10の遊技盤A1と一緒に盤マーカー映像として撮影される。   Further, during the repetition of the determination of NO in each of the above-described steps 1200, 1300, and 1400, the owner of the mobile phone MP, for example, in the first pachinko hall H, as shown in FIG. If the board marker Mb of the gaming board A1 of the gaming machine facility 10 is located in front of the gaming machine equipment 10, the result of step 1300 is YES. Here, the board marker Mb is photographed as a board marker image together with the game board A1 of the game machine facility 10 of the island equipment G1 described above.

これに伴い、次のステップ1310(図24参照)における盤マーカー映像データセット処理において、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の盤マーカーMbの撮影映像、即ち上記盤マーカー映像が、盤マーカー映像データとしてセットされる。現段階では、携帯電話MPの所有者が、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の仕様データ(台仕様データ)を要求するために、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の盤マーカーMbの撮影を行ったものとする。   Accordingly, in the board marker video data set processing in the next step 1310 (see FIG. 24), the shot video of the board marker Mb of the game board A1 of the game machine equipment 10 in the island equipment G1, that is, the board marker video is Set as marker video data. At the present stage, the owner of the mobile phone MP requests the specification data (table specification data) of the game board A1 of the game machine equipment 10 in the island equipment G1, so that the game board A1 of the game machine equipment 10 in the island equipment G1. It is assumed that the board marker Mb is taken.

ステップ1310の処理後、次のステップ1320において、盤マーカー映像データをスマホデータとして送信処理する処理がなされる。ここでは、上述のごとく、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の仕様データ(台仕様データ)が要求されていることから、ステップ1310にてセットされた盤マーカー映像データが、携帯電話MPの表示操作部510の操作のもとに、上述した島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の仕様データ(台仕様データ)を要求するスマホデータとして携帯電話MPのスマホコンピュータ500によりインターネットINに対し送信される。   After the process of step 1310, in the next step 1320, a process of transmitting the board marker video data as smartphone data is performed. Here, as described above, because the specification data (table specification data) of the game board A1 of the game machine equipment 10 in the island equipment G1 is required, the board marker video data set in step 1310 is the mobile phone. Under the operation of the display operation unit 510 of the MP, the Internet IN is performed by the smartphone computer 500 of the mobile phone MP as smartphone data for requesting the specification data (table specification data) of the game board A1 of the gaming machine facility 10 in the island facility G1 described above. Sent to.

ついで、次のステップ1330(図24参照)において、盤情報データを受信したか否かが判定される。現段階では、サービスサーバSSからの盤情報データは未だ受信されていないことから、当該ステップ1330における判定はNOとなる。すると、ステップ1340において所定の受信時間の経過か否かが判定される。現段階では、当該所定の受信時間は未だ経過していないことから、当該ステップ1340における判定はNOとなる。なお、本実施形態では、ステップ1340における所定の受信時間は、上述の受信時間計時用ソフトタイマーによりそのリセット起動のもとに計時される。   Next, in the next step 1330 (see FIG. 24), it is determined whether or not the board information data has been received. At this stage, since the board information data from the service server SS has not yet been received, the determination in step 1330 is NO. Then, in step 1340, it is determined whether or not a predetermined reception time has elapsed. At this stage, since the predetermined reception time has not yet elapsed, the determination in step 1340 is NO. In the present embodiment, the predetermined reception time in step 1340 is counted under the reset activation by the above-described reception time timing soft timer.

上述のように盤マーカー映像データが上述した島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の仕様データ(台仕様データ)を要求するスマホデータとしてステップ1320において送信されると、当該スマホデータは、サービスサーバSSによりCPU410でもってインターネットINを介し受信される。このため、映像データ処理ルーチン900のステップ910(図18参照)において、YESと判定される。   As described above, when the board marker video data is transmitted in step 1320 as the smartphone data requesting the specification data (table specification data) of the game board A1 of the gaming machine equipment 10 in the island equipment G1 described above, the smartphone data is transmitted to the service server. It is received by the CPU 410 via the Internet IN by the SS. Therefore, YES is determined in step 910 (see FIG. 18) of the video data processing routine 900.

ついで、ステップ910で受信したスマホデータは、上述した島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の仕様データ(台仕様データ)を要求する盤マーカー映像データであるから、各ステップ920、930において順次NOと判定される。   Next, since the smartphone data received in step 910 is board marker video data for requesting the specification data (table specification data) of the game board A1 of the game machine equipment 10 in the above-mentioned island equipment G1, in each step 920, 930, sequentially. It is determined as NO.

然る後、ステップ940において、盤マーカー映像データか否かが判定される。現段階では、ステップ910で受信したスマホデータは、上述した島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の仕様データ(台仕様データ)を要求する盤マーカー映像データであることから、ステップ940における判定はYESとなる。   Thereafter, in step 940, it is determined whether or not the data is board marker video data. At this stage, since the smartphone data received in step 910 is board marker video data for requesting the specification data (table specification data) of the game board A1 of the game machine equipment 10 in the island equipment G1, the determination in step 940 is made. Will be YES.

