JP2001353373A - Game system and information storage medium - Google Patents

Game system and information storage medium

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JP2001353373A
JP2001353373A JP2001140433A JP2001140433A JP2001353373A JP 2001353373 A JP2001353373 A JP 2001353373A JP 2001140433 A JP2001140433 A JP 2001140433A JP 2001140433 A JP2001140433 A JP 2001140433A JP 2001353373 A JP2001353373 A JP 2001353373A
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JP
Japan
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play
game
team
evaluation
program
Prior art date
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Application number
JP2001140433A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasushi Ono
泰 小野
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and an information storage medium provided with a system that gives evaluation marks corresponding to the content of a play or merits and demerits of the content of a match separately from ordinary marks in a sports game to evaluate the content of a play itself. SOLUTION: The game system executes a game of a sports match. An inspection mode processing part sets the type of a play being the object of evaluation with respect to a play generated in a sports match to detect, during a game, the generation of a play corresponding to the type of a play, thereby giving predetermined evaluation marks. Evaluation marks may be set corresponding to the type of a play, to which a generated play belongs. Evaluation marks may also be determined based on the degree of difficulty or degree of contribution to victory or defeat. Empirical values or ability parameters may be determined based on evaluation marks, and a game may be performed by giving money or items. Player character or characters or features of a team may be presented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステム及
び情報記憶媒体に関する。
[0001] The present invention relates to a game system and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来のス
ポーツ対戦ゲームにおいては、得点の大小で勝敗が決定
されるように構成されており、通常の得点とは別にプレ
イ内容によって評価を行うことは行われていなかった。
従ってどんなによいプレイをしても得点につながらなけ
れば評価されず、例えば姑息なプレイを繰り返してでも
点をかせいだほうが勝つような所があった。
2. Description of the Related Art In a conventional sports battle game, a winning or losing is determined depending on a score, and it is not possible to evaluate a game according to a play content separately from a normal score. Had not been done.
Therefore, no matter how good you play, you will not be evaluated unless you get a score. For example, there are places where it is better to win points by repeating palliative play.

【0003】ところがある程度ゲームになれ点を稼ぐコ
ツ等を覚えたプレーヤにとっては、高得点をあげて勝敗
を決するだけが目的のゲームでは次第に飽きがきて、ゲ
ームを続ける意欲を低下させることになる。
[0003] However, for a player who has learned the tricks of earning points by becoming a game to some extent, only deciding to win with a high score will gradually become tired of the target game, and will reduce the motivation to continue the game.

【0004】また通常スポーツ競技を行ったり観戦する
場合でも、得点よりも試合内容によって面白さが異なっ
てくる。例えばタイムリーヒットが出た場合や、ダブル
プレーやトリプルプレーがでた場合には、プレーヤもギ
ャラリーもより満足度が高くなる。従って本発明者は通
常の得点とは別にプレイ内容や試合内容によって評価を
あたえることによりより面白いスポーツゲームを提供す
ることができると考えた。
[0004] Even when a normal sports competition is performed or a game is watched, the fun is different depending on the game content rather than the score. For example, when a timely hit occurs, or when double play or triple play occurs, both the player and the gallery are more satisfied. Therefore, the present inventor thought that it would be possible to provide a more interesting sports game by giving an evaluation according to the content of play or the content of a game separately from a normal score.

【0005】本発明は以上のような課題に鑑みてなされ
たものであり、その目的とするところは、スポーツゲー
ムにおいて通常の得点とは別にプレイ内容や試合内容の
良し悪しに応じた評価点を与え、プレイ内容自体を評価
するシステムを有するゲームシステム及び情報記憶媒体
を提供することである。
[0005] The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to evaluate an evaluation score in accordance with the quality of a play or a game in addition to a normal score in a sports game. It is an object of the present invention to provide a game system and an information storage medium having a system for evaluating a play content itself.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】(1)本発明はゲームシ
ステムであって、球技上発生するプレイについて、直接
的または間接的に得点に結びつくか否かを問わずプレイ
内容や試合内容の善し悪しを評価するための評価の対象
とするプレイ類型を設定し、ゲーム中に前記プレイ類型
に該当するプレイの発生を検出する手段と、前記プレイ
類型に該当するプレイが発生した場合に評価点を与える
手段と、を含むことを特徴とする。
Means for Solving the Problems (1) The present invention relates to a game system, in which the quality of a play generated in a ball game or the content of a game, whether directly or indirectly linked to a score, is improved. Means for setting a play type to be evaluated for evaluating the game, means for detecting occurrence of a play corresponding to the play type during a game, and giving an evaluation score when a play corresponding to the play type occurs Means.

【0007】(2)本発明はゲームシステムであって、
得点で勝敗を決定するタイプのスポーツ競技上発生する
プレイについて、直接的または間接的に得点に結びつく
か否かを問わずプレイ内容や試合内容の善し悪しを評価
するための評価の対象とするプレイ類型を設定し、ゲー
ム中に前記プレイ類型に該当するプレイの発生を検出す
る手段と、前記プレイ類型に該当するプレイが発生した
場合に評価点を与える手段と、前記評価点に基づいて勝
敗を決定する手段と、を含むことを特徴とする。
(2) The present invention relates to a game system,
The type of play to be evaluated for evaluating the quality of the play and the content of the game, regardless of whether it directly or indirectly leads to a score, for the play that occurs in a sports competition of the type that determines the win or loss based on the score Means for detecting the occurrence of a play corresponding to the play type during a game, means for giving an evaluation score when a play corresponding to the play type occurs, and determining a win or loss based on the evaluation point And means for performing.

【0008】(3)本発明のゲームシステムは、前記プ
レイ類型に該当するプレイが発生した場合に、発生した
プレイの属するプレイ類型に対応して設定された評価点
を与えることを特徴とする。
(3) The game system according to the present invention is characterized in that, when a play corresponding to the play type occurs, an evaluation point set corresponding to the play type to which the generated play belongs is given.

【0009】(4)本発明のゲームシステムは、発生し
たプレイの難易度及び発生したプレイの勝敗に及ぼす貢
献度の少なくともひとつに基づき与える評価点を決定す
ることを特徴とする。
(4) The game system according to the present invention is characterized in that an evaluation point to be given is determined based on at least one of a difficulty level of a generated play and a contribution degree of the generated play to a win or loss.

【0010】(5)本発明のゲームシステムは、団体ま
たはチーム競技における団体またはチームまたは選手個
人が獲得した評価点の累計を取る手段と、前記評価点の
累計に基づき所与の処理を行う手段と、を含むことを特
徴とする。
(5) In the game system of the present invention, means for obtaining the total score obtained by the group, team, or individual player in the group or team competition, and means for performing a given process based on the total score. And characterized in that:

【0011】(6)本発明のゲームシステムは、各選手
キャラクタまたは各チームの獲得した評価点に基づい
て、各選手キャラクタまたは各チームに設定する経験値
または能力パラメータの値を決定する手段と、各選手キ
ャラクタまたは各チームに設定された経験値または能力
パラメータにもとづいて試合進行のための演算を行う手
段と、を含むことを特徴とする。
(6) The game system according to the present invention comprises: means for determining an experience value or an ability parameter value to be set for each player character or each team based on the evaluation points obtained by each player character or each team; Means for performing a calculation for advancing the game based on experience values or ability parameters set for each player character or each team.

【0012】(7)本発明のゲームシステムは、各選手
キャラクタまたは各チームの獲得した評価点に基づきゲ
ーム上の金銭またはアイテムを当該選手キャラクタまた
は当該チームに付与するゲーム演出を行う手段を含むこ
とを特徴とする。
(7) The game system of the present invention includes means for performing a game effect of giving money or items in the game to the player character or the team based on the evaluation points obtained by each player character or each team. It is characterized by.

【0013】(8)本発明のゲームシステムは、選手キ
ャラクタまたはチームの獲得した評価点のプレイ類型毎
の内訳に基づいて、対応する選手キャラクタまたはチー
ムの性格または特徴演出処理を行う手段を含むことを特
徴とする。
(8) The game system according to the present invention includes means for performing character or feature effect processing of the corresponding player character or team based on the breakdown of the evaluation points obtained by the player character or team for each play type. It is characterized by.

【0014】(9)本発明のゲームシステムは、プレー
ヤキャラクタまたはチームが取得した評価点の合計に基
づいて勝敗を決定することを特徴とする。
(9) The game system according to the present invention is characterized in that winning or losing is determined based on a total of evaluation points obtained by the player character or the team.

【0015】(10)本発明のゲームシステムは、試合
中に発生したプレイに対して与えられた評価点の値に基
づき当該プレイのリプレイ画像の生成の有無を決定する
手段と、リプレイ画像生成有と決定されたプレイについ
てのリプレイ画像を生成する手段を含むことを特徴とす
る。
(10) The game system according to the present invention includes means for determining whether or not to generate a replay image of a play based on the value of an evaluation point given to the play that occurred during the match, and having a replay image generation function. And means for generating a replay image for the play determined as above.

【0016】(11)本発明のゲームシステムは、ゲー
ム中または試合終了時における評価点の出力の有無を選
択する手段を含むことを特徴とする。
(11) The game system of the present invention is characterized by including means for selecting whether or not to output an evaluation point during a game or at the end of a game.

【0017】(12)本発明のゲームシステムは、プレ
イ類型に該当するプレイの発生により与えられた評価点
を、当該プレイ発生の際に逐次出力することを特徴とす
る。
(12) The game system according to the present invention is characterized in that the evaluation points given by the occurrence of the play corresponding to the play type are sequentially output when the play occurs.

【0018】(13)本発明はコンピュータが読み取り
可能な情報記憶媒体であって、球技上発生するプレイに
ついて、直接的または間接的に得点に結びつくか否かを
問わずプレイ内容や試合内容の善し悪しを評価するため
の評価の対象とするプレイ類型を設定し、ゲーム中に前
記プレイ類型に該当するプレイの発生を検出する手段
と、前記プレイ類型に該当するプレイが発生した場合に
評価点を与える手段と、を実行するためのプログラムが
記憶されていることを特徴とする。
(13) The present invention is an information storage medium readable by a computer. Regarding a play generated in a ball game, whether the play content or the game content is good or bad, regardless of whether or not the score is directly or indirectly linked to a score. Means for setting a play type to be evaluated for evaluating the game, means for detecting occurrence of a play corresponding to the play type during a game, and giving an evaluation score when a play corresponding to the play type occurs Means and a program for executing the program are stored.

【0019】(14)本発明はコンピュータが読み取り
可能な情報記憶媒体であって、得点で勝敗を決定するタ
イプのスポーツ競技上発生するプレイについて、直接的
または間接的に得点に結びつくか否かを問わずプレイ内
容や試合内容の善し悪しを評価するための評価の対象と
するプレイ類型を設定し、ゲーム中に前記プレイ類型に
該当するプレイの発生を検出する手段と、前記プレイ類
型に該当するプレイが発生した場合に評価点を与える手
段と、前記評価点に基づいて勝敗を決定する手段とを実
行するためのプログラムが記憶されていることを特徴と
する。
(14) The present invention is an information storage medium which can be read by a computer, and determines whether or not a play that occurs in a sports competition of a type in which a score is determined by a score is directly or indirectly linked to a score. A means for setting a play type to be evaluated for evaluating the quality of play contents and match contents regardless of play contents, a means for detecting occurrence of a play corresponding to the play type during a game, and a play corresponding to the play type A program for executing a means for giving an evaluation point when an error occurs and a means for determining a win or loss based on the evaluation point are stored.