すると、次の盤情報データ形成処理ルーチン940a(図19及び図20参照)の処理がなされる。この処理では、まず、ステップ941においてホールサーバデータの読み出し処理がなされる。現段階では、第1パチンコホールHのホールサーバHSのホールサーバデータが、ステップ940にてYESとの判定の根拠となる盤マーカー映像データとの関連にてサービスサーバSSのRAM440から読み出される。当該ホールサーバデータが上述した島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1のドル箱換算データではなく台仕様データを有すれば、ステップ942にてNOと判定された後、ステップ943においてYESと判定される。   Then, the next board information data formation processing routine 940a (see FIGS. 19 and 20) is performed. In this process, first, a hall server data read process is performed in step 941. At this stage, the hall server data of the hall server HS of the first pachinko hall H is read from the RAM 440 of the service server SS in relation to the board marker video data that is the basis for the determination of YES in step 940. If the hall server data has the table specification data instead of the dollar box conversion data of the game board A1 of the game table facility 10 in the island facility G1 described above, it is determined NO in Step 942 and then YES in Step 943. Determined.

これに伴い、次のステップ943aにおける台仕様画像データの形成処理において、遊技台の大当たり確率、確変継続率や時短等の仕様(図30参照)が、台仕様データとして形成される。ここでは、当該台仕様は、図30にて例示するごとく、「大当たり確率1/258回、確率継続率70%及び時短20or40or6回」が、三段構成されて略四角の輪郭線により囲われた台仕様画像データとして形成される。   Along with this, in the table specification image data forming process in the next step 943a, specifications such as a jackpot probability, probability variation continuation rate and time reduction (see FIG. 30) of the game table are formed as table specification data. Here, as shown in FIG. 30, the platform specification includes “a jackpot probability of 1/258 times, a probability continuation rate of 70% and a time reduction of 20 or 40 or 6 times”, which is composed of three stages and surrounded by a substantially square outline. It is formed as table-specific image data.

然る後、このように形成された台仕様画像データは、ステップ942bにおいて盤情報データとしてセットされ、ステップ946(図19参照)にて、サービスサーバSSからインターネットINを介し携帯電話MPに送信される。   Thereafter, the table-specific image data thus formed is set as panel information data in step 942b, and is transmitted from the service server SS to the mobile phone MP via the Internet IN in step 946 (see FIG. 19). The

上述のように各ステップ1330、1340においてNOとの判定を繰り返している間に、携帯電話MPが、サービスサーバSSからインターネットINを介し台仕様画像データを盤情報データとして受信すると、ステップ1330において、YESと判定される。   When the mobile phone MP receives the table-specific image data as the panel information data from the service server SS via the Internet IN while repeating the determination of NO in each of steps 1330 and 1340 as described above, in step 1330, It is determined as YES.

これに伴い、次のステップ1331における盤情報重畳処理において、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の台仕様画像データが上述の盤マーカー映像のデータに重畳される。即ち、台仕様画像データの台仕様画像が、図30にて示すごとく、携帯電話MPの操作表示部510により、上述の盤マーカー映像に重畳して表示される。   Accordingly, in the board information superimposing process in the next step 1331, the machine specification image data of the game board A1 of the game machine equipment 10 in the island equipment G1 is superimposed on the data of the above-mentioned board marker video. That is, as shown in FIG. 30, the table specification image of the table specification image data is displayed by being superposed on the above-described panel marker video by the operation display unit 510 of the mobile phone MP.

これにより、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1に対する遊技者は、当該遊技盤A1の台仕様を知ることで、その後の遊技に役立てることができる。   Thereby, the player with respect to the game board A1 of the game machine equipment 10 in the island equipment G1 can know the machine specification of the game board A1 and can use it for subsequent games.

ここで、上述のように携帯電話MPの所有者が、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の仕様データ(台仕様データ)ではなく遊び方データを要求するために、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の盤マーカーMbの撮影を行った場合には、図20の各ステップ943、943a及び943bの処理に代えて、各ステップ944、944a及び944bの処理がなされる。これに伴い、上述した遊び方画像データが形成されて盤情報データとしてセットされる。   Here, as described above, the owner of the mobile phone MP requests the game data in the island facility G1 in order to request the play data instead of the specification data (table specification data) of the game board A1 of the game table facility 10 in the island facility G1. When the board marker Mb of the game board A1 of the base equipment 10 is photographed, the processes of steps 944, 944a and 944b are performed instead of the processes of steps 943, 943a and 943b of FIG. Along with this, the above-described play style image data is formed and set as board information data.

これに伴い、ステップ1330において、台仕様画像データに代えて遊び方画像データが盤情報データとして受信されることでYESと判定されると、ステップ1331において、上述した遊び方画像が盤マーカー映像に重畳表示される(図31参照)。   Accordingly, when it is determined YES in step 1330 by receiving the play method image data as the board information data instead of the table-specific image data, in step 1331, the above-described play method image is superimposed on the board marker video. (See FIG. 31).