【0020】(15)本発明の情報記憶媒体は、前記プ
レイ類型に該当するプレイが発生した場合に、発生した
プレイの属するプレイ類型に対応して設定された評価点
を与えるプログラムを含むことを特徴とする。
(15) The information storage medium of the present invention includes a program for giving, when a play corresponding to the play type occurs, an evaluation point set in accordance with the play type to which the generated play belongs. Features.

【0021】(16)本発明の情報記憶媒体は、発生し
たプレイの難易度及び発生したプレイの勝敗に及ぼす貢
献度の少なくともひとつに基づき与える評価点を決定す
るためのプログラムを含むことを特徴とする。
(16) The information storage medium of the present invention is characterized in that it includes a program for determining an evaluation score to be given based on at least one of a difficulty level of a play that has occurred and a degree of contribution of the play that has occurred to a win or loss. I do.

【0022】(17)本発明の情報記憶媒体は、団体ま
たはチーム競技における団体またはチームまたは選手個
人が獲得した評価点の累計を取る手段と、前記評価点の
累計に基づき所与の処理を行う手段と、を実行するため
のプログラムが記憶されていることを特徴とする。
(17) The information storage medium of the present invention means for taking the total of the evaluation points obtained by the group, team or individual player in the group or team competition, and performs given processing based on the total of the evaluation points. Means and a program for executing the program are stored.

【0023】(18)本発明の情報記憶媒体は、各選手
キャラクタまたは各チームの獲得した評価点に基づい
て、各選手キャラクタまたは各チームに設定する経験値
または能力パラメータの値を決定する手段と、各選手キ
ャラクタまたは各チームに設定された経験値または能力
パラメータにもとづいて試合進行のための演算を行う手
段と、を実行するためのプログラムが記憶されているこ
とを特徴とする。
(18) The information storage medium of the present invention includes means for determining an experience value or an ability parameter value to be set for each player character or each team based on the evaluation points obtained by each player character or each team. Means for performing a calculation for the progress of the game based on the experience value or the ability parameter set for each player character or each team, and a program for executing the calculation is stored.

【0024】(19)本発明の情報記憶媒体は、各選手
キャラクタまたは各チームの獲得した評価点に基づきゲ
ーム上の金銭またはアイテムを当該選手キャラクタまた
は当該チームに付与するゲーム演出を行う手段を実行す
るためのプログラムが記憶されていることを特徴とす
る。
(19) The information storage medium of the present invention executes means for performing a game effect of giving money or items in the game to the player character or the team based on the evaluation points obtained by each player character or each team. A program for executing the program.

【0025】(20)本発明の情報記憶媒体は、選手キ
ャラクタまたはチームの獲得した評価点のプレイ類型毎
の内訳に基づいて、対応する選手キャラクタまたはチー
ムの性格または特徴演出処理を行う手段を実行するため
のプログラムが記憶されていることを特徴とする。
(20) The information storage medium of the present invention executes means for performing a character or feature effect process of the corresponding player character or team based on the breakdown of the evaluation points obtained by the player character or team for each play type. A program for executing the program.

【0026】(21)本発明の情報記憶媒体は、プレー
ヤキャラクタまたはチームが取得した評価点の合計に基
づいて勝敗を決定するためのプログラムを含むことを特
徴とする。
(21) The information storage medium of the present invention is characterized by including a program for determining a win or loss based on a total of evaluation points obtained by a player character or a team.

【0027】(22)本発明の情報記憶媒体は、試合中
に発生したプレイに対して与えられた評価点の値に基づ
き当該プレイのリプレイ画像の生成の有無を決定する手
段と、リプレイ画像生成有と決定されたプレイについて
のリプレイ画像を生成する手段と、を実行するためのプ
ログラムが記憶されていることを特徴とする。
(22) An information storage medium according to the present invention includes: means for determining whether or not to generate a replay image of a play based on a value of an evaluation point given to the play occurring during the match; Means for generating a replay image of the play determined to be present, and a program for executing the replay image are stored.

【0028】(23)本発明の情報記憶媒体は、ゲーム
中または試合終了時における評価点の出力の有無を選択
する手段を実行するためのプログラムが記憶されている
ことを特徴とする。
(23) The information storage medium of the present invention is characterized in that a program for executing means for selecting whether or not to output an evaluation point during a game or at the end of a game is stored.

【0029】(24)本発明の情報記憶媒体は、プレイ
類型に該当するプレイの発生により与えられた評価点
を、当該プレイ発生の際に逐次出力するためのプログラ
ムが記憶されていることを特徴とする。
(24) The information storage medium of the present invention is characterized by storing a program for sequentially outputting an evaluation score given by the occurrence of a play corresponding to a play type when the play occurs. And

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】本発明はスポーツ競技のゲームを
行うゲームシステムであって、スポーツ競技上発生する
プレイについて評価の対象とするプレイ類型を設定し、
ゲーム中に前記プレイ類型に該当するプレイの発生を検
出する手段と、前記プレイ類型に該当するプレイが発生
した場合に評価点を与える手段と、を含むことを特徴と
する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention is a game system for playing a sport competition game, in which a play type to be evaluated for a play occurring in the sport competition is set,
It is characterized by including means for detecting occurrence of a play corresponding to the play type during a game, and means for giving an evaluation score when a play corresponding to the play type occurs.

【0031】また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピ
ュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記手
段を実行するためのプログラムを含むことを特徴とす
る。また本発明に係るプログラムは、コンピュータによ
り使用可能なプログラム(搬送波に具現化されるプログ
ラムを含む)であって、上記手段を実行するための処理
ルーチンを含むことを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer, and includes a program for executing the above means. Further, the program according to the present invention is a program usable by a computer (including a program embodied in a carrier wave), and includes a processing routine for executing the above means.

【0032】本発明によれば、プレイ類型に該当するプ
レイが発生すると評価点が与えられる。
According to the present invention, when a play corresponding to the play type occurs, an evaluation point is given.

【0033】またここにおいてスポーツ競技上発生する
プレイについて評価の対象とするプレイ類型とは野球を
例にとれば、ヒットを打つとか、ホームランを打つと
か、盗塁するとか、エラーするとかであり、攻守にかか
わらず発生する行為と結果を類型化したものである。こ
のプレイ類型は直接的または間接的に得点に結びつくか
否かを問わず設定することが出来る。
In the case of baseball as an example, the types of play to be evaluated for the play occurring in the sports competition include hitting, hitting a home run, stealing a base, and making an error. It categorizes the actions and results that occur regardless of This play type can be set regardless of whether it is directly or indirectly linked to a score.

【0034】またプレー類型はあらかじめ設定されてい
ても良いし、プレーヤ等により変更可能に設定されても
よい。
The play type may be set in advance, or may be set to be changeable by a player or the like.

【0035】また与えられる評価点は一律に定まってい
ても良いし、各プレイ類型毎に定まった値でも良いし、
難易度や貢献度その他の要因により決定してもよい。
The given evaluation points may be determined uniformly, or may be values determined for each play type,
It may be determined based on the degree of difficulty, the degree of contribution, or other factors.

【0036】本発明によれば通常の得点とは別の評価点
により試合内容の評価が可能となるため、評価点を稼ぐ
という今までにない新鮮なゲームの楽しみ方ができる。
またプレイ内容や試合内容によって評価をあたえること
により、得点を稼ぐことに固執した姑息なプレイでなく
大胆なプレイが行いやすくなり自由な展開でゲームを楽
しむことが出来る。
According to the present invention, the content of the game can be evaluated based on an evaluation point different from a normal score, so that a new way of enjoying a game, which is an unprecedented way of earning an evaluation point, can be achieved.
Also, by giving an evaluation according to the content of the play or the content of the game, it is easy to perform a bold play instead of a palliative play stuck to earning a score, and it is possible to enjoy the game with free development.

【0037】従って同じスポーツゲームでも遊び方のバ
ライティ度がまし、より満足度の高いスポーツゲームを
楽しむことが出来るゲームシステム及び情報記憶媒体を
提供することが出来る。
Therefore, it is possible to provide a game system and an information storage medium in which even the same sports game can be played with a higher degree of variability and enjoy a sports game with higher satisfaction.

【0038】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記プレイ類型に該当するプ
レイが発生した場合に、発生したプレイの属するプレイ
類型に対応して設定された評価点を与えることを特徴と
する。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention, when a play corresponding to the play type occurs, give an evaluation point set according to the play type to which the generated play belongs. It is characterized by.

【0039】本発明では発生したプレイの属するプレイ
類型に対応して与える評価点が設定されており、前記プ
レイ類型に該当するプレイが発生した場合に、発生した
プレイの属するプレイ類型に対応して設定された評価点
が与えられる。
In the present invention, an evaluation point to be given is set according to the play type to which the generated play belongs, and when a play corresponding to the play type occurs, the evaluation point is assigned to the play type to which the generated play belongs. The set evaluation points are given.

【0040】例えば野球ゲームを例にとればヒットなら
ば1点、ホームランならば3点、盗塁ならば1点、エラ
ーならば−1とか各プレイ類型に対する評価点を定めて
おいて、発生したプレイの属するプレイ類型に対応する
評価点を与える。
For example, in the case of a baseball game, one point is obtained for a hit, three points for a home run, one point for a steal, and -1 for an error. The evaluation point corresponding to the play type to which is belongs.

【0041】このように前記プレイ類型に対応した評価
点を設定しておくことで、評価基準が明らかになり、わ
かりやすいゲーム、評価点取得を意識したゲームを行い
やすくなる。
By setting the evaluation points corresponding to the play types in this way, the evaluation criteria become clear, and it becomes easy to play a game that is easy to understand and that is conscious of obtaining evaluation points.

【0042】前記プレイ類型に対応した評価点は、例え
ばプレイ類型の難易度、チーム、得点への貢献度等の大
小を加味して設定することが好ましい。このようにする
ことにより、発生したプレイの難易度、チーム、得点へ
の貢献度等で試合内容を評価することが出来る。
It is preferable that the evaluation score corresponding to the play type is set in consideration of, for example, the difficulty of the play type, the team, and the degree of contribution to the score. By doing so, it is possible to evaluate the content of the game based on the difficulty level of the generated play, the team, the contribution to the score, and the like.

【0043】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、発生したプレイの難易度及び
発生したプレイの勝敗に及ぼす貢献度の少なくともひと
つに基づき与える評価点を決定することを特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention are characterized in that the evaluation points to be given are determined based on at least one of the difficulty level of the generated play and the contribution degree of the generated play to the win or loss. .

【0044】発生したプレイの難易度に基づき与える評
価点を決定するとは、プレイ類型が同じでもプレイ毎に
難易度を判断して設定する場合でもよいし、プレイ類型
ごとに難易度のランクをつけてこれに基づき設定する場
合でもよい。難易度の高いプレイが発生した場合に難易
度の低いプレイが発生した場合に比べて高い評価点を与
えることが好ましい。
Determining the evaluation score to be given based on the difficulty level of the play that has occurred may be the case where the difficulty level is determined for each play even if the play type is the same, or the difficulty level is assigned for each play type. May be set based on this. It is preferable to give a higher evaluation score when a play with a high difficulty level occurs than when a play with a low difficulty level occurs.

【0045】また発生したプレイの勝敗に及ぼす貢献度
に応じて与える評価点を決定するとは、例えば得点差や
評価点合計の差が僅差の時に獲得した評価点は勝敗に及
ぼす貢献度が高いので高い評価点を与えるとか、タイム
リーヒットが出た場合に打点等に応じて評価点を割り増
して与えるとかである。従って同じプレイ類型に属する
プレイでもそのときの試合状況によって貢献度が異なる
場合には、異なった評価点を与えることが出来る。
To determine an evaluation point to be given in accordance with the degree of contribution to the winning or losing of a play that has occurred means that, for example, an evaluation point obtained when the difference between the score and the total of the evaluation points is a small difference has a high degree of contribution to the winning or losing. That is, a high evaluation point is given, or when a timely hit occurs, an evaluation point is additionally given according to a hit point or the like. Therefore, even in the play belonging to the same play type, when the contribution degree differs depending on the game situation at that time, different evaluation points can be given.