これにより、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の遊技者は、その遊技状態にて、大当たりにより遊技球がアタッカーに入ることを予測することができる。   Thereby, the player of the game board A1 of the game stand equipment 10 in the island equipment G1 can predict that the game ball enters the attacker due to the jackpot in the game state.

また、上述のように携帯電話MPの所有者が、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の仕様データ(台仕様データ)ではなくドル箱換算データを要求するために、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の盤マーカーMbの撮影を行った場合には、図20の各ステップ943、943a及び943bの処理に代えて、各ステップ942、942a及び942bの処理がなされる。これに伴い、ドル箱画像データが形成されて盤情報データとしてセットされる。   In addition, as described above, the owner of the mobile phone MP requests the dollar box conversion data instead of the specification data (table specification data) of the game board A1 of the game table facility 10 in the island facility G1. When the board marker Mb of the game board A1 of the gaming machine facility 10 is photographed, the processes of steps 942, 942a, and 942b are performed instead of the processes of steps 943, 943a, and 943b of FIG. Accordingly, dollar box image data is formed and set as board information data.

然る後、ステップ1330において、台仕様画像データに代えて遊び方画像データが盤情報データとして受信されることでYESと判定されると、ステップ1331において、上述したドル箱画像データが盤マーカー映像に重畳表示される。   After that, if it is determined YES in step 1330 by receiving how-to-play image data as board information data instead of the table-specific image data, in step 1331, the above-described dollar box image data is converted into the board marker video. It is displayed superimposed.

これにより、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の遊技者は、その遊技状態にて、当該遊技台設備10における遊技球の持ち球数を知ることができる。   Thereby, the player of the game board A1 of the gaming machine facility 10 in the island equipment G1 can know the number of game balls held in the gaming machine facility 10 in the gaming state.

また、上述のように携帯電話MPの所有者が、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の仕様データ(台仕様データ)ではなく係り呼び出しデータを要求するために、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の盤マーカーMbの撮影を行った場合には、図20の各ステップ943、943a及び943bの処理に代えて、各ステップ945、945a及び945bの処理がなされる。これに伴い、係り呼び出し画像データが形成されて盤情報データとしてセットされる。   In addition, as described above, the owner of the mobile phone MP requests the game call in the island facility G1 in order to request the calling data instead of the specification data (table specification data) of the game board A1 of the game table facility 10 in the island facility G1. When the board marker Mb of the game board A1 of the base equipment 10 is photographed, the processes of steps 945, 945a, and 945b are performed instead of the processes of steps 943, 943a, and 943b of FIG. Along with this, the hanging call image data is formed and set as the board information data.

然る後、ステップ1330において、台仕様画像データに代えて係り呼び出し画像データが盤情報データとして受信されることでYESと判定されると、ステップ1331において、上述した係り呼び出し画像データが盤マーカー映像に重畳表示される。   Thereafter, in step 1330, if it is determined YES because the engagement call image data is received as the board information data instead of the table-specific image data, in step 1331, the above-described engagement call image data is converted to the board marker video. Is superimposed on the screen.

これにより、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1の遊技者は、その遊技状態にて、係り員の呼び出し状況を知ることができる。   Thereby, the player of the game board A1 of the game stand equipment 10 in the island equipment G1 can know the calling state of the clerk in the game state.

また、上述のように各ステップ1200、1300及び1400におけるNOとの判定の繰り返し中において、携帯電話MPの所有者が、例えば、島設備G1の遊技台設備10の遊技台で遊技をしている間に当該島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4がその表示面A5にて演出表示を行っている。   In addition, as described above, during the determination of NO in each of steps 1200, 1300, and 1400, the owner of the mobile phone MP is playing a game on the game machine of the game machine facility 10 of the island equipment G1, for example. In the meantime, the effect display device A4 of the game table of the game table facility 10 of the island facility G1 displays the effect on the display surface A5.

ここで、当該演出表示器A4が、その演出表示にあたり、図32(a)にて示す3列の図柄変動表示を行うことで、表示器マーカーMdを表示面A5の右上隅角部にて演出表示している状態になったとき、携帯電話MPの所有者が、当該表示器マーカーMdを撮影すると、ステップ1400(図23参照)においてYESと判定される。なお、ここでは、表示器マーカーMdが、図32にて示すように、上述した演出表示器A4の3列の図柄変動表示内容と一緒に表示器マーカー映像として撮影される。   Here, when the effect display A4 performs the effect display, the display marker Md is displayed at the upper right corner of the display surface A5 by performing the three-column symbol variation display shown in FIG. If the owner of the mobile phone MP takes a picture of the display marker Md when it is in the displaying state, it is determined as YES in step 1400 (see FIG. 23). Here, as shown in FIG. 32, the display marker Md is photographed as a display marker image together with the three rows of symbol variation display contents of the effect display A4 described above.

上述したステップ1400におけるYESとの判定に伴い、ステップ1410における表示器マーカー映像データセット処理(図25参照)において、表示器マーカーMdの撮影映像、即ち、上記表示器マーカー映像が、表示器マーカー映像データとしてセットされる。現段階では、携帯電話MPの所有者が、第1パチンコホールHの島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1のリーチ期待度図柄変動画像データを要求するために、上記表示器マーカーMdの撮影を行ったものとする。   With the determination of YES in step 1400 described above, in the display marker image data set processing in step 1410 (see FIG. 25), the captured image of the display marker Md, that is, the display marker image is displayed on the display marker image. Set as data. At the present stage, the owner of the mobile phone MP requests the reach expectation symbol variation image data of the game board A1 of the game machine facility 10 in the island facility G1 of the first pachinko hall H in order to request the display marker Md. Assume that you have taken a picture.

ステップ1410の処理後、ステップ1420(図25参照)において、表示器マーカー映像データをスマホデータとして送信処理する処理がなされる。ここでは、上述のごとく、島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4のリーチ期待度図柄変動画像データが要求されていることから、ステップ1410にてセットされた表示器マーカー映像データが、携帯電話MPの表示操作部510の操作のもとに、島設備G1の遊技台設備10の演出表示器A4のリーチ期待度図柄変動画像データスマホデータとして携帯電話MPのスマホコンピュータ500によりインターネットINに対し送信される。   After the processing in step 1410, in step 1420 (see FIG. 25), processing for transmitting display marker video data as smartphone data is performed. Here, as described above, because the reach expectation symbol variation image data of the effect display A4 of the game machine of the game machine facility 10 of the island equipment G1 is required, the indicator marker image set in step 1410 is requested. Under the operation of the display operation unit 510 of the cellular phone MP, the data is obtained by the smartphone computer 500 of the cellular phone MP as the reach expectation symbol variation image data smartphone data of the effect display A4 of the gaming machine facility 10 of the island facility G1. Sent to the Internet IN.

ついで、ステップ1430(図25参照)において、演出情報データを受信したか否かが判定される。現段階では、サービスサーバSSからの演出情報データは未だ受信されていないことから、当該ステップ1430における判定はNOとなる。すると、ステップ1440において所定の受信時間の経過か否かが判定される。現段階では、当該所定の受信時間は未だ経過していないことから、当該ステップ1440における判定はNOとなる。なお、本実施形態では、ステップ14240における所定の受信時間は、上述の受信時間計時用ソフトタイマーによりそのリセット起動のもとに計時される。   Next, in step 1430 (see FIG. 25), it is determined whether or not effect information data has been received. At this stage, since the production information data from the service server SS has not been received yet, the determination in step 1430 is NO. Then, in step 1440, it is determined whether or not a predetermined reception time has elapsed. At this stage, since the predetermined reception time has not yet elapsed, the determination in step 1440 is NO. In the present embodiment, the predetermined reception time in step 14240 is counted under the reset activation by the above-described reception time timing soft timer.

上述のように表示器マーカー映像データが島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4のリーチ期待度図柄変動画像データを要求するスマホデータとしてステップ1420において送信されると、当該スマホデータは、サービスサーバSSによりCPU410でもってインターネットINを介し受信され、映像データ処理ルーチン900のステップ910(図18参照)において、YESと判定される。   As described above, when the display marker image data is transmitted in step 1420 as the smartphone data for requesting the reach expectation symbol variation image data of the effect display A4 of the game machine of the game machine facility 10 of the island equipment G1, the smartphone data is transmitted. The data is received by the service server SS by the CPU 410 via the Internet IN, and YES is determined in step 910 (see FIG. 18) of the video data processing routine 900.

ついで、ステップ910で受信したスマホデータは、島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4のリーチ期待度図柄変動画像データを要求する表示器マーカー映像データであるから、各ステップ920、930及び940(図18及び図19参照)にて順次NOと判定される。   Next, since the smartphone data received in step 910 is the indicator marker video data for requesting the reach expectation symbol variation image data of the effect display A4 of the game machine of the game machine equipment 10 of the island equipment G1, each step 920, NO is sequentially determined at 930 and 940 (see FIGS. 18 and 19).

すると、次の演出情報形成処理ルーチン950(図19及び図21参照)の処理がなされる。この処理では、図21のステップ951においてホールサーバデータの読み出し処理がなされる。現段階では、第1パチンコホールHのホールサーバHSのホールサーバデータが、ステップ940にてNOとの判定の根拠となる表示器マーカー映像データとの関連にて読み出される。   Then, the next effect information forming process routine 950 (see FIGS. 19 and 21) is performed. In this process, a hall server data read process is performed in step 951 of FIG. At this stage, the hall server data of the hall server HS of the first pachinko hall H is read out in relation to the indicator marker video data that is the basis for the determination of NO in step 940.