【0046】このようにすることにより、発生したプレ
イの難易度及び発生したプレイの勝敗に及ぼす貢献度の
少なくともひとつに基づき試合内容を評価することが出
来る。
In this manner, the content of the game can be evaluated based on at least one of the difficulty level of the generated play and the contribution degree of the generated play to the win or loss.

【0047】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、団体またはチーム競技におけ
る団体またはチームまたは選手個人が獲得した評価点の
累計を取る手段と、前記評価点の累計に基づき所与の処
理を行う手段と、を含むことを特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention are provided with means for taking the total of the evaluation points obtained by the group, team or individual players in the group or team competition, And means for performing the above-mentioned processing.

【0048】評価点の累計に基づき行う所与の処理と
は、例えば勝敗を決定したり、各選手の活躍度を評価し
たりする処理である。
The given process performed based on the total of the evaluation points is, for example, a process of determining a win or loss or evaluating the activity of each player.

【0049】このように本発明によれば団体やチームが
獲得した評価点の累計に基づき団体やチーム単位での評
価を行ったり、選手個人が獲得した評価点の累計に基づ
き各選手の活躍度を評価したり、評価点の累計を用いた
多彩なゲーム演出を行うことが出来る。
As described above, according to the present invention, an evaluation is made on a group or team basis based on the total score obtained by the group or team, and the activity of each player is calculated based on the total score obtained by each player. , And various game effects using the total of the evaluation points can be performed.

【0050】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、各選手キャラクタまたは各チ
ームの獲得した評価点に基づいて、各選手キャラクタま
たは各チームに設定する経験値または能力パラメータの
値を決定する手段と、各選手キャラクタまたは各チーム
に設定された経験値または能力パラメータにもとづいて
試合進行のための演算を行う手段と、を含むことを特徴
とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention provide an experience value or an ability parameter value set for each player character or each team based on the evaluation points obtained by each player character or each team. It is characterized by including means for determining, and means for performing a calculation for advancing the game based on experience values or ability parameters set for each player character or each team.

【0051】経験値または能力パラメータとは各選手キ
ャラクタまたは各チームの強さや性格や能力あらわす値
を格納するための変数であり、この値に基づいて試合時
の各選手キャラクタまたは各チームの強さや性格や能力
を決定し、ゲーム進行演算を行う。
The experience value or ability parameter is a variable for storing a value representing the strength, character, or ability of each player character or each team. Based on this value, the strength or the strength of each player character or each team at the time of the game is determined. Determines personality and ability and performs game progress calculation.

【0052】本発明によれば獲得した評価点に基づき各
選手キャラクタまたは各チームの経験値や能力パラメー
タを設定するため、評価点獲得やゲーム継続への強い動
機付けを与えることが出来る。
According to the present invention, since the experience value and ability parameter of each player character or each team are set based on the obtained evaluation points, a strong motivation for obtaining the evaluation points and continuing the game can be given.

【0053】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、各選手キャラクタまたは各チ
ームの獲得した評価点に基づきゲーム上の金銭またはア
イテムを当該選手キャラクタまたは当該チームに付与す
るゲーム演出を行う手段を含むことを特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention provide a game effect for giving money or items in the game to the player character or the team based on the evaluation points obtained by each player character or each team. It is characterized by including means for performing.

【0054】ゲーム上の金銭とは例えば賞金や給料や年
俸等であり、ゲーム上のアイテムとは例えばより高性能
なスポーツ用品とか高級なブランドもののスポーツ用品
等である。
The money in the game is, for example, a prize, a salary, an annual salary, and the like, and the items in the game are, for example, higher-performance sports goods or sports goods of a high-grade brand.

【0055】評価点に基づき賞金や給料や年俸等を付与
したり、より高性能なスポーツ用品とか高級なブランド
もののスポーツ用品を付与することで、より面白いゲー
ム演出が行え、評価点獲得への強い動機付けを与えるこ
とが出来る。
By giving a prize, a salary, an annual salary, or the like based on the evaluation points, or by giving higher-performance sports goods or sports goods of high-grade brands, more interesting game effects can be performed, and strong points for obtaining evaluation points can be obtained. Can be motivated.

【0056】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、選手キャラクタまたはチーム
の獲得した評価点のプレイ類型毎の内訳に基づいて、対
応する選手キャラクタまたはチームの性格または特徴演
出処理を行う手段を含むことを特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention perform the character or feature effect processing of the corresponding player character or team based on the breakdown of the evaluation points obtained by the player character or team for each play type. It is characterized by including means for performing.

【0057】選手キャラクタまたはチームの獲得した評
価点のプレイ類型毎の内訳とは、選手キャラクタまたは
チームがどのプレイ類型にたいしてどれだけの評価点を
獲得したか等である。
The breakdown of the evaluation points obtained by the player character or the team for each play type is, for example, how many evaluation points the player character or the team has obtained for which play type.

【0058】選手キャラクタまたはチームの性格または
特徴演出処理とは例えばホームランが多い選手キャラク
タの顔を良く知られたホームラン王の顔にするとか、攻
撃系のプレイ類型の評価点の高いチームの動きを活発な
様子の画像で表現するとか、当該チームBGMのテンポ
を変更する等である。
The personality or characteristic effect processing of a player character or a team is performed by, for example, changing the face of a player character having many home runs to the face of a well-known home run king, or the movement of a team having a high evaluation score in an attack-type play type. For example, it is expressed by an image of an active state, or the tempo of the team BGM is changed.

【0059】このように本発明によれば、評価点により
選手キャラクタまたはチームの性格または特徴演出処理
を行うので、ゲームの面白みが増加し、飽きのこないゲ
ームシステム及び情報記憶媒体を提供をすることが出来
る。
As described above, according to the present invention, the character or team effect processing of the player character or the team is performed based on the evaluation points, thereby providing a game system and an information storage medium that increase the interest of the game and do not get tired. Can be done.

【0060】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、プレーヤキャラクタまたはチ
ームが取得した評価点の合計に基づいて勝敗を決定する
ことを特徴とする。
The game system, the information storage medium, and the program according to the present invention are characterized in that the winning or losing is determined based on the total of the evaluation points obtained by the player character or the team.

【0061】通常は各スポーツのルールに規定された得
点の合計に基づいて勝敗を決定するが、本発明では評価
点の合計に基づいて勝敗を決定する。このため得点につ
ながらなくてもよいプレイを行えば勝つ可能性があり、
また得点を稼ぐためだけの姑息なプレイをしても勝つこ
とが出来ない。
Normally, winning or losing is determined based on the sum of the points defined in the rules of each sport. In the present invention, the victory is determined based on the sum of the evaluation points. Therefore, if you do not need to score, you can win.
Also, even if you play palliative just to earn points, you will not be able to win.

【0062】このように本発明ではプレイ内容よって勝
敗を決定することができるため同じスポーツゲームでも
従来にない新鮮な遊び方がでる。例えば得点のみにとら
われていたのではなかなかできない難易度の高いプレイ
に挑戦したり等、より自由度の高い遊び方を提供するこ
とが出来る。
As described above, according to the present invention, winning or losing can be determined according to the content of the play, so that the same sports game has a new way of playing that has never existed before. For example, it is possible to provide a more flexible way of playing, such as challenging a highly difficult play that cannot be easily achieved only by scoring.

【0063】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、試合中に発生したプレイに対
して与えられた評価点の値に基づき当該プレイのリプレ
イ画像の生成の有無を決定する手段と、リプレイ画像生
成有と決定されたプレイについてのリプレイ画像を生成
する手段を含むことを特徴とする。
The game system, the information storage medium, and the program according to the present invention further comprise means for determining whether or not to generate a replay image of a play based on a value of an evaluation point given to the play that occurred during the match. And means for generating a replay image for a play determined to have replay image generation.

【0064】リプレイ画像には、試合のダイジェスト画
像やニュース画像や新聞等を含む。
The replay image includes a digest image of a match, a news image, a newspaper, and the like.

【0065】一般に好プレイや難易度の高いプレイやタ
イムリーなプレイに対しては、高い評価点が与えられ
る。従って例えばある所定点以上の評価点が与えられた
プレイをリプレイ画像生成の対象とすると、好プレイや
難易度の高いプレイやタイムリーなプレイを集めたリプ
レイ画像を生成することが出来る。
In general, good play, high difficulty play, and timely play are given high evaluation points. Therefore, for example, when a play to which an evaluation point equal to or more than a predetermined score is given is a target of the replay image generation, a replay image in which good plays, highly difficult plays, and timely plays are collected can be generated.

【0066】このように本発明によれば評価点に基づき
リプレイ画像生成の有無を判断することで容易に最適な
リプレイ画像を生成することが出来る。
As described above, according to the present invention, it is possible to easily generate an optimal replay image by determining whether or not to generate a replay image based on the evaluation points.

【0067】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、ゲーム中または試合終了時に
おける評価点の出力の有無を選択する手段を含むことを
特徴とする。
The game system, the information storage medium and the program according to the present invention are characterized in that they include means for selecting whether or not to output an evaluation point during a game or at the end of a game.

【0068】評価点の出力の有無の選択はプレーヤが選
択する場合でもよいし、コンピュータによって自動的に
選択される場合でもよい。
The selection of whether or not to output the evaluation points may be made by the player or automatically by the computer.

【0069】例えばゲーム中の個々の評価点は出力せず
に、終了後に合計点のみ出力することも選択可能である
し、ゲーム中及び試合終了後のいづれも出力すること、
またはいづれも出力しないことも選択可能である。
For example, it is possible to select not to output the individual evaluation points in the game but to output only the total points after the game is over, or to output both during the game and after the game.
Alternatively, it is possible to select not to output any of them.

【0070】このように多様な選択肢を設けることで、
評価点の使い方に応じた多様な遊び方を提供することが
出来る。例えばゲーム中は評価点を表示しないでゲーム
終了後に評価点を発表して驚かせるという使い方もでき
るし、常に出力して評価点で勝負を楽しむという使い方
も出来る。
By providing various options as described above,
It is possible to provide various ways of playing according to how to use the evaluation points. For example, during the game, it is possible to display the evaluation points after the game without displaying the evaluation points to surprise the player, or to output the evaluation points and enjoy the game at the evaluation points.

【0071】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、プレイ類型に該当するプレイ
の発生により与えられた評価点を、当該プレイ発生の際
に逐次出力することを特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention are characterized in that the evaluation points given by the occurrence of the play corresponding to the play type are sequentially output when the play occurs.

【0072】逐次出力することにより、プレイと与えら
れた評価点の関係を理解しやすくなり、なれないプレー
ヤでもプレイしやすい。また評価点で勝敗を競う場合に
は、プレイ時の目安とすることが出来る。
By sequentially outputting, it is easy to understand the relationship between the play and the given evaluation points, and it is easy for a player who cannot be played to play. Also, when competing for a win or loss based on the evaluation points, it can be used as a guide when playing.

【0073】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記スポーツ競技は球技であ
ることを特徴とする。
The game system, the information storage medium and the program according to the present invention are characterized in that the sports competition is a ball game.