ついで、ステップ940にてNOとの判定の根拠となる表示器マーカー映像データが、上述のごとく島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4のリーチ期待度図柄変動画像データを要求するデータであることから、ステップ952にてNOと判定した後、ステップ953においてリーチ期待度データはあるか否かが判定される。ここで、ステップ951におけるホールサーバデータが、島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4に対応するリーチ期待度データを有すれば、ステップ953における判定がYESとなる。   Next, the display marker image data that is the basis for the determination of NO in step 940 requests the reach expectation degree symbol variation image data of the display indicator A4 of the game machine of the game machine equipment 10 of the island equipment G1 as described above. Therefore, after determining NO in step 952, it is determined in step 953 whether or not there is reach expectation data. Here, if the hall server data in step 951 has reach expectation data corresponding to the effect display A4 of the game machine of the game machine facility 10 of the island equipment G1, the determination in step 953 is YES.

然る後、ステップ953aにおいてリーチ期待度画像データの形成処理がなされる。この形成処理では、ステップ953にてYESとの判定の根拠となるリーチ期待度データが、ステップ951におけるホールサーバデータ中の第1管理データから選択される。ここで、当該リーチ期待度データは、例えば、図32(a)に記載の3列の変動図柄を表すデータであるものとする。   Thereafter, in step 953a, reach expectation image data is formed. In this forming process, reach expectation degree data that is the basis for the determination of YES in step 953 is selected from the first management data in the hall server data in step 951. Here, it is assumed that the reach expectation level data is, for example, data representing the three rows of variation symbols described in FIG.

しかして、例えば、図32(a)にて示すように期待度が70%であることを表す画像を2重の長方形状輪郭線で囲ったリーチ期待度画像データが形成される。   Thus, for example, as shown in FIG. 32A, reach expectation degree image data in which an image indicating that the expectation degree is 70% is surrounded by a double rectangular outline is formed.

然る後、このように形成されたリーチ期待度画像データは、ステップ953bにおけるリーチ期待度画像データの演出情報データとしてのセット処理において、演出情報データとしてセットされる。   Thereafter, the reach expectation degree image data formed in this way is set as effect information data in the set process as the effect information data of the reach expectation degree image data in step 953b.

すると、次のステップ955における演出情報データ送信処理において、ステップ953bにてセットされたリーチ期待度画像データである演出情報データが、サービスサーバSSからインターネットINを介し携帯電話MPに送信される。   Then, in the effect information data transmission process in the next step 955, effect information data that is the reach expectation image data set in step 953b is transmitted from the service server SS to the mobile phone MP via the Internet IN.

上述のように各ステップ1430、1440においてNOとの判定を繰り返している間に、携帯電話MPが、サービスサーバSSからインターネットINを介しリーチ期待度画像データを演出情報データとして受信すると、ステップ1430において、YESと判定される。   When the mobile phone MP receives reach expectation image data as effect information data from the service server SS via the Internet IN while repeating the determination of NO in steps 1430 and 1440 as described above, in step 1430 , YES is determined.

これに伴い、次のステップ1431における演出情報重畳処理において、島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4に対応するリーチ期待度画像データが、上述の表示器マーカー映像に重畳される。即ち、リーチ期待度画像データのリーチ期待度画像が、図32(b)にて示すごとく、携帯電話MPの操作表示部510により、上述の表示器マーカー映像に重畳して表示される。   Accordingly, in the next effect information superimposing process in step 1431, the reach expectation image data corresponding to the effect display A4 of the game machine of the game machine facility 10 of the island equipment G1 is superimposed on the above-described display marker video. The That is, the reach expectation degree image of the reach expectation degree image data is displayed superimposed on the above-described display marker image by the operation display unit 510 of the mobile phone MP as shown in FIG.

これにより、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1に対する遊技者は、当該遊技盤A1におけるリーチ期待度が70%であることを知ることで、その後の遊技に役立てることができる。   Thereby, the player with respect to the game board A1 of the gaming machine facility 10 in the island equipment G1 can use it for the subsequent game by knowing that the reach expectation degree in the game board A1 is 70%.

ここで、上述のように携帯電話MPの所有者が、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1のリーチ期待度ではなく、リーチ予告データ或いはミニゲームデータを要求するために、島設備G1における遊技台設備10の演出表示器の表示器マーカーMdを撮影することとなったものとする。   Here, as described above, in order for the owner of the mobile phone MP to request the reach notice data or the mini game data instead of the reach expectation level of the game board A1 of the gaming machine facility 10 in the island facility G1, the island facility G1 It is assumed that the display marker Md of the effect display of the game machine facility 10 is taken.

上述のようにリーチ期待度ではなくリーチ予告データを要求するために表示器マーカーMdの撮影を行うこととなった場合には、ステップ951におけるホールサーバデータの読み出し処理を行った後、ステップ953〜ステップ953bの処理に代えて、ステップ952〜ステップ952bの処理がなされる。   As described above, when the display marker Md is photographed in order to request the reach notice data instead of the reach expectation degree, after the hall server data is read out in step 951, steps 953 to 953 are performed. Instead of the process of step 953b, the processes of step 952 to step 952b are performed.

従って、ステップ952において、ステップ951におけるホールサーバデータが、島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4に対応するリーチ予告データを有すれば、YESと判定される。   Therefore, in step 952, if the hall server data in step 951 has reach notice data corresponding to the effect display A4 of the game machine of the game machine facility 10 of the island equipment G1, it is determined YES.

然る後、ステップ952aにおいて、リーチ予告画像形成処理がなされる。この形成処理では、ステップ952にてYESとの判定の根拠となるリーチ予告データが、ステップ951におけるホールサーバデータ中の第1管理データから選択される。ここで、当該リーチ予告データは、例えば、図33(a)に記載の3列の変動図柄を表すデータであるものとする。なお、このデータの変動図柄は、同一の図柄が斜め方向に3つ並ぶかも知れない状態を予告している。   Thereafter, in step 952a, reach notice image forming processing is performed. In this forming process, reach notice data as a basis for the determination of YES in step 952 is selected from the first management data in the hall server data in step 951. Here, it is assumed that the reach notice data is, for example, data representing the three rows of variation symbols illustrated in FIG. In addition, the fluctuation pattern of this data is foretelling a state where three identical symbols may be arranged in an oblique direction.

しかして、例えば、図33(b)にて示すように「いまがチャンス」という2段構成の文字列を2重の曲線状輪郭線で囲ったリーチ予告画像が、リーチ予告画像データとして形成される。ここで、当該リーチ予告画像は、「いまがチャンス」という文字列でもって、チャンスボタンを押すタイミングであることを表している。   Thus, for example, as shown in FIG. 33 (b), a reach notice image in which a two-stage character string “now is a chance” is surrounded by a double curved outline is formed as reach notice image data. The Here, the reach notice image represents the timing of pressing the chance button with the character string “Now is a chance”.

然る後、ステップ952bにおけるリーチ予告画像データの演出情報データとしてのセット処理において、ステップ952aにて形成されたリーチ予告画像データが、演出情報データとしてセットされ、ステップ955(図19参照)にて、サービスサーバSSからインターネットINを介し携帯電話MPに送信される。   Thereafter, in the process of setting reach notice image data as effect information data in step 952b, the reach notice image data formed in step 952a is set as effect information data, and in step 955 (see FIG. 19). The service server SS transmits the message to the mobile phone MP via the Internet IN.

しかして、携帯電話MPが、サービスサーバSSからインターネットINを介しリーチ予告画像データを演出情報データとして受信すると、ステップ1430において、YESと判定される。   Accordingly, when the mobile phone MP receives the reach notice image data as the effect information data from the service server SS via the Internet IN, it is determined as YES in Step 1430.

これに伴い、次のステップ1431における演出情報重畳処理において、島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4に対応するリーチ予告画像データが、上述の表示器マーカー映像に重畳される。即ち、リーチ予告画像データのリーチ予告画像が、図33(b)にて示すごとく、携帯電話MPの操作表示部510により、上述の表示器マーカー映像に重畳して表示される。   Accordingly, in the effect information superimposing process in the next step 1431, the reach notice image data corresponding to the effect display A4 of the game machine of the game machine facility 10 of the island equipment G1 is superimposed on the above-described display marker video. . That is, the reach notice image of the reach notice image data is displayed superimposed on the above-described display marker image by the operation display unit 510 of the mobile phone MP as shown in FIG.

これにより、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1に対する遊技者は、当該遊技盤A1における遊技状態がリーチ予告状態にあってチャンスボタンを押すタイミングにあることを知ることで、リーチの到来を期待してチャンスボタンをタイミングよく即座に押すことができる。   Accordingly, the player with respect to the game board A1 of the game board equipment 10 in the island equipment G1 knows that the game state in the game board A1 is in the reach notice state and is at the timing to press the chance button, so that the arrival of reach is reached. You can press the chance button immediately in a timely manner.

また、上述のようにリーチ期待度ではなくミニゲームデータを要求するために表示器マーカーMdの撮影を行うこととなった場合には、ステップ951におけるホールサーバデータの読み出し処理を行った後、ステップ953〜ステップ953bの処理に代えて、ステップ954〜ステップ954bの処理がなされる。   If the display marker Md is to be photographed to request mini game data instead of the reach expectation level as described above, the hall server data reading process in step 951 is performed, and then the step Instead of the processing of 953 to step 953b, the processing of step 954 to step 954b is performed.

従って、ステップ954において、ステップ951におけるホールサーバデータが、島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4に対応するミニゲームデータを有すれば、YESと判定される。   Accordingly, in step 954, if the hall server data in step 951 has the mini game data corresponding to the game table effect display A4 of the game machine facility 10 of the island equipment G1, it is determined YES.