【0074】現実や従来のゲームにおける球技は得点の
みで勝敗を決定していたため、得点に結びつかないプレ
イが評価される余地がなかった。しかし本発明によれ
ば、得点に結びつくか否かにかかわらずプレイ内容で評
価されるため、プレイ内容自体を楽しめる球技ゲームを
提供することが出来る。
In the ball games in the real and conventional games, winning or losing is determined only by the score, so that there is no room to evaluate a play that does not lead to the score. However, according to the present invention, it is possible to provide a ball game in which the play content itself can be enjoyed because the play content is evaluated irrespective of whether or not it leads to a score.

【0075】以下、本発明の好適な実施形態について図
面を用いて説明する。なお以下では、本発明を、野球ゲ
ームに適用した場合を例にとり説明するが、本発明はこ
れに限定されず、種々のスポーツゲームに適用できる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a baseball game will be described as an example, but the present invention is not limited to this and can be applied to various sports games.

【0076】1.構成 図1に、本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図
の一例を示す。なお同図において本実施形態は、少なく
とも処理部100を含めばよく(或いは処理部100と
記憶部170、或いは処理部100と記憶部170と情
報記憶媒体180を含めばよく)、それ以外のブロック
(例えば操作部160、表示部190、音出力部19
2、携帯型情報記憶装置194、通信部196)につい
ては、任意の構成要素とすることができる。
1. Configuration FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of the game system of the present embodiment. In the figure, the present embodiment only needs to include at least the processing unit 100 (or may include the processing unit 100 and the storage unit 170, or the processing unit 100 and the storage unit 170 and the information storage medium 180), and other blocks. (For example, the operation unit 160, the display unit 190, the sound output unit 19
2. The portable information storage device 194 and the communication unit 196) can be optional components.

【0077】ここで処理部100は、システム全体の制
御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処
理、画像処理、音処理などの各種の処理を行うものであ
り、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP
等)、或いはASIC(ゲートアレイ等)などのハード
ウェアや、所与のプログラム(ゲームプログラム)によ
り実現できる。
The processing unit 100 performs various processes such as control of the entire system, instruction of instructions to each block in the system, game processing, image processing, and sound processing. Processor (CPU, DSP)
Or an ASIC (gate array or the like) or a given program (game program).

【0078】操作部160は、プレーヤが操作データを
入力するためのものであり、その機能は、シューティン
グデバイス、レバー、ボタン、筺体などのハードウェア
により実現できる。
The operation section 160 is for the player to input operation data, and its function can be realized by hardware such as a shooting device, a lever, a button, and a housing.

【0079】記憶部170は、処理部100や通信部1
96などのワーク領域となるもので、その機能はRAM
などのハードウェアにより実現できる。
The storage unit 170 stores the processing unit 100 and the communication unit 1
A work area such as 96
It can be realized by hardware such as.

【0080】情報記憶媒体(コンピュータにより使用可
能な記憶媒体)180は、プログラムやデータなどの情
報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(C
D、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディス
ク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(RO
M)などのハードウェアにより実現できる。処理部10
0は、この情報記憶媒体180に格納される情報に基づ
いて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。即ち情
報記憶媒体180には、本発明(本実施形態)の手段
(特に処理部100に含まれるブロック)を実行するた
めの情報(プログラム或いはプログラム及びデータ)が
格納される。
An information storage medium (storage medium usable by a computer) 180 stores information such as programs and data.
D, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape, or memory (RO
M) and the like. Processing unit 10
0 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on the information stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores information (a program or a program and data) for executing the means (particularly, the blocks included in the processing unit 100) of the present invention (the present embodiment).

【0081】なお、情報記憶媒体180に格納される情
報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶
部170に転送されることになる。また情報記憶媒体1
80に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプ
ログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状
データ、テーブルデータ、リストデータ、本発明の処理
を指示するための情報、その指示に従って処理を行うた
めの情報等の少なくとも1つを含むものである。
A part or all of the information stored in the information storage medium 180 is transferred to the storage unit 170 when the power to the system is turned on. Information storage medium 1
The information stored in 80 is a program code for performing the processing of the present invention, image data, sound data, shape data of a display object, table data, list data, information for instructing the processing of the present invention, and instructions for the processing. The information includes at least one of information for performing processing according to.

【0082】表示部190は、本実施形態により生成さ
れた画像を出力するものであり、その機能は、CRT、
LCD、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)
などのハードウェアにより実現できる。
The display section 190 outputs an image generated according to the present embodiment.
LCD or HMD (Head Mount Display)
It can be realized by hardware such as.

【0083】音出力部192は、本実施形態により生成
された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ
などのハードウェアにより実現できる。
The sound output section 192 outputs the sound generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a speaker.

【0084】携帯型情報記憶装置194は、プレーヤの
個人データやセーブデータ195などが記憶されるもの
であり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモ
リカードや携帯型ゲームシステムなどを考えることがで
きる。
The portable information storage device 194 stores personal data and save data 195 of the player. The portable information storage device 194 may be a memory card, a portable game system, or the like. it can.

【0085】通信部196は、外部(例えばホスト装置
や他の画像生成システム)との間で通信を行うための各
種の制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッ
サ、或いは通信用ASICなどのハードウェアや、プロ
グラムなどにより実現できる。
The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or another image generation system), and has a function of various processors or a communication ASIC. Hardware and programs.

【0086】なお本発明(本実施形態)の手段を実行す
るためのプログラム或いはデータは、ホスト装置(サー
バー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信
部196を介して情報記憶媒体180に配信するように
してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報
記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
A program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 via the network and the communication unit 196. It may be. Use of the information storage medium of such a host device (server) is also included in the scope of the present invention.

【0087】処理部100は、ゲーム処理部110、画
像生成部140、音生成部150を含む。
The processing section 100 includes a game processing section 110, an image generation section 140, and a sound generation section 150.

【0088】ここでゲーム処理部110は、コイン(代
価)の受け付け処理、各種モードの設定処理、ゲームの
進行処理、選択画面の設定処理、オブジェクトの位置や
回転角度(X、Y又はZ軸回り回転角度)を求める処
理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処
理)、視点位置や視線角度(視線方向)を求める処理、
マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト
空間へ配置する処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果
(成果、成績)を演算する処理、複数のプレーヤが共通
のゲーム空間でプレイするための処理、或いはゲームオ
ーバー処理などの種々のゲーム処理を、操作部160か
らの操作データや、携帯型情報記憶装置194からの個
人データ、保存データや、ゲームプログラムなどに基づ
いて行う。
Here, the game processing section 110 performs processing for accepting coins (price), setting processing for various modes, processing for proceeding with a game, setting processing for a selection screen, the position and rotation angle of an object (X, Y or Z axis rotation). Processing to determine the rotation angle), processing to move the object (motion processing), processing to determine the viewpoint position and gaze angle (gaze direction),
Processing to arrange objects such as map objects in the object space, hit check processing, processing to calculate game results (results, results), processing for multiple players to play in a common game space, or game over processing Various game processes are performed based on operation data from the operation unit 160, personal data and storage data from the portable information storage device 194, a game program, and the like.

【0089】画像生成部140は、ゲーム処理部110
からの指示等にしたがって、各種の画像生成処理を行う
ものである。また、音生成部150は、ゲーム処理部1
10からの指示等にしたがって、各種の音生成処理を行
うものである。
The image generation unit 140 includes the game processing unit 110
Various image generation processes are performed in accordance with instructions from the user. In addition, the sound generation unit 150 includes the game processing unit 1
Various sound generation processes are performed in accordance with an instruction or the like from 10.

【0090】なお画像生成部140、音生成部150の
機能は、その全てをハードウェアにより実現してもよい
し、その全てをプログラムにより実現してもよい。或い
は、ハードウェアとプログラムの両方により実現しても
よい。
The functions of the image generation section 140 and the sound generation section 150 may be entirely realized by hardware, or may be entirely realized by a program. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

【0091】ゲーム処理部110は、移動・動作演算部
112、査定モード処理114を含む。
The game processing section 110 includes a movement / motion calculation section 112 and an evaluation mode processing 114.

【0092】移動・動作演算部112は、標的などのオ
ブジェクトの移動情報(位置データ、回転角度データ)
や動作情報(オブジェクトの各パーツの位置データ、回
転角度データ)や弾道などを演算するものであり、例え
ば、操作部160によりプレーヤが入力した操作データ
やゲームプログラムなどに基づいて、オブジェクトを移
動させたり動作させたりする処理を行う。
The movement / motion calculation unit 112 is provided with movement information (position data, rotation angle data) of an object such as a target.
And operation information (position data and rotation angle data of each part of the object), a trajectory, and the like. For example, the object is moved based on operation data input by the player through the operation unit 160, a game program, or the like. And make it operate.

【0093】より具体的には、移動・動作演算部112
は、オブジェクトの位置や回転角度を例えば1フレーム
(1/60秒)毎に求める処理を行う。例えば(k−
1)フレームでのオブジェクトの位置をPMk-1、速度
をVMk-1、加速度をAMk-1、1フレームの時間を△t
とする。するとkフレームでのオブジェクトの位置PM
k、速度VMkは例えば下式(1)、(2)のように求め
られる。
More specifically, the movement / motion calculation unit 112
Performs a process of obtaining the position and rotation angle of the object, for example, every frame (1/60 second). For example, (k-
1) The position of the object in the frame is PMk-1, the speed is VMk-1, the acceleration is AMk-1, and the time of one frame is Δt.
And Then, the position PM of the object at k frame
k and the speed VMk are obtained, for example, as in the following equations (1) and (2).

【0094】 PMk=PMk-1+VMk-1×△t (1) VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)PMk = PMk−1 + VMk−1 × Δt (1) VMk = VMk−1 + AMk−1 × Δt (2)

【0095】査定モード処理部114は、スポーツ競技
上発生するプレイについて評価の対象とするプレイ類型
を設定し、ゲーム中に前記プレイ類型に該当するプレイ
の発生を検出し、前記プレイ類型に該当するプレイが発
生した場合に評価点を与えるために必要な処理を行う。
The assessment mode processing section 114 sets a play type to be evaluated for a play occurring in a sports competition, detects occurrence of a play corresponding to the play type during a game, and corresponds to the play type. When a play occurs, a process necessary for giving an evaluation point is performed.

【0096】なお前記プレイ類型に該当するプレイが発
生した場合に、発生したプレイの属するプレイ類型に対
応して設定された評価点を与える処理を行うよう構成し
てもよい。
When a play corresponding to the play type occurs, a process for giving an evaluation point set in accordance with the play type to which the generated play belongs may be performed.

【0097】また発生したプレイの難易度及び発生した
プレイの勝敗に及ぼす貢献度の少なくともひとつに基づ
き与える評価点を決定する処理を行うよう構成してもよ
い。
Further, a process for determining an evaluation point to be given based on at least one of the difficulty level of the generated play and the contribution degree of the generated play to the win or loss may be performed.

【0098】また団体またはチーム競技における団体ま
たはチームまたは選手個人が獲得した評価点の累計を取
り、前記評価点の累計に基づき所与の処理を行うよう構
成してもよい。
Further, it may be so arranged that the total score obtained by the group, team or individual player in the group or team competition is obtained, and a given process is performed based on the total score.

【0099】また各選手キャラクタまたは各チームの獲
得した評価点に基づいて、各選手キャラクタまたは各チ
ームに設定する経験値または能力パラメータの値を決定
し、各選手キャラクタまたは各チームに設定された経験
値または能力パラメータにもとづいて試合進行のための
処理を行うよう構成してもよい。
Further, based on the evaluation points obtained by each player character or each team, the experience value or ability parameter value set for each player character or each team is determined, and the experience set for each player character or each team is determined. You may be comprised so that the process for game progress may be performed based on a value or an ability parameter.

【0100】また各選手キャラクタまたは各チームの獲
得した評価点に基づきゲーム上の金銭またはアイテムを
当該選手キャラクタまたは当該チームに付与するゲーム
演出処理を行うよう構成してもよい。
[0100] Further, a game effect process of giving money or items in the game to the player character or the team based on the evaluation points obtained by each player character or each team may be performed.

【0101】また選手キャラクタまたはチームの獲得し
た評価点のプレイ類型毎の内訳に基づいて、対応する選
手キャラクタまたはチームの性格または特徴演出処理処
理を行うよう構成してもよい。
Further, based on the breakdown of the evaluation points obtained by the player character or the team for each play type, the processing of the character or feature effect processing of the corresponding player character or the team may be performed.

【0102】またプレーヤキャラクタまたはチームが取
得した評価点の合計に基づいて勝敗を決定する処理を行
うよう構成してもよい。
[0102] Further, a process for determining a win or loss based on the total of the evaluation points obtained by the player character or the team may be performed.

【0103】また試合中に発生したプレイに対して与え
られた評価点の値に基づき当該プレイのリプレイ画像の
生成の有無を決定する処理を行うよう構成してもよい。
[0103] Further, a process for determining whether or not to generate a replay image of a play based on a value of an evaluation point given to the play occurring during the match may be performed.

【0104】またゲーム中または試合終了時における評
価点の出力の有無を選択するために必要な処理を行うよ
う構成してもよい。
Further, it may be configured to perform processing necessary for selecting whether or not to output an evaluation point during a game or at the end of a game.

【0105】またプレイ類型に該当するプレイの発生に
より与えられた評価点を、当該プレイ発生の際に逐次出
力するために必要な処理を行うよう構成してもよい。
[0105] Further, it is possible to perform processing necessary for sequentially outputting the evaluation points given by the occurrence of the play corresponding to the play type when the play occurs.

【0106】画像生成部140は、ジオメトリ処理部
(3次元座標演算部)142、描画部(レンダリング
部)146を含む。
The image generation unit 140 includes a geometry processing unit (three-dimensional coordinate calculation unit) 142 and a drawing unit (rendering unit) 146.

【0107】ここで、ジオメトリ処理部142は、座標
変換、クリッピング処理、透視変換、或いは光源計算な
どの種々のジオメトリ処理(3次元座標演算)を行う。
そして、描画部146は、ジオメトリ処理後(透視変換
後)のオブジェクトデータと、テクスチャバッファに記
憶されるテクスチャとに基づいて、オブジェクト描画す
る処理を行う。
Here, the geometry processing unit 142 performs various types of geometry processing (three-dimensional coordinate calculation) such as coordinate conversion, clipping processing, perspective conversion, and light source calculation.
Then, the drawing unit 146 performs a process of drawing the object based on the object data after the geometry processing (after the perspective transformation) and the texture stored in the texture buffer.

【0108】なお、本実施形態の画像生成システムは、
1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモ
ード専用のシステムにしてもよいし、このようなシング
ルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイ
できるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしても
よい。
Note that the image generation system of the present embodiment
A system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or a system including not only such a single player mode but also a multiplayer mode in which a plurality of players can play, may be used.

【0109】また複数のプレーヤがプレイする場合に、
これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム
音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワ
ーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の
端末を用いて生成してもよい。
When a plurality of players play,
The game image and the game sound to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or may be generated using a plurality of terminals connected by a network (transmission line, communication line) or the like. Is also good.

【0110】2.本実施形態の特徴 まず野球ゲームを例に取り、本発明の特徴である査定モ
ードのゲーム例について説明する。
[0110] 2. Features of the present embodiment First, a baseball game will be described as an example, and a description will be given of an example of a game in an assessment mode which is a feature of the present invention.

【0111】本実施の形態の特徴は、スポーツ競技上の
評価の対象となるプレイ類型が設定されており、ゲーム
中に前記所定のプレイ類型に該当するプレイが発生した
場合に評価点を与える点にある。
A feature of the present embodiment is that a play type to be evaluated in a sports competition is set, and an evaluation point is given when a play corresponding to the predetermined play type occurs during a game. It is in.

【0112】図2は、評価の対象となるプレイ類型と与
えられる評価点について説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining the types of play to be evaluated and the evaluation points given.

【0113】210〜234は攻撃時の評価の対象とな
るプレイ類型と与えられる評価点であり、240〜24
8は守備時の評価の対象となるプレイ類型と与えられる
評価点である。
Reference numerals 210 to 234 denote play types to be evaluated at the time of attack and evaluation points to be given.
Reference numeral 8 denotes a play type to be evaluated during defense and an evaluation score to be given.

【0114】本実施の形態では査定モードを選択すると
ホームベースを踏んだ数で得点を付与するのではなく、
図2に掲げられたプレイ類型に該当するプレイが発生し
た場合に、当該プレイを行った選手の属するチームに評
価点が加算される。
In the present embodiment, when the assessment mode is selected, a score is not given according to the number of steps performed on the home base.
When a play corresponding to the play type listed in FIG. 2 occurs, an evaluation point is added to the team to which the player who performed the play belongs.

【0115】例えばAチームとBチームが試合を行って
おり、Aチームが攻撃でBチームが守備を行っていると
する。Aチームの選手が本塁打を打ったらAチームに4
点、送りバントで送ったら1点がそれぞれ加算される
(図2の218、230参照)。
For example, assume that team A and team B are playing a match, and team A is attacking and team B is defending. If a player of team A hits home run, 4
One point is added when a point is sent by the feeding band (see 218 and 230 in FIG. 2).

【0116】またBチームの守備でダブルプレーや、三
振をとった場合にはBチームにそれぞれ3点、5点が加
算される(図2の242、244参照)。本実施の形態
では三振やダブルプレーを取れば評価点が与えられるの
で、守備時であっても攻撃のチャンスとなる。このよう
に本実施の形態の査定モードでは守りの場合でも得点の
チャンスがあるので必ず9回の裏まで行うようにする。
さらに完投などすればボーナスポイント(図2の248
参照)が与えられる。
In the case of double play or strikeout in the defense of Team B, three points and five points are added to Team B, respectively (see 242 and 244 in FIG. 2). In the present embodiment, an evaluation point is given if a strikeout or a double play is taken, so that the player has a chance of attack even during defense. As described above, in the assessment mode of the present embodiment, there is a chance of scoring even in the case of defensive, so that the game is always performed up to nine times.
Bonus points (248 in FIG. 2)
See also).

【0117】なお、本実施の形態の査定モードでは守備
時にエラーをすると−2の評価点が与えられるので、得
点が負になることもありうる。
In the evaluation mode of the present embodiment, if an error occurs during defense, an evaluation score of −2 is given, so that the score may be negative.

【0118】次に評価点の表示形態について説明する。Next, the display form of the evaluation points will be described.

【0119】図3は三振発生時のゲーム画像である。本
実施の形態では例えば三振させること等のように評価点
付与の対象となるプレイが発生すると、310に示すよ
うに与えられた評価点が評価の対象となったプレイ類型
とともに逐次ゲーム画面上に表示される。これにより、
プレーヤやギャラリーはどのプレイに対して何点与えら
れたかを逐次把握することが出来る。このため、査定モ
ードになれないプレーヤにとってもわかりやすいゲーム
となる。
FIG. 3 shows a game image when a strikeout occurs. In the present embodiment, when a play to be provided with an evaluation point occurs, for example, by striking out, the evaluation point given as shown in 310 is displayed on the game screen sequentially along with the play type as the evaluation target. Is displayed. This allows
Players and galleries can keep track of which points are awarded for each play. Therefore, the game is easy to understand for a player who cannot enter the assessment mode.

【0120】図4は各イニング終了時や攻守交代時等の
得点表示の一例を示すゲーム画像である。査定モードに
おいては、評価点が得点となるため、図4に表示されて
いるのは、現時点の評価点である。本実施の形態では負
の評価点もあるので、同図に示すように、得点が負の場
合もある。
FIG. 4 is a game image showing an example of a score display at the end of each inning or at the time of change of offense and defense. In the assessment mode, the evaluation points are scored, and therefore, what is displayed in FIG. 4 is the current evaluation point. In the present embodiment, since there are also negative evaluation points, the scores may be negative as shown in FIG.

【0121】また図5は試合終了時の得点表示の一例を
示すゲーム画像である。本実施の形態では図2に示す各
プレイ類型に該当するプレイの発生により−2〜10点
の評価点が与えられるため、試合終了時の各チームの得
点は通常の場合よりも大きな値となる。
FIG. 5 is a game image showing an example of the score display at the end of the match. In the present embodiment, an evaluation score of −2 to 10 is given by the occurrence of a play corresponding to each play type shown in FIG. 2, so that the score of each team at the end of the match is a larger value than in a normal case. .

【0122】図6及び図7は試合終了時の結果表示画面
の一例について説明するための図である。図6の350
はイニング毎の得点結果を表した得点ボードである。こ
の得点ボードにより、各イニング毎に各チームが取得し
た得点(評価点)を把握することが出来る。
FIGS. 6 and 7 are views for explaining an example of the result display screen at the end of the match. 350 in FIG.
Is a score board showing the score result for each inning. With this score board, the score (evaluation score) obtained by each team for each inning can be grasped.

【0123】また得点(評価点)の詳しい内訳が知りた
い場合には、ポイント評価を「見る」360を選択して
決定ボタンを押すと図7のポイント内訳画面が表示され
る。これを見ると各チームが取得した評価点の内訳を把
握することが出来る。
If the user wants to know the detailed breakdown of the points (evaluation points), he / she selects "view" 360 for the point evaluation and presses the decision button to display the point breakdown screen of FIG. By looking at this, the breakdown of the evaluation points obtained by each team can be grasped.

【0124】図8は本実施の形態の査定モードにおける
処理例を説明するためのフローチャート図である。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a processing example in the assessment mode of the present embodiment.

【0125】まずゲーム説明を行う画面が表示される
(ステップS10)。ここで査定モードについての説明
が表示され、プレーヤはモード選択が行える。
First, a screen for explaining the game is displayed (step S10). Here, a description of the assessment mode is displayed, and the player can select a mode.

【0126】プレーヤが査定モードを選択しない場合に
は通常モードで試合が開始される(ステップS30)。
なお通常モードの場合の以下の処理の説明については省
略する。
If the player does not select the assessment mode, the game starts in the normal mode (step S30).
The description of the following processing in the case of the normal mode is omitted.

【0127】プレーヤが査定モードを選択した場合に
は、査定モードで試合を開始する(ステップS40)。
When the player selects the assessment mode, the game starts in the assessment mode (step S40).

【0128】そして試合が終了するまでステップS70
〜S90の処理を行う。
Step S70 until the game is over
To S90.

【0129】すなわちプレーヤの入力に基づき試合進行
演算を行い、プレイ類型に該当するプレイが発生した場
合には、評価点を付与する処理を行う(ステップS7
0、S80、S90)。
That is, the game progress calculation is performed based on the player's input, and when a play corresponding to the play type occurs, a process of giving an evaluation point is performed (step S7).
0, S80, S90).

【0130】そして試合が終了した場合には、結果表示
画面が出力される(ステップS60)。結果表示画面で
は、図6及び図7で説明したように、各イニングで獲得
した評価点及び評価点の内訳が表示される。
When the match is over, a result display screen is output (step S60). On the result display screen, as described with reference to FIGS. 6 and 7, the evaluation points obtained in each inning and the breakdown of the evaluation points are displayed.

【0131】図9は査定モードにおいて獲得した評価点
の使用例について説明するためのフローチャート図であ
る。
FIG. 9 is a flowchart for explaining an example of using the evaluation points acquired in the assessment mode.