然る後、ステップ954aにおいてミニゲーム画像データの形成処理がなされる。この形成処理では、ステップ954にてYESとの判定の根拠となるミニゲームデータがステップ951におけるホールサーバデータ中の第1管理データから選択される。ここで、当該ミニゲームデータは、図34(a)に記載の3列の変動図柄を表すデータであるものとする。なお、このデータの変動図柄は、同一の図柄が斜め方向に3つ並ぶかも知れない状態にある。   Thereafter, in step 954a, mini-game image data is formed. In this formation process, the mini game data that is the basis for the determination of YES in step 954 is selected from the first management data in the hole server data in step 951. Here, it is assumed that the mini game data is data representing the three rows of variation symbols shown in FIG. Note that the fluctuation pattern of this data is in a state where three identical symbols may be arranged in an oblique direction.

しかして、例えば、図33(b)にて示すように「1つ選んでください。」という文章と3つの円筒画像A、B、Cの2段構成の画像を表示器マーカーMdと共に四角の輪郭線で囲ったミニゲーム画像が、ミニゲーム画像データとして形成され、かつ、このミニゲーム画像データにおいて、図33(c)にて示すように手の親指で円筒画像Cを指す画像が形成される。なお、各円筒画像A、B及びCは、大当たりの期待度が20(%)、50(%)及び70(%)であることを表す。   Thus, for example, as shown in FIG. 33 (b), a sentence “Please select one” and a two-stage image of three cylindrical images A, B, and C together with a display marker Md and a square outline. A mini game image surrounded by a line is formed as mini game image data, and in this mini game image data, an image pointing to the cylindrical image C is formed with the thumb of the hand as shown in FIG. . In addition, each cylindrical image A, B, and C represents that the expectation degree of jackpot is 20 (%), 50 (%), and 70 (%).

然る後、ステップ953bにおけるミニゲーム画像データの演出情報データとしてのセット処理において、ステップ954aにて形成したミニゲーム画像データが演出情報データとしてセットされ、ステップ955(図19参照)にて、サービスサーバSSからインターネットINを介し携帯電話MPに送信される。   Thereafter, in the setting process of the mini game image data as the effect information data in step 953b, the mini game image data formed in step 954a is set as the effect information data, and in step 955 (see FIG. 19), the service is performed. The data is transmitted from the server SS to the mobile phone MP via the Internet IN.

しかして、携帯電話MPが、サービスサーバSSからインターネットINを介しミニゲーム画像データを演出情報データとして受信すると、ステップ1430において、YESと判定される。   Therefore, when the mobile phone MP receives the mini game image data as effect information data from the service server SS via the Internet IN, it is determined as YES in Step 1430.

これに伴い、次のステップ1431における演出情報重畳処理において、島設備G1の遊技台設備10の遊技台の演出表示器A4に対応するミニゲーム画像データが、上述の表示器マーカー映像のデータに重畳される。即ち、ミニゲーム画像データのミニゲーム画像が、図33(b)にて示すごとく、携帯電話MPの操作表示部510により、上述の表示器マーカー映像に重畳して表示される。   Accordingly, in the effect information superimposing process in the next step 1431, the mini game image data corresponding to the effect display A4 of the game machine of the game machine facility 10 of the island equipment G1 is superimposed on the data of the above-described display marker video. Is done. That is, as shown in FIG. 33B, the mini game image of the mini game image data is displayed by being superposed on the above-described indicator marker video by the operation display unit 510 of the mobile phone MP.

これにより、島設備G1における遊技台設備10の遊技盤A1に対する遊技者は、当該遊技盤A1における遊技状態がミニゲーム状態にあって大当たりの期待度十字ボタンを、円筒Aを指示するように押すタイミングにあることを知ることで、大当たりの期待度が大きいことを期待して期待度十字ボタンをタイミングよく即座に押すことができる。   As a result, the player with respect to the game board A1 of the game board equipment 10 in the island equipment G1 pushes the jackpot expectation degree cross button to indicate the cylinder A when the game state in the game board A1 is in the mini game state. By knowing that it is in the timing, it is possible to quickly press the expectation cross button in a timely manner in anticipation that the expectation of the jackpot is large.

なお、本発明の実施にあたり、上記各施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたパチンコホールの遊技場システムに限ることなく、スロットマシンを遊技台として配列してなるスロットホール、パチンコ及びスロットの兼用ホール、ゲームセンター或いはカジノ等の各種遊技場において遊技球、コインやメダル等の遊技媒体を電子データとして遊技に用いるのに適した遊技場システムに本発明を適用してもよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiments.
(1) In implementing the present invention, not limited to the pachinko hall game hall system described in each of the above embodiments, a slot hole in which slot machines are arranged as game machines, a pachinko / slot combined hall, a game center Alternatively, the present invention may be applied to a game hall system suitable for using game media such as game balls, coins, and medals as electronic data in games at various game venues such as casinos.