【0132】結果表示画面出力後、評価点が規定ポイン
トをクリアしている場合には、能力値更新処理を行う
(ステップS110、120、130)。能力値更新処
理とは各チームの強さ等を表すパラメータである能力値
の値を各チームが獲得した評価点に基づき更新する処理
である。
After the output of the result display screen, if the evaluation points have cleared the specified points, the ability value updating process is performed (steps S110, S120, S130). The capability value updating process is a process of updating the capability value, which is a parameter indicating the strength of each team, based on the evaluation points obtained by each team.

【0133】そして、ゲームを続行する場合には、再び
試合が開始される(ステップS150)。このとき能力
値が更新されていれば、更新された能力値をもちいて試
合が行われる。
When the game is to be continued, the game is started again (step S150). At this time, if the ability value has been updated, the game is played using the updated ability value.

【0134】3.ハードウェア構成 次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一
例について図10を用いて説明する。
3. Hardware Configuration Next, an example of a hardware configuration that can realize the present embodiment will be described with reference to FIG.

【0135】メインプロセッサ900は、CD982
(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インタ
ーフェース990を介して転送されたプログラム、或い
はROM950(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプ
ログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、
音処理などの種々の処理を実行する。
The main processor 900 has a CD982
(Information storage medium), a program transferred via the communication interface 990, or a program stored in the ROM 950 (one of the information storage media).
Various processes such as sound processing are executed.

【0136】コプロセッサ902は、メインプロセッサ
900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可
能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクト
ル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移
動させたり動作(モーション)させるための物理シミュ
レーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合
には、メインプロセッサ900上で動作するプログラム
が、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)す
る。
The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, has a multiply-accumulate unit or a divider capable of high-speed parallel operation, and executes a matrix operation (vector operation) at high speed. For example, when a physical simulation for moving or moving an object requires processing such as matrix operation, a program operating on the main processor 900 instructs the coprocessor 902 to perform the processing (request ).

【0137】ジオメトリプロセッサ904は、座標変
換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処
理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や
除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速
に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算な
どの処理を行う場合には、メインプロセッサ900で動
作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ
904に指示する。
The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and curved surface generation. The geometry processor 904 includes a multiply-accumulate unit and a divider capable of high-speed parallel computation, and performs matrix computation (vector Calculation) at high speed. For example, when performing processing such as coordinate transformation, perspective transformation, and light source calculation, a program operating on the main processor 900 instructs the geometry processor 904 to perform the processing.

【0138】データ伸張プロセッサ906は、圧縮され
た画像データや音データを伸張するデコード処理を行っ
たり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセ
レートする処理を行う。これにより、オープニング画
面、インターミッション画面、エンディング画面、或い
はゲーム画面などにおいて、MPEG方式等で圧縮され
た動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理
の対象となる画像データや音データは、ROM950、
CD982に格納されたり、或いは通信インターフェー
ス990を介して外部から転送される。
The data decompression processor 906 performs a decoding process for decompressing compressed image data and sound data, and performs a process for accelerating the decoding process of the main processor 900. As a result, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on an opening screen, an intermission screen, an ending screen, a game screen, or the like. The image data and sound data to be decoded are stored in the ROM 950,
It is stored on a CD 982 or transferred from outside via a communication interface 990.

【0139】描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面
などのプリミティブ面で構成されるオブジェクトの描画
(レンダリング)処理を高速に実行するものである。オ
ブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900
は、DMAコントローラ970の機能を利用して、オブ
ジェクトデータを描画プロセッサ910に渡すと共に、
必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転
送する。すると、描画プロセッサ910は、これらのオ
ブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Zバッファ
などを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトを
フレームバッファ922に高速に描画する。また、描画
プロセッサ910は、αブレンディング(半透明処
理)、ミップマッピング、フォグ処理、トライリニア・
フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング
処理なども行うことができる。そして、1フレーム分の
画像がフレームバッファ922に書き込まれると、その
画像はディスプレイ912に表示される。
The drawing processor 910 executes a high-speed drawing (rendering) process of an object composed of primitive surfaces such as polygons and curved surfaces. When drawing an object, the main processor 900
Uses the function of the DMA controller 970 to pass object data to the drawing processor 910,
If necessary, the texture is transferred to the texture storage unit 924. Then, the drawing processor 910 draws the object in the frame buffer 922 at high speed while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the object data and the texture. Further, the drawing processor 910 includes α blending (semi-transparent processing), mip mapping, fog processing, trilinear
Filtering, anti-aliasing, shading, and the like can also be performed. Then, when an image for one frame is written to the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.

【0140】サウンドプロセッサ930は、多チャンネ
ルのADPCM音源などを内蔵し、BGM、効果音、音
声などの高品位のゲーム音を生成する。生成されたゲー
ム音は、スピーカ932から出力される。
The sound processor 930 includes a multi-channel ADPCM sound source and the like, and generates high-quality game sounds such as BGM, sound effects, and voices. The generated game sound is output from the speaker 932.

【0141】ゲームコントローラ942からの操作デー
タや、メモリカード944からのセーブデータ、個人デ
ータは、シリアルインターフェース940を介してデー
タ転送される。
Operation data from the game controller 942, save data and personal data from the memory card 944 are transferred via the serial interface 940.

【0142】ROM950にはシステムプログラムなど
が格納される。なお、業務用ゲームシステムの場合に
は、ROM950が情報記憶媒体として機能し、ROM
950に各種プログラムが格納されることになる。な
お、ROM950の代わりにハードディスクを利用する
ようにしてもよい。
A ROM 950 stores a system program and the like. In the case of the arcade game system, the ROM 950 functions as an information storage medium,
Various programs are stored in 950. Note that a hard disk may be used instead of the ROM 950.

【0143】RAM960は、各種プロセッサの作業領
域として用いられる。
The RAM 960 is used as a work area for various processors.

【0144】DMAコントローラ970は、プロセッ
サ、メモリ(RAM、VRAM、ROM等)間でのDM
A転送を制御するものである。
[0144] The DMA controller 970 is provided between the processor and the memory (RAM, VRAM, ROM, etc.).
A transfer is controlled.

【0145】CDドライブ980は、プログラム、画像
データ、或いは音データなどが格納されるCD982
(情報記憶媒体)を駆動し、これらのプログラム、デー
タへのアクセスを可能にする。
A CD drive 980 stores a CD 982 in which programs, image data, sound data, and the like are stored.
(Information storage medium) to enable access to these programs and data.

【0146】通信インターフェース990は、ネットワ
ークを介して外部との間でデータ転送を行うためのイン
ターフェースである。この場合に、通信インターフェー
ス990に接続されるネットワークとしては、通信回線
(アナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルインタ
ーフェースのバスなどを考えることができる。そして、
通信回線を利用することでインターネットを介したデー
タ転送が可能になる。また、高速シリアルインターフェ
ースのバスを利用することで、他の画像生成システム、
他のゲームシステム、或いは情報処理機器(パーソナル
コンピュータ、プリンタ、マウス、キーボード)などと
の間でのデータ転送が可能になる。
[0146] The communication interface 990 is an interface for transferring data to and from the outside via a network. In this case, a network connected to the communication interface 990 may be a communication line (analog telephone line, ISDN), a high-speed serial interface bus, or the like. And
Using a communication line enables data transfer via the Internet. In addition, by using a high-speed serial interface bus, other image generation systems,
Data transfer with other game systems or information processing devices (personal computers, printers, mice, keyboards, etc.) becomes possible.

【0147】なお、本発明の各手段は、その全てを、ハ
ードウェアのみにより実行してもよいし、情報記憶媒体
に格納されるプログラムや通信インターフェースを介し
て配信されるプログラムのみにより実行してもよい。或
いは、ハードウェアとプログラムの両方により実行して
もよい。
It is to be noted that each means of the present invention may be entirely executed only by hardware, or executed only by a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface. Is also good. Alternatively, it may be executed by both hardware and a program.

【0148】そして、本発明の各手段をハードウェアと
プログラムの両方により実行する場合には、情報記憶媒
体には、本発明の各手段をハードウェアを利用して実行
するためのプログラム(プログラム及びデータ)が格納
されることになる。より具体的には、上記プログラム
が、ハードウェアである各プロセッサ902、904、
906、910、930等に処理を指示すると共に、必
要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ90
2、904、906、910、930等は、その指示と
渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実行す
ることになる。
When each means of the present invention is executed by both hardware and a program, a program (a program and a program for executing each means of the present invention using hardware) is stored in the information storage medium. Data) will be stored. More specifically, the above-mentioned program is executed by each of the processors 902, 904,
The processing is instructed to 906, 910, 930, etc., and data is passed if necessary. Then, each processor 90
2, 904, 906, 910, 930, etc. execute the respective means of the present invention based on the instruction and the passed data.

【0149】図11(A)に、本実施形態を業務用ゲー
ムシステムに適用した場合の例を示す。プレーヤは、デ
ィスプレイ1100上に映し出されたゲーム画像を見な
がら、レバー1102、ボタン1104等を操作してゲ
ームを楽しむ。内蔵されるシステムボード(サーキット
ボード)1106には、各種プロセッサ、各種メモリな
どが実装される。そして、本発明の各手段を実行するた
めのプログラム(或いはプログラム及びデータ)は、シ
ステムボード1106上の情報記憶媒体であるメモリ1
108に格納される。以下、この情報を格納情報と呼
ぶ。
FIG. 11A shows an example in which the present embodiment is applied to an arcade game system. The player enjoys the game by operating the lever 1102, the button 1104, and the like while watching the game image projected on the display 1100. Various processors, various memories, and the like are mounted on a built-in system board (circuit board) 1106. A program (or a program and data) for executing each unit of the present invention is stored in the memory 1 as an information storage medium on the system board 1106.
108. Hereinafter, this information is referred to as storage information.

【0150】図11(B)に、本実施形態を家庭用のゲ
ームシステムに適用した場合の例を示す。プレーヤはデ
ィスプレイ1200に映し出されたゲーム画像を見なが
ら、ゲームコントローラ1202、1204を操作して
ゲームを楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体シス
テムに着脱自在な情報記憶媒体であるCD1206、或
いはメモリカード1208、1209等に格納されてい
る。
FIG. 11B shows an example in which the present embodiment is applied to a home game system. The player enjoys the game by operating the game controllers 1202 and 1204 while watching the game image projected on the display 1200. In this case, the storage information is stored in a CD 1206 or a memory card 1208, 1209, which is an information storage medium detachable from the main system.

【0151】図11(C)に、ホスト装置1300と、
このホスト装置1300とネットワーク1302(LA
Nのような小規模ネットワークや、インターネットのよ
うな広域ネットワーク)を介して接続される端末130
4-1〜1304-nとを含むシステムに本実施形態を適用
した場合の例を示す。この場合、上記格納情報は、例え
ばホスト装置1300が制御可能な磁気ディスク装置、
磁気テープ装置、メモリ等の情報記憶媒体1306に格
納されている。端末1304-1〜1304-nが、スタン
ドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成できるものであ
る場合には、ホスト装置1300からは、ゲーム画像、
ゲーム音を生成するためのゲームプログラム等が端末1
304-1〜1304-nに配送される。一方、スタンドア
ロンで生成できない場合には、ホスト装置1300がゲ
ーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1304-1〜
1304-nに伝送し端末において出力することになる。
FIG. 11C shows a host device 1300,
The host device 1300 and the network 1302 (LA
N or a wide area network such as the Internet).
An example in which the present embodiment is applied to a system including 4-1 to 1304-n will be described. In this case, the storage information is, for example, a magnetic disk device that can be controlled by the host device 1300,
It is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic tape device and a memory. If the terminals 1304-1 to 1304-n are capable of generating a game image and a game sound in a stand-alone manner, the host device 1300 outputs the game image and the game sound.
A game program or the like for generating game sounds is transmitted to the terminal 1.
It is delivered to 304-1 to 1304-n. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound, and transmits them to the terminals 1304-1 to 1304-1.
1304-n and output at the terminal.

【0152】なお、図11(C)の構成の場合に、本発
明の各手段を、ホスト装置(サーバー)と端末とで分散
して実行するようにしてもよい。また、本発明の各手段
を実行するための上記格納情報を、ホスト装置(サーバ
ー)の情報記憶媒体と端末の情報記憶媒体に分散して格
納するようにしてもよい。
In the case of the configuration shown in FIG. 11C, each means of the present invention may be executed by distributing between a host device (server) and a terminal. Further, the storage information for executing each means of the present invention may be stored separately in an information storage medium of a host device (server) and an information storage medium of a terminal.

【0153】またネットワークに接続する端末は、家庭
用ゲームシステムであってもよいし業務用ゲームシステ
ムであってもよい。そして、業務用ゲームシステムをネ
ットワークに接続する場合には、業務用ゲームシステム
との間で情報のやり取りが可能であると共に家庭用ゲー
ムシステムとの間でも情報のやり取りが可能な携帯型情
報記憶装置(メモリカード、携帯型ゲームシステム)を
用いることが望ましい。
The terminal connected to the network may be a home game system or an arcade game system. When the arcade game system is connected to a network, the portable information storage device is capable of exchanging information with the arcade game system and exchanging information with the home game system. (Memory card, portable game system) is desirable.

【0154】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0155】例えば、本発明のうち従属請求項に係る発
明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略
する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立
請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させ
ることもできる。
For example, in the invention according to the dependent claims of the present invention, a configuration in which some of the constituent elements of the dependent claims are omitted may be adopted. In addition, a main part of the invention according to one independent claim of the present invention may be made dependent on another independent claim.

【0156】また本実施形態では、プレイ類型ごとに評
価点を割り振り、タイムリーがでた場合には評価点に打
点×2を加算する場合について説明したがこれに限られ
ない。例えば、図12に示すように得点差に応じて変更
率を設定しておき、図2のようにプレイ類型に割り振ら
れた評価点に現在の得点差に対応した変更率を乗じて得
られた値を評価点として付与するようにしてもよい。
In this embodiment, a case has been described in which evaluation points are allocated for each play type, and when timeliness is reached, hit points × 2 are added to the evaluation points. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 12, the change rate is set in accordance with the score difference, and as shown in FIG. 2, the evaluation points assigned to the play types are multiplied by the change rate corresponding to the current score difference. A value may be given as an evaluation point.

【0157】また本実施の形態では、結果表示画面とし
て、図6及び図7に示すようにイニング毎の得点結果を
表した得点ボードや評価点の内訳が表示される場合につ
いて説明したがこれに限らない。例えば図13に示すよ
うに、各選手毎に取得した評価点を表示するようにして
もよい。
Also, in the present embodiment, a description has been given of the case where the score display board showing the score result for each inning and the breakdown of the evaluation points are displayed on the result display screen as shown in FIGS. 6 and 7. Not exclusively. For example, as shown in FIG. 13, the evaluation points obtained for each player may be displayed.

【0158】また本実施の形態では評価点のみで勝敗を
決定する場合を例にとり説明したが、例えば評価点と通
常の得点との両方を加味してを勝敗を決定する場合でも
よい。
In this embodiment, the case where the win or loss is determined only by the evaluation points has been described as an example. However, for example, the case where the win or loss is determined by considering both the evaluation points and the normal score may be used.

【0159】また本実施の形態では評価点の使用例とし
て、獲得した評価点に基づき能力値更新処理を行う場合
を例にとりに説明したがこれに限られない。例えば、評
価点に基づきより性能のよいアイテムが購入できるよう
なゲーム演出を行う場合でも良いし、評価点に基づきフ
ィーチャーを獲得できるゲーム演出を行う場合でもよ
い。
Further, in the present embodiment, as an example of using the evaluation points, the case where the capability value updating process is performed based on the obtained evaluation points has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a game effect in which a higher-performance item can be purchased based on the evaluation points may be performed, or a game effect in which a feature can be acquired based on the evaluation points may be performed.

【0160】また例えば各選手が獲得した評価点に基づ
き各選手の年俸の査定を行うゲーム演出を行うようにし
てもよい。
[0160] For example, a game effect may be performed in which the annual salary of each player is evaluated based on the evaluation points obtained by each player.

【0161】また例えば評価の対象となるプレイ類型を
その内容に応じて複数のプレイ類型群に分類して、前記
プレイ類型の発生によりそのプレイ類型が属するプレイ
類型群に与えられた評価点の累計をとり、前記累計に基
づいて、対応するプレーヤキャラクタまたはチームの性
格演出処理を行うようにしてもよい。
For example, the play types to be evaluated are classified into a plurality of play type groups according to their contents, and the cumulative evaluation points given to the play type groups to which the play types belong due to the occurrence of the play types And the character effect processing of the corresponding player character or team may be performed based on the total.

【0162】また野球ゲームに限らず他のスポーツゲー
ムでもよい。
[0162] The present invention is not limited to the baseball game, and may be another sports game.

【0163】例えばサッカーゲームにおける査定モード
では、ハットトリックやボール保持時間やコーナーキッ
ク等を評価対象プレイとして、評価点をあたえるように
してもよい。
For example, in an assessment mode in a soccer game, an evaluation point may be given with a hat trick, a ball holding time, a corner kick, or the like as an evaluation target play.

【0164】また例えば、テニスゲームにおける査定モ
ードでは、サービスエース、リターンエース、スマッシ
ュエース、ダブルフォルト等を評価対象プレイとして、
評価点をあたえるようにしてもよい。
For example, in an assessment mode in a tennis game, service ace, return ace, smash ace, double fault, etc. are set as play to be evaluated.
An evaluation point may be given.

【0165】また例えばバスケットボールゲームにおけ
る査定モードでは、3点シュート、リバウンド、トラベ
リング等を評価対象プレイとして、評価点をあたえるよ
うにしてもよい。
For example, in the assessment mode in a basketball game, an evaluation point may be given using three-point shooting, rebound, traveling, and the like as evaluation target plays.

【0166】また例えばバレーボールゲームにおける査
定モードにおいて、サービスエース、ジャンプサーブ、
スパイクレシーブ、クイック等を評価対象プレイとし
て、評価点をあたえるようにしてもよい。
For example, in an assessment mode in a volleyball game, service ace, jump serve,
An evaluation score may be given to a spike receive, a quick play, or the like as a play to be evaluated.

【0167】また例えばプレイ類型に該当するプレイの
発生により与えられた評価点の高かったプレイについて
のリプレイ画像を生成するよう構成してもよい。
For example, a replay image may be generated for a play having a high evaluation score given by the occurrence of a play corresponding to the play type.

【0168】また本実施の形態ではプレイ類型に該当す
るプレイの発生により与えられた評価点を当該プレイ発
生の際に逐次出力する場合を例にとり説明したがこれに
限られない。例えばゲーム中に与えられた評価点、また
はゲーム中または試合終了時における評価点の類型の出
力の有無をプレーヤ選択できるようにしてもよいしコン
ピュータにより所与の条件により自動的に選択されるよ
うにしてもよい。
In the present embodiment, the case where the evaluation points given by the occurrence of the play corresponding to the play type are sequentially output at the time of occurrence of the play has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be able to select whether or not to output an evaluation point given during the game, or a type of evaluation point during the game or at the end of the game, or the computer may automatically select the evaluation point according to given conditions. It may be.

【0169】また本発明は、業務用ゲームシステム、家
庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型ア
トラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア
端末、画像生成システム、ゲーム画像を生成するシステ
ムボード等の種々の画像生成システムに適用できる。
The present invention also provides various images such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which many players participate, a simulator, a multimedia terminal, an image generation system, and a system board for generating game images. Applicable to generation systems.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図
の一例を示す。
FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of a game system according to an embodiment.

【図2】本実施の形態において評価の対象となるプレイ
類型と与えられる評価点について説明するための図であ
る。
FIG. 2 is a diagram for explaining a play type to be evaluated in the present embodiment and evaluation points to be given;

【図3】本実施の形態における三振発生時のゲーム画像
である。
FIG. 3 is a game image when a strikeout occurs in the present embodiment.

【図4】本実施の形態における各イニング終了時や攻守
交代時等の得点表示の一例を示すゲーム画像である。
FIG. 4 is a game image showing an example of a score display at the end of each inning or at the time of a change of offense and defense in the present embodiment.

【図5】本実施の形態における試合終了時の得点表示の
一例を示すゲーム画像である。
FIG. 5 is a game image showing an example of a score display at the end of a match in the present embodiment.

【図6】本実施の形態における試合終了時の結果表示画
面の一例について説明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for describing an example of a result display screen at the end of a match in the present embodiment.

【図7】本実施の形態における試合終了時の結果表示画
面の一例について説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for describing an example of a result display screen at the end of a match in the present embodiment.

【図8】本実施の形態の査定モードにおける処理例を説
明するためのフローチャート図である。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a processing example in the assessment mode of the present embodiment.

【図9】本実施の形態の査定モードにおいて獲得した評
価点の使用例について説明するためのフローチャート図
である。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of using evaluation points acquired in the assessment mode according to the present embodiment.

【図10】本実施形態を実現できるハードウェアの構成
の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.

【図11】図11(A)、(B)、(C)は、本実施形
態が適用される種々の形態のシステムの例を示す図であ
る。
FIGS. 11A, 11B, and 11C are diagrams showing examples of various types of systems to which the present embodiment is applied; FIGS.

【図12】得点差に応じて変更率を設定する例について
説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for describing an example in which a change rate is set according to a score difference.

【図13】各選手毎に取得した評価点を表示する例につ
いて説明するための図である。
FIG. 13 is a diagram for describing an example in which evaluation points acquired for each player are displayed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 処理部 110 ゲーム処理部 112 移動・動作演算部 114 査定モード処理部 140 画像生成部 142 ジオメトリ処理部 146 描画部 150 音生成部 160 操作部 170 記憶部 180 情報記憶媒体 190 表示部 192 音出力部 194 携帯型情報記憶装置 196 通信部 Reference Signs List 100 processing unit 110 game processing unit 112 movement / motion calculation unit 114 assessment mode processing unit 140 image generation unit 142 geometry processing unit 146 drawing unit 150 sound generation unit 160 operation unit 170 storage unit 180 information storage medium 190 display unit 192 sound output unit 194 Portable information storage device 196 Communication unit