ここで、遊技台は、一般的な遊技台に限ることなく、例えば、計数式遊技台或いは封入式遊技台であってもよい。
(2)本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べた携帯電話MPに限ることなく、各種の携帯電話、アイパッド、ノートパッド、タブレット型携帯端末等の現在位置検出機能を備えた各種の携帯端末を携帯電話MPに代えて採用してもよい。
Here, the game machine is not limited to a general game machine, and may be, for example, a counting game machine or an enclosed game machine.
(2) In carrying out the present invention, the present invention is not limited to the mobile phone MP described in the above embodiment, but various mobile phone, eyepad, notepad, tablet-type mobile terminal and other various devices equipped with a current position detection function. A mobile terminal may be adopted instead of the mobile phone MP.

G1〜G12…遊技場システム、H…パチンコホール、IN…ネットワーク、
Mh…ホールマーカー、Ms…島設備マーカー、Mb…盤マーカー、
Md…表示器マーカー、MP…携帯電話、SS…サービスサーバ。
G1-G12 ... Amusement hall system, H ... Pachinko hall, IN ... Network,
Mh ... Hall marker, Ms ... Island equipment marker, Mb ... Board marker,
Md ... display marker, MP ... mobile phone, SS ... service server.

Claims (5)

遊技情報に対応した遊技情報データに関連するマーカーを携帯端末により撮影してこのマーカー撮影映像に対応するマーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記マーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記マーカー映像データに対応する前記遊技情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記遊技情報データを前記ネットワークから受信することで、前記遊技情報を前記マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。   When the marker related to the game information data corresponding to the game information is photographed by the portable terminal and the marker video data corresponding to the marker photographed video is transmitted to the network, the service server means receives the marker video data from the network The game information data corresponding to the marker video data is transmitted to the network, and the portable terminal receives the game information data from the network, thereby superimposing the game information on the marker photographed video. A game hall system designed to be displayed. 遊技場ホールの外部に付設されてホール情報に対応したホール情報データに関連するホールマーカーを携帯端末により撮影してこのホールマーカー撮影映像に対応するホールマーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記ホールマーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記ホールマーカー映像データに対応する前記ホール情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記ホール情報データを前記ネットワークから受信することで、前記ホール情報を前記ホールマーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。   When the hall marker associated with the hall information data corresponding to the hall information attached to the outside of the amusement hall is photographed by the portable terminal and the hall marker video data corresponding to the hall marker photographed video is transmitted to the network, the service server The means transmits the hole information data corresponding to the hole marker video data to the network by receiving the hole marker video data from the network, and the portable terminal receives the hole information data from the network. By doing so, the hall information is displayed so as to be superimposed on the hall marker image. 遊技場ホール内に設けられる島設備に付設されて島設備情報に対応した島設備情報データに関連する島設備マーカーを携帯端末により撮影してこの島設備マーカー撮影映像に対応する島設備マーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記島設備マーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記島設備マーカー映像データに対応する前記島設備情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記島設備情報データを前記ネットワークから受信することで、前記島設備情報を前記島設備マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。   Island facility marker video data corresponding to this island facility marker shot image by shooting an island facility marker associated with the island facility information data corresponding to the island facility information attached to the island facility provided in the amusement hall Is transmitted to the network, the service server means receives the island facility marker video data from the network, thereby transmitting the island facility information data corresponding to the island facility marker video data to the network, and The terminal is configured to receive the island facility information data from the network, thereby displaying the island facility information superimposed on the island facility marker photographed video. 遊技場ホール内に設けられる遊技台の遊技盤の盤面に付設されて盤情報に対応した盤情報データに関連する盤マーカーを携帯端末により撮影してこの盤マーカー撮影映像に対応する盤マーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記盤マーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記盤マーカー映像データに対応する前記盤情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記盤情報データを前記ネットワークから受信することで、前記盤情報を前記盤マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。   Board marker video data corresponding to the board marker shooting video by shooting a board marker associated with the board information data corresponding to the board information attached to the board of the game board of the gaming table provided in the game hall Is transmitted to the network, the service server means receives the board marker video data from the network, thereby transmitting the board information data corresponding to the board marker video data to the network. A game system that receives the board information data from the network and displays the board information superimposed on the board marker image. 遊技場ホール内に設けられる遊技台の演出表示器により表示される演出情報に対応した演出情報データに関連する表示器マーカーを携帯端末により撮影してこの表示器マーカー撮影映像に対応する表示器マーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記表示器マーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記表示器マーカー映像データに対応する前記演出情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記演出情報データを前記ネットワークから受信することで、前記演出情報を前記表示器マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。   Display marker corresponding to effect information data corresponding to effect information displayed by effect display of game stand provided in game hall is photographed with portable terminal, and display marker corresponding to this indicator marker photographing video When the video data is transmitted to the network, the service server means receives the display marker video data from the network, thereby transmitting the effect information data corresponding to the display marker video data to the network, and The mobile terminal system, wherein the mobile terminal receives the effect information data from the network and displays the effect information superimposed on the display marker photographed video.
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