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームシステムであって、 球技上発生するプレイについて、直接的または間接的に
得点に結びつくか否かを問わずプレイ内容や試合内容の
善し悪しを評価するための評価の対象とするプレイ類型
を設定し、ゲーム中に前記プレイ類型に該当するプレイ
の発生を検出する手段と、 前記プレイ類型に該当するプレイが発生した場合に評価
点を与える手段と、を含むことを特徴とするゲームシス
テム。
Claims: 1. A game system, wherein a play that occurs in a ball game is subjected to an evaluation for evaluating the quality of a play or a game, regardless of whether the score is directly or indirectly linked to a score. Means for setting a play type and detecting occurrence of a play corresponding to the play type during a game; and means for giving an evaluation score when a play corresponding to the play type occurs. Game system.
【請求項2】 ゲームシステムであって、 得点で勝敗を決定するタイプのスポーツ競技上発生する
プレイについて、直接的または間接的に得点に結びつく
か否かを問わずプレイ内容や試合内容の善し悪しを評価
するための評価の対象とするプレイ類型を設定し、ゲー
ム中に前記プレイ類型に該当するプレイの発生を検出す
る手段と、 前記プレイ類型に該当するプレイが発生した場合に評価
点を与える手段と、 前記評価点に基づいて勝敗を決定する手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
2. A game system, wherein a play that occurs in a sports competition of a type that determines a win or loss based on a score is used to determine whether the content of the play or the content of the game is good or bad, irrespective of whether the score is directly or indirectly linked to the score. Means for setting a type of play to be evaluated for evaluation, and means for detecting occurrence of a play corresponding to the play type during a game; means for giving an evaluation score when a play corresponding to the play type occurs And a means for determining a win or loss based on the evaluation points.
【請求項3】 請求項1乃至2のいずれかにおいて、 前記プレイ類型に該当するプレイが発生した場合に、発
生したプレイの属するプレイ類型に対応して設定された
評価点を与えることを特徴とするゲームシステム。
3. The method according to claim 1, wherein when a play corresponding to the play type occurs, an evaluation point set corresponding to the play type to which the generated play belongs is given. Game system.
【請求項4】 請求項1または3のいずれかにおいて、 発生したプレイの難易度及び発生したプレイの勝敗に及
ぼす貢献度の少なくともひとつに基づき与える評価点を
決定することを特徴とするゲームシステム。
4. The game system according to claim 1, wherein an evaluation score to be given is determined based on at least one of a difficulty level of the generated play and a contribution level of the generated play to a win or loss.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 団体またはチーム競技における団体またはチームまたは
選手個人が獲得した評価点の累計を取る手段と、 前記評価点の累計に基づき所与の処理を行う手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
5. The means according to claim 1, wherein a means for taking a total of the evaluation points obtained by the group, the team, or the players in the group or the team competition, and performing a given process based on the total of the evaluation points. Means for performing, and a game system.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 各選手キャラクタまたは各チームの獲得した評価点に基
づいて、各選手キャラクタまたは各チームに設定する経
験値または能力パラメータの値を決定する手段と、 各選手キャラクタまたは各チームに設定された経験値ま
たは能力パラメータにもとづいて試合進行のための演算
を行う手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
6. The means according to claim 1, wherein an experience value or an ability parameter value to be set for each player character or each team is determined based on the evaluation points obtained by each player character or each team. And a means for performing a calculation for the progress of the game based on an experience value or an ability parameter set for each player character or each team.
【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 各選手キャラクタまたは各チームの獲得した評価点に基
づきゲーム上の金銭またはアイテムを当該選手キャラク
タまたは当該チームに付与するゲーム演出を行う手段を
含むことを特徴とするゲームシステム。
7. A means for performing a game effect of giving money or items in a game to a player character or a team based on the evaluation points obtained by each player character or each team based on any one of claims 1 to 6. A game system comprising:
【請求項8】 請求項1乃至7のいずれかにおいて、 選手キャラクタまたはチームの獲得した評価点のプレイ
類型毎の内訳に基づいて、対応する選手キャラクタまた
はチームの性格または特徴演出処理を行う手段を含むこ
とを特徴とするゲームシステム。
8. The means according to claim 1, wherein the means for performing the character or feature effect processing of the corresponding player character or team based on the breakdown of the evaluation points obtained by the player character or team for each play type. A game system comprising:
【請求項9】 請求項1乃至8のいずれかにおいて、 プレーヤキャラクタまたはチームが取得した評価点の合
計に基づいて勝敗を決定することを特徴とするゲームシ
ステム。
9. The game system according to claim 1, wherein a win or loss is determined based on a total of evaluation points obtained by the player character or the team.
【請求項10】 請求項1乃至9のいずれかにおいて、 試合中に発生したプレイに対して与えられた評価点の値
に基づき当該プレイのリプレイ画像の生成の有無を決定
する手段と、 リプレイ画像生成有と決定されたプレイについてのリプ
レイ画像を生成する手段を含むことを特徴とするゲーム
システム。
10. A means for determining whether or not to generate a replay image of a play based on a value of an evaluation point given to the play that occurred during the match, according to any one of claims 1 to 9, A game system comprising means for generating a replay image for a play determined to be generated.
【請求項11】 請求項1乃至10のいずれかにおい
て、 ゲーム中または試合終了時における評価点の出力の有無
を選択する手段を含むことを特徴とするゲームシステ
ム。
11. The game system according to claim 1, further comprising means for selecting whether or not to output an evaluation point during the game or at the end of the game.
【請求項12】 請求項1乃至11のいずれかにおい
て、 プレイ類型に該当するプレイの発生により与えられた評
価点を、当該プレイ発生の際に逐次出力することを特徴
とするゲームシステム。
12. The game system according to claim 1, wherein an evaluation point given by the occurrence of a play corresponding to the play type is sequentially output when the play occurs.
【請求項13】 コンピュータが読み取り可能な情報記
憶媒体であって、 球技上発生するプレイについて、直接的または間接的に
得点に結びつくか否かを問わずプレイ内容や試合内容の
善し悪しを評価するための評価の対象とするプレイ類型
を設定し、ゲーム中に前記プレイ類型に該当するプレイ
の発生を検出する手段と、 前記プレイ類型に該当するプレイが発生した場合に評価
点を与える手段と、 を実行するためのプログラムが記憶されていることを特
徴とする情報記憶媒体。
13. An information storage medium readable by a computer, for evaluating the quality of play and the content of a game, regardless of whether the play generated in a ball game is directly or indirectly linked to a score. A means for setting a play type to be evaluated, a means for detecting the occurrence of a play corresponding to the play type during a game, and a means for giving an evaluation score when a play corresponding to the play type occurs. An information storage medium storing a program to be executed.
【請求項14】 コンピュータが読み取り可能な情報記
憶媒体であって、 得点で勝敗を決定するタイプのスポーツ競技上発生する
プレイについて、直接的または間接的に得点に結びつく
か否かを問わずプレイ内容や試合内容の善し悪しを評価
するための評価の対象とするプレイ類型を設定し、ゲー
ム中に前記プレイ類型に該当するプレイの発生を検出す
る手段と、 前記プレイ類型に該当するプレイが発生した場合に評価
点を与える手段と、 前記評価点に基づいて勝敗を決定する手段とを実行する
ためのプログラムが記憶されていることを特徴とする情
報記憶媒体。
14. An information storage medium which can be read by a computer, wherein play contents generated in a sport competition of a type in which a score is determined to win or not is directly or indirectly linked to a score. Means to set the type of play to be evaluated for evaluating the quality of the game and the content of the game, and means for detecting the occurrence of a play corresponding to the play type during the game, and when a play corresponding to the play type occurs An information storage medium, which stores a program for executing means for giving an evaluation point to the program, and means for determining a win or loss based on the evaluation point.
【請求項15】 請求項13乃至14のいずれかにおい
て、 前記プレイ類型に該当するプレイが発生した場合に、発
生したプレイの属するプレイ類型に対応して設定された
評価点を与えるプログラムを含むことを特徴とする情報
記憶媒体。
15. A program according to claim 13, wherein when a play corresponding to the play type occurs, a program for giving an evaluation score set in accordance with the play type to which the generated play belongs is included. An information storage medium characterized by the following.
【請求項16】 請求項13または15のいずれかにお
いて、 発生したプレイの難易度及び発生したプレイの勝敗に及
ぼす貢献度の少なくともひとつに基づき与える評価点を
決定するためのプログラムを含むことを特徴とする情報
記憶媒体。
16. A program according to claim 13, further comprising a program for determining an evaluation point to be given based on at least one of a difficulty level of the generated play and a contribution level of the generated play to the win or loss. Information storage medium.
【請求項17】 請求項13乃至16のいずれかにおい
て、 団体またはチーム競技における団体またはチームまたは
選手個人が獲得した評価点の累計を取る手段と、 前記評価点の累計に基づき所与の処理を行う手段と、 を実行するためのプログラムが記憶されていることを特
徴とする情報記憶媒体。
17. The means according to claim 13, wherein said means for taking a total of the evaluation points obtained by the group, team or individual player in the group or team competition; An information storage medium storing means for performing, and a program for executing:
【請求項18】 請求項13乃至17のいずれかにおい
て、 各選手キャラクタまたは各チームの獲得した評価点に基
づいて、各選手キャラクタまたは各チームに設定する経
験値または能力パラメータの値を決定する手段と、 各選手キャラクタまたは各チームに設定された経験値ま
たは能力パラメータにもとづいて試合進行のための演算
を行う手段と、 を実行するためのプログラムが記憶されていることを特
徴とする情報記憶媒体。
18. The means according to claim 13, wherein an experience value or an ability parameter value to be set for each player character or each team is determined based on the evaluation points obtained by each player character or each team. And means for performing a calculation for advancing the game based on experience values or ability parameters set for each player character or each team; and a program for executing .
【請求項19】 請求項13乃至18のいずれかにおい
て、 各選手キャラクタまたは各チームの獲得した評価点に基
づきゲーム上の金銭またはアイテムを当該選手キャラク
タまたは当該チームに付与するゲーム演出を行う手段を
実行するためのプログラムが記憶されていることを特徴
とする情報記憶媒体。
19. The game production method according to claim 13, wherein money or an item in a game is provided to the player character or the team based on the evaluation points obtained by each player character or each team. An information storage medium storing a program to be executed.
【請求項20】 請求項13乃至19のいずれかにおい
て、 選手キャラクタまたはチームの獲得した評価点のプレイ
類型毎の内訳に基づいて、対応する選手キャラクタまた
はチームの性格または特徴演出処理を行う手段を実行す
るためのプログラムが記憶されていることを特徴とする
情報記憶媒体。
20. The method according to claim 13, wherein the character or team of the corresponding player character or team performs a character or feature effect processing based on the breakdown of the evaluation points obtained by the player character or team for each play type. An information storage medium storing a program to be executed.
【請求項21】 請求項13乃至20のいずれかにおい
て、 プレーヤキャラクタまたはチームが取得した評価点の合
計に基づいて勝敗を決定するためのプログラムを含むこ
とを特徴とする情報記憶媒体。
21. The information storage medium according to claim 13, further comprising a program for determining a win or loss based on a total of evaluation points obtained by the player character or the team.
【請求項22】 請求項13乃至21のいずれかにおい
て、 試合中に発生したプレイに対して与えられた評価点の値
に基づき当該プレイのリプレイ画像の生成の有無を決定
する手段と、 リプレイ画像生成有と決定されたプレイについてのリプ
レイ画像を生成する手段と、 を実行するためのプログラムが記憶されていることを特
徴とする情報記憶媒体。
22. The replay image according to claim 13, wherein a means for determining whether or not to generate a replay image of the play based on a value of an evaluation point given to the play generated during the match, Means for generating a replay image for a play determined to be generated, and a program for executing the replay image stored therein.
【請求項23】 請求項13乃至22のいずれかにおい
て、 ゲーム中または試合終了時における評価点の出力の有無
を選択する手段を実行するためのプログラムが記憶され
ていることを特徴とする情報記憶媒体。
23. An information storage according to claim 13, wherein a program for executing means for selecting whether or not to output an evaluation point during a game or at the end of a game is stored. Medium.
【請求項24】 請求項13乃至23のいずれかにおい
て、 プレイ類型に該当するプレイの発生により与えられた評
価点を、当該プレイ発生の際に逐次出力するためのプロ
グラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒
体。
24. The program according to claim 13, wherein a program for sequentially outputting the evaluation points given by the occurrence of the play corresponding to the play type when the play occurs is stored. Characteristic information storage medium.
